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El Bestiario del Hypogripho Dorado

Los Lakue Llluë

Los Lakue Llluë

Un Llakue Llluë, por ArenaNet.


Texto original.


Los Lakue Llluë son una especie de Cuchivilu Salvajes. Fueron criados por fuerzas desconocidas para que alcanzaran un tamaño muchísimo mayor al de sus antepasados. Diversas mutaciones introducidas artificialmente los hacen muy distintos de sus antecesores.

A diferencia de ellos sus patas no son de cerdo sino de artrópodo (recuerdan mucho a las de las arañas). La forma de su cráneo es más parecida a la de una serpiente que la de los Cuchivilu.

Los Lakue Llluë son conocidos por su extrema agresividad, su fuerza y su malicia.

Viven en el Planeta Hlon.


Criaturas: Lakue Llluë, Cuchivilu.
Espacios Planares: Lugares: Planeta Hlon.


Nota I: La imagen proviene de Guild Wars. Aunque sea de un juego, la criatura no está relacionada con el juego.


Texto: Jakeukalane.
Imagen: ArenaNet / Guild Wars. Imagen original aquí → Guild Wars - Screen shots (archive.org). Imagen en tamaño completo aquí → Mayor Wilkins is back! (archive.org)/Lakue Llluë. Otras: Casting something (archive.org)/Lakue Llluë pequeño, Yessiree, the snakes grow mighty big ’round these parts! (archive.org)/Lakue Llluë agresivo. (antigua).

©Hyposs Productions. ©ArenaNet

Los Xel

Los Xel

Un Xel, lanzando bolas de energía roja, por Jeanette Vogel.


Texto original inspirado en la imagen.


Los Xel son una raza sumamente poderosa que logró construir uno de los mayores imperios galácticos.

Lucharon en la Guerra Interplanar después de la Apertura de Planos.


Criaturas: Xel.
Acontecimientos: Apertura de Planos, Guerra Interplanar.


Texto: Jakeukalane.
Imagen: Jeanette Vogel (archive.org). Imagen original aquí → War (archive.org). (antigua).

©Hyposs Productions. ©Jeanette Vogel

Los Caballeros Mecánicos

Los Caballeros Mecánicos

Imagen: Un Caballero Mecánico que después de atravesar un Qruze que acaba de abrir con su poderosa espada se dispone a atacar la superficie, por Aleksi Briclot.


Texto original de Jakeukalane.


Los Caballeros Mecánicos son una de las razas más peligrosas con las que tuvieron que enfrentarse los Kdieua. De un temperamento caótico, estas criaturas provienen de los Planos Superiores 1. Los Kdieua los llamaron "Aio’h".

Algunos de los Caballeros Mecánicos sembraron el terror en la Tierra Neshl.

Para los estudiosos Kdieua está claro que los Caballeros Mecánicos se parecen demasiado a los Caballeros del Bien y a los propios Señores del Mal, pero sin embargo no se pueden explicar porqué. El hecho de que aún siendo caóticos proviniesen de los Planos Superiores sólo incrementa el misterio.

Los Niumvlanarthä, en su odio contra los Kdieua, aducían estar siguiendo una misión encomendada por los Caballeros Mecánicos.

Debido a su naturaleza violenta, tanto los Nubelyn como los Ignímbrilyn son enemigos de los Caballeros Mecánicos.

Sus ataques se producen siempre desde el aire, ya que son capaces de flotar. Se supone que abren Qruzes con sus gigantescas espadas.

*1: Aquí Planos Superiores no hace referencia —como es habitual en los escritos que tratan sobre los Señores del Mal— a los Planos Materiales, sino a unos hipotéticos Planos similares a los Planos Inferiores y desgajados de las Dimensiones comunes, pero hacia un espacio propio, quizás en una dirección abstracta diferente. La existencia de estos Planos Superiores es hipotética y los Kdieua no se ponen de acuerdo entre sí sobre el asunto. Volver.


Criaturas: Caballeros Mecánicos, Kdieua. Caballeros del Bien, Señores del Mal. Niumvlanarthä. Nubelyn. Ignímbrilyn.
Espacios Planares: Planos Superiores, Planos Inferiores, Planos Materiales, Planos, Dimensiones, Qruzes. Lugares: Tierra Neshl.
Conceptos: direcciones abstractas.
Idiomas: Idioma kdieuano.


Nota I: La imagen original corresponde a una carta de Magic que se puede encontrar aquí→ "Desgarraviento" / "Windreaver". Carta en tamaño completo aquí → Windreaver (carta). El artículo sólo está inspirado en la imagen, no en la carta de Magic.


Texto: Jakeukalane.
Imagen: Aleksi Briclot. Imagen en tamaño completo aquí → Los Caballeros Mecánicos.

©Hyposs Productions. ©Aleksi Briclot

Los Gathumanos

Los Gathumanos

Imagen: Gathumanos en medio de una pelea territorial, blandiendo sus pesadas mazas, por Carl Critchlow.


Texto original de Jakeukalane.


Los Gathumanos (/ga-θu-’ma-nos/) 🔊. también conocidos como Asy’hela (/a-’sï-e-la/) 🔊, son una raza salvaje y brutal que desciende (al igual que muchos otros Humanoides) de los Originarios 1. Sobreviven como pueden en el Planeta Hlon.

Tienen tres dedos en las extremidades inferiores, unidos por pliegues palmeados y cuatro dedos en las manos.

Utilizan pesadas mazas que blanden como locos cuando pelean entre ellos. Pero como más furiosamente reaccionan es cuando pelean contra otras especies. Sus gruñidos y maullidos alcanzan diferentes intensidades y colores, siendo un lenguaje muy rico y expresivo y los usan profusamente para amenazar de todas las formas posibles a sus enemigos.

Odian a las Asy’nuqýa —esto es, las Tortugas Mortíferas—, y cuando una de ellas se interna en sus territorios se forma una batida de veinte o treinta miembros para ahuyentarla.

A pesar de su aparente parecido, las diferencias con los Kzinti son abismales.

*1: Los Originarios no tienen que ver con los Origū. Volver.


Criaturas: Humanoides, Gathumanos, Originarios. Kzinti. Origū. Tortugas Mortíferas.
Lugares: Planeta Hlon.


Nota I: La imagen representa en su origen a un Quaggoth, sin embargo puede servir perfectamente para describir a los Gathumanos, aunque los Quaggoths fueran en realidad Hombres-perro. Procede del Monsters of Faerûn de D&D. En la edición 3.0 tienen el nombre de Quaggozh. En cambio en la edición 3.5 y en la 4ª edición se llaman Quaggoth.


Texto: Jakeukalane.
Imagen: Carl Critchlow. Imagen original aquí → Monsters of Faerûn. Imagen en tamaño completo aqui → Los Gathumanos.

©Hyposs Productions. ©Carl Critchlow

Los May'nänur

Los May'nänur

Un May’nänur, por Jakeukalane.


Texto original inspirado en las criaturas llamadas Maynus del libro El Ala Negra de Mary Kirchoff.


Estas pequeños pero poderosos seres interplanares con forma de esfera crearon un imperio comercial basado en sus megaconstrucciones estelares. Adaptaron por encargo muchísimos sistemas solares para hacerlos habitables, en multitud de Planos. Al igual que los Cazadores Interplanares son los mercenarios, los Maynanur son los arquitectos que operan en diversos lugares del Milegu.

También son conocidos por colaborar de manera activa en la construcción de los Planetas Artificiales de los Dussianos en el Sistema Estelar de Ul.

Sin embargo su mayor obra tuvo lugar en su propio Plano y en su propio Sistema Estelar (el Sistema Estelar Maynu) produciendo una obra más allá de la imaginación, transformando espacio, tiempo, gravedad y materia.

Los Maynänur se originaron de forma espontánea en un Plano Energético.

Sus características físicas son difusas puesto que su cuerpo se mueve entre Magnético y Maynanur, sus dos mundos situados en su Plano Energético natal (Maynur).

Ambos mundos están unidos por un inmenso campo magnético, de una fuerza descomunal.

Magnético es un mundo misterioso puesto que tiene una enorme estructura cuadriculada de metal envuelta de un velo de energía de color azul que impide observar la superficie de ese mundo. Sin embargo, se sabe que Magnético no tiene la forma esférica típica de un planeta.

Maynanur se encuentra en el extremo contrario del campo de fuerza y asemeja más en su forma a la de un planeta convencional pero nunca del todo: es un óvalo achatado y hueco por una parte. En ese hueco, llamado Leijvi, se condensa un tipo especial de materia interplanar de la que surgen (por generación espontánea) los Maynänur.

Los May’nänur son de color dorado y pueden transportar objetos entre diferentes Espacios Planares.


Criaturas: May’nänur, Dussianos, Cazadores Interplanares.
Espacios Planares: Milegu, Planos, Plano Energético de Maynur, Plano de Qenal. Planos Energéticos. Lugares: Sistema Estelar de Ul: Planetas Artificiales. Sistema Estelar Maynu: Leijvi. Maynanur. Magnético.


Texto: Jakeukalane.
Imagen: Jakeukalane (ivaxxx [wall texture 5]). Imagen original aquí → Los May’nänur (deviantart). Imagen en tamaño completo aquí → Los May’nänur (imagen). (Antigua)

©Hyposs Productions.

Los Tryder

Los Tryder

Imagen: Dos Tryder revisando un campo de batalla en Hlon, por Emerson Ward.


Texto original de Jakeukalane.


Cuando los Maauyoyq contactaron con los Nami nunca imaginaron la magnitud que tendría ese encuentro para la vida de su especie en el Universo y en su Plano.

Muchísimo más tarde, cuando la raza Maauyoyq se dividió en quince clanes para ayudar a los Nhel en su tarea de estudio del Milegu 1  y, fruto de esa división y de la búsqueda que emprendieron, descubrieron a los Tryder, no sabían que ese encuentro fortuito iba a afectar a todo el Milegu...

La apariencia que presenta cualquier Tryder no hace presagiar su importancia: parecen simples reptiles bípodos alados que habitan en el Planeta Hlon.

[...]2.

Los Tryder (plural invariante) son reptiles bípodos alados que habitan en el Planeta Hlon, donde sirven de montura a Elfos Bestiales en sus ataques contra los Humanos que invaden su territorio. Pueden desplazarse a gran velocidad. Aunque pueden volar, no es debido a sus alas sino a su magia innata 3.

*1: El narrador omite aquí, quizás con toda la intención al antiguo clan de los Sxs (más antiguo aún que el resto, su origen es anterior a la migración de los Maauyoyq. Para un Maauyoyq normal "los Sxs son el fruto de varios siglos de decadencia de algunos miembros renegados de su especie".) Los Sxs son muy conocidos por sus tendencias vandálicas. Volver.
*2: Sugerente texto encontrado en una de las bibliotecas dussianas de época Duusilt (en Dussia). El resto del texto está destruido. Lamentablemente sólo nos sirve para especular, a la espera de nuevas fuentes. Quizás se trate de una descripción de los Grandes Secretos. Volver.
*3: Pequeña descripción procedente de otra fuente que comparte algunas palabras con la anterior pero que no hace alusión a la relevancia que tienen los Tryder para el Milegu. Con el Libro de las Tormentas, descubierto por los Duusilt y en proceso de traducción, se espera que se aclare el misterio de los Tryder. Volver.


Criaturas: Maauyoyq (Sxs), Nami, Nhel, Tryder, Dussianos Duusilt. Elfos Bestiales. Humanos.
Espacios Planares: Milegu, Planos, Universos.
Lugares: Planeta Dussia, Planeta Hlon.
Conceptos: Grandes Secretos.
Acontecimientos: Migración de los Maauyoyq.
Obras: Libro de las Tormentas.
Edificios: bibliotecas dussianas.


Texto: Jakeukalane.
Imagen: Emerson Ward (archive.org). Imagen original aquí → Beast riders (archive.org). Imagen en tamaño completo aquí → Tryder.

©Hyposs Productions. ©Emerson Ward

Los Planhte

Los Planhte

Un Planhte, por Autor desconocido.


Texto original inspirado en la imagen.


Los Planhte (/’planx-te/) 🔊 son una especie de "plantas" muy extrañas. En primer lugar, que pertenezcan al Reino de las Plantas es algo falso puesto que su estructura celular es la propia de un animal.

En segundo lugar, son seres creados por medios artificiales. Están compuestos de un metal-plástico muy flexible.

Son utilizadas para reunir información.

Es uno de los pocos artilugios que usan los Nhel para ayudarse en su tarea a lo largo del Milegu y, sin embargo, no los crearon ellos.

A partir del momento que fueron usadas por los Nhel, su uso se expandió por diversas especies, sobre todo con aquellas que tienen relaciones con los Nhel, como los Dussianos, los Kdieua, los Maauyoyq, los Nami, etc.

Son prácticamente adaptables a cualquier condición ambiental: pueden horadar la roca y el metal, soportan condiciones de temperatura y presión increíbles.


Criaturas: Nhel, Maauyoyq, Kdieua, Nami.
Espacios Planares: Milegu.


Texto: Jakeukalane.
Imagen: Autor desconocido. Imagen ampliada aquí → Los Panhte. (antigua).

©Hyposs Productions.

Los Emperadores de Jmwur

Los Emperadores de Jmwur

Un Emperador de Jmwur, por Jakeukalane.


Texto original inspirado en la Historia Contemporánea de España.


Los Jmwur fueron una especie que habitaba el Planeta Hlon. Después de que las Asy’nuqýa (las Tortugas Mortíferas) fuesen derrotadas y el peligro que representaban eliminado, un extraño grupo entre los Jmwur, denominados los Emperadores de Jmwur, se alzaron con el poder sobre todos los Jmwur y emprendieron una campaña belicista extremadamente agresiva cuya meta era proseguir la persecución del resto de Humanoides.

Al igual que los Asy’nuqýa antes que ellos, los Emperadores de Jmwur desarrollaron una religión basada en escritos que inventaron sobre la marcha, otorgándoles un valor sagrado inexplicable ante ojos racionales. Está claro que habían aprendido un hecho incontestable: el mejor medio de controlar a una masa de seres poco inteligentes es mediante la religión.

Argumentando que los Humanoides-Espina querían organizar un complot contra la civilización de Jmwur, los Emperadores de Jmwur se alzaron con el poder de manera cruenta, matando a cientos de miles de Jmwur. Una vez en el poder, los Emperadores Jmwur extendieron su hipócrita religión al resto de la sociedad mientras ellos vivían a cuerpo de rey.

Pasados 40 años, una misteriosa cura, extendida por los Nauwnuiasen —unos pequeños seres voladores—, empezó a debilitar tanto a los Emperadores de Jmwur que la población se alzó contra sus opresores y los apartó de las instituciones. Sin embargo, la podredumbre religiosa que los Emperadores de Jmwur habían implantado en toda la población Jmwur era tan extensa que había todavía un inexplicable apoyo por parte de grandes sectores de la población.

Los Emperadores de Jmwur, sabiendo que al destruir la educación habían bajado el nivel intelectual general de la población, decidieron engañar de manera masiva a sus conciudadanos y en vez de controlar el poder directamente como en los viejos tiempos decidieron hacerse pasar por un grupo moderno y no opresor fundando un partido político.

Después de 40 años de opresión, la población todavía tenía miedo de los Emperadores de Jmwur, por lo que el grupo rival de los Emperadores de Jmwur, conocidos como los Libertarios de Jmwur, tuvieron muchos problemas para gobernar. Además, un grupo radical, denominado Península de Trasic, amenazaba tanto a los Libertarios de Jmwur como a los Emperadores de Jmwur. Sin embargo, su fanatismo era tal que no les importaba asesinar con sus largas espadas a Jmwur inocentes.

Pasados 7 años los Libertarios de Jmwur consiguieron hacerse con el poder. Sin embargo, fruto de la salvaje infección de cerebros que los Emperadores de Jmwur habían llevado acabo, también mantenían la incomprensible religión de sus antecesores. Esta religión exigía un comportamiento ejemplar con los desconocidos mientras se podía (se exigía) molestar todo lo que se pudiera a los conocidos más cercanos. Además, tomaba al resto de Humanoides como seres inferiores a los que se podía atacar, excluir o incluso matar.

Pasados 14 años, los Emperadores de Jmwur, ahora llamados Príncipes de Jmwur, consiguieron debido a sus malas artes, llegar al poder en Jmwur. Durante los 8 años que gobernaron se dedicaron a saquear Jmwur de todas las formas que se les ocurrieron además de seguir promoviendo que la Iglesia de Jmwur siguiese infectando las mentes de los jóvenes con religión.

Los Príncipes de Jmwur y sus apoyos directos constituían en realidad una pequeñísima parte de la población Jmwur, sin embargo, debido a su control de los medios de comunicación, a sus técnicas de manipulación y al robo sistemático de dinero consiguieron mantenerse en el poder y conseguir el apoyo de una gran parte de la población, sistemáticamente desinformada y vapuleada.

Los Libertarios de Jmwur consiguieron de nuevo el poder, pero el control que los Príncipes de Jmwur seguían teniendo en la sociedad se hacía notar: la podredumbre de su religión seguía calando en la población, pese a que había destellos de esperanza, como mayores exigencias por parte de ciertos sectores de Jmwur, grupos antiimperialistas y antidiscriminatorios contra los Humanoides-Espina y un aumento del ateísmo y el pensamiento crítico.

Después de una gran crisis económica, los Príncipes de Jmwur, que nunca habían condenado el genocidio que habían cometido los Emperadores de Jmwur, consiguieron volver al poder y se dedicaron a robar nuevamente para también desmantelar las precarias instituciones que se habían levantado desde la caída del régimen jmwurista.

Sin embargo, la enfermedad que provocaban iba poco a poco retrocediendo. Después de la caída de los Emperadores de Jmwur, había aparecido un pequeño grupo político, la Comunidad Jmwur, cuyo hacer, aunque también infectado en ocasiones de la religión de los Jmwur, había conseguido poner un contrapunto a las actividades del partido Libertario y de los Príncipes. Pero la Comunidad Jmwur se fue quedando anquilosada, demasiado influida por determinados símbolos caducos y por la influencia de otros Humanoides con ideas que no se podían aplicar en Jmwur.

Es por eso por lo que apareció el partido denominado Poder Jmwur. Pese a las campañas de difamación de los Príncipes de Jmwur, a las que se unieron los Libertadores de Jmwur y la Iglesia de Jmwur (cómo no), la gran inteligencia y alto contenido y capacidad de debate de los miembros de Poder Jmwur consiguieron arrebatar el poder a los Príncipes de la Corrupción y la Enfermedad.

Por primera vez después del genocidio (que no sólo afectó a los Humanoides-Espina sino también a otros Jmwur), se pudo condenar y limpiar las instituciones de corruptos y de aquellos que apoyaban el genocidio.


Criaturas: Jmwur. Humanoides (Tortugas Mortíferas, Humanoides-Espina), Nauwnuiasen.
Espacios Planares: Lugares: Planeta Hlon.
Acontecimientos: genocidio de los Humanoides-Espina.
Organizaciones: Emperadores de Jmwur, Príncipes de Jmwur, Libertarios de Jmwur, Comunidad Jmwur, Poder Jmwur. Grupo Península de Trasic.


Nota I: Las referencias políticas deberían ser autoevidentes.


Texto: Jakeukalane.
Imagen: Jakeukalane. Imagen original aquí → Los Emperadores de Jmwur (deviantart). Imagen en tamaño completo aquí → Los Emperadores Jmwur (imagen).

©Hyposs Productions.