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Se muestran los artículos pertenecientes al tema Los Señores del Mal.

Los Señores del Mal Esclavistas

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Texto original.


Dentro de la compleja sociedad de los Señores del Mal hay tantas divisiones que en ocasiones se considera a grupos sociales dentro de los Señores del Mal como razas aparte: es el caso de los Señores del Mal Esclavistas. Es uno de los casos más paradigmáticos debido a sus diferencias con respecto a los Señores del Mal de los Planos Inferiores.

En primer lugar, viven en los Planos Materiales, por lo que esa diferencia marca totalmente tanto su aspecto, su comportamiento, como sus relaciones con otras espcies.

A pesar de ser genéticamente Señores del Mal, la capacidad para adoptar diversas formas que presentan los Señores del Mal no sé da tan extensamente en los Señores del Mal Esclavistas. Esto puede ser debido a un menor poder (los Señores del Mal empequeñecen su tamaño cuando salen de los Planos Inferiores), a un afán de ocultar su presencia ante otras especies o debido a motivos sociales.

Para enfrentarse a la menor fuerza que tienen en los Planos Materiales, estos Señores del Mal empezaron a construir poderosos artilugios donde acumular su energía.

Llamaron a estos potentes objetos Athyoh, igual que unos artilugios que usaban previamente en los Planos Inferiores. Sin embargo, los primitivos Athyoh eran casi inútiles: la tremenda energía que se encuentra de manera omnipresente flotando en la Realidad de los Planos Inferiores, los hacía tremendamente inestables.

Sin embargo, gracias a los nuevos artilugios, fueron capaces de controlar enormes imperios en los Planos Materiales, subyugando a miles de razas.


Texto: Jakeukalane.
Imagen: Aditya777. Imagen original aquí → Ancient - The beginning. Imagen en tamaño completo aquí → Los Señores del Mal Esclavistas.

©Hyposs Productions. ©Aditya777

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Los Señores Malignos

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Los Señores Malignos son seres mucho más poderosos que los Señores del Mal, fruto de la hibridación de la Esencia de un Señor del Mal con la de un Maligno, por eso no hay que confundir a los Señores Malignos con ninguna de las otras dos especies. Los Señores Malignos fueron creados debido a un intento de algunos Señores del Mal de ganar mayor poder (algo a lo que siempre aspiran). En el experimento lograron apresar y reproducir sintéticamente las Esencias de varios Malignos que fusionaron con las suyas propias. Nunca hay que olvidar que los Señores del Mal (junto con subtipos muy parecidos de ellos como los Creadores de las Pesadillas) son (casi) los mayores expertos del Milegu en la manipulación de todo tipo de Esencias.

Obviamente esta transformación también tuvo sus consecuencias negativas para los propios Señores del Mal puesto que perdieron su forma física. A cambio ganaron un poder inimaginable para otros Señores del Mal (incluso para Señores Arcanos del Mal) y se convirtieron en seres cuasi-indestructibles.

Uno de los Señores Malignos más conocidos y poderosos se llama Keowu. Keowu, al igual que muchos otros, decidió conservar una suerte de manifestación física propia en el Espacio Interplanar (único lugar donde esta manifestación física no se desintegraría). Su intrincada máscara lo es tanto como su retorcida mente y sus malvados planes.

Son Señores de la Oscilación (a veces conocidos como Señores de la Fluctuación) y como tales poseen poderes inmensos.

Texto: Jakeukalane.
Imagen: Jakeukalane. Imagen original aquí → Máscara de Keowu. Imagen en tamaño completo aquí → Los Señores Malignos.

©Hyposs Productions.

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Los Selire

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Texto inspirado en la imagen.

Los Selire (plural invariante) son una raza de seres muy similares a los Señores del Caos (o a los Señores del Mal), aunque sus intereses no son tan retorcidos. Proceden, al igual que los Señores del Caos, del Plano de Thryvem.

Existen muchísimas facciones dentro de los Selire, que se constituyen en países-cultura. Cada país-cultura selire tiene su propia moral, costumbres, etc. A pesar de que la mayoría de países-cultura son muy afines a la guerra y a los intereses que pudiera tener un Señor del Mal o un Señor del Caos, hay importantes facciones de Selire que se dedican a otras cuestiones, rechazando la beligerancia de sus compatriotas e intercambiando ideas y cultura con otras especies como Elfos del Espacio, Forasteros Interplanares etc.

Dominan muchos planetas y numerosos Planos.

La aparición de tan diversas facciones asentadas en lugares tan dispares y alejados hace que haya Selire muy crueles, capaces de destruir planetas y Selire con propósitos más elevados que condenarían dichos ataques.

Ha habido varias guerras civiles selire entre las facciones más violentas y las facciones no violentas.

Al igual que los Señores del Caos disponen de una imponente Flota espacial que está estrictamente jerarquizada. Cada escuadrón controla cincuenta naves espaciales y cada una de ellas está dotada de potente armamento. Un pequeño contingente de Selire de Thredelnys arrasó la superficie del Planeta Dlólloth, donde vivía la especie homónima de los Dllólloth, que fue aniquilada junto con el resto de fauna del planeta.
Los Seleri también son responsables de la muerte de varios Planetas Abstractos y Paralavi.

Los Selire no tienen una sociedad militarizada a pesar de las apariencias. Su armadura es peculiar por varios motivos.
Uno de ellos es que no es una armadura externa sino que forma parte de ellos mismos. Por eso los Seleri son muchísmo más parecidos entre sí que los Señores del Caos o los Señores del Mal, que pueden adoptar apariencias muy diferentes.
Otro de dichos motivos es que a pesar de que sean muy parecidas entre sí, cada armadura es única y hace que los Seleri puedan distinguirse entre ellos.
La composición de la armadura de los Selire no es muy bien conocida pero se supone que se trata de Esencia pura de Seleri condensada. Tiene diferentes colores dependiendo de su lugar de nacimiento y su país-cultura. Siempre las mantienen totalmente brillantes.

No tienen, estrictamente hablando, una mente de colmena, pero sí son capaces de comunicar mensajes breves entre sí.


Texto: Jakeukalane.
Imagen: theDURRRRIAN. Imagen original aquí → Koala Gear. Imagen en tamaño completo aquí → Selire (imagen).

©Hyposs Productions. ©theDURRRRIAN

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Los Wa-twou

20140205125316-los-wa-twou.jpg

Texto original.


Los Wa-twou son poderosos hechiceros provenientes de una de las múltiples Tierras Neshl. Ellos llamaban a su lugar de origen como Twoasiariaani, y por lo tanto se conoce a su Planeta con el nombre de Tierra Neshl/Twoasiariaani.

Twosiariaani fue un Planeta con características muy comunes hasta que los altamente peligrosos experimentos de los Wa-twou hicieron que Twoasiariaani se viera invadido por un fragmento del Plano Inferior de Noruyoewu.

Se dice que los Señores del Mal los aniquilaron y que el resto fue desterrado al Vacío Primordial, mientras que Twoasiariaani fue arrasada y convertida en un yermo desierto rojo.

Sin embargo esta apreciación, aunque contiene visos de verdad es fundamentalmente incorrecta: los Grandes Señores del Mal y Caballeros del Mal presentes en Noruyoewu, después de derrotar a los Wa-twou en algunas batallas aceptaron su juramento al servicio del Ejército del Mal, por lo que entraron a formar parte de él. Otros de ellos sí que fueron desterrados a la Xona del Vacío Primordial (que no está vacía sino que es sólo una zona del Tejido Interplanar con características peculiares), pero fueron rescatados por unidades de elite del Ejército del Mal.

Los Wa-twou escalaron rápidamente posiciones dentro del Ejército del Mal y marcharon contra cientos de Planos.

Una de las anécdotas por la que se conoce a los Wa-twou es por la de lucha contra un Endlech, conocido por el nombre de Rayusktai y el primero con el que se enfrentó el Ejército del Mal (los querían utilizar en su conquista de los Planos Inferiores).

Bajo órdenes del Ejército del Mal, los Wa-twou se dispusieron a atacarlo, habiendo desarrollado para ello un veneno lógico llamado lrauauxä tâhhjö (arma lógica)1. Dicho veneno lógico no tuvo el efecto esperado y provocó la expansión sin límites del Endlech Rayusktai, cuyos componentes únicos homogéneos eran mermelada de pomelo.

Ante dicho desastre, los Vöranii, entidades interplanares enemigas desde tiempos inmemoriales de los Wa-twou, tuvieron que intervenir para encerrar al Endlech descontrolado en un Pllano Negativo.

*1: El lrauauxä tâhhjö de los Wa-twou es muy similar al Xiöýi tâhhjö (arma destructora o Destructor de Planos Vitales) de los Señores del Mal, usada para acabar con los Planos Vitales de los Supremos Dragones Níveos.


Criaturas: Ejército del Mal (Señores del Mal, Caballeros del Mal de Noruyoewu, Wa-twou. Endlech. Vöranii.
Espacios Planares: Planos Inferiores (Plano Inferior de Noruyoewu), Tierra Neshl/Twoasiariaani, Twoasiariaani. Pllanos Negativos. Planos Vitales.


Texto: Jakeukalane.
Imagen: Hamsterfly (dargame.ru. Imagen original aquí → Slave of Darkness (deviantart) Imagen en tamaño completo I → Wa-twou. Imagen en tamaño completo II→ Slave of Darkness.

©Hyposs Productions. ©hamsterfly ©2reallife llc

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Los Caballeros del Mal de Noruyoewu

20140205114914-los-caballeros-del-mal-de-noruyoewu.jpg

Texto original.


Los Caballeros del Mal de Noruyoewu o Noruyoewuxjum, procedentes del Plano homónimo, nunca estuvieron plenamente integrados en el Ejército del Mal, a pesar de tener unos poderes y capacidades equivalentes a las de los Caballeros del Mal de Tyuratam o a la de los Caballeros del Mal de Tychi.

Los Señores del Mal en sus períodicas campañas militares por el control de los Planos Inferiores, no sólo contra otras especies sino entre ellos (por revueltas de Grandes Señores del Mal o Emperadores Abismales) o rebeliones de las especies dominadas (como los Savari, los Incarnum, los Akohkeo’Kŵ o los Espectros de ηuβaΘζ), necesitaban mercenarios que no tuviesen fidelidad a la autoridad imperial de Mxxau (uno de los Planos Inferiores donde se erigen las enormes fortificaciones desde donde gobiernan los Señores del Mal el resto de Planos), aunque sí formasen parte, en momentos puntuales, del Ejército del Mal.

Por lo tanto, los Caballeros del Mal de Noruyoewu batallaron muchas veces en contra de los intereses imperiales y en otras tantas ocasiones participaron en revueltas internas del Ejército del Mal, granjeándose grandes enemistades con las facciones más leales de diversos escuadrones del Inmenso Ejército: las diferencias entre los Caballeros del Mal de Noruyoewu y el resto de Caballeros del Mal (tanto de Skôrne, de Tychi, como de Tyuratam, etc) son resueltas cuando se producen encuentros entre estas especies mediante expeditivos encontronazos militares.

Sin embargo, aunque en un principio realizaran muchísimas acciones ayudando a la defensa de rebeldes contra el Ejército del Mal o a especies esclavas de los Señores del Mal, el Ejército del Mal no estuvo siempre desunificado.

Conforme pasó el tiempo, los Noruyoewuxjum realizaron otro tipo de acciones, puesto que las rebeliones eran aplastadas con cada vez mayor facilidad y la necesidad de un Ejército poderoso hizo que los Emperadores Abismales (sobre todo a partir de Nnurhgoazxli, tatatatarabuelo de Zauliazxli) quisiesen un Ejército del Mal unificado y que las especies al servicio de los Señores del Mal no osasen rebelarse contra sus dueños.

Fue entonces cuando los Caballeros del Mal de Noruyoewu intervinieron como fuerzas adyacentes en las conquistas de los Planos, ayudando a Señores del Mal díscolos a adquirir Planos y poderes para sí, en vez de otorgarlos al Ejército del Mal o al emperador.

En la época de las rebeliones del Ejército del Mal y de los servidores de los Señores del Mal su vida siempre fue agitada: el equilibrio de poder entre los diferentes Señores del Mal y el Emperador era siempre débil y los continuos cambios movían las lealtades en uno u otro sentido.

Posteriormente, cuando el avance del Imperio en los Planos Inferiores era imparable, tampoco tuvieron una existencia relajada: las Pesadillas Aladas Azules, propiedad del Imperio, perseguían incansablemente a los Señores del Mal con poca disciplina que acumulasen dominios y Planos para sí. Era común que los Señores del Mal más poderosos (o que no tuviesen buenas relaciones con el Emperador Abismal o el Gran Señor del Mal que controlase el Imperio en ese momento), escondiesen la existencia de Planos Inferiores para poder conquistarlos por su cuenta (con la ayuda, claro está, de los Noruyoewu).

Sin embargo, éstos Señores del Mal apreciaban la ayuda recibida y ponían bajo su protección a los Caballeros del Mal de Noruyoewu que les ayudasen, debido a su escaso número.

Otro de los motivos por los que la inquina de los Señores del Mal se ceba con estos Caballeros del Mal (a pesar de que muchos pertenezcan al Ejército del Mal y no participen en complots ni conjuras), es porque se especializan en matar Pesadillas o seres utilizados como monturas.

Es tal la fama que tienen por esa actividad que las Pesadillas sienten un temor irracional en su presencia (inclusive las Pesadillas de Lava). Tampoco son admitidos en los cuerpos de caballería y son situados en extremos contrarios en los campamentos de batalla.

Al igual que los Caballeros del Mal de Skôrne, los Caballeros del Mal de Noruyoewu se adornan con complejísimas armaduras. A diferencia de ellos, prefieren llevar una única arma de filo curvado que embrujan con sortilegios.

Nunca, bajo ningún concepto, se quitan sus relucientes cascos tachonados de cuernos estrambóticos.


Criaturas: Ejército del Mal. Caballeros del Mal de Noruyoewu, Caballeros del Mal de Skôrne, Caballeros del Mal de Tychi, Caballeros del Mal de Tyuratam, Señores del Mal (Grandes Señores del Mal, Emperadores Abismales), Pesadillas (Pesadillas Azules Aladas, Pesadillas de Lava).
Personajes: Zauliazxli, Nnurhgoazxli.
Espacios Planares: Planos Inferiores (Mxxau, Noruyoewu, Skôrne, Tychi, Tyuratam).


Texto: Jakeukalane.
Imagen: Kekai Kotaki. Imagen original aquí → Old Work: the Knight. Imagen en tamaño completo aquí → Caballeros del Mal de Noruyoewu por Kekai Kotaki.

©Hyposs Productions. ©Kekai Kotaki

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Los Señores del Caos

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Texto original.


Los Señores del Caos del Milegu son una raza maligna que domina múltiples ámbitos, planares y espaciales, del Plano de Thryvem y de muchos otros Planos.

Existen muchas otras especies nombradas como Señores del Caos, entre ellas dioses, semidioses y entidades demoníacas. Los Señores del Caos del Milegu son un importante ejemplo de Especies-Clon (concepto muy similar al de Mundos-clon).

Externamente los Señores del Caos parecen idénticos a los Señores del Mal, sin embargo, tienen una historia, tradiciones y costumbres diferentes. El desconocimiento de los Señores del Mal de esta poderosa raza, hace suponer que son seres que no han tenido contacto entre sí anteriormente, es decir, no son una rama perdida de los Señores del Mal. 

Al igual que el origen de los Señores del Mal es desconocido, también lo es el de los Señores del Caos.

Se supone que los Señores del Caos son seres que han surgido independientemente de los Señores del Mal y que su similitud es fruto de las peculiares características del Milegu: debido a la infinitas posibilidades (tanto posibles como imposibles) existentes en el Milegu, han surgido dos especies prácticamente iguales, sin relación la una con la otra.

A diferencia de los Señores del Mal, muy aislados del resto del Milegu y centrados en los Planos Inferiores, los Señores del Caos visitan todo tipo de Estructuras Planares si bien su interés en la conquista absoluta es mucho menor, al no formar parte del Ejército del Mal ni de una organización similar.

Sus poderes de telepatía, mágicos y de control mental son similares a los de los Señores del Mal, lo que les convierte en seres muy poderosos.

Sus monturas también son Pesadillas, pero unas Pesadillas muy diferentes de las que controlan los Señores del Mal: se llaman Pesadillas de Sangre y sus Esencias son muy distintas a las de las Pesadillas hipoformes "normales".

Aún así, su comportamiento es muy similar: disponen de estructuras jerárquicas que terminan en su cúspide con un Gran Emperador del Caos y una Emperatriz del Caos (o Gran Emperatriz del Caos y Emperador del Caos), si bien entre los Señores del Caos no hay diferencias de especie como en el caso de los Emperadores Abismales con respecto a los Señores del Mal.

El Gran Emperador del Caos mantiene controlados varios planetas y los Señores del Caos están inmersos constantemente en nuevos enfrentamientos, pero el nivel de militarización de la sociedad es mucho menor y sus enfrentamientos con otras razas son bastante más soterrados, sin emprender nunca las grandes batallas abiertas de las que tanto disfrutan los Señores del Mal. A no ser que una especie o planeta concreto interfiera con otros planes, en cuyo caso se procede a la eliminación total de dicha especie.

Al igual que los Señores del Mal, los Señores del Caos pueden variar su apariencia haciendo que casi ningún Señor del Caos tenga la misma apariencia que otro, dando lugar a divergencias notables entre dos individuos cualquiera e incluso en un mismo individuo a lo largo de su vida.

Los Vagabundos


Símbolo de los Señores del Caos Vagabundos por Jakeukalane

Al ser una raza que se ha centrado más históricamente en su propio Plano que en la conquista de los Planos que visitan, sus medios de transporte mecánicos a grandes distancias (como por ejemplo naves espaciales) son en muchas ocasiones más importantes que los métodos mágicos de transporte hacia otros Planos. Dichas naves son muy útiles para viajar en las inconmensurables distancias del espacio. Al contrario que los Señores del Mal y otros miembros del Ejército del Mal, los Señores del Caos no han podido desarrollar un sistema de transporte basado en el Espacio Interplanar. Es decir, no pueden usar casi nunca el Espacio Interplanar para llegar antes a sus destinos. Esto es así debido a que su Plano (el Plano de Thryvem) no tiene una conexión normal con su Tejido Interplanar y éste es tan tenue que no se puede usar con el propósito de viajar a través de él.

Aparte de las naves normales de la Flota Imperial de los Señores del Caos (que no resulta demasiado llamativa si se la compara con otras flotas de otras razas del mismo Plano, como la de los Selire), los Señores del Caos disponen de pequeñas naves individuales usadas como observatorios. Los pilotos de dichas naves las lanzan a los confines del espacio a velocidades superiores a las de la luz 1  convirtiéndolas en estelas brillantes de color rojo. Cada explorador busca un planeta o planetas para convertirlos en su gobierno privado. Cada una de las naves tiene incorporada tecnología muy avanzada (fruto de encuentros con los Forasteros), no sólo de propulsión sino de armamento.

Estas naves, sin embargo, están reservadas para una parte de la población reducida, que los que se quedan en tierra o en las naves de la Flota, llaman despectivamente los Vagabundos. Sin embargo, a pesar de que "los vagabundos" sean mal vistos entre el resto de los Señores del Caos, constituyen un corpúsculo organizado aparte, con un fuerte sentimiento de pertenencia a su propio grupo. Su poderosa flota ha conquistado sistemas estelares enteros y aniquilado a otros.
Su símbolo es un par de escudos reflectores sostenidos por dos muñecas unidas por la base, flotando encima de una nave espacial.

Los Experimentadores

Los Experimentadores son otra colectividad "especial" de los Señores del Caos. Constituyen un equivalente extravagante a los Señores de las Pesadillas (y demás Creadores de las Pesadillas) dedicados al estudio de Protuberancias Interplanares, Purpuijas, Membranas Planares, objetos de oscuridad, Destructores de Planos Vitales etc...
Se encuentran dispersos por diferentes planetas, cuentan con tecnología ultra-avanzada mezclada con magia y poder puro: su base principal es el Planeta Tuwwuo, un planeta con diversos paisajes poblado de toda clase de humanoides salvajes o semisalvajes.

Los Experimentadores son un grupo no menos violento que el resto de Señores del Caos: bien pueden estar concentrados en sus quehaceres intentando hacer fluir energía negativa entre dos placas de metal para abrir Membranas Planares como al momento siguiente sacar su hacha, salir del módulo de alta seguridad donde trabajan, teleportarse a 200 metros encima de una selva lejana en Sauenauesuno (el mayor continente de Tuwwuo) y caer en picado hacia los árboles en busca de Elfos a los que cazar.

Los Experimentalistas usan el símbolo del infinito (∞) como emblema.

Las Facciones

Las Facciones es el nombre de un conjunto de grupos de Señores del Caos que luchan incansablemente entre sí. La disputa entre estos grupos (o facciones) es de tipo político, para resolver un problema que afecte a los Señores del Caos como especie.

Estas luchas son antiguas entre los Señores del Caos que se han institucionalizado en diferentes movimientos, con diferentes ideologías. A las Facciones puede pertenecer cualquier Señor del Caos ya sea un Váushi, Buscador, Vagabundo o Experimentador.

Las diferentes Facciones se reúnen en enormes edificios con forma de pirámide truncada y base rectangular. Estos edificios se llaman Vällayushi. Existen 120 en Tuwwuo, pero en cada planeta colonizado por los Señores del Caos hay también. Son impresionantes moles negras se sitúan siempre cerca del océano para evitar que las increíbles energías que allí se acumulan durante los combates provoquen incendios en las selvas de Tuwwuo. Las reuniones se realizan cada 2 semanas o, si el combate anterior ha sido excepcionalmente traumático, cada 5 semanas.

En cada Vällayushi se reúnen cuatro Facciones. Las Facciones que han sido derrotadas en anteriores encuentros van cambiando de Vällayushi, mientras que las Facciones victoriosas pueden permanecer en la misma Vällayushi hasta el siguiente enfrentamiento.

Las Facciones se disponen en cada una de las gradas. El portavoz del Vällayushi (elegido entre las diez últimas Facciones ganadoras en la misma Vällayushi) selecciona el tema que se pondrá en disputa. Las cuatro Facciones, por turnos, exponen ante el resto sus propuestas. Los Jefes de Facción tienen que discernir cual es el mejor de los argumentos, siguiendo una disquisición basada en la lógica pura, lo que elimina cualquier tipo de intento de engaño basado en tergiversar las palabras o los razonamientos.

Los Vallayushi por Jakeukalane

Los Martillos de Facción reciben sus armaduras y armas (más complejas o menos, de más calidad o de menos) en función del veredicto del resto de Jefes de Facción.

A los Jefes de Facción, en cambio, no les sirve de nada dar un mal o buen dictamen que no se ajuste a la realidad, puesto que su propia valoración va ligada por un promedio al resto. Ello evita que los Jefes de Facción aprecien en demasía a las Facciones que en combate son más débiles o que hagan lo contrario, valorando escasamente a las Facciones con Martillos de Facción más fuertes.

El strategos de la Facción (jerárquicamente por encima del Jefe de Facción), aconseja entonces al Jefe de Facción, teniendo en cuenta la cantidad y calidad de los recursos adquiridos si hace una contrarréplica al resto de Jefes de Facción, para contrarrestar los argumentos negativos que les hayan dado a la Facción, bien si potencia los aspectos positivos o no hace ninguna de las dos cosas.

Si dichos argumentos lograran encontrar la aprobación de otro Jefe de Facción, el strategos de dicha Facción tendría derecho a conocer la geometría de la Vällayushi. Y es que aunque su geometría externa siga inalterable, estas inmensas moles son totalmente modificables en su disposición, como enormes laberintos repletos de trampas.

Los strategoi de las Facciones siempre buscan obtener una ventaja en este punto, puesto que en la batalla subsiguiente esa información suele ser vital. Una vez que los Jefes de Facción han determinado la calidad de los argumentos y los strategoi y los Martillos de Facción están listos, comienza la batalla. 

Hay quien dice que dejar las disputas políticas a este sistema es caótico, porque el resultado depende de puro azar. Sin embargo, los que arguyen esto no tienen en cuenta a la propia Vällayushi: la propia mole es la que decide sobre el resultado final.

Después de la cruenta batalla, el strategos de la Facción vencedora —si sobrevive— rinde sus armas de acero, se quitá su armadura y las deposita en el centro mismo de la Vällayushi: el metal se fundirá para revestir y acrecentar el poder de la Vällayushi. El strategos entonces decide si continua siendo un strategoi, pudiendo perder la vida en cada combate, o si decide convertirse en un Jefe de Facción.

Este violento método de someter a análisis las decisiones políticas quizás no tenga predicamento entre especies diferentes a los Señores del Caos, pero es altamente efectivo. Aunque defiendan muy violentamente sus ideas, las Facciones son los "filósofos"2 de los Señores del Caos.

Los Buscadores

Son los Señores del Caos que vagan de manera incasable, pero a diferencia de los Vagabundos, ellos lo hacen en tierra firme.

Chaos Knigh por Malverro

El resto de Señores del Caos los considera anticuados pero respeta sus construcciones cuando se acerca a ellas. A los Buscadores les gusta dar rienda suelta a su salvajismo y salir a cazar elfos y lo hacen de una manera mucho más frecuente que cualquier otro Señor del Caos. Sus armaduras son más apagadas y menos ostentosas. Muchos las adornas con motivos tétricos o calaveras.
A pesar de su aspecto rústico en comparación con otros Señores del Caos son, exceptuando a los Experimentadores el grupo de Señores del Caos más diestro en la magia. Es con esta poderosa magia con la que construyen moles inmensas de sustancias exóticas. Normalmente usan azumuyr, una sustancia líquida que se vuelve sólida cuando a su alrededor hay más azumuyr. Su apariencia es parecida a cristal azulado.

Los Buscadores son mandados en misiones hacia otros planetas o Planos. Es por eso por lo que los palacios construidos con azumuyr abundan más en otros Planos que en el propio Plano de Thryvem.
Con este material es con el que se construyó el Palacio de Hielo en Dossor, lugar donde se encuentran multitud de Pesadillas de Sangre.

Los Buscadores se encargan de preparar el terreno antes de una invasión importante de Señores del Caos. Una vez conquistado un planeta o territorio, los Buscadores obtienen enormes porciones de tierra en las que poder desatar su pasión de cazar elfos, si los hubiere.

Los Buscadores también se han ganado ese nombre no sólo por vagar incansablemente en busca de orejas de elfo, sino también por su obsesión con las piedras preciosas, que acumulan en grandes cantidades.

Se cree que esta fascinación por las gemas y los minerales extraños les llevó a descubrir el método para crear el azumuyr

Los Váushi

Se denomina Váushi al grueso de los Señores del Caos. Algunos (tanto hombres como mujeres) viven en entrenamiento constante, en espera de ser llamados para luchar contra alguna raza díscola. Sin embargo, otros simplemente no se interesan por el resto y constituyen la masa colonizadora de los planetas y Planos conquistados. Tienen aficiones muy diversas (tráfico de piedras preciosas, personas, objetos valiosos, etc...). Se los ha relacionado muchas veces con los Cazadores Interplanares.

Sus armaduras suelen ser más estrafalarias y a veces incluso se las adornan con plumas.

La extrema individualidad de los Váushi hace que tengan colonias por todo el Plano de Thryvem, a veces incluso sin acatar las órdenes del grupo de Facciones del planeta metrópoli del que vengan.
Sus poderes también se presentan en muy diversos grados, algunos Váushi son capaces de hacerse pasar por Vagabundos, Buscadores o Experimentadores, sólo por el hecho de aprender más técnicas para su propio uso privado.

Los Señores del Caos Váushi, aunque en realidad también los Señores del Caos de cualquier variante, son seres egoístas y que buscan exclusivamente el enriquecimiento personal, para obtener un mayor poder, control o bienes materiales. Sólo algunos Señores del Caos que tienen un meta muy fija (como un propósito plenamente militar) o que forman parte de una Facción, escapan a este influjo.

Los Váushi constituyen el núcleo de la extensa sociedad "caótica": las costumbres, poderes, rituales, jerarquías (el Imperio); todo ello deriva de la sociedad váushi.

*1 : Gracias a tecnología de tipo Warp. Esto significa que la nave hace que se mueva el propio espacio, deslizándose sobre él como si fuera una tabla de surf. Es por ello por lo que parece que la nave, en la relación a seres que se mueven a velocidades menores pareciese que se mueve ella misma a mayor velocidad que la luz.
*2: Obviamente no son "filósofos" en el sentido estricto del término, pero sí que han desarrollado su propia método de pensamiento (que podría ser llamada "filosofía").


Texto: Jakeukalane.
Imagen I: Malverro. Modificada por Jakeukalane. Imagen original aquí → Heavy Metal Chaos Knight.
Imagen II: Rodney Matthews. Modificada por Jakeukalane. Imagen original aquí → Goblins de Hielo.
Imagen III: Jakeukalane. Imagen original aquí→ Los Vallayushi (deviantart). Imagen en tamaño completo aquí → Los Vallayushi (imagen).
Imagen IV: Malverro. Imagen original aquí → Chaos Knight. Imagen en tamaño completo aquí → Los Señores del Caos Buscadores.
Imagen V: VanHoofers. Imagen original aquí → Swordsman thumbnails.

©Hyposs Productions. ©Malverro ©Rodney Matthews ©VanHoofers

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Los Malignos

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Texto original.


Los Malignos (en el pasado fueron conocidos como Entidades Malignas, Fuerzas Oscuras, Tenebrosos y otros nombres similares) son unos misteriosos seres malignos, étereos y compuestos de Esencia Pura.

Que los Malignos sean seres sin cuerpo y compuestos de Esencia Pura es, quizás, la clave del porqué los Creadores de Pesadillas y los Señores del Mal en general son tan habilidosos en el manejo de Esencias.

De los Malignos poco o nada sabemos y lo que conocemos es debido a sus acuerdos con Huecuvu que permitieron la creación de los Señores del Mal 1, una versión corpórea de ellos mismos.

Con el tiempo vieron la necesidad de controlar y crear a más seres para formar un ejército en apoyo de los Señores del Mal. Este ejército sería posteriormente llamado Ejército del Mal.
También crearon y controlan a los Ejércitos del Mal: los Caballeros del Mal 2  y todos sus secuaces 3.

[...]4

Mucho tiempo después, los Malignos han participado en las Guerras Interplanares.
La presencia de los Devoradores como Egas, Yelhveus y la Esencia de la Paranoia (y la inestabilidad que causaron en las realidades) hizo ver a los Malignos la necesidad de tener un cuerpo por sí mismos para no depender de los Ejércitos del Mal (que en esa época se vieron sacudidos por conflictos internos).

Presentan formas variadas pero se asemejan al aspecto de algunos Señores del Mal, aún cuando no tienen cuerpo propiamente dicho, sino que su Esencia se introduce en enormes armaduras metálicas, sirviendo como caparazones.

Sus poderes son muy amplios, llegando a ser escasamente menos poderosos que algunos de los Dioses del Caos más temidos, como Huecuvu.


*1: En los Señores del Mal se incluye a los Grandes Señores del Mal y a los Emperadores Abismales. Se especula con que los Malignos tomaron como base a especies más antiguas, como los Emperadores Abismales, para crear con ellos a los Grandes Señores del Mal. Esta cuestión es motivo frecuente de roces políticos entre las dos facciones dentro de los Señores del Mal, discutiendo sobre la legitimidad de su mando sobre el resto. Sin embargo, estás discusiones son triviales porque con el paso del tiempo las diferencias entre los Grandes Señores del Mal y los Emperadores Abismales son meros rasgos culturales, puesto que todos los Señores del Mal pueden cambiar a su antojo su forma exterior y sus atributos.
*2: En los Caballeros del Mal se incluye a los diversos tipos de ellos.
*3: Se incluye también a los Soldados del Mal, aunque éstos tenían motivaciones propias para unirse al Ejército del Mal.
*4: Este inciso marca un añadido en el documento.


Texto: Jakeukalane.
Imagen: Ramses Meléndez. Imagen original aquí → Zhaalmh. Imagen en tamaño completo aquí → Los Malignos. (antigua)

©Hyposs Productions.  ©Ramses Meléndez 

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Los Soldados del Mal

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Texto original, inspirado en la imagen.


Estos escalofriantes seres están al servicio de los Señores del Mal. Se han hecho muchísimas suposiciones sobre porqué habrían decidido servir a los Señores del Mal.

Al principio se pensaba que los Señores del Mal los habían capturado y esclavizado como a otras muchísimas otras razas (los Espectros de ηuβaΘζ, las Sombras Estilizadas de la Guerra, Savari etc...). Sin embargo, mucho tiempo después, se descubrió que esto no era así. Como a los Señores del Mal no les gusta dar a conocer que una raza está colaborando por sus propios motivos con los Señores del Mal (véase las Pesadillas de Lava), pretendieron aparentar que los habían capturado invadiendo su territorio.

Los Soldados del Mal (llamados así por razones que posteriormente veremos como obvias), aparecieron cuando los Señores del Mal estaban haciendo extraños experimentos.
Esos experimentos, según ha podido saber un Sercque infiltrado entre los Señores del Mal, trataban de obtener un medio de comunicación y transporte entre diferentes Planos e incluso entre un Pllano y fuera de él, cosa que es considerada en la actualidad como imposible 1. También pretendían obtener un método adecuado de producir dimensionalidades 2 estables (también llamadas purpuijas).
La finalidad de estos experimentos era la creación de nuevos tipos de Qruzes, de Planos y todo tipo de manipulaciones con dimensionalidades 3. Éstos permitirían transportar de manera indetectable para otros seres: pensamientos, energía negativa, tropas, etc..
Mientras probaban la recién descubierta transmisión entre puntos oscuros, ocurrió un suceso imprevisto. La transmisión entre puntos oscuros se realiza mediante pozos de energía negativa y canales de energía negativa.
Los hechos, según la reconstrucción de un Nhel y un Sercque, fueron estos:

El Experimento

Un grupo de investigación compuesto por Grandes Señores del Mal, Forjadores de Espadas Negras y Lords de las Pesadillas estaba probando un canal de energía recién construido cuando cinco de ellos estallaron en pompas de colores. Obviamente, esto atemorizó al resto de ellos, lo que provocó que se desconcentraran y el subsiguiente colapso del Canal de Energía Oscuro, que se tragó a otros 7 compañeros, quedando únicamente con vida 4 individuos. Estos 4 individuos pudieron vislumbrar que había sido del Canal de Energía, pues permanecía abierto a pesar de su colapso.

Había cambiado radicalmente. Sus colores habían experimentado una sutil variación y donde antes había tonalidades totalmente oscuras ahora había zonas extremadamente brillantes. Sin embargo, el mayor cambio se produjo en su estructura. Antes parecía una simple abertura de la que no se veía un final claro. Ahora parecía tremendamente estable, además de poderse percibir con absoluta claridad lo que se hallaba al otro lado. En él pudieron ver los efectos de una gran explosión. Antes de que apareciese el cuerpo de elite de las fuerzas de los Señores del Mal y los sacase de allí pudieron ver un montón de cuerpos, carbonizados o muertos sin una causa aparente. Habría como 30 de ellos. No pertenecían a ninguna raza que los Señores del Mal conocieran.

A estos 4 individuos no se les permitió hablar bajo ningún concepto del suceso a otros Señores del Mal, es por eso por lo que cuando a los días siguientes se presentaron unos extraños individuos ante los mandos superiores de entre los Señores del Mal y los Emperadores Abismales, éstos no fueron capaces de relacionar ambos hechos. Varios miembros de la Inteligencia de los Señores del Mal fueron asesinados, aunque no se tuvo conocimiento de ello y los supervivientes de los experimentos fueron trasladados a puntos muy alejados de los Planos Inferiores.
Los Soldados del Mal se presentaron bajo el impronunciable nombre de Xontassseslisz 4. Su nombre real en realidad era más largo Xontassseslisz’nurom (aunque hay muchas variantes y grafías). En realidad fue un único individuo al que trataron de interrogar los Señores del Mal.

El Contacto

Vestido con telas multicolores y de facciones delicadas, el primer Xontassseslisz’nurom al que vieron los Señores del Mal les dejó algo confusos: para los individuos que le encontraron fue sin lugar a dudas una sorpresa: el Xontassseslisz había entrado en los Planos Inferiores sin hacer saltar ningún tipo de alerta. Su actitud también resultaba extraña.

Se sentó en el suelo, sin atender a ninguno de ellos ni contestar ninguna pregunta, ni evidenciar que los hubiese visto. Pasado un rato, emitió varios chirridos agudísimos que desconcertaron a los Señores del Mal y a sus Pesadillas. Al igual que gran parte de los Señores del Mal, los Xontassseslisz pueden comunicar el significado de las cosas a seres que no entiendan su idioma. Se presentó como un Xontassseslisz de rango medio, expresando su deseo de aclarar el grave suceso que había ocurrido. Según él, el Ejército del Mal pronto recibiría a una comitiva dispuesta a cobrar las compensaciones necesarias por el crimen cometido.

Los Señores del Mal allí presentes, de baja categoría (tres Señores del Mal y dos Señores de las Pesadillas, junto con sus Pesadillas) negaron saber nada del incidente y acusaron al Xontassseslisz de mentir (los miembros del Ejército del Mal tratan de defender al resto bajo cualquier circunstancia).

Aunque no hizo ningún movimiento brusco, todos apreciaron que la acusación realizada se derretía bajo sus inquisitivos ojos.

Debido a su mirada, ciertamente peligrosa, uno de los Señores de las Pesadillas que allí se hallaban decidió volver a un puesto de control para comunicar la noticia a los equipos de élite de los Señores del Mal.

El Xontassseslisz, que dijo que su nombre era "simplemente" Qryzyxwu, no prestó atención a la marcha del Señor de las Pesadillas ni a la llegada de algunos Espectros de ηuβaΘζ. Con su peculiar tono de voz y su estado de ánimo calmoso relató punto por punto como esclavizarían a los Señores del Mal, a los Señores Arcanos del Mal, a los Emperadores Abismales y a todos sus vasallos y llegarían a controlar el Ejército del Mal.

A continuación se desvaneció durante un momento en el aire, tornándose invisible. Pasados algunos segundos, los Señores del Mal, sus Pesadillas y los Espectos de ηuβaΘζ ya no pudieron ver nada, no sólo a él, pues habían sido heridos de muerte.
Si alguien hubiese visto la escena desde las proximidades habría asegurado que el Xontassseslisz se había transformado en miles de dagas agrupadas como si fueran una armadura y danzado de manera frenética alrededor de los estupefactos Señores del Mal.
Diez segundos después, los cadáveres, armaduras y Esencias se deshacían hechas cenizas.

Una vez llegados los miembros de la Inteligencia del Ejército del Mal, se presentó y expresó nuevamente su enfado por las muertes de sus compañeros, caminó lentamente en un amplio círculo y desapareció.

El Primer Encuentro

Pasados unos días se presentaron en los Planos Inferiores una fastuosa comitiva de Xontassseslisz’nurom que acusaron a los Señores del Mal de asesinar a 30 de los suyos.

Eran sólo 11 Xontasseslisz pero su aspecto altivo y amenazador hacía que parecieran muchísimos más. Iban vestidos con extrañas armaduras, repletos de cuchillas y no se veía una sola parte de su cuerpo, pues todos ellos estaban cubiertos de ornamentos de apariencia mortal.

Fue la única vez que algunos de los Señores del Mal pudieron ver desplegado el auténtico poder de los Xontassseslisz, instalándose en ellos un temor muy profundo. Cuando algunos Grandes Señores del Mal y Señores Arcanos del Mal jóvenes quisiesen acabar con los Soldados del Mal, sería el simple recuerdo de aquella audiencia en la que las palabras flotaban cargadas de ácido veneno y lo que después aconteció, lo que haría que los más ancianos Señores del Mal se opusiesen a ello, con la consiguiente pelea por el poder.

Fueron recibidos en una amplia explanada de metal grisáceo y oscuro que formaba una especie de coliseo natural, en cuyos extremos superiores estaban labrados gigantescos tronos donde se sentaban los dirigentes del Ejército del Mal. No lejos de allí se habían acampado amplias unidades de Caballeros del Mal de Tyuratam, Tychi y Skôrne, junto con Jinetes del Mal, Incarnum, Oweilu, Espectros de ηuβaΘζ y Sombras Estilizadas de la Guerra.

En la audiencia, amenazaron ampliamente a los Señores del Mal e hicieron entrever que disponían de magias y tecnologías más allá de la amplia comprensión acumulada por los Ejércitos del Mal, y que podrían usarlos contra los Señores del Mal si no se llegaba a un acuerdo

Los Señores del Mal contestaron a su vez desdeñando estas amenazas y explicando el suceso como algo puntual y de carácter accidental. Además, en un alarde de arrogancia, ofrecieron a los Xontassseslisz’nurom que sirvieran al Ejército del Mal. Obviamente este ofrecimiento en las condiciones en las que fue planteado (de sumisión de los Xontassseslisz a los Señores del Mal) sólo puede obedecer a la inagotable prepotencia de la que siempre hacen gala los Señores del Mal.

Los Xontassseslisz que habían acudido a aquel encuentro no tenían, a pesar de su amenazador aspecto, autoridad alguna para rechazar o aceptar ningún tipo de acuerdo diferente del planteado por ellos. En realidad eran una unidad de elite de los Xontassseslisz enviada para atemorizar a los Señores del Mal, reunir información y preparar el camino para los planes de los Xontassseslisz.

Aunque desde fuera —a la vista del transcurso de los acontecimientos— éste pudiese parecer un gesto inútil, pronto entenderemos porqué fue fundamental.

Al igual que habían hecho los Señores del Mal con las amenazas veladas de los Xontassseslisz, éstos simplemente ignoraron el ofrecimiento con gesto desdeñoso.

Los Xontassseslisz entonces se dispusieron a retirarse, no sin antes exigir una cantidad importante de materias primas procedentes de los Planos Inferiores a pagar en un plazo de 10 días. Se embozaron en tupidas capas de oscuridad y se dispusieron a abandonar los Planos Inferiores.

El Ataque

Algunos Caballeros del Mal de Tychi (que no habían presenciado, pero sí oído, la tensa reunión entre los más altos cargos del Ejército del Mal y los Xontassseslisz), decidieron acabar con lo que pensaron que era una insolencia y una ofensa totalmente insoportable para el Ejército del Mal.

Atacaron a los Xontassseslisz junto con algunos Caballeros del Mal de Skôrne, Pesadillas Abismales y Pesadillas Muertas.

Rápidamente, los Xontasseslisz se dieron la vuelta y mutiplicaron por cuatro su número. Cada espina y punta afilada de sus armaduras vomitó un líquido negro-plateado luminoso que les rodeó. Se deslizaron a través de ese líquido de manera vertiginosa.
En pocos instantes mataron a 20 de los Caballeros del Mal que habían intentado atacarlos y a algunas Pesadillas Muertas y Abismales. El jefe del cuerpo de elite, que chilló su nombre en voz alta, se presentó bajo el nombre de "Xwasiionalisssonuralis" (algo así como "el rey de la tormenta de cuchillas") y ejemplificó su nombre disparando una cantidad enorme de cuchillas contra los Grandes Señores del Mal y los Emperadores Abismales.

Disparar a distancia contra seres tan poderosos es algo que muchos dirían inútil y no se equivocarían lo más mínimo. Pero lo que hizo Xwasiionalisssonuralis no fueron disparos a distancia como tales: cada una de las cuchillas formaba parte de su propia armadura y ninguna de ellas se separó más de un palmo de la armadura hasta el momento de impactar contra los Señores del Mal, Emperadores Abismales y Lords Arcanos del Mal sentados en sus tronos. Esto quiere decir, que El rey de la tormenta de cuchillas se subdividió en cientos de versiones de sí mismo que recorrieron a gran velocidad el espacio que les distanciaba de los Señores del Mal y que empuñaba cada una de las cuchillas con las que les hirió.

Un segundo después volvió a su posición en el centro de la explanada de metal y se sentó en el suelo. Uno de los Señores del Mal, al que Xwasiilonalisssonuralis le había cortado un dedo, se abalanzó rugiendo sobre él. En el espacio de tiempo que el Señor del Mal tardó en ponerse de pie, El rey de la tormenta de cuchillas cruzó el espacio que le separabá de él, extrajo una cuchilla especialmente larga y se la puso en el cuello, amenazándole con silbidos agudos y chirridos.

Los Xontasseslisz’nurom que se habían desdoblado lucharon desenfrenadamente con los Caballeros del Mal, a los que arrojaron sin miramientos fuera del coliseo.

La situación era tan abrumadora y había sucedido en tampoco tiempo que las tropas del Ejército del Mal reunidas en los alrededores apenas vislumbraron lo que pasó.

Otros dos Xontasseslisz’nurom se adelantaron y se presentaron con los mismos chirridos: Qowjsiollassinurla, Desierto de agua negra y Qzmaillaissas, Torbellino de sangre furiosa.

Se arrodillaron en el suelo, sacando de su afilada armadura pequeños saquitos y esparciendo su contenido delante de ellos. Inmediatamente después el aire de toda la explanada metálica se convirtió en una sustancia semitransparente.

A partir de entonces no se pudo oír ni ver nada desde el exterior de la explanada.

Los Xontassseslisz pasaron a explicar entonces que el acuerdo que habían propuesto en un principio era obligatorio y que no podía ser rechazado. Además de que un acuerdo sería beneficioso para ambas especies, los Xontassseslisz amenazaron directamente de muerte a los Señores del Mal. Les contaron también que en su sangre y en su Esencia se habían introducido fragmentos minúsculos de ciertas sustancias que harían que sus recuerdos de el encuentro fuesen difusos.

El encuentro finalmente terminó con la promesa de pago por parte de los Señores del Mal de grandes cantidades de oro y artilugios mecánicos en compensación por la muerte de los Xontassseslisz y el intento fallido de atentado de los Caballeros del Mal. Los supervivientes del ataque contra los Xontassseslisz fueron ejecutados.

El Segundo Encuentro

El segundo encuentro fue mucho más tenso desde el inicio. En primer lugar, acudieron Xontassseslisz de categorías inferiores a recoger las indemnizaciones. Esto enfureció a una parte de los Señores del Mal que no habían estado presentes en el primer encuentro y que veían en los Xontassseslisz a una especie a la que esclavizar y no una especie a la que tratar con respeto. La actitud de estos Xontasseslisz fue en todo momento huraña y sin seguir ningún tipo de protocolo, a la vez que no despertaban la aprensión que sí que provocaba el cuerpo de elite.

CONTINUARÁ...

*1: Si exceptuamos los Pllanos Transparentes creados por la Metamagia de Magnum. Sin embargo, estos Pllanos creados por la Metamagia no son Pllanos Negativos en sí mismos. Los miembros de este grupo de investigación no eran lo suficientemente poderosos como para transformar un Pllano Negativo en alguna otra cosa (quizás ni siquiera supieran que eso podría hacerse) y por eso intentaban crear un canal de comunicación.
*2 y 3: Normalmente el término dimensionalidad se refiere a cómo se conecta un Plano con respecto a otros Planos. Aquí está utilizado como metonimia: "...un método adecuado de producir "Planos con dimensionalidades" estables.
En *3 se refiere a "todo tipo de manipulaciones de las dimensionalidades de los Planos".
También, a los Planos que presentan determinados tipos de dimensionalidad se los denomina Dimensionalidades, pero no son un tipo realmente diferenciado de Planos.
*4: Esta es la → pronunciación.


Criaturas: Ejército del Mal (Señores del Mal, Grandes Señores del Mal, Emperadores Abismales, Señores Arcanos del Mal, Espectros de ηuβaΘζ, Creadores de las Pesadillas, Señores de las Pesadillas, Lords de las Pesadillas, Caballeros del Mal de Tychi, Caballeros del Mal de Tyuratam, Caballeros del Mal de Skôrne, Jinetes del Mal, Incarnum, Oweilu, Sombras Estilizadas de la Guerra, Savari, Forjadores de Espadas Negras, Pesadillas, Pesadillas de Lava, Pesadillas Abismales, Pesadillas Muertas). Xontassseslisz’nurom. Razas Lttbeh: Nhel y Sercque. Metamagia de Magnum.
Espacios Planares: Planos, Planos Inferiores, Pllanos (Pllanos Transparentes, Pllanos Negativos), dimensionalidades (purpuijas).
Conceptos: Esencias.


Texto: Jakeukalane.
Imagen: Antti Iso-somppi. Imagen original aquí → The Soldier. Imagen en tamaño completo aquí → Los Soldados del Mal. (antigua)

©Hyposs Productions. ©Antti Iso-somppi

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Los Jinetes del Mal

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Texto original.


Los Jinetes del Mal son fieles seguidores de los Caballeros del Mal de Tyuratamde Tychi o de Skôrne. Actúa como su escudero, su mensajero, y por allí por donde pasa las gentes tiemblan, pues saben que uno de los Grandes Señores del Mal está en camino, y su final está próximo...

Son poco poderosos dentro del Ejército del Mal. Un Caballero del Mal o un Señor del Mal pueden eliminar a un Jinete del Mal con sólo un pensamiento e integrar su poder con el suyo.

Cabalgan sobre poderosas Pesadillas o sobre Caballos Oscuros.
Se les encuentra sobre todo en los Planos Inferiores, aunque también realizan misiones en los Planos Materiales. 


Criaturas: Ejército del Mal (Grandes Señores del Mal, Caballeros del Mal de Tyuratam, Caballeros del Mal de Tychi, Caballeros del Mal de Skôrne, Pesadillas, Caballos Oscuros). Jinetes del Mal.
Espacios Planares: Planos Inferiores, Planos Materiales. 


Nota I: Esta imagen no es del Señor de los Anillos. Una imagen no tiene porque ser de una obra determinada, sobre todo esta que no tiene parecido a los nazgûls (en contra de lo que pudieran pensar algunas personas).


Texto: Sando, pequeños añadidos por Jakeukalane.
Imagen: Sando.

©Sando ©Hyposs Productions.

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Zauliazxli

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Fue el padre de Xauntiuneliazxli y Emperador Abismal antes que él. Antes de ser encerrado por su hijo en un Pllano Negativo fue el más poderoso líder de los Señores del Mal y el más célebre representante de la Ola Sangrienta, un movimiento iniciado por diferentes castas entre los Espectros de ηuβaΘζ que proclamaba la idea de la Eterna Matanza.
Aunque tenía protegiéndole muchos Guardianes de
ηuβaΘζ fueron inútiles contra el inmenso poder de su hijo y contra las Pesadillas Grises.

Texto: Jakeukalane.
Imagen: Jason Engle → JAE Studios.

©Hyposs Productions. ©Jason Engle (JAE Studios)

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Los Savari

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Los Savari son una raza antigua y orgullosa que hace varios eones de años dominó gran parte de los Planos Inferiores, siendo utilizados como esclavos por los Señores del Mal, cuando éstos los conquistaron.

Texto: Jakeukalane.
Imagen: Rorshach´s Journal.    Alternativa en Archive.org. Más alternativas.

©Hyposs Productions. ©Rorshach’s Journal

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Las Máscaras de Mariposa

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Estos antiguos objetos cobraron vida gracias a la Magia Garabato, una magia dussiana. En la actualidad son emisarios de los Señores del Mal y buscan incansablemente a los Masugran para conseguir las Llaves de los Planos.

Las Máscaras de Mariposa se suelen encontrar formando enjambres. Los viajeros que se adentren en los Bosques de Acero deben de saber que no sólo les esperan las terroríficas Vampiresas que allí habitan, sino que se las tendrán que ver también con las Máscaras de Mariposa.

El territorio de las Mascaras de Mariposa no se reduce a los Bosques de Acero.
Pueden asentarse en casi cualquier pantano o selva en el que, una vez asentadas, la competencia faunística o las condiciones físicas reinantes fueran las adecuadas para no sucumbir.

También se las encuentra diseminadas por muchos otros Planos.

Su origen es curioso. Fueron creadas por sirvientes de los Señores del Mal (concretamente por Forjadores de Pesadillas) a partir de finas láminas de metal.
Tomaron Estructuras Rotas y Esencias de Mariposas de la Magia y, mediante la Magia Garabato, las transformaron en las Máscaras de Mariposa.

No son tan poderosas como sus antecesores ni como otro experimento que se llevó acabo imitando también a las Mariposas de la Magia (y que fue un rotundo éxito), en donde surgieron las llamadas Mariposas de la Magia Helada.

Han sido muy utilizadas por los Cazadores Interplanares.

Texto: Jakeukalane y Paladium.
Imagen: Jakeukalane.

©Hyposs Productions. ©Paladium

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Siipi Eläinkunta

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Los Siipi Eläin son unos animales muy poco comunes. Se deslizan en los corrientes de aire como si fueran pájaros y la forma de sus caracolas provoca que, al volar, alcancen velocidades muy superiores a las de las avionetas.

Se sospecha que son Mariposas de la Magia liberadas del yugo de los Señores del Mal.

Texto: Jakeukalane.
Fotografía: Jakeukalane.
Imagen: Autor desconocido.

©Hyposs Productions.

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Los Creadores de las Pesadillas

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Los Creadores de Pesadillas corresponden a un grupo de seres bastante variados entre los que se incluyen los Señores del Mal y otros hechiceros poderosos (como los Espectro de ηuβaΘζ, los Señores Arcanos del Mal o los Emperadores Abismales), a los cuales se les ha modificado mediante poderosos conjuros su Esencia interior hasta crear un espíritu interior uniforme a todos ellos.
Obviamente, dependiendo de que ser fueran antes de la transformación, tendrán diferentes poderes los unos de los otros. Los Creadores de las Pesadillas provenientes de los Señores del Mal son los más comunes. Suelen ser llamados "Señores de las Pesadillas".

Señores de las Pesadillas

Los Señores de las Pesadillas son creados a partir de Señores del Mal de corta edad (menores de un año). Previamente, cuando nacieron, fueron sometidos a encantamientos de resistencia y fuerza, para poder trabajar con las Esencias. Pasado medio año  son mandados a la Academia. Hay que recordar que los Señores del Mal y sus descendientes no tienen una infancia propiamente dicha, sino que nacen ya teniendo su físico e inteligencia muy desarrollados. Su entrenamiento en la Academia dura otro medio año. En su estancia en la Academia su número diezma mucho, pues sólo los más competentes pueden aspirar a ser Señores de las Pesadillas. Cuando cumplen un año son expulsados de la Academia debido a alguna supuesta infracción. Esto busca comprobar la obediencia y el acatamiento de sanciones. Su expulsión se toma como pretexto para arrojarles a unas enormes cavernas que se comunican con infinidad de galerías. Estas galerías están repletas de peligrosos seres como Dragones, Pesadillas de Lava, No-Muertos y muchos otros seres peligrosos. En un extremo de esas galerías disponen de miles de cuerpos de seres humanos u humanoides que se encuentran criogenizados. Para sobrevivir frente a las bestias tienen que desarrollar por su propia cuenta una técnica adecuada para convertir a los cuerpos de los humanos en monturas que se parezcan a las Pesadillas.

Las "reglas" se encuentran labradas en una gran columna que se encuentra en medio de la inmensa caverna.
Esa columna proporciona información según sea requerida, como por ejemplo advertencias sobre lo que no puede hacerse (tratar de transmutar la Esencia del humano en la Esencia de una Pesadilla directamente, sin definir absolutamente nada más). Esa advertencia es fundamental puesto que es lo primero que se le ocurriría a un joven Señor de las Pesadillas. Las consecuencias serían la destrucción del Señor de la Pesadilla que lo intentase y también tendría consecuencias sobre su entorno, como deformar las estructuras mágicas que se encuentran distribuidas por todos los Planos Inferiores.
Otro consejo que muestra la Gran Columna (como suele llamarse) es que se debe evitar la transformación de elementos físicos no-biológicos (como rocas, aire o fuego) en las Esencias de las Pesadillas. Esto también podría dañar gravemente al Señor del Mal.
Quitando estas advertencias primordiales, la Gran Columna, no proporciona mucha información a los neófitos Señores del Mal que quieren ser Señores de las Pesadillas.
También incluyen información elemental sobre donde se encuentra y lo que se le pide (transformar los cuerpos en monturas adecuadas)2. Normalmente, frente a la presión de tener que sobrevivir a los poderosos seres que se encuentran en la gruta, los Señores de las Pesadillas reaccionan de manera increíble. Son capaces de desarrollar técnicas totalmente nuevas en el proceso de transformación. Esas técnicas serán aplicadas más tarde por Creadores de Pesadillas plenamente formados.

Llega un punto en su enfrentamiento con los monstruos que habitan en la caverna en el que los Señores del Mal comprenden que tendrían que convertir a absolutamente todos los cuerpos que se le han proporcionado para poder luchar contra sus enemigos. Las Protopesadillas (es así como se llama a los engendros creados por los inexpertos Señores de las Pesadillas), no son lo suficientemente poderosas como para luchar contra varios dragones a la vez. Además, no pueden luchar de manera eficaz contra la imparable ola de No-Muertos que se abalanzan sobre ellos. Las Pesadillas no se llevan bien con los No-Muertos.

Si el aspirante ha comprendido las crípticas instrucciones de la Gran Columna y es capaz de asociar ideas, comprenderá que el paso que tiene que el siguiente paso que tiene que hacer no es transformar a más Pesadillas, sino transformarse a sí mismo.

Por esa razón, los Señores de las Pesadillas, si bien son muy parecidos entre sí (pues hay muy pocas maneras de realizar las transformaciones de forma correcta) son diferentes en su Esencia más interna.

Después de traspasar la Puerta, le esperan otros Señores de las Pesadillas que acaban de pasar por el mismo proceso. Normalmente llegan a ser unos ocho. La Gran Columna de la estancia les transmite telepáticamente a todos el mismo claro mensaje:

“Tienes que convertir a todos los demás en Pesadillas”.

Esto puede parecer extraño, pero los Señores del Mal que ya se han transformado a sí mismos son demasiado poderosos como para poder ser convertidos en Pesadillas, aún cuando todos intentasen a la vez modificar al mismo individuo. Este proceder por parte de los Entrenadores (Creadores de las Pesadillas de rango superior, generalmente Emperadores Abismales) busca que los Señores de las Pesadillas resultantes tengan en su Esencia pequeñas trazas de Esencia de Pesadilla. Debido a que tienen pequeñas Esencias de Pesadilla en su cuerpo, pueden convertir a seres en Pesadillas más fácilmente.

Una vez superada esta primera prueba tienen que mostrar sus habilidades en el campo de batalla 3. Cuando se encuentran junto con el Ejército del Mal es difícil distinguirlos de otros Señores del Mal a simple vista. El resto de miembros del Ejército del Mal no tienen, obviamente, ese problema.
Después de varios años creando Pesadillas para el Ejército del Mal, vuelven a la Academia para completar sus conocimientos, con las artes más refinadas desarrolladas por los Entrenadores de las Pesadillas. Los más entregados al arte bélico volverán al campo de batalla, pero los más poderosos pasarán a engrosar las filas de los Entrenadores de las Pesadillas.

Entre de los Señores de las Pesadillas existen "Sectas" dedicadas a crear ciertos especímenes de pesadillas. Estas "Sectas" no se refieren a ritos religiosos sino a técnicas de manipulación de las Esencias. Debido a las rivalidades que los Señores del Mal mantienen entre ellos, cada Señor de las Pesadillas busca imponer su método de transferir y manipular las Esencias para crear Pesadillas. Con el tiempo, las técnicas más refinadas han dado lugar a Pesadillas Abismales (o de otros tipos) muy diferentes las unas de las otras. Junto con sus seguidores (normalmente Caballeros del Mal de su Plano de origen o Señores de las Pesadillas menos poderosos), un Señor de las Pesadillas puede organizar su propia Secta.
Cuando el Ejército del Mal requiere de un tipo especial de Pesadilla para una batalla, acude la Secta determinada (hay pocos casos donde dos o más Sectas se dediquen a producir el mismo tipo de Pesadillas), cobrando por los servicios que se prestan.

Las más activas son las Sectas dedicadas a proveer de Pesadillas Muertas a los Señores del Mal, a los Caballeros del Mal de Skôrne o las Sectas dedicadas a hibridar Pesadillas de Lava.

Debido a que normalmente se organizan más como sociedades secretas que como verdaderos mercenarios, son denominados como Sectas. Además, su comportamiento, tendente a la paranoia en su afán por proteger los secretos de las técnicas de manipulación de las Pesadillas, no se distancia demasiado de lo que sería una secta propiamente dicha.

Entre los Entrenadores de Pesadillas (la mayoría antiguos Emperadores Abismales) no existen estas rivalidades y esto hace que no surjan Sectas de Entrenadores de Pesadillas. En cuanto a los Lords de las Pesadillas o los Lords Arcanos de las Pesadillas su número es demasiado reducido para que se produzca el nacimiento de alguna Secta.

Entrenadores de las Pesadillas

Son Creadores de las Pesadillas que provienen (en su mayor parte) de los Emperadores Abismales. Suelen ser un poco más poderosos que los Señores de las Pesadillas.
Se los educa en una institución dependiente de la Academia. Después de que su formación básica termina, otros Entrenadores de Pesadillas les inculcan directamente los conocimientos necesarios para poder tratar y educar adecuadamente a los Señores de las Pesadillas.
Los Entrenadores de Pesadillas no se dedican a la creación de Pesadillas para que se incorporen al Ejército, sino que investigan nuevos métodos y procedimientos de manipulación de las Esencias, educan a los nuevos Señores de las Pesadillas, controlando la Academia y manipulan el comportamiento de las Pesadillas 4.
A los Señores de las Pesadillas más poderosos se los admite en las filas de los Entrenadores de las Pesadillas. El rito de iniciación consiste únicamente en intentar corregir una complicada estructura compuesta de múltiples Esencias fusionadas.
A pesar de lo aparentemente sencillo de la prueba, corregir una estructura desequilibrada de Esencias fusionadas es uno de los pasos más complejos que se realizan manipulando varias Esencias (si exceptuamos, claro está, las oscuras investigaciones sobre nuevos tipos de Esencias que realizan los Entrenadores de Pesadillas más poderosos).

Los Señores de las Pesadillas que se convierten en Entrenadores de las Pesadillas cambian su aspecto externo para que sea idéntico al de sus compañeros.

Lords de las Pesadillas

Provienen de los Espectros de ηuβaΘζ. Su existencia se debe a un error de diseño en la sencilla protección que rodea a la Academia. Esta protección impide el paso a cualquier ser ajeno al Ejército del Mal. Los Entrenadores de las Pesadillas que establecieron esa primitiva protección (innecesaria en los primeros tiempos de la Academia), no tuvieron en cuenta la entrada de los Espectros de ηuβaΘζ en dicho ejército. Un grupo de Espectros de ηuβaΘζ aprovechó este falló y se introdujeron secretamente en la Academia.
Para poder entrar sin inconvenientes asesinaron a un Señor del Mal y, utilizando su Esencia, formularon ilusiones que los disfrazaban como si fueran auténticos Señores del Mal. Así pudieron recibir los conocimientos necesarios para poder crear Pesadillas.
Fueron descubiertos poco después de que completasen su formación y declarados culpables de asesinato y conspiración. Se les sentenció a una pena de aislamiento de varias décadas y después, a muerte.
Pero los conocimientos que adquirieron en su paso por la Academia habían servido para que los Espectros de ηuβaΘζ pudieran abrir la suya propia.

Tiempo después y una vez que los Espectros de ηuβaΘζ ya se consideraban plenamente aliados de los Señores del Mal, algunos Lords de Pesadillas formados en la Academia ηuβaΘζ solicitaron a la Academia poder completar su instrucción con enseñanzas más complejas. El argumento que dieron era no crear problemas al realizar invocaciones o transformaciones a las Pesadillas (lo cual era cierto), pero lo que realmente buscaban eran los conocimientos más secretos de los Entrenadores de las Pesadillas, que no se enseñan más que a los elegidos para ser próximos Entrenadores de Pesadillas.
La Academia aceptó, pero los Entrenadores de Pesadillas pusieron mucho cuidado en que los Lords no obtuviesen información de sus últimas y más peligrosas investigaciones ni del conocimiento reservado exclusivamente a los Entrenadores.

A partir de entonces fueron aceptados con el status que les correspondía en los Ejércitos del Mal. Anteriormente, a los Lords de las Pesadillas presentes en los Ejércitos, se les encargaba las mismas tareas que a los Espectros de ηuβaΘζ y no se les permitía hacerse cargo de las Pesadillas.
 

Lords Arcanos de las Pesadillas

Xauntiuneliazxli (el Primer Señor Arcano del Mal) hizo que sus descendientes fueran instruidos en la creación de Pesadillas. Él mismo, a pesar de ser el primer Lord Arcano de las Pesadillas, no era muy diestro en el manejo de Esencias sino que se le daba mejor hibridar 5  las Pesadillas. Así obtuvo cruces realmente interesantes de Pesadillas de Lava Azul (estas pesadillas son una mezcla de Pesadillas de Lava con Pesadillas de Fuego Azul que estaban al servicio de Grandes Señores del Mal) con Pesadillas Grises.
Los Lords Arcanos de las Pesadillas posteriores también conservaron sus habilidades como hibridadores, aunque las Pesadillas resultantes nunca fueron tan poderosas como las que tuvo a su servicio Xauntiuneliazxli.
Los más poderosos entre los Lords Arcanos de las Pesadillas son llamados como Soberanos de las Pesadillas. En toda la historia de los Creadores de Pesadillas (desde sus orígenes hasta la Apertura Interplanar) sólo han existido 4 Soberanos de Pesadillas.
El más conocido, Xihvh’liazxli, descendiente directo de Xauntiuneliazxli, era capaz de crear una Pesadilla en apenas 2 minutos, aunque siempre podía invocar una, estuviese en cualquier parte del Milegu en la que estuviese, directamente de sus cuadras personales. Las creaciones con Pesadillas que hizo son tan variadas que se ha renunciado a clasificarlas exhaustivamente y se las denomina colectivamente como Pesadillas de Xihvh’liazxli.

Se menciona en algunos escritos la existencia de otros tipos de Creadores de Pesadillas, como los Forjadores de las Pesadillas. Estaban especializados en transformar Pesadillas Abismales en otros tipos de Pesadillas.


Forjadores de las Pesadillas

Creados a través de los Forjadores de Espadas Negras, fueron seres muy escasos, puesto que el resto de Creadores de Pesadillas ni conocían, ni hubieran aprobado su creación.
Al principio, se pensó que fueron un intento de establecer una nueva especie de Creador de Pesadillas que trabajase en la confección de nuevas "Texturas de las Esencias". Habrían sido creados 5 individuos de esa nueva especie por los Entrenadores de las Pesadillas y luego destruidos debido a su odio hacia sus creadores. Sin embargo esos nuevos Creadores de las Pesadillas no eran Forjadores de las Pesadillas, sino sólo un experimento de unos pocos Entrenadores que se afanaban en encontrar nuevas vías de transformación.
Después de que estos seres fueran destruidos, los Lords Arcanos de las Pesadillas se encargaron de la tarea para la que se había realizado el experimento (buscar nuevas "Texturas de las Esencias") y, por ello, se abandonó totalmente.

Pero curiosamente unos cuantos Forjadores de Espadas Negras encontraron los documentos que atestiguaban la creción de esa especie y decidieron emularla ellos mismos.
El resultado fueron los Forjadores de las Pesadillas.

Las Pesadillas producto de estos seres tienen unas características muy peculiares. En ello tiene que ver la diferencia fundamental de los Forjadores de las Pesadillas con el resto de Creadores. Esa diferencia es que antes de ser comandantes y soldados, los Forjadores de Espadas Negras, son, como dice su nombre, herreros.
Las Pesadillas Forjadas eran creadas a partir de hierro y metales, no a partir de humanos, otras Pesadillas o caballos. También transformaban Pesadillas Abismales en otro tipo de Pesadillas, aunque no con la misma destreza que con la que crean sus propias Pesadillas.

Los Grandes Señores del Mal y los Emperadores Abismales decidieron, a tenor de los incidentes protagonizados por los Lords de Pesadilla y por los Forjadores de Pesadillas, vigilar y prohibir de manera absoluta a todas las razas inteligentes del Ejército del Mal que tuvieran contacto con las Esencias de las Pesadillas o que pudieran manipularlas.
Es por esto por lo que los Soldados del Mal (y otras especies como las Sombras Estilizadas de la Guerra) no pudieron convertirse en Creadores de las Pesadillas y adquirir un poder que los haría peligrosos para los Señores del Mal.

*1: Los años son casi equivalentes a los años terrestres, por pura casualidad. En realidad los años de los Señores del Mal se basan en la rotación del destruido planeta de Qónvru y corresponden a 0.893 años terrestres. Es decir 326 días.

*2: Tienen que ser monturas por una razón muy simple: para que los novatos Señores de las Pesadillas se vayan acostumbrando a un cierto tipo de transmutación. Sin embargo a ellos se les dice que si consiguen una montura adecuada (cuanto más parecida a un caballo mejor, aunque se admiten variantes con pinchos y protuberancias), podrán atravesar la larga caverna hasta llegar a la puerta que conduce a un lugar seguro. Esto es porque el piso de la caverna se desmoronaría si lo tocase directamente el aspirante. Los enemigos a los que tienen que luchar tienen un condicionamiento mental que les hace retroceder ante seres similares a los caballos.
*3: Los Señores del Mal siempre están en guerra, sea contra alguna nueva especie que amenace su dominio, algún Plano Inferior nuevamente descubierto, rebeliones internas de las especies ya subyugadas, o simplemente ataques a los Planos Superiores por mera diversión.
*4: El nombre de Entrenadores de Pesadillas es, por lo tanto, un juego de palabras. Son los Entrenadores o maestros de los Señores de las Pesadillas además de ser los Entrenadores de las propias Pesadillas.
*5: Las hibridaciones que dominaban los Lords Arcanos de las Pesadillas son tanto hibridaciones fruto de la descendencia natural de dos especies, como hibridaciones de carácter diferente: uniendo diversas partes del cuerpo de ambas especies. Los Lords Arcanos utilizaban generalmente los dos métodos para obtener una nueva especie híbrida. Algunos intentaron hibridaciones mediante Esencias, pero tuvieron la misma poca suerte que los primeros intentos que se llevaron a cabo por los Señores de Pesadillas; es decir, el resultado fueron Pesadillas Bastardas.

Criaturas: Ejército del Mal: Señores del Mal, Emperadores Abismales, Espectro de ηuβaΘζ, Señores Arcanos del Mal, Forjadores de Espadas Negras...
Pesadillas hipoformes...
Espacios Planares: Planos Inferiores.

Texto: Jakeukalane.
Imagen I: Puddnhead.
Imagen II: Jakeukalane.

©Hyposs Productions. ©Puddnhead ©Wizards of the coast

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Los Caballeros del Mal de Tyuratam

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Los Caballeros del Mal procedentes de Tyuratam son los más diestros de todos los Caballeros del Mal que conforman las guardias personales de los distintos Señores del Mal. Prodeceden de los Planos Inferiores: de los "Prados de Fuego" o incluso Planos más bajos que las "Profundidades de Lava Sólida".

Estos poderosos Caballeros del Mal manejan con precisión cientos de diferentes tipos de ballestas, arcos de huesomalva, espadas arrojadizas, raftars, hondas metálicas, cerbatanas y muchas otras armas arrojadizas. A veces utilizan sus pesados escudos como si de chakrams se tratasen. Aunque su especialidad sean las largas distancias, hacen uso de unas largas hojas de metal muy pulimentado que son temidas por los enemigos de los Señores del Mal.

Son expertos en neutralizar bestias de todo tipo y tamaño, por lo que jugaron un papel muy importante en el enfrentamiento (llamado la Batalla del Fracaso) contra dos Supremos Dragones Níveos. Sus excepcionales habilidades en el manejo de armas supuso que en esa desigual batalla hubiese dos supervivientes en su bando (de casi 450 individuos originales que conformaban el ataque).
Fueron los responsables de cegar a uno de los dragones de manera definitiva (no sólo dañando irremisiblemente el ojo de manera física, sino también con magia).
También son los "domadores" de las Pesadillas en los ejércitos del Mal (aunque no tengan nada que ver con los Creadores de las Pesadillas y sólo realizan esa tarea en la batalla si la magia dispuesta por los Entrenadores de Pesadillas falla.

Nota I: Imagen procedente del juego Darkwatch. El texto no tiene nada que ver con el juego.

Texto: Jakeukalane.
Imagen: Darkwatch. Imagen original aquí.

©Hyposs Productions. ©Darkwatch

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Los Caballeros del Mal de Tychi

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Texto original.


Los Caballeros del Mal son seres tremendamente poderosos que sirven a los Señores del Mal de los cuales constituyen su verdadera fuerza militar.

Los Caballeros del Mal no son Señores del Mal que hayan obtenido menor autoridad en la sociedad Abismal. Son seres plenamente diferentes que aún teniendo un inmenso poder lo tienen que subordinar al mayor esplendor de los Señores del Mal o al de los Emperadores Abismales.

Los Caballeros del Mal de Tychi por Robert Gaito

Tychi 1  es uno de los innumerables Planos Inferiores, situado al oeste de Tyuratam 2. Las características de los Caballeros del Mal de Tychi son similares a las de los de Tyuratam, pero prefieren la lucha con espada corta o cuerpo a cuerpo en la cual son casi invencibles. Entre ellos son mucho más parecidos que a la casta de los Skôrne.
Están especializados en tratar con los cuerpos de elite del enemigo.
Los Tychi fueron los primeros en incorporarse al Ejército del Mal, aunque una gran mayoría de ellos lo abandonó cuando los Xontassseslisz tomaron el control del Ejército del Mal.

Se sospecha que los Caballeros del Mal de Tychi son simbiosis de seres humanoides con Sombras Interplanares.


*1:Tychi se pronuncía [ti’chi] con el acento en la última i fuertemente marcado. Próximamente se enlazará a un artículo con todas las pronunciaciones en audio.
*2 :Tyuratam se pronuncia [tijura’tam] con el acento igual que en Tychi sólo que la "y griega" actúa a la vez como "i" y como "y griega" en el diptongo (osea ti-iu-ra-tám).


Nota I: Imagen procedente del juego Darkwatch. El texto no tiene nada que ver con el juego.


Texto: Jakeukalane.
Imagen I: Darkwatch. Renderizado por Desumacchi. "Original" del renderizado →Caballeros del Mal de Tychi. Imagen original Darwatch Tychi original.
Imagen II: Robert Gaito.

©Hyposs Productions. ©Darkwatch ©Robert Gaito ©Desumacchi

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Los Caballeros del Mal de Skôrne

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Los Caballeros del Mal que proceden de Skôrne son los menos conocidos y misteriosos entre los Caballeros del Mal.
Se parecen en muy poco a sus compatriotas de Tyuratam y Tychi. La primera diferencia apreciable es su enorme altura, miden más de 3 metros de altura (mientras que los Caballeros del Mal de Tyuratam son más de 50 cm más bajos por término medio y los Tychi apenas alcanzan los 2 metros 30 cm)1.

Sus armaduras, también de gran tamaño, les hacen parecer aún más altos y corpulentos. Al igual que los Caballeros del Mal de Tychi o Tyuratam, los de Skôrne portan en sus armaduras grandes calaveras de hierro, que ornamentan la armadura. Sin embargo, en este caso, son más que eso. Los Caballeros del Mal de Skôrne utilizan los esqueletos tallados en su armadura como depósitos de energía, almacenando su magia.
Mientras que los Caballeros del Mal de Tychi son la infantería y los de Tyuratam son los encargados de la artillería, los de Skôrne son los magos al servicio de los Señores del Mal. Sin embargo, esta denominación puede ser engañosa. Son mucho más fuertes que los Caballeros del Mal de Tychi o Tyuratam y utilizan su magia principalmente para potenciar esa fuerza. En combate son enemigos temibles, descargando pesados golpes que derriban a varios enemigos a la vez.  
Utilizan una gran espada como arma principal que complementan con cadenas, mazas y látigos de hierro que sobresalen de su armadura como si fueran las cabezas de una hidra, buscando continuamente enemigos a los que mutilar o matar.
 
La descomunal fuerza que poseen es sólo un poco inferior a la de los propios Grandes Señores del Mal o la de los Emperadores Abismales.
 
Su naturaleza es también algo diferente a la de los otros dos Caballeros del Mal aquí tratados: mientras que aquéllos están compuestos de Sombras aprisionadas en una simbiosis de humanoide-armadura procedentes del antiguo Plano de Hratyxiam 2, los Caballeros del Mal de Skôrne son Esencias malignas puras (es decir, Esencias de los propios Malignos) incrustadas en armaduras mágicas.

*1: Esto es un grave error de traducción. En el texto se está traduciendo jhxaru como equivalente a metro, cuando es obvio que no son medidas equivalentes. Un jhxaru equivale aproximadamente a 4.65 metros. Esto quiere decir que un Caballero del Mal de Skôrne no mide un poco más de 3 metros de altura, sino casi 14 metros de altura. Los Caballeros del Mal de Tyuratam medirían un poco menos de 12 metros (de media), mientras que los Tychi estarían también a poca distancia de los 11 metros de altura.
Este error de traducción parece provenir de los Dussianos 1b. Por eso no es de extrañar que cuando los Dussianos se enfrentaran por primera vez al Ejército del Mal huyeran despavoridos ante el enorme tamaño de los Caballeros del Mal, de las Pesadillas y de los aún más grandes Señores del Mal, a los que creían gigantescos, pero no tanto.
*1b: El documento parece ser originario de un Sercque transformado en Señor del Mal.
*2: Este Plano fue dividido en dos por un Demonio de los Planos llamado Shakallu. Los Planos resultantes fueron llamados Tychi y Tyuratam.

Texto: Jakeukalane.
Imagen: Camille Kuo. Imagen original aquí.

©Hyposs Productions. ©Camille Kuo

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Las Mariposas de Magia Helada

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Aunque las Mariposas de Magia no sirvan directamente a los Señores del Mal, ni a su ejército, sí han sido utilizadas para toda clase de propósitos, tanto benéficos como malvados.
Las Mariposas de Magia Helada son la imitación que de ellas hicieron los Malignos, una raza de una malignidad tal que los Fricai y los Espectros de ηuβaΘζ dudan de hacer tratos con ellos.
En apariencia pálidos reflejos de las Mariposas de Magia, las Mariposas de Magia Helada (o en dúrsbjh, el idioma de los Malignos, Dohgla’jre) son tanto o más poderosas que la especie original.
Sin embargo su poder no se basa en poseer un gran dominio de la Magia de los Filos (o Magia de Estructuras Rotas), sino en formular muchos hechizos poco potentes, en definitiva construir su magia en base a otras magias. El planteamiento es similar (que no igual) al de la Metamagia.
Para ello combinan tanto la mencionada Magia de las Estructuras rotas de la existencia, como otras magias rúnicas, como la basada en Xrunas y Qwel (Flujos de Universos), y las runas pentadimensionales de los Helasian. Aunque combinen todas estas magias de origen rúnico (utilizadas originariamente por Sartán y Patryn), las Dohgla’jre también manejan otros tipos de magia como la Magia Garabato, Magias Simétricas y magias élficas.

Son rivales de las Arañas Rojas.

Los Illicídos de Javvhe las consideran unos seres maravillosos para experimentar con ellos, debido a su dominio de diversas magias.

Texto: Jakeukalane.
Imagen: Autor desconocido.

©Hyposs Productions. 

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Los Señores Arcanos del Mal

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Cuando se conoció la noticia de que la Regente de ηuβaΘζ había tenido descendencia con el actual Emperador Abismal, Jefe Supremo de los Planos Inferiores, los Espíritus de toda clase y poder se estremecieron, pues dos de las razas más poderosas y malvadas (Los Espectros de ηuβaΘζ y Los Señores del Mal o Emperadores Abismales) se habían unido en una no menos maquiavélicamente retorcida nueva raza.

El tiempo de los Señores Arcanos del Mal llegó.

Xauntiuneliazxli, el Primer Señor Arcano del Mal, con muy poca demora  mandó decapitar a su madre y se aseguró de que su cuerpo cayera en el Páramo Helado.
Después de decapitar a su madre y de mandar encerrar en un Pllano Negativo 2  a su padre (Zauliazxli), el autoproclamado nuevo Emperador Abismal eliminó a los Grandes Señores del Mal que no huyeron a tiempo y se hizo con sus monturas, una mezcla entre Pesadillas de Fuego Azul nativas de los Planos Inferiores más profundos y poderosísimas Pesadillas de Lava.
Junto con su ejército invadió la mayoría de los Planos Inferiores.

Es el primer representante de los Lords Arcanos de las Pesadillas. Él instauró la costumbre de que todos los Señores Arcanos del Mal adquiriesen la habilidad de crear Pesadillas, lo que les hizo muy famosos debido a su maestría, si bien él se especializó sobre todo en la hibridación de Pesadillas a partir de otras ya existentes, aunque luego inventó nuevos tipos de recipientes donde almacenar las Esencias.

Se autoproclamó también Soberano de las Pesadillas puesto que no sólo podía controlarlas a su antojo telepáticamente, sino que tenía a su servicio a miles de Pesadillas Grises, que atacaban a cualquier objetivo con sólo un gesto de su mano.

Investigó de manera intensiva como otorgar más poderes a las Pesadillas, pero fracasó en un primer momento debido a su incomprensión de las Esencias de las Pesadillas.

Una vez conquistados los Planos Inferiores principales, Xauntiuneliazxli reunió a sus comandantes en el Plano del Páramo Helado para discutir como hacerse con los Prados de Fuego y con las Profundidades de Lava así como con Blaughtiltzar, el Plano Inferior más bajo.
Los pocos reductos que quedaban fuera del control de Xauntiuneliazxli dejarían de estarlo pronto.

El viento soplaba con fuerza en el Páramo Helado.

Sus comandantes (todos Guardianes de ηuβaθζ, antes al servicio de su padre) se oponían a atacar el Blaughtiltzar, lugar de incontables bestias, demonios y seres inmundos.

Con un chasquido de sus dedos, Xauntiuneliazxli llamó a sus Pesadillas Grises (que habían estado ocultas en la roca sólida) que cayeron sobre sus comandantes y los devoraron.

Después de ponerse sus guantes de hierro llamó a dos suboficiales y emprendieron la marcha hacia Blaughtiltzar.


*1 : Los Señores del Mal (y los Emperadores Abismales, los Caballeros y los Jinetes del Mal) no tienen infancia. Nacen ya con inteligencia y habilidades sobrehumanas. A Xauntiuneliazxli no le llevaría más de un año después de nacer ejecutar su plan.
*2: Este tipo de plano no es normal. Los Pllanos son espacios planares de forma cuadrada (es decir, que son cúbicas) y muy pequeñas que bullen de energía. Si está encerrado allí es muy improbable (para casi cualquier otro ser sería imposible) que salga. Algunos Alicornios Negros Gigantes fueron encerrados en Pllanos Negativos. Jamás conseguirán salir. Eso es discutible pero fundamentalmente cierto, puesto que ni siquiera un Primero ha conseguido salir de uno.


Última actualización: 01-11-2006/13-10-2009/18-09-2010/13-02-2011


Nota I: La imagen original corresponde a una carta de Magic que se puede encontrar aquí → Arcanis el Omnipotente/Arcanis, the Omnipotent.

Texto: Jakeukalane.
Imagen: Justin Sweet. Imagen original aquí → Arcanus.

©Hyposs Productions. ©Justin Sweet

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Los Forjadores de las Espadas Negras

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Los Forjadores de las Espadas Negras son súbditos de los Grandes Señores del Mal. No son familiares de los Caballeros del Mal ni de los Señores del Mal. Fueron esclavizados después de mantener una corta guerra con los Señores de las Pesadillas, cuando estos invadieron su Plano para capturar Pesadillas de Lava.

Como herreros forjan magníficas espadas de acero negro. La calidad de estas espadas ha sido comparada por los Señores del Mal con el acero valyrio. En la actualidad sus espadas son muy apreciadas en Westeros, pues son forjadas con aleación especial que mezcla su acero negro con acero de Valyria.

Sin embargo su papel más importante dentro del ejército del Mal les corresponde debido a que son los generales de los ejércitos.

La naturaleza de los Forjadores es extraña.

Hubo un intento de crear a partir de ellos un nuevo tipo de Creadores de las Pesadillas. Hubo 5 individuos de esa nueva especie llamada (acertadamente) los Forjadores de las Pesadillas. Sin embargo, su odio permanente contra sus captores, los Señores de las Pesadillas, hizo que fueran destruidos.

Nota I: La imagen original corresponde a una carta de Magic que se puede encontrar aquí → Señor de los muertos vivientes/Lord of the undead.

Texto: Jakeukalane.
Imagen: Gerald Brom.

©Hyposs Productions. ©Gerald Brom

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Los Señores del Mal

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Los Señores del Mal se subdividen en dos grandes tipos: Los Emperadores Abismales y los Grandes Señores del Mal 1

Ninguno de los dos tipos es superior al otro en cuanto a poder. No obstante, ahora, quienes ostentan el mando en los Planos Inferiores son los Emperadores Abismales.

Largas disputas ha habido entre ellos, y el control de los Planos ha pasado varias veces a los Grandes Señores, para a los pocos siglos, volver a los Emperadores.

Actualmente, los Emperadores Abismales detentan el poder bajo el voluble apoyo de los Grandes Señores del Mal. 
Aunque son tan diferentes, han llegado a un acuerdo. Los Grandes Señores manejarán todos los asuntos que provengan de otros Planos (Superiores), y los Emperadores Abismales se ocuparán de los eventos que surjan en torno a los Planos Inferiores más importantes.

Hace muy poco tiempo, los Emperadores Abismales han empezado a considerarse como Señores del Mal, con la diferencia de provenir de lugares más profundos.

Técnicamente la recién surgida dinastía de los Señores Arcanos del Mal no son considerados como puros Señores del Mal, aunque tengan mucho que ver con ellos y en algunos aspectos se parecen más a los Grandes Señores del Mal que éstos a los Emperadores Abismales.

Aunque sean una raza con unas características externas básicas comunes entre todos ellos, su apariencia es difícil de catalogar debido a que ellos mismos modifican su apariencia.
Así pues, la mayoría de Señores del Mal son muy diferentes entre sí, aunque todos ostentan con orgullo una apariencia siniestra y atemorizante. Normalmente están enfundados en impenetrables armaduras y portan poderosas espadas mágicas.

Los Señores del Mal son súbditos a las órdenes de los Malignos. Fueron creados gracias a la ayuda de Huecuvu.

Las poderosas razas vencidas y sometidas a su dominio hablan de sus grandísimos poderes. Entre ellas se encuentran: Los Forjadores de Espadas Negras, los Savari, los Espectros de ηuβaΘζ, los Búhos de las Sombras, las Sombras Estilizadas de la Guerra, etc.


*1: A los Grandes Señores del Mal generalmente se les denomina genéricamente como Señores del Mal, aún cuando no todos los Señores del Mal son Grandes Señores del Mal.

Nota I: La imagen corresponde a una portada de un libro de Dragonlance, sin embargo la imagen representa perfectamente a los Señores del Mal (concretamente a un Gran Señor del Mal), aun cuando éstos no tengan nada que ver con Dragonlance.
Nota II:
La inspiración para crear a los Señores del Mal provino de una simple frase que aparece en el artículo de "La Pesadilla" en Seresmitologicos.net, (utilizado también como inspiración en mi página para un artículo sobre La Pesadilla).

Texto: Jakeukalane.
Imagen: Clyde Caldwell.

©Hyposs Productions. ©Clyde Caldwell

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Las Mariposas de Magia

20150405033140-las-mariposas-de-magia.jpg

Texto original.


Estas mariposas son invocadas por grandes hechiceros para atacar al enemigo. No atacan sólo con la fuerza bruta (pues aunque parezcan frágiles su energía es inmensa) sino que también fingen ser mariposas inofensivas y utilizan sus poderosos hechizos para engañar al enemigo. Su magia no se basa, como en otros tipos de magia, ni en las probabilidades, ni en los deseos, ni en conjuros, tampoco en la energía mágica inherente a toda la materia.

Se basa en las Estructuras Rotas de la Existencia. Hay un gran secretismo en torno a esta magia, pues se dice que es lo suficientemente poderosa que al aprender los fundamentos básicos de este tipo de magia se pueden realizar verdaderos prodigios.

La Existencia no tiene una Onda Armónica como la de las Probabilidades, sino recortadas espinas y afilados pinchos. Si se rompen esos impedimentos la realidad cambia, pero muchísimo más brutalmente que con la magia rúnica.

Por eso, estas mariposas se utilizan con gran cuidado y normalmente los pocos cuidadores de ellas que existen conocen esta poderosísima magia. Fueron perseguidas exhaustivamente por mercenarios mágicos para que los Señores del Mal consigan los secretos de esta magia. Los Señores del Mal, finalmente, lograron crear unas copias de estos seres, conocidas como Mariposas de Magia Helada.

A simple vista, las Mariposas de Magia parecen mariposas monarcas normales y corrientes, pero su aspecto engaña, pues son tan peligrosas que una sola de ellas con un ataque sencillo haría hervir la sangre de dolor a un basilisco.

Normalmente los hechiceros que las manejan son llamados Dzyan’su (en recuerdo de que la magia de estructuras rotas tiene origen dussiano). Para capturarlas utilizan estructuras del tipo es-noexiste recursivo (provocando que aparezca una estructura en la que se niega incluso la existencia de la propia estructura utilizada).

Un tipo de estas estructuras tomó vida propia en la forma de los seres llamados Máscaras de Mariposa. Aunque las Máscaras de Mariposa cobraron vida gracias a la Magia Garabato, un tipo de magia completamente diferente a la magia de estructuras rotas, en realidad eran únicamente estructuras rotas.

Las Estructuras Rotas de la Existencia siguen el mismo modelo que las magias rúnicas basadas en la Onda de Probabilidades. También es similar a los Flujos de Universos, empleados por los Shesheyan del Milegu.


Criaturas: Mariposas de Magia, Mariposas de Magia Helada, Señores del Mal, Cazadores Interplanares, Basiliscos, Dzyan'su.
Conceptos: Es-noexiste
Magias: Estructuras Rotas de la Existencia, Onda de Probabilidades, magia dussiana. Magia Garabato. Flujos de Universos.


Nota I: Las partes de este artículo sobre magia rúnica, onda armónica y probabilidades están fuertemente inspiradas en los libros de El Ciclo de la Puerta de la Muerte.


Texto: Jakeukalane.
Imagen: Annah Hutchings. Imagen original aquí →  Halloween. Imagen en tamaño completo aquí → Las Mariposas de Magia. (antigua).

©Hyposs Productions. ©Annah Hutchings

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Los Incarnum

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Texto original, inspirado en la imagen.


Los Incarnum son una de las innumerables razas capturadas por los Grandes Señores del Mal. Al igual que los Espectros de ηuβaΘζ o los Forjadores de Espadas Negras, muy pronto se adaptaron a estar bajo las órdenes de los inflexibles Señores del Mal, debido principalmente a que ostentan un carácter parecido.

En los primeros siglos de sometimiento prepararon junto con las Sombras Estilizadas de la Guerra un gran atentado contra toda la clase dirigente de los Emperadores Abismales y los Grandes Señores del Mal.
Lo único que consiguieron fue que éstos les prestaran más atención, aparte de colapsar 3 ó 4 Planos Inferiores.

Texto: Jakeukalane.
Imagen: Wayne Reynolds. Imagen original aquí → Intro to Incarnum.

©Hyposs Productions. ©Wizards of the coast ©Wayne Reynolds

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Las Sombras Estilizadas de la Guerra

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Las Sombras Estilizadas de la Guerra son los agentes de élite de los Señores del Mal. Capturados y esclavizados junto con otras especies como los Savari y los Búhos de las Sombras en la Batalla de Dṕyo; las Sombras Estilizadas de la Guerra (o por su nombre en idioma Sshû, los Akohkeo’Kŵ) pronto aceptaron su nueva posición. Son tremendamente peligrosos, aunque para los Señores del Mal, acostumbrados a imponerse por la fuerza a los Espectros de ηuβaΘζ sin contestación, los Akohkeo’Kŵ no constituyeron ningún problema.
Su apariencia es bastante peculiar. No por nada su nombre se ha traducido como "Sombras". Pareciera que estuvieran hechos de ellas, pero no es oscuridad de la que se componen sino de una sustancia llamada Tkioqo. A efectos prácticos, el Tkioqo es un metamaterial 1. Este material cambia de tonalidad a voluntad del Akohkeo’Kŵ, llegando incluso a ser invisible. Puesto que están formados completamente de este material pueden camuflarse especialmente bien en cualquier tipo de ambientes. Además, las Sombras Estilizadas practican diversas técnicas mentales para ser invisible, consiguiendo aparte de su invisibilidad física, una invisibilidad absolutamente total pues consiguen también con estas técnicas una invisibiliadad psíquica.
Derivado del Tkioqo, hay un material que las Sombras Estilizadas de la Guerra exportan a otros Planos como método de invisibilidad en grupos militares o para ocultar armas. Uno de sus más importantes clientes es la Guardia Invisible, al servicio del Emperador Elfo Agah’ran, en Ariano.

La misión más importante que los Señores del Mal han encomendado a las Sombras Estilizadas es la búsqueda de las Llaves Interplanares, importantísimas piezas que tienen múltiples usos, entre los que se hallan la Apertura de Planos.

A pesar de la denominación de "Sombras" no se encuentran relacionadas con las Sombras Interplanares ni con otros seres compuestos de ellas, como los Caballeros del Mal de Tychi o los Caballeros del Mal de Tyuratam. Un caso diferente son Caballeros del Mal de Skôrne que están compuestos de Esencia pura de Maligno.

*1: Este metamaterial no tiene características reales. Para consultar información acerca de metamateriales reales por favor vaya a la wikipedia española.

Nota I: Esta imagen procede del videojuego Tales Of Phantasia/Tales Of Symphonia. La descripción hecha de ella no es esa en el juego. En el videojuego, en el caso del ser llamado Shadow, su descripción es esta:
"Es el espiriru de la Oscuridad, y vive en la Cueva de la Oscuridad, al este de Ary. Es un espíritu de sombra con ataques potentes, capaz de oscurecer el campo de batalla mientras daña a sus enemigos. Contacta con Klarth por medio del anillo Amethyst, que se encuentra en el Valle del Viento del futuro."

Texto: Jakeukalane.
Imagen: Tales Of Symphonia.

©Hyposs Productions. ©Tales Of Symphonia

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Los Espectros de ηuβaΘζ

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Los Espectros de ηuβaΘζ 1  son el mayor peligro para cerca de 2 billones de seres vivos, no sólo son unos seres terriblemente peligrosos sino que además destruyen toda la materia que tocan. Viven en ηuβaΘζ una acumulación de Materia Muerta que se encuentra situada muy cerca de los Planos de los Señores del Mal (es decir, los Planos Inferiores).

Son seres despiadados y que no dudan en aniquilar a miles de seres vivos, tal y como ocurrió en Zath y en Dhangöthur.
En Dhangöthur, residencia habitual de miles de espíritus mayores y menores, se produjo una gran matanza. Los ηuβaΘζ se habían transformado en copias casi idénticas de los espíritus y atacaron a muchísimos poblados humanos que estaban a escasos kilómetros de la Ciudad Espiritual, que hasta entonces había sido venerada y respetada. Antes del lógico ataque de los humanos a los Espíritus, éstos también tenían sus propios problemas. Sus poderes les habían sido arrebatados por unas extrañas figuras pálidas y que sólo se dejaban ver durante milésimas de segundo a los desafortunados Espíritus que se hallaran presentes en ese momento. Además, hubo algunos Espíritus que se opusieron a tratar de dialogar con los humanos para aclarar el enorme malentendido que al parecer de algunos Espíritus había habido. Sin embargo, los ηuβaΘζ, que se habían camuflado en forma de Espíritus, asesinaron a los mensajeros que portaban las misivas de paz.

Con miles de humanos enfurecidos, su ciudad desprotegida por extrañas circunstancias y sus poderes arrebatados, los Espíritus trataron de huir. Pero eso no hizo más que irritar más a los humanos que querían la venganza y muchísimos Espíritus fueron brutalmente asesinados a las Puertas de Dhangöthur.

Todo ello fue provocado sólo porque los Emperadores Abismales y los Señores del Mal creían apropiado que los Espíritus sufrieran por no haber desvelado el secreto de dónde se localizaba una de las Llaves de los Planos.

Los Espectros de ηuβaΘζ son asesinos perversos, habiendo atacado a miles de especies diferentes. Han mantenido batallas de dimensiones colosales con los Fricai, los Grenjhal, con los Kdieua y con los Akleavin. Perdieron contra los Akleavin, pero ganaron el resto de Guerras.
Fueron esclavizados por los Señores del Mal, pero al igual que muchas otras especies como los Forjadores de Espadas Negras o los Caballeros del Mal, pronto obtuvieron una cierta autonomía.

Fueron la raza que proclamó la Eterna Matanza, una ideología que consistía en matar al mayor número posible de seres vivientes. Esta idea pronto caló entre los Señores del Mal y otras razas malignas.

Los Señores Arcanos del Mal (una mezcla entre Espectros de ηuβaΘζ y Emperadores Abismales) llegaron a controlar totalmente a los Espectros de ηuβaΘζ.

Pertenecen al grupo de los llamados Espectros de Capa o Espectros lryë. A este grupo también pertenecen los Señores Arcanos del Mal (como híbrido de los Espectros de ηuβaΘζ y Señores del Mal), los Xaoneidas, los Jinetes Negros, los Auditores, los Dementores, los Espectros del Anillo y bastantes especies más.

CONTINUARÁ...


*1: La pronunciación de ηuβaΘζ no tiene nada que ver con los griegos o su escritura (a pesar de que presenta cuatro letras griegas: una eta, una beta y dos thetas: una mayúscula y la otra minúscula). Simplemente los Nhel no encontraron una escritura más parecida en ese momento a la escritura terrestre (ver ) y lo transcribieron según les pareció. Posteriormente supieron de su error pero ya era tarde para enmendarlo. Por lo tanto ηuβaΘζ se pronuncia [nuba’oz] y no [u’bazz].
Hay otras dos teorías acerca del origen de la transcripción: Una dice que todo fue simplemente producto de un Nhel poco inteligente y que sabía el alfabeto latino pero le gustaban las formas de las letras griegas.
La otra teoría afirma que se hizo a propósito, que no fue ni un despiste ni una falta de recursos disponibles. Los Nhel que difundieron la transliteración pretendían que se pronunciase de la manera latina (puesto que muy pocos conocían la escritura griega), pero con el "estado mental" que proporcionaban los símbolos griegos, así la comprensión de la propia especie sería más sencilla porque en la mente del desconocedor de la especie se formarían los "canales mentales" necesarios.
Aún hay otra postura que defiende la pronunciación purista, pero es muy marginal. 


Última actualización: 18-06-2006/11-07-2006

Criaturas: Espectros de ηuβaΘζ, Espíritus Mayores, Espíritus menores, Humanos de Nualthä y Señores del Mal.
Espacios Planares: Todos. Planos de Materia Muerta.

Texto: Jakeukalane.
Imagen: Nival Interactive. Heroes V.

©Hyposs Productions. ©Nival Interactive

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Los Búhos de las Sombras

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Estos Búhos son siervos de los Señores del Mal.
Conocidos como Oweilu, estos Búhos humanoides han sido fundamentales para los Señores del Mal, debido a su capacidad de viajar entre múltiples Planos y de permanecer en el Plano Material sin que ello les perjudique.

Texto: Jakeukalane.
Imagen: Katie Hofgard. Imagen original aquí → Owl Wraith. Imagen en tamaño completo aquí → Los Búhos de las Sombras. Galería VCL Katie Hofgard.

©Hyposs Productions. ©Katie Hofgard

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Emperador Abismal

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Texto original


El Emperador Abismal es un subtipo de Señor del Mal, sin embargo para ellos esta distinción es ofensiva pues ellos se creen superiores a los Señores del Mal (cosa que no es cierta pues sus poderes son muy parecidos).
En la actualidad 1, el término no sólo sirve para designar a los Emperadores Abismales como "raza", sino que también sirve para denotar el título homónimo, instaurado de manera reciente.
Así pues, aunque ahora los Emperadores Abismales detentan el poder bajo el frágil apoyo de los Señores del Mal, cuando se elige el gobernador conjunto de todos los Planos Inferiores se le suele llamar Emperador Abismal, aún cuando sea un Señor del Mal en su origen.
A partir de que el Primer Señor Arcano del Mal se autoproclamara Emperador Abismal de todos los Planos Inferiores, se instauró de forma definitiva esta designación aunque los propios Emperadores Abismales, al rechazar al Señor Arcano del Mal como legítimo líder, fueron eliminando esta designación.

*1: El texto tiene bastante antigüedad, con lo cual la situación que describe no es del todo "actual", entendiendo "actual" como el momento del tiempo en el que se produjo la Apertura de los Planos.


Texto: Jakeukalane.
Imagen: Jason Engle (JAE Studio).

©Hyposs Productions. ©Jason Engle

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