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Se muestran los artículos pertenecientes al tema Dussianos: La Segunda Época Oscura.

Los Lulgaruss

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Texto original, ver nota.


Los Lulgaruss son seres con apariencia similar a la de un conejo humanoide. Viven en el planeta Marte (del Plano de Qenal)1.
Su sociedad, con indicios de alcanzar la revolución tecnológica e industrial 2, está muy ampliamente difundida por toda la parte sur de Marte e incluso en sus dos grandes satélites 3.
A diferencia de otros seres con apariencia humanoide que han llegado a Plühn desde otros Planos (como Qenal, Tierra Neshl o el Planeta Hlon), los Lulgaruss no provienen de la Tierra Neshl sino que son originarios del propio Plühn. Su sociedad está totalmente divida: la burguesía de las ciudades centrales y los guerreros y campesinos de las estepas y las llanuras.
Los primeros organizan a la perfección sus pequeñas ciudades gracias a los grandes avances tecnológicos mientras que los segundos luchan por sobrevivir en un entorno repleto de seres humanoides (nuevamente sin relación con los Humanoides de Hlon), más rápidos y fuertes que ellos.
Viven en grutas enormes excavadas por ellos mismos e iluminadas mediante lámparas de aceite (el progreso técnico no está tan desarrollado como en las ciudades).

Un ejemplo de ello serían los Lähei, enormes lobos humanoides que dominan enormes terrenos que los Lulgaruss necesitan para sembrar sus cultivos.


Los cuerpos de elite de los Lulgaruss, entrenados luchando por todo Plühn son respetados incluso por los enormes Lähei y por otras bestias muy peligrosas.

Existe un tercer grupo, los Lusolk, encargados de las manufacturas y artefactos mecánicos sorprendente avanzados.

Los Lulgaruss han tenido relación con los Dussianos, en tanto que son enemigos acérrimos de los Téñidos, contra los que luchan incansablemente. También son enemigos de las Hechiceras del Anochecer, puesto que esa especie se opone a todo progreso tecnológico, llevando acabo ataques sorpresa contra las poblaciones urbanas de Lulgaruss, destruyendo fábricas, edificios, medios de transporte y artilugios mecánicos.

Se sospecha que los Lulgaruss han podido viajar interplanarmente (debido a lo débil de Membrana Planar de Qenal en ese punto) a otro Planos cercanos. Uno de esos Planos sería Tei-no-mra, donde especies de gigantesco tamaño viven ajenas al resto del Milegu, construyendo jaulas de energía donde desarrollar sus experimentos de realidad virtual.

*1: El Marte de Qenal es llamado Plühn y se encuentra dentro de un Plano Anidado.
*2: Cuentan con artefactos de madera sorprendentemente avanzados capaces de realizar tareas muy complejas.
*3: En el Plano de Qenal, Plühn (Marte) tiene dos satélites de gran tamaño, de color rojizo. Los Lulgaruss disponen de naves espaciales que funcionan a vapor.


Criaturas: Lulgaruss, Humanoides de Hlon, Lähei, Dussianos, Téñidos, Hechiceras del Anochecer, Membranas Planares, Tei-nom-ra.
Espacios Planares: Qenal. Plühn. Planos Anidados. Tierra Neshl, Planeta Hlon, Otherland, Membranas Planares.


Nota I: Los "Lulgaruss" son mi pequeño homenaje al genial videojuego indie llamado Lugaru, que desarrolla Wolfire (los mismos que hacen el increíble "The Humble Bundle") y que están preparando Overgrowth (a159).


Texto: Jakeukalane.
Imagen I: Miguel Regodón. Imagen original aquí → Conejo en traje victoriano. Imagen en tamaño completo aquí → Los Lulgaruss. (antigua).
Imagen II: Minna Sundberg (ShadowUmbre). Imagen original aquí → The Smallest hero. Imagen en tamaño completo aquí → Los Lulgaruss.

©Hyposs Productions. ©Miguel Regodón ©Minna Sundberg

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Los Téñidos

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Los Téñidos viven en el Planeta Marte del Plano Qenal. No fueron conocidos por los Dussianos durante bastante tiempo, a pesar de compartir el mismo Sistema Solar. Esto es así debido a que en el Sistema Solar del Plano Qenal existe un Plano Anidado que contiene a Marte, Júpiter, Saturno y Neptuno 1.

Son seres extraños en Ullamar, puesto que no son originarios de ese Plano, sino que provienen de la infinita Tierra Neshl.

A estos malvados seres se los asocia siempre con las Hechiceras del Amanecer, de los que son colaboradores.
Tuvieron un papel muy poco relevante en la historia dussiana, aunque ayudaran profusamente a los Dussianos Oscuros.

Su extraña apariencia reptiloide queda patente a primera vista, pero no se asemejan a ninguna de las muchas especies de lagartos humanoides, sino que conservan ciertos rasgos que les hacen parecer más cuadrúpedos que bípedos.

Desprecian al ser humano y sus aliados así como a los Dussianos (en especial a los Dussianos Luminosos).

Tanto en la Tierra Neshl como en Ullamar son seres nómadas, viajado en los barcos voladores de los taltors o cabalgando en monturas como los Unicornios de Strøm Lhö.

Suelen ir ataviados con armaduras de un color brillante. Ese color representa el Culto que sigue la tribu. Los más importantes son la Tribu Azul, la Tribu Turquesa, la Tribu Negra, la Tribu Roja y la Tribu Violeta.

Los Téñidos Violeta son los más peligrosos de todos, pues son asesinos profesionales, capaces de enfrentarse sin pestañear a peligrosos Cazadores Interplanares. Se cuenta que algunos asesinos de la Tribu Violeta han tomado fortalezas en el desierto y han luchado (y sobrevivido) contra cuerpos de élite de los Lulgaruss 2  de hasta 15 miembros.

*1: Urano y Plutón se encuentran en un Plano Anidado diferente del que contiene a Marte, Saturno, Júpiter y Neptuno.
*2: Conejos antropomórficos. Mi pequeño homenaje al gran videojuego Lugaru.

Criaturas: Téñidos (Tribu Azul, Tribu Turquesa, Tribu Negra, Tribu Roja y Tribu Violeta). Hechiceras del Amanecer. Dussianos Oscuros, Unicornios de Strøm Lhö. Cazadores Interplanares. Lulgaruss.
Espacios Planares: Qenal, Tierra Neshl, Ullamar. Plano Anidado en Qenal.

Nota I: La imagen corresponde a una ilustración de la campaña de D&D de Darksun. No tiene relación con la criatura relatada aquí, más allá de la obvia inspiración que me ha motivado la imagen.

Texto: Jakeukalane.
Imagen: Gerald Brom.

©Hyposs Productions. ©Gerald Brom

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Los Ne'ekkran (los Pensamientos Oscuros)

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Antes de ser convencidos por la Diosa Nephthys, los Dussianos Oscuros no querían rendirse ante los Dussianos Luminosos. En un desesperado intento de recuperar el poder en Duss y en otros planetas del Sistema Solar (de Qenal), los Dussianos Oscuros crearon a los Ne’ekkran o Nuevos Pensamientos (aunque posteriormente fueron llamados Noir’ekkran [Pensamientos Negros] o simplemente Noir).
Estos maléficos seres eran muy crueles y asesinaron a miles de humanos de Duss.
Su biología es mitad alienígena (fruto de las extrañas investigaciones en biología molecular de los Dussianos Oscuros) y mitad tecnología.

Texto: Jakeukalane.
Imagen: Daryl Mandryk.

©Hyposs Productions. ©Daryl Mandryk 

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Nephthys

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Texto original, no mitológico.


Esta Diosa egipcia, que al contrario de muchos otros congéneres suyos no fue creada por ninguna raza dussiana (es decir no fue creada por los Escarabajos Arcoiris), logró que el período conocido como la Segunda Época Oscura que los Dussianos Oscuros habían instaurado en Duss (la Tierra) finalizara.


Nota I: Este personaje (concretamente una diosa) es una interpretación acerca de Nephthys. La verdadera diosa Neftis no tiene (como es obvio) relación alguna con mi mitología ni con los Dussianos. Además todo lo escrito aquí es ficticio. Tampoco tiene relación con la diosa Nephthys de D&D, aunque se haya tomado la imagen como referencia.
Nota II: En la mitología egipcia, Nephthys era adorada en Diospolis Parva (nombre helenizado de Hut-Sejem). Según las creencias egipcias era mujer y hermana de Seth y protector de Osiris. Se la representa como una mujer llevando en la cabeza el jeroglífico de su nombre "Señora de la Casa". Se la asociaba a un milano o aun halcón hembra. Esta información procede de  "An Egyptian Bestiary" de Philippe Germond.
Más información aquí y Nephthys.


Texto: Jakeukalane.
Imagen: Sam Wood. Deities & Demigods Wizards Gallery.

©Hyposs Productions. ©Sam Wood

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Las Hechiceras del Anochecer

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Las Hechiceras del Anochecer son unos misteriosos seres que provienen de los Planos Anidados localizados en Marte del Sistema Solar del Plano Qenal.

Texto: Jakeukalane.
Imagen: Gerald Brom. Portada del libro Cinnabar Shadows (Lynn Abbey).


©Hyposs Productions. ©Gerald Brom

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Los Dussianos Oscuros

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La Segunda Época Oscura de la Historia dussiana comienza cuando los Dussianos Oscuros empiezan a volverse activos y relevantes tanto a nivel social como político y militar en todo el Sistema Solar (Plano Qenal).

Los Dussianos Oscuros surgieron después de que fuera casi completamente destruido Racu, el Planeta Artificial de los Dussianos dedicado al comercio y a la metalurgia.

Ciertos magnates Dussianos, políticos, algunos miembros de la nobleza Venerable 1  e incluso ciudadanos normales se reunieron para intentar buscar un método para destruir a los Moørtians.

Se habían reunido porque discrepaban de cómo los Dussianos de Fuego planeaban enfrentarse a los Moørtens, pues los Dussianos de Fuego confiaban en que se rindieran o que a largo plazo depusieran las armas y fueran socios suyos.

En un principio se los consideró un grupo político extremista y violento pero luego se convirtieron en una especie.

No obstante, éste grupo de Dussianos contaba con diversas posesiones en el Sistema Solar y no querían que se las arrebataran. Cuando esto sucedió o sus tierras estuvieron en peligro, estos Dussianos empezaron a buscar soluciones. 

Y esas soluciones pasaban por investigar en torno a magias poderosas.

La investigación en torno a determinados tipos de magia, como la Magia de los Garabatos, la Magia Abstracta, la Magia de Estructuras Espejo etc. siempre había estado permitida. No pasaba lo mismo en cambio con otras magias más peligrosas como la Magia de Estructuras Rotas o la Magia de Filos (ambas llamadas lyye uhjele, es decir magia oscura o magia poderosa).

Debido a la Guerra Muerta se levantaron determinadas prohibiciones en torno a la experimentación con magia con fines bélicos, pudiendo experimentar con ella determinados sectores de la población entrenados para ello y despejando el camino para quienes no tenían la suficiente preparación o querían dedicar sus investigaciones a fines ilegales.

Así pues, los que luego serían los Dussianos Oscuros empezaron a experimentar con magias no conocidas del todo bien para poder defender sus propiedades y también para alcanzar puestos de poder.

Al principio los resultados fueron desalentadores. Su inexperiencia en el manejo de la magia ocasionó muchísimos accidentes mortales, así como inexplicables sucesos como suicidios, asesinatos sin sentido, conductas esquizoides y otros trastornos.

Sin embargo, después de unos pocos años de búsqueda en las magias más poderosas, éste grupo de Dussianos descubrió como dominar absolutamente el Sistema Solar y además controlar todo el Plano de Qenal.

Antes de llegar a obtener ese conocimiento juguetearon inconscientemente con tipos de magia absolutamente aterradoras y poderosas. Ello fue un tremendo peligro tanto para ellos mismos como para todo el Plano Qenal, ya que entidades poderosísimas como El Enemigo (relacionado con los Valheru) se guían por estos destellos de magia.

Tanto indagaron en esos tipos extraños de magia que se cambiaron (sin advertirlo en lo más mínimo) a ellos mismos y eran capaces de cambiar a los que les rodeaban. Esa magia latente en todos los Dussianos Oscuros, que hacía que cualquiera pudiese caer con facilidad en las tenebrosas redes de sus argumentos retorcidos, fue la que hizo que el número de Dussianos Oscuros creciese exponencialmente. Según avanzaban sus investigaciones mágicas y sus logros, empezaron a olvidar sus objetivos originales y se concentraron exclusivamente en la obtención de poder, ya fuese mágico o político.

Cuando descubrieron como dominar y estabilizar esa poderosa magia oscura, se transformaron a sí mismos de manera total (y no sutilmente como anteriormente) y construyeron edificios y adquirieron altos puestos en la política y, con ayuda de algunos nobles Venerables incluso muchos Dussianos Oscuros fueron nombrados senescales.

Pronto comprendieron que los Moørtens no eran un obstáculo, sino una ayuda. Éstos querían hacerse con el control del Sistema Solar qenaliano para establecer allí otra versión de los Hornos de Murtia.

Qenal está bastante cerca del Plano original moørtiano, y además cuenta con ciertas características únicas y muy apreciadas por los Moørtens: la gran diversidad de seres vivos y su frágil tendencia a morirse, los grandes poderes mágicos que habitan en Qenal, la permeabilidad de éste a los viajes astrales, etc...

Así pues, los Dussianos Oscuros acordaron ayudar a los Moørtens a conseguir sus propósitos a cambio de controlar a todos los habitantes del Sistema Solar (¡A los Vivos!), y a conseguir ciertas reliquias extrañas y muy poderosas.

Los Moørtens serían los que dominarían sobre los muertos y los Dussianos Oscuros sobre los Vivos.

Conforme pasaron los años, la Guerra Muerta amenazó con durar para siempre. 

*1: La presencia de Dussianos Venerables y que éstos constituyeran parte de la nobleza o la clase privilegiada puede resultar extraño pero no lo es: las colonizaciones llevadas acabo por los Dussianos en todoso los Planos y galaxias reciben continuamente nuevos "colonos" (no hay que olvidar que Duss y Dushy son colonias de Dussia aunque se gobernasen independientemente). Obviamente en las Épocas Oscuras esta inmigración hacia Duss se detuvo casi por completo. Los Dussianos Venerables, procedentes de Dussia, son los Dussianos que tienen mayor capacidad evolutiva (independientemente de su apariencia externa).

Texto: Jakeukalane.
Imagen: Zanora-zara. Imagen original → aquí.

©Hyposs Productions. ©Zanora-zara

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Bienvenida

Bienvenidos a este blog que busca recopilar un gran bestiario, basado en La Mitología del Hypogripho Dorado, inventada por Jakeukalane.
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