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El Bestiario del Hypogripho Dorado

Las Hydras de Batalla

Las Hydras de Batalla

Una Hydra de Batalla de seis cabezas, por Nival Interactive.


Texto original inspirado en la imagen.


Estas enfurecidas hidras se utilizan en grandes batallas. Se las llama Hydras y no Hidras para diferenciarlas de la Hidra mitológica de Lerna. Son enormes y aunque normalmente tienen seis cabezas, las Hydras de Batalla puede llegar a tener hasta 14 cabezas.

Según su procedencia ostentan diferentes colores en las corazas que les protegen la parte superior de la cabeza y el cuello. Las que proceden de la Llanuras de Aybqye (un Plano Inferior) y que han sido criadas por los Señores del Mal, tienen un color morado o violeta muy distintivo. En cambio las criadas por los Espectros de ηuβaΘζ son de color azul.

A pesar de estar bajo incontables hechizos, un Señor del Mal o un Espectro de ηuβaΘζ podrían encontrar dificultades en manejarlas adecuadamente, sin peligro. Son excepcionalmente violentas.


Criaturas: Hydras de Batalla, Hidra de Lerna. Señores del Mal, Espectros de ηuβaΘζ.
Espacios Planares: Planos Inferiores. Llanuras de Aybqye.


Texto: Jakeukalane.
Imagen: Heroes V / Nival Interactive. Imagen en tamaño completo aquí → Las Hydras de Batalla. (antigua).

©Hyposs Productions. ©Nival Interactive

Los Espectros del Anillo

Los Espectros del Anillo

Imagen: Representación fidedigna de un Nazgûl a caballo y otros montados en Bestias Aladas de Arda, por Douglas Beekman.


Texto de Jakeukalane basado en "El Silmarillion" de J. R. R. Tolkien, texto de Jakeukalane basado en "El Bestiario de Tolkien" de David Day y texto original de Jakeukalane.


0. Introducción.
1. Historia.
2. Los Nazgûl del Milegu.
        2.1. La Música de los Nazgûl.


0. Introducción

Los Espectros del Anillo (o Nazgûl) 1  fueron nueve reyes humanos muy poderosos procedente de Númenor y que aparecieron en la Segunda Edad del Sol, concretamente en el siglo XXIII. Aceptaron los Anillos de Poder que Sauron les ofreció, corrompiéndose así y convirtiéndose en servidores totales de Sauron, el Maia.

Los anillos habían sido forjados por Celebrimbor y los herreros elfos de Eregion para Sauron.

En un principio obtuvieron gloria, riquezas y lo que parecía la vida eterna. Pero pronto todos estos dones se convertían en desgracia: al ponerse los anillos se volvían invisibles a los ojos de los hombres pero eran capaces de observar terrores, magias e ilusiones terribles creadas por Sauron.

Estas ilusiones les atormentaban y les inducían a realizar actos malignos y atroces. Llegó un día en el que no pudieron salir del trance y en ese momento se convirtieron en los esclavos con la misión de proteger al Dueño del Anillo Único (esto es, a Sauron), perdiendo su cuerpo físico y convirtiéndose en Espectros.

En ese momento Sauron les concedió numerosos poderes y crió para ellos sus caballos malignos y posteriormente les dio unas aterradoras Bestias Aladas.

Los Nazgûl pronto se convirtieron en una de las armas más mortíferas con las que contó Sauron, con el Rey Brujo a la cabeza.

Usaban conjuros y destellos mágico y la maldición de su negro aliento era como una plaga de desesperación que helaba los corazones de sus adversarios. Los hombres mortales no podían tocarlos, pues las armas no los dañaban a no ser que estuvieran reforzadas por un hechizo élfico; cualquier otra espada que los alcanzara se consumía y desaparecía.

Ellos mismos llevaban espadas de acero y fuego, mazas negras y dagas de hojas mágicas envenenadas.

1. Historia

Durante un milenio de la Segunda Edad del Sol, los Nazgûl montados en espantosos caballos negros atravesaron la Tierra Media como una terrorífica pesadilla. Su poder estaba ligado al de Sauron por lo que después de la caída de Mordor y de Sauron a manos de la Última Alianza de elfos y hombres y de que Isildur le cortase el dedo a Sauron donde llevaba el Anillo Único, los Nazgûl fueron arrojados a las sombras y a los eriales del este del mundo, donde vagaron desprovistos de forma y de poder.

Así pues, los Nazgûl permanecieron trece siglos de la Tercera Edad del Sol sin forma ni poder. Sin embargo, como el Anillo Único no había sido destruido, Sauron pudo volver a reencarnase y a acaparar fuerzas. En el siglo catorce convocó nuevamente a sus vasallos, los Nazgûl, para que salieran de las sombras.

Los nueve Jinetes Negros aparecieron en el este y el más poderoso de ellos se dirigió al norte de Eriador, donde fundó el reino de Angmar y construyó una gran ciudadela en Carn Dûm. Llamó entonces a las legiones de orcos y a los hombres de las colinas de las Landas de Etten y la guerra azotó Eriador durante más de seis siglos seguidos. Este señor Nazgûl, que en aquella época era conocido como rey brujo de Angmar, se enfrentó sin descanso a los dúnedain de Arnor, extendiendo la desolación desde Carn Dûm. Una a una fueron cayendo las grandes provincias y ciudades, hasta que en 1974 las hordas bárbaras sometieron a las últimas, la provincia de Arthedain y la ciudad de Fornost. No obstante, el dominio del reino dúnedain del norte por parte del rey brujo fue breve, pues en 1975 su ejército fue derrotado y exterminado por los señores elfos Círdan y Glorfindel, acompañados de Eärnur, rey de Gondor, en la Batalla de Fornost. Incluso así el rey brujo y Sauron lo consideraron una victoria puesto que habían conseguido destruir el poder y el reino de los dúnedain del norte.

El rey brujo de Angmar, también conocido como Alto Nazgûl, abandonó las desoladas tierras de Eriador y regresó a Mordor. Allí estaban los otros ocho Nazgûl, que habían llegado en secreto tres siglos antes. Mientras, Sauron seguía oculto en Dol Guldur, rodeado de la oscuridad del Bosque Negro.

Reunieron a un número incalculable de orcos y en el año 2000 salieron de Mordor los nueve Nazgûl dispuestos a enfrentarse a los dùnedain del Sur en Gondor y, dos años depsués, cayó la ciudadela más oriental, Minas Ithil (la Torre de la Luna). Los Nazgûl le pusieron de nombre Minas Morgul, la Torre de los Espectros Negros y el rey brujo de Angmar pasó a llamarse señor de Morgul y estaba tocado con una corona de acero.

En el año 2951 Sauron volvió a Mordor. Apenas setenta años después, en el 3018, estalló la Guerra del Anillo, pues Sauron había averiguado el lugar donde se hallaba el Anillo Único. Los Nazgûl fueron enviados en su persecución pero fueron arrollados en el vado de Bruinen, en la frontera con Rivendel.

Sauron les dio entonces, en sustitución de sus negros caballos, a gigantescas Bestias Aladas, que no tenían nombre en ninguna de las lenguas de los elfos y de los hombres.

Tuvieron una actuación destacada en la Batalla de los Campos de Pelennor, pero allí el rey brujo de Angmar, señor de Minas Morgul, Alto Nazgûl, fue muerto por Éowyn de Rohan y el hobbit Meriadoc Brandigamo.

El resto de Nazgûl perecieron a la vez que Sauron, con la destrucción del Anillo Único en el fuego del Monte del Destino.

2. Los Nazgûl del Milegu

La apariencia de los Espectros del Anillo es común con la de otros Espectros lryë (espectros de capa), como por ejemplo con las Sombras Interplanares con las que se sospecha que tienen alguna relación. Otra especie de Espectros lryë son los Espectros de ηuβaΘζ.

La Esencia de la Paranoia consideró a los Nazgûl como un elemento clave a la hora de controlar a las miles de especies que se interpusieron en su propósito de devorar el Milegu.

2.1. La Música de los Nazgûl

Los Nazgûl del Milegu compusieron una música horrísona para atormentar a los seres que aprisionó la Esencia de la Paranoia.

*1: De la lengua negra nazg (anillo) y ûl (espectro). Volver.


Criaturas: Maiar, Elfos, elfos de Eregion, hobbits, humanos (dúnedain del norte, dúnedain del sur), orcos. Espectros del Anillo, Caballos de los Nazgûl, Bestias Aladas de Arda.
Lugares: Arda, Númenor, Eregion, Eriador, Arnor, Gondor, Rohan, Dol Guldur, Bosque Negro, Mordor, Minas Morgul, Minas Ithil, Angmar, Carn Dûm, provincia de Arthedain, ciudad de Fornost, vado de Bruinen. Rivendel. Monte del Destino.
Objetos: Anillos de Poder, Anillo Único.
Acontecimientos: Segunda Edad del Sol, Tercera Edad del Sol, Batalla de Fornost, Guerra del Anillo, Batalla de los Campos de Pelennor, Destrucción del Anillo Único.
Idiomas: lengua negra.
Organizaciones: Última Alianza.
Títulos: Dueño del Anillo Único, Maia, rey brujo de Angmar, señor de Morgul, Alto Nazgûl.
Individuos: Celebrimbor, Isildur, Eärnur, Círdan, Glorfindel. Éowyn, Meriadoc Brandigamo (hobbit). Sauron (maia).
Criaturas del Milegu: Espectros lryë, Nazgûl del Milegu, Sombras Interplanares, Espectros de ηuβaΘζ. Esencia de la Paranoia.
Espacios Planares: Milegu.
Conceptos: Música de los Nazgûl.


Nota I: Redactado a partir del Silmarillion (PDF) de J.R.R. Tolkien y de El Bestiario de Tolkien (PDF) de David Day.
Nota II: El texto de Nazgûl del Milegu no está basado en el legendarium de Tolkien sino en el del Milegu.


Texto: Jakeukalane.
Imagen: Douglas Beekman. Imagen original aquí → Rolozo: The Book V, Chapter 4, The Siege of Gondor Collection. Imagen en tamaño completo aquí → El Rey Brujo y Gandalf / El Rey Brujo.

©Hyposs Productions. ©Douglas Beekman ©David Day


Galería de imágenes

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Marilyn Alice BoyleDark RiderNazgûl

Otras publicaciones

Español: TolkienpediaNazgûl.
Español: Enciclopedia de la Tierra MediaNazgûl.
Español: Fenopaedia: La Enciclopedia TolkienNazgûl.
русский язык (ruso): Bestiary.usНазгулы (Nazguly).

El Mušhuššu

El Mušhuššu

Representación artística contemporánea de un Mušḫuššu, por Nimue.


Texto mitológico por Jakeukalane, ver nota.


El Mušḫuššu es una serpiente dragón propia del mundo mesopotámico, desde el periodo acadio hasta el periodo helenístico, como un símbolo de diferentes dioses o como un híbrido mágicamente protector no asociado de manera específica a ninguna divinidad. Comparando la figura mostrada en las puertas y la Vía Procesional en Babilonia con la descripción de las operaciones de construcción dadas por el Rey Nebuchadnezzar II —Nebucodonosor II— (que reinó del 604-562 a.n.e.), ha sido posible identificar la criatura con certeza con el nombre acadio de Mušḫuššu "serpiente furiosa". Las complejas mitologías y las asociaciones divinas que rodean esta criatura sólo han sido recopiladas y explicadas recientemente.

En la base de la Puerta de Ištar hay una inscripción atribuida a Nebuchadnezzar: "He decorado los muros con Mušḫuššu para que todas las personas que los contemplen se admiren".

El "Mušḫuššu" fue originariamente un sirviente de Ninazu, el dios de la ciudad de Ešnunna. Fue "heredado" por el dios Tišpak, cuando éste remplazó a Ninazu como dios de la ciudad en el periodo acadio o paleobabilónico, y en Lagaš llegó a ser asociado con el hijo de Ninazu, Ningišzida. Probablemente después de la conquista de Hammurapi de Ešnunna, la criatura fue transferida al nuevo dios nacional babilónico, Marduk, y después a Nabû.

La conquista de Babilonia por el rey asirio Senaquerib (que reinó del 704 al 681 a.c.) llevó el motivo a Asiria, normalmente como bestia del dios estatal Aššur. En el relieve de Senaquerib en Maltai, sin embargo, acompaña a tres dioses diferentes: Aššur, Ellil (Enlil) y otro dios, muy probablemente Nabû (hijo de Marduk).


Nota I: Traducido de "Gods, Demons and Symbols of Ancient Mesopotamia (PDF)" de Anthony Green y Jeremy Black.


Texto: Jakeukalane
Imagen: Nimue. Imagen original aquí → Drachen (archive.org). Imagen en tamaño completo aquí → Mushussu. (antigua)

©Hyposs Productions. ©Nimue


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AutorContextoImagen
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Representaciones históricas■■■■■■■■■■■
SailkoBabilonia, dragón Mušḫuššu,
símbolo del dios Marduk
Mušhuššu
Юпитер в блеске противостояния
Jupiter en el resplandeciente
Mušhuššu

 


Otras publicaciones

Español: Grimorio de BestiasMušhuššu.
русский язык (ruso): Bestiary.us — Сирруш (Sirrush).

Los Kih

Los Kih

Un Kih practicando magia, por Jakeukalane, Bob Eggleton y Wayne Douglas Barlowe.


Texto original.


Los Kih (/kix:/) 🔊 son seres reptilianos que fueron creados por los Fricai, en su planeta, en el Plano Fwer.

Tuvieron una historia turbulenta, pero pronto se desentendieron de sus creadores. Sin embargo, al igual que otras razas como los Masugran, Dussianos y los Fricai, los Kih tuvieron una escisión en su raza de la que surgieron los Kih Oscuros.

Colonizaron planetas situados en el Zhîn Tierra, como la Tierra Wie. Allí crearon a los Neveclianos.


Criaturas: Fricai, Masugran, Dussianos, Kih, Kih Oscuros, Neveclianos.
Espacios Planares: Plano Fwer. Zhîn Tierra. Lugares: Tierra Wie.
Acontecimientos: Caídas en el Mal.


Texto: Jakeukalane
Imagen: Jakeukalane, a partir de imágenes de Bob Eggleton y Wayne Douglas Barlowe. Imagen I original aquí → Greetings from Earth 4. Imagen I en tamaño completo I aquí → The Alien Years. Imagen II original aquí → Guide to Fantasy 4. Imagen II en tamaño completo aquí → Silent One de The Moon Pool by Abraham Merritt. Imagen en tamaño completo final aquí → Los Kih. (antigua).

©Hyposs Productions. ©Bob Eggleton ©Wayne Douglas Barlowe

Los Cínitos Sagrados

Los Cínitos Sagrados

Imagen: Un par de Cínitos Sagrados, por Bob Eggleton.


Texto original de Jakeukalane.


Los Cínitos Sagrados son la casta sacerdotal más importante de las Tres, pues se encarga de controlar la Disciplina del Movimiento, fundamental para la supervivencia de todos los Cínitos en el Plano Elemental de la Piedra.

La Disciplina del Movimiento permite a los Cínitos viajaran entre los diversos Planos y comunicarse con las castas sacerdotales que allí habitan.


Criaturas: Cínitos, Cínitos Sagrados.
Espacios Planares: Planos Elementales, Plano Elemental de la Piedra, Planos.


Texto: Jakeukalane.
Imagen: Bob Eggleton. Imagen original aquí → Book of Seamonsters. Imagen en tamaño completo aquí → Los Cínitos Sagrados.

©Hyposs Productions. ©Bob Eggleton

Los Caballos de la Sombra

Los Caballos de la Sombra

Imagen: Un Caballo de la Sombra, por El Mareo.


Texto original inspirado en la imagen.


Los Caballos de la Sombra no son seres malignos. Son Osselias compuestos de sombra.

Los Osselias son un tipo de Seres Elementales, aunque más inteligentes y poderosos. Los Caballos de la Sombra no tienen ningún Plano Elemental asociado, sino que vagan sin rumbo alguno entre muchísimos Planos. Son seres temidos en multitud de mundos debido que se los asocia a Sombras Interplanares o a espíritus que adoptan la forma de sombras, pero en realidad, no son peligrosos.

Son bastante inteligentes.


Criaturas: Osselias. Seres Elementales. Sombras Interplanares. Caballos de la Sombra.
Espacios Planares: Planos, Planos Elementales.


Texto: Jakeukalane.
Imagen: El Mareo, modificada por Jakeukalane. Imagen original aquí → Querida pacea no hay unicornio. Imagen en tamaño completo aquí → Este es el bueno. Imagen en tamaño completo modificada aquí → Caballo. (antigua).

©Hyposs Productions. ©El Mareo

Los Ghouly Anfibios

Los Ghouly Anfibios

Un Ghouly Anfibio, por ArenaNet.


Texto original inspirado en la imagen.


Pertenecientes al género de los Goblinoides 1, los Ghouly Anfibios son una especie agresiva y bestial.

Su nombre "Ghouly" deriva de "Ghoul" (un tipo de demonio necrófago).

No se parecen a los Phateng o a los Kappa, puesto que su origen es más mundano: una mezcla de goblin con un demonio necrófago acuático. Son seres muy extraños, ya que no existe ninguna especie con características parecidas.

Parece ser que su origen fue la Tierra Neshl.

*1: Categoría de análisis creada por algunas especies del Milegu que engloba a Goblins, trasgos, hobgoblins, orcos, osgos, ogros y trolls, entre otros. Volver.


Criaturas: Ghoul, Phateng, Kappa. Goblinoides: Goblins, trasgos, hobgoblilns, orcos, osgos, ogros trolls, ghouly, ghouly anfibios.
Espacios Planares: Milegu. Lugares: Tierra Neshl.


Nota I: Esta criatura no está basada en la criatura propia del juego, sólo inspirada en la imagen.


Texto: Jakeukalane.
Imagen: ArenaNet / Guild Wars Prophecies. Imagen original aquí → Zombie Guild Wars. Imagen en tamaño completo aquí → Ghouly Anfibio. Otra imagen aquí → Ghoul de Guild Wars. Imagen ampliada aquí → Ghouly Anfibios (big). (antigua).

©Hyposs Productions. ©ArenaNet

Los Wertbiwns

Los Wertbiwns

Un Wertbiwns noble, por Miguel Ángel.


Texto original.


Los Wertbiwns (apróximadamente /’wert-bii-uns/) 🔊 fue la especie que destruyó la antigua civilización que los antecesores de los Dussianos poseían en Dussia, en el Plano Qenal.

Los Wertbiws eran un pueblo ambicioso y creyeron que debían controlar Dussia para asentar allí su Imperio comercial basado en la distribución de materiales tecnológicos en diferentes Planos.

El aspecto de los Wertbiwns es similar al de otras razas de Hombres-serpientes y, en concreto, los Wertbiwns se podrían definir como Hombres Cobra. Aunque su aspecto externo y sus características fisiológicas son totalmente reptilianas (con un toque alienígena ya que no son originarios de la Tierra Neshl y por tanto no se los debería de clasificar como auténticos reptiles), su morfología sigue la de multitud de seres humanoides.

La diferencia básica es que no poseen cuatro extremidades, sino sólo dos, con las que manipulan objetos.

Su método de desplazamiento suele ser casi a ras de tierra (como los reptiles) y ayudándose de los brazos para alcanzar más velocidad.

Los gobernantes (también llamados Altos Wertbiwns) no utilizan para desplazarse las extremidades sino que se mueven erguidos. Normalmente cuentan con vehículos eléctricos que les transportan de un sitio a otro.

Mientras que los Altos Wertbiwns son una especie refinada, urbana y bastante soberbia, el común de los Wertbiwns poseen rasgos más reptilianos y son cazadores y, por lo tanto mucho más rápidos.

La anatomía también varía bastante: mientras que los Altos Wertbiwns poseen delicadas manos con las que pueden manipular complicados artilugios, los Wertbiwns comunes poseen unas afiladísimas garras.


Criaturas: Altos Wertbiwns, Wertbiwns Comunes. Dussianos.
Espacios Planares: Plano de Qenal. Lugares: Planeta Dussia. Tierra Neshl.


Texto: Jakeukalane.
Imagen I: Miguel Ángel. Imagen en tamaño completo aquí → Los Wertbiwns. (antigua).

©Hyposs Productions. ©Miguel Ángel