Blogia

El Bestiario del Hypogripho Dorado

Los Dragonita

Los Dragonita

Imagen I: Los Dragonita Rojos, por Elaine M. Carter.


Texto original de Jakeukalane inspirado en la imagen.


0. Introducción.
1. Los Dragonita Rojos.
2. Los Dragonita Azules.


0. Introducción

Estos seres llamados comúnmente 1 son serpientes de mar con increíbles poderes.

Existen dos tipos de Dragonita: Los Dragonita Rojos y los Dragonita Azules.

1. Los Dragonita Rojos

Son llamados así por el color de sus aletas. Tienen características de Dragones orientales. Se pueden encontrar en multitud de mundos, pero su lugar de origen es la Tierra Neshl. Viven (según diversos relatos ancestrales) 200 años y crecen continuamente a lo largo de toda su vida, pudiendo llegar a medir casi 6 metros de largo y 25 cm de ancho. Puedes ser de diversos colores pero normalmente no presentan su piel no presenta ninguna traza de color claro. Las aletas son tan grandes que todo su cuerpo aparenta ser rojo. La forma de su cara recuerda mucho a la de los Dragones Orientales o la de los Dragones Blancos de la Suerte. Además comparten otra característica con ellos: pueden volar sin necesidad de alas. Normalmente nadan justo encima de la superficie del agua, pues al igual que los Dragones Elementales de Agua siempre tienen que estar cerca de ella. Son seres tremendamente inteligentes. Algunos de ellos han sido capturado por diversas razas bípedas (Varu, Elfinas, etc.), y usados como consejeros en los templos.

2. Los Dragonita Azules


Imagen II: Los Dragonita azules, por Elaine M. Carter.


Los Dragonita Azules son la subespecie menos desarrollada de las dos. Su cuerpo se parecen más a peces o a serpientes marinas que a Dragones. Son mucho menos inteligentes que los Dragonita Rojos. Su tamaño suele ser algo mayor (entre 6 y 8 metros de largo y casi medio metro de grosor). La coloración de sus aletas también es característica: todas sus aletas presentan vivos colores amarillos o rojizo anaranjados, mientras que su cuerpo es de un fulgurante color azul. Sin embargo, lo que escasea de inteligencia lo suplen mediante la convivencia en grupo: viven en grupos de hasta 40 individuos y parlotean incesantemente entre ellos mediante unos curiosos chirridos y chasquidos. También son capaces de generar pulsos de luz.

Los intentos de las razas que se ceban capturando multitud de Dragonita Rojos para sus templos no han tenido éxito con los Dragonita Azules: cuando existe algún peligro para algún miembro del grupo, organizan una defensa que se agrupa entorno al enemigo, cegándolo y hostigándolo. Debido a que el interés que despiertan los Dragonitas Azules es solamente debido a la posibilidad de servir como mascotas (para los Varu) o como objeto valioso dentro de una pecera, los esfuerzos no son demasiado intensos.

Cuando se encuentran con sus primos Rojos muchos Dragonitas Azules se unen al grupo de los Dragonita Rojos y sucede lo mismo a la inversa. Se sospecha que, cuando se hallan en presencia de muchos individuos Azules o Rojos, son capaces de transformarse en la variedad opuesta. Estas transformación se harían de forma periódica pero aleatoria, siendo mucho tiempo Azul o Rojo un Dragonita mientras que otro podría cambiar varias veces en un corto período de tiempo. Se desconoce el porqué.

*1: Escrito en reverse italic o itálica al revés. Concretamente la letra Kursivschrift Rueckwaerts Liegend, aunque aquí esté como imagen y no como letra. Más información reverse italic. Volver.


Criaturas: Dragones (Dragones Elementales de Agua, Dragonita Azules, Dragonita Rojos), Elfinas, Varu.
Espacios Planares: Tierra Neshl.


Nota I: Los Dragones no existen.


Texto: Jakeukalane.
Imagen I: Elaine M. Carter (archive.org). Título original: "Waterdragon 1". (antigua).
Imagen II: Elaine M. Carter (archive.org). Título original: "Waterdragon 2". (antigua).

©Hyposs Productions. ©Elaine M. Carter

Los Dragones Azules de Krynn

Los Dragones Azules de Krynn

Un Dragón Azul de Krynn junto a dos humanoides, por Larry Elmore.


Texto basado en Dragonlance.


Los Dragones Azules de Krynn pertenecen al grupo de los Dragones Cromáticos. Son de carácter tremendamente malvado. Habitan en Krynn. Su aliento es un rayo.


Criaturas: Dragones Cromáticos de Krynn, Dragones Azules de Krynn.
Espacios Planares: Krynn (Ythjontar).


Texto: Jakeukalane.
Imagen: Larry Elmore. Imagen original aquí → Strange Companions. Imagen en tamaño completo aquí →Los Dragones Azules de Krynn (big). (antigua)

©Hyposs Productions. ©Larry Elmore

Los Izarian

Los Izarian

Imagen I: Un Izarian, por Seargent-Demolisher.


Texto basado en los juegos de Unreal y texto original. Ver notas y créditos.


1. Los Izarian.
2. Los Izarian del Milegu.


1. Los Izarian

Los Izarian o Izaarian son unos seres humanoides, con cuatro brazos y una piel de color azul oscuro. Muchas partes de su piel parecen transparentes, mostrando partes que brillan con un tono más claro de azul, quizás debido a que el color de su sangre sea azul.

Tienen cabezas alargadas y una boca llena de dientes afilados. A pesar de su aspecto, los Izarian no son particularmente violentos o duros.

Los Izaarians formaron un pequeño imperio que sometió a otras razas para esclavizarlas y venderlas. Sin embargo, los Skaarj también esclavizaron a los Izarian, utilizándolos como guerreros. Con este fin, los Skaarj controlan el número de armas que los Izarian pueden tener y también les colocan a estas armas un dispositivo llamado Lanza de Energía. Posteriormente, les entregaron Lanzas de Energía como armas independientes.

Todo esto lo hacen para controlar a los Izarian de manera menos peligrosa. Estas armas se basan en tecnología ASMD, lo que sugiere que los Skaarj han tenido contacto con los seres humanos. Estas armas son muy potentes pudiendo derribar un edificio entero. También se pueden generar campos magnéticos intensos.

Las tropas Izarian no llevan ninguna armadura. Pequeños grupos de Izarians escoltan a los comandantes Skaarj en el campo de batalla.

2. Los Izarian del Milegu

En el Milegu, los Izarian son seres un poco diferentes de sus primos provenientes de Na Pali. Quizás la diferencia no realmente a especies diferentes, sino que los actuales Izarian están controlados por los Skaarjs más allá de lo que pudiera parecer en un primer momento. Se sospecha que los Skaarjs imponen algún tipo de condicionamiento mental 1  a los Izarian.


Skaarj vs Izarian
Imagen II: Un Izarian Libre acuchilla a un Skaarj (con un Razik robado) en el evento conocido como Revueltas de Juyrj, por Kevin Johnstone.


Las diferencias entre los Izarian esclavizados por los Skaarj y los Izarian Salvajes (aunque ellos prefieren ser llamados Izarian Libres) quizás son más de carácter que de aspecto, aunque es cierto que los rasgos más grotescos de los Izarian están mucho más acentuados, aunque la descripción puede valer para ambos.

Sus brazos acaban en afiladísimas garras en el caso de los brazos principales y en el caso de sus brazos secundarios y de sus piernas terminan en una especie de zarpas almohadilladas que les sirven para que, al apoyar cuatro extremidades contra el suelo puedan alcanzar velocidades increíbles. En el exterior de las piernas tienen unas púas venenosas. Tanto en la cabeza como en lo que en los seres humanos sería la zona del antebrazo, los Izarian tienen una multitud de filamentos de colágeno que actúan como tendones.

Estos tendones otorgan a los Izarian una apariencia grotesca, como si fueran cadáveres. Tienen una mata de pelo azul enorme, normalmente recogida con adornos (broches de metales preciosos) que tienen algún tipo de poder mágico 2. El pelo cubre toda su columna vertebral como si fuera una crin.

Lucen estas matas de pelo que también poseen en los codos, como símbolo de poder dentro de la estructura tribal de la sociedad.

Los individuos de mayor edad tienen protuberancias de hueso por encima de los ojos.

La tecnología de los Izarian fue en otro momento bastante desarrollada, pero a raíz del ataque que sufrieron por parte de los Skaarj (que aprovecharon la tecnología izarian adaptándola para sus fines) quedó en un estado muy atrasado.

En la Revuelta de Juyrj, un grupo de primitivos Izarian atacaron a un regimiento de 500 Skaarj, al que eliminaron gracias a la explosión de uno de los tanques que transportaban.

Los Izarian rescataron a muchísimos de sus congéneres que estaban bajo control mental. Durante la Revuelta, ocurrieron muchísimas más acciones similares, gracias a las cuales un número muy importante de Izarian fue liberado.

Esto provocó que los Izarian Libres pudieran tener de nuevo acceso a la tecnología skaarj y a la parte de la suya propia que habían perdido que habían perdido.

Algunos Izarian fueron capturados por los Krakentua (seres muy parecidos a Ilícidos que comerciaban con los Skaarj). Recientemente se han visto ejemplares de Izarian con características de Ilícido, algo realmente retorcido (Ilicidarianos).

*1: Este tipo de condicionamiento mental fue aprendido de los Ilícidos, por lo tanto es bastante poderoso, aunque algunos individuos han conseguido romperlo. Volver.
*2: En un principo se pensó que el control mental ejercido por los Skaarj provenía de que estos envenenaban la magia que contenían los broches, pero pronto se desechó la idea. El hecho de que los Izarian salvajes utilicen más los broches es un síntoma de la aculturación producida por los Skaarj sobre los Izarian que controlan, no porque los broches protejan del control mental. Volver.


Criaturas: Izarian, Skaarj, seres humanos, Izarian del Milegu: Izarian controlados, Izarian Libres. Ilícidos, Krakentua, Izarian-ilícido (Ilicidarianos).
Espacios Planares: Planeta Na Pali.
Objetos: Lanzas de Energía.
Técnicas: tecnología ASMD, tecnología skaarj, tecnología izarian
Acontecimientos: Revueltas de Juyrj.


Nota I: Inspirados en el videojuego de Unreal, no trata de parecerse al cien por cien. Por ejemplo, a los Izarian en el videojuego se los designa a veces como "monos espaciales" debido a su amigabilidad. También varía el arma llamada Lanza de Energía.
Nota II: Una versión alternativa (ver imagen) de los Izarian se puede observar en el blog de Alvar Fernández que se inspiró en este post.


Texto: Jakeukalane, un fragmento traducido de Beyond Unreal Liandri Archives: Izarian (archive.org) basado en el videojuego de Unreal.
Imagen I: Seargent-Demolisher. Imagen original aquí → Izarian concept. Imagen en tamaño completo aquí → Izarian. (antigua).
Imagen II: Kevin Johnstone. Imagen original aquí → Skaarj vs Izarian. Imagen en tamaño completo aquí → Skaarj vs Izarian.

©Hyposs Productions. ©Seargent-Demolisher ©Kevin Johnstone ©Legend Entertainment

Los Slith

Los Slith

Imagen: Un Slith, por Legend Entertainment.


Texto original de Jakeukalane y texto de Jakeukalane basado en el videojuego "Unreal".


Son criaturas verdes, parecidas a serpientes que puede deslizarse sobre tierra y nadar muy rápido bajo el agua. Pueden escupir saliva ácida o utilizar sus garras para atacar a sus enemigos. El promedio de tamaño es de casi 4 metros de largo y pesan unos 175 kilogramos.

Viven en Na Pali y se sospecha, debido al gran numero de características, ser un ancestro genético de los Skaarj.

Debido a sus rasgos físicos y mentales, los Slith no pueden estar demasiado tiempo en el agua (otra característica que les impide estar demasiado tiempo en tierra es que son anfibios).

Son inmunes a todo tipo de tóxico o veneno letal. Pueden nada en lodo tóxico sin temor a dañar su piel.

Pueden resistir incluso la baba letal de las Serpientes Dragón de Chelestra. Por ello, los Cazadores Interplanares han montado un negocio entorno a la venta de pieles de Slith. Es uno de los negocios más rentables (casi de los únicos) que tienen estos Cazadores especialistas en conseguir "objetos raros" (normalmente esos "objetos raros" antes formaban parte de algún monstruo). Para los Cazadores Interplanares, los Slith son bastante fáciles de neutralizar, pues utilizan escudos de piel de Slith para protegerse de la saliva ácida.


Criaturas: Slith, Skaarj, Serpientes Dragón de Chelestra, Cazadores Interplanares.
Lugares: Planeta Na Pali.


Nota I: Inspirados en el videojuego de Unreal.


Texto: Jakeukalane, traducido de Beyond Unreal Liandri Archives (archive.org), proviene de Unreal.
Imagen: Legend Entertainment / Unreal.

©Hyposs Productions. ©Legend Entertainment

Las Serpientes de Hlon

Las Serpientes de Hlon

Imagen: Una Serpiente de Hlon nadando en busca de presas, por Konami.


Texto original de Jakeukalane inspirado en la imagen.


Estas enormes e inteligentes serpientes pueblan el Sur de Hlon, en los Marjales de O’Hao.

Aunque de aspecto reptiloide (cuentan con las extremidades de los brazos y presentan, también aletas) son serpientes y se mueven como tales.

Fueron confundidas con las Serpientes Dragón de Chelestra y con las Serpientes Malignas del Milegu aunque no sean realmente similares físicamente.

Su inteligencia no es muy grande. Los Humanos de Hlon no han conseguido domesticarlas, debido a su violencia.

Algunas de ellas también viven en el agua.


Criaturas: Serpientes de Hlon, Serpientes Dragón de Chelestra, Serpientes Malignas del Milegu. Humanos de Hlon.
Espacios Planares: Hlon. Lugares: Marjales de O’Hao.


Texto: Jakeukalane.
Imagen: Videojuego Castlevania, Legacy of Darkness 1986 (archive.org) / Konami.

©Hyposs Productions. ©Konami

Los Savari

Los Savari

Un Savari con su mandoble ceremonial, por Kevin Johnstone.


Texto original inspirado en la imagen.


Los Savari son una raza antigua y orgullosa que hace varios eones de años dominó gran parte de los Planos Inferiores, siendo utilizados como esclavos por los Señores del Mal, cuando fueron conquistados por ellos.

Los Savari utilizan mandobles con empuñaduras de oro. No usan armaduras.

Su aspecto es monstruoso y su fortaleza inmensa. Lucen inmensas melenas de cabello que les enmarcan la cara.


Criaturas: Señores del Mal. Savari.
Espacios Planares: Planos Inferiores.


Texto: Jakeukalane.
Imagen: Kevin Johnstone. Imagen original aquí → Green Monster. Imagen en tamaño completo aquí → Los Savari. (antigua).

©Hyposs Productions. ©Kevin Johnstone

Los Dragones Fantasma Acuáticos

Los Dragones Fantasma Acuáticos

Imagen I: Un Dragón Fantasma Acuático, por Andrea Michael.


Texto original de Jakeukalane inspirado por la imagen y por el artículo de Los Dragones Aquamarianos.


Los Dragones Fantasma Acuáticos son descendientes de los Dragones del Vapor (también de los Dragones Elementales del Vapor) e indirectamente de los Dragones Aquamarinos.

Cuando mueren los Dragones del Vapor se convierten en los Dragones Fantasma Acuáticos.



Imagen II: Un Orbe de la Manifestación, por Jôb


Los Dragones del Vapor son dragones surgidos en el Plano Elemental del Vapor pero que no cuentan con un Orbe de la Manifestación.

Algunos Dragones Elementales del Vapor (la diferencia entre ellos es que Khemoinen, el Primer Dragón Elemental del Vapor, les creó un Orbe de la Manifestación), también pueden llegar a morir, bien debido a que el Orbe pierde su energía o a que es destruido.

Aunque en un principio se pudiera pensar que al estar vinculados a un Orbe de la Manifestación, los Dragones del Vapor no pudieran morir, el Plano Elemental del Vapor es mucho menos poderoso que el Plano Elemental del Agua.

La apariencia de los Dragones Fantasma Acuáticos es bastante diferente de la de los Dragones Elementales del Vapor o de Dragones del Vapor. En primer lugar, cuando mueren, un trozo de la Esencia de Khemoinen pasa a formar parte de ellos. Khemoinen era un Dragón Aquamarino.

Por eso su apariencia toma elementos demasiado dragonitas como para ser Dragones Aquamarinos y a su vez también toma la forma serpentina de éstos.

Los Dragones Fantasma Acuáticos son capaces de crear gigantescas corrientes de aguas cálidas o frías para poder desplazarse con mayor comodidad. Hacia estas corrientes se dirigen también cientos de peces que constituyen su dieta principal.

Son una especie amistosa con otras razas que habitan mundos "acuáticos" como los Cínitos.


Criaturas: Dragones Fantasma Acuáticos, Dragones Aquamarinos, Dragones Elementales del Vapor, Dragones del Vapor, Dragonitas. Cínitos.
Espacios Planares: Planos Elementales, Plano Elemental del Vapor.
Conceptos: Esencias.
Objetos: Orbes de la Manifestación.
Títulos: Primer Dragón Elemental del Vapor.
Individuos: Khemoinen.


Texto: Jakeukalane.
Imagen I: Andrea Baldwin (archive.org). Imagen original aquí → Denizen of the Sea (archive.org) (imagen 404).
Imagen II: Jôb.

©Hyposs Productions. ©Andrea Baldwin ©Jôb

Los Dragones Rojos de Krynn

Los Dragones Rojos de Krynn

Una hembra Dragón acaba de descubrir a una sauróctona que ha asesinado a sus crías, por Larry Elmore.


Texto basado en Dragonlance.


Los Dragones Rojos son los Dragones Cromáticos más poderosos, por delante de sus hermanos los Dragones azules, verdes, negros y blancos. Su obediencia a la diosa Takhisis es total y absoluta. En las guerras contra los Dragones Metálicos han demostrado ser los más inteligentes, crueles, astutos y sanguinarios de todos los Dragones de Krynn.


Criaturas: Takhisis. Dragones de Krynn, Dragones Cromáticos de Krynn, Dragones Rojos de Krynn, Dragones Azules de Krynn, Dragones Verdes de Krynn, Dragones Negros de Krynn, Dragones Blancos de Krynn.
Espacios Planares: Krynn (Ythjontar):


Texto: Jakeukalane.
Imagen: Larry Elmore. Título original: "Trouble". Imagen en tamaño completo aquí → Los Dragones Rojos de Krynn (big). (antigua).

©Hyposs Productions. ©Larry Elmore