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El Bestiario del Hypogripho Dorado

Los Afterárboles

Los Afterárboles

Imagen I: Un Afterárbol, por Autor desconocido, modificada por Jakeukalane.


Este artículo ha sido mejorado en la wiki


Texto original de Jakeukalane.


0. Introducción.
1. Tipos.
        1.1. Los Afterárboles Móviles.
        1.2. Los Afterárboles Alternantes.
        1.3. Los Afterárboles Inmóviles.
2. Comportamiento.
3. El Áfter.


0. Introducción

Los Afterárboles son especies muy similares a árboles pero con distintas fisiología y morfología, pudiéndose mover de diferentes maneras. Existen diferentes tipos de Afterárboles, todos muy relacionados con el ritual Áfter. Dominan varias Realidades de la Tierra Neshl, de tal modo que incluso son capaces de invertir los procesos de gravedad del planeta con tal de engañar al resto de especies para que no presencien el ritual Áfter: seres inteligentes que creen que viven sobre la superficie de sus planetas en realidad están encerrados en el subsuelo, con los Afterárboles fingiendo con sus raíces las copas de los árboles.

1. Tipos

Los Afterárboles son varían entre tres subtipos, los Móviles, los Inmóviles y los Alternantes:

1.1. Los Afterárboles Móviles

Son los más reconocibles y numerosos asemejándose a Ents de Arda pese a que no tienen un origen común. Su corteza suele estar repleta de luz, debido a la gran frecuencia con la que visitan diversos Áfter en su vida. Esta luz mortecina hace que otras especies huyan de ellos, debido al pánico que les provocan.

1.2. Los Afterárboles Alternantes

Los Afterárboles Alternantes fingen que son árboles normales y corrientes la mayor parte del tiempo (a no ser que se declare un Áfter). Sus raíces en realidad son las copas de otros árboles, habiendo excavado enormes galerías hacia el subsuelo para aposentar sus extremidades inferiores (lo que en otros vegetales arbóreos serían las copas).

1.3. Los Afterárboles Inmóviles

Los Afterárboles Inmóviles son muy parecidos a los Afterárboles Alternantes con la salvedad de que no son capaces de extraer sus extremidades del "Espacio vacío". Participan en el Áfter desde los lugares donde estén más cómodos, habiendo encontrado el ángulo perfecto para disfrutar del Áfter. Algunos estudiosos —ajenos tanto a los Afterárboles como al ritual Áfter— argumentan que simplemente no pueden volver a moverse (lo que dotaría a los subtipos de Móvil, Alternante e Inmóvil de una ordenación cronológica según un ciclo vital, lo cual es negado furibundamente por "cualquier Afterárbol".

2. Comportamiento

Los Afterárboles son bastante pacíficos, a no ser que algo o alguien se interponga entre ellos y el Áfter. Es este pacifismo activo lo que hace que se tomen tantas molestias en evitar que el resto de especies presencie el ritual Áfter.

3. El Áfter

El Áfter es un ritual donde el ritmo se desenfrena de tal manera que tanto Afterárboles Móviles como Afterárboles Alternantes tienen que abandonar el lugar donde están y entrechocarse los unos con otros. Lo que pasa en un Áfter no puede ser revelado a ningún ser que no sea un Afterárbol por lo que conocer datos precisos es complicado. Los Sercque intentaron infiltrarse entre los Afterárboles pero, o bien no consiguieron datos interesantes (fracasando en su misión, lo cual sería extremadamente raro), o bien no los compartieron por algún motivo que no han querido revelar.

A pesar de la masiva concurrencia de los Áfter por parte de los Afterárboles, no todos los Áfter están protagonizados por vegetales: también Áfter protagonizados por perros o por gatos.

Uno de los más extraños Áfter está protagonizado por Muebles-bar. Sin embargo, los Afterárboles desmienten vehemente que ese extremo sea posible.


Criaturas: Afterárboles Móviles, Afterárboles Alternantes, Afterárboles Inmóviles, Afterdogs. Sercque. Muebles-bar.
Espacios Planares: Tierra Neshl.
Conceptos: Áfter de los Áfterárboles, Áfter de los Afterdogs, Áfter de los Muebles-bar.
Acontecimientos: Áfter.


Nota I: Existe una posible inspiración (si bien remota), con la película Patema Invertida


Texto: Jakeukalane.
Imagen I: Autor desconocido, modificada por Jakeukalane.

©Hyposs Productions.

Los Liihwal tyyuher

Los Liihwal tyyuher

Imagen I: Un Liihwal tyyuher, por Jakeukalane.


Este artículo ha sido mejorado en la wiki


Texto original de Jakeukalane.


0. Introducción.
1. Apariencia.


0. Introducción

Los Liihwal tyyuher ("Fuentes Soperas" en idioma dussiano) son Criaturas Interplanares propias de Nermecodi.

1. Apariencia

Los Liihwal poseen una cabeza abombada y ovalada, un cuerpo rechoncho y estable y un sistema locomotor desconocido.


Criaturas: Criaturas Interplanares. Liihwal tyyuher. Dussianos.
Espacios Planares: Nermecodi.
Idiomas: Idioma dussiano.


Texto: Jakeukalane.
Imagen: Jakeukalane.

©Hyposs Productions.

El Mundo Anillo Clon

El Mundo Anillo Clon

Vista del Mundo Anillo Clon desde el espacio, por Hill (CC-BY-SA).


Texto original inspirado en los libros de "El Mundo Anillo" de Larry Niven. Para una versión fidedigna a los libros, ver "El Mundo Anillo".


0. Introducción.
1. Origen.
2. Características.
3. Descubrimiento.
4. Civilizaciones.
5. Fauna.


0. Introducción

El Mundo Anillo Clon es una estructura gigantesca aparecida en el Milegu debido a Resonancias producto de las Paradojas. No se encuentra en el Espacio Conocido sino en un Plano indeterminado. Es un calco del Mundo Anillo, pero con una evolución diferente. A este tipo de estructuras se las denomina "Mundos Clon". En la práctica, el Mundo Anillo y el Mundo Anillo Clon son miembros de una Qadena Resonante de la que no se conoce su número de individuos planares 1.

La diferencia más significativa es que no fue construido por los misteriosos Ingenieros del Mundo Anillo que sí construyeron el Mundo Anillo original. También son diferentes su fauna y flora o su geografía.

1. Origen

Pese a que el Mundo Anillo Clon no deja de ser muy parecida a una obra de ingeniería increíble (el Mundo Anillo), esto no significa que fuera construida por alguien. Debido a las Paradojas (y al igual que la Ciudad Eterna y los Dragones Eternos), el Mundo Anillo Clon existe desde siempre 2. Esto parecería indicar una conexión directa entre el Mundo Anillo Clon y el Mundo Anillo pero en la práctica las infinito paradojas (∞p) hacen que sea innecesario que se haya dado nunca dicha conexión. Se dice que es "increado".

2. Características

El Mundo Anillo Clon es ligeramente más grande que el Mundo Anillo (2.420 trillones de kilómetros cuadrados versus 2.000 trillones de kilómetros cuadrados), por lo que abarca en su superficie expuesta a la estrella aproximadamente 363 millones de veces la superficie de la Tierra (por 300 millones de veces la superficie de la Tierra el Mundo Anillo). Tiene la forma de una cinta alrededor del sol del sistema.

La estructura del Mundo Anillo Clon es prácticamente idéntica a la del Mundo Anillo. Los Ingenieros del Mundo Anillo colocaron en el original unas pantallas para simular los ciclos de día y noche 3, pero con el tiempo fueron cayendo. También las baterías láser destinadas a prevenir los choques de meteoritos fallaban a veces, provocando terribles consecuencias como el levantamiento de montañas fruto de la deformación extrema del scrith, el material del que estaba construido el Mundo Anillo. Una de estas montañas enormes, es conocida como Puño-de-Dios.

En el Mundo Anillo Clon no pasa nada de esto: las baterías láser son mucho más numerosas y las pantallas cuentan con campos estáticos permanentes que impiden que se desplacen de sus órbitas. El scrith del Mundo Anillo Clon es incluso más resistente que el original. Como consecuencia de todo esto y debido a la ausencia de daños en los superconductores, no se ha producido ninguna falla de recursos energéticos.

El Mundo Anillo Clon también tiene unos gigantescos Muros Exteriores.

3. Descubrimiento

Mientras que el Mundo Anillo del Espacio Conocido fue "descubierto" por parte de los Titerotes, que organizaron una expedición compuesta de dos seres humanos, un Kzin y un Titerote loco, el Mundo Anillo Clon fue visitado también 4  por los Dussianos, Kdieua y los Liihwal tyyuher.

4. Civilizaciones

La civilización del Mundo Anillo Clon no presenta un patrón generalizado de decadencia puesto que la tecnología avanzada existente en él apareció aleatoriamente producto de las paradojas, no debido a diseño alguno. Siendo las pantallas y protecciones mucho más eficientes que las de su contrapartida en el Espacio Conocido, los avances técnicos autóctonos se han ido sucediendo, aunque sólo en algunos casos han alcanzado el desarrollo suficiente como para construir edificios flotantes.

Cualquier problema de superpoblación se queda pequeño ante la extensión enorme del Mundo Anillo Clon.

Los Dussianos han establecido cientos de colonias por su superficie.

5. Fauna

La fauna, al igual que en el Mundo Anillo, tiene sorprendentes paralelos con la de la Tierra del Espacio Conocido. Como desemejantes con respecto al Mundo Anillo hay que destacar a los Linfuriel, los Nerbel, los Dhallu o los Anth. En el Mundo Anillo Clon también hay girasoles-láser de diseño esclavista, que cubren amplias llanuras.

*1: Esto abre la puerta a considerar a este Mundo Anillo Clon como un de infinitas variables. En esta variable se mantienen muchas de las características básicas, pero otros Mundos Anillos Clon no tendrían porque estar compuestos siquiera de los mismos materiales. Volver.
*2: "En un universo infinito, no sólo todas las cosas son posibles, por muy improbables que sean, sino que es seguro que existen en algún sitio y en algún tiempo determinado". Volver.
*3: Los Magos Fractales también emplean plataformas flotantes para generar ciclos de día y noche para sus Huertos Fractales. Volver.
*4: No está muy claro cuándo pudo producirse (si realmente lo hizo) una visita Titerote al Mundo Anillo Clon o incluso si eran Titerotes originarios del Espacio Conocido (podrían ser Titerotes del Milegu, una especie clon). Volver.


Criaturas: Dragones Eternos. Linfuriel, Nerbel, Dhallu, Anth, Titerotes, Titerotes del Milegu, Kzinti. Humanos. Girasoles-láser. Liihwal tyyuher, Dussianos, Kdieua. Magos Fractales.
Espacios Planares: Milegu, Planos. Espacio Conocido. Qadenas Resonantes, Mundos Clon.
Lugares: Tierra del Espacio Conocido, Mundo Anillo, Mundo Anillo Clon. Montaña Puño-de-Dios. Ciudad Eterna.
Conceptos: Resonancias. Especies clon. Paradojas: infinito paradojas. individuos planares.
Construcciones: Huertos Fractales.
Substancias: scrith, scrith clon.


Nota I: Este artículo busca distanciarse de lo que se habla en los libros del Mundo Anillo de Larry Niven.
Nota III: Es "Halo" el mundo que está inspirado en Niven y su Mundo Anillo y no al revés. Halo también se copia de un montón de libros más y muchas otras cosas: por ejemplo los libros de "La Cultura" de Ian M. Banks. Imagen de ejemplo de → Halo. Más información sobre Halo → Información sobre Halo.


Texto: Jakeukalane.
Imagen: Hill. Imagen original aquí → Ringworld (wikimedia). Imagen en tamaño completo aquí → Mundo Anillo Clon (imagen). CC-BY-SA

©Hyposs Productions. ©Hill

Los Qusvermus de las Marismas

Los Qusvermus de las Marismas

Imagen: Un Qusvermus de las Marismas, por Jakeukalane.


Texto original de Jakeukalane.


Los Qusvermus de las Marismas son criaturas marinas que viven en las costas de miles de mundos, como la Tierra Neshl o el Planeta Duss (asociado con el Río Mundo).

Presentan una gran variedad de formas y tamaños. Algunos de ellos tienen ciclos de vida con diversas fases, atravesando metamorfosis.

En Dáfrica, al sur del Planeta Duss, los Dussianos Arcoiris imitan a estas criaturas a la hora de construir sus Exâhâb´as.

Existen otros Qusvermus, conocidos como Qusvermus Marinos. Algunas especies los utilizan como guardianes, como los Señores del Mal. En el relato llamado "El puñal dimensional", un Qusvermus Marino guarda un puñal mágico para los Señores del Mal esclavistas.


Texto: Jakeukalane.
Imagen: Jakeukalane.

©Hyposs Productions.

Los Mesjda Arborícolas

Los Mesjda Arborícolas

También llamados Wjogrh.

Los Alces Dobles

Los Alces Dobles

Los Alces Dobles o los Alces Simétricos son unos Dioses del Milegu. A pesar de ser catalogados como Dioses Menores, su importancia estriba...

Los Universos de Elección

Los Universos de Elección

Imagen I: Los Universos de Elección, por Annapaar.


Texto original. Artículo en construcción, versión 0.1


0. Introducción.
1. Características generales.
        1.1. En cuanto a proceso natural.
        1.2. En cuanto a generación inconsciente.
        1.3. En cuanto a creación artificial.


0. Introducción

Los Universos de Elección (del dussiano, "lryyki xaës xâapý eliruhki") son Estructuras Planares hipotéticas del Milegu.

1. Características generales

Cada Universo de Elección podría ser fruto o bien de un proceso natural del Milegu, generado por alguna de las múltiples inteligencias de manera inconsciente o bien creado artificialmente por otras consciencias.

Los Universos de Elección en cualquier caso serían (de probarse su existencia) mundos virtuales, canales de Existencia diferenciadas en un mismo Plano, Universo o Planeta.

Tienen mucha relación por lo tanto con las Qadenas, en cuanto a que un Universo de Elección es teóricamente algo muy similar y una Qadena (como un Zhìn) es la plasmación física de dicha idea teórica.

1.1 En cuanto a proceso natural

1.2. En cuanto a generación inconsciente

1.3. En cuanto a creación artificial


Criaturas:
Espacios Planares: Milegu, Qadenas, Zhûn, Universos de Elección. Planos, Universos.
Fenómenos Planares:
Conceptos:
Fenómenos:
Acontecimientos:
Objetos:
Obras:
Substancias:
Construcciones:
Vehículos:
Técnicas:
Idiomas:
Organizaciones:
Títulos:
Individuos:
Unidades:
Conceptos reales:


Nota I:


Texto: Jakeukalane.
Imagen: Annapaar.

©Hyposs Productions. ©Annapaar

Los Medusas

Los Medusas

Imagen I: Un Medusa, por Wayne Douglas Barlowe.


Texto basado en "La Legión del Espacio" de Jack Williamson. Traducción de "Barlowe’s Guide to Extraterrestrials: Great Aliens from Science Fiction Literature". Ver notas.


0. Introducción.
1. Apariencia.
2. Comunicación.


0. Introducción

Los Medusas 1  son una antigua raza que vive en el único planeta que orbita la Estrella de Barnard 2. Este planeta tiene 38.0000 kilómetros de diámetro, rotando despacio bajo la luz roja de su sol.

La atmósfera contiene oxígeno y un gran porcentaje de helio. Los Medusas habitan en una única gigantesca ciudad de su mundo, desde la que invaden a otros planetas para obtener combustible y metales.

1. Apariencia

Los Medusas son seres semiesféricos de color verde translúcido de seis metros de diámetro con tentáculos de quince metros de largo que descienden del borde inferior. Estos tentáculos son negros, de unos dos centímetros de diámetro y muy fuertes.

Tienen cuatro grandes ojos púrpuras (de aproximadamente 0,3 metros de largo), espaciados de manera regular a lo largo de su cuerpo y están rodeados de membranas delgadas y negras e irregulares. Estos ojos no tienen ningún mecanismo que controle la cantidad de luz que entra y aparentan ser luminescentes. En el centro de la superficie inferior de su torso hay un órgano circular brillante, de un metro de diámetro, que producen fuerzas que permiten al Medusa flotar y maniobrar en el aire aunque no se desconoce cómo funciona.

2. Comunicación

Los Medusas no pueden oír las vibraciones sonoras y se comunican generando pulsos de radio en frecuencias cortas.

*1: En el original en inglés, Medusans. Volver.
*2: De un Plano desconocido. Volver.


Criaturas: Medusas.
Espacios Planares: Planos.
Conceptos reales: Estrella de Barnard.


Nota I: Basado en "La Legión del Espacio" de Jack Williamson.
Nota II: Cuando se escribió el libro nada se sabía de GJ 699 b también conocido como B de la Estrella de Barnard. En caso de que se confirme su existencia su diámetro es mucho mayor que el de la Tierra.


Texto: Jakeukalane.
Imagen I: Wayne Douglas Barlowe. Imagen original aquí →Barlowe Guide to Extraterrestrials. "Barlowe’s Guide to Extraterrestrials: Great Aliens from Science Fiction Literature (PDF)": "Medusan (PDF)". Imagen en tamaño completo aquí → Medusan.

©Hyposs Productions. ©Wayne Barlowe