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El Bestiario del Hypogripho Dorado

Los Dragones Chinos

Los Dragones Chinos

Bajorrelieve de un Dragón chino en Haikou, Hainan, China, por Anna Frodesiak (dominio público), modificada por Jakeukalane.


Texto mitológico por Jakeukalane, traducido de Chinese Dragon.


Los Dragones Chinos o del este asiático son criaturas legendarias de la mitología y el folclor chino y de otras culturas del este asiático. Los Dragones Asiáticos pueden tener forma de animal como tortugas y peces pero son más comúmente representados con forma de serpiente con cuatro patas. Simbolizan tradicionalmente poderes potentes y auspiciosos, particularmente el control sobre el agua, las lluvias, los tifones y las inundaciones. El dragón también es un símbolo de poder, fuerza y buena suerte para las personas que son merecedoras de ello en la cultura del este asiático. Durante los días de la China Imperial, el Emperador de China usaba el dragón como un símbolo de su propio poder imperial y su fuerza.


Texto: Colaboradores de la Wikipedia inglesa y traducido por Jakeukalane.
Imagen: Anna Frodesiak, modificada por Jakeukalane. Dominio público. Imagen original aquí → Dragon on a wall in Haikou, Hainan, China. Imagen en tamaño completo aquí → Dragón Chino.

©Hyposs Productions. ©Anna Frodesiak


Otras publicaciones

English: A Fabled MonsterDragon.

Las Arañas Rojas

Las Arañas Rojas

Un numeroso grupo de Arañas Rojas, por James Ryman.


Texto original inspirado en la imagen.


Las Arañas Rojas abundan en multitud de lugares de la Tierra Neshl. Rodeados siempre de multitud de leyendas, las Arañas Rojas conocidas por los Dussianos como 1, poseen varias características destacables.

Su tecnología es muy avanzada. En las vastas galerías subterráneas que conforman su inexpugnable Reino, se encuentran kilómetros y kilómetros y kilómetros de compleja maquinaria (normalmente miniaturizada e incrustada en las paredes). Esta maquinaria ha sido desarrollada a lo largo de cientos de años, gracias fundamentalmente a sus prósperos intercambios comerciales con los Gnögözlî.

Poseen una mente de colmena muy poderosa. Sin embargo, al contrario que lo que ocurre con la mayoría de las mentes colmenas, las Arañas Rojas poseen mentes propias individuales y tienen libertad de acción (exceptuando a los individuos que pertenecen a la elite conocida como "eNdrhonn" que renuncian a su autonomía y son controlados por equipos automatizados).

Tienen la capacidad de "congelar" el tiempo alrededor de un objeto. La manifestación más espectacular de esta habilidad es cuando se posan en una ola.

También se dice de las Arañas Rojas que son capaces de controlar a algunos animales simplemente con su veneno. Este veneno también tiene una curiosa propiedad: Puede transportar a quién pica en un plazo determinado a cualquier lugar del Milegu. Es bastante parecido al veneno de Ygrámul el Múltiple (de Fantasia).

Su situación respecto a otras razas no suele ser amistosa, sean estas razas malignas (Fricai) o benignas (Dussianos), a las Arañas Rojas no les gusta que se invada su planeta.

Son enemigos de las Mariposas de Magia Helada.

*1: Literalmente:
es el símbolo de lo indefinido, por lo tanto el nombre de esta especie en dussiano sería: "ochopies indefinidos". Volver.


Criaturas: Arañas Rojas, Dussianos, Gnöglözlî, Fricai, Ygrámul el Múltiple.
Espacios Planares: Fantasia.
Substancias: veneno de Arañas Rojas, veneno de Ygrámul.
Idiomas: dussiano.


Texto: Jakeukalane.
Imagen: James Ryman. Imagen original aquí → Spider Queen. Imagen en tamaño completo aquí → Las Arañas Rojas y aquí → Las Arañas Rojas (detalle). (antigua)

©Hyposs Productions. ©James Ryman

Los Manipuladores de Sombras

Los Manipuladores de Sombras

Imagen: Un Manipulador de las Sombras manejando una sombra, por Ursula Vernon.


Texto original de Jakeukalane inspirado en la imagen.


Los Manipuladores de Sombras son Dioses del Caos que controlan las sombras que contienen las almas de los seres vivos inteligentes. Su aspecto aparenta ser poco poderoso pero no es así.

También llamados "Lïhulytuiunâk’nh-Twgr" (en idioma dussiano), estaban al servicio de Huecuvu del Milegu, de lrwögelkh (el Caminante de la Muerte) y de avatares de éste como la Sombra que cabalga sobre un Caballo Muerto. A diferencia de ellos, los Manipuladores de Sombras siempre han sido malignos.

También tienen dominio sobre las Sombras Interplanares.


Criaturas: Dioses del Caos: Manipuladores de Sombras, Huecuvu del Milegu, Caminante de la Muerte, Sombra que cabalga sobre un Caballo Muerto. Sombras. Sombras Interplanares.
Idiomas: Idioma dussiano.


Texto: Jakeukalane.
Imagen: Ursula Vernon (Red Wombat) / Ursula Vernon Deviantart / Ursula Vernon FantasyGallery.net / Yerf / VCL (archive.org) / Elfwood (archive.is) / Epilogue (archive.org), Arthistory.cc (archive.org). Imagen original aquí → Puppet monster. Imagen en tamaño completo aquí → Los Manipuladores de Sombras.

©Hyposs Productions. ©Ursula Vernon

Los Unicornios del Invierno

Los Unicornios del Invierno

Imagen I: Un Unicornio Invernal helando un bosque a su paso, por Erin Kluk.


Este artículo ha sido mejorado en la wiki


Texto original de Jakeukalane inspirado en la imagen.


Los individuos de Unicornios Invernales son exclusivos de las zonas nórdicas de la Tierra Neshl y hacen acto de presencia varias veces al año en algunos parajes que son concienzudamente evitados por la población local, ya que, según las antiguas leyendas, quien mire a los ojos a este Unicornio se le tornará la piel en frío hielo y sus ojos no podrán ver otra cosa que la nieve.

Últimamente escasean mucho los Unicornios de Invierno, aunque el número de afectados por la misteriosa dolencia helada se ha incrementado después de que varias voluntarios de muchas aldeas decidieran salir a cazarlos.

Su heladora piel es de escarcha y sus crines son finos témpanos azules que se desparraman a su alrededor.

Sus cascos son más ligeros que los de cualquier Unicornio, pero aun así son más quebradizos y no suelen atacar a sus enemigos con ellos. Su nobleza es legendaria y han acogido en sus grutas de hielo a los afectados por el Hielo que ellos provocan en los humanos.

Contrariamente a lo que piensan los aldeanos de las regiones norteñas, los Unicornios Invernales no desean hacer daño a los humanos y no es sino su pureza la que causa estragos en ellos. Aunque tampoco a éstos les resulta molesto ver las cosas desde el punto de vista de los Unicornios y disfrutan por poder estar con ellos.

En sus grutas de hielo se pueden encontrar decenas de estos Unicornios cuando es de día, pues tienen hábitos nocturnos.

Siempre que deciden emigrar al norte, grandes tormentas de nieve se abalanzan contra las faldas de las montañas. Y si las tormentas estallan cuando ellos aparecen, cuando se marchan cubren el suelo con miles de delicadas Flores de Hielo.

Son indómitos y salvajes como cualquier otro tipo de Unicornio, pero en ellos reside una belleza tan heladora como las flores que dejan a su paso. Se dice que son descendientes directos de los Unicornios Lunares y que gustaron del hielo y quisieron vivir en el para siempre.

A veces se han enfrentado a bestias norteñas como Lobos de Hielo o Cigüeñas Gigantes y han salido sin un solo rasguño.

Aunque no les gusta pelear ni su alimentación se lo requiere, en los parajes donde estos magníficos seres moran, los grandes monstruos, espíritus o sombras no suelen sobrevivir mucho tiempo.

Su alimentación es básicamente agua y Flores Azules que son las que dan a su lomo sus característicos tonos violetas y malvas.


Criaturas: Unicornios Invernales, Lobos de Hielo, Cigüeñas Gigantes, Humanos Helados. Flores Azules, Flores de Hielo.
Espacios Planares: Tierra Neshl.


Texto: Jakeukalane.
Imagen I: Erin Kluk (archive.org). Imagen original aquí → Spirit of Winter Night (archive.org). Imagen en tamaño completo aquí → Spirit of Winter Night (archive.org) (imagen).

©Hyposs Productions. ©Erin Kluk

Los Eepeep

Los Eepeep

Crías de Eepeep, por Allison Theus.


Texto original inspirado en la imagen.


Estos seres fueron creados por los Dussianos Venuhis al poco tiempo de llegar a Venus (Dushy). Los utilizaban como ganado. Sin embargo, el progresivo aumento en su inteligencia fue detectado por los Dussianos y tuvieron que dejar de consumir su carne. Actualmente hablan el idioma dussiano común.


Nota I: Originalmente la imagen representa a los Eepeep, unas criaturas inventadas por Allison Theus del planeta Tsaritartion, con los ojos desiguales.


Criatuas: Eepeep, Dussianos Venuhis.
Espacios Planares: Qenal, Planeta Dushy.
Idiomas: Dussiano común.


Texto: Jakeukalane.
Imagen: Allison Theus. Imagen original aquí → Los Eepeep. Imagen en tamaño completo aquí → Los Eepeep (imagen). (antigua).

©Hyposs Productions. ©Allison Theus

El Morah

El Morah

Imagen: Representación artística del Morah, por Demond Morris.


Texto de Jakeukalane basado en la trilogía de El Viento en Llamas de William Nicholson. Contiene desvelaciones de trama.


1. El Morah.
2. Los Zars.


1. El Morah

El Morah 1  es una entidad maléfica muy poderosa que cobró presencia cuando la pasión, poder y ambición de los Silbadores de Aramanth creció demasiado.

También es denominado como Señor de los Espíritus. Robó el poder de los Silbadores del Viento debido a la envidia que sentía hacia ellos. El pueblo Manth sintió gran temor de él y le rechazaron convirtiéndole simplemente en una metáfora del mal en la humanidad.

El Morah proviene del interior de las personas. Es tanto una entidad individual como colectiva. Una buena definición sería decir que es la personificación de las pasiones destructivas, el Poder, la Ambición y el Odio. Esas pasiones están en cada individuo además de estar en el Morah. Es responsable de todo el dolor y el sufrimiento en Aramanth y en ese mundo.

El Morah controló Aramanth de manera directa después de que Creoth I le entregase la Voz del Silbador. El Morah, a través de intermediarios, estableció distritos de diferentes colores y los exámenes a todos los ciudadanos para establecer una calificación. Esa clasificación determinaba el distrito en el que vivirían los ciudadanos. Según el nivel en los exámenes anuales iba variando, así iba variando también el lugar de residencia.

2. Los Zars

También aparece como una legión de hombres y mujeres armados llamados los Zars. Son bellos y perfectos. El Silbador de Viento se construyó para proteger Aramanth de los Zars (y del Morah). Los Zars como conjunto no pueden "morir". Aunque sí que puede morir cada uno individualmente, siempre hay más. Van cantando en su canción una única palabra: "mata", pero siempre están alegres. El hecho de que Mumpo fuese transformado en Zar indica que cada ser humano individual que compone a los Zars pudiera haber sido en un momento anterior un ser humano normal 2.

Cuando Creoth I entregó la Voz del Silbador los Zars invadieron Aramanth. Los cambios introducidos por el Morah se eliminaron poco a poco.

En los Salones del Morah, cuando Bowman recupera la Voz del Viento, mira a los ojos a la anciana que es la personificación del Morah en ese momento. Cuando lo hace, ve una gran congregación de ojos cada vez más pequeños. Una serie interminable de ojos contenidos uno dentro de otros. También oye una voz en su cabeza decir "Somos los Morah, que son legión"3.

Cuando se recupera la Voz del Viento, los zars marchan de nuevo con el objetivo de recuperarla. Sin embargo, el Silbador del Viento, al Silbar, los destruye.

*1: La palabra "Morah" significa temor, miedo reverencial, terror, pavor. Un objeto que infunde miedo, respeto o reverencia. Aparece una docena de veces en el Antiguo Testamento. También puede significar envenenamiento. En el idioma judío actual morah significa "maestro". Todos estos significados parecen estar recogidos en la figura del Morah que aparece en los libros de El Viento en Llamas. Volver.
*2: Esto recuerda a los clones de Matrix: cuando "algo" amenaza a Matrix, un ser humano cercano a la amenaza es transformado en un "clon" (un programa informático). También son una legión.
Referencia: Kogel, D. y Schäfer, I. The Doppelgänger Motif in Science Fiction Film (2011). En Georgi, S., ‎Loock K. (eds). Of Body Snatchers and Cyberpunks. Student Essays on American Science Fiction Film. Göttinger Schriften zur Englischen Philologie Band 5. pp. 125-141. Página 137. Of Body Snatchers... (Google Books). Volver.
*3: Es un paralelo a los demonios Legión, que aparecen en el Nuevo Testamento, siendo exorcizados por Jesús. El nombre de Legión (es)/Legion (en), pese a que ha habido autores que han sugerido que el redactor del texto mitológico cristiano pretendiese establecer una conexión entre las legio romana y los demonios a exorcizar, también hay que hacer notar que legio era una prestamo lingüístico común en hebreo y arameo para números grandes (via Google Books: Christ and Caesar: The Gospel and the Roman Empire in the Writings of Paul and Luke. Wm. B. Eerdmans Publishing. Seyoon Kim). William Nicholson ha tomado aquí (obviamente) la primera posibilidad, identificando a los zar 3b  con las legio romanas en una aguda asociación. Volver.
*3b: zar → tsar, del ruso царь (carʹ), del antiguo eslavo oriental цьсарь (cĭsarĭ), del antiguo eslavo eclesiástico цѣсарь (cěsarĭ), del gótico 𐌺𐌰𐌹𐍃𐌰𐍂 (kaisar), del griego bizantino Καῖσαρ (Kaîsar), por último del latín Caesar. Volver.


Criaturas: Humanos manth, Silbadores, Morah (zar).
Espacios Planares: Aramanth. Salones del Morah.
Objetos: Voz del Silbador.
Construcciones: Silbador del Viento.
Individuos: Bowman, Mumpo, Creoth I.


Nota I: Basado en "El Silbador del Viento (PDF)" (147 MB) y el resto de libros de "El Viento en Llamas".
Nota II
: Como se puede apreciar de manera directa, tanto el Morah (una especie de Satanás), como los Silbadores como otros elementos que aparecen en los libros (la tierra prometida, el retorno al hogar, los profetas, el pueblo elegido, la esclavitud, el demonio Legión), son temas propios de la mitología judía y judeocristiana. La estructura urbana de Aramanth también recuerda un poco a la de un guetto.
Nota II: Portada del libro "Manwatching, A Field Guide to Human Behaviour (PDF)" de Desmond Morris (pp. 12-13 & 24-35) (New York: Abrams, 1977).


Texto: Jakeukalane.
Imagen: Demond Morris. Imagen original aquí → Manwatching, A Field Guide to Human Behaviour (Amazon). Imagen en tamaño completo aquí → Manwatching, A Field Guide to Human Behaviour (imagen). Imagen expandida aquí → Morah. Imagen en otra versión aquí → El Morah. Imagen distorsionada aquí → Morah (imagen). (antigua).

©Hyposs Productions. ©Demond Morris

Los Dragones Kitsune

Los Dragones Kitsune

Un Dragón Kitsune, girando sobre sí mismo, por Minna Sundberg.


Texto original inspirado en la imagen.


Este extrañísimo tipo de Kitsune ha vagado por las infinitas llanuras de Irit, de Alkran y de otros mundos durante miles de millones de años sin variar apenas su aspecto.

Son Seres Interplanares y pueden viajar a través de los Planos como si estos fueran agua. Son un híbrido de la Esencia de un Kitsune y de Dragón. Los Nhel creen que los Dragones Kitsune son poderosos Dragones que se integraron dentro del Dragón del Milegu para luego salir de esta macro-entidad y propagar su saber por todos los Planos.


Criaturas: Seres Interplanares, Kitsune. Dragones. Dragón del Milegu. Nhel.
Espacios Planares: Planos. Lugares: Irit, Alkran.
Conceptos: Esencias.


Nota I: Kitsune significa zorro en japonés. Los Kitsune han tenido siempre un significado especial en Japón, conformándose, a la vez que como ser normal, como un ser mitológico.


Texto: Jakeukalane.
Imagen. Minna Sundberg (ShadowUmbre). Imagen original aquí → Dragones Kitsune. Imagen ampliada aquí → Los Dragones Kitsune (grande). (antigua).

©Hyposs Productions. ©Minna Sundberg

Los Phateng de los Pantanos

Los Phateng de los Pantanos

Imagen: Un Phateng de los Pantanos alimentándose de carne humana, por Nicholas Liaw.


Texto original de Jakeukalane inspirado en la imagen y en los Kappa mitológicos.


Son criaturas acuáticas que viven varias de las múltiples realidades de la Tierra Neshl, en zonas fangosas como ciénagas o en marjales, siendo parientes de los Kappa. Aparte de un gran parecido físico con ellos, estos seres también son muy peligrosos y se alimentan únicamente de carne humana.

A diferencia de los Kappa, que pueden ser fácilmente engañados mediante diversos trucos como tentarles con pepino o hacerles una reverencia, los Phateng de los Pantanos no siguen el código de conducta japonés, aparte de ser considerablemente más astutos que los Kappa.

Parecen estar siempre cubiertos de algas, siendo tan espesas éstas que llegan a formar una cutícula extremadamente dura. Son muy fuertes, gracias a sus potentes músculos y en sus picos de pato tienen afilados dientecillos. Los Phateng poseen una cola con la que aturden a los desgraciados humanos que se encuentren en su camino (o, si no hay suerte, ciervos o grandes antílopes). Son seres insaciables.

Poseen multitud de habilidades de carácter psíquico, destacando entre todas ellas la capacidad de teletransporte de objetos, congelación del tiempo en pequeños espacios y dominio del "lenguaje de psico-trasferencia", empleado para poder hablar con toda clase de espíritus malvados o bondadosos.

No siempre malignos, los Phateng gustan de castigar a los humanos que molesten sus asuntos. A veces se alían con ciertas Dríadas para proteger los bosques, pero el precio a pagar es alto: permitir una fétida charca en un lugar muy frondoso del bosque 1.

Un Phateng de los Pantanos fue el causante directo de la creación de la primera Hannya Bella. Según se cuenta en esa historia, se podría catalogar a los Phateng de los Pantanos como "Espíritus del Bosque".

*1: Pudiera parecer que hubiese que destruir árboles para ello, pero los Phateng utilizan sus habilidades psíquicas para evitarlo. Sin embargo, muchas veces las Dríadas se niegan o exigen a los Phateng demasiadas compensaciones. Volver.


Criaturas: Phateng de los Pantanos, Kappa, Hannya Bella, Dríadas. Espíritus del Bosque.
Espacios Planares: Tierra Neshl.


Nota I: La inspiración para este artículo (que no su desarrollo), está parcialmente basada en una página web que ha tomado textos míos haciéndolos pasar por suyos. La web era esta (ya no existe): Enciclopedia Mítica (archive.org).


Texto: Jakeukalane.
Imagen: Nicholas Liaw (Darkreaver).

©Hyposs Productions. ©Nicholas Liaw