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Se muestran los artículos pertenecientes al tema Los Seres Elementales.

Los Golems

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Existen muchos tipos de Golem, aunque generalmente todos comparten la característica de haber sido creados mediante la magia o mediante poderes sagrados a partir de objetos o materiales inanimados, ya sean hierro, barro, arcilla o carne. Incluso hay Golems en el Mundodisco.

Sin embargo, los Golems de la Tierra Neshl, son diferentes pues no requieren de palabras sagradas ni de hechizos para existir. No son seres artificiales sino que han evolucionado a partir de Elementales de Roca.

Son muy diferentes por ejemplo de los ÞÜsilvos o de los Golems Rúnicos.

Texto: Jakeukalane.
Imagen: Sam "Samwise" Didier.

©Hyposs Productions. ©Sam "Samwise" Didier 

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Los Rinocerontes de Fuego

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Estas máquinas, se usaron en la Atlántida, en su guerra contra Lemuria. Eran la artilleria pesada plasmática de los atlantes. Se fabricaban con metales que ahora son desconocidos y en su interior se cree llevaban un reactor de fisión, que estallaría en el interior del dispositivo de defensa enemigo.
Uno de estos fue hallado mucho tiempo después, por Odiseo, pero no pudo hacerlo funcionar, entonces lo uso de carnada para entrar en Troya. Debido a su deterioro se lo confundió con un caballo.

Texto: Martín de Porres.
Imagen: Vladimir Kush. Otra galería aquí.

©Martín de Porres ©Vladimir Kush

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Los Fuegos Fatuos

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Hay muchísimos tipos de Fuegos Fatuos y la mayoría de ellos cumple con unas determinadas características generales aunque todos tengan algún detalle que los hace únicos con respecto al resto.

Suelen ser espíritus o entes de caracter maligno o travieso que despistan a los viajeros si cruzan una zona de marismas o pantanos, pues allí es donde viven.

Parecen pequeñas bolas de luz de un brillo muy tenue, lo que provoca que sean confundidos con faros o alguna otra fuente de iluminación y así logran atraer a los despistados viajeros o a aventureros extraviados.

La naturaleza de estos seres varía enormemente: en algunos lugares son considerados espíritus de niños muertos que habían sido abandonados o que no han llegado a nacer (Ihtiriekko o Liekkiö), o simplemente almas de humanos que no han podido llegar a su lugar de descanso. En ese caso los fuegos fatuos serían fantasmas. De este tipo serían los Hitodama. También son considerados hadas, imps o pixies; y por tanto no tienen un origen humano. De éstos últimos existe una amplísima variedad de criaturas que se pueden denominar como fuegos fatuos: los pwca (o pooka que pueden adoptar el aspecto de cabras humanoides), los hinkypunk, o Will-o’-the-wisp, virvatulet. Incluso está relacionado con los Kelpie y otros caballos-hada; hay muchos tipos de hadas galesas.

Su origen por lo tanto es muy variado y discutido al igual que otro tipo de seres como los elfos/duendes o las hadas.


Por lo tanto los fuegos fatuos han sido considerados como: espíritus, fantasmas, hadas, imps, duendes, demonios, espectros... Por lo tanto es más fácil clasificar a estos seres por su actividad que por sus características particulares.

Son seres de ágil vuelo que pueden flotar inmóviles en la misma posición el tiempo que necesiten. También pueden moverse tan rápidamente como un rayo de luz.

Los fuegos fatuos miden cerca de un metro y poseen una inteligencia excepcional.
Pueden cambiar de forma y color a voluntad. Rara vez luchan cuerpo a cuerpo ya que prefieren engañar a sus víctimas y atraerlas hacia pantanos. Si luchan cuerpo a cuerpo su luz se vuelve azul, verde o violeta. Usan una poderosa carga eléctrica para combatir a sus víctimas.

Tienen un sistema de comunicación basado en la intensidad de la luz; emiten destellos de distinta intensidad tan sutiles que sólo pueden ser percibidos por otros fuegos fatuos. Para comunicarse con los demás seres vibran tan rápidamente que consiguen emitir sonidos fantasmales.

Se alimentan de la energía que desprenden los cerebros de sus víctimas al verse presas de la muerte y de su miedo. Conducen a sus víctimas hasta pantanos y zonas de arenas movedizas para hacer mas larga y aterradora su muerte.

Los fuegos fatuos presentan resistencia a la magia, y sólo algunos conjuros consiguen afectarles.



Fuegos Fatuos de Fantasia

Viven en Podrepantano. Son esferas luminosas del tamaño de una pelota pequeña. Se desplazan mediante grandes saltos, rebotando de tanto en tanto en el suelo.

Fuegos Fatuos de Arda


CONTINUARÁ...


Nota I: Los Fuegos Fatuos de Fantasia están adaptados de la Historia Interminable de Michael Ende.


Texto: Jakeukalane.
Texto cursiva: Seresmitológicos.net.
Fuentes: Redacción por Jakeukalane, enlaces en el texto.
Imagen: Vladimir Kush. Otra galería en ArtsyTime.

©Hyposs Productions. ©Seresmitológicos.net ©Vladimir Kush ©Michael Ende

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Los Espíritus de Ceniza

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Texto original.


Estos pequeños Espíritus Elementales surgen en los alrededores de las chimeneas y los fuegos. Son pequeños y de aspecto afable. No son capaces de hablar pero son inteligentes y pueden cargar pesos muy grandes.


Texto: Jakeukalane.
Imagen: Jakeukalane.

©Hyposs Productions.

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Los Rastros Luminosos

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Estos poderosísimos entes que habitan el Plano de Energía poseen una peculiar "fisionomía". Su forma alargada la deben a la rapidez con que tienen que huir de sus enemigos. La luminosidad que dejan tras de ellos al escapar es lo que les ha dado su nombre de Rastro Luminoso.

Texto: Jakeukalane.
Imagen: Jakeukalane.

©Hyposs Productions. 

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Los Creadores de Bosques

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Los Creadores de Bosques son Seres Elementales de Fuego que paradójicamente se rodean de vegetación a su alrededor.

Texto: Jakeukalane.
Imagen: Tom Baxa. Corresponde a la portada del libro de Dark Sun, Forestmaker. La criatura aqui representada no tiene nada que ver con la criatura de Forestmaker (un Avangion) solo es ilustrativo.

©Hyposs Productions. ©Tom Baxa

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Los Nuzules de Agua

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Los Nuzules de Agua son Seres Elementales del Agua (aunque algunos argumentan que son Osselias, eso no es real) que forman parte de un tipo de criaturas conocidas como Absurdiones 1.

Los Absurdiones son un tipo de criaturas que no tienen ciclo de vida habituales sino que existen sin haber tenido un origen, por eso también cada ser es diferente de los demás.

En el caso de los Nuzules de Agua adquieren cierta relevancia sólo porque son de los pocos seres-absurdos (absurdiones) que son un híbrido con otro tipo de especies, en este caso con los Seres Elementales.

*1: Los Absurdiones como especie son diferentes de las partículas homónimas que transmiten la absurdidad (lo absurdo).


Texto: Jakeukalane.
Imagen: Jakeukalane.

©Hyposs Productions.

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Bestia Salvaje Arrojafuego

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Aunque vulgarmente llamadas Bestias Salvajes Arrojafuego, o llanamente Bestias Salvajes, poseen una gran inteligencia y una ferocidad equivalente. Su nombre real es Qnuásit, que en el arcano lenguaje de estas criaturas significa "Bestias Ígneas".

Son poderosas criaturas nacidas en el Inframundo o en los Planos más inferiores. Sus artes guerreras son envidiadas y temidas a la vez por una gran variedad de seres. Debido a su gran dominio del fuego son casi invencibles cuando se encuentran en este medio. Atacan a sus oponentes con sus afiladas garras para lograr debilitarlos y convertirlos en piras de fuego.

Su sangre es negra y arde al entrar en contacto con otra cosa que no sea un Qnuásit. Por eso, las armas, protectores y armaduras de esta especie están recubiertas de su propia grasa para evitar que los valiosos materiales se estropeen. Las armaduras Qnuásit son bastante ligeras, permitiendo al individuo movimientos amplios y rápidos. En la batalla suelen aprovechar la incomodidad del enemigo en cuanto al fuego para cansarlo mediante movimientos veloces en torno a él y lograr ventaja cuando combate contra seres de mayor poder.

Son seres letales que siempre han sido evitados por gran multitud de especies, ya que les gusta cazar por diversión presas pequeñas e indefensas que luego no se van a comer. Sus poderosas garras son capaces de desollar animales con fuertes corazas, caparazones o pinchos. Es capaz también de recubrir con una fina capa de fuego sus afiladas uñas para quemar además de herir al enemigo.

No suelen hallarse juntos a los individuos de esta especie. Aunque muy respetuosos cuando se encuentran fortuitamente, los Qnuásit no dudarán en asesinar a un compañero si interfiere en alguna caza o si traiciona su confianza. De una brusquedad elevada, la sociedad de los Qnuásit heredó ciertas costumbres de sus ancestros, que vivían gregariamente.

Texto: Jakeukalane y otras partes traducido de terceras fuentes.
Imagen: Autor desconocido.

©Hyposs Productions.

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Las Panteras de Fuego

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Estos Osselias 1  Seres Elementales de Fuego son enormes nubes de humo y fuego producto de extrañas combustiones que se producen debido a la rara procedencia de la Pantera. Estos seres proceden de uno de los Planos del Humo, un Plano muy pequeño y poco conocido situado entre el Plano del Fuego y el Plano del Aire.
Su aspecto varía continuamente al estar en continua combustión. Dado que siempre se presenta como algún tipo de felino y el aspecto más frecuente con que se presenta es como una pantera, se les ha dado comúnmente el nombre de Panteras de Fuego o Leones de Fuego.

*1: La diferencia entre Osselia y Ser Elemental es bastante intangible. Sin embargo lo que puede decirse es que los Osselias poseen una identidad propia y se les podría describir sin tener en cuenta que están hechos de un material elemental. Aunque también hay que hacer notar que todos los Seres Elementales son un tipo específico de Osselias...

Nota I: Como puede apreciarse en la imagen este ser no tiene aspecto de pantera, sino más de león.
Nota II: La imagen original corresponde a una carta de Magic que se puede encontrar aquí→ Gato de fuego candente/Blistering cat.

Texto: Jakeukalane.
Imagen: Arnie Swekel.

©Hyposs Productions. ©Arnie Swekel

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Bienvenida

Bienvenidos a este blog que busca recopilar un gran bestiario, basado en La Mitología del Hypogripho Dorado, inventada por Jakeukalane.
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