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Las Serpientes Dragón de Chelestra son la manifestación física del Mal en los Mundos Separados y la contraparte maligna de los Dragones Buenos de Pryan.
En un primer momento fueron llamados Dragones, debido a la similitud que los mensch encontraron con dichas criaturas. Fueron denominadas Serpientes por los sartán y Serpientes-Dragón por los enanos de Chelestra. Los Patryn, para evitar la confusión con otros Dragones de los Mundos Separados, también utilizan el vocablo sartán: Serpientes.

Origen

Se sabe que nacieron cuando los Sartán partieron la Tierra para crear los cuatro Mundos Separados y encerrar a los Patryn en el Laberinto, aunque fue un misterio para los Sartán qué pudo provocar su formación. El evento cataclísmico en el que los Sartán partieron el mundo es llamado "Separación del Tiempo" (por los Patryn) o directamente "la Separación" (Jrandín Rheus en idioma sartán).
Con los restos de la Tierra intentaron crear cuatro mundos donde reinase sólo la paz y la armonía, sin maldad y sin más guerras. Este deseo se transladó a las runas.

Como dice un testimonio sartán 1:


"El miedo no nos empujó a tomar la decisión, al final. 
Fue el deseo de crear un mundo perfecto. ¡Cuatro mundos perfectos!..."

Al formar la estructura de la compleja magia rúnica que requería la Separación y la creación de los cuatro mundos (Ariano, Pryan, Abarrach y Chelestra), los Sartán dieron por supuesto que la magia sería perfecta hasta el más mínimo detalle, pero no habían tenido en cuenta la Frontera del Estado Rúnico (también llamada por los Patryn como Barrera de Incertidumbre) 2

La Frontera del Estado Rúnico es el límite teórico a cómo puede afectar una runa a la Realidad 4, puesto que no es posible definir de manera perfecta el efecto que con la runa se quiere provocar (sin afectar a la propia runa y a la propia realidad, entrando en un bucle sin fin).
El más refinado de estos detalles resulta ordinario y tosco cuando se acerca a la Barrera de Incertidumbre y las runas, al igual que todas las cosas, están reguladas por la Onda.

Así, la magia (como no era perfecta) no tuvo más remedio que extenderse más allá de esta frontera para alcanzar el equilibrio, invadiendo el terreno del mundo espiritual.

Cuando la tremenda erupción mágica rompió el mundo material en sus partes elementales (aire, fuego, roca y agua) 5 esto perturbó profundamente al delicado equilibrio de la Onda.

La Separación resultó ser mucho más violenta de lo que los Sartán habían previsto. A pesar de que sabían que morirían muchos mensch pensaban que serían muchos menos.
En palabras de Samah 6:

"Después de la Separación se produjo una época de caos. Fue un tiempo espantoso."


Junto con la división del mundo material, uno de los efectos no pretendidos por los Sartán (que no estaban incluidos en su magia y que fue consecuencia directa de la corrección de la Onda), fue también la división del mundo espiritual.

La corrección de la Onda ante un evento de características tan profundas no fue menor. La magia expresada por los Sartán buscaba partir el mundo material en cuatro, además de eliminar el mal (implícito en las runas utilizadas). La Onda tuvo que retorcerse y doblarse nuevamente para acoplarse a la nueva disposición de las cosas, contrarrestando también la enorme erupción mágica que había amenazado con destruirlo todo, incluso a los Sartán.

Pero la Onda se corrigió: la división material se completó en medio de un apocalipsis tal que sólo sobrevivieron unos pocos entre las razas mensch: los que había sido llevado a lugares seguros, protegidos por los Sartán. Los propios Sartán sufrieron innumerables bajas que afectaron al devenir futuro de los Mundos Separados y al de su propia especie. También se produjo una división espiritual y, fruto del deseo de los Sartán de librarse del Mal y de la imprecisión de su magia, la Onda impuso que el Mal adquiriese una forma física: las Serpientes-Dragón de Chelestra 7.

Según la historia narrada por las propias Serpientes (repleta de falsedades), los Sartán intentaron acabar con su especie antes de la Separación. Todo esto entra contradicción la afirmación realizada a Samah en la que dicen ante la pregunta sobre quién los creó:

"Fuistes vosotros, sartán".

Respuesta similar obtiene Haplo cuando le realiza la misma pregunta:


"Somos obra vuestra, patryn".

Lo más probable es que las propias Serpientes no existieran hasta después de la Separación, pero el Mal que representan siempre hubiera existido, dentro de cada individuo.
Sin embargo, fueron los Patryn y los Sartán -los que con su existencia- produjeron una perturbación en la Onda y debido a su ansia de poder, miedo y odio, esta perturbación creció tanto que provocó la Separación.
Por lo tanto, fueron los Sartán y los Patryn quienes, directamente, dotaron de forma física a ese mal.

Apariencia y características

En realidad, no poseen una forma física constante, sino que pueden adoptar cualquier forma que convenga a sus intereses y a una mayor repercusión en sus acciones en busca del caos.
En Chelestra, se presentan bajo la apariencia de Serpientes-dragón; en Ariano, de razas mensch (humanos, elfos y enanos) y en el Nexo, de Patryn.
Estos disfraces son adecuados para llevar a cabo sus acciones: tener acceso a cualquier lugar y poder hacer cualquier cosa: provocar guerras (enanos contra elfos, elfos contra humanos y sartán contra patryn), ayudando a todos los bandos (o quizás, mejor expresado sería: en contra de todos los bandos).
Mediante el disfraz nadie las reconocería, nadie sabría que estaban allí.

Sin embargo, su forma "favorita" y la que más se acerca a lo que son, es la de una serpiente de tamaño colosalmente gigantesco.
Es posible que sea lo más próximo a una "forma verdadera" que tengan, puesto que cuando aparentan ser Patryn o mensch y son heridos se transforman en Serpientes. Además, su apariencia no difiere de unas a otras y cuando se transforman en otras especies siempre hay un detalle (runas inscritas al revés, ojos rojos) que las delatan ante el que sepa lo que tiene que buscar.

Estas enormes criaturas desprenden un fango tóxico que es mortal para el resto de seres.

Una cola se abatió como un látigo. Unas mandíbulas inmensas. Una cabeza monstruosa descendió. 
una gran boca desdentada se cernía sobre

Las serpientes, enormes, tenían la piel llena de arrugas, las fauces desdentadas y el aspecto de ser muy viejas, más viejas que el propio tiempo. Y eran criaturas malvadas. Emanaba de ellas una sensación que producía espanto; el odio brillaba en sus ojos verderrojizos como soles iracundos, y su expresión encogió el corazón de los sartán, que no habían visto nada igual ni siquiera en la mirada de los patryn, su más enconado enemigo.
La arena, que siempre había sido blanca y deslumbrante como mármol molido,
aparecía ahora gris verdosa, cubierta de regueros de un fango de olor pestilente. El
agua, cubierta de una espesa película de aceite, chapoteaba perezosamente sobre

la orilla contaminada.

los dragones empezaron a culebrear, a retorcerse y a saltar. Batiendo el agua del mar, levantaron grandes olas que rompieron en la orilla y cuya espuma roció a los sartán. El olor de las aguas era pútrido y transmitía una imagen horrible. A los Consejeros les pareció estar contemplando una tumba en la que yacían los restos en descomposición de todas las víctimas de crímenes siniestros enterradas a toda prisa, de todos los cuerpos putrefactos caídos en el campo de batalla, de todos los muertos durante siglos de violencia.

nuestro olor resulta ofensivo y nuestro tamaño intimida. 





Habilidades

Su poder es inmenso, como tuvieron que reconocer ampliamente los Sartán de Chelestra y después los Patryn que se enfrentaron abiertamente a ellas.
Sin embargo, tanto los Sartán como los Patryn subestimaron enormemente el enorme poder de las Serpientes, suponiéndolas inferiores en poder a ellos mismos o, como mucho, iguales.
Esto fue aprovechado por las Serpientes que se presentaron frente a los Patryn aparentando servirles. Xar, el Señor del Nexo, sólo descubrió que las Serpientes no servían a sus propósitos cuando ya no le importó, tan obcecado como estaba en su búsqueda de la Séptima Puerta. Después, cuando comprendió la magnitud y la verdadera procedencia de la traición, fue demasiado tarde.

Los mensch de Chelestra no tuvieron tiempo a subestimar a las Serpientes-Dragón puesto que las matanzas que provocaron éstas se lo impidieron. Sin embargo tampoco vieron la amplitud de su debilidad frente a ellas ni alcanzaron a comprender su poder. Ello no impidió que fueran seres muy temidos y odiados.


Las Serpientes Dragón no pueden morir. Cuando "mueren" nacen dos de nuevo.
Las Serpientes Dragón tienen la facultad de leer el pensamiento. Pero ésta no es una habilidad única como tampoco lo es el poder predecir lo que sucederá en el futuro inmediato. Estos poderes no son tales, no son habilidades en el sentido de ser algo externo a las propias Serpientes sino que vienen dados por el propio origen de las Serpientes, creados por los miedos, odios y temores de los seres inteligentes, lo saben todo sobre ellos.


Efectos en la magia

Las Serpientes-Dragón

la resisten mejor que cualquier otro ser vivo con el que nos hayamos enfrentado,

 produce el efecto de anular completamente la magia sartán o patryn, 
aunque es producto de las serpientes y éstas también pueden debilitar la magia mensch a placer.

Los Sartán pasaron mucho tiempo ignorando cómo o por qué sucedía esto; lo único que sabemos es que una gota de agua de mar sobre nuestra piel desencadena un ciclo que desmorona la estructura rúnica hasta dejarnos tan indefensos o más, incluso, que los mensch.


Tanto el origen de los dragones como sus propósitos continúan siendo un misterio para nosotros.

Por el momento, lo único seguro es que son nuestro enemigo más poderoso... y que de algún modo han cambiado la naturaleza del Mar de la Bondad. Debido a alguna interferencia de los dragones, la emulsión de este mar actúa ahora como un freno sobre las probabilidades. Localiza la realidad como parte de su propio proceso de regeneración y con ello impide el funcionamiento de cualquier tipo de magia, pues ésta requiere siempre una variación de probabilidades. Las runas de los sartán se difuminan y parecen borrarse bajo los efectos de la emulsión marina. Esto se debe a que las propias runas se extienden en el terreno de las probabilidades. Cuando éstas son ubicadas por el mar en una única realidad, las runas se ven imposibilitadas de existir y se difuminan, perdiendo tanto presencia como poder.


Comportamiento
Nadie las reconocería, nadie sabría que estaban allí. Podían ir a cualquier parte, hacer cualquier cosa, fomentar guerras, forzar a luchar a enanos contra elfos, a elfos contra humanos... a sartán contra patryn. «Todos nosotros, demasiado impacientes por dar rienda suelta a nuestro odio, sin darnos cuenta de que ese odio nos debilita, todos estamos abiertos y somos vulnerables al mal que terminará por devorarnos.»
¿Por qué me habéis traído aquí?- preguntó, casi demasiado abatido y deseperado como para que le importara.
Para contarte nuestros planes.
Una pérdida de tiempo, si lo que pretendéis es matarme.
¡No! eso sí que sería una pérdida lastimosa.
El rey de las serpientes avanzó entre filas de elfos, enanos y humanos hasta llegar ante Haplo.
Todavía no has entendido el asunto ¿verdad, patryn?
Nosotras vivimos mientras lo hagáis vosotros. El miedo, el odio, la venganza, el terror, el dolor, el sufrimiento; ese es el légamo repulsivo y turgente del cual nos alimentamos. Si vosotros vivís en paz, todas nosotras morimos un poco. Si vivís en el temor, vuestra existencia nos da vitalidad.
Os combatiré... por supuesto... ya comprendo: eso es lo que queréis que haga.
Por fin empiezas a entender cuanto más te resistas más fuertes nos harás.
Si ayudas a esos mensch irás contra los deseos de tu señor. Si ayudas a éste, nos estaŕas ayudando a nosotros. Ayúdanos a nosotroas y terminarás destruyendo a tu señor. Y acabando con él, destruirás a todo tu pueblo. piensa en ello patryn mientras tanto nosotras nos cebaremos en tu miedo.
La victoria no parecía ser su objetivo. Lo que pretendían era causar dolor, sufrimientos, angustia.

OTROS
Los Sartán no sospecharon de la existencia de las Serpientes hasta mucho tiempo después, una vez concluida la primera fase de la Separación y asentados en Chelestra, a donde las Serpientes-Dragón les habían seguido con el propósito de aprender más sobre el mundo sobre el que habían aparecido de pronto.

Aclaración chelestra sol hielo

A partir de entonces todo empezó a ir mal: el Sol Marino, encargado de proporcionar energía a la enorme masa de agua de Chelestra, no pudo ser controlado y, en vez de permanecer en su posición central, empezó a vagar sin rumbo por Chelestra.

La trayectoria errante del Sol Marino tuvo graves consecuencias: llegó a alejarse tanto de algunas zonas de Chelestra que los Durnais se congelaron.

La causa del descontrol del Sol Marino no fue otra que la extraña propiedad del Mar de la Bondad de anular la magia rúnica de los Sartán. El Mar de la Bondad es un lugar donde no pueden existir variaciones de la Onda contruidas con magia rúnica y por lo tanto, esta magia se desmorona, sin efecto.

Otra de las consecuencias del comportamiento errático del Sol Marino de Chelestra fue que los Durnais no despertaron para cumplir su cometido de sistetizar elementos químicos en la enorme sopa de materiales que era el Mar de la Bondad.

Los Sartán, superados por los crecientes problemas que se habían generado en Chelestra, no pudieron prestar atención a los problemas de sus compatriotas en otros mundos.

Se estaban produciendo sucesos extraños e imprevistos, sucesos sobre los cuales los sartán no tenían el menor control.


Las Serpientes   cerrar puerta muerte . resultado sartán dormidos. La gloriosa visión de Samah de los cuatro mundos interconectados, trabajando juntos, no llegó a materializarse

Dicen lo que quieren que oigamos.

Y, aunque no pudieron ver a las serpientes en su verdadera forma, lo que captaron los kenkari fue su absoluta maldad. Una maldad espantosa, indecible, vieja como el inicio de los tiempos y terribles como su final.


HISTORIA

SARTÁN
APERTURA PUERTA MUERTE
DISPERSIÓN POR LOS MUNDOS
REUNIÓN EN EL LABERINTO
COLAPSO DE LA SÉPTIMA PUERTA
OCASO DE LAS SERPIENTES-DRAGÓN


Los estudiosos Dussianos han llegado a la conclusión de que la entidad Maligna de los Mundos Separados que se manifiesta en las Serpientes Dragón tiene muchísimo que ver con otra entidad que se compone también de las emociones de muchísimos seres. En este caso no es una entidad maligna por sí misma, sino que es la manifestación del poder: el Morah.

*1: Testimonio realizado por Orla, la esposa de Samah. Aunque no existan motivos para dudar de la veracidad de esta declaración (recordemos que los Sartán no se suelen mentir), sí podemos afirmar que el miedo sí que fue uno de los componentes que llevaron al Consejo Sartán a determinar la Separación.
El otro componente primordial fue la necesidad de los Sartán de diseñar un mundo a su medida (parecido a lo expresado por Orla) donde pudieran controlarlo absolutamente todo. Sería una demostración de que ellos eran los seres más poderosos de la Tierra. También fue una manera de acallar las voces dentro de los propios Sartán que sugerían que existía un poder superior al suyo. Esto planteaba nuevos interrogantes que asustaron aún más a los Sartán: ¿Y si los Patryn también conocían esa misteriosa fuerza? Lejos de creer en ese poder superior (que habría hecho innecesaria la Separación) los Sartán tuvieron en mente la idea fija de evitar que los Patryn se apoderaran del mundo. Antes de permitir que los Patryn gobernasen a su antojo la Tierra y las razas que lo habitaban, los Sartán lo destruyeron.
*2: Llamada Frontera del Estado Rúnico (o por su nombre patryn: Barrera de Incertidumbre), es una limitación que encaja muy bien con ejemplos de la realidad 3: cuando Einstein descubrió que la energía se transmitía mediante cuantos se vino abajo la concepción mecanicista del Universo de Newton y Laplace. La conclusión que se obtuvo fue que aunque tuviesemos las posiciones de cada partícula del Universo en un instante no podríamos predecir el estado del Universo tan sólo un instante después.

[Pequeña digresión sobre la mecánica cuántica]
 Una de las consecuencias se recoge en el Principio de Incertidumbre de Heisenberg en el cual se establece que hay ciertas variables físicas de las que no se puede determinar de manera clara sin provocar una absoluta incertidumbre en la otra variable (esto es cierto incluso empíricamente, no es problema de los aparatos de medición). La más conocida de estos pares de variables es la de posición-velocidad siendo imposible determinar una de manera absoluta sin perder toda la información acerca de la otra.
Sin embargo, el par más "importante" es el que relaciona energía y tiempo. Esto provoca que en un tiempo muy pequeño la indeterminación sobre la energía sea enorme pudiendo provocar y provocando la aparición de partículas virtuales, fundamentales para comprender las fuerzas elementales que mantienen la materia. Estas partículas violan el principio de conservación de la energía (y de la materia) pero en espacio de tiempo tan pequeños que no es posible su medición directa, aunque si podemos apreciar sus efectos continuamente. Las partículas virtuales están relacionadas con el efecto túnel y el efecto túnel es responsable directo de las desintegraciones nucleares (decaimiento de los neutrones). Las partículas virtuales también transmiten las fuerzas fundamentales, como por ejemplo el electromagnetismo que es la fuerza que mantiene unidos nuestros cuerpos y lo que confiere apariencia de solidez al mundo.
Esto ayuda a enteder lo fundamental que es el Principio de incertidumbre de Heisenberg en nuestra vida cotidiana. 
 [Fin de la pequeña digresión sobre la mecánica cuántica]

Volviendo a las runas: esta Barrera o Límite es un impedimento en la definición absoluta de una runa, es decir, que ninguna runa puede definir la realidad de manera absoluta, puesto que llega un momento en que la runa se afecta así misma. Todo esto estará mejor explicado en el artículo futuro sobre magia rúnica, pero es un ejemplo muy claro del paralelismo que intentaron hacer los autores (Margaret Weis y Tracy Hickman) con la mecánica cuántica.

*3: Aquí hablamos de realidad refiriéndonos a nuestro propio mundo. Es decir, fuera del relato ficticio que se está construyendo y en el universo físico.
*4: Aquí hablamos de una "realidad" dentro del mundo ficitio de los Mundos Separados.
*5: Hay que hacer una matización refiriéndonos al alcance de esta división, puesto que no se generaron mundos que estuviesen en lugares diferentes sino que estaban prácticamente en el mismo lugar. La confusión proviene de los diagramas realizados por los Sartán, donde se reprensentan a los cuatro mundos, el Laberinto, el Nexo y el Vórtice representados mediante diagramas independientes e interconectados entre sí. Los Sartán adoran representar todo de manera armoniosa y simétrica.
*6: Ver nota 2 del artículo de La Separación para leer el discurso entero de Samah.
*7: Esta es la explicación que se da en los libros sobre el origen de las Serpientes:

"La tremenda erupción mágica había perturbado el delicado equilibrio de la creación, es decir, lo que los enanos de Chelestra denominarían más adelante «la Onda». Imaginemos el mar en calma, las olas lamiendo la orilla una tras otra, alzándose y rompiendo, alzándose y rompiendo. Imaginemos ahora una ola de marea, una ola fuera de control que se alza y se alza y se alza... Una ola así tendería, de forma natural, a corregirse. Y, en este caso, así sucedió. El mal que había existido en el mundo antes de la Separación adquirió así la capacidad para hacerse tangible y para adoptar una forma concreta. Y ese mal se manifestó en la forma de las serpientes, o serpientes dragón."



Texto: Jakeukalane, tomando como referencia constante y directa los textos encontrados en los libros de El Ciclo de la Puerta de la Muerte. Concretamente: El Mago de la Serpiente (Volumen IV), La Mano del Caos (Volumen V), En el Laberinto (Volumen VI) y La Séptima Puerta (Volumen VII). 
Imagen 0: Autor desconocido.
Imagen: God of War.
Imagen 2: Cygnus. Imagen original aquí. Otra aquí.
Imagen 3: Jason Engle (Unholy Beast). Champions of Ruin - Wizards Gallery.
Imagen 4: Autor desconocido. Bioware

©Hyposs Productions. ©Cygnus ©God of War ©Jason Engle ©Bioware