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El Bestiario del Hypogripho Dorado

Civilización de Lwön

Las Hormigas Azules de Eðla

Las Hormigas Azules de Eðla

Imagen I: Una Hormiga Azul de Eðla, por Autor desconocido.


Este artículo ha sido mejorado en la wiki


Texto original de Avengium, inspirado en hormigas reales pero ficcionado posteriormente.


Las Mirmecocianas o Hormigas azules de Eðla son unos insectos similares a las hormigas de otros planetas 1  pero con cualidades diferentes.

A pesar de ser la comida preferida de los Moloc de Eðla —reinantes en todo el planeta — , lo que sería propio de cualquier especie de hormigas indefensas, esto no significa que las Hormigas de Eðla sean inferiores.

Esto es debido a que las Hormigas de Eðla son uno de los seres más inteligentes de su planeta. Las reinas, que refugian sus colonias bajo la ardiente arena del desierto, piensan continuamente en como conseguir más influencia.

Su inteligencia les permite mantener una civilización bajo las arenas, escapando de la abrasadora mirada de Qehyn, el sol de Eðla. Y es que casi nadie en Eðla les da importancia. Pero en eso están equivocados: las Mirmecocianas con sus sentidos desarrollados, su gran resistencia y fuerza (a pesar de su tamaño) y su extendida sociedad son seres a tener en cuenta.

La razón por la que en Eðla no son tomadas en importancia es porque ellas lo quieren así, para poder trabajar con tranquilidad en sus colonias. Cuando tienen que ir a la superficie, siempre calculan el impacto que tendrá esto en su población y mandan a grupos de obreras criados para ello, para poder sobrellevar las pérdidas en caso de que las haya.

Se comunican mediante un sistema mixto de sonidos por medio de ruidos con las patas y la boca, estridulación (haciendo rozar dos partes del cuerpo), utilizando los segmentos del gáster y las mandíbulas y señales químicas. El lenguaje de ruidos con patas y boca es un lenguaje a corta distancia para comunicarse ideas elaboradas. El lenguaje a base de señales es de larga distancia para marcar caminos, vías de doble sentido, identificar que hay por cada camino, su afluencia de Mirmecocianas y demás.

Las Mirmecocianas miden apenas unos escasos 6 mm, con lo que los ruidos que emiten con las patas y sus otros lenguajes son inaudibles para todos aquellos que habitan Eðla y, aun así, en ese pequeño cuerpo cabe una buena inteligencia.

Se denominan a sí mismas como las cris-chas-cruk-crak-crium-(feromona), algo que según expertos Cogi quiere significar "la Sociedad Inteligente".

Las Mirmecocianas tienen etnias muy diferenciadas, resultando hasta el punto en el que unas son estériles y otras no, dependiendo de la etnia a la que pertenezcan. Las Mirmecocianas viven muy poco, por lo que si quieren que algún nuevo conocimiento o un pensamiento original no se pierda con ellas, tienen que transmitirlo antes de cinco rotaciones de Eðla alrededor de sí mismo. Diversos alimentos y sustancias pueden acortar o alargar su vida, pero rara vez una cris-chas-cruk-crak-crium-(feromona) dura más de 30 rotaciones.

Las Mirmecocianas se alimentan generalmente de materia orgánica (por orden de cantidad): en parte vegetal, en parte animal y en parte fungi. Dependiendo esto de la región en la que se encuentren, unas colonias se alimentan de hojas machacadas, otras de pétalos, otras de néctar, algunas de insectos, o cualquier otro animalillo, materia orgánica de incierto origen y, las más raras, de hongos, cercanos a los pocos puntos de agua de Eðla.

Las hormigas que son la base de cualquier colonia no duermen ni reposan nada a lo largo de sus cinco días de vida. Aquellas que puede que se requieran en un futuro sus servicios como individuos insustituibles, en ocasiones suelen hibernar. La reina, por lo general, tampoco descansa prolongadamente, pero descansa en la ceremonia de ingesta de sustancias revitalizantes, que además le quitan el cansancio físico y mental que pudiera tener.

La distribucion social de las Mirmecocianas es en colonias (Ess’inti). Cada colonia es la unidad poblacional. Cuando varias colonias se coordinan, esto se llama un Ess’ad (grupo)2, cuando varios Ess’ad se juntan, a eso se le llama un En’elmi (distrito), la unión de varios En’elmi da lugar a lo que llaman un Ech’eto (provincia) y por último, la unión de varios Ech’eto forma un En’ina (país). Cuando se juntan los consejos de reinas, la cantidad de ellas presente en cada uno depende de la magnitud del tema a tratar.

Las Mirmecocianas se mantienen amistosas con sus vecinas y rara vez luchan entre ellas. En las cámaras en las que se guardan los escritos de las colonias suelen estar recogidos los tratados de no agresión y los tratados comerciales de cada uno de las colonias con las que tiene relación.

Las Mirmecocianas cuentan con la tecnología que se fabrican a partir de los restos orgánicos o minerales que consiguen del suelo de Eðla. Algunas de las cosas que han implementado en sus colonias son poleas, andamios, ancensores y el uso de engranajes hechos de madera, en la mayoría de los casos.

Las Mirmecocianas están recolectando trozos de metal y otras sustancias extrañas en Eðla para construir un vehículo espacial con el que poder salir de Eðla. En el planeta Cradrakim, con una ecología similar al Cerrado de Brasil pero extendido a escala planetaria, se encuentran seres que los expertos aseguran son las Mirmecocianas del futuro, que por fin dirigieron su vehículo espacial entre las estrellas y llegaron a un hábitat, que aunque no está exento de peligros (osos hormigueros), les permitió desarrollarse y fundar una prospera civilización.

Que en distintos planetas se den distintas épocas de la misma especie es posible debido a que los Planos Materiales del 0-Milegu, aunque muchas veces estables, no están del todo exentos de paradojas, y se producen viajes en el tiempo y simultaneidades imposibles en un mundo real.

Las Mirmecocianas tiene diferente psicología dependiendo de la casta que sean, la casta mas baja hace las cosas por instinto, casi por automatismo y, subiendo en la gradación, las Mirmecocianas usan la lógica cada vez más. Las Mirmecocianas especialistas en algún oficio minoritario son muy inteligentes ya que de ellas depende desarrollar ese oficio.

Las reinas y demás lideres Mirmecocianas son seres que normalmente planean sus decisiones y movimientos con antelación y previniendo situaciones futuras. Las reinas son capaces de perder un objetivo inmediato, si con eso contribuyen a sus metas a largo plazo. También cuentan con una gran visión de conjunto. Ingieren sustancias que permiten mantener este nivel cognitivo y también algunas que proporcionan un momentáneo poder de telepatía. Por lo general todas las Mirmecocianas son bastante pragmáticas, incansables y persiguen su objetivo evidente más inmediato. Esta dedicación a su trabajo hace que, excepto alguien que este obligado a hacer arte o a divagar, casi no haya expresiones artísticas o espirituales en su comunidad.


Organización social de las Mirmecocianas por Avengium
Imagen II: Organización social de las Mirmecocianas, por Avengium.


La organización social tipo para las Mirmecocianas es como sigue, cada uso social es a su vez una casta de Mirmecocianas, en orden ascendente:

Exploradores perdidos, Exploradores regulares, Construcción básica (obreros ob-1 hasta ob-5), soldados básicos, recolectoras, plantadoras, mantenimiento de la colonia, bibliotecarias, cartógrafas, nodrizas, recolectoras especializadas, constructoras especializadas, soldados de elite, y por último, los consejeros y la reina mirmecociana.

*1: Cosa que se prueba al descubrir en ellas lo que los Daren’Ga llaman el Aiúa Mirmeco. Estas palabras son legibles porque son Cogi, no Daren’Ga. Volver.
*2: La ordenación territorial de las Mirmecocianas no coincide exactamente con ninguna ordenación que pudieran sugerir las traducciones, es una ordenación única. Volver.


Criaturas: Mirmecocianas de Eðla, Moloc de Eðla, Mirmecocianas de Cradrakim, Daren’Ga, Cogi.
Espacios Planares: 0-Milegu, Planos Materiales. Plano Lwön (Planeta Eðla, estrella Qehyn, Planeta Cradrakim).
Conceptos: paradojas.
Substancias: Aiúa, Aiúa Mirmeco.
Idiomas: lenguaje químico Mirmecociano.


Nota I: La imagen es una hembra de una especie de himenóptero avispoideo (mutillidae) que parecen hormigas, aunque no lo sean.


Texto: Avengium.
Imagen I: Autor desconocido. Imagen en tamaño completo aquí → Las Hormigas de Eðla.
Imagen II: Avengium. Imagen original aquí → Mirmecocianas Blue Ants Overview. Imagen en tamaño completo aquí → Esquema, Hormigas Azules de Eðla.

©Avengium

La Eminencia Gasterópoda

La Eminencia Gasterópoda

Imagen I: Un empresario de la Eminencia Gasterópoda de la época pre-espacial, por clumsydemonwithfire.


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Texto original de Avengium con la intención de hacer una especie galáctica orgullosa y presumida pero con escasos medios para defenderse.


La Eminencia Gasterópoda surge en el Planeta Roghbiar, de unas criaturas parecidas a caracoles rayados (Cepaea nemoralis). En este estado inicial, se llamaban a si mismos, los "Roth’ine’iet" que podría significar algo así como "los que acaparan", aunque su significado es discutido ya que se puede asegurar que su lenguaje era muy reducido.

Estas primitivas criaturas eran un poco más grandes que los caracoles comunes, pero no mucho más inteligentes. Tenían una gran ansia de acumular cosas valiosas, sean cuales fueran, y eran muy territoriales con sus vecinos aunque no contaran con medios para echarlos.

Una exposición prolongada a una sustancia desconocida para ellos provocó su desarrollo en tamaño y en inteligencia. Cuando crecieron, se organizaron en tribus, y éstas, a su vez, en tribus más grandes. Su planeta, Roghbiar, estaba ocupado por otras especies, algunas de ellas inteligentes, pero casi ninguna hostil. Esto les facilitó su expansión.

Cuando sus tribus cubrían diferentes tipos de terreno, la Eminencia Gasterópoda empezó a mandar caravanas de materiales, tanto de materias primas o elaboradas como objetos manufacturados, de un sitio a otro de sus dominios. En su región de origen, Charuy, se daba una extraña especia de color naranja intenso muy valorada por las tribus vecinas, el Dacrare. La Eminencia aprovechó esto, y ya que eran los únicos que la tenían, podían ejercer monopolio sobre su comercio. Debido a que la Eminencia Gasterópoda estaba progresando en la ciencia económica, consiguieron una posición ventajosa en todas las transacciones que se desarrollaban entre las demás especies, fundando el estado de Duyano (con capital en Charuy).

La Eminencia Gasterópoda se estructuró socialmente en forma piramidal. En la base de su sociedad estaban los porteadores y los jornaleros, pasando por comerciantes, terratenientes, magnates y demás profesiones hasta llegar a la cumbre, el Consejo Ramoneador, presidido por "Su Ilustrísimo Ramoneador". Este cargo se obtenía al demostrar ser el más hábil de los miembros del consejo en el comercio, y se establecía por votación interna.

Una vez tenían bajo su control económico a todas las especies de su entorno, fueron ampliando su radio de influencia. Fueron contratando a seres que se encargaran de la protección y la seguridad tanto de sus mercancías y sus convoyes como de sus edificios comerciales.

Los Eminentes Gasterópodos encontraron, en una de sus expansiones territoriales, unas criaturas que les serían muy útiles en le futuro: los Henoncots, unos úrsidos de pequeño tamaño que eran muy adorables y pacíficos en su estado normal. Pero si probaban Dacrare se convertían en unas moles úrsidas de tres metros que arrasaban con todo lo que encontraban. La única manera de que se calmaran y volvieran a su inofensivo estado anterior era si ingerían sacarosa.

Cuando la Eminencia Gasterópoda llegó a otras tierras, situadas en el continente de Lipheag encontraron allí criaturas hostiles. Tanto criaturas agresivas como criaturas que estaban en todo su derecho de defenderse. Para superar este escollo, los Eminentes Gasterópodos tuvieron que desarrollar tácticas de guerra y planificar la estructura de su ejército. Tenían de su lado la logística, pero en frente había unas tribus que combatían a cielo abierto lanzándose ciegamente contra su enemigo y poco podían hacer.

Durante este periodo, los Gasterópodos tuvieron muchas bajas, lo que les hizo apartarse de los campos de batalla y ser más conservadores. A partir de entonces controlaron sus ejércitos desde lejos, aunque esto supusiera perder las batallas.

Aun cuando hubieron conquistado todo Roghbiar, la Eminencia Gasterópoda no las tenía todas consigo. Sus caravanas atravesaban miles de kilómetros, pero no podían mantener el contacto con tierras tan distantes. Se dieron corrientes de pensamiento que decían que ellos, la Eminencia, provenían de simples animales que se arrastraban por la tierra. E incluso, algunos grupos se atrevían a pensar que su inteligencia les había sido dada por algún agente exterior 1. Esto les servía para mortificarse por tener una tecnología tan precaria.

Cuando aún quedaban numerosas tribus bárbaras (y no tan bárbaras) en Roghbiar cayó una nave alienígena que pasó décadas inadvertida. Los integrantes de la Eminencia Gasterópoda se las veían continuamente con problemas como querer abarcar un planeta con solo bestias de carga y precarios trineos. Para colmo de males, la vuelta a las prácticas antiguas de los otros pueblos y el desgobierno, debido a la lejanía de los impartidores de justicia, estaba a la orden del día. Sucedía continuamente, sin importar lo costosas que fueran y los esfuerzos que supusieran para la Eminencia solucionar estas revueltas.

Cuando parecía que esta situación era insostenible y no podía mantenerse un Shumkichi 2  más, una expedición gasterópoda subvencionada por el Consorcio para la Expoliación de las Reliquias Antiguas encontró lo que a todas luces no podía haber sido creado por una de las tribus que aún se administraban a base de trueques.

"[...] Su diseño era curioso, se asemejaba a los carros de carga, pero mucho más grande, toda su cubierta era de un metal reluciente sin aberturas, y tenía unas prolongaciones a los lados muy afiladas. No tenia ruedas por lo que es un misterio como llegaría a moverse algo tan pesado, si en efecto era algo que se pudiera mover. En la parte trasera tenía unos tubos huecos sin aparente uso [...]" 3.

Se tardaron varias semanas en averiguar siquiera que tenía aperturas, y otras tantas en deducir que no se abrían normalmente por fuerza bruta, sino por un mecanismo. Cuando por fin se abrió una de las puertas de ese "extraño aparato" lo que se vio dentro provocó que los Eminentes Gasterópodos crearan una nueva rama de trabajos. De allí salieron objetos que llenaron docenas de laboratorios de los Gasterópodos. Estos recién llamados "investigadores" dedicaban horas de estudio a intentar descifrar algo que ninguno de ellos había visto antes. Eran los que tenían que inventar las bases de qué eran esas cosas y para que servían. Sólo la gran inversión económica y en recursos que hacían los Gasterópodos permitía a los laboratorios continuar con sus infructuosas investigaciones, aunque muchos investigadores morían sin haber descubierto nada en toda su carrera.

La esperanza de que alguno de los objetos de la nave solucionara los problemas de territorio de los Gasterópodos les hacía soportables las continuas revueltas.

Tras varias décadas de inestabilidad (muchos territorios se rebelaban, pero como los demás territorios también eran de la Eminencia, al final volvían a ser conquistados) los investigadores determinaron que ese vehículo aún funcionaba, y unos años más tarde descubrieron como hacer arrancar el motor de la nave encallada en la arena. Cuando este vuelo de prueba despegó de las Llanuras de arena de Siojf una raza alienígena lo estaba vigilando.

Desde hacía tiempo, el imperio Telranni había estado observando Roghbiar con el fin de encontrar algo que los ayudara en su guerra. Ahora lo tenían claro, usarían a estos remilgados seres como sus proveedores de dinero.

Al poco tiempo de despegar se perdieron las comunicaciones con la nave. Poco después una lluvia de naves empezó a caer sobre Duyano. Duyano era la capital del gobierno gasterópodo, por lo que no era casualidad que los Telranni hubieran elegido ese sitio.

Los Telranni declararon de inmediato que sus intenciones no eran amistosas y empezaron a atacar las defensas de la Eminencia. Esta ofensiva duró varios días, inutilizando y destruyendo los edificios más importantes. Cuando acabaron con las infraestructuras, mandaron una nave ante las oficinas del Consejo Ramoneador. Una comitiva de Telranni entraron en las oficinas exigiendo el pago de un cuantioso tributo. La Eminencia se encontraba contra las cuerdas.

En los años siguientes, bajo la estricta vigilancia de sus naves, los Gasterópodos continuaron subvencionando a los Telranni. Este dinero sirvió para emprender varias acciones no permitidas por el congreso de sistemas estelares de Hechiryd (la galaxia en la que se encontraban todos) abreviado como el ConssHech.

Varias razas pertenecientes al ConssHech habían oído hablar de unos seres de luz que defendían ciertas causas sin pedir nada a cambio, por lo que mandaron varias expediciones en su busca. Aún pasó bastante tiempo hasta que toparon con un grupo de Lúminei asentados en la superficie de la estrella Lurrule. Después de ser informados de la situación decidieron intervenir.

Los Lúminei lo tenían difícil, pues la raza Telranni no era de esas que desistieran fácilmente: primero decidieron observarles, averiguar con que tecnologías contaban, y después actuarían consecuentemente. Como los Telranni no tenían ninguna tecnología que pudiera dañarles, decidieron dar un aviso a la flota que mantenía el bloqueo sobre Roghbiar. Los Telranni, confiados, no accedieron a las peticiones. Poco después vieron como sus naves eran abatidas por seres que no contaban con ningún arma o utensilio. Los Lúminei habían empezado a mandar pulsos de luz concentrada contra sus naves.

Hizo falta que los Lúminei derribaran casi una centena de naves hasta que el imperio Telranni accedió a dejar a los Gasterópodos en paz. Cuando los Telranni levantaron el cerco de naves sobre Roghbiar, los Lúminei se dieron por satisfechos.

Acto seguido, Los Lúminei presentaron al ConssHech una petición en la que figuraban: la admisión de la Eminencia Gasterópoda en el Congreso de Sistemas Estelares de Hechiryd y la inmunidad diplomática de la Eminencia Gasterópoda por parte de los demás miembros del ConssHech. Todo esto a cambio de que la Eminencia Gasterópoda destinara grandes sumas de dinero en caso de desastres y ayudas sociales a otras razas.

*1: Como los individuos de la Eminencia Gasterópoda son tan arrogantes, a ninguno se le ocurriría pensar que ellos, "tan perfectos", podrían provenir de animales tan corrientes como se narra al principio del articulo. Volver.
*2: Shumkichi hace referencia a una medida de tiempo. Su utilización es muy trabajosa para los foráneos, ya que cambia según el contexto. Aquí hace referencia a una semana. La alusión aquí a una cantidad de tiempo cambiante hace referencia a la volatilidad de ese tiempo, podía suceder en un día, o en un año y ambos intervalos pueden ser aceptados como un Shumkichi dependiendo del contexto. Volver.
*3: Sacado de un diario de campo de la Eminencia Gasterópoda, nótese que se refiere a una nave espacial, un objeto nunca documentado antes en Roghbiar. Volver.


Criaturas: Roth’ine’iet, Eminencia Gasterópoda, Henoncots, Telranni, Lúminei.
Espacios Planares: Plano Lwön. Lugares: Galaxia Hechiryd, Planeta Roghbiar; estrella Lurrule. Ciudad de Charuy.
Idiomas: Idioma gasterópodo.
Organizaciones: Estado de Duyano, Consejo Ramoneador.
Títulos: Su Ilustrísimo Ramoneador.


Texto: Avengium.
Imagen I: clumsydemonwithfire. Imagen original aquí → The Snail Business Man. Imagen en tamaño completo aquí → La Eminencia Gasterópoda. (antigua).

©Avengium ©clumsydemonwithfire

Los Hipocampos Coralinos

Los Hipocampos Coralinos

Imagen I: Un Hipocampo Coralino rosado, por Davide Lopresti.


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Texto original de Avengium basado en los caballitos de mar pigmeos reales, Hippocampus bargibanti.


Los Hipocampos Coralinos son un grupo muy variado de peces que habitan los mares de Gemra. Los más conocidos son los que habitan los mares de Yurops debido a su contacto con los Gem Nahuierah Zafrh (Elfos Gemados de Zafiro).

Así se describe su anatomía: tienen el tronco como el de los demás peces, pero en vez de orientarlo paralelo al suelo, lo orientan perpendicular a este, con lo que la aleta dorsal queda ahora en posición vertical. Su cabeza, en cambio, sí está paralela al suelo, por lo que describe un ángulo de 90º grados con respecto al tronco (excepto en los deslizadores, que son todo ellos paralelos al suelo). Su cabeza es alargada, terminando en una boca succionadora. Su cola tampoco es como la de los demás peces, pues se enrolla hacia el lado ventral de su cuerpo. Y además es prensil.

La característica externa más llamativa son las placas de coral que los recubren. Dependiendo de la especie, tienen unas placas u otras. A parte de esto, también hay otros rasgos llamativos, como el proceso de reproducción: las hembras depositan los huevos en los machos para que ellos se encarguen de todo el proceso.

Los Zafrh usan las variedades común, rosado, citrino, espinoso, foliado y deslizador como monturas y animales de carga.

Evidentemente lo hacen de la rama Macro que presenta tamaños entre 30-200 cm y no de la rama Micro (con las mismas especies) que comprende los individuos entre 0.5-30 cm. Con los Hipocampos Coralinos que quedan desocupados, se celebran carreras submarinas. En estas los jinetes pagan por participar, y si ganan quedan inscritos en la siguiente carrera. El que pierde tiene que volver a pagar si quiere volver a intentarlo.

Los Hipocampos Coralinos son criaturas inteligentes, y por lo general bondadosos con todos los seres tanto si los conocen como si no. Su lenguaje se compone de sonidos inaudibles, la mayoría de ellos, para las demás especies de su entorno. Los hipocampos reconocen a sus homólogos de las otras especies como primos lejanos, y serán más competitivos si uno de estos está envuelta en la actividad que estén desarrollando.

Los Hipocampos llevan mucho más tiempo en Gemra que los Elfos Gemados, y tienen un oscuro recuerdo del tiempo anterior. Los Hipocampos de todas las especies intentan por todos los medios que ninguna raza de seres inteligentes descubra las ruinas de Asfalath, alejándolos por la fuerza si es necesario. Esta ciudad fue hace eones la capital de un imperio del terror que se extendía por todo Gemra. El Imperio del Cráneo Descarnado gobernado por el nigromante Oth’rendor. Si alguna criatura viera los secretos que se esconden en ella, podría despertar algo largo tiempo dormido.


Criaturas: Hipocampos Coralinos (macro y micro cada una con variedades), Gem Nahueierah Zafrh, Elfos Gemados.
Espacios Planares: Lwön.
Idiomas: Idioma coralino.
Organizaciones: Imperio del Cráneo Descarnado.
Individuos: Oth’rendor.


Nota I: La imagen representa en realidad a un Hippocampus bargibanti. Más información sobre los caballitos de mar pigmeos (archive.org).


Texto: Avengium.
Imagen I: Davide Lopresti (archive.org). Imagen original aquí → Pygmy seahorse (archive.org) / Crazy horse. Imagen en tamaño completo aquí → Hipocampos Coralinos. (antigua).

©Avengium ©Davide Lopresti

Los Moloc de Eðla

Los Moloc de Eðla

Imagen I: Un Moloc de Eðla en comparación con un humano, por LadyKylin, modificada por Jakeukalane.


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Texto original de Avengium basado en los Moloc reales (Moloch horridus).


Los Moloc de Eðla, también llamados Moloches o Moloc Gigantes debido a su enorme talla, miden 3 metros de altura por 7 metros (sin contar la cola).

Estos seres idénticos a los Moloc de otros planetas 1, pero mayores, gobiernan el mundo árido de Eðla con mano de hierro. Los Moloc aprovechan su gran estatura, su coraza aguda y sus habilidades para imponerse sobre las múltiples tribus a lo largo de Eðla. También cuentan con la ayuda de un pueblo vasallo, los Oijwef, unos fásmidos con complexión humanoide. Los Oijwef extienden la red de control de los Moloc donde sus amos no llegan y se encargan de detener a todos los conspiradores que encuentran.

Los Moloc de Eðla cuentan con varias habilidades que les han permitido llegar a esta posición de poder. Cuentan con un oído muy agudo, una vista que pueden sintonizar en infrarrojo o en espectro visible, una lengua bífida con la que captan partículas químicas, una glándula que desemboca en el tubo digestivo que prepara una bilis corrosiva y su piel, es capaz de cambiar de color; además cuentan con otras características más específicas. Unas habilidades mágicas relacionadas con la arena y una percepción anticipada del peligro.

Pero sin duda lo que más llama la atención de estos grandes tiranos, es su capacidad de absorber líquidos. Cuando hay un líquido en el suelo, y un Moloc de Eðla pone, por ejemplo, una pata sobre el líquido (y el resultado es igual para cualquier parte del cuerpo), este sube por capilaridad a través de su espinosa coraza hasta su boca. Esto también le permite atrapar la humedad del suelo y la condensación, algo que usa a veces para chantajear a tribus que quieran sublevarse. Los Moloc de Eðla consideran a las hormigas azules de su planeta todo un manjar y pueden ingerirlas en grandes cantidades, tarea a la que los Oijwef dedican muchas horas para podérselas ofrecer a los Moloc.

Cuando el Moloc de Eðla se siente amenazado (raras veces) o cuando ve o presiente que va a sufrir un daño venido de arriba, mete su cabeza entre sus patas delanteras mostrando una masa bulbosa en su espalda con forma de cabeza, sin duda un mecanismo ancestral de defensa.

Los Moloc de Eðla ponen entre 3 y 10 huevos, pero cuando nacen, los pequeños se pelean a muerte hasta que solo sobreviven 1 ó 2.
Pueden vivir 30 años y con su muerte suelen sobrevenir luchas internas por el poder.

*1: Los Moloc se encuentran también en la Tierra Neshl. Volver.


Criaturas: Moloc de Eðla, Oijwef.
Espacios Planares: Lwön, Tierra Neshl.


Texto: Avengium.
Imagen I: LadyKylin, modificada por Jakeukalane. Imagen original aquí → Moloch lizard. Imagen en tamaño completo aquí → Moloc Gigante. Imagen modificada en tamaño completo aquí → Moloc de Eðla. (antigua)

©Avengium ©LadyKylin. ©Hyposs Productions.