Blogia

El Bestiario del Hypogripho Dorado

Las Univacas

Las Univacas

Imagen I: Una univaca común observada por un Asy’ewkhel y un Asy’khal, por Ursula Vernon.


Texto original de Jakeukalane inspirado en la imagen.


Las Univacas son un tipo de Univarios. Habitan en las grandes llanuras de la Tierra Neshl y de la Tierra Neshlspik.

Existen Univacas de diferentes orígenes: como especie propia, con una apariencia parecida, pero no igual a la de las vacas y como hibridaciones mágicas (es decir producidas debido a la mezcla de las dos Esencias de las Especies).

Las Univacas del primer tipo (Univacas comunes) habitan en bosques, generalmente bosques con hongos gigantes, llamados "bosques de micónidos", por la presencia de estos seres humanoides (adaptados a la superficie) y también de gigantescas setas.

Los Humanoides de la Tierra Neshl (originarios del Planeta Hlon), entre ellos Hombres Ardilla (Asy’ewkhel) y Hombres Perro (Asy’khal), los cazan para subsistir.


Las Univacas, por Jakeukalane
Imagen II: Las Univacas híbridas, por Jakeukalane.


Las Univacas del segundo tipo, o Univacas híbridas, son resultado de experimentos de magos y no menos excéntricos. Debido a ello son criaturas muy escasas. Hay diversas subespecies. De algunas se dice que producen leche reluciente de los colores del arco iris y que dicha leche concede la inmortalidad, por lo que la piedra filosofal sería en realidad una especie de requesón hecho con esa leche. Son pocos los seres que han podido ordeñar a una Univaca.

La leche de Univaca común es difícil de digerir y produce dolor de estómago a los Humanoides y Elfos no habituados a tomarla.

Se conoce como Trivacas a aquellas Univacas que poseen los cuernos normales en otras especies de vacas, a parte del cuerno de la frente.

En la Hambruna de Johtä, donde perecieron miles de criaturas, centenares de Hadas murieron de hambre al negarse a comer carne y leche de Univaca de ayuda solidaria procedentes de otros lugares de la Tierra Neshl 1.

*1: Varios expertos de OHS 1b  diferentes a las organizaciones encargadas de dicha ayuda han destacado que la mayoría de las Hadas no pueden beber leche y que la carne (también ajena a la dieta normal de las Hadas), no hubiera pasado suficientes controles de calidad y cuando finalmente llegó a Johtä no era apta para el consumo. Volver.
*1b: Las Organizaciones Hadaditarias de Salud, actúan en diferentes puntos de la Tierra Neshl enfocadas específicamente a ayudar a las poblaciones de Hadas locales amenazadas. Volver.


Criaturas: Univaca comunes, Univaca híbridas, Trivacas. Hadas, Humanoides: Hombres Ardilla, Hombres Perro.
Espacios Planares: Tierra Neshl. Lugares: Tierra Neshlspik. Planeta Hlon.
Acontecimientos: Hambruna de Johtä.
Organizaciones: OMGS.


Texto: Jakeukalane.
Imagen I: Ursula Vernon (Red Wombat) / Ursula Vernon Deviantart / Ursula Vernon FantasyGallery.net / Yerf / VCL (archive.org) / Elfwood (archive.is) / Epilogue (archive.org), Arthistory.cc (archive.org). Imagen original aquí → Galería en arthistory.cc (archive.org). Imagen en tamaño completo aquí → Los Univaca (archive.org). Imagen ampliada aquí → Univacas (grande).
Imagen II: Jakeukalane, basado en un trabajo de Woschaebedip. Imagen original aquí → Unicow. Imagen en tamaño completo aquí → Las Univacas.

©Hyposs Productions. ©Ursula Vernon


Galería de imágenes

AutorContextoImagen
JakeukalaneHybrid UnicowUnivaca Híbrida
WoschaebedipUnicowUnivaca Híbrida
sammaellaUnicowUnivaca Híbrida
"UnicowUnivacas Híbridas
dathne
Unicooow
Univaca Híbrida
krookuUnicow auctionUnivaca Híbrida
Tiki-SamaUnicowUnivaca Híbrida
eschlehahn
Unicow
Trivaca
kinla
Unicow
Trivaca


Los Astrassi

Los Astrassi

Imagen: Un grupo de Assi captura a dos Astrassi, Eric Deschamps.


Texto original de Jakeukalane inspirado en la imagen.


Los Astrassi habitan en el planeta Hlon, concretamente en D’aome, una zona salvaje y repleta de seres monstruosos y de tamaño titánico. Estos seres, de inteligencia considerable pero todavía sin alcanzar un lenguaje articulado, son utilizados como monturas por los seres humanos de D’aome.

En D’aome los seres humanos siempre han vivido aterrorizados ante las enormes criaturas que habitan esas tierras. Los Demonios de D’aome (concretamente los "Elnö") atacan cada cierto tiempo a los poblados humanos de D’aome.

Por ello los humanos decidieron crear un grupo de élite para domesticar a seres monstruosos que les ayuden a defenderse de los Elnö. Este grupo de elite, llamado Assi poseen unas técnicas de combate muy elaboradas y conocimientos en el uso de plantas altamente venenosas para los Sauy´qqo (otro nombre para los Demonios de D’aome). Gracias a que saben preparar eficaces paralizantes y sus trampas son muy eficaces, son capaces de capturar a monstruosos seres, tan grandes como los Elnö, aunque no tan agresivos.

Las criaturas a las que atrapan son llamadas Astrassi, que literalmente significa "las criaturas de los Assi". Aunque esta denominación se ha utilizado para aludir de manera genérica a todas las criaturas que los Assi han dominado, ahora se utiliza exclusivamente como nombre de los seres más importantes de todos ellos y los primeros que fueron domados. A todas las demás criaturas que controlan los Assi son denominadas ahora como Astrassi’dimq, que significa "criaturas medianas de los Assi", en referencia directa a su tamaño, pues ninguna alcanza la majestuosidad de los Astrassi.


Criaturas: Assi, Astrassi, Elnö. Astrassi’dimq.
Espacios Planares: Hlon. D’aome.


Texto: Jakeukalane.
Imagen: Eric Deschamps. Imagen original aquí → Beasts (archive.org). / Pack Animals. Imagen en tamaño completo aquí → Los Astrassi. Imagen de mayor tamaño aquí → Los Astrassi (big).

©Hyposs Productions. ©Eric Deschamps

Los Azezael

Los Azezael

Imagen: Un Azezael del Milegu observa a un prisionero Lulgaruss enano, por Ursula Vernon.


Texto original de Jakeukalane inspirado en la imagen.


Los Azezael del Milegu son una estirpe de poderosos hechiceros semidioses que fueron capturados por lrwögelkh (el Caminante de la Muerte), que los convirtió en malignos agentes a su servicio.

Su apariencia es muy particular ya que cambian de aspecto según su estado de ánimo, aunque normalmente suelen ser gigantescos conejos humanoides de apariencia demoníaca.

Son conocidos como Dioses del Caos porque "devoraron" a varios de ellos durante misiones contra los Dioses Primigenios que llevaron a cabo Huecuvu del Milegu, lrwögelkh, Morrigan del Milegu y otros. Por ello son W’rêumlr mixtos.

Son temibles en las batallas, ya que pueden obtener toda la energía de su oponente y transformarse en ellos. Una de sus debilidades es que delante de seres inofensivos o Seres de la Luz recuerdan por un momento los tiempos en los que eran espíritus benéficos.

Esto es usado frecuentemente por los enemigos de los Señores del Mal y de los Malignos para distraer a los Azezael, pues su poder merma cuando se hallan recordando tiempos en los que no estaban sometidos bajo el yugo de los Malignos.

En ocasiones son convocados por hechiceros Humanoides incautos del Planeta Hlon. También han sido vistos en Plühn (Marte en el Plano de Qenal), donde raptan Lulgaruss.


Criaturas: W’rêumlr. Caminante de la Muerte, Huecuvu del Milegu, Morrigan del Milegu, Azezael. Señores del Mal, Malignos. Humanoides. Lulgaruss enanos.
Espacios Planares: Plano de Qenal.
Lugares: Planeta Hlon, Planeta Plühn.


Nota I: El arte original tiene esta descripción:

"Bob had a sinking feeling that his correspondance course, "Learn Ancient Enochian Summoning Rituals By Mail!" had left out a few important bits.
That, or the Easter Bunny had gone REALLY goth..."

Que traducido quiere decir:

"Bob tuvo la sensación de que su curso por correspondencía, "¡Aprenda los Antiguos Rituales de Invocación Enoquianos por Correo!" se había dejado algunas partes importantes.
Eso, o el Conejo de pascua se había vuelto REALMENTE gótico."

Nota II: Inspirado en un minitexto de un foro.
Nota III: El nombre original está inspirado claramente en Azazel, un ángel caído.


Texto: Jakeukalane.
Imagen: Ursula Vernon (Red Wombat) / Ursula Vernon Deviantart / Ursula Vernon FantasyGallery.net / Yerf / VCL (archive.org) / Elfwood (archive.is) / Epilogue (archive.org), Arthistory.cc (archive.org). Imagen original aquí → Azaezelbunny. Imagen en tamaño completo aquí → Azezael. Imagen en detalle original aquí → Azaezelbunny (detail). Imagen en detalle en tamaño completo aquí → Bob.

©Hyposs Productions. ©Ursula Vernon

Los Vuaricornios

Los Vuaricornios

Imagen I: Un Vuaricornio con su lengua-boca desplegada, por Allison Theus.


Este artículo ha sido mejorado en la wiki


Texto original de Jakeukalane inspirado en las imágenes.


Estos temibles seres parecidos a los bicornios son demencialmente peligrosos y de una malignidad terrible (aún más que los Unicornios Oscuros). Aunque puede que surgieran de la mutación de un simple caballo o de un antílope llevado al Planeta Dossor, su inteligencia hace necesario señalar que quizá fuesen Unicornios o Bicornios en una época remota. Ahora, cualquier reminiscencia de su ascendencia unicorne, bicorne o tricorne se ha borrado bajo un instinto primitivo y feroz de caza.

Su aspecto es verdaderamente horrible y se los compara con los Ilícidos por su aspecto babeante y su fealdad.

Tanta es su inteligencia que después de la Apertura de los Planos fueron convocados por Psúiph en su Ejército. Cuando toparon con los Dussianos (la especie llamada Duusilt), aniquilaron a más de 2.000.

Son liquívoros, es decir, que inyectan unos jugos disolventes a su víctima para luego succionarla, al igual que muchas arañas y otros artrópodos. A diferencia de estos, un Vuaricornio es tremendamente peligroso ya que puede disolver con sus jugos kilos y kilos de carne. El apéndice que lanzan a sus víctimas se conoce como lengua-boca. Son cazadores viciosos.

Son tremendamente veloces y aunque su cabeza es extraña y no da evidencia de que tenga ojos, su sentido de la vista es excepcional.


Vuaricornio en el Plano Astral de los Vuaricornios, por Allison Theus
Vuaricornio en el Plano Astral de los Vuaricornios, por Allison Theus.


Sus cuernos no son sólidos. En la parte de arriba del cráneo surgen dos cuernos paralelos, pero son espirales que desde lejos toman la apariencia de cuernos sólidos.

Los Vuaricornios, aunque sean seres más bien escasos disponen de su propio Plano Astral debido a que su Esencia es fortísima.

Este Plano Astral es bastante parecido a otros Planos Astrales pequeños (como el Plano Astral de los Tigres, donde habitan los Tigres Astrales), pero en todo el Plano resuenan los ecos de la Esencia de la Paranoia.

Gracias a este Plano, los Vuaricornios pueden viajar de manera instantánea a cortas distancias. Lo que hacen es internarse en su Plano Astral (que es atemporal respecto al Plano Material) y eligen su punto de salida.

Debido a este método de teletransporte se los puede encontrar en otros lugares del Milegu, como el Planeta Hlon, donde han combatido duramente contra los Elnö (también llamados Demonios de D’aome).


Criaturas: Psúiph, Esencia de la Paranoia. Bicornios, tricornios, Unicornios Oscuros. Ilícidos. Tigres Astrales. Dussianos (Duusilt). Demonios de D’aome, Elnö.
Espacios Planares: Milegu, Planos Materiales, Planos Astrales (Plano Astral de los Vuaricornios, Plano Astral de los Tigres). Lugares: Planeta Dossor, Planeta Hlon.
Conceptos: Esencias. Acontecimientos: Apertura de los Planos, Guerras Interplanares.
Técnicas: Teletransporte con Plano Astral intemporal.
Organizaciones: Ejército del Mal.


Nota I: Las imágenes originales tienen estas descripciones.

"(A) unicorn(-like), called a vuaricorn. (It was) brought into existance by the lockjaws. It really doesn’t have much of a head, but is quite the vicious hunter."
"Vuaricorn, fearsome horse-like liquivore".

Que traducido quiere decir:

"Un ser similar a un unicornio, llamado vuaricornio. Fue creado por los lockjaw. Realmente no tiene cabeza, pero es un cazador vicioso".
"Vuaricornio, temible liquívoro similar a un caballo".

Nota II: Un fragmento está inspirado en esta entrada de ......: El Unicornio, pero también el Alicornio, Tricornio, que a su vez toma muchos elementos (imágenes, nombres, descripciones) de mi página.


Texto: Jakeukalane.
Imagen I: Allison Theus. Imagen original aquí → Vuaricorn Again. Imagen en tamaño completo aquí → Vuaricornio. (antigua).
Imagen II: Allison Theus. Imagen original aquí → Vuaricarn. Imagen en tamaño completo aquí → Vuaricorn.

©Hyposs Productions. ©Allison Theus

Los Abicornios

Los Abicornios

Imagen: Un Abicornio Común, por Melanie Steinway.


Este artículo ha sido mejorado en la wiki


Texto original inspirado en la imagen.


Este tipo de Alicornio/Unicornio, es de difícil clasificación. Presenta elementos de Alicornio (o Unisus y por lo tanto de Pegaso), de Hipocampo y de Kirin (debido a la forma de los cuernos). Después de esto lo único que parece quedar claro es que es un ser Hipoforme y Córnido. El pequeño cuernecillo que tiene en la punta del hocico hace dudar también de si es un bicornio o un tricórnido.

Sea como sea su origen y clasificación el hecho es que hay una amplísima variedad de ellos: de muy variados colores y caracteres. Rojos, violetas, marrones, negros, azules, rosas... irascibles, amistosos, vagos, nobles...

Los llamados Abicornios Comunes son unos seres muy dóciles y tranquilos con un porte orgulloso y altivo, tolerando ser domados y montados, aunque siempre por razas e individuos que sean bondadosos. Suelen ser de un profundo color rojo, con alas pequeñas y azules.

Viven en la Tierra Neshl.


Criaturas: Abicornios, Abicornios Comunes, Alicornios, Unisus, Pegasos, Hipocamos, Kirin.
Espacios Planares: Tierra Neshl.


Texto: Jakeukalane.
Imagen: Melanie Steinway (Chaos) (archive.org). Imagen ampliada aquí → Los Abicornios. (antigua).

©Hyposs Productions. ©Melanie Steinway

Las Esfinges Enmascaradas

Las Esfinges Enmascaradas

Una Esfinge Enmascarada y su cría, por Ana Teresa Campaniço.


Texto original inspirado en la imagen.


Las Esfinges Enmascaradas son criaturas que fueron creadas por la Civilización Griega del Milegu. Pronto descubrieron que estas dóciles criaturas no eran como el resto de las Esfinges.

No se sabe nunca de nadie que haya conseguido herir a ninguna (los Cazadores Interplanares lo intentaron, pero fracasaron). Crean campos de fuerza lo suficientemente poderosos como para hacer que un dragón se piense dos veces si merece la pena el esfuerzo.

El poder de estos seres se esconde debajo de una apariencia de sencillez. Pueden ejecutar mentalmente un hechizo muy complejo sin apenas esfuerzo. El secreto de su poder se oculta debajo de su máscara y lo que halla debajo no lo sabe nadie.

La protuberancia de sus máscaras expele rayos de energía que utilizan para matar a sus presas 1.

Los individuos adultos tienen colores brillantes, mientras que los de las crías son más apagados, para camuflarse mejor en la hierba (aunque no sea realmente necesario, puesto que no corren ningún peligro).

Viven en muchísimos Planos y en Planetas muy diferentes, pudiendo realizar viajes interplanares.

Custodian Wyrksia y el emplazamiento gemelo de Wyuss, dos fortalezas mágicas 2.

Son Esfinges bastante amistosas con los seres humanos. Existen leyendas que cuentan que algunas Esfinges Enmascaradas transformaron a seres humanos en Esfinges para poder compartir con ellos delicados secretos que conciernen a la existencia de las cosas.

*1: Existen muchas especulaciones entorno a las máscaras, pero el más frecuente es acerca de si en realidad son parte de su cabeza o no. Es decir, si mueven la boca de la máscara o los ojos de la máscara. Actualmente se cree que no, pero durante años ha sido un motivo de discusión entre los pocos estudiosos de estas criaturas. Volver.
*2: Estas dos fortalezas mágicas aparecen siempre en los textos ligados al nombre de Lupravala. Volver.


Criaturas: Esfinges Enmascaradas. Cazadores Interplanares. Dragones.
Espacios Planares: Lugares: Lupravala, Wyrksia, Wyuss.


Nota I: El arte original tiene esta descripción:

"A new kind of sphinx. Nobody knows whats behind that mask. The adult has bright colors, while the cub’s hide him in the tall grass".

Que traducido quiere decir:

"Un nuevo tipo de esfinge. Nadie sabe lo que hay debajo de la máscara. Los adultos tienen brillantes colores mientras que las colores de las crías los ocultan en la hierba alta".


Texto: Jakeukalane.
Imagen: Ana Teresa Campaniço (Catwings) (archive.org) (Birvan). Imagen original aquí → Masked Sphinx (archive.org). Imagen ampliada aquí → Esfinges Enmascaradas.

©Hyposs Productions. ©Ana Teresa Campaniço

Los Azer

Los Azer

Imagen I: Azhêr, por Grigon Entertainment.


Texto original de Jakeukalane inspirado en las imágenes.


0. Introducción.
1. Los Azhêr.
2. Los Atzer.
3. Los Azer.


0. Introducción

Aunque anteriormente se los consideró simples seres elementales, los Azer se ven descritos mucho mejor si pensamos en ellos como Osselias, un tipo de Seres Elementales pero que no dependen de manera tan estricta de su Plano Elemental.

Existen varios tipos de Azer, aquí mencionaremos los 3 más importantes:

1. Los Azhêr

Los Azhêr son los más conocidos, los más poderosos y los que más importancia han tenido en el Milegu. Han tenido contacto con los Nami, los Maauyoyq y con los Dussianos (de donde proviene el nombre con el que también son conocidos: los Eqixuh). Además, es por los Dussianos por los que tenemos noticias de esta especie. También tuvieron contactos muy importantes con los Neghkädut y, posteriormente, con la especie producto de dicho contacto desafortunado: los Lröjhune.

Son seres de fuego puro muy poderosos y que encajan dentro de la definición de lo que es un Osselia: seres elementales que no viven de manera exclusiva en su Plano Elemental y que además poseen una civilización avanzada.

Son seres malévolos, aunque hay excepciones.

Su cuerpo lo constituye casi en totalidad su rostro, de aspecto vagamente humanoide, con unos rasgos fieros y duros, como labrados en piedra. Esa cara se suele parecer a la de un humano de una edad incalculablemente avanzada, aunque puede variar según su voluntad.

Habitan en los desiertos, su hábitat por excelencia, donde son reconocidos como amos y señores absolutos del aire y de la tierra sobre la que vuelan.

Son Criaturas Interplanares y como tales pueden efectuar viajes hasta más allá de su Plano de origen (que nos es desconocido totalmente).

Un mito de sus orígenes relata como surgieron en un recóndito lugar del Plano Elemental del Fuego a partir de Materia Interplanar pura. También hay Azhêr que se asemejan a genios de fuego.

Entre los Azhêr existe un rumor de una secta maldita, originaria del Plano Material como criaturas nacidas en los ardientes desiertos.

Son los llamados Atzer.

2. Los Atzer
Los Atzer por Ted Nasmith
Imagen II: Atzer, por Ted Nasmith


Estos misteriosos seres son criaturas nacidas en los Valles de Fuego del Sol. Los más poderosos entre ellos viven tan sólo unos minutos antes de volver a formar parte del desierto, deshaciéndose en fuego. En esos minutos, sin embargo, conocen todo lo que es, lo que fue y lo que será.

Se rumorea que los Atzer fueron anteriormente Azhêr que formando parte de un misterioso culto, se mezclaron con seres humanos.

3. Los Azer

Azer, por Gary Gygax
Imagen III: Azer, por Autor desconocido.


En el metauniverso de Ythjontar 1  (y, concretamente, en el Plano Elemental del Fuego de Ythjontar) habitan los Azer, una raza de criaturas humanoides con apariencia de enanos. Son bastante comunes en su propio Plano pero no han sido visto fuera de él a no ser en reuniones extraordinarias.

Aunque de apariencia muy similar a los enanos, puesto que sólo se diferencian en cuanto a apariencia en que están hechos de fuego (sus cabellos están compuestos de llamas) y en el color broncíneo de su piel, los Azer no son enanos de ningún tipo sino que son seres del Plano Elemental del Fuego.

Su piel es metálica y, uniéndolo con su tolerancia natural al fuego, hay pocas armas normales que les puedan causar un daño grave. Sin embargo cierto hechizos o espadas de hielo pueden dejarles malheridos ya que no pueden soportar largo tiempo temperaturas inferiores a los 370 ºC.

Su sociedad está organizada en castas en las que cada casta es más poderosa que la inmediatamente inferior (además de ser menos numerosa).

Se sospecha que los Azer guardan una estrecha relación con los Señores de la Llama, siervos de élite de los Efreet, siendo esclavizados por ellos.

*1: Ythjontar está compuesto de: Krynn, Abeir-Toril, Oerth y los metauniversos de la Gran Rueda y las Esferas de Cristal, pertenecientes a estos escenarios de campaña de D&D, un juego de rol: Dragonlance, Reinos Olvidados (Forgottten Realms), Falcongrís (Greyhawk), Planescape y Spelljammer. Volver.


Criaturas: Seres Elementales, Osselias: Azhêr, Atzer, Azer. Nami, Maauyoyq, Dussianos. Neghkädut, Lröjhune.
Espacios Planares: Plano Elemental del Fuego, Plano Material; Ythjontar, Qenal, Fwer. Krynn, Abeir-Toril, Oerth.


Nota I: Los Azhêr están inspirados por la imagen del videojuego Narsillion. Los Atzer están inspirados por los Azer del "Bestiario Zephyros" (que describe al parecer una variación de los presentes en D&D). Los Azer están basados en "Monster Manual II AD&D 1st edition". La ficha concreta de los Azer es consultable: Ficha de Azer.
Nota II: La imagen de los Atzer originariamente corresponde a Fingon enfrentándose a Gothmog, un Balrog.
Nota III: Los Azer no son una reproducción 100% fiel al original. Además, los Azer de otras ediciones de D&D difieren bastante de estos.


Texto: Jakeukalane.
Imagen I: Narsillion / Grigon Entertainment. Imagen original aquí → Narsillion - Artwork. Imagen en tamaño completo aquí → Azer. Imagen ampliada aquí → Azer (grande). (antigua).
Imagen II: Ted Nasmith, modificada por Jakeukalane. Imagen original aquí → Fingon and Gothmog. Imagen en tamaño completo aquí → Fingon y Gothmog. Imagen modificada aquí → Atzer. Imagen ampliada aquí → Los Atzer (grande).
Imagen III: Autor desconocido. Imagen en tamaño completo aquí → Los Azer.

©Hyposs Productions. ©Grigon Entertainment ©Ted Nasmith

Los Noeshamu

Los Noeshamu

Imagen: Un Noeshamu con un grupo de humanoides resucitados, por Nicole Cardiff.


Este artículo ha sido mejorado en la wiki


Texto original de Jakeukalane. Para inspiraciones, ver nota.


Estos malvados seres antiguamente se llamaban lázaros y vivían exclusivamente en Abarrach ("Mundo de Piedra" en el lenguaje rúnico). Sin embargo, aunque desaparecieron después de la guerra del Pilar de Zembar, reaparecieron más tarde justo antes del cumplimiento de la profecía. No se sabe nada más acerca de como consiguieron escapar de Abarrach ni como consiguieron dominar a todo un planeta: Earthsouth.

Los lázaros antiguos eran Sartán resucitados sin haber esperado los tres días aproximadamente (según la fuerza del muerto) que necesitaba el espíritu para separarse del cuerpo una vez que el Sartán había muerto. Ello provocaba que el espíritu quedase atado al cuerpo. No podía entrar en él completamente ni podía liberarse, con el consiguiente sufrimiento que esto provoca.

En los muertos resucitados con el tiempo necesario de espera, el espíritu también es completamente consciente del mundo pero no puede interactuar con él. Cuando los lázaros hablan, su fantasma repite las palabras como un eco.

Los lázaros pueden comunicarse con los muertos de manera instantánea y sin importar la distancia 1.

Los lázaros fueron unos enemigos temibles ya que, aunque no adquirían nuevas habilidades por el hecho de estar muertos (si dejamos aparte de que eran más fuertes y resistentes) podrían plantear problemas hasta al Patryn más poderoso (a Xar le disgustaba tener que encontrarse con Kleitus, aunque fuese bastante menos poderoso que él).

No se tiene constancia de muertos Patryn resucitados (aunque eso no quiere decir que no hubiera intentos)2, pero los lázaros resultantes serían prácticamente iguales. Hubo un ejemplo de lázaro "mensch" (término que utilizaban los Sartán y los Patryn para referirse a las razas inferiores). Concretamente fue un lázaro humano. Sin embargo, poseía unas características diferentes, ya que no podía matar y no era malvado.

Es característico de los lázaros (y por supuesto también de los Noeshamu) la extrema crueldad y el absoluto desprecio que sienten hacia todos los que están vivos.

Los Noeshamu, a diferencia de los lázaros que mataron y convirtieron en lázaros a todos los Sartán que encontraran a su paso, aprendieron a ser más sutiles. Trabajaban en la sombra, convirtiendo en lázaros sólo a un número reducido de Sartán o de humanos acorde con sus propósitos.

A diferencia de los Lich, los Sartán que son convertidos en lázaros o en Noeshamu no lo son por voluntad propia, puesto que no es un estado deseable debido al dolor y odio eterno que sufren.

*1: Esto es debido a que la Onda de Posibilidades también existe en un plano espiritual. Consecuentemente utilizan la extensión de la Onda que está más allá de la Barrera de Incertidumbre para realizar esta proeza. Volver.
*2: Se sabe que Xar, el Señor del Nexo, intentó resucitar (spoiler): a Samah y a Haplo sin éxito (fin spoiler). Volver.


Criaturas: Sartán. Lázaros: lázaros humanos, Noeshamu. Mensch: humanos. Lich.
Espacios Planares: Mundos Separados: Abarrach. Earthsouth.
Conceptos: Onda de Posibilidades de los Mundos Separados, Barrera de Incertidumbre.
Idiomas: Lenguaje rúnico sartán.
Títulos: Señor del Nexo.
Individuos: Samah, Haplo, Xar, Kleitus.


Nota I: Inspirado en los libros de El Ciclo de la Puerta de la Muerte (PDF) de Margaret Weis y Tracy Hickman. Esto es un fanfic, esta raza no aparece en ningún momento en los libros.


Texto: Jakeukalane.
Imagen: Nicole Cardiff (thegryph) (Deviantart) / Dark City Press. Imagen original aquí → White Wolf Promo Piece: Necromante. Imagen en tamaño completo aquí → Noeshamu.

©Hyposs Productions. ©Nicole Cardiff