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El Bestiario del Hypogripho Dorado

Las Quimeras Feroces

Las Quimeras Feroces

Imagen I: Una Quimera Feroz, por Autor desconocido.


Texto original de Nina la Loba y Jakeukalane.


Las Quimeras Feroces se caracterizan por su extraña morfología y fisiología. Una de sus características más representativas es el hecho de que poseen una cabeza de dragón y un par de alas totalmente funcionales, puesto que la mayoría de sus parientes tienen o bien cola o bien cabeza de serpiente y generalmente no poseen alas.



Imagen II: Una Quimera Feroz, por Gustavo Cabral.


También es destacable el mayor grado de presencia que posee el león en esta determinada especie. En otras clases de quimeras las cabezas suelen ser de igual tamaño, representando un equilibrio en cuanto a las Esencias de los respectivos seres que conforman este tri-híbrido (cabra-dragón-león).

La parte trasera siempre corresponde al miembro más débil de los tres, es decir a la cabra.

Aunque también hay algunos especímenes, a los que se considera que son Quimeras Feroces, que en vez de una cabeza de cabra tienen una cabeza de vaca.

Es curioso observar que lo habitual suele ser que la cabeza caprina esté a la izquierda de la de león, a pesar de que en la imagen se observe lo contrario.

En cuanto a su fisiología, hay que destacar que aunque lancen fuego al igual que sus parientes más cercanos (Quimeras Clásicas y Quimeras Medievales), no lo hacen exactamente de la misma manera, pues dado el caso pueden echar fuego por cualquiera de las tres bocas (aunque indudablemente preferirá utilizar su cabeza de dragón). Estas criaturas rondan por las montañas rocosas en busca de animales para devorarlos.

Es de la familia de los felinos, de los cápridos y al mismo tiempo de los Dragones.

Aún siendo animales muy peligrosos, sólo devoran una presa por día (si ésta es del tamaño de un caballo, por ejemplo) y viven en solitario o en parejas. Si su territorio se ve amenazado harán todo lo posible por expulsar de manera terminante a los invasores.

El origen de estas Quimeras sigue siendo un misterio, pues no se sabe si tienen parentesco alguno con las Quimeras Clásicas ni con las Medievales. Algunos opinan que son fruto de un experimento genético, una posibilidad que puede ser cierta pero de manera remota.


Criaturas: Quimeras Feroces, Quimeras Clásicas, Quimeras Medievales.
Espacios Planares: Tierra Neshl.
Conceptos: Esencias.


Nota I: Portada del libro "Four from Cormyr" de John Terra. Imagen aquí → Four form Cormyr (portada).


Texto: Nina la Loba y Jakeukalane.
Imagen I: Autor desconocido, modificada por Jakeukalane. (antigua).
Imagen II: Gustavo Cabral (Ciruelo). Imagen original aquí → Luz — The Art Of Ciruelo Cabral IV. Imagen en tamaño completo aquí → Quimera Feroz.

©Nina la Loba ©Hyposs Productions. ©Gustavo Cabral

Los Titanes de Pryan

Los Titanes de Pryan

Imagen: Titanes trabajando en una ciudadela de Pryan, por Legend TM, modificada por Jakeukalane.


Este artículo ha sido mejorado en la wiki


Texto de Jakeukalane basado en los libros de "El Ciclo de la Puerta de la Muerte" de Margaret Weis y Tracy Hickman y texto original de Jakeukalane.


1. Los Titanes de Pryan.
2. Los Titanes de Pryan en el Milegu.


1. Los Titanes de Pryan

Estos descomunales seres que habitan la interminable jungla de Pryan fueron antiguamente siervos de los Sartán. Éstos los crearon con una intención concreta, pero resultaron ser útiles para resolver varios problemas. El propósito original para el que fueron creados era el de poder controlar las Cámaras de las Estrellas, en las Ciudadelas dónde vivían junto con los Sartán y los mensch (elfos, humanos y enanos). Los crearon ciegos, pues la luminosidad de éstas cámaras era tal que dejaría ciega a cualquier criaturas, pero los dotaron de sentidos superiores.

Otro de los propósitos de su creación fue el de control a la población mensch que crecía de forma exponencial. Esto dio lugar a las posteriores leyendas sobre lo que los "mensch" calificaban de "legendarios" a estos seres.

Aunque realizaron con gran celo su cometido, sólo fue hasta que el número de Sartán necesarios para controlarlos con la magia fue demasiado reducido. Cuando ésto ocurrió, los titanes escaparon al control de los Sartán, convirtiéndose en adversarios formidables debido a su tosca pero poderosa magia rúnica que les habían enseñado los propios Sartán.

En un intento de controlar la situación, los Sartán hicieron que los titanes temieran a los Dragones. Pero eso no eran todos sus problemas, pues la población de Sartán disminuía con una rapidez alarmante debido a una misteriosa enfermedad que hacía que incluso los individuos más fuertes murieran sin causa aparente alguna. Posteriormente estas muertes se le atribuyeron a la nigromacia que se practicaba en Abarrach. Por cada muerto resucitado, un vivo debía morir antes de su hora.

Cuando ya no quedaron suficientes Sartán para vigilar las Ciudadelas, los titanes huyeron de ellas.

2. Los Titanes de Pryan en el Milegu

En un pasado remoto, los Titanes se encontraron con especies de otros Espacios Planares, que irrumpieron en el Plano que Pryan comparte con Ariano, Abarrach, Chelestra, el Laberinto, el Vórtice y el Nexo.

Debido a los grandes poderes de los Titanes y a la enormidad de Pryan algunas de estas especies se fueron para no volver (como los Shesheyan del Milegu) y otros se quedaron en Pryan.


Criaturas: Titanes, Sartán, Elfos, Humanos, Enanos. Dragones Buenos de Pryan. Shesheyan. Titanes del Milegu, Shesheyan del Milegu.
Espacios Planares: Milegu. Mundos Separados: Ariano, Pryan, Abarrach, Chelestra, Laberinto de los Mundos Separados, Vórtice de los Mundos Separados, Nexo de los Mundos Separados.
Construcciones: Cámaras de las Estrellas, Ciudadelas.


Nota I: Este artículo está elaborado a partir de los libros de "El Ciclo de la Puerta de la Muerte (PDF)" de Margaret Weis y Tracy Hickman. Intenta ser lo más fiel posible a las descripciones originales. En la sección de "Los Titanes de Pryan en el Milegu" hay elementos propios de mi mitología (Espacios Planares, Shesheyan del Milegu).


Texto: Jakeukalane.
Imagen: Legend™ Entertaiment, modificada por Jakeukalane. Imagen original aquí → Death Gate CD-ROM Game. Imagen en tamaño completo aquí → Los Titanes de Pryan.

©Hyposs Productions. ©Legend™ Entertaiment

El Jardín de Información

El Jardín de Información

Imagen I: El Jardín de Información de Sellars, por San Base.


Este artículo ha sido mejorado en la wiki


Texto de Jakeukalane basado en los libros de "Otherland" de Tad Williams.


Este "Jardín" conceptual lo utilizaba Sellars para averiguar el estado de Otherland. Conforme los infiltrados en Otherland avanzaban a través de las simulaciones el Jardín iba mostrando sus avances. También mostraba las distorsiones que sacudían Otherland en forma de formaciones de datos muy curiosas.


Espacios Planares: Tierra de Otherland. Otherland.
Conceptos: Jardín de Información.
Individuos: Sellars.


Texto: Jakeukalane.
Imagen I: San Base. Imagen original aquí → Otherland (archive.org). Imagen en tamaño completo aquí → Jardín de Información sobre Otherland (antigua)

©Hyposs Productions. ©San Base

Los Valheru

Los Valheru

Imagen: Un Valheru junto a su Dragón, por Don Maitz.


Texto de Jakeukalane basado en los libros de "La Saga de la Fractura" por Raymond E. Feist.


También son llamados Señores de los Dragones. Estos seres dominaron el universo conocido en época pretéritas antes de las Guerras del Caos.

Fueron la primera raza de Midkemia y, creyéndose dioses, crearon multitud de razas para que fueran sus esclavos. Una de ellas fueron los Elfos de Midkemia (entre ellos los Eledhel), sobre los que tenían un poder absoluto.

Desde el momento en que nacen, los Valheru deben luchar por la supervivencia. Tan pronto como nacen, las parteras Moredhel se los quitan a sus madres y se los entregan a un corredor Eledhel que se lleva al niño y encuentra un lugar apartado donde dejarlo. Nacen conscientes y con cada momento que pasan obtienen una mayor comprensión del mundo que los rodea. En el lapso de un verano, pueden correr y matar venados con una increíble explosión mental. Las únicas criaturas a las que necesitan temer son otras de su misma clase.

Montando en los poderosísimos Dragones de Midkemia, viajaron por todo el cosmos expoliando planetas enteros. Su búsqueda de botines les llevó a conquistar a miles de razas anteriormente muy poderosas, sustrayéndoles las riquezas.

Como resultado de sus actos de destrucción sin sentido en todo el universo, la energía se liberó de lo que alguna vez fueron civilizaciones poderosas. Al llegar a un punto crítico, estas energías formaron un nuevo panteón de dioses. Mientras los nuevos dioses luchaban entre ellos, los Valheru, exhortados por Draken-Korin, intentaron derrocar al nuevo orden de los dioses.

Ashen-Shugar era el único Señor del Dragón que desaprobaba su plan, pero no hizo nada más que observar mientras los otros Señores del Dragón se levantaban para luchar contra los dioses. Ashen-Shugar, el más poderoso de los Valheru, sintió algo "extraño" a los suyos, un deseo de proteger el mundo y la presencia de una entidad desconocida proveniente del futuro.

Cuando un nuevo orden se estableció en el universo, los Valheru se vieron incapaces de adaptarse a él y sucumbieron ante los nuevos dioses.

Con la llegada de los nuevos dioses, Ashen-Shugar se sintió ajeno al nuevo orden, como si la realidad rechazara su naturaleza y cayó en un letargo, durmiendo en su montaña y en su trono, muchas eras después de que el resto del Valheru se hubiera desvanecido del mundo. Tras su muerte, su esencia se infundió en su armadura para que una entidad en el futuro pudiera sustituirle como guardián de Midkemia.


Criaturas: Valheru, Elfos de Midkemia, Dragones de Midkemia, Moredhel, Eledhel.
Espacios Planares: Lugares: Midkemia.
Acontecimientos: Guerras del Caos.
Títulos: Señores de los Dragones.
Individuos: Ashen-Shugar, Draken-Korin.


Nota I: Traducido de Midkemia Wikia: Valheru.
Nota II
: Portada del libro "A Darkness in Sethanon" de Raymond E. Feist. Portada de la revista "Realms of Fantasy August 1995 (archive.org)". Portada de "Una Oscuridad en Sethanon". Imágenes aquí → A Darkness in Sethanon (portada), Realms of Fantasy August 1995 (portada), Una Oscuridad en Sethanon (portada).


Texto: Jakeukalane.
Imagen I: Don Maitz. Imagen en tamaño completo aquí → Los Valheru. Imagen ampliada aquí → Los Valheru. (antigua/muy antigua).

©Hyposs Productions. ©Don Maitz

El Bebé de los 1.000 demonios

El Bebé de los 1.000 demonios

Imagen I: Bebé de los 1000 demonios rodeado de algunos demonios, por Brian Froud.


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Texto original de Crozty.


Es un niño humano que fue maldecido al nacer con llevar en su interior 1.000 demonios. Cada uno de los cuales representa un sentimiento malvado, como por ejemplo la ira, el odio, la codicia, la pereza, la venganza, etc. Aún no se sabe quien lo maldijo pero es temido en su pueblo natal, Bragnagor.


Criaturas: Demonios. Bebé de los 1000 demonios.
Espacios Planares: Lugares: Bragnagor.


Nota I: Los demonios no existen.
Nota II: Portada del libro "The Goblins of the Labyrinth" (ficha) de Brian Froud y Terry Jones. Imagen aquí → The Goblins of the Labyrinth (portada).


Texto: Crozty.
Imagen I: Brian Froud (archive.org).

©Crozty ©Brian Froud

Las Momias

Las Momias

Imagen I: Una momia llena de ira, por Autor desconocido.


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Texto original de Jakeukalane.


Estos terribles No-muertos vagan por miles de mundos diferentes en busca de sus presas. Hay muchísimos tipos diferentes de Momias.

Éstas concretamente se conocen con el nombre de Momias Necrófagas (aunque no tienen mucho que ver con los Ghoul o demonios necrófagos aunque compartan su dieta).

Son enemigos acérrimos de los Moørtian puesto que devoran a los cadáveres que éstos recolectan, impidiéndoles así, capturar la energía almacenada en los cuerpos.

Los Dussianos las incluyen dentro de la denominación de Grandes Plagas, lo que significa que no sólo se encuentran en la Tierra Neshl sino también en el Plano de Qenal.


Criaturas: No-muertos, Momias, Demonios, Ghoul, Momias Necrófagas. Dussianos. Moørtian.
Espacios Planares: Tierra Neshl, Plano de Qenal.


Texto: Jakeukalane.
Imagen I: Autor desconocido. (antigua).

©Hyposs Productions.

El Interior de lo Único

El Interior de lo Único

Imagen I: Representación artística del Interior de lo Único, por Alex Grey, modificada por Jakeukalane.


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Texto original de Jakeukalane.


Lo Único es lo infinitamente pequeño, lo no-divisible, lo más minúsculo existente. Es tanto una distancia, una característica, un objeto, como un concepto.
Es el equivalente a un punto matemático o a cero dimensiones.

Lo Único está definido, aunque pueda parecer increíble, en el Milegu. Dentro de un Único no puede haber nada. Por la teoría de las ∞ρ (infinito-paradojas, el tipo más complejo de paradojas) y por la existencia del ∞ρ-Milegu (el Milegu de las infinito-paradojas) se establece que los Únicos están formados. Si están formados significa que lo están de algo, de hecho pueden estar formados de infinitas formas diferentes. A su vez, también pueden estar formados de infinitas formas Únicas.

El Interior de lo Único es fundamental para las Entidades Autocontenidas, como la Figura más perfecta de Todo y otras Estructuras Finales.


Espacios Planares: Milegu, ∞ρ-Milegu. Estructuras Finales, Figura más perfecta de Todo.
Conceptos: Lo Único, paradojas, infinito paradojas.


Texto: Jakeukalane.
Imagen I: Alex Grey, modificada por Jakeukalane. Imagen original aquí → Cosmic elf. Imagen en tamaño completo aquí → El Interior de lo Único. Imagen modificada en tamaño completo aquí → El Interior de lo Único. (antigua/muy antigua).

©Hyposs Productions. ©Alex Grey

Los que traen de vuelta la Luz

Los que traen de vuelta la Luz

Imagen I: Sartán antes de la Separación, por Bill Corbett.


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Texto de Jakeukalane basado en los libros de "El Ciclo de la Puerta de la Muerte" de Margaret Weis y Tracy Hickman. Ver nota.


En lenguaje rúnico eso es lo que significa Sartán 1. Y así se denominan generalmente a los Sartán de la época justamente posterior a la Guerra Devastadora de los Hombres y antes de la Separación. En esa época surgió una nueva especie fruto de la mutación provocada por la radioactividad.

Una vez finalizados los ecos de la era pasada, en la que la ciencia era predominante 2, escucharon el flujo de la Onda a su alrededor y dentro de ellos. Luego, reconocieron y utilizaron el potencial de la Onda para la energía mágica. Y desarrollaron las runas para dirigir y canalizar esa energía. Se dedicaron a recorrer la tierra en grupos para llevar la esperanza a los seres perdidos en la oscuridad.

La tarea resultó ingente. "Los que traen de vuelta la luz" eran pocos. Para facilitar el renacimiento del mundo, recurrieron a enseñar a las razas "inferiores" —las razas mensch: humanos, enanos y elfos— el uso de su magia más rudimentaria, reservándose para ellos el conocimiento de la verdadera naturaleza y poder de la Onda con el fin de mantener el control y evitar que se produjera una nueva catástrofe.

En su ingenuidad creyeron que eran la Onda completa, mientras que sólo eran una parte, una irregularidad en la Onda, que fue corregida con la aparición de los Patryn ("Los que vuelven a la Oscuridad").

*1: Aún cuando en los libros se menciona a los Sartán por el nombre de "los que traen de vuelta a la luz", nunca se menciona en los libros que en esa época sólo se los llamase por su nombre largo. Al fin y al cabo eso simplemente sería una traducción al idioma humano. Yo hago esta distinción al fin de diferenciar a los Sartán anteriores a la aparición de los Patryn de los Sartán posteriores. Volver.
*2: En el libro esto se hace notar como negativo. En realidad, la ciencia por sí sola no es negativa mientras que la superstición por sí sola sí que lo es. Volver.


Criaturas: Los que traen de vuelta la luz, Sartán, Partyn. Razas mensch: humanos, enanos, elfos.
Espacios Planares: Mundo antes de la Separación.
Conceptos: Onda de Posibilidades de los Mundos Separados.
Acontecimientos: Guerra Devastadora de los Hombres, Separación.


Nota I: Este artículo está elaborado a partir de "El Mar de Fuego", volumen III de "El Ciclo de la Puerta de la Muerte (PDF)" de Margaret Weis y Tracy Hickman. Intenta ser lo más fiel posible a las descripciones originales.
Nota II: Los Sartán y "Los que traen de vuelta la Luz" no son especies diferenciadas en los libros.


Texto: Jakeukalane.
Imagen I: Bill Corbett. Imagen original aquí → The Shepherd. Imagen en tamaño completo → Los que traen de vuelta la Luz. Imagen ampliada aquí → Los que traen de vuelta la luz.

©Hyposs Productions. ©Bill Corbett