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Se muestran los artículos pertenecientes al tema Los Fricai.

Los Sërineq

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Los Sërineq son una gran raza de guerreros que recorrieron grandes distancias destrozando miles de reinos a su paso. Vivieron en el mismo planeta que los Fricai, pero al contrario que estos no consiguieron salir de su Plano, afortunadamente. Su naturaleza violenta se vio alentada por los Fricai, que se sirvieron de ellos para realizar misiones. Sin embargo, el control al que sometían los Fricai a los Sërineq era muy fortuito y básico. Se basaba en manipular los servicios secretos de los Sërineq, proporcionándoles información falsa. Así pues, los Sërineq no pensaron en ningún momento estar ayudando a los Fricai o, como los llaman ellos "Jeios" palabra en dialecto sërineq que significa "endeble, delgado, flojo".

No son seres muy inteligentes (no poseen escritura ni ciencia), pero son muy fuertes. Se pelean a menudo entre ellos.

Poseen una cabeza minúscula, casi pérdida entre la maraña de tendones, músculos y fibras que componen su cuello. Son de color gris enfermizo aunque hay versiones que dicen que son de cualquier tonalidad posible. Sin embargo el color más común entre ellos es el gris y un tono marrón oscuro.
En sus potentes brazos a veces llevan incrustadas diversas armas al hueso, cual lobezno. Éstas armas suelen ser toscas, pero tremendamente efectivas.

Nota I: Una versión alternativa (ver) de la imagen se puede observar en el blog de David Aguado que se inspiró en este post. ¡Gracias!

Texto: Jakeukalane.
Imagen: Peter Konig

©Hyposs Productions. ©Peter Konig

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Las Máscaras de Jade

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Las Máscaras de Jade son una raza de criaturas que dedican su vida completamente al entrenamiento militar y físico. Son parte de la extensísima familia Fricai.
Su apariencia es debida a los Majhoulianos, que mutilaron a una gran cantidad de Fricai Sangrientos.
Las Máscaras de Jade, a su vez, maldijeron a los Majhoulianos.

Texto: Jakeukalane.
Imagen: Autor desconocido.

©Hyposs Productions.

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Los Synniriie

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Los Synniriie son una especie muy escasa. Son los sucesores de la primitiva raza de los Fricai Ancentros (o Fricalyu).

Texto: Jakeukalane.
Imagen: daniellefave. Tamaño mayor aquí.

©Hyposs Productions. ©Daniellefave


Los Lenra

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Estos despiadados seres pertenecen a la enorme familia de los Fricai.

Son uno de sus miembros más recientes, al contrario por ejemplo que los Synniriie, descendientes directos de los Fricai.

Texto: Jakeukalane.
Imagen: Simon Bisley. Imagen original→ aquí.

©Hyposs Productions. ©Simon Bisley

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Los Malto

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Estos monstruosos seres han invadido miles de mundos en busca de las Llaves Interplanares, a las órdenes de los Fricai.
Los primeros datos acerca de esta especie nos llegan a través de unos papiros que recogió una Secta Humana. La Secta entera fue devorada en un ataque de los Malto. Los llamaron incorrectamente demonios etéreos porque no conocían la verdadera naturaleza de los monstruos.

Estos monstruos horripilantes parecen compuestos de trozos diversos de otras bestias son seres terriblemente peligrosos.
Su inteligencia es mucho más aguzada de lo que pudiera dar a entender su apariencia.
En realidad no son híbridos de ningún tipo sino criaturas originadas a través de experimentos mágicos. Algunos seres que no han visto jamás estas criaturas, las llamaban dragones, pero su parecido con auténticos Dragones es absolutamente nulo.

Tienen características muy reconocibles: Alas membranosas y gigantescas de murciélago aunque con colores fácilmente reconocibles como de mariposa.
Sus poderosas patas no terminan en garras sino en cuatro tentáculos que utilizan como extremidades para desplazarse y para atacar.
Su apariencia de mariposa monstruosa queda reforzada por los ojos de insecto y una cresta sensible a lo largo de la nuca.
Una tira de piel y pelo espeso de color rojo atraviesa desde la cola pasando por el lomo hasta la parte inferior de la cabeza. Este pelo tiene características terribles. Desprende un hedor terrible a voluntad del Malto. Sin embargo este hedor no tiene su origen en algún cambio físico o en moléculas en suspensión. No, es un hedor de tipo psíquico, que golpea la mente del enemigo dejándole aturdido o desmayado. Sólo seres relativamente poderosos como las Pesadillas, los Nundus, los Dragones y los Basiliscos (por ejemplo) pueden tolerarlo sin ningún problema. Otros seres como diversos Humanoides se desmayarían en el acto.
Sus poderes psíquicos no consisten sólo en simular terribles olores sino que que pueden controlar mentalmente a cualquier ser no-mágico, infundir terror, provocar Desgarros Interplanares (un tipo de Qruze), telequinesis, creación de poderosos campos magnéticos (dignos de competir contra los de un estudiante Nami) y muchos otros poderes, algunos de ellos relacionados con los poderes de los Moørtian.
Se sabe que en su búsqueda de las Llaves Interplanares han devorado miles de mundos, incluso Dimensiones y Planos enteros.

Los Malto son enemigos de muchos seres considerados diabólicos también como los Ilícidos y los Basiliscos Serfiss.

Se ha sugerido que la aparición de un Malto en un Plano va siempre acompañada, momentos antes, de la de nubes inmensas de Drag.

Texto: Jakeukalane.
Imagen: Rowena Morril.

©Hyposs Productions. ©Rowena Morril

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Los Fricå

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Estos malvadísimos engendros son los parientes actuales de la degenerada especie de los Lenra.
Han servido en ocasiones a los Señores del Mal, equiparados en muchas ocasiones con los Caballeros del Mal y luchando codo con codo con Caballeros del Mal procedentes de Skôrne, Tychi o Tyuratam. A veces se los llama como Caballeros del Mal de Fricå, aún cuado esto es incorrecto, pues Fricå no es un lugar sino el nombre de la especie y (si fuese el caso) se los debería conocer por el nombre de Caballeros del Mal de Fwer (su Plano originario).

Nota I: Imagen original aquí. ¡¡¡Atención, es muy grande!!!

Texto: Jakeukalane.
Imagen: Videojuego de Hellgate.


©Hyposs Productions. ©Hellgate 

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Los Fricai Sangrientos

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Esta cruel división dentro de la raza Fricai es uno de los orígenes de la conocida después como Matanza Total.
De los Fricai Sangrientos descienden varias razas, entre ellas la de las Máscaras de Jade.

Texto: Jakeukalane.
Imagen: Gerald Brom.

©Hyposs Productions. ©Gerald Brom

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Los Magos de las Sombras

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A diferencia de Magos Oscuros de las Sombras (mhagos), Los Magos de las Sombras no fueron creados por los Masugran y no tienen nada que ver con ellos.

Los Magos de las Sombras fueron reclutados por los Fricai. Son ladrones profesionales. Como gozan de un gran poder adaptado a controlar las sombras, pueden espiar fácilmente. Son maestros del pillaje. Sus habilidades les convierten en los ladrones perfectos.

Se les supone capaces de ejecutar magia muy compleja con la que se pueden diluir en sombras y teletransportarse.

Algunas Sombras de Alagaësia pueden tener sus orígenes en estos magos, invocando a Espíritus sombríos que luego los dominan.

Pueden hacer que las sombras les obedezcan.

Nota I: Esto es un texto ficticio.


Texto: Jakeukalane. Inspirado de aquí.
Imagen: Tyler Walpole.

©Hyposs Productions. ©Tyler Walpole

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Los Adyûn

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Los Adyûn son una rama sangrienta de los pacíficos Gnöglözlî. Todos ellos son parientes de los Fricai.

Texto: Jakeukalane (próximamente)
Imagen: Jason Eagle → JAE Studios

©Hyposs Productions. ©Jason Eagle (JAE Studios)

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Los Fricai

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Tapio en Venninmaa

Tapio, el Señor del Bosque, hijo de Louhi, padre de los Seeda 1, era inmortal entre sus parientes mortales. En los días tempranos del mundo buscó a los temibles alces de Tuonela. Estos alces eran tan blancos como la nieve recién caída y sus ojos eran negros como el carbón, pero en ellos se dejaban ver pequeños rescoldos de brasas ardientes. Sus cornamentas, de obsidiana, eran muy duras y afiladas. Los Alces de Tuoni eran muy fuertes y medían como dos hombres altos (unos 3.5 metros) y arremeterían con sus cornamentas a cualquier criatura que fijara los ojos en ellos. Todavía hoy, Tapio usa las cornamentas colocándolas en su cabeza como un símbolo de intimidación y como marca de un pacto hecho con Tuoni, la Diosa de la Muerte, que le concedió una vida inmortal, pues Tapio había sido el único mortal en derribar a los alces.
Cuando volvió de conseguir tal proeza sus hermanos y hermanas cuidaron de sus heridas.

Desde entonces siempre veló por el Bosque y por todos sus habitantes. Se muestra a los hombres en pleno verano, cuando participa en las festividades que celebran en honor a Päivö, el Dios del Sol que ayudó a Tapio en su búsqueda para capturar a los alces de Tuonela y tambien celebra las festividades de Kuu, la Diosa de la Luna que guió a Tapio en sus pasos.

Él conoce a los padres y a las madres de todos los animales y es el profesor de cazadores. Es imprudente encolerizarlo, porque mientras que él ayuda a los que siguen sus enseñanzas, sus enemigos encontrarán las trampas vacías y ningún animal se cruzará en su camino.

El Señor del Bosque vivió durante eones en Venninmaa, siendo prudente con los Dioses, celebrando con los humanos las fiestas de los Dioses Syksy, Talvi, Kevat y Kësa (Dioses del Otoño, Invierno, Primavera y Verano respectivamente), para así atraer la fortuna a los bosques. Seguía también llevando como signo de alianza todos los veranos la festividad a Päivö y también convivía en armonía con todas las criaturas del bosque, que lo tenían por único amo, pues todos sus congéneres ya habían muerto. También velaba a Elämä Puu, la Diosa Protectora del Bosque. Cuando su padre Yhteyttäminen murió, la joven Elämä no encontró descanso, al llegar el siguiente otoño Tuoni intentó reclamarla más Tapio la protegió y desde entonces guarda su alma lejos del alcance de Tuoni.

La Maldición sobre Venninmaa

-LAPSO DE TIEMPO- (LA MALDICIÓN DE VENNINMAA o TLLAŠINMU)

Tapio no pudo hacer nada contra la Maldición. Con el paso del tiempo, vio morir a Elämä y a toda la vida de Venninmaa. Presenció la lenta muerte de absolutamente todo.
Sin creencia que les sustentase 2, los Dioses de Venninmaa fueron muriendo también poco a poco.
Incluso Tuoni, la Diosa de la Muerte y única compañía de Tapio cuando todo lo demás había desaparecido, murió. El fallecimiento de la Diosa de la Muerte fue algo absolutamente terrible y que muestra cuán profunda fue la Maldición caída sobre el planeta.

Tapio, entristecido, se retiró a una profunda gruta y enfundado en sombras, meditó durante milenios; sabiendo que el mundo que había conocido ya no volvería a existir jamás.

De su meditación aprendió mucho. Adquirió raros poderes y se los aplicó a sí mismo con el objetivo de acrecentar su fuerza. Sus habilidades aumentaron tanto que aprendió por si solo como viajar de manera Interplanar. Sin embargo, aunque podía ver todo lo que quisiera en otros Planos, se encontraba atado a Venninmaa debido a la Maldición. Sin embargo, con ayuda de los extraños seres que entrevió en sus viajes, pudo crear un Plano Astral.

También decidió que su vida inmortal no podía ser desperdiciada en vanas contemplaciones y decidió poner en marcha un plan para salir de Venninmaa.

Lanzó una súplica a las estrellas para poder escapar de Venninmaa. Conjuró todo su poder y lo envió a través de todos los canales mágicos que conocía.
Tapio concentró todo su ser en la magia. Su llamada fue de una potencia inimaginable.
Para cualquier ser mágico que estuviese en Planos cercanos, Venninmaa en ese momento era un faro de intensísima magia.
Después de realizar el poderoso hechizo de llamada, Tapio cayó profundamente dormido.

-ENCUENTRO CON QWRARTU-

El Sueño de Tapio

Tapio, sumido en las profundidades de su sueño, se vio asaltado por múltiples imágenes y posibilidades: horror, belleza, arte, destrucción, gloria absoluta, tristeza gris, vacío, guerra, meditación, creación... Tapio observó con desafección todos los caminos destinados para él o para su especie, cansado interiormente de su monótona función como guardián de la devastada Venninmaa.
Él no sabía que de su decisión dentro de un sueño iba a depender el futuro de Universos, Planos y especies enteras.
Su mente se sumergió en aquellas visiones, desechándolas al poco tiempo, explorándolas más profundamente en otros casos...

Vio maravillosos templos y castillos construidos en medio del cosmos, sedas tendidas a través del vacío espacial, fijadas a planetas congelados en el tiempo... vio escribas tomando notas de lo que decía un Tapio de tamaño colosal sentado primero en el trono del templo, pero después recluido en una celda más pequeña que el propio pensamiento, distorsionando con ello el espacio-tiempo...

Vio planetas bañados por la luz de astros que no eran estrellas, sino pulsantes criaturas giratorias que le saludaban, vertiendo lágrimas de energía a su paso...

Vio una raza orgullosa, tenaz, levantando un imperio interplanar e interespacial sólo con sus habilidades más primordiales, andando a través del cosmos, transportando materiales con los que dominar y esculpir el propio tejido de las cosas...

Contempló formas imposibles de asumir para los mortales, preocupándose y manejando asuntos tan inextrincablemente complejos que quedó aturdido durante años...

Vio una forma de vida extraña para él, llena de extremidades y tentáculos, que luchaba por escapar de una fina (pero increíblemente inmensa) superficie cristalina... unos seres pequeños y deformes intentaban, con pesados mazos, romper la superficie para liberarlos...

Vio cosas que supo que jamás tenían que haber sido vistas, detalles del Universo de los que si hubiera conservado memoria alguna al despertar habrían acabado por ahogarle de terror y asombro.

Se le hizo saber que su tiempo era limitado, a pesar de ser un dios; también se le advirtió que escogiera sabiamente, Tapio supo de alguna manera que aquellas visiones serían su futuro...

Agotado de su deambular sin rumbo por las complejas visiones expuestos por Qwrartu, Tapio se agarró a una, más prometedora que muchas, menos noble que otras y mucho mucho más oscura.
Al principio, gloria. Después, lucha honorable y gobierno pacífico, con ciertos tintes preocupantes, pero con esperanza en el futuro: Tapio ya había decidido. Después vio en lo que se convertían esos indicios y creyó que podría volver atrás, pero, a través de la terrible se le mostró que la elección no era reversible y no había vuelta atrás... aquello sería terriblemente real...

Cuando Tapio despertó de nuevo el panorama era desolador. Los bosques eran ahora yermas llanuras y las montañas habían sido derribadas por un viento inclemente que había soplado durante Eras.
Sin embargo todavía no había respuesta.

PEQUEÑO LAPSO DE TIEMPO- (LOS ESPÍRITUS AEYL RECIBEN LA LLAMADA DE TAPIO Y DECIDEN ACUDIR EN SU AYUDA)

Asaltado por una súbita idea se dispuso a recrear la fauna, flora y los accidentes geográficos de Venninmaa que había conocido antes de su letargo.

-LAPSO DE TIEMPO- (TAPIO CONGELA VENNINMAA)

Después de congelar el planeta con múltiples hechizos muy poderosos, Tapio se dispuso a hablar con los recién llegados.
Estos seres formados por heladas llamas azules le pusieron la condición de fusionarse con él.

La Travesía interplanar de Tapio

-LAPSO DE TIEMPO- (TAPIO SE CONVIERTE EN EL PRIMER FRICAI)
-LAPSO DE TIEMPO- (CONVERSIÓN DE TAPIO)
-LAPSO DE TIEMPO- (APARICIÓN DE LOS FRICAI COMO TALES, CREADOS POR LOS MASUGRAN)

Los primeros Fricai (llamados comúnmente Fricai Ancestros o Fricalyu), llamaron al planeta en el que se encontraron como ellos: Fricai, aunque después, con su caída en la oscuridad, pasó a llamarse Fricai Oscuro. Algunos de sus descendientes directos son los Synniriie, los Fricai Sangrientos, los Fricai-dÿûn, los Lenra y los Gnöglözlî.

Más lejanos son los Fricå, los Infiltrados y los Adyûn.

Nota I: Este texto contiene a partes iguales: mitología, fantasía inventada por Tiina Aumala y fantasía inventada por mí (Jakeukalane). Para referencias "reales" sobre Tapio consulten en enciclopedias o en sitios especializados.
Nota II: Las diferencias estílisticas de texto que hay (y que se incrementaran) provienen del diferente germen de los diferentes apartados: tanto de autoría como en el tiempo (su fecha de escritura se diferencia en varios años). Prefiero no unificar los estilos para respetar la idea original del texto, que se ha encaminado a otro sitio diferente a lo largo del tiempo. Mis disculpas si entiende que esto provoca falta de coherencia a lo largo del (futuro, todavía no publicado) texto.

*1: Tanto la raza de los Seeda como el mundo de Venninmaa, han sido inventados por Tiina Aumala y están basados en la mitología finesa. En su mundo existen más seres, que no serán tratados en esta página, como Urustallo (Tallo), Ikuri, y los Komesâga.
*2: Este concepto está tomado directamente de Mundodisco. Los Dioses de Venninmaa son muy parecidos a sus parientes del Mundodisco. Allí, son los seres inteligentes con su creencia los que crean a los Dioses.

Texto: Jakeukalane. Traducción de un texto de Tiina Aumala: modificado y amplificado. Para la versión original pinchen → aquí.
Imagen: Tiina "Aarna" Aumala.

©Hyposs Productions. ©Tiina Aumala

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Los Deruvish

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Los Deruvish, llamados a veces por su nombre dussiano Uehevekh, estos seres son familiares de los Fricai.

Texto: Jakeukalane.
Imagen: Knight Online.

©Hyposs Productions. ©Knight Online

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Los Infiltrados

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Los Infiltrados son una especie humanoide guerrera que habita cerca del Saco de Carbón (Espacio pajeño). Han desarrollado un altísimo grado de tecnología, habiendo logrado alcanzar el nivel tecnológico Tipo I en la escala de Kardashov [concretamente un 0.99, utilizando una potencia de 8000 TW]1:  técnicas avanzadas de obtención de energía, viajes interplanetarios y temporales, miniaturización de todos los componentes electrónicos, invisibilidad, teleportación a gran escala etc..

Han permanecido ocultos durante millones de años al ojo de los seres humanos y muchas otras razas inteligentes, como los Pajeños o los Dussianos.
Ocultos, han intrigado, manipulado y controlado cientos de gobiernos, camuflados bajo la apariencia de consejeros muy próximos a los mayores poderes de cada régimen.
Su método de polimorfización no consiste en habilidades innatas, provinientes de la propia fisiología o energía mágica, sino que consiguen polimorfizarse gracias a un conjunto de determinadas tecnologías (llamadas ITU), que transforman en tiempo real toda su fisionomía y aspecto interno, controlando una cantidad de variables inmensa: idioma, estructura cerebral y por lo tanto visión del mundo, peso, forma de moverse, olor e, incluso, capacidad reproductiva.

Su inmensa superioridad tecnológica ha hecho que aún cuando siempre han estado cerca de todas estas razas, influyendo en todos, nunca han sido descubiertos.
Son familiares (lejanos) de los Fricai y la especie más avanzada tecnológicamente de ellos.
Los Infiltrados no se atribuyen así mismos el carácter de malvados, puesto que defienden que lo único que hacen es proteger la prosperidad, a su especie y sus intereses comerciales.

Proporcionaron enormes cantidades de armas a los contendientes de las Guerras Fricai y de la Guerra Interplanar. En ésta guerra no se declararon a favor de ninguno de los dos bandos, sino que trabajaron en la sombra para todas las especies contendientes, de un lado las Razas Prósperas y sus aliados y del otro Psúiph y su Ejército del Mal, comandado por los Xontassseslisz’nurom y con la enorme ayuda de Huecuvu y las Serpientes Dragón de Chelestra.

*1: Utilizando la fórmula de Carl Sagan:
K = (log10W-6)/10→K=(log108000-6)/10=990,308998699×10⁻³. K=0.99

Texto: Jakeukalane.
Imagen: Kurt Parker.

©Hyposs Productions. ©Kurt Parker

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Gnöglözlî

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Los Gnöglözlî son una especie benéfica escindida de los Fricai. Concretamente de los Fricai-dÿûn.

Son seres muy importantes para entender la historia tanto de los Fricai, como de los Dussianos y otros seres. Lo que le sucedió a esta especie explica muy bien los orígenes de las Caídas en el Mal y de la vuelta al Bien que les sucede a muchas especies en el Milegu.

Texto: Jakeukalane.
Imagen: Autor desconocido. Final Fantasy XI→ Zilart. La imagen ilustra a los Gnöglözlî perfectamente y NO describe ningún ser de Final Fantasy.

©Hyposs Productions.


Fricai-dÿûn

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Hubo un tiempo en el que existían humanoides tan fuertes como los gigantes, capaces de desafiar a los mismísimos titanes, fundir espadas que sonrojarían al más célebre forjador enano, se movían más sigilosamente que los duendes, aventajaban en el arte del arco a los elfos, vencieron a muchos dioses superiores, mágicamente eran superiores a las hadas, los dragones, los fénix y Wertbiwns.

Estos seres se llamaban Fricai-dÿûn y manchaban la tierra de sangre allí donde la pisaran.
Debido a las sangrientas matanzas que protagonizaron, la mayor parte de las criaturas huía ante su simple presencia. Así lo Fricai-dÿûn conquistaron grandes territorios y fundaron un gigantesco imperio.
Después de atacar la capital de los Espíritus menores, intentaron invadir el resto del Reino de Nualthä, consiguiéndolo.

Los Espíritus se organizaron en quince clanes y se ocultaron en el Reino Escondido de los Espíritus Mayores.
En este lugar, organizaron una sociedad para gobernar correctamente sobre el bien.
Se nombraron a sí mismos "La Comunidad Espiritual de la Verdad" y conjuraron todo su poder para desvanecer el cuerpo de los Fricai-dÿûn. No pudieron hacer nada.

Sin embargo un grupo de Espíritus que, ante tanto peligro se vieron obligados a llamar en su ayuda a algunos dioses menores.
Éstos accedieron a ayudar a los Espíritus, sólo después de ver el espanto, el horror y la desgracia descritos por ellos.

Nota I: En primer plano de la imagen se observan dos kzinti. El Fricai-dÿûn se encuentra detrás de ellos y portando un arma de fuego.
Nota II: Este artículo cambiará todo su contenido, al estar obsoleto.

Texto: Jakeukalane.
Imagen: Michael Whelan. La imagen original se puede ver aquí.

©Hyposs Productions. ©Michael Whelan

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Bienvenidos a este blog que busca recopilar un gran bestiario, basado en La Mitología del Hypogripho Dorado, inventada por el Jakeukalane.
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