Blogia

El Bestiario del Hypogripho Dorado

Los Dussianos (Recopilatorio)

Texto original.


Los Dussianos son una gran raza que tuvo sus comienzos en el Planeta Dussia hace muchos miles de millones de años. Antes de que aparecieran en la faz de Dussia los primeros dusínodos existían ya miles de razas inteligentes. La frondosidad de Dussia era espectacular.

Al principio, después de la formación de Dussia, cuando apareciera en Dussia las primeras zonas habitables, todavía bordeadas por trozos de corteza incandescentes (muy calientes, pero sin lava), Dussia fue invadida por la segunda raza que puso su pie en Dussia 1.


El Planeta Dussia por TresenellaArt
Imagen I: El Planeta Dussia, por TresenellaArt.


Esta espectral y magnificente raza, de nombre desconocido para nosotros, se estableció por todo el planeta, silbando sus lúgubres melodías al tiempo que la corteza de Dussia se iba enfriando. Estos seres, de una naturaleza tan helada que todo se solidificaba a su paso, coexistieron con otra raza de nombre también olvidado 2.

Hasta que, pasados miles de años, los helados seres vieron que los seres que compartían el planeta con ellos se marchaban apresuradamente y de una forma un tanto peculiar.

Así pues, los fríos seres también decidieron ocultarse, pero al contrario que sus antiguos compañeros, lo hicieron bajo la superficie del planeta. Este fue el final de la Era Primordial y el inicio de una nueva Era. Poco después ya eran miles las razas que poblaban Dussia, convirtiendo a Dussia en un planeta próspero y frondoso, con unas formas de vida espectaculares.

En esta Era, llamada Era Pre-dussiana, los dussínodos tenía unas características muy poco definidas, si bien es cierto que su intelecto era enorme.

Después, en la Era Herliana o de Hlon (llamada así porque el Plano de Hlon —donde se encuentra el planeta homónimo— se abrió repentinamente hacia el Plano de Qenal y muchísima de su flora y fauna fue a parar a Dussia y a otros planetas cercanos) las civilizaciones implantadas en Dussia eran ya muy variadas como por ejemplo los Varuikkan, los Shesheyan, los Nhaμskæqiφωn y los Darigaaz.


Árbol evolutivo dussiano por Jakeukalane
Imagen II: Árbol evolutivo de los Dussianos, por Jakeukalane.


En esta era aparecieron los primeros dussínodos inteligentes fueron los llamados Â’qaiän (muchas veces transcrito Âk’qussian o Â’qiän). Y, aunque no sabemos casi nada sobre los Â’qiän, ni sobre su aparencia, sí sabemos que sus descendientes eran los llamados Çethessial y posteriormente los Uuylnâk.

Los Â’qiän ya poseían la telepatía y dominaron gran parte de Dussia.

Sus sucesores, los Çethessial consiguieron muchísimas posesiones en Dussia. Durante varios miles de años gobernaron Dussia. Sin embargo, los Uuylnâk duraron muy poco tiempo, poquísimo; porque casi nada más aparecer, los Wertbiwns invadieron Dussia.

Pero como los Uuylnâk tenían noticias de la inminente invasión de los Wertbiwns y de su intención bélica, ya sabían que no disponían de tecnología suficiente para hacerles frente. Se refugiaron en sus túneles subterráneos y crearon a los Mgeo Uuylian, diseñados para sobrevivir en una pequeña forma de vida hasta que los Wertbiwns abandonaran el planeta.

Así, los Mgeo Uuylian pasaron mucho tiempo en el subsuelo del planeta adaptándose al medio ambiente del exterior mediante un sistema muy ingenioso creado por los Uuylnâk, que les permitía situarse en entornos reducidos del exterior, pudiendo adaptarse lentamente a las condiciones externas.

Sin embargo, un grupo de Mgeo Uuylian fue encontrado por científicos Wertbiwns y fueron estudiados en profundidad e incluso llegaron a convertirse en populares mascotas frecuentes en las casas de familias se estatus medio y alto.

Este grupo evolucionó independientemente del resto dando lugar a seres muy diferentes.

Pero, debido a peligrosos experimentos con magia inestable que realizaban los Wertbiwns (que recuerdan a los que hicieran los Magnumianos) hubo un desastre como no se había visto nunca en Dussia. La hecatombe provocó que, además de ser destruida casi toda la fauna y la flora del planeta, las grandes civilizaciones que habían resistido frente a la invasión de los Wertbiwns o que no habían llegado a contactar con ellos, desaparecieran.

Sólo lograron salvarse especies que se encontraban debajo de la superficie (al igual que los Mgeo Uuylian) o en el aire. Todo lo que se encontraba en la inmediata cercanía de la superficie del suelo fue arrasado...

Ya en tiempos plenamente Dussianos, fue hallado un fósil de Mgeo Uuylian. A partir de este fósil los Dussianos recrearon a otras criaturas (llamadas Mgeo Uuyl) muy parecidas a los Mgeo Uuylian, sus ancestros.

Después de que los Dussianos establecieran sus primeras sociedades después del cataclismo y avanzaran hasta los Dussianos Venerables, se dio una espectacular explosión demográfica debido a la oportunidad de la conquista espacial.

Debido a la extraordinaria mutabilidad de los Dussianos (una vez despertada de su aletargamiento anterior a la aparición de los Dussianos Venerables) cada vez que colonizaron un planeta que tuviera poco contacto con el planeta metrópolis, allí se conformaba una nueva especie.

La raza dussiana más conocida dentro de la propia galaxia de Antip (dónde se encuentra Dussia) fue la Neraal y la X╬æk (el símbolo ╬ se pronuncia como un chasquido).

El resto de razas Dussianas de Antip todavía no se tiene constancia de ellas aunque hay muchísimas. Se las nombra comúnmente por el nombre genérico de Dussianos Antip o Dussianos del Universo. Entre ellas se encuentran los Dussianos de Ytich o los Dyssianos. También otras realmente extrañas, como los Duwavianos.

Sin embargo, una de las ramas de la familia dussiana más interesante (desde nuestro punto de vista) se desarrolló en el Sistema Solar del Plano Qenal o Sistema Estelar de Ul.

*1: Podrían ser los Espíritus Aeyl. Volver.
*2: Podrían ser los Masugran. Volver.


Continúa en...

Los Dussianos


Criaturas: Espíritus Aeyl, Masugran, Wertbiwns, Magnumianos, Varuikkan, Shesheyan del Milegu, Nhaμskæqiφωn, Darigaaz del Milegu. Dussianos: primeros dusínodos, Âk’qussian, Çethessial, Uuylnâk, Mgeo Uuylian, Mgeo Uuyl, Dussianos Venerables, Neraal, X╬æk, Dussianos Antip, Dussianos del Universo, Dussianos de Ytich, Dyssianos, Duwavianos, Dussianos del Sistema Estelar de Ul.
Espacios Planares: Plano de Qenal, Plano de Fwer, Plano de Hlon. Lugares: Planeta Dussia, Sistema Estelar de Ul, Planeta Hlon, Galaxia Antip.
Acontecimientos: Era Primordial de Dussia, Era Pre-dussiana, Era Herliana, Catástrofe Wertbiwns.


Texto: Jakeukalane.
Imagen I: TresenellaArt. Imagen original aquí → El Planeta Dussia (deviantart). Imagen en tamaño completo aquí → El Planeta Dussia (imagen).
Imagen II: Jakeukalane. Imagen original aquí → Árbol evolutivo de los Dussianos (deviantart). Imagen en tamaño completo aquí → Árbol evolutivo de los Dussianos (imagen).

©Hyposs Productions. ©TresenellaArt

Los Cínitos del Amanecer

Los Cínitos del Amanecer

Imagen: Un Cínito del Amanecer, por Opencage.


Texto original de Jakeukalane.


Los Cínitos del Amanecer pertenecen a los Linajes Altos, dentro de la compleja organización social de los Cínitos. Tienen a su cuidado (aprisionados) a los Cínitos del Mediodía.

Son fundamentales en la creación de Membranas de Energía, que permiten a los Cínitos sobrevivir en el Plano Elemental de la Piedra en el que viven.


Criaturas: Cínitos del Amanecer. Cínitos del Mediodía.
Espacios Planares: Planos Elementales, Planos Elementales de la Piedra.


Nota I: Esta fotografía pertenece a un animal real, concretamente a una Chrysaora quinquecirrha u ortiga de mar. En este artículo, en cambio, se está describiendo a un ser fantástico.


Texto: Jakeukalane.
Imagen: Opencage. Imagen original aquí → Sea Nettle 504. Imagen en tamaño completo aquí → Los Cínitos del Amanecer. (antigua).

©Hyposs Productions. ©Opencage.info (BY-SA)

Los Dragones de Poniente

Los Dragones de Poniente

Imagen I: Meraxes, un Dragón de Poniente, por Kike.


Texto basado en los libros de "Canción de Hielo y Fuego" de G. R. R. Martin.


Los Dragones no son nativos de Poniente. Sin embargo fueron traídos por la Casa Targaryen 1 a Poniente desde Asshai. Con ayuda de los Dragones (Balerion, Vhagar y Meraxes)2, los reyes Aegon I, Visenya y Rhaenys conquistaron los Siete Reinos. Pertenecían a la casa Targaryen, descendientes de los supremos señores del antiguo Feudo Franco de Valyria. Cada Dragón fue asociado a un Targaryen y cuando se produjo el ocaso de los Targaryen, también se produjo el ocaso de los "Dragones ponientis" (es decir de los Dragones de Poniente).

Este ocurrió pasados poco más de 150 años desde la llegada de Aegon I a las costas de Poniente, habiendo muchas teorías sobre el porqué de su desaparición. Unos dicen que el rey Aegon III los envenenó, sin embargo también se sospecha de los Maestres de la Ciudadela. Tampoco se descartan causas naturales como son la falta de espacio para un adecuado crecimiento. Los Dragones a medida que pasaba el tiempo fueron siendo más pequeños y débiles, al punto que el último estaba enfermo desde que nació.


Viserion
Imagen II: Viserion, por Kerembeyit.


Los Targaryen sobrevivieron poco más de 100 años sin dragones. Cuando se produjo el renacer de los Dragones (traídos de Asshai), también prosperó la Casa Targaryen. Esto ejemplifica hasta que punto los Dragones y la casa Targaryen tenían unidos sus destinos. Los ejemplares que resucitó Daenerys Targaryen son: Viserion, Drogon y Rhaegal.

*1: Árbol genealógico de los Targaryen. Otra versión en español aquí → Árbol genealógico de los Targaryen (español) (archive.org). Volver.
*2: Balerion, Vhagar y Meraxes fueron nombres de antiguos dioses valyrios. Volver.


Criaturas: Dragones de Poniente (Balerio, Vhagar, Meraxes), Dragones de Asshai (Viserion, Drogon y Rhaegal). Dioses valyrios (Balerion, Vhagar, Meraxes).
Espacios Planares: Lugares: Poniente, Asshai.
Organizaciones: Casa Targaryen.
Individuos: Aegon I, Visenya, Rhaenys, Aegon III, Daenerys.


Texto: Jakeukalane.
Imagen I: Kike. Imagen ampliada aquí → Los Dragones de Poniente. (antigua, muy antigua).
Imagen II: Kerembeyit. Imagen original aquí → Viserion (archive.org). Imagen en tamaño completo aquí → Viserion.

©Hyposs Productions. ©Kike ©Kerembeyit


Otras publicaciones

Español: Asshai — Sobre la casa Targaryen (archive.org)
Español: Hielo y Fuego WikiaDragones.
Español: Wikipedia ― Dragones de la Casa Targaryen.

Los Cínitos del Anochecer

Los Cínitos del Anochecer

Imagen: Un Cínito del Anochecer, por Opencage.


Texto original de Jakeukalane.


Pertenecen al Linaje Alto dentro de los Cínitos. Tratan de controlar, a menudo sin éxito, a los Cínitos de la Medianoche. Son el linaje más numeroso, llegando a poseer en los momentos de mayor población del ciclo hasta 10 mil millones de individuos.

No son muy poderosos, pero compensan la falta de poder con su número.

Viven en un Plano Elemental de la Piedra.


Criaturas: Cínitos, Cínitos del Anochecer, Cínitos de la Medianoche.
Espacios Planares: Plano Elemental de la Piedra.


Nota I: Esta fotografía pertenece a un animal real, concretamente a una Aurelia aurita o medusa común. En este artículo, en cambio, se está describiendo a un ser fantástico.


Texto: Jakeukalane.
Imagen: Opencage. Imagen original aquí → Aurelia aurita 6602 Enoshima Aquarium. Imagen en tamaño completo aquí → Los Cínitos del Anochecer. (antigua).

©Hyposs Productions. ©Opencage.info (BY-SA)

Los Cínitos del Mediodía

Los Cínitos del Mediodía

Imagen: Un Cínito del Mediodía, por Opencage.


Texto original de Jakeukalane.


Los Cínitos del Mediodía pertenecen al Linaje Medio. No tan poderosos como los Cínitos de la Medianoche y están vigilados en todo momento por los Cínitos del Amanecer, cuidando que su población no les suponga una amenaza.

La población de todos los Cínitos sufre variaciones increíbles a lo largo de los diferentes periodos de tiempo que acontecen periódicamente en el Plano Elemental de la Piedra en el que viven. Estas variaciones son conocidas como el Ciclo Cínito.

Según los Linajes más elevados y las distintas castas sacerdotales, la población de los Cínitos tiene que mantener un equilibrio para garantizar la superficie de todos los Cínitos.


Criaturas: Cínitos del Mediodía, Cínitos de la Medianoche. Cínitos del Amanecer.
Espacios Planares: Planos Elementales, Plano Elemental de la Piedra.
Conceptos: Ciclo Cínito.


Nota I: Esta imagen pertenece a un animal real, concretamente a una Tima formosa. En este artículo, en cambio, se está describiendo un ser fantástico.


Texto: Jakeukalane.
Imagen: Opencage. Imagen en tamaño completo aquí → Tima formosa 5461. Imagen en tamaño completo aquí → Cínitos del Mediodía. (antigua).

©Hyposs Productions. ©Opencage.info (BY-SA)

Otherland | La Ciudad de la Sombra Dorada

Otherland | La Ciudad de la Sombra Dorada

Temilún, la Ciudad Dorada, por Michael Whelan.


Texto basado en los libros de "Otherland" de Tad Williams. ¡Atención, desvelaciones de la trama!


1. Otherland.
2. La Ciudad de la Sombra Dorada.


1. Otherland

Otherland es un mundo informático tan extenso que es casi imposible de abarcar con la mente...

Está compuesto por un sinfín de simulaciones virtuales que en algunos casos imitan universos de la cultura popular o de la literatura y en otros casos son invenciones de los millonarios que controlan todo Otherland, llamados la Hermandad del Grial.

Existen una simulación de Troya, Marte, la Tierra de Oz/Kansas, Egipto. Existen simulaciones como un mundo plano en el que los habitantes son cómics (Mundo cómic), Temilún (propiedad de Bolívar Atasco) y muchas otras como la Simulación de la casa, donde existe una casa de dimensiones colosales.

Simulaciones propiedad de Malabar: Egipto, Marte, Cómic Antiguo, La Guerra de los Mundos, Xanadú...¿Troya? Asgard, Gomorra, Arden, La Tierra de los Hobbits, Bifrost, El País de los Juguetes, Roma Imperial, Europa de Napoleón, 2ª Guerra Mundial.

Simulación propiedad de Hideki Kunohara: La Colmena.
En la Colmena, Kuhonara reconstruye un ecosistema y los investigadores toman una perspectiva miniaturizada.
Simulación propiedad de Tinto di Pozzuoli: Venecia.

Dentro de estas simulaciones se desarrollan ecosistemas virtuales que han evolucionado hasta el punto de adquirir consciencia y lo que se podría llamar vida artificial.

Existen varios tipos de "simuloides": los "muñecos", entidades generadas por el sistema; los seres humanos reales (llamados también "ciudadanos") que se conectan y asumen un avatar dentro de la simulación; por último están un tipo espacial de muñecos que son capaces de viajar entre diversas simulaciones (aunque perdiendo la memoria) y que conservan prácticamente el mismo simuloide. Están relacionados de manera oscura 1  con el núcleo del sistema: El Otro 2. Un ejemplo sería Gally. Son bautizados por Paul como los "huérfanos".

Las simulaciones de Otherland son de un realismo extremo puesto que es casi imposible distinguir el mundo real de Otherland (a excepción de que se puede percibir las conexiones neuronales o las máscaras, utilizadas para simular el ambiente).

El comportamiento de las simulaciones es bastante parecido entre diversas simulaciones, produciéndose ciclos que representan los movimiéntos históricos.

Así, los constructores de la Hermandad del Grial buscan transferir su vida allí y convertirla en eterna y tienen asignadas figuras de elevado poder dentro de sus simulaciones.

Existe una simulación (propiedad de Félix Malabar) llamada Abydos o Egipto, donde se reúnen los miembros de la Hermandad del Grial en sus reuniones. En dichas reuniones sus simuloides son dioses egipcios:

  • Félix Malabar es Osiris.
  • El general Daniel Yacoubian es Horus.
  • Robert Wells es Ptah.
  • Jiun Bhao es Thot.
  • Ymona Dedoblanco es Sekhmet.
  • Ricardo Klement es Kephera.
  • Maximiliao Figueira es Khnum.
  • Nabilsi y Fereszny (no se nombran sus animales).
  • Miedo (el sirviente de Malabar) es Anubis.
  • Bolívar Atasco tiene como nombre en clave Shu, pero no forma parte del núcleo de la HSG y por lo tanto no asiste a las reuniones.
  • A el Otro se lo representa como Seth.

Los ríos que se encuentran presentes de una u otra forma en las simulaciones sirven para conectarlas.

2. La ciudad de la sombra dorada

La ciudad de la sombra dorada es Temilún, propiedad de Atasco y su mujer. En ella recrean un mundo en el que no existió la invasión española del continente americano y como se desarrolló.
Los Atasco son los emperadores supremos de esta simulación que es bastante extensa y está muy bien organizada. Cuenta con una tecnología similar a la de la revolución industrial, con autobuses, etc.

Se basa en iteraciones cada un determinado tiempo (como la religión maya) en la que la simulación se reinicia y sigue emulando la evolución de ese mundo.

Temilún fue el punto de reunión de Sellars junto con sus elegidos que encontró a través de la red mediante piezas de código (gemas) con una imagen en altísima resolución de Temilún.

*1: Según he podido entender en el foro de Tad Williams, los muñecos especiales fueron creados directamente por el Otro siguiendo las versiones de los niños que había hecho caer en coma al intentar hablar con ellos. Volver
*2: El Otro es un ser humano con increíbles poderes psíquicos que sustenta todo el sistema de simulación virtual de Otherland (un juego de palabras, la Otra Tierra o la Tierra del Otro —Other's land—). En su soledad ha conseguido salir a la red virtual normal provocando raros efectos. Volver.


Criaturas: Otro, muñecos, huérfanos.
Espacios Planares: Otherland. Simulaciones virtuales: Egipto, Marte, Cómic Antiguo, La Guerra de los Mundos, Xanadú, Troya, Asgard, Gomorra, Arden, La Tierra de los Hobbits, Bifrost, El País de los Juguetes, Roma Imperial, Europa de Napoleón, 2ª Guerra Mundial, La Colmena, Temilún.
Objetos: gemas.
Organizaciones: Hermandad del Santo Grial.
Individuos: Gally, Félix Malabar, Daniel Yacoubian, Robert Wells, Jiun Bhao, Ymona Dedoblanco, Ricardo Klement, Maximiliao Figueira, Nabilsi, Fereszny, Miedo, Bolívar Atasco.


Nota I: Portada del libro City of Golden Shadow (1996) de Tad Williams. Imagen aquí → City of Golden Shadow (portada).
Nota II
: Otherland ebooks html: City of Golden Shadow, River of Blue Fire, Mountain of Black Glass, Sea of Silver Light.


Texto: Jakeukalane.
Imagen: Michael Whelan. Imagen original aquí → Otherland: City of Golden Shadows. Imagen en tamaño completo aquí → La Ciudad de la Sombra Dorada. Imagen modificada en tamaño aquí → Otherland. Ampliada aquí → Shadow of the Golden City (antigua)

©Hyposs Productions. ©Michael Whelan

Los Origi

Los Origi

Un Origum, por Roger Johnston.


Texto original.


Los Origum (u Origū 1  a secas) son aspectos del Milegu que no son seres en sí mismos, sino que existen sin más. Algunos de ellos son el Kaos, el Tiempo, el Espacio, la Energía, el Orden, la Complejidad y un largo etcétera.

Estos poderes conocen cómo es posible que existan las Paradojas de la forma A⁻/E⁺=α y las infinito paradojas, y su resolución y por lo tanto son los "seres" más poderosos del Milegu.

Algunos han sugerido que son Paradojas de la forma A⁻/E⁺=α ó de infinito paradojas que han tomado una forma. Estas formas suelen formar parte de la propia estructura del Milegu. Origum es el nombre en plural de estas entidades y puesto que cada uno de ellos contiene a los demás 2.

Origū se usa ahora con otras acepciones. En la actualidad este término denomina a un grupo de seres (recordemos que los Origum no son criaturas cualquiera) que comparten un determinado tipo de Esencia: la Esencia Origū. Aparte de englobar a los Origum, también pertenecen a los Origū: los Primeros, Magníficos, los Dioses del Caos 3  y algunas otras razas más 4.

Los Origū se organizaría en cuatro grupos diferenciados: Origum, Grandes Origū, Origū medianos y Origū menores.

Los Grandes Origū son los Primeros y sus diversos cuerpos, de los cuales el más representativo es el cuerpo astral: los Magníficos.

Los Origū medianos son los Dioses del Caos, las Razas Lttbeh y algunos Dioses Mayores.

Los Origū menores son el resto de razas Origū: las Razas Prósperas y los Dioses Menores.

*1: La transliteración de esta palabra es dificultosa. La grafía de Origū varía desde Origi / Origī hasta Orixē. Volver.
*2: Esta característica (la de que todos los Origum contienen al resto de Origum dentro de sí mismos) es básica en el Milegu. Una situación similar se da con el Hypogripho Dorado y el Milegu. El Hypogripho Dorado contiene todo el Milegu en su interior. También la Figura más perfecta de Todo se contiene a sí misma. Volver.
*3: La clasificación que los Nhel dieron a los Dioses del Caos es discutible (y en algunos casos errónea), por eso los Dussianos hicieron una sistematización de los Dioses del Caos, renombrándolos como W’rêulmr. Volver.
*4: Los Nhel han insistido tercamente en incluir en esta categoría a las Razas Prósperas. Los Dussianos (que también pertenecen a las Razas Prósperas) nunca han entendido esta decisión. Piensan que es otro error de los Nhel, cuando seguramente no sea así. Volver.


Criaturas: Origum (Kaos, Tiempo, Espacio, Energía, Orden, Complejidad). Grandes Origū: Primeros (Hypogripho Dorado), Magníficos. Origū medianos: Dioses del Caos (W’rêulmr), Razas Lttbeh (Nhel), Dioses Mayores. Origū menores: Razas Prósperas (Dussianos), Dioses menores.
Espacios Planares: Milegu. Figura más perfecta de Todo.
Conceptos: cuerpo astral, Esencia origū. Paradojas: Paradojas de la forma A⁻/E⁺=α, infinito paradojas.


Texto: Jakeukalane.
Imagen: Roger Johnston (FlamingOptiker)/Rajahh (Webshots, archive.org). Imagen original aquí → Flame Lilies. Imagen en tamaño completo aquí → Origū (archive.org).

©Hyposs Productions. ©Roger Johnston

El Tiempo

El Tiempo

Imagen: El Origum Tiempo, por Vickimess.


Texto original de Jakeukalane.


El Tiempo es uno de los Origum que controla el funcionamiento del Milegu y también de los Milegum anteriores y posteriores. Gracias al Origum Tiempo existen los Tempoplanos, los Mundos inversotemporales, etc.

La Muerte del Tiempo que se produce cada billones de billones de narsit (10⁶⁰⁰ años) de años es debido a la extinción temporal de este Origum.


Criaturas: Origū (Tiempo).
Espacios Planares: Milegu, Tempoplanos, Mundos inversotemporales.
Acontecimientos: Muerte del Tiempo.
Unidades: narsit.


Texto: Jakeukalane.
Imagen: Vickimess. Título original: "AbstractCopper".

©Hyposs Productions. ©Vickimess