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Se muestran los artículos pertenecientes al tema Los Seres Elementales.

Los Golems

20180127033730-golems-montana.jpg

Texto original.


Existen muchos tipos de Golem, aunque generalmente todos comparten la característica de haber sido creados mediante la magia o mediante poderes sagrados a partir de objetos o materiales inanimados, ya sean hierro, barro, arcilla o carne. Incluso hay Golems en el Mundodisco.

Sin embargo, los Golems de la Tierra Neshl, son diferentes pues no requieren de palabras sagradas ni de hechizos para existir. No son seres artificiales sino que han evolucionado a partir de Elementales de Roca.

Son muy diferentes por ejemplo de los ÞÜsilvos o de los Golems Rúnicos.

Otro ejemplo de Golems, son los Golems-Montaña, que fueron abandonados por los Assi (humanos de Hlon) y se han vuelto salvajes.


Criaturas: Golems. Golems de Mundodisco, Golems de la Tierra Neshl. Elementales de Roca. Pusilvos, Golems Rúnicos. Golems-Montaña. Assi.
Espacios Planares: Mundodisco, Tierra Neshl. Hlon.


Texto: Jakeukalane.
Imagen: Sam "Samwise" Didier. Imagen original aquí → Mountain Giant. Imagen en tamaño completo aquí → Golems. Imagen ampliada aquí → Mountain Giant (grande). (antigua)

©Hyposs Productions. ©Sam "Samwise" Didier


Los Fuegos Fatuos

20180204051651-los-fuegos-fatuos.jpg

Texto original y mitológico basado en diversas fuentes. Ver notas.


0. Introducción.
1. Fenómeno físico.
2. Tipos de Fuegos Fatuos.
        2.1. Los Fuegos Fatuos comunes.
        2.2. Los Fuegos Fatuos de Fantasia.
        2.3. Los Fuegos Fatuos de Arda.
        2.4. Otros fuegos fatuos.


0. Introducción

Hay muchísimos tipos de Fuegos Fatuos y la mayoría de ellos cumple con unas determinadas características generales aunque todos tengan algún detalle que los hace únicos con respecto al resto.

Suelen ser espíritus o entes de caracter maligno o travieso que despistan a los viajeros si cruzan una zona de marismas o pantanos, pues allí es donde viven.

Parecen pequeñas bolas de luz de un brillo muy tenue, lo que provoca que sean confundidos con faros o alguna otra fuente de iluminación y así logran atraer a los despistados viajeros o a aventureros extraviados.

La naturaleza de estos seres varía enormemente: en algunos lugares son considerados espíritus de niños muertos que habían sido abandonados o que no han llegado a nacer (Ihtiriekko o Liekkiö), o simplemente almas de humanos que no han podido llegar a su lugar de descanso. En ese caso los fuegos fatuos serían fantasmas. De este tipo serían los Hitodama. También son considerados hadas, imps o pixies; y por tanto no tienen un origen humano. De éstos últimos existe una amplísima variedad de criaturas que se pueden denominar como fuegos fatuos: los pwca (o pooka que pueden adoptar el aspecto de cabras humanoides), los hinkypunk, o Will-o’-the-wisp, virvatulet. Incluso está relacionado con los Kelpie y otros caballos-hada (archive.org); hay muchos tipos de hadas galesas.

Su origen por lo tanto es muy variado y discutido al igual que otro tipo de seres como los elfos/duendes o las hadas.

Por lo tanto los fuegos fatuos han sido considerados como: espíritus, fantasmas, hadas, imps, duendes, demonios, espectros... Por lo tanto es más fácil clasificar a estos seres por su actividad que por sus características particulares.

1. Fenómeno físico

Los fuegos fatuos responden a un fenómeno físico real: En la ciencia moderna, generalmente se acepta que la mayoría de los fuegos fatuos son causados por la oxidación de fosfano (PH3), difosfano (P2H4) y metano (CH4). Estos compuestos, producidos por la descomposición de compuestos orgánicos pueden causar emisiones de fotones. Debido a ser un fenómeno físico real en condiciones muy concretas, esto fomenta la superstición de multitud de pueblos a lo largo y ancho de todo el mundo. Leer más en: Fuego Fatuo: Teorías sobre su origen.

2. Tipos de Fuegos Fatuos

2.1. Los Fuegos Fatuos comunes

Son seres de ágil vuelo que pueden flotar inmóviles en la misma posición el tiempo que necesiten. También pueden moverse tan rápidamente como un rayo de luz.

Los fuegos fatuos miden cerca de un metro y poseen una inteligencia excepcional.

Pueden cambiar de forma y color a voluntad. Rara vez luchan cuerpo a cuerpo ya que prefieren engañar a sus víctimas y atraerlas hacia pantanos. Si luchan cuerpo a cuerpo su luz se vuelve azul, verde o violeta. Usan una poderosa carga eléctrica para combatir a sus víctimas.

Tienen un sistema de comunicación basado en la intensidad de la luz; emiten destellos de distinta intensidad tan sutiles que sólo pueden ser percibidos por otros fuegos fatuos. Para comunicarse con los demás seres vibran tan rápidamente que consiguen emitir sonidos fantasmales.

Se alimentan de la energía que desprenden los cerebros de sus víctimas al verse presas de la muerte y de su miedo. Conducen a sus víctimas hasta pantanos y zonas de arenas movedizas para hacer mas larga y aterradora su muerte.

Los fuegos fatuos presentan resistencia a la magia y sólo algunos conjuros consiguen afectarles.

2.2. Los Fuegos Fatuos de Fantasia

Viven en Podrepantano. Son esferas luminosas del tamaño de una pelota pequeña. Se desplazan mediante grandes saltos, rebotando de tanto en tanto en el suelo y flotando en el aire. Viajan a gran velocidad. No tienen dimorfismo sexual. Debido a la extensión de la Nada, los Fuegos Fatuos enviaron un emisario a la Torre de Marfil.

2.3. Los Fuegos Fatuos de Arda

Los Fuegos Fatuos aparecen en multitud de pantanos de la Tierra Media. Un gran número de ellos permanecen en la Ciénaga de los Muertos, en lo más profundo de ésta, en su mismo centro donde el aire mismo parece negro y pesado.

Las luces de los Fuegos Fatuos son variables: débiles y apagadas unas, otras que parecen compuestas de humo de un brillo pálido y otras como llamas brumosas que oscilan lentamente sobre velas invisibles; se despliegan entorno al vijero desprevenido como sábanas fantasmales desplegadas por manos ocultas.

2.4. Otros Fuegos Fatuos

Luces danzantes que pueden verse en la oscuridad en los terrenos pantanosos, especialmente en los páramos ingleses.


Nota I: La introducción incluye las fuentes en el propio texto. Fenómeno físico, traducción de la wikipedia inglesa will-o’-wisp (incluido en la wikipedia española por mí). Los Fuegos Fatuos "comunes" están tomados del artículo "Fuego fatuo" de Seresmitologicos.net, los Fuegos Fatuos de Fantasia están adaptados de la Historia Interminable de Michael Ende, los Fuegos Fatuos de Arda están adaptados de Las Dos Torres (capítulo 2, A través de las ciénagas).
Nota II: Para otros fuegos fatuos puede consultar la EDLCQNE, que incluye un mito con mitología cristianas para explicarlo: Los Fuegos Fatuos en la EDLCQNE.
Nota III: Se puede consultar la Wikipedia, cuyo artículo he modificado en gran parte para poder enlazarlo desde aquí: Los Fuegos Fatuos (Wikipedia).
Nota IV: El arte original tiene esta descripción:

"The fiery blossom flaming like a torch guides us into the depths of time straight to the fires of prehistorical people. Ritual dancing around the fire should have involved the favor of powerful spirits to ensure good luck in hunting and war. We see the hands of dancers rising upwards like flames, appealing to cosmic forces for help or protection. The magic fiery flower is transforming into a violent red dance. Circular movement symbolizes the motion of constellations around of the sun. The image of fiery dance has something in common with "Dance" a famous picture of French artist Henri Matisse representing an ecstatic, circular dance of red nudes.".

Que traducido quiere decir:

"La flor ardiente, llameando como una antorcha, nos guía hacia las profundidades del tiempo, directos al fuego de las personas prehistóricas. Las danzas rituales alrededor del fuego debían haber involucrado el favor de poderosos espíritus para asegurar la buena suerte en la caza y en la guerra. Vemos las manos de los bailarines elevándose hacia arriba como llamas, apelando a las fuerzas cósmicas en busca de ayuda o protección. La mágica flor ardiente se está transformando en una violenta danza roja. Los movimientos circulares reflejan el movimiento de las constelaciones en torno al sol. La imagen de la danza ardiente tiene algo en como con el famoso cuadro "La Danza (Matissedance)" del artista francés Henri Matisse, representando una danza extática y circular de desnudos rojos".


Texto: Jakeukalane (introducción) y Seresmitológicos.net (Fuegos fatuos comunes).
Imagen: Vladimir Kush. Otra galería en ArtsyTime (archive.org). Imagen original aquí → Fiery dance. Imagen en tamaño completo aquí → Los Fuegos Fatuos. Imagen ampliada aquí → Los Fuegos Fatuos (grande). (antigua)

©Hyposs Productions. ©Seresmitológicos.net ©Vladimir Kush


Los Espíritus de Ceniza

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Texto original.


Estos pequeños Espíritus Elementales surgen en los alrededores de las chimeneas y los fuegos. Son pequeños y de aspecto afable. No son capaces de hablar pero son inteligentes y pueden cargar pesos muy grandes.


Texto: Jakeukalane.
Imagen: Jakeukalane. (antigua).

©Hyposs Productions.

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Los Rastros Luminosos

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Texto original.


Estos poderosísimos entes que habitan el Plano de Energía poseen una peculiar "fisionomía". Su forma alargada la deben a la rapidez con que tienen que huir de sus enemigos. La luminosidad que dejan tras de ellos al escapar es lo que les ha dado su nombre de Rastro Luminoso.

Se piensa que son Seres Elementales, aunque no se sabe de que elemento están compuestos.


Criaturas: Rastros Luminosos, Seres Elementales.
Espacios Planares: Plano de Energía.


Texto: Jakeukalane.
Imagen: Jakeukalane. (antigua).

©Hyposs Productions.

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Los Creadores de Bosques

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Texto original inspirado en la imagen.


Los Creadores de Bosques son Seres Elementales de Fuego que paradójicamente se rodean de vegetación a su alrededor.


Criaturas: Seres Elementales, Creadores de Bosques.


Texto: Jakeukalane.
Imagen: Tom Baxa. Corresponde a la portada del libro de Dark Sun, TSR 2430 Forest Maker. La criatura aqui representada no tiene nada que ver con la criatura de Forestmaker (un Avangion). (antigua).

©Hyposs Productions. ©Tom Baxa

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Los Nuzules de Agua

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Texto original.


Los Nuzules de Agua son Seres Elementales del Agua (aunque algunos argumentan que son Osselias, eso no es cierto) que forman parte de un tipo de criaturas conocidas como Absurdiones 1.

Los Absurdiones son un tipo de criaturas que no tienen ciclo de vida habituales sino que existen sin haber tenido un origen, por eso también cada ser es diferente de los demás.

En el caso de los Nuzules de Agua adquieren cierta relevancia sólo porque son de los pocos seres-absurdos (absurdiones) que son un híbrido con otro tipo de especies, en este caso con los Seres Elementales.

Habitan en los Planos Elementales, en los Planos Materiales y, en general, por todo el Milegu.

*1: Los Absurdiones como especie son diferentes de las partículas homónimas que transmiten la absurdidad (lo absurdo). Volver.


Criaturas: Seres Elementales, Osselias, Nuzules de Agua. Seres absurdos.
Espacios Planares: Milegu, Planos Elementales, Planos Materiales.
Conceptos: Absurdiones.


Texto: Jakeukalane.
Imagen: Jakeukalane. Imagen ampliada aquí → Los Nuzules de Agua. (antigua)

©Hyposs Productions.

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Las Bestias Salvajes Arrojafuego

20180511020115-las-bestias-salvajes-arroja-fuego.jpg

Texto original.


Aunque vulgarmente llamadas Bestias Salvajes Arrojafuego, o llanamente Bestias Salvajes, poseen una gran inteligencia y una ferocidad equivalente. Su nombre real es Qnuásit, que en el arcano lenguaje de estas criaturas significa "Bestias Ígneas".

Son poderosas criaturas nacidas en el Inframundo o en los Planos más inferiores. Sus artes guerreras son envidiadas y temidas a la vez por una gran variedad de seres. Debido a su gran dominio del fuego son casi invencibles cuando se encuentran en este medio. Atacan a sus oponentes con sus afiladas garras para lograr debilitarlos y convertirlos en piras de fuego.

Su sangre es negra y arde al entrar en contacto con otra cosa que no sea un Qnuásit. Por eso, las armas, protectores y armaduras de esta especie están recubiertas de su propia grasa para evitar que los valiosos materiales se estropeen. Las armaduras Qnuásit son bastante ligeras, permitiendo al individuo movimientos amplios y rápidos. En la batalla suelen aprovechar la incomodidad del enemigo en cuanto al fuego para cansarlo mediante movimientos veloces en torno a él y lograr ventaja cuando combate contra seres de mayor poder.

Son seres letales que siempre han sido evitados por gran multitud de especies, ya que les gusta cazar por diversión presas pequeñas e indefensas que luego no se van a comer. Sus poderosas garras son capaces de desollar animales con fuertes corazas, caparazones o pinchos. Es capaz también de recubrir con una fina capa de fuego sus afiladas uñas para quemar además de herir al enemigo.

No suelen hallarse juntos a los individuos de esta especie. Aunque muy respetuosos cuando se encuentran fortuitamente, los Qnuásit no dudarán en asesinar a un compañero si interfiere en alguna caza o si traiciona su confianza. De una brusquedad elevada, la sociedad de los Qnuásit heredó ciertas costumbres de sus ancestros, que vivían gregariamente.


Criaturas: Qnuasit.
Espacios Planares: Planos Inferiores.
Idiomas: Idioma qnuásit.


Nota I: Inspirado por la Bestia Arrojahierba.


Texto: Jakeukalane y otras fuentes.
Imagen: Autor desconocido. Imagen ampliada aquí → Bestias Salvajes Arrojafuego (big). (antigua).

©Hyposs Productions.


Las Panteras de Fuego

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León de Fuego, por Arnie Swekel


Texto original inspirado en la imagen.


Estos Osselias o Seres Elementales 1  de fuego son enormes nubes de humo y fuego producto de extrañas combustiones que se producen debido a la rara procedencia de la Pantera. Estos seres proceden de uno de los Planos del Humo, un Plano muy pequeño y poco conocido situado entre un Plano del Fuego y un Plano del Aire.

Su aspecto varía continuamente al estar en continua combustión. Dado que siempre se presenta como algún tipo de felino y el aspecto más frecuente con que se presenta es como una pantera, se les ha dado comúnmente el nombre de Panteras de Fuego o Leones de Fuego.

*1: La diferencia entre Osselia y Ser Elemental es bastante intangible. Sin embargo lo que puede decirse es que los Osselias poseen una identidad propia y se les podría describir sin tener en cuenta que están hechos de un material elemental. Aunque también hay que hacer notar que todos los Seres Elementales son un tipo específico de Osselias. Volver.


Criaturas: Osselias, Seres Elementales, Panteras de Fuego, Leones de Fuego.
Espacios Planares: Planos del Humo, Plano del Fuego y Plano del Aire.


Nota I: La imagen original corresponde a una carta de Magic que se puede encontrar aquí→ Gato de fuego candente / Blistering cat. El artículo sólo está inspirado en la imagen, no en la carta de Magic.


Texto: Jakeukalane.
Imagen: Arnie Swekel. Imagen en tamaño completo aquí → Chatfeu incandescent. Imagen ampliada aquí → Los Leones de Fuego. (antigua).

©Hyposs Productions. ©Arnie Swekel






Bienvenida

Bienvenidos a este blog que busca recopilar un gran bestiario, basado en La Mitología del Hypogripho Dorado, inventada por Jakeukalane. También hay criaturas mitológicas.
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