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El Bestiario del Hypogripho Dorado

Los Kdieua

Los Kdieua

Imagen I: Un Kdieua adulto, por Spidermilkshake, modificada por Jakeukalane.


Texto original de Jakeukalane. Para las inspiraciones, ver notas.


Los Kdieua 1  (Teuthowenia kdieuan) son bípedos y humanoides 2  pero dan la impresión de no estar hechos de carne. La materia de la que están compuestos es una masa oscura y globular de apariencia gelatinosa. Aunque no tienen ninguna fuente de luz en su cuerpo, una especie de halo luminoso, una neblina áurea y una luz centelleante rodean permanentemente sus cuerpos y todo lo que tocan. Su espíritu burbujeante y efervescente hace que siempre estén activos, alegres, y totalmente despreocupados y tranquilos. Al contrario que la mayoría de especies existentes en el Milegu, los Kdieua no ocultan su alma o Esencia en el interior de su cuerpo, sino que vaga libremente alrededor de éste.

Vivieron muchísimo tiempo en Alhgyuan. Antes, este planeta era muy hermoso. Estaba cubierto parcialmente por agua y los animales y las plantas vagaban alegremente por la superficie alhgyuana. Los Kdieua guardan gran parecido con sus parientes lejanos, los hazer, pero al contrario que estos, viven en el agua. Su cara posee pequeños tentáculos, que no obstante, no poseen una clara función, aunque los extienden al comunicarse con otros seres, como si captaran mejor el significado de las cosas.

Grandes superficies acuosas son tocadas por el peculiar encanto y energía de los Kdieua. Su peculiar forma de vida animó a todo el planeta a resucitar de una forma extrañísima. El mundo de Alhgyuan se volvió maravilloso, la vida estaba presente en todas sus facetas y en todos los lugares del planeta, incluso los más recónditos, perdidos y escondidos.

Y ocurrió lo que normalmente pasa en estas circunstancias. Los Kdieua empezaron a morir. No muy deprisa ni muy alarmantemente, así, la enfermedad se extendió. La muerte de los Kdieua y su enfermedad afectó de un modo horrible a Alhgyuan.

El planeta entero se convirtió en un pantano asqueroso, y cuando no, en desiertos gigantescos y en desoladas llanuras. Los últimos Kdieua tomaron una sabia decisión: Los individuos sanos crearon grandísimas burbujas llenas de un aire especialmente tratado para impedir desarrollo de la enfermedad. Así pues, los individuos recién contagiados fueron llevados a estas salas, allí por lo menos, no enfermarían más.

Los más afectados por la misteriosa enfermedad fueron recluidos en inmensos sarcófagos de cristal, dormitando en un estado de animación suspendida.

Y los sanos, crearon varias especies como los Morinfen para proteger a sus congéneres.

Pero ellos no se preocuparon de ellos mismos, siempre ocupados afanándose en proteger a los enfermos, ellos mismos acabaron por caer en la misteriosa dolencia.

Al final sólo unos pocos se quedaron en las Estancias de Piedra, haciendo preparativos para la recuperación de toda la especie.

Su actual recuperación está volviendo a resucitar toda la maravillosa esencia de Alhgyuan.


Mosaico de un Kdieua, por Jakeukalane
Imagen II: Un mosaico encontrado en la capital de Alhgyuan representando a una cría de Kdieua, por Jakeukalane.


Con su vuelta también se han podido disfrutar sus festivales de arte kdieuano. Estos festivales son muy genuinos: No sólo utilizan la música y la danza para actuar, sino que también usan luces, olores, pensamientos y artes tan subjetivas que resultan incomprensibles para los seres humanos.

*1: La pronunciación real de esta transliteración del kdieuano es "Quideua" o "Quidegua" con acentuación en la e: "Quidégua". Volver.
*2: Las crías de Kdieua pasan tres semanas en pequeñas lagunas vigiladas por sus padres. Alcanzarán la apariencia bipodal cuando cuentan cuatro meses y medio de existencia. Volver.


Criaturas: Kdieua. Morinfen.
Espacios Planares: Milegu. Lugares: Planeta Alhgyuan.
Conceptos: Esencias.
Construcciones: Estancias de Piedra.
Idiomas: Idioma kdieuano. 


Nota I: Inspirado en:


Texto: Jakeukalane.
Imagen: SpiderMilkshake, modificada por Jakeukalane. Imagen original aquí → Los Kdieua (deviantart). Imagen en tamaño completo aquí → Los Kdieua (imagen). Imagen modificada en tamaño completo aquí → Los Kdieua (imagen).
Imagen II: Jakeukalane. Imagen original aquí: Mosaico kdieua. Imagen ampliada aquí → Mosaico kdieua.

©Hyposs Productions. ©SpiderMilkshake

Los Perkane

Los Perkane

Mosaico eosgewiano representando a un Perkane, por Peter Batson, modificada por Jakeukalane.


Texto original.


Los Perkane son unos odiosos condrictios, que al igual que los Parkane, viven en el Planeta Cymoh, en el Plano Ferb. El hemisferio Norte de este planeta está ocupado enteramente por el agua y sólo en el hemisferio Sur, se asoman a la superficie tímidas y pequeñas zonas de tierra.

Los Eosgew llegaron a este planeta justo después de que su Gran Imperio contase ya con una centuria de vida. Descubrieron, horrorizados, a los Parkane. Pero lo que más miedo les dio fueron los Perkane.

Asesinos viciosos, no necesitan prácticamente comida pero encontrar presas es su pasatiempo favorito. Descuartizan grandes peces con una precisión nunca vista.

Mosaicos que representan a Perkane aparecen en muchas villas de los Eosgew lo que denota que rápidamente se convirtió en un topos artístico, en donde el Perkane representa la tenacidad de los colonos Eosgew para establecerse en las hostiles islas de Cymoh.


Criaturas: Perkane, Parkane, Eosgew.
Espacios Planares: Plano Ferb. Lugares: Planeta Cymoh.
Organizaciones: Gran Imperio Esogew.


Nota I: Aquí "topos" artístico hace referencia a "tópicos visuales", terminología extraída de Peter Burke, "Cómo interrogar a los testimonios visuales". La mayoría de topoi de la tradición occidental derivan del arte de la Antigüedad clásica.
Nota II: La imagen es una modificación de una fotografía de un Bathysaurus, un ser que existe en la realidad. Descripción en inglés de los Bathysaurus (Animals zone, en inglés).


Texto: Jakeukalane.
Imagen: Peter Batson, modificada por Jakeukalane. Imagen original aquí → Bathysaurus. Imagen en tamaño completo de la versión modificada aquí → Los Perkane.

©Hyposs Productions. ©Peter Batson

Las Ruinas del Palacio de Nueva Kalityçe

Las Ruinas del Palacio de Nueva Kalityçe

Las Ruinas del Palacio de Nueva Kalityçe, por Michael Whelan.


Texto original.


La Apertura de Planos se produjo gracias a los hechos que acontecieron en solamente un día en Nueva Kalityçe.

Involucró a razas de todo el Milegu y de multitud de Planos, como los Fricai, los Masugran, los Dussianos, las razas Lttbeh o los Elfos Säarian.


Criaturas: Masugran, Fricai, Dussianos, razas Lttbeh, Elfos Säarian.
Espacios Planares
: Milegu, Planos. Lugares: Nueva Kalityçe.
Acontecimientos: Apertura de los Planos.


Texto: Jakeukalane.
Imagen: Michael Whelan. Imagen original aquí → The Passage. Imagen en tamaño completo → Las Ruinas del Palacio de Nueva Kalityçe.

©Hyposs Productions. ©Michael Whelan

Los Grenjhal

Los Grenjhal

Imagen: Varios Grenjhal guerreros, por Carl Critchlow.


Texto original de Jakeukalane inspirado en la imagen.


Estos seres despiadados pueblan una Tierra tan parecida a la nuestra que sólo se diferencia geográficamente en la presencia de criaturas mágicas. Esa Tierra suele ser llamada Hlon. Sin embargo, Hlon (pronúnciese /jlón/) comparte accesos al mundo conocido como Tierra Neshl.

Debido a la infinidad de mundos que coexisten en la Tierra Neshl, es difícil ubicar a los Grenjhal en uno de ellos. Sin embargo, se puede decir que es el llamado Tierra Neshl/Tierra Actual. La Tierra Actual es básicamente la nuestra 1.

Los Grenjhal son seres muy violentos, habiendo participado en matanzas indiscriminadas contra seres humanos, como la que impidió que se descubrieran los Moss.
Sin embargo, recientemente se ha descubierto que eran los guardianes de la seguridad de los Moss, impidiendo que éstos sufrieran daño o que fuese conocida su presencia. Anteriormente han asumido diferentes cuerpos y formas, aunque siempre conservando algo de su esencia reptiliana. Por esto mismo se los denomina como "Metamorfos".

Viven en amplios territorios selváticos, rodeados de marismas creadas por ellos. Siempre están dispuestos a defender sus territorios con sus características espadas curvas.

Como espadachines no tienen rival en su mundo, siendo muy rápidos y diestros.

Los Grenjhal han mantenido una batalla de carácter interplanar contra los Espectros de ηuβaΘζ de la cual salieron derrotados y muchos de ellos fueron esclavizados.

Muy posteriormente a esa batalla se conoce la existencia de Grenjhal Interplanares.

*1: Que sea idéntica a nuestra Tierra no quiere decir en ningún momento que en nuestra Tierra (en ℝ) puedan existir de verdad los Grenjhal. Volver.


Criaturas: Grenjhal, Grenjhal Interplanares, Moss, Espectros de ηuβaΘζ.
Espacios Planares: Hlon, Tierra Neshl, Tierra Neshl/Tierra Actual.


Nota I: La imagen original corresponde a una carta de Magic que se puede encontrar aquí→ "Sosuke, son of Seshiro". Carta en tamaño completo aquí → Sosuke, son of Seshiro. El artículo sólo está inspirado en la imagen, no en la carta de Magic.


Texto: Jakeukalane.
Imagen: Carl Critchlow. Imagen original aquí → Sosuke. Imagen en tamaño completo aquí → Grenjhal / Grenjhal.

©Hyposs Productions. ©Carl Critchlow

La Mitología del Bestiario del Hypogripho Dorado

La Mitología del Bestiario del Hypogripho Dorado

Imagen: Representación del Hypogripho Dorado con aspecto de Firisse con el mítico Uswah en su lomo, por Skirmisher Game Development Group.


Texto original de Jakeukalane.


Según cuentan las leyendas del Pueblo Maorl, el Hypogripho Dorado se les presentó un día en un bosque y, al año siguiente, en la Roca Gheis, el centro de reunión para la primera civilización humana. Del Pueblo Maorl no se conoce prácticamente nada, excepto que vivieron en África de la Tierra Neshl antes que los egipcios y tenían escritura.

Previamente a la llegada del Hypogripho Dorado no habían alcanzado el esplendor cultural de las grandes civilizaciones posteriores, pero, después de su llegada fueros más prósperos aún que los egipcios, asirios, griegos o romanos.


Hypogripho Dorado como Maorl de Lisa Ferreira
Imagen II: El Hypogripho Dorado como Maorl, de Lisa Ferreira.


Primeramente, no se les presentó con su forma verdadera, sino que lo hizo bajo la apariencia de uno de los suyos, pero con el pelo castaño, y los ojos, uno de color rojo y el otro violeta.

Después de pasar un año como uno más del Pueblo, al llegar el día señalado para la reunión anual en la Roca Gheis, se destransformó.

Contó a los aterrorizados Maorl cómo había vivido entre su pueblo todo un año y estos se tranquilizaron.

Y en ese momento se presentó como el ser más poderoso del Milegu (conjunto de universos, Planos, mundos, Dimensiones y Tempoplanos, etc.), y del Centro de Todo 1.

Según relató el sabio Poder, en el Centro existe la Figura más perfecta de Todo 2  que contiene los signos, los alfabetos, las historias de cada raza y de cada bestia, y también desprende los fonemas de cada signo e idioma y muestra los pensamientos en forma de colores maravillosos.

Al ver que los símbolos se borraban, los sonidos dejaban de escucharse y los pensamientos de verse, el Hypogripho Dorado, junto con otros seres nacidos del Centro de Todo después de él y con menos energía, aunque aún así muy poderosos, buscaron el motivo de que desaparecieran los grabados de la Figura más perfecta de Todo.

Después de buscar una posible causa durante mucho tiempo, se dieron cuenta de que ninguna de esas especies conocía a las demás y tampoco podrían conocerlas nunca. Llegaron a la conclusión de que podían cambiar esa situación e intentaron hacerlo. Propiciaron la creación natural de millones de especies. Y relataron a las especies inteligentes cómo viven el resto, sus tradiciones, etc.

Pero eso no fue suficiente y la Figura siguió desapareciendo. Si la Figura se difuminara totalmente en la nada el Milegu y todo sus pobladores desaparecerían en una única y gran hecatombe.

Desesperados, los Primeros de Todo 3  se enfrentaron entre sí por imponer sus soluciones a las de los demás. Y lucharon.

En esa tremenda lucha uno de los hermanos del Hypogripho Dorado murió (Jhunal Cromado).

Después de la pelea casi todos los hermanos del Hypogripho Dorado se volvieron locos, y empezaron a contar historias imaginarias de razas inexistentes a sus protegidos.

Sin saberlo, dieron con la solución del problema. Al utilizar la imaginación por primera vez para inventar seres ficticios, la Figura creció tanto que llegó a ser miles de veces más grande que antes.

Lhyn Plateado habló con sus hermanos y decidieron reconciliarse. Resucitaron a Jhunal Cromado y, juntos de nuevo, decidieron crear todas las especies que se habían inventado e ir dando vida a las especies que sus protegidos se fueran imaginando.

Gracias a esto la Figura creció aún más y fue gigantesca.

Los Primeros decidieron recorrer todos los planetas, Planos, Dimensiones y mundos para recoger las mitologías de sus habitantes y materializar en nuevos seres sus monstruos, dioses, bestias...

En algunos lugares habitaban seres malignos o desconfiados que no querían compartir sus tradiciones. Y los Primeros crearon dos razas para infiltrarse en esas razas: Los Sercque y los Nhel.

Al final los Sercque y los Nhel alcanzaron una habilidad magistral para infiltrarse en aquellas sociedades que no quisieran compartir sus mitologías y consiguen siempre reunir sus costumbres.

Los Sercques son los que actúan cuando alguna sociedad está fuertemente militarizada, es malvada o no quiere revelar los secretos de su mitología.

Debido a la rapidez que demuestran al aprender idiomas, polimorfizarse o adaptarse al pensamiento de una raza en particular, los Sercque son los seres más cualificados para desempeñar esa función.

En consecuencia de la neutralidad de todos los seres relacionados con los Centros del Milegu, los Sercques cuando actúan como una raza en particular no dudan en imitar el comportamiento de ésta, incluso cuando hay que realizar asesinatos para no se descubiertos.

Los Nhel solo actúan si la especie a registrar sus costumbres está muy avanzada y si se descubriera lo que hace hubiera reacciones violentas. Los Nhel son mucho más cuidadosos que los Sercque. En vez de polimorfizarse y aprender las costumbres de una especie en un año o menos, los Nhel está una vida entera de la raza registrado hasta el más ínfimo detalle. Los Nhel son mucho más pacíficos que sus compañeros y no pueden matar a nadie para no llamar la atención.

Los Primeros fueron recorriendo miles de millones de mundos recogiendo sus folclores y contándoselos a la siguiente especie en el posterior mundo. Pero pronto se dieron cuenta de que era una misión muy titánica para realizarla ellos solos. Por eso crearon a otras especies para que les ayudaran: Los Güen y los Jynas.

Los Güen son una especie que tiene tal contacto espiritual, que sabe en cada momento dónde está cada uno de los residentes en el Milegu, evitando así muchos desplazamientos innecesarios.

Los Jynas son la única raza que tiene un poder cercano al de los Primeros, realizando su mismo trabajo. Algunos también crean unas gemas que albergan todo el conocimiento en muy poco espacio, acompañando a los Primeros para dar a los habitantes de cada mundo un ejemplar, que, se renueva cada vez que los expertos Jynas graban una mitología o bestia en el interior de la Gema Suprema, parecida a la Figura pero sin los dialectos, pensamientos, etc., que ésta contiene.

El Hypogripho Dorado terminó aterrizando en la Tierra Neshl. Allí conoció al Pueblo Maorl. Y les contó su historia y la de las de algunas otras especies, debido a que no le era posible contar los miles de trillones de historias de las especies, un Jyna les dejó una gema.

Debido a que el Pueblo Maorl y sus sucesores inventaban muchos seres, aún antes de que viniera el Hypogripho Dorado a visitarles, el Primero decidió dejar a varios Nhel y a un Güen por si acaso.

El Hypogripho Dorado visitó el Universo y en estos momentos se encarga, con ayuda de varios Nhel, de recolectar, crear y contar al resto de especies su tarea. Y cada ser creado por la mente de los pobladores del Universo es atesorado como una joya por la mente del Hypogripho Dorado y guardado para posterior creación.

FIN

*1: El Centro de Todo: Es una paradoja en sí mismo ya que se supone que el infinito no puede tener un punto central. Volver.
*2: La Figura más Perfecta de Todo: Figura más perfecta aún que una esfera y que está en el Centro de Todo. Volver.
*3: Los Primeros de Todo: Seres nacidos de la Figura más Perfecta de Todo 3b. Al frente está el ser más poderoso del Milegu, el Hypogripho Dorado. Volver.
*3b: ...o tal vez no. Volver.


Aparte: Narrado desde el punto de vista de un 0-Milegu. El 0-Milegu es el primer escalón del Milegu en el grado de complejidad. Esto quiere decir que ℝ (el Mundo Real) y el 0-Milegu se podrían parecer muchísimo (siempre tomando como hipótesis planteamientos muy arriesgados). El 0-Milegu (cero Milegu) es el primer paso en el grado de complejidad que culmina con el ∞ρ-Milegu (infinito paradojas Milegu), que es totalmente ajeno al Mundo Real o ℝ.


Criaturas: Primeros de Todo, Sercque, Nhel, Jyna y Güen. Pueblo Maorl. Firisse.
Espacios Planares: Milegu, 0-Milegu, ∞p-Milegu, Planos, Dimensiones, Tempoplanos. Centro e Todo, Figura más perfecta de Todo. Lugares: Roca Gheis.
Individuos: Hypogripho Dorado, Jhunal Cromado, Lhyn Plateado, Uswah.


Nota I: La imagen de la cabecera es un grifo y no un hipogrifo. Al ser tan pequeña mucha gente no se habrá dado cuenta. Me permito jugar con ello y con que en mi mitología los Firisse (grifos e hipogrifos) tienen el mismo aspecto.
Nota II: Creado el 03/09/2005.
Nota III: Agradecimientos a Emmanuel por inspirar indirectamente la idea.


Texto: Jakeukalane.
Imagen I: Sharon Daugherty, Skirmisher Game Development Group Gallery (archive.org). Imagen en tamaño original aquí → Hypogripho Dorado.
Imagen II: Lisa Ferreira (Scarecrow) (archive.org). Imagen original aquí → Maulasu - Night and Day (archive.org). Imagen en tamaño completo aquí → Hypogripho Dorado.

©Hyposs Productions. ©Sharon Daugherty ©Skirmisher Game Development Group ©Lisa Ferreira

v. 14.3. 14/04/2020 19:51:00

Los Ohcrap

Los Ohcrap

Imagen: Un Ohcrap, por Allison Theus.


Texto original de Jakeukalane inspirado en la imagen.


1. Los Ohcrap.
2. Los Ohcrap de Idhún o Racks.


1. Los Ohcrap

Los Ohcrap son los asesinos que los Dussianos estaban buscando para exterminar a los Dashen.

Estas despiadadas bestias se guían por la sangre que van dejando los Dashen después de matar a sus presas.

Cuando encuentran a un Dashen, los Ohcrap muestran sus grandes colmillos inferiores para intimidar. Después y gracias a su perfecto mimetismo, cambian de color. La lucha que sigue a continuación es encarnizada. Las heridas que infligen los Dashen a sus atacantes suelen ser profundas y bastante graves, pero aunque las heridas que producen los Ohcrap en sus adversarios sean mínimas, tienen consecuencias fatales.

Las garras de los Ohcrap siempre están recubiertas de un veneno especial llamado "Osian". Cuando este veneno entra en el torrente sanguíneo de los Devoradores (otro nombre para los Dashen), éstos pierden gran parte de sus reflejos y su destreza. Los Ohcrap aprovechan este momento para introducir en las heridas pequeños microorganismos bacterianos y varios tipos de virus. Aunque esto resultaría mortal a cualquier ser vivo corriente, a los Dashen sólo les afecta parcialmente, dejándolos debilitados. Incluso entonces los Dashen pueden ser peligrosísimos. Cuando se sienten débiles surge en ellos un odio ancestral por sus creadores: los Dussianos. Siguiendo ese instinto de odio atacan cualquier cosa que se les ponga en su camino y pueden llegar a exterminar a sus captores. Si los Ohcrap les logran inmovilizar e inyectar más veneno, toxinas, virus o microorganismos, los llegarían a reducir completamente e incluso matarlos.

Sin embargo los asesinos de los Dussianos sólo son efectivos en ataques por sorpresa, si los Dashen se llegan a enterar del ataque, la partida entera de caza desaparecerá bajo sus mandíbulas.

Pero en batallas a campo abierto, a veces los Ohcrap evolucionados resultan muy efectivos, gracias a su potente poder psíquico-mental, pueden llegar a matarlos con la mente.

Aunque parezca que los Ohcrap son seres débiles en el combate cuerpo a cuerpo, esto no es así. Simplemente la destreza y brutalidad de los Dashen es tal que empequeñece la tremenda fuerza bruta de los Ohcrap.

En la Guerra Muerta, fueron utilizados de manera masiva contra los Moørtian, no sólo a sus capacidades físicas sino también a las mencionadas habilidades psíquicas.

2. Los Ohcrap de Idhún o Racks

No se sabe cómo, pero algunos de estos individuos han llegado a Idhún. Allí, donde son conocidos como Racks, constituyen una seria amenaza para los Dragones de Idhún.

Se alimentan de carne de dragón, y a diferencia de éstos, escupen veneno. Los humanos se guardan de encontrarse con estos seres porque sus escamas son lo suficientemente duras como para hacer que una espada sea inútil contra ellos.


Criaturas: Ohcrap, Ohcrap Mental de Idhún, Dussianos, Dashen. Moørtian.
Espacios Planares: Qenal, Idhún, Nuug.
Substancias: Osian.


Nota I: Como curiosidad, hace un tiempo me di cuenta de que el nombre de los "Ohcrap" lo tomé directamente del nombre de la imagen. Cuando hice aquello no pude darme cuenta de que en inglés Oh-crap, significa "¡Oh, mierda!", aunque viéndolo con perspectiva es un nombre que encaja a la perfección porque es lo que diría alguien cuando lo viese aparecer.
Nota II: El texto de los Ohcrap de Idhún inspirado en un post de Kairos Karoti que tomaba como ilustración la misma imagen.


Texto: Jakeukalane.
Imagen: Allison Theus / Deviantart / Blogspot / Yerf / Epilogue (archive.org). Imagen original aquí → Oh Crap. Imagen en tamaño completo aquí → Ohcrap.

©Hyposs Productions. ©Kairos Karoti ©Allison Theus

Los Xel'naga

Los Xel'naga

Imagen I: Un Xel’Naga, por Sungjae Cho.


Texto original de Jakeukalane inspirado en Starcraft y Starcraft II. Ver nota.


1. Los Xel’naga según los Xeratulianos.
        1.1. De la creación de los Protoss.
        1.2. El conflicto entre los Xel’naga y los Protoss.
        1.3. Los Zerg y el ocultamiento de los Xel’naga.
2. Los Xel’naga según los Informes Von.
        2.1. El Ciclo reproductivo de los Xel’naga.
        2.2. La aparición de los Protoss.
        2.3. Guerra civil y la reescritura de los últimos Informes Von.
3. Los Xel’naga según los Xel.
        3.1. La partida de los Xel’naga según los Informes Von restaurados.
        3.2. El origen de los Xel’naga.
4. Apariencia de los Xel’naga.


1. Los Xel’naga según los Xeratulianos

Los Xel’naga fueron la raza creadora de los Zerg y de los Protoss. Poseían un gran conocimiento de la ciencia y crearon variadas formas de vida por el Univeso Xuhd, en el Plano de Xel. De acuerdo con la mayoría de tradiciones de los Protoss, los Xel’naga eran pacíficos, benevolentes y completamente consumidos por el estudio y la propagación de la evolución de vida autoconsciente dentro del Universo.

Según los Xeratulianos —una especie descendiente de los Protoss—, tras miles de años de experimentos fallidos, los Xel’naga crearon su primera raza en el selvático planeta de Aiur: los Protoss.

1.1. De la creación de los Protoss

Cuando crearon a los Protoss se dieron cuenta de que poseían una gran adaptabilidad a las condiciones naturales adversas y de que disponían de telepatía. Pero los Xel’naga quisieron seguir mejorando en la sombra a su especie. Los Protoss vivieron durante cientos de generaciones en paz y armonía, sin saber que los Xel’naga guiaban sus pasos. Cuando los Protoss eran ya conscientes del universo y tenían una tecnología avanzada, los Xel’naga se dieron a conocer. La primera reacción fue de reverencia y los Xel’naga fueron considerados dioses.

1.2. El conflicto entre los Xel’naga y los Protoss

Los Protoss pronto envidiaron a los Xel’naga. Las luchas entre tribus por ser las más avanzadas tecnológicamente fueron feroces y terminó causando numerosas bajas entre los propios Xel’naga, que apenas unos años antes habían sido objeto de reverencia. Los Xel’naga huyeron decepcionados de Aiur y fueron a realizar su siguiente gran obra: los Zerg.

1.3. Los Zerg y el ocultamiento de los Xel’naga

El Planeta Zeur, por Blizzard Entertainment
Imagen II: El Planeta Zerus, por Blizzard Entertainment.


Los Xel’naga realizaron un último esfuerzo por crear la raza perfecta. Viajaron por el universo hasta llegar al Planeta Zerus, un mundo volcánico donde la vida era muy difícil. Encontraron allí unos parásitos muy interesantes. Los mutaron y modificaron genéticamente hasta conseguir convertirlos en unos insectos que toman el control de otros seres vivos. Los parásitos fueron llamados Zerg. Los Xel’naga comprobaron que su nueva raza no sólo controlaban a otras criaturas, si no que también las mutaban, haciendo que les aparecieran caparazones, púas, garras y demás material defensivo y ofensivo. Los Xel’naga dieron a los Zerg una mente común, la Supermente, que estaba en el Planeta Char.

La Supermente organizó a los Zerg en castas según la fuerza de las criaturas parasitadas, creando así el concepto de la Colmena. Al mando de los ejércitos Zerg estaban los cerebrados. Miles de años habían transcurrido ya cuando la Supermente descubrió la presencia de sus creadores. Pronto envió a sus flotas a atacarles. Los Xel’naga, desprevenidos, perdieron numerosas naves nodrizas, y avergonzados, se retiraron con pesar a lo más profundo de la galaxia. Desde entonces, los Xel’naga sólo son conocidos por los Protoss, y existen solamente en los recuerdos perdidos de estos guerreros, ninguna pista de su presencia ha llegado desde entonces.

2. Los Xel’naga según los Informes Von

Los Informes Von describen a los Xel’naga como "la especie más poderosa que el universo haya conocido jamás" 1. Otro de los nombres de los Informes Von es el de "vagabundos venidos de lejos" y que algunos refieren como su verdadero nombre. Otros nombres que los Protoss daban a los Xel’naga fueron los de "Ihan-rii", los "Grandes Maestros", los "Hacedores" y los "Guardianes". Los Protoss los consideraron dioses.

2.1. El Ciclo reproductivo de los Xel’naga

Los Xel’naga serían entonces una raza que habría sobrevivido a innumerables catástrofes de diferentes Universos. Al igual que los 0-Primeros almacenaron sus Esencias en las Estructuras Finales para subsistir a las diversas Muertes del Tiempo, los Xel’naga buscaron un método para que su descendencia sobreviviese a través del ciclo de Universos que se produce en el Plano Xel. De hecho, según los Informes Von, los Xel’naga sólo podían tener descendencia mediante la fusión de especies con determinadas características especiales.


El Vacío del Plano Xel, por Blizzard
Imagen III: Vacío del Plano Xel, por Blizzard Entertainment.


Originarios del Vacío del Plano Xel, los Xel’naga eran increíblemente longevos, pero no inmortales; eventualmente sus individuos morirían. En interés de la supervivencia, creaban una nueva generación de Xel’naga "elevando" dos especies. Se requería un par de cualidades que los Xel’naga definía como "pureza de esencia" y "pureza de forma" y ​​cada especie "elevada" sería el destinatario de una de ellas. Durante un período de tiempo extraordinariamente largo, las dos especies se unirían de forma natural y se fusionarían, formando la siguiente generación de Xel’naga y comenzando el ciclo de nuevo.

El ciclo se repitió en numerosos Universos; al comienzo de la creación de un Universo, los Xel’naga tomaban forma física e ingresaría al Universo, sembrándolo de vida. El ciclo se repitió tantas veces que el Tiempo mismo en el Plano se vio afectado por él.

Sin embargo, algunos de los Xel’naga se sintieron molestos por haber sido elevados a sus formas divinas y vieron el Ciclo Infinito de la reproducción de los Xel’naga como horrible, puesto que requería el conflicto de otras especies para beneficio de los Xel’naga. Un poderoso Xel’naga llamado Xiawonu 2, este grupo renegado de Xel’naga intentó deshacer el trabajo del resto y purgar el Universo Xuhd de su creación y crear un nuevo universo perfecto sin la pugna del Ciclo.

A diferencia de lo relatado por los Xeratulianos, los Informes Von describen de manera concisa las motivaciones de los Xel’naga y muestran unos acontecimientos ligeramente diferentes para la aparición de los Protoss.

2.2. La aparición de los Protoss

Aunque se puede decir en cierta manera que los Xel’naga crearon a los Protoss, en realidad, lo que habrían hecho se limita a extender moléculas concretas de tipo orgánico en diferentes lugares del Universo Xuhd. Estas moléculas, entre otras estabilizadores moleculares y retardantes o guías evolutivas 3, ayudaron a expandir la vida allí donde ya existía y contribuyeron también a la aparición de inteligencia. También hay que hacer constar que los Xel’naga que contactaron con los Protoss eran un grupo de Xel’naga renegados, seguidores de Xiawonu.

Mientras que en los Informes Von no queda claro si los Xel’naga crearon toda la vida del Universo Xuhd ,sí parece confirmado que participaron en la adecuación para la vida del Planeta Aiur.

Sin embargo, no intervendrían directamente en la creación de los Protoss, sino que los dejarían evolucionar a lo largo de incontables años.

Pero Xiawonu decidió intervenir para acelerar el proceso y romper el Ciclo. Las inherentes capacidades psiónicas de los Protoss les habían llamado la atención, por lo que decidieron que serían la especie de la "puridad de forma".

Fue este grupo el que interacción con los Protoss, dotándoles de tecnología avanzada y acelerando su evolución. El acelerado progreso de los Protoss les enfrentó entre ellos y algunos comenzaron a cuestionar los motivos de los Xel’naga.

Dichos enfrentamientos se vieron agravados cuando los Xel’naga aparecieron ante ellos, para integrarse en su sociedad. Construyeron templos y enormes galerías subterráneas.


Templo de los Xel’naga, por Blizzard Entertainment
Imagen IV: Templo de los Xel’naga, por Blizzard Entertainment


Los Xel’naga seguidores de Xiawonu estaban maravillados del gran impulso que tenían los Protoss para sondear los misterios del universo que los rodeaba, pero se frustraban cuando veían que las tribus se separaban unas de otras mentalmente y surgían los egos individuales, debilitando el principal atractivo que tenían los Protoss para los Xel’naga, su mente grupal.

Los Informes Von no recogen información fidedigna más allá de pocos cientos de años anteriores a la partida de los Xel’naga.

2.3. Guerra civil y la reescritura de los últimos Informes Von

En la guerra civil que siguió, una de las facciones encargó la reescritura de los Informes Von, deformando para su causa tanto los objetivos de los Xel’naga como los resultados de la contienda. Gracias a los Xel, podemos conocer el anterior texto de los Informes Von.

Según los Informes Von Reescritos, los Protoss Dehobn, creados directamente por los Xel’naga y conectados entre sí debido a la gracia otorgada por ellos, habrían sido designados como gobernadores de Aiur. Cualquier alusión a una mala actuación de los Xel’naga también fue eliminada.

Este grupo de Protoss habría estado ayudando a los Xel’naga desde el principio e incluso ayudaron a los Xel’naga a crear a los Zerg, hechos que se ocultaron cuidadosamente.

3. Los Xel’naga según los Xel

Los Xel, restauraron los Informes Von y se los entregaron a los Sercque después de la Gran Explosión Estelar, que hizo que el Universo Xuhd, "xaltase" entre Planos.

3.1. La partida de los Xel’naga según los Informes Von restaurados

Poco antes de abandonar desilusionados a los Protoss, los Xel’naga efectuaron experimentos de divergencia entre diferentes grupos de Protoss. Los aislaron en cámaras del tiempo con diferentes patrones de comportamiento divergentes. Diferentes pruebas mostraron que despues de particularidades "mínimas" (para los estándares de Xiawonu y su grpo), los Protoss eran incapaces de volver a su estado natural y que los vínculos psiónicos no se restauraban.

Así pues el grupo renegado de Xel’naga seguidores de Xiawonu previó que dicha especie no serviría a sus propósitos de acabar con el Ciclo Infinito.

Los Xel’naga seguidores de Xiawonu especulaban que tal vez habían empujado la evolución de los Protoss demasiado lejos. Con la pérdida del vínculo psíquico primario, decretaron que los Protoss eran un creación fallida como resultado de su sensibilidad impulsada demasiado rápido.

Sin embargo, algunos Protoss habían presenciado algunos de los últimos experimentos, por lo que reunieron una fuerza de asalto y atacaron a los Xel’naga. Sólo los Xel, en sus Informes Von Restaurados recogen este episodio en su completitud.

3.2. El origen de los Xel’naga

Los Xel’naga no serían una especie nacida del Vacío del Plano Xel sino criaturas nacidas en la Horda Ilícida. Los Xel, queriendo experimentar sus inmensos poderes tomaron una especie de la Horda Ilícida y la transformaron para estudiar sus reacciones y prepararse ante una futura posible invasión de las miles y miles de especies de la Horda Ilícida, que podrían arrasar todo el Milegu.

Es bastante curioso que hasta que los propios Xel no revelasen que los Xel’naga eran producto de manipulación suya, ninguna especie reparase en sus antecedentes de especie perteneciente a la Horda Ilícida.

4. Apariencia de los Xel’naga

Los Xel’naga varían mucho en su aspecto. Muchas veces son representados como una gran criatura similar a un pulpo con un cuerpo bulboso. Otros tienen aspecto similar a otras criaturas del Vacío mientras que en el caso de otros seres elevados a Xel’naga eran humanoides en llamas con alas gigantes. Algunos de los Xel’naga son cambiaformas.

Las criaturas que contienen la Esencia de los Xel’naga hacen eco de los números de la serie de Cuccodujo, a diferencia de la flora y fauna "terranas" que se hacen eco de la serie de Fibonacci. Los Xel’naga y las criaturas que contienen la Esencia de los Xel’naga son capaces de facilitar pasivamente el rápido crecimiento de la vida a su alrededor y causar crecimientos extremos de la flora y la fauna, incluso en mundos muertos 4.

*1: Se identifica dicho universo con un Universo dentro del Plano Xel. Volver.
*2: Xiawonu en la versión original es Amon. Volver.
*3: A veces la vida tiene que evolucionar sin grandes saltos para poder adquirir la complejidad necesaria. Volver.
*4: Esto último puede ser mera propaganda pro-Xel’naga. Volver.


Criaturas: Xel’naga, Protoss. Xeratulianos, Zerg. 0-Primeros. Sercque. Xel. Horda Ilícida.
Espacios Planares: Milegu, Planos. Plano Xel, Universo Xuhd, Vacío del Plano Xel. Estructuras Finales. Lugares: Planeta Aiur, Planeta Zerus, Planeta Char.
Conceptos: Esencias. Xaltos.
Acontecimientos: Ciclo Infinito, Guerra civil protoss. Muerte del Tiempo. Gran Explosión Estelar.
Obras: "Informes Von", "Informes Von reescritos", "Informes Von restaurados".
Individuos: Xiawonu


Nota I: El artículo original fue promovido por Zeratul y era una copia de Wikipedia (Xel’Naga). El artículo actual toma tres puntos de vista diferentes como si fueran relatos de diferentes especies. El primero estaría basado en la Wikipedia, el segundo estaría basado en Starcraft Wikia (Xel’Naga) y el tercero es un texto original. Sin embargo, para una integración completa entre los tres textos, el resultado difiere del canon totalmente.


Texto: Jakeukalane.
Imagen I: Sungjae Cho, modificada por Jakeukalane. Imagen original aquí → StarCraft lore: the Xel’naga (pt. 1). Imagen en tamaño completo aquí → Ulnar Vision / Ulnar Vision. Imagen modificada en tamaño completo aquí → Los Xel’naga (big).
Imagen II: Blizzard Entertainment. Imagen original aquí → StarCraft lore: the Xel’naga (pt. 1). Imagen en tamaño completo aquí → El Planeta Zerus. Imagen ampliada aquí → El Planeta Zerus (big).
Imagen III: Blizzard Entertainment. Imagen original aquí → Void Starcraft II. Imagen en tamaño completo aquí → Void Starcraft II.
Imagen IV: Blizzard Entertainment. Imagen original aquí → Xel’naga temple. Imagen en tamaño completo aquí → Templo. Fotograma de "Uncertain Future" ("Join the Dominion")

©Hyposs Productions. ©Sungjae Cho ©Blizzard Entertainment


Otras publicaciones

Español: Wikipedia — Xel’naga.
Español: Starcraft WikiXel’naga.
English: Starcraft WikiXel’naga.

Los Diarios de un Maauyoyq: Jakeukalane. Parte I

Texto original de Jakeukalane basado en el blog Vidas de Andrómedo (archive.org).


Principio de retransmisión

TRANSMISIÓN UNO. PRINCIPIO.

............ (ahhhhhhhhh)... Aaaaah

Mi gritó de dolor rasgó el aire de un planeta desconocido, fue entonces cuando algo fue mal. La conexión con mi lejano planeta se perdió definitivamente entre la infinita extensión del Universo.

El armazón de aquella sustancia que antes me hubiera resultado conocida ahora aparecía ante mí como un caparazón carente de sentido. La cubierta que conformaba mi transporte se rompió en dos, expulsándome al exterior de aquel lejano planeta, tan apartado de mi planeta de origen.

La muerte en mi especie no es definitiva, aunque sí desagradable. Morí varias veces y mi Hals trabajó todo el día y la noche de ese lugar. Los gases tóxicos de ese lugar acabaron conmigo hasta en 17 ocasiones.

Mi Hals tuvo muchísimo trabajo y no paré de adaptarme a aquel planeta hasta que un día lo conseguí.

Fueron días extraños en los que sin embargo, aprendí muchísimas cosas.
Vagué por aquel territorio reseco y árido.

Las minúsculas partículas que conformaban el vasto paisaje estaban formadas por diminutos cristales. Era arena, estaba en un desierto.
En nuestro planeta se creía que los desiertos eran un mito...
Recorrí el desierto buscando el final del horizonte.
Cuando después no llegué al horizonte sino a una gran masa de algo azul que no era Herwal. Habíase estudiado en mi planeta los elementos de aquel planeta ¿Extraño? No. Antes, aquel planeta, para mí tenía un nombre aunque en ese momento no lo recordara...

Viajé al norte, a una tierra llena de sierras y montañas.
Al llegar allí escuché sonidos acompasados y articulados. Me escondí durante mucho tiempo y aprendí aquel idioma, el idioma de la tierra de las montañas. Había aprendido a hablar castynano aunque en ese momento tampoco lo sabía...

En una de las agrupaciones más avanzadas (ciudades), logré esconderme en un transporte de algas.

Cuando salí de aquel planeta admire su belleza y la de sus habitantes por largo tiempo.

Aprendí todo sobre la Vía Láctea en un planeta escondido del sistema Newqel.
Después de conseguir grandes cantidades de la moneda supuestamente oficial, me trasladé a otro sistema, el sistema [...]

Y me dediqué a investigar vuestra galaxia".

TRANSMISIÓN UNO. FINAL.

Transmisión dos.


Criaturas: Maauyoyq.
Objetos: Hals.
Idiomas: Castyano


Texto: Jakeukalane.

©Hyposs Productions.