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Se muestran los artículos pertenecientes al tema Fricai: Los Djwo.

Los Sërineq

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Texto original inspirado en la imagen de Peter Konig.


Los Sërineq son una gran raza de guerreros que recorrieron grandes distancias destrozando miles de reinos a su paso. Vivieron en el mismo planeta que los Fricai, pero al contrario que estos no consiguieron salir de su Plano, afortunadamente. Su naturaleza violenta se vio alentada por los Fricai, que se sirvieron de ellos para realizar misiones. Sin embargo, el control al que sometían los Fricai a los Sërineq era muy fortuito y básico. Se basaba en manipular los servicios secretos de los Sërineq, proporcionándoles información falsa. Así pues, los Sërineq no pensaron en ningún momento estar ayudando a los Fricai o, como los llaman ellos "Jeios" palabra en dialecto sërineq que significa "endeble, delgado, flojo".

No son seres muy inteligentes (no poseen escritura ni ciencia), pero son muy fuertes. Se pelean a menudo entre ellos.

Poseen una cabeza minúscula, casi perdida entre la maraña de tendones, músculos y fibras que componen su cuello. Son de color gris enfermizo aunque hay versiones que dicen que son de cualquier tonalidad posible. Sin embargo el color más común entre ellos es el gris y un tono marrón oscuro.
En sus potentes brazos a veces llevan incrustadas diversas armas al hueso. Éstas armas suelen ser toscas, pero tremendamente efectivas.

Texto: Jakeukalane.
Imagen: Davidaguado142. Imagen original aquí → Creature design. Imagen en tamaño completo aquí → Sërineq. También aquí → Serineq (David Aguado). (antigua de Peter Konig).

©Hyposs Productions. ©David Aguado

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Las Máscaras de Jade

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Texto original, inspiración en la imagen.


Las Máscaras de Jade son una raza de criaturas que dedican su vida completamente al entrenamiento militar y físico. Son parte de la extensísima familia Fricai.
Su apariencia es debida a los Majhoulianos, que mutilaron a una gran cantidad de Fricai Sangrientos.
Las Máscaras de Jade, a su vez, maldijeron a los Majhoulianos.

Texto: Jakeukalane.
Imagen: Autor desconocido.

©Hyposs Productions.

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Los Magos de las Luces

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Son los llamados Magos Luragga o Magos de las Luces. Proceden de Lurappu.

Texto: Jakeukalane.
Fotografía: Jakeukalane.
Imagen: Autor desconocido, versión de una carta de tarot (el mago). Mural en un pasillo del Southampton High School, Nueva York.

©Hyposs Productions.

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Los Malto

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Texto original.


Estos monstruosos seres han invadido miles de mundos en busca de las Llaves Interplanares, a las órdenes de los Fricai.
Los primeros datos acerca de esta especie nos llegan a través de unos papiros que recogió una secta humana. La Secta entera fue devorada en un ataque de los Malto. Los llamaron incorrectamente demonios etéreos porque no conocían la verdadera naturaleza de los monstruos.

Estos monstruos horripilantes parecen compuestos de trozos diversos de otras bestias. Son seres terriblemente peligrosos.
Su inteligencia es mucho más aguzada de lo que pudiera dar a entender su apariencia.
En realidad no son híbridos de ningún tipo sino criaturas originadas a través de experimentos mágicos. Algunos seres que no han visto jamás estas criaturas, las llamaban dragones, pero su parecido con auténticos Dragones es absolutamente nulo.

Tienen características muy reconocibles: alas membranosas y gigantescas de murciélago aunque con colores fácilmente reconocibles como de mariposa.
Sus poderosas patas no terminan en garras sino en cuatro tentáculos que utilizan como extremidades para desplazarse y para atacar.
Su apariencia de mariposa monstruosa queda reforzada por los ojos de insecto y una cresta sensible a lo largo de la nuca.

Una tira de piel y pelo espeso de color rojo atraviesa desde la cola pasando por el lomo hasta la parte inferior de la cabeza. Este pelo tiene características terribles. Desprende un hedor terrible a voluntad del Malto. Sin embargo este hedor no tiene su origen en algún cambio físico o en moléculas en suspensión. No, es un hedor de tipo psíquico, que golpea la mente del enemigo dejándole aturdido o desmayado.

Sólo seres relativamente poderosos como las Pesadillas, los Nundus, los Dragones y los Basiliscos (por ejemplo) pueden tolerarlo sin ningún problema. Otros seres como diversos Humanoides se desmayarían en el acto.

Sus poderes psíquicos no consisten sólo en simular terribles olores sino que que pueden controlar mentalmente a cualquier ser no-mágico, infundir terror, provocar Desgarros Interplanares (un tipo de Qruze), telequinesis, creación de poderosos campos magnéticos (dignos de competir contra los de un estudiante Nami) y muchos otros poderes, algunos de ellos relacionados con los poderes de los Moørtian.
Se sabe que en su búsqueda de las Llaves Interplanares han devorado miles de mundos, incluso Dimensiones y Planos enteros.

Los Malto son enemigos de muchos seres considerados diabólicos también como los lícidos y los Basiliscos Serfins.

Se ha sugerido que la aparición de un Malto en un Plano va siempre acompañada, momentos antes, de nubes inmensas de Drag.


Criaturas: Malto, Fricai, Dragones (Drag), Pesadillas, Basiliscos (Basiliscos Serfins), Humanos, Humanoides, Moørtian, Ilícidos. Nami.
Estructuras Planares: Dimensiones, Planos, Qruzes (Desgarros Interplanares).
Objetos: Llaves Interplanares.


Nota I: Este texto ha sido escrito por mí. No guardo ninguna relación con ningún juego de coleccionismo de cartas. Estos seres no son criaturas mitológicas. El texto está inspirado en la imagen.
Nota II: La imagen pertenece a la cubierta de un libro de Clark Ashton Smith "The City of the Singing Flame". El texto aquí descrito no se deriva de dicha obra. 


Texto: Jakeukalane.
Imagen: Rowena Morrill. Imagen original aquí → "The City of the Singing Flame". Imagen en tamaño completo aquí → Los Malto. (antigua).

©Hyposs Productions. ©Rowena Morrill

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Los Magos de las Sombras

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Texto original.


A diferencia de Magos Oscuros de las Sombras (mhagos), Los Magos de las Sombras no fueron creados por los Masugran y no tienen nada que ver con ellos.

Los Magos de las Sombras fueron reclutados por los Fricai. Son ladrones profesionales. Como gozan de un gran poder adaptado a controlar las sombras, pueden espiar fácilmente. Son maestros del pillaje. Sus habilidades les convierten en los ladrones perfectos.

Se les supone capaces de ejecutar magia muy compleja con la que se pueden diluir en sombras y teletransportarse.

Algunas Sombras de Alagaësia pueden tener sus orígenes en estos magos, invocando a Espíritus sombríos que luego los dominan.

Pueden hacer que las sombras les obedezcan.


Nota I: Esto es un texto ficticio.


Texto: Jakeukalane. Inspirado de The Book of Roguish Luck Art Preview (archived).
Imagen: Tyler Walpole.

©Hyposs Productions. ©Tyler Walpole

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Los Magos de Fwer

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Texto original.


Los Magos de Fwer son una raza creada en los albores del cosmos por los Masugran, al igual que los Aylithïass (Espíritus Aeyl).


Texto: Jakeukalane.
Imagen: Soul Reaver.

©Hyposs Productions. ©Soul Reaver

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Los Dragones Sagrados de Fricai

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Texto original, inspirado en la imagen.


Estos Dragones fueron creados por los Masugran. Estos Dragones serpentinos abandonaron a los Masugran cuando se produjo su Caída y pasaron a depender de los Fricai y de sus descendientes. Intentaron hacer recapacitar a los primeros Fricai muchísimas veces, pero no lo consiguieron.
Seres profundamente bondadosos, muchos de ellos no pudieron soportar presenciar las increíbles matanzas que realizaron los Fricai y se dejaron morir.
Hubo algunos que se exiliaron a Planos como el de Qenal (hogar originario de los Dussianos).
Otros, revestidos de sus antiguos y magnificientes poderes —los Dragones Sagrados de Fricai— intentaron frustar los malvados planes de sus amos y decidieron combatirlos.

Su apariencia es parecida a la de otros Dragones serpentinos como la de los Dragones Elementales de Fuego o a los Dragones de la Suerte de Fantasia.
Sin embargo a diferencia de ellos, no poseen extremidad alguna (en este aspecto se parecen una de las apariencia que adoptan los Dragones Buenos de Pryan). En vez de alas posee una gigantesca aleta en su lomo que le ayuda a maniobrar.
Sus movimientos culebreante en el aire es muy característico.

Los Dragones Sagrados de Fricai que se han exiliado a otros Planos disfrutan de más libertad, pero son pocos los que han olvidado los padecimientos por los que ha pasado el resto de su raza. Por eso, su único propósito en el exilio es el de hacer fracasar las misiones de los Fricai.


Criaturas: Masugran, Fricai. Dussianos. Dragones (Dragones Sagrados de Fricai, Dragones Elementales de Fuego, Dragones de la Suerte, Dragones Buenos de Pryan).
Espacios Planares: Qenal, Fwer.


Texto: Jakeukalane.
Imagen: Judy Smith. Imagen en tamaño completo aquí → Untitled.

©Hyposs Productions. ©Judy Smith

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Los Kih

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Estos seres reptilianos fueron creados por los Fricai.
Tuvieron una historia turbulenta, pero se desentendieron de sus creadores. Sin embargo, al igual que otras razas como los Masugran, Dussianos y los Fricai, los Kih tuvieron una escisión en su raza de la que surgieron los Kih Oscuros.

Texto: Jakeukalane
Imagen: Jakeukalane

©Hyposs Productions.

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Los Nwq-lak-djjk-juhln

20170225224147-los-nwq-lak-djjk-juhln.jpg

Texto original, inspiración en la imagen.


Son Engendros del Abismo 1  producidos en el Planeta Fricai, los crearon los Masugran y junto a ellos también crearon a los Fricai y a unos seres inhumanos llamados los Mhagos Oscuros de la Sombra.

Estos seres, comúnmente llamados Nwqian, poseen un fuente de energía casi inagotable, entregada por los propios Masugran. Antiguamente, los Nwqian eran seres bellos, nobles y amables, reflejando así el aspecto de las Esencias 2  de los ancestrales Masugran Dorados, antes de que sufrieran la, aducida por algunos como inevitable, caída hacia el Mal.

Con esa caída los Nwqian (conocidos como Nwqian Antiguos) se transformaron en seres terriblemente horrorosos. Pero también olvidaron que servían a los Masugran, pues los vínculos que los unían a ellos se habían corrompido o destruido. Así pues empezaron a servir a una creación de los Masugran: los Fricai.

Los ambiciosos Fricai querían para sí un poder mayor que ningún otro, que creían que estaban destinados a poseer. Dotaron a los Nwqian del poder de la transformación, aprovechando el torrente de energía propio de cada uno de ellos, para que consiguieran este propósito.

Los Nwqian invadieron muchos Planos en busca del objeto que les diera a los Fricai un poder sobredivino. Uno de ellos fue la Tierra Neshl.

Allí se transformaron en grandes Jabalís para atemorizar a todos los habitantes de ese mundo. Crearon para vigilar aquel mundo en busca del objeto, una raza muy parecida a las criaturas en las que los Nwqian se habían decidido transformar.

Y siguieron registrando mundos en busca de aquel hipotético objeto.

Para muchos lo realmente atemorizante de ellos, no era la labor que realizaran para los despiadados Fricai, sino su propio aspecto.

Sus musculosos brazos, su alta estatura, su porte amenazador, las largas uñas afiladas y centelleantes y su terrorífica cara negra como la noche, asustaba a todos los seres con los que se encontraba.

*1: Esta denominación críptica encasilla a todos las criaturas creadas por los Masugran por parte de una gran variedad de especies que sin embargo sólo conocieron a los Fricai y a los Nwqian.
*2: En el original, "almas". Esto refleja la creencia en las almas del ser que escribió el documento y su desconocimiento de las Esencias.


Criaturas: Masugran, Masugran Dorados, Nwq-lak-djjk-juhln, Nwqian antiguos, Jabalíes Nwqian.
Espacios Planares: Planeta Fricai, Tierra Neshl, Planos.
Conceptos: Esencias, almas.
Acontecimientos: Caída en el Mal.


Texto: Jakeukalane.
Imagen: Simon Bisley. Galería en Mamut.net. Imagen original aquí → Simon Bisley. Imagen original aquí → Nwq-lak-djjk-juhln. (antigua)

©Hyposs Productions. ©Simon Bisley

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Hjledunn

Hjledunn.jpg

Esta raza existe desde tiempos inmemoriales en el planeta Tierra (Duss)1, confundiéndose a simple vista con seres humanos corrientes. Estos seres son capaces de oír todos los pensamientos de los seres que les rodean y los pensamientos abstractos de objetos inanimados: las piedras, la tierra, los ríos, el fuego...etc.

Saaaos fue el primer Hjledunn que participó en una guerra entre humanos. Cuando estos seres luchan, un halo dorado aparece rodeando su cabeza.

Saaaos es el nombre dussiano de un ganador del título de Ççerngnoâ 2 (el título más alto en los combates entre los Ppsthaâ 3  o Lucha Mortal).

Fue el único que dominó completamente el arte de la Ççerngnöglöhhhtnalstha 4 (Calma Luminosa), arte de subir poco a poco la concentración mental y entrar en estado de Gnojêmañlanere 5 (Calma Absoluta) para no dejar pasar ningún Eekkran 6 (pensamiento).

SâhÕii:ú 7  
fue el ente oscuro que le mató en una batalla legendaria. Saaaos, con un último suspiro clavó su puñal grabado de runas en el estómago de SâhÕii:ú. Fue la muerte de los dos.

Esta especie vive en el mismo planeta de los Dussianos y adoptó sus idiomas, aunque ahora muchos Dussianos hablan el Dussiano Oscuro y el Dussi Común; en cambio los Hjledunn siguen hablando el Dussiano Antiguo y el Dussiano Arcano. Los Dussianos (Oscuros) llaman a los Hjledunn los Yeyunghhye 8 (Leementes) con gesto despectivo, porque aunque tienen esa capacidad, los Dussianos no creen en su capacidad de usarla. Los Dussianos no descubrieron a los Hjledunn hasta pasados varios años de la construcción de los Planetas Artificiales y fue justo cuando los Dussianos Oscuros tomaron encubiertamente el control de casi todo el Sistema Solar dussiano, mostrando claramente su reacción hostil a esta especie.
Después de intentar exterminarlos, el gobernador de la Tierra, un Dussiano Venerable, se escandalizó del cruel trato que recibían los Hjledunn a sus espaldas y mandó convocar una ceremonia de intercambio de Eekkran para demostrar la buena voluntad de su especie.

Los Hjledunn aceptaron las disculpas de Ydsuss 9  con cierta reticencia por las persecuciones, pero después con confianza ya que no podía engañarlos... O eso parece, ya que el gobernador Yduss conoce casi enteramente la  Ççerngnöglö`nalszagu (la Calma Oscura)10...

Ahora se sabe que Yduss usó sus poderes para dejar fuera de juego a los Hjledunn, en su ambición por acabar con todos los no-dussianos de la Tierra (Duss).

Recientemente se ha descubierto que los Hjledunn fueron creados por los Fricai y trasladados al planeta Tierra (en el Plano Qenal), también conocido como Duss.

Se tiene la teoría de que los Hjledunn fueron creados por los Fricai para espiar a los antiguos Dussianos. Los Fricai crearon muchísimas especies para estas tareas y las mandaron a espiar a muchos mundos diferentes. En este caso, los Fricai perdieron muy pronto el control de la raza que habían creado.


*1: Duss es el mismo Planeta que la Tierra 0, pero está situada en el Plano de Qenal.

*2: Ççerngnoâ → Luchador Mental (en Dussiano Antiguo): Título guerrero del que ha conquistado la máxima pelea entre guerreros Ppsthaâ.
Se pronuncia Çern-noa, con la Ç como si fuera una Š o una sch. se acentúa en la e.

*3: Ppsthaâ→ Lucha Mortal (en Dussiano Antiguo): Guerreros Hjledunn que luchan entre sí mediante artes marciales y espadas con tres filos.
Se pronuncia P(e)s-taá. Una e muy breve y una a muy larga y acentuada.

*4: Ççerngnöglöhhhtnalstha→ Calma Luminosa (en Dussiano Antiguo): Arte de concentración mental para entrar poco a poco en estado de Gnojêmañlanere. En este estado es imposible ser engañado.
Se pronuncia Çern-gnoglo-tanás-za. Siendo la g muy breve al igual que la a y la z como una th suave. El acento está en tanas

*5: Gnojêmañlanere→ Calma Absoluta (en Dussiano Antiguo): Estado de concentración mental que consiste en no dejar pasar ningún Eekkran.
La pronunciación es gno-je-ma-ñla-nere. Hay que destacar que la sílaba ñla se pronuncia como "tra" o como "bla", es decir de una sola vez. Los dussianohablantes son capaces de pronunciarla sin problemas.

*6: EekkranPensamiento (en Dussiano Antiguo): Pensamientos que en la fase primera de la Ççerngnöglöhhhtnalstha pueden salir de la mente de los guerreros Hjledunn que participan en la Ppsthaâ.
Se pronuncia e-cran. La e es una vocal larga. Los Dussianos Oscuros tomaron este concepto para crear sus Ne’ekkran

*7: SâhÕii:ú→  Ser Oscuro  (en Dussiano Arcano): Ser maldito del que no se recuerda su aspecto, aunque existen expertos equipos en intentar descubrir su verdadero forma, ya que mató y quemó a todas las personas que conocían su existencia. Problablemente fue un Sombra.
Es bastante difícil determinar la pronunciación, pero sería algo así: Saa-ja-ō-ii-: -u. La a y la i son vocales largas, la Õ es una vocal doblemente acentuada. En cuanto a : es un fonema exclusivo dussiano y sonaría como una especie de chasquido agudo descendente.

*8: Yeyunghhye→ Leementes o  Lectores de Mentes (en Dussiano Oscuro): Los Hjledunn fueron llamados así porque desenmascararon varios complots de los Dussianos Oscuros por crear estructuras que rodeasen por completo a la Tierra y extinguiesen a todos los Seres Vivos de la Tierra.
Se pronuncia Ye-yun-gi-íe, siendo íe un hiato.

*9: Yduss→ Señor de Duss (en Dussiano Oscuro): A veces también Ydsuss. Este es el único Dussiano Oscuro que engañó a los Hjledunn. Fue gracias a una técnica inventada por él, y utilizada posteriormente por otros seres Oscuros. Esta técnica se llama Ççerngnöglö’nalsza.
Pronunciación sencilla: I-dús. Ydsuss se pronuncia I-desús.

*10: Ççerngnöglö’nalszagu→  Calma Oscura (en Dussiano Oscuro): Estado de concentración casi absoluta que al conocerse en un grado medio o alto puede engañar completamente a un Hjledunn experto en el arte del Ççerngnöglöhhhtnalstha.

Última actualización: 06-12-2005/29-11-2009/17-01-2011/01-09-2014

Criaturas: Hjledunn, Dussianos, Dussianos Oscuros, Sombra, Humanos y Fricai.
Espacios Planares: Qenal (Dussia) y Fwer (Fricai).

Texto: Jakeukalane.
Imagen: Mark Poole. Imagen original aquí → Lightning Gauntlets.

©Hyposs Productions. ©Wizard of the Coast ©Mark Poole

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Neveclianos (Nevus Hel)

Nevus Hel con cabeza de Telvian de Autor de la Pagina.JPG

Texto original.


Los Neveclianos son un conjunto de razas creadas al cambiar bruscamente la temperatura de una Tierra perteneciente al Zhîn Tierra 1. Sin embargo no en todos los calentamientos o enfriamientos globales se producen, ya que estos tienen que ir acompañados de ciertas partículas subatómicas que se desprenden de las junturas de los Planos. En consecuencia, estas especies se han formado en muchísimos Planos y son prácticamente iguales.

Pero en la Tierra Wie existe otra raza diferente creada mágicamente por los Kih para resistir los continuos cambios climáticos, y así poder hablar con sus congéneres más antiguos en donde viven: En los volcanes, desiertos y en los Polos.
También puede haber casos de personas o animales que sin haber calor o frío se conviertan en Neveclianos.
Aunque son inmortales, pueden fallecer debido a heridas graves.
Hay muchos tipo de Neveclianos:

Por exceso de calor o ’’Neves’’:

Neve frío, Neve ardiente y Neve reutero.

Los Neves fríos son bestias bastante comunes en cualquier desierto de la Tierra, sobre todo en los de Asia.
Tienen la piel azul y translúcida. Su cuerpo es gelatinoso y blando y en su interior almacenan sustancias anticongelantes 2. Tienen un cuerpo pequeño para exponer la menor superficie de su piel a los rayos abrasadores del Sol. Son muy rápidos y se refugian en la sombra de los árboles, en los que duermen. Los Neves fríos que se han formado debido a la radiación natural son muy inteligentes, en cambio los artificiales, creados por los Kih, son bastante estúpidos y, debido a esto los Kih los abandonaron en los desiertos de la Tierra.

Los Neves ardientes combaten el calor de una forma extraña.
Su piel es correosa y con escamas muy duras, en cuyo interior almacena sustancias líquidas muy inflamables. Cuando hay un exceso de calor en su cuerpo, los aceites que lo cubren empiezan a arder. Debido a la gruesa piel, el Neve no sufre daño alguno y elimina toxinas y el exceso térmico de su cuerpo. Son listos y pueden a llegar a ser un poco menos inteligentes que los humanos. Los Kih no consiguieron imitar a esta especie.

Los Neves reuteros son bestias que empezaron a existir gracias a una mutación de su ADN triangular. Son una mezcla entre los Neves ardientes y los fríos. Utilizan los dos sistemas para lograr enfriarse y sobrevivir. Su piel es muy dura al igual que la de los Neves ardientes, pero está recubierta de pasta gelatinosa azul para protegerlo. La gran habilidad de los Kih en la biotecnología y en la magia empezó a dar sus frutos. Los Neves reuteros naturales son igual de inteligentes que los artificiales convirtiendo a esta criatura en el primer éxito completo de los Kih.

Por exceso de frío o ’’Nevus’’:

Esta es la única especie superviviente en la Tierra de las tres antiguas razas de Nevus.

Srdeine/Rwindi:

Los Srdeine y Rwindi se extinguieron de la Tierra en el período precolonial de los Kih. Estas especies eran un poco diferentes que en los demás Planos. Al no querer saber nada de los Kih, los Srdeine y los Rwindi se marcharon de la Tierra. Los que se quedaron sufrieron una muerte lenta al ser envenenados por los Kih Oscuros.

Hel:

Los Hel son seres parecidos a los humanos aunque con cabeza de Telvian.

Sus sistemas internos de calefacción trabajan continuamente para elevar la temperatura de sus cuerpos. Para conseguirlo los Hel deben consumir muchos alimentos. Su alimento preferido es la foca y gustan de tomarla cruda.

Adaptados al frío y al calor o ’’Nixves’’:

Fueron creados por los Kih.
Los Nixves G`fern cambian según la temperatura de sus gemas doradas que tienen incrustadas en la frente.
Para poder enfriarse rápidamente utilizan la magia y con la ayuda de unas llamas azules pueden disminuir su temperatura inmediatamente. También pueden enfriar objetos que se encuentren a altas temperaturas.
Para calentarse y soportar disminuciones térmicas considerables, los G´fern utilizan el mismo sistema que utilizan los Neves ardientes, solo que en este caso para la cuestión inversa: calentar.
Los Nixves G´fern fueron un éxito total por parte de los Kih ya que son ideales para desempeñar el trabajo asignado y son muy inteligentes.

*1: Es decir que está en un Plano diferente al de la Realidad. Vamos a llamarla Tierra Wie.
*2: Son seres que tienen una temperatura media de su cuerpo bastante fría. Sin embargo, aunque esto les puede ayudar durante el día, cuando cae la noche necesitan sustancias que eviten que se enfríen demasiado.

Texto: Jakeukalane.
Imagen: Kimberly A. "Raptor" Price Riley. Representa a un Nevus Hel. Imagen original aquí → Terrors. (antiguar)

©Hyposs Productions. ©Kimberly A. ’Raptor’ Price Riley

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