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El Bestiario del Hypogripho Dorado

Los Dragones Aéreos

Los Dragones Aéreos

Un Dragón Aéreo aviano, por Codemaster.


Este artículo ha sido mejorado en la wiki


Texto inpirado en la imagen.


Los Dragones Aéreos (nombre que aunque sea muy redundante es válido aquí) son una raza de Dragones capaz de metamorfosearse en cualquier otro dragón, de la especie que sea, siempre y cuando cumpla la condición de poder volar, flotar o saltar grandes distancias.

Viven en la Tierra Neshl, en Neshlspik y en Hlon.


Criaturas: Dragones Aéreos.
Espacios Planares: Tierra Neshl, Tierra Neshlspik. Lugares: Planeta Hlon.


Nota I: Esta imagen está tomada del videojuego Dragon Empires.


Texto: Jakeukalane.
Imagen: Dragon Empires / Codemaster. Imagen original aquí → Dragon Empires Artwork. Imagen en tamaño completo aquí→ Los Dragones Aéreos. Imagen ampliada aquí → Los Dragones Aéreos (grande). (antigua)

©Hyposs Productions. ©Codemaster


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Dragon Empires / CodemasterDragón Aéreo 1
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"Dragón Aéreo 9
"Dragón Aéreo 10

Los Dragones Mandril

Los Dragones Mandril

Un Dragón Mandril, por Codemaster.


Este artículo ha sido mejorado en la wiki


Texto original inspirado en la imagen.


Los Dragones Madril son un tipo de Dragón muy extraño. Modernamente llamados drakovarios, los híbridos entre dragón y algún animal no suelen ser muy habituales. Además, la hibridación en otros casos suele ser bastante incompleta con otros tipos de dragones, mientras que en los drakovarios es una fusión casi perfecta como la de los Dragones-Kitsune.


Criaturas: Drakovarios: Dragones Mandril. Dragones-Kitsune.
Conceptos: Hibridación.


Nota I: Esta imagen está tomada del videojuego Dragon Empires.


Texto: Jakeukalane.
Imagen: Dragon Empires / Codemaster. Imagen original aquí → Dragon Empires Artwork. Imagen en tamaño completo aquí→ Los Dragones Mandril. Imagen ampliada aquí → Los Dragones Mandril (grande). (antigua)

©Hyposs Productions. ©Codemaster


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Dragon Empires / CodemasterDragón Mandril 1
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"Dragón Mandril 7

Los Grifos Sangrientos de Namur

Los Grifos Sangrientos de Namur

Un Grifo Sangriento de Namur que ha cazado a un Grifo común, por Autor desconocido.


Texto original inspirado en la imagen.


Procedentes de Namur, estos grifos son gigantescos patrullantes de la noche de Namur. Allí, los sonidos de las bestias inmundas que pueblan su superficie se tornan en chillidos cuando ven aparecer a estos Grifos.

Namur fue un lugar importante en las Guerras Interplanares cuando los Dussianos (y otras especies) fueron capturados por la Esencia de la Paranoia.

Los Grifos infligieron muchas bajas entre los Dussianos y otras especies que fueron capturadas pero, cuando vieron a la Esencia de la Paranoia y que sus víctimas se estaban enfrentando a ella, pasar a unirse al ataque contra esa entidad maligna.


Criaturas: Grifos de Namur, Grifo Común, Dussianos. Esencia de la Paranoia.
Espacios Planares: Lugares: Namur.
Acontecimientos: Guerras Interplanares.


Texto: Jakeukalane.
Imagen: Autor desconocido. (antigua).

©Hyposs Productions.

Los Dao

Los Dao

Un Dao siendo convocado por dos humanos incautos, por Rowena Morril.


Texto basado en el artículo Genios de Seresmitologicos.net.


Son los genios del Plano Elemental de la Tierra.

Los Dao son malvados y de inteligencia media. Les gusta presentarse en el Plano Material para hacer el mal. Su magia les permite hacerse invisibles, adoptar forma gaseosa, crear una fuerza espectral, crear un muro de piedra y causar desorientación en sus víctimas.

Estos genios habitan en un gran laberinto subterráneo, en el centro del cual vive el Kan (el Dao elegido para gobernar). Entre los enemigos de los Dao se encuentran otros genios, como los Djinn (aquí Djinn se refiere a los Genios del Aire). Los Efreet negocian frecuentemente con los Dao, por lo tanto se toleran mutuamente.


Criaturas: Dao, Djinn, Efreet.
Espacios Planares: Plano Material. Planos Elementales (Plano Elemental de la Tierra).
Títulos: Kan.


Texto: Seresmitologicos.net, modificado levemente por Jakeukalane.
Imagen: Rowena Morrill. Imagen en tamaño completo aquí → Los Dao. (antigua)

©Seresmitologicos.net ©Rowena Morril

Las Momias de las Llaves

Las Momias de las Llaves

Imagen: Una Momia de las Llaves, por Lisa Ferreira.


Texto original de Jakeukalane inspirado en la imagen.


Estas gigantescas Momias custodian algunas de las Llaves Interpanares perdidas. A diferencia de muchos otras razas encargadas de custodiar las Llaves Interplanares, las Momias de las Llaves no pertenecen a las Razas Prósperas.


Criaturas: Momias, Momias de las Llaves, Razas Prósperas.
Objetos: Llaves Interplanares.


Texto: Jakeukalane.
Imagen: Lisa Ferreira (Scarecrow) (archive.org) / abbey1normal. Imagen original aquí → Something old and musty (archive.org).

©Hyposs Productions. ©Lisa Ferreira

Los Ra'Zac

Los Ra'Zac

Imagen I: Los Ra’Zac, por duendefranco.


Texto basado en los libros de "El Legado" de Christopher Paolini.


1. Los Ra’Zac.
2. Los Lethrblaka.


1. Los Ra’Zac

Los Ra’Zac son inmundos seres que sirven a los intereses de Galbatorix. Cuando no han alcanzado la vida adulta son seres bípodos y de apariencia asquerosa. Se parecen a escarabajos. Su piel es gris-negra y tensa, tienen afilados picos y enormes músculos. Su lengua es de color púrpura y sus ojos sin pestañas, grandes como puños, no tienen ni iris ni pupilas.

Tienen grandes poderes. Estos poderes se manifiestan en su inmunidad frente a los ataques de los Jinetes y en poderes propios como su aliento que es capaz de provocar en los seres humanos un profundo aletargamiento.

Se alimentan de seres humanos.

Una vez pasados 20 años dejan la fase larvaria, para transformarse en los seres alados que constituyen su forma en la etapa adulta. Estas bestias aladas son llamadas Lethrblaka.

Se los ha relacionado muchas veces con las Bestias Aladas de Arda, que sirven de montura a los Espectros del Anillo o Nazgûl, aunque al parecer no tengan una conexión directa.

Se sospecha que provienen del otro lado del mar y no de la propia Alagaësia. Se los asocia con otros Espectros lryë como los Nazgûl, los Espectros de ηuβaθζ, los Xaoneidas y los Auditores, por poner sólo unos cuantos ejemplos.

2. Los Lethrblaka

Imagen II: Los Lethrblaka, por John Jude Palencar.


Los Lethrblaka son la contraposición de los Dragones de Alagaësia, puesto que representan el mal.

Proceden del otro lado del mar y al parecer fueron el motivo que impulsó la migración de los seres humanos, huyendo de estos terribles seres.

Cuando llegaron an Alagaësia se intentó exterminarlos pero sobrevivieron unas larvas que posteriormente perseguirían a Eragon, el Asesino de Sombra.

Ya avanzado el conflicto entre el Imperio y los vardenos, Eragon fue el genocida que acabó con esta especie.


Criaturas: Sombras de Alagaësia, Ra’zac, Lethrblaka. Bestias Aladas de Arda, Espectros lryë (Nazgûl, Espectros de ηuβaθζ , Xaoneidas, Auditores). Dragones de Alagaësia. Humanos.
Espacios Planares: Lugares: Alagaësia.
Títulos: Asesino de Sombra.


Nota I: Basado en los libros de El Legado (PDF).


Texto: Jakeukalane.
Imagen: duendefranco. Imagen original aquí → Ra’zac (deviantart). Imagen en tamaño completo aquí → Ra’zac (imagen). (antigua)
Imagen II: John Jude Palencar (archive.org). Imagen en tamaño completo aquí → Los Lethrblaka.

©Hyposs Productions. ©John Jude Palencar

Los Sheks Cíclopes

Los Sheks Cíclopes

Imagen: Un Shek Cíclope, por Autor desconocido.


Texto original de Jakeukalane inspirado en los libros de "Memorias de Idhún" de Laura Gallego García. Ver nota.


Aunque se conociera como el Shek Cíclope a Eissesh, los verdaderos Sheks Cíclopes no vivieron en la misma época que los Sheks normales.

Muy posteriormente a la huida de los Sheks de Idhún, hubo un grupo de ellos que intentaron volver en busca de venganza, puesto que habían oído relatos de cuando sus ancestros dominaban Idhún. Para ello intentaron construir aberturas interplanares (un Qruze) que requirieran mucha menos energía que la que les permitió huir de Idhún (o la Puerta Interplanar que une la Tierra con Idhún), puesto que se conocía bien la situación de ese Plano.

Debido a ello las aberturas que consiguieron fueron mucho más débiles.

Al principio fue un grupo de unos diez Sheks los que intentaron crear estas conexiones y lo hacían de forma encubierta, comunicándose fuera de la red telepática Shek para que el Séptimo no pudiera detener sus propósitos.

Luego fueron ganando más y más colaboradores hasta que al cabo del tiempo eran más de cien Sheks los que trataban de abrir la grieta interplanar.

Después de abrir decenas de aberturas a otros mundos inhóspitos o inaccesibles de alguna manera dieron con una abertura hacia Idhún.

Pero los Seis no habían dejado "desprotegido" Idhún de una posible vuelta de los Sheks. También los Sheks sabían de esta posible eventualidad y habían decidido protegerse. Aunque, sin contar con los Sheks más ancianos y poderosos, sus medidas fueron ineficaces.

Así que los Sheks que consiguieron entrar en Idhún (unas pocas decenas), en vez de perecer instantáneamente sólo fueron horriblemente mutilados, perdiendo, la mayoría de ellos, un ojo.

Después de esto, muchos fueron asesinados por los Caballeros de Nurgon y por otras organizaciones hostiles con los que se encontraron.

Sin embargo hubo un grupo que supo ocultarse y sobrevivió en Idhún aunque olvidando su objetivo original de "conquistar y esclavizar" para disfrutar simplemente de las mayores oportunidades que ofrecía Idhún.

Los descendientes de aquellos que consiguieron sobrevivir seguían poseyendo la característica de tener un sólo ojo. La maldición era hereditaria.

Con el tiempo su número fue bastante numeroso y, aunque eran conocidos por las varias poblaciones de humanos, de Varu o de Celestes, no fueron molestados puesto que no osaron atacar a ninguna población.

Con el tiempo quedó en la memoria de las especies sangrecaliente como un mito, una leyenda acerca de unos Sheks que se comportaban como fantasmas: los Sheks Cíclopes.


Criaturas: Sheks, Sheks Cíclopes, humanos de Idhún, Celestes, Varu. Dioses de Idhún: Seis, Séptimo.
Espacios Planares: Planos, Qruzes, Aberturas interplanares, Puerta Interplanar entre Idhún y la Tierra.
Organizaciones: Caballeros de Nurgon.
Individuos: Eissesh.


Nota I: Los Sheks Cíclopes son un fanfic, no aparecen en los libros de Memorias de Idhún. Además la historia narrada aquí tampoco aparece en los libros ni coincide con las proyecciones de futuro acerca de los Sheks realizadas por la autora.


Texto: Jakeukalane.
Imagen: Autor desconocido. Título de la imagen original: "Umbilicus".

©Hyposs Productions.

Los Ogros Tálaron

Los Ogros Tálaron

Imagen: Ogros Tálaron, por Michael Carnahan.


Texto original de Jakeukalane inspirado en la imagen.


Los Ogros Tálaron son una especie que cuenta con características de las ramas ogra y goblin por igual.

Mantienen conflictos con otros Ogros de la zona y con los Elfos Säarian.

Viven en el Plano de Küurna y en la Tierra Neshl.


Criaturas: Ogros, Ogros Tálaron.
Espacios Planares: Plano de Küurna, Tierra Neshl.


Texto: Jakeukalane.
Imagen I: Michael Carnahan (archive.org). Imagen original aquí → Smoking on the Hill (archive.org). Imagen en tamaño completo aquí → Ogros Tálaron.

©Hyposs Productions. ©Michael Carnahan