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El Bestiario del Hypogripho Dorado

Los Shesheyan

Los Shesheyan

Un Shesheyan del Milegu volando a través de la selva, por Mark Zug.


Texto original inspirado en la imagen. Ver nota.


0. Introducción.
1. La Era Herliana o de Hlon.
2. Apariencia.
3. Poderes.
4. Desaparición y regreso.


0. Introducción

Los Shesheyan (o Shesheyan del Milegu) son los únicos Dioses que adoraron los dussínodos, también llamados Â’qiän o Âk’qussian (antepasados de los Dussianos) y que luego se ha demostrado que eran seres verdaderos (que no propiamente Dioses). Aunque no llamaran Dioses a otras especies, también las veneraban profusamente, como por ejemplo a los Darigaaz. Éstos eran denominados también "Ono qhekynal-s", o también Dioses Menores.

Antes de la huida de los Wertbiwns, incluso antes de que éstos pudieran llamarse civilización, vivían sobre la superficie del Planeta Dussia otros seres.

Con esta revelación se ha descubierto que los Dussianos son una civilización muchísimo más antigua de lo que se pensaba, lo que hace pensar en una posible extinción en masa a la que sobrevivieron unos pocos.

1. La Era Herliana o de Hlon

En esta Era, denominada así por una posible conexión con el Planeta Hlon que hiciese llegar fauna proveniente de allí, la diversidad de Dussia era tal que es casi imposible describirla y mucho menos resumirla. Los Dussianos (en realidad eran unos predussianos llamados "Çethessial") no tenían una tecnología avanzada, pero no la necesitaban. Sus extraños poderes telequinésicos les aportaban todo lo que necesitaban en la agobiante atmósfera de Dussia. Los Shesheyan también compartían estos poderes y, con los Dussianos, gobernaban todas la civilizaciones más atrasadas.

Sin embargo, los Dussianos veneraban a los Shesheyan como auténticos Dioses. La sospecha de que eran capaces de regenerarse es una teoría muy controvertida, aunque aceptada hasta el momento como válida.

2. Apariencia

Las orejas extremadamente largas y de una sensibilidad exquisita, estaban provistas de un conjunto de membranas que terminaban en gachos muy firmes y fijados al cráneo. En épocas remotas iban ataviados de una manera aún más extraña: Llevaban sólo un minúsculo trozo de tela para taparse y ataban hojas a sus alas y brazos. También perforaban sus largas y finas orejas llevando aros de hueso de sus desgraciadas presas.

Su piel gomosa y verde era resbaladiza, lisa y con un cierto brillo. Este matiz luminoso estaba destinado a advertir a posibles atacantes del poder de estos seres.

Sus cuatro pares de ojos eran de un tono anaranjado y tan penetrantes que hasta en la terriblemente oscura noche de Dussia eran capaces de distinguir el movimiento de un janueyut 1  hasta doscientos metros.

Tenían musculosos brazos, acostumbrados a trepar a alturas inimaginables por los árboles, el torso de un azul desvaído solía portar las ofrendas que los Dussianos les entregaban.

Las alas, de apariencia cartilaginosa, estaban sostenidas por cinco largas y finas falanges. Su desenvoltura con ellas no era muy grande, y sólo las utilizaban en grandes claros o en las batallas contra los Nhaμskæqiφωn 2.

Cabe destacar que las alas se desarrollaron a partir de otras extremidades y por lo tanto en total poseen tres pares de extremidades. Sus antepasados fueron hexápodos. La cola la usaban como timón para hacer giros bruscos en el aire, piruetas, fintas de evasión o virar en contra del viento. Las gráciles manos contaban de cinco dedos, a veces prolongados por un espolón en el pie o gruesas uñas en las manos.

3. Poderes

Sus poderes elementales eran muy potentes y su magia se basaba en el Flujo de Universos. Utilizaban para mostrar su magia las Xrunas y las Qwel.

Las primeras guardan un siniestro parecido al de ciertas magias también muy poderosas utilizadas en un Plano "cercano" (Ythjontar). En un principio, los Shesheyan quisieron quedarse en el Plano que habían descubierto, pero la agresividad de los Dragones Verdes, los humanos, los elfos y los enanos de aquel mundo les empujaron a volver, y aterrorizados sin duda por la eterna luz y las sangrientas formas de vida, cerraron cualquier conexión con él.

Las segundas no se empezaron a utilizar hasta treinta siglos después. Cuando descubrieron que los feroces gigantes que encontraron en el Plano vecino utilizaban unas estructuras mucho más simples que ellos, pero con mucha más fuerza, los Shesheyan empezaron a utilizarlas. Descubrieron también que muchas de sus propiedades aumentaban si se representaban en forma de círculo, y también si se unían con las Xrunas.

El Flujo de Universos es muy similar a la Onda de Probabilidades, presente en los Mundos Separados. La Onda de Probabilidades es una especie de "campo mágico" que describe la totalidad de las Probabilidades existentes en dicho lugar. También son conocidos como "Descriptores de la Totalidad".

La magia rúnica funciona seleccionando la parte de la Onda deseada y trasladándola al mundo real. Un ejemplo intensivo del uso de esta magia sería el caso de la Separación.

Muy similar es la magia de Estructuras Rotas de la Existencia (fundamentalmente utilizada por las Mariposas de Magia y las Mariposas de Magia Helada), pues se realiza también mediante un "campo mágico" de tipo probabilístico, llamado la Existencia. Para ejecutar esa magia, se rompen los "picos" y "espinas" que componen la Existencia, lo cual provoca efectos mucho más intensos que con la Onda de Probabilidad.

En general, la técnica de los Flujos de Universos funciona de manera parecida a cualquier magia que se base en la manipulación de la realidad mediante "campos mágicos" probabilísticos o derivada de de alguna de estas magias (como la de los Helasian). El Flujo de Universos es una magia desarrollada siguiendo el mismo modelo: en vez de contar con una Onda de Probabilidades (donde la magia selecciona una probabilidad de la Onda), utilizando el Flujo de Universos se elige un Universo concreto, aplicando las leyes físicas que rigen en él.

El Flujo de Universos es también un espacio planar, donde existe un sólo individuo de cada Universo posible. Tanto la Onda de Probabilidad, como las Estructuras Rotas de la Existencia como los Flujos de Universos son "descriptores de la Totalidad".

4. Desaparición y regreso

Los Shesheyan abandonaron el Plano de Qenal mientras surgía el Imperio Dussiano. Después de la Apertura de los Planos han vuelto a mantener relaciones comerciales con los Dussianos.

*1: Los "Janueyut" son un tipo de ser volador, considerados de manera parecida a mosquitos. Volver.
*2: Nhaμskæqiφωn (/naus-ka-’kei-po-gun/) 🔊. Seres muy inteligentes que no querían permanecer bajo el dominio de los Shesheyan, aunque nunca conseguían vencerlos en combate.
La época dorada de los Nhaμskæqiφωn pasó antes de que los Shesheyan llegaran a Dussia. Volver.


Criaturas: Shesheyan del Milegu, Dussianos (predussianos: Âk’qussian, Çethessial, Dussianos de Dussia), Ono qhekynal-s (Darigaaz), Wertbiwns, Nhaμskæqiφωn, Helasian, Mariposas de Magia, Mariposas de Magia Helada. Janueyut. Dragones Verdes Benévolos de Pryan, humanos de Pryan, elfos de Pryan, enanos de Pryan, Titanes de Pryan.
Espacios Planares: Planos, Plano de Qenal, Ythjontar, Mundos Separados (Pryan), Flujos de Universos, Universos. Lugares: Planeta Dussia, Planeta Hlon.
Conceptos: Descriptores de la totalidad.
Acontecimientos: Era Herliana, Apertura de Planos, la Separación.
Técnicas: telepatía, Flujos de Universos, Onda de Probabilidades, Estructuras Rotas de la Existencia, Xrunas, Qwel.
Organizaciones: Imperio Dussiano.


Nota I: Diversas inspiraciones adicionales:

Nota II: He encontrado que la imagen y el nombre Sesheyan (sólo cambia una h con respecto a Shesheyan), representan a una raza en juegos de rol que tiene la misma apariencia. Por lo tanto he decidido nombrar a los Shesheyan como "Shesheyan del Milegu". Puede que en un futuro traduzca la versión original y haga un artículo aparte llamado "Sesheyan".


Texto: Jakeukalane.
Imagen: Mark Zug. Imagen original aquí → Amazing Stories Cover. Imagen aquí → Shesheyan. Imagen en tamaño completo → Shesheyan (big). (antigua).

©Hyposs Productions. ©Mark Zug

Los Alicornios Magníficens

Los Alicornios Magníficens

Imagen: Un Alicornio Magníficens, por Annie Mårtensson.


Este artículo ha sido mejorado en la wiki


Texto original inspirado en la imagen.


Estos maravillosos Alicornios son quizá, los más bellos y magníficos entre los suyos. Surgieron hace millones de años, descendientes directos del Protounicornio y del Unicornio Antecessor. Al igual que éstos, son tan temerarios y orgullosos, que su desdén hacia otras especies menos poderosas es evidente. Se dice que su permanente y deslumbrante belleza, al igual que su autoritaria presencia y también su abrumador poder se deben a que Anuàn el Cobrizo, padre de los Unicornios y de los Dragones, intervino directamente en la creación de los Magníficens, dotándoles de una vida de más de dos mil años y de una energía y fuerza descomunales.

Esta resistencia les permite volar a una gran velocidad durante mucho tiempo. Les encanta hacer piruetas que ningún otro ser se atrevería a hacer. Debido a ello, son excelentes cazadores, muy especializados en atrapar presas al vuelo de cualquier tamaño, desde un mosquito hasta Pegasines o rápidas Águilas Azules.

Consideran a cualquier otra raza de caballos voladores diferente a los Alicornios como seres terriblemente inferiores. Sin embargo, aunque aún arrogantes, son amables con el resto de Alicornios, exceptuando a los Alicornios Negros, a los que odia y persigue.

Llegan a hacer competiciones de velocidad con Pegasos Grifinos, Hipogrifos o con, incluso, los Linfuriel. El resultado de las carreras entre estos últimos y los Alicornios son muy inciertas, pues los Alicornios Magníficens y los Linfuriel son prácticamente igual de veloces.

Habitan en la Tierra Neshl, entre otros muchos lugares.


Criaturas: Unicornios, Protounicornios, Unicornio Antecessor, Alicornios (Alicornios Magníficens, Alicornios Negros). Pegasines, Águilas Azules. Dragones. Primeros Anuàn el Cobrizo.
Espacios Planares: Tierra Neshl.


Texto: Jakeukalane.
Imagen: Annie Mårtensson (archive.is). Imagen original aquí → Cerapter (archive.is). Imagen en tamaño completo aquí → Los Alicornios Magníficens. Imagen en tamaño ampliado aquí → Los Alicornios Magníficens (grande). (antigua/muy antigua).

©Hyposs Productions. ©Annie Mårtensson

Los Mgeo Uuyl

Los Mgeo Uuyl

Un Mgeo Uuyl, por Michael LoPresti.


Texto original inspirado en la imagen.


Los Mgeo Uuyl son una raza muy amiga de los Dussianos, al igual que los Venusianos. Los Dussianos, cuando limpiaron Dussia de desperdicios, la convirtieron en la capital de su magnífico Imperio.

Mucho tiempo después, aunque el Planeta Duss (la Tierra del Plano de Qenal) y el Planeta Dushy (Venus del Plano de Qenal) fueran importantes focos para la economía y las investigaciones dussianas, Dussia continuó siendo el planeta más importante y desde dónde se realizaban muchas actividades.

Los Dussianos rescataron en Dussia parte de un antiguo fósil de la Era Protodussiana.

El fósil era de antes de la venida de los Wertbiwns. Fue entonces cuando descubrieron a sus antepasados. E intentaron reanimar una copia de esa especie. Así nacieron los Mgeo Uuyl.

Tienen un aspecto bastante extraño. Aunque su cabeza es parecida a la de una hormiga, su cuerpo es el de una araña pero terminado en tres colas de escorpión. Sin embargo, no guarda ninguna relación con estas especies.

En tiempos muy remotos convivió con la antigua civilización de Dussia, pero por aquel entonces los Mgeo Uuylian (la especie a la que intentaron imitar los Dussianos) no tenían inteligencia. Por lo que parece, los Wertbiwns que habitaban el planeta, tenían a los Mgeo Uuylian como mascotas.

Se ha cuestionado en numerosas ocasiones la filiación genética real de los Mgeo Uuyl con los fósiles de Mgeo Uuylian y, por lo tanto, con los Dussianos. Como argumento se esgrimen los análisis efectuados a numerosos Mgeo Uuyl llevados hasta Duss. Sin embargo, los detractores de esta teoría argumentan que las mutaciones del espacio en todas las especies dussianas serían aún mayores para los Mgeo Uuyl, por lo que para tener constancia de manera certera de la filiación genética real de los Mgeo Uuyl, dicha información genética tendría que ser analizada en la propia Dussia. Por cuestiones inexplicables ese estudio nunca se ha realizado.


Criaturas: Mgeo Uuyl, Mgeo Uuylian, Venusianos, Wertbiwns y Dussianos.
Espacios Planares: Plano de Qenal. Lugares: Planeta Dussia, Planeta Duss, Planeta Dushy.
Acontecimientos: Era protodussiana.
Organizaciones: Imperio Dussiano.


Texto: Jakeukalane.
Imagen: Michael LoPresti (archive.org). (antigua).

©Hyposs Productions. ©Michael LoPresti

Anuàn el Cobrizo

Anuàn el Cobrizo

Anuàn el Cobrizo, por Harald Eberhart.


Texto original inspirado en la imagen.


Hermano del Hypogripho Dorado, este ser creó el Plano Astral de los Unicornios y el Plano Astral de los Dragones. A partir de la Esencia de estos dos Espacios Planares fueron creándose, de manera natural, miles de especies de Unicornios y Dragones. Por eso se le suele llamar el Padre de los Dragones 1  y el Padre de los Unicornios.

En un pasado remoto era adorado por todos los habitantes del Milegu 2.

Su poder es comparable al del Hypogripho Dorado, aunque lo utiliza en más ocasiones que éste último. Se dice que este Primero participó activamente en la formación de algunas especies de Unicornios y de Dragones como los Alicornios Magnificens y los Supremos Dragones Níveos.

Al producirse la revisión crítica dussiana de todos los Primeros, las numerosas atribuciones que había tenido este Primero así como su fenomenal tamaño (varios Universos de longitud), le hicieron uno de los primeros objetivos de esta revisión, confirmándose algunos (su fenomenal tamaño) y desmintiéndose otros, como su supuesta relación con los núcleos de todos los planetas.

*1: Esta es una versión acerca del surgimiento de los Dragones. Sin embargo hay muchas otras versiones, como por ejemplo la que asegura que Dniz’su, la Llama Azul, los creó. Volver.
*2: Esta afirmación ha sido puesta en duda en numerosas ocasiones. Puede que fuera cierto en un Milegu concreto, pero no en todos los Milegum simultáneos. Volver.


Criaturas: Primeros de Todo (Hypogripho Dorado, Dniz’su), Unicornios (Alicornios Magnificens) Dragones (Supremos Dragones Níveos).
Espacios Planares: Milegum, Milegu, Universos, Plano Astral del Unicornio, Plano Astral de los Dragones.
Conceptos: Esencias.
Títulos: Padre de los Dragones, Padre de los Unicornios.
Individuos: Anuàn.


Texto: Jakeukalane.
Imagen: Harald Eberhart (archive.org). Imagen original aquí → Golden Dragon (archive.org). Imagen en tamaño completo aquí → Anuàn el Cobrizo. (antigua)

©Hyposs Productions. ©Harald Eberhart

Los Iluminados

Los Iluminados

Un Wherlas conversa con un Iluminado, por Tina Leyk.


Texto original inspirado en la imagen.


Los Iluminados (o Slulurvun en idioma ilumi) fueron la especie que dominó durante siglos el Planeta de Aînaldalaken (a veces también llamado Aînaldaken o Aînadalaken).

Similares en aspecto a los Wherlas, los Iluminados son una raza de seres plateados de una magnificencia terrible.

Al parecer los Iluminados no son originarios de Aînaldalaken sino que llegaron desde Irit.

Los Slulurvun poseen una civilización con una historia muy extensa. La mayor parte de dicha historia transcurrió en Irit y, por consiguiente, es totalmente irrecuperable, puesto que no se ha conservado registro alguno. Sin embargo, debido a la estructura social que conservan y a los diversos usos y costumbres, se pueden hacer conjeturas acerca de sus modos de vida primigenios.

Existían aproximadamente cincuenta facciones de Slulurvun viviendo en Aînaldalaken cuando los Escarabajos Arcoíris visitaron dicho lugar. Los Escarabajos llamaron a dicho lugar Âheeeenumera.

Al igual que los Wherlas, tienen una apariencia semihumanoide y largas colas. En los Slulurvun destacan, sin embargo, unos apéndices largos y acabados en un ensanchamiento similar en apariencia a enormes plumas.

Pueden vivir en ambientes cálidos o fríos. Se camuflan de manera muy eficiente en los paisajes nevados de Aînaldalaken.

La piel de la criatura se compone de escamas muy pulidas interconectadas de manera microscópica, lo que le da un brillo muy parecido al cromo pulido y que refleja la luz de manera casi perfecta.


Criaturas: Iluminados, Wherlas, Escarabajos Arcoíris.
Espacios Planares: Lugares: Planeta Aînaldalaken, Irit.
Idiomas: Idioma ilumi.


Nota I: En la imagen se muestra a un Iluminado (izquierda) dando consejo a un Wherlas (derecha).
Nota II: Esta imagen no tiene nada que ver con Pokémon. El que ha comentado eso se equivoca. Además, los Iluminados no son seres reales.


Texto: Jakeukalane.
Imagen: Tina Leyk. Imagen original aquí → Lockjaw meets Metal creature. Imagen en tamaño completo aquí → Los Iluminados. (antigua).

©Hyposs Productions. ©Tina Leyk


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ArtistaImagen
Tina LeykIluminado pensativo
"Iluminado en el bosque
"Iluminado en la selva
"Iluminado en el río
"Iluminado en el hielo
"Iluminado en la llanura
"Iluminado en las ruinas

Los Masugran

Los Masugran

Un Masugran Dorado, por Jakeukalane.


Texto original.


1. Los Masugran.
2. El Fallo Masugránico.


1. Los Masugran

Los Masugran crecieron en la nada del Milegu, increíblemente solos e indudablemente inmortales. Su belleza era tan incomparable que los Primeros cuidaban de ellos 1.

Al parecer, fueron los bellos Masugran los preferidos por casi todos los Dioses creados en el Centro del Cosmos 2, para atesorar las Llaves Interplanares (o Nexuan), que son las únicas piezas que encajan a la perfección en los 3.000 dobles huecos geométricos que cierran el Centro de Todo en una urna de plasma, separándolo del Centro del Cosmos e impidiendo su mezcla y destrucción.

Estas Llaves Interplanares son la única forma de impedir que esto ocurra y también se encargan de permitir el crecimiento de la Figura más Perfecta de Todo.

Justo antes de que esto ocurra, lo cual sucede tras períodos de tiempo inusitadamente amplios y con una regularidad pasmosa, todas las llaves tienen que encajarse en sus respectivos huecos y girarse, al mismo tiempo, un cuarto de vuelta. Luego con ayuda de la magia de los propios custodios de las piezas metálicas, la frontera que separa el Centro del Cosmos y el Centro de Todo se mueve y amplía, aumentando así el espacio del Centro de Todo y permitiendo el crecimiento de la Figura. Cuando la ampliación ha sido llevada a cabo, las llaves son retiradas, no sin antes volver a cerrar cuidadosamente la Frontera entre los dos Centros en el Milegu.

Para permitir el crecimiento del espacio ocupado por el Centro de Todo, el Centro del Cosmos también crece, aunque de otra manera. Cada vez que el ciclo termina y la Frontera se amplía, crece también la Membrana que separa todo el Milegu del Centro del Cosmos, deformándose y ampliándose gracias a la magia de los Nuevos Dioses, nacidos cada vez que la frontera se mueve.

Se crearon 30 mil pares de llaves para los Masugran y 9.000 llaves se escondieron en la otra punta del Milegu. Nunca puede haber, en el momento de la apertura, menos de 6.000 llaves. Si una de estas llaves faltara y la Figura continuara expandiéndose, chocaría contra la Frontera y rompiéndola permitiría la intrusión de la Esencia existente en el Centro del Cosmos hacia el Centro de Todo, produciéndose un fatal desenlace para todo el Milegu.

Los Masugran, seres luminosos y con un sentido del honor, la responsabilidad y el deber muy por encima de cualquiera de los seres existentes por aquel entonces (en lo profundo de sus almas sabían que no tenían derecho a fallar en una tarea tan fundamental para todo y todos) nunca fallaron en la misión que tenían encomendada, por el espacio de tiempo de más 50 mil millones de años (algunos dicen que durante aún más tiempo: 30 mil narsit de años (1 narsit=10600). Por abuso del lenguaje un narsit es ese período de tiempo.

2. El Fallo masugránico

Pasado ese período, fuese en realidad el que fuese, ocurrió un hecho de vital importancia en el porvenir de los acontecimientos futuros para el Milegu y en el desarrollo de la especie Masugran. Fueron creados los Dioses Honorables 3  o Dioses del Caos, estos Dioses fueron poderosísimos. El gran poder de éstos fue debido al espectacularmente reducido crecimiento de la Figura. Gracias a esto la Esencia del Centro del Cosmos acumuló muchísima energía y poder y, al no tener que utilizar esa energía y ese poder en expandirse, se acumuló en las almas de los Dioses.

Cuando los Dioses del Caos alcanzaron su forma material empezaron a plantearse cosas. Los Primeros habían decidido ausentarse para ver de cerca como se destruían algunos lugares del Milegu y como se creaban otros. En este sentido los Primeros son muy neutrales, y permiten la destrucción de ciertas cosas siempre y cuando la belleza de los acontecimientos les guste.

Los Dioses del Caos decidieron que era muy poco seguro dejar en manos de seres semidivinos el control del Centro de Todo. Pensaban también que los Masugran habían cometido un grave error al no accionar correctamente una llave con el correspondiente perjuicio que eso hubiera conllevado de no haber crecido la Figura más Perfecta de Todo menos de lo normal.

Lo que estos Dioses no sabían era que la propia Figura tenía una mente propia y reaccionando al hecho de no haber accionado con perfección una llave había logrado crecer menos de lo normal.

Así, el fallo masugránico permitió la creación de los propios Dioses del Caos.

Los Masugran fueron desterrados de los Centros del Milegu, y las llaves que controlaban la Figura y también la Apertura de los Planos fueron escondidas por muchos Planos.

Sólo unas pocas razas conocen el paradero de las 15.000 llaves ocultas, a estas razas se las conoce con el nombre de Razas Prósperas (aunque hay excepciones a esta definición tan sencilla).

Entristecidos, los Masugran pidieron que se les convocara para dialogar con los Dioses del Caos. Los Dioses aceptaron, y en la reunión con ellos también reconocieron que los Masugran podían no haber tenido la culpa e incluso accedieron a no desterrarlos. Mas no pudo pasar, porque los Masugran habían descubierto que la Figura tenía Mente y al insinuar que los Dioses del Caos habían sido creados gracias a un fallo de los Masugran y a la propia Mente de la Figura, los Dioses del Caos estallaron en cólera.

Eso había sido demasiado para el orgullo de los Dioses del Caos. Decidieron desterrarlos sin más dilación.

La decisión hundió a los Masugran, que no entendían el porqué de la situación. Se volvieron locos. Y llamaron a sus creaciones. Unos eran los Fiqha, individuos de una mutabilidad excepcional. También crearon nuevas especies como los Mhagos Oscuros de las Sombras.

*1: Obviamente esto es una idealización. La relación de los Masugran con los Primeros puede que fuera como la que mantienen las Razas Lttbeh, pero no eran "cuidados" de manera activa. Volver.
*2: El Centro del Cosmos es el Lugar que rodea al Centro de Todo, en el cual se crean todos los Dioses Primigenios (entre ellos los Dioses del Caos). Volver.
*3: El término de Dioses Honorables ya no se utiliza para hacer referencia a todos ellos. A este grupo de Dioses se lo designa como W’rêumlr mientras que Dioses Honorables está reservado sólo para un pequeño porcentaje de ellos. Volver.


Criaturas: Masugran, Primeros, Dioses del Caos W’rêumlr, Mhagos Oscuros de las Sombras, Fiqha, Fricai.
Espacios Planares: Centros del Milegu: Centro del Cosmos, Centro de Todo y Estancias de los Dioses. Fwer.
Unidades: narsit.


Texto: Jakeukalane. Con colaboración de Merry y Lucifera.
Imagen: Jakeukalane. Imagen original aquí → Los Masugran Oscuros (deviantart). Imagen en tamaño completo aquí → Los Masugran Oscuros (imagen). (antigua).

©Hyposs Productions.

Los Nwq-lak-djjk-juhln

Los Nwq-lak-djjk-juhln

Un Nwq-lak-djjk-juhln con su pozo de energía interior abierto, por Simon Bisley.


Texto original inspirado en la imagen.


Son Engendros del Abismo 1  producidos en el Planeta Fricai, los crearon los Masugran y junto a ellos también crearon a los Fricai y a unos seres inhumanos llamados los Mhagos Oscuros de la Sombra.

Estos seres, comúnmente llamados Nwqian o Newqjuhn, poseen un fuente de energía casi inagotable, entregada por los propios Masugran. Antiguamente, los Nwqian eran seres bellos, nobles y amables, reflejando así el aspecto de las Esencias 2  de los ancestrales Masugran, antes de que sufrieran la, aducida por algunos como inevitable, Caída hacia el Mal.

Con esa caída los Nwqian (conocidos como Nwqian Antiguos) se transformaron en seres terriblemente horrorosos. Pero también olvidaron que servían a los Masugran, pues los vínculos que los unían a ellos se habían corrompido o destruido. Así pues empezaron a servir a una creación de los Masugran: los Fricai.

Los ambiciosos Fricai querían para sí un poder mayor que ningún otro, que creían que estaban destinados a poseer. Dotaron a los Nwqian del poder de la transformación, aprovechando el torrente de energía propio de cada uno de ellos, para que consiguieran este propósito.

Los Nwqian invadieron muchos Planos en busca del objeto que les diera a los Fricai un poder sobredivino. Uno de ellos fue la Tierra Neshl.

Allí se transformaron en grandes Jabalís para atemorizar a todos los habitantes de ese mundo. Crearon para vigilar aquel mundo en busca del objeto, una raza muy parecida a las criaturas en las que los Nwqian se habían decidido transformar.

Y siguieron registrando mundos en busca de aquel hipotético objeto.

Para muchos lo realmente atemorizante de ellos, no era la labor que realizaran para los despiadados Fricai, sino su propio aspecto.

Sus musculosos brazos, su alta estatura, su porte amenazador, las largas uñas afiladas y centelleantes y su terrorífica cara negra como la noche, asustaba a todos los seres con los que se encontraba.

*1: Esta denominación críptica encasilla a todos las criaturas creadas por los Masugran por parte de una gran variedad de especies que sin embargo sólo conocieron a los Fricai y a los Nwqian. Volver.
*2: En el original, "almas". Esto refleja la creencia en las almas del ser que escribió el documento y su desconocimiento de las Esencias. Volver.


Criaturas: Masugran, Masugran Dorados, Nwq-lak-djjk-juhln, Nwqian antiguos, Jabalíes Nwqian.
Espacios Planares: Planeta Fricai, Tierra Neshl, Planos.
Conceptos: Esencias, almas.
Acontecimientos: Caída en el Mal.


Texto: Jakeukalane.
Imagen: Simon Bisley. Imagen original aquí → Simon Bisley (archive.org). Imagen original aquí → Nwq-lak-djjk-juhln (archive.org). (antigua)

©Hyposs Productions. ©Simon Bisley

Los Jabalíes Alados

Los Jabalíes Alados

Un Jabalí Alado, por Autor desconocido.


Texto original inspirado en la imagen.


Estos jabalíes (de nombre científico Porkus pteros) son los más aceptados por los humanos de la Tierra Neshl. Tradicionalmente, estos animales eran odiados por todos los seres existentes en la Tierra Neshl, ya que antiguamente una horda de unas bestias mágicas parecidas a jabalíes atacaron todas las tierras del sur de Neshl. Estos engendros destrozaron y quemaron todo cuanto encontraban a su paso. Se dice que buscaban las Llaves de los Planos.

Pero en cambio, los Jabalíes Alados son respetados por su gran apego a los humanos, les sirven fielmente y son muy cariñosos. Suele haber uno o dos de estos jabalíes en cada bosque, procurando que nadie se extravíe o se pierda. También pueden acarrear fardos pesados y sirven para enviar cosas a amigos o familiares. Y se utilizan como depositarios de la magia de una persona de la familia o como guardián de ésta.

Su aspecto es el de un jabalí de color azul tirando a morado, cuya piel es tan suave que algunos Malignos robaron algunos ejemplares y los criaron por su suavísima piel, utilizándola especialmente en tronos y sillas.


Criaturas: Jabalíes Alados, Humanos de Neshl, Nwq-lak-djjk-juhln.
Espacios Planares: Tierra Neshl.
Objetos: Llaves Interplanares.


Texto: Jakeukalane.
Imagen: Autor desconocido. Imagen ampliada aquí → Los Jabalíes Alados. (antigua)

©Hyposs Productions.