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El Bestiario del Hypogripho Dorado

Origi: Las Razas Prósperas

Las Serpientes de los Portales

Las Serpientes de los Portales

Imagen: Una Serpiente de los Portales, por Ceberae.


Texto original de Jakeukalane inspirado en la imagen.


Las Serpientes de los Portales (o Paewuyr, en un idioma desconocido) están íntimamente relacionadas con multitud de Qruzes, especialmente con aquellos que controlan directamente por estar conectados a sus cuerpos. Pertenecen a las Razas Prósperas, aunque no se sabe muy bien porqué.

La función de los Portales que albergaban en sus cuerpos y su propia fisionomía eran muy diferentes antes de comenzar a servir a los Masugran.

En primer lugar, no soportaban los Portales sobre sus lomos sino que éstos se encontraban en su interior. Estos Portales conducían hasta un tipo especial de Espacio Planar (concretamente un tipo de Plano Singular creado por las propias Serpientes de los Portales). Estos Espacios Planares son conocidos (debido a sus características internas) como Pllanos Ácidos. Los Pllanos Ácidos son similares a los Pllanos Positivos pero el Tejido Planar del que están compuestos tiene características extrañas: toda aquella materia normal encerrada en un Pllano Ácido se descompone en sus elementos más fundamentales.

Esto le servía a la Serpiente, cómo no, para alimentarse. Los seres que caían al Pllano Ácido tenían muy cerca su final. Pero las Serpientes de los Portales no poseían sólo un acceso a su Pllano Ácido, sino que podían crear Qruzes en cualquier punto del Plano en el que se encontrasen. Esto Qruzes son conocidos como "pāwir", del cual derivaría el nombre de Paewuyr.

Debido a esta gran capacidad para atraer a sus víctimas a su Pllano Ácido, a las Serpientes de los Portales no les faltaba comida.

Sin embargo, esto también, a la larga, resultó ser un arma de doble filo. Aunque un Pllano Ácido es especialmente resistente a cualquier tipo de criatura, sigue siendo un Pllano Positivo y, aunque lo controle y genere una criatura que es una Raza Próspera, sigue siendo un Pllano del que se puede escapar o, peor aún para la Serpiente, dañarlo.

Después de varios intentos accidentales de digerir a Tjrahui Antiguos y Sercque, las Serpientes de los Portales decidieron cambiar la ubicación de sus Pllanos Ácidos, creando Planos específicos para contenerlos y desarrollando una anatomía que les permitía sostener en su propio cuerpo el portal.

Debido a los accidentados encuentros con las Razas Lttbeh (y con otros seres poderosos como los Apagadores) las Serpientes de los Portales también decidieron prescindir de utilizar Qruzes pāwir para atraer a sus víctimas. Los múltiples incidentes "digestivos" en los que varias Serpientes de los Portales resultaron heridas provocaron un cambio enorme. En lugar de atraer a sus víctimas mediante Qruzes pāwir, desarrollaron un comportamiento mimético con el entorno, para camuflar su Qruze hacia el Pllano Ácido en forma de escalera.

Aunque en un Universo hay millones y millones de Planetas (muchas veces infinitos), el traslado entre dos puntos de un universo es más complicado para las Serpientes de los Portales que el viaje interplanar. Encontrar planetas con desiertos es mucho más fácil entre diferentes Planos que a lo largo del mismo Universo.

Se produjo, por lo tanto, una importante diáspora a través de los diferentes Planos. Aunque las Serpientes de los Portales siempre habían sido criaturas interplanares, el tener un alimento garantizado y constante había hecho que se acomodaran en grandes grupos en Planos muy concretos, siempre cercanos (metafísicamente hablando) a Lupravala o la Dimensión de los Centros del Milegu.

Las Paewuyr se escondían en la arena y generaban excrecencias de metal líquido que parecían joyas. Después de que pasara alguna caravana de seres humanoides o de criaturas inteligentes de todo tipo ya se sembraba la idea de que en esa zona hubiese piedras preciosas lo que provocaba un flujo continuo de aventureros hacia el lugar.

Además, debido a un accidente fortuito de una de las Serpientes, éstas aprendieron una nueva técnica para atraer a criaturas curiosas: una de las Serpientes desconectó accidentalmente su Pllano Ácido del Portal que llevaba sobre su lomo, lo que provocó que el acceso condujera hacia el Plano en el que la Serpiente almacena su Pllano Ácido y no hacia el Pllano Ácido en sí. Como consecuencia, el aventurero, un Tlaani (seres hexápodos, cuadrúpedo-bípedos) fue capaz de volver a su Plano de origen.

Las Serpientes tomaron este suceso como ejemplo y lo usaron para que no decayera el número de aventureros que se dirigían hacia sus desiertos: si todos morían se producía una situación de sobreexplotación de recursos (de aventureros), por lo que las Paewuyr pasaban hambre. Si desconectaban algunas veces su Pllano Ácido, entonces no se desincentivaba tantas veces a los aventureros, por lo que el flujo de seres seguía su camino.

En ocasiones, las Serpientes intentaron alimentarse de seres no inteligentes, pero no consiguieron nunca obtener la energía necesaria. Sin embargo, un ser medianamente inteligente podía mantener en funcionamiento su Qruze, generar adornos a lo largo de su lomo (como escaleras o antorchas) en incluso prevenir la caída de los inmensos cuernos que sostienen los Qruzes.

Las Serpientes de los Portales, como criaturas interplanares, prefieren viajar interplanarmente o a través de Planos Anidados y no han inventado medios técnicos avanzados de transporte (tampoco relevantes los de otro tipo), debido al uso generalizado de la magia.

Su magia (la magia tuýjann) está basada en el calor. Se sospecha que sus antepasados tuvieran alguna relación con los Dragones antropomorfos que eligieron los Sercque como su forma preferida.

No guardan relación con las Serpientes Aladas de las Llaves, a pesar de que en los momentos anteriores a Tulimyrsky, las Serpientes de los Portales ayudaron a los Dussianos en su búsqueda de las Llaves Interplanares y habían estado bajo cargo de los Masugran durante siglos y que también sean Razas Prósperas.

También existen otras especies que se alimentan mediante Portales especiales. Pese a ello ninguna otra especie así es considerada como Raza Próspera.


Criaturas: Razas Lttbeh (Sercque), Tjrahui Antiguos, Razas Prósperas (Masugran, Serpientes de los Portales, Dussianos, Serpientes Aladas de las Llaves). Apagadores. Dragones antropomorfos. Tlaani.
Espacios Planares: Dimensión de los Centros del Milegu, Qruzes (pāwir), Planos Singulares (Pllanos Ácidos), Pllanos Positivos, Tejido Planar, Universo, Lupravala, Planos Anidados.
Conceptos: viaje interplanar.
Acontecimientos: Tulimyrsky.
Técnicas: magia tuýjann.
Objetos: Llaves Interplanares.


Texto: Jakeukalane.
Imagen: Ceberae (archive.org). Imagen original aquí → C.O.W. #38 Portal Opener (Nehebkau) (archive.org). Imagen en tamaño completo aquí → Serpientes de los Portales. (antigua).

©Hyposs Productions. ©Ceberae

Las Serpientes Aladas de las Llaves

Las Serpientes Aladas de las Llaves

Una Serpiente Alada de las Llaves, por Morgan Payne.


Texto original inspirado en la imagen.


Las Serpientes Aladas de las Llaves o Teluuva son seres pertenecientes a las Razas Prósperas. Fueron utilizadas por los Masugran para custodiar las Llaves Interplanares poco después de que se produjera el Cierre de los Planos.

Los Masugran, que todavía no habían sufrido su Caída en el Mal 1, construyeron varios artilugios muy poderosos conocidos como Herramientas de Energía (Mzzyeïha en idioma duxhi/’uxxi). Fueron tres: Paanu, Ytsün y Lawsü. Servirían para abrir los Planos.

Estas poderosas serpientes —comúnmente relacionadas con las Serpientes de los Portales aunque sin relación directa con ellas— fueron las encargadas de guardar las Llaves de los Planos que estaban depositadas en Kalityçe y también ayudaron a los Masugran a poner en funcionamiento las Mzzyeïha. Los encargados de esta tarea en Nueva Kalityçe eran los Hüeliigii.

Son clasificadas por los Nhel como Razas Prósperas y, aunque siempre se pensó que era erróneo, no lo es, puesto que cuentan con una fracción minúscula de Esencia Origū.

Sus alas son de un fuerte color carmesí, contrastando con los suaves colores de sus escamas, generalmente turquesas. Son capaces de volar con sus alas aunque prefieren volar mágicamente.

Han combatido duramente contra los Tjrahui y contra otros dem nutkiae como los Qyvhir.

*1: Esto es altamente discutible. Algunos testimonios nos hablan de que los Masugran ya habían caído en la locura incluso antes de que se produjese el Cierre de los Planos, ante la reticencia de los Dioses del Caos a dejarles volver a los Centros del Milegu. Este testimonio a lo mejor estaría hablando de la pequeña fracción de los Masugran, más ancianos que los demás, que se apartó del resto. Sin embargo, este grupo construiría Paanu II y no ninguna de las otras Herramientas de Energía. Volver.


Criaturas: Serpientes Aladas de las Llaves, Serpientes de los Portales, Nhel, Hüeliigii. Dioses del Caos. Razas Prósperas. Masugran. dem nutkiae: Tjrahui, Qyvhir.
Espacios Planares: Centros del Milegu, Planos. Lugares: Kalityçe, Nueva Kalityçe.
Conceptos: Esencia Origū.
Acontecimientos: Cierre de los Planos, Caídas en el Mal.
Objetos: Llaves Interplanares, Herramientas de Energía: Paanu, Ytsün, Lawsü, Paanu II.
Idiomas: Idioma duxhi, Idioma ’uxxi.


Texto: Jakeukalane.
Imagen: Morgan Payne. Imagen original aquí → Winged Serpent. Imagen en tamaño completo aquí → Serpientes Aladas de las Llaves.

©Hyposs Productions. ©Morgan Payne

Los Sensitivos

Los Sensitivos

Sensitivos descendiendo sobre la Tierra Neshl, por Richard Marchand.


Texto original inspirado en el relato corto de Poul Anderson "¡Cuidado, terrestre!".


Muy parecidos a los seres humanos, estos magníficos seres tienen una diferencia fundamental con los humanos, siendo seres etéreos e intangibles de una inteligencia abrumadora.

Para comunicarse utilizan la telepatía. Estos seres forman parte de las Razas Prósperas porque tuvieron contacto con la Esencia de Todo del Milegu.

De todas las Razas Prósperas, los Sensitivos son una de las menos conocidas. Han pasado brevemente por la Tierra Neshl.


Criaturas: Razas Prósperas, Sensitivos.
Espacios Planares: Milegu, Tierra Neshl.
Conceptos: Esencia de Todo.


Texto: Jakeukalane.
Imagen: Richard Marchand.

©Hyposs Productions. ©Richard Marchand

Los Espíritus Aeyl

Los Espíritus Aeyl

Los Espíritus Aeyl, por Rade Tovladijac.


Texto original.


A veces también llamados Aylithïass, estos azulados espíritus llameantes son tan antiguos que son conocidos por múltiples civilizaciones presentes en todo el Milegu.

Son de una gran importancia para entender los orígenes de la mayoría de Razas Prósperas, como los Masugran o los Dussianos.


Criaturas: Espíritus Aeyl, Razas Prósperas, Masugran, Dussianos.
Espacios Planares: Milegu.


Nota I: Portada del libro "Sunce sebe gleda" / "The Sun Watches Itself" / "El sol se mira a sí mismo" de Dejan Stojanović / Književna reč (archive.org). Imagen aquí → The Sun Watches Itself (portada).


Texto: Jakeukalane.
Imagen: Rade Tovladijac. Imagen en tamaño completo aquí → Espíritus Aeyl (big). (antigua).

©Hyposs Productions. ©Rade Tovladijac

Los Guardianes del Varkaus

Los Guardianes del Varkaus

Imagen: Un Guardián del Varkaus, por Carolina Eade.


Texto original de Jakeukalane inspirado en la imagen.


Estos Guardianes son poderosísimos, pues custodian uno de los lugares donde se guarda el mayor número de Llaves de los Planos. Son inmortales, aunque pueden ser destruidos.

Estas llaves son las que se utilizan para abrir las Fronteras entre los Centros del Milegu (el Centro de Todo y el Centro del Cosmos).

Varkaus es uno de los Planos más misteriosos del Milegu, pues apenas se sabe nada acerca de él y lo poco que se sabe es tan sumamente extraño que pocos tienen la osadía de creer semejantes disparates.

Los Guardianes del Varkaus pertenecen a las llamadas Razas Prósperas y se cree que poseen grandes cantidades de Esencia Origū. Se los compara con las Razas Lttbeh.

También hay algunos (pocos y equivocados) que sugieren que pertenecen a los dem nutkiae. Aunque hasta hace un tiempo no se ha podido demostrar si era cierto o no, ahora sí que se ha podido demostrar que los Guardianes del Varkaus no son en absoluo dem nutkiae.

Sostuvieron una increíble batalla con los Tjrahui, que quedó en tablas (aunque el Plano de Varkaus fue totalmente arrasado). Después de dicha batalla, los Guardianes del Varkaus fueron reverenciados de manera absoluta puesto que los Tjrahui habían derrotado a Malignos, al Ejército del Mal (tanto al de los Señores del Mal, como al de los Soldados del Mal), a los Dussianos, etc., e incluso un Tjrahui hizo huir a seis Sercque, por lo que parecían totalmente imparables.


Criaturas: Guardianes del Varkaus, dem nutkiae (Tjrahui), Razas Lttbeh (Sercque), Dussianos, Malignos. Señores del Mal, Soldados del Mal.
Espacios Planares: Plano de Varkaus, Centro de Todo, Centro del Cosmos.
Conceptos: Esencias Origū.
Objetos: Llaves Interplanares.
Organizaciones: Ejército del Mal.


Nota I: El arte original tiene esta descripción

"The monster in charge of guarding Apophis, the great snake’s lair. Done for Myths and legends".

Que traducido quiere decir:

"El monstruo al cargo de vigilar la guarida de la gran serpiente Apophis. Hecho para Mitos y Leyendas".

Nota II: El nombre de Varkaus está inspirado en el municio de Finlandia llamado así: Varkaus.


Texto: Jakeukalane.
Imagen: Carolina Eade. Imagen original aquí → Apophis Guardian (archive.org). Imagen en tamaño completo aquí → Guardianes del Varkaus. Imagen ampliada aquí → Los Guardianes del Varkaus (big). (antigua)

©Hyposs Productions. ©Carolina Eade

Los Hüeliigii

Los Hüeliigii

Un Hüeliigii, por Carl Frank.


Texto original inspirado en la imagen.


Los Hüeliigii son un pueblo de feroces y despiadados guerreros. Viven al sur de las yermas estepas de Mahol, en el Monoplano de Nueva Kalityçe. Allí llevan viviendo miles de generaciones (sus vidas sólo duran unos 380 años).

Cuando los Dussianos y los Señores del Mal invadieron el Monoplano de Kalityçe (donde las Teluuva guardaban una pequeña cantidad de Llaves Interplanares), los Hüeliigii supieron que, o bien la Apertura de los Planos se produciría pronto o nunca lo haría.

Por ello se apresuraron a proteger las Gemas y las Llaves de los Planos que obraban en su poder.


Criaturas: Hüeliigii.
Espacios Planares: Monoplano de Nueva Kalityçe. Dussianos, Señores del Mal. Monoplanos.
Acontecimientos: Apertura de los Planos.
Objetos: Llaves Interplanares. Gemas de los Jynas.


Nota I: La imagen procede de Magic of Incarnum (PDF). Originalmente representa a un "duskling" bárbaro. El texto no está basado en Magic of Incarnum.


Texto: Jakeukalane.
Imagen: Carl Frank. Imagen original aquí → Magic of Incarnum. Imagen en tamaño completo aquí → Cobalt Rage.

©Hyposs Productions. ©Carl Frank