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El Bestiario del Hypogripho Dorado

Los Cancerberos de Fuego

Los Cancerberos de Fuego

Un Cancerbero de Fuego preparando su aliento de fuego, por Nival Interactive.


Texto original inspirado en la imagen.


Estos Canes-Cerberos 1  fueron creados por la Civilización Griega del Milegu (concretamente por los Dioses Griegos del Milegu), con el propósito de que sirvieran como armas en las batallas, muy diferente al propósito original que tuvo Cerbero, de guardar la entrada al Hades.

Los Cancerberos de Fuego pueden emitir grandes llamaradas de fuego por sus bocas.

*1: La denominación correcta es Can Cerbero y no Cancerberos. Sin embargo, para denotar que esto es "una especie" y no "un individuo" (además de que están ambientados en el Milegu), se les denominará "Cancerberos" a los individuos de especies basadas en el mito de Cerbero. Volver.


Criaturas: Cancerberos de Fuego. Dioses Griegos del Milegu.
Espacios Planares: Milegu.
Organizaciones: Civilización Griega del Milegu.
Criaturas mitológicas: Cerbero.
Lugares mitológicos: Hades.


Texto: Jakeukalane.
Imagen: Heroes V / Nival Interactive. Imagen en tamaño completo aquí → Los Cancerberos de Fuego. (antigua)

©Hyposs Productions. ©Nival Interactive

Los Tatzelwurm

Los Tatzelwurm

Los Tatzelwurm Gigantes del Milegu, por Brian Snoddy.


Texto original inspirado en los Tatzelwurm mitológicos, con influencias de mi propio legendarium. Ver notas.


De temperamento agresivo, aunque huidizos, los Tatzelwurm viven en las montañas de los Alpes en algún lugar de la Tierra Neshl 1.

Como en todos los semidragones (como los Wyverns, Worms, Lindworms, etc.), las características pueden varían de una forma increíble.

Los Tatzelwurm más comunes son de pequeño tamaño. A veces se lo describe con cabeza de gato. Es habitual que ataque al ganado.

Se los relaciona muchísimo con los Linnorm, puesto que a veces sus características son tan parecidas que cuesta muchísimo distinguirlos. Según dicen las leyendas es capaz de saltar distancias increíbles y despide un olor apestoso, pudiendo llegar a causar la muerte a un ser humano.


Tatzelwurm
Tatzelwurm, por Kryptid.


2. Los Tatzelwurm del Milegu

Sin embargo, en el Milegu existe otra especie de Tatzelwurm muchísimo más grande, hambrienta y feroz. Son los llamados Tatzelwurm Gigantes. Poseen más de doce ojos, cual Argos serpentino, y sus colmillos son enormes. Aparte de los enormes ojos rojos abombados que le cubren casi toda la cara, en la base del cráneo (justo por encima de los ojos) tienen una melena de espinas.

A diferencia de sus parientes más pequeños, estos Tatzelwurm no intentan pasar desapercibidos, porque su sola presencia ya basta para ahuyentar a sus enemigos.

*1: Aunque sería más consistente decir en alguna Tierra Neshl. Volver.


Criaturas: Semidragones (Tatzelwurm,Tatzelwurm Gigantes, Wyverns, Worms, Lindworms)
Espacios Planares: Tierra Neshl, Milegu.


Nota I: Para consultas reales sobre mitología, consulten otras fuentes. Esto es mitología inventada.
Nota II: Esta criatura aparece originalmente en Monsternomicon Volumen II: Los Reinos de Hierro y Más Allá, un libro perteneciente al juego de rol Reinos de Hierro (Iron Kingdoms en inglés), del sistema d20 (el mismo que usa D&D). En este juego tiene el nombre de Tatzelwurm Negro. La criatura descrita aquí no está basada en esa versión de los Tatzelwurm.
Nota III: Ni los Dragones ni los Tatzelwurm existen.


Texto: Jakeukalane.
Imagen I: Brian Snoddy. (antigua)
Imagen II: Kryptid.

©Hyposs Productions. ©Brian Snoddy ©Kryptid

Los Sleipnir

Los Sleipnir

Representación artística contemporánea no fidedigna del Sleipnir, por Lilleah Adora West.


Texto mitológico (por ampliar).


Los Sleipnir son caballos que toman su nombre de su padre Sleipnir, la montura del dios nordico Odin. Tenía 8 patas, no se cansaba nunca, podía viajar por mar, tierra y aire, y era el más fiel y veloz de los corceles. Era capaz de ir velozmente de un extremo al otro del horizonte. El hecho de que tenga ocho patas es debido a que cuatro se encuentran en ésta dimensión material y cuatro en una dimensión paralela. El tono de su piel era grisáceo.

Es hijo de Loki con el caballo de un gigante. Para evitar que el gigante terminase de construir la muralla en torno a Asgard y obtuviera como recompensa a Freya, al Sol y la Luna, Loki robó su caballo.

Se lo regaló a Odín diciéndole:

—Ningún caballo igualará la velocidad de éste. Él te llevará por mar, tierra y aire, también a la Tierra de los Muertos y de vuelta aquí.

Poseía runas talladas en los dientes. Simboliza a los ocho vientos que soplan desde sus respectivos puntos cardinales. También se ha sugerido simboliza a cuatro hombres llevando un ataúd, porque podía llevar a su jinete al mundo de los muertos.

También se llamaban Sleipner. Su nombre significa "resbaladizo, liso, suave, el que planea en el aire".

Se le menciona en las poesías "Grímnismál", "Sigrdrífumál", "Baldrs draumar" y "Hyndluljóð".


Criaturas mitológicas: Sleipnir. Odín, Loki, Freya.
Lugares mitológicos: Asgard, Tierra de los Muertos.


Texto: Jakeukalane y quesito_76.
Imagen: Lilleah Adora West (archive.is). Imagen original aquí → The Freak Sleipnir (archive.org). Imagen en tamaño completo aquí → Los Sleipnir (directa, archive.org). (antigua)

©Hyposs Productions. ©quesito_76 ©Lilleah Adora West


Imágenes alternativas

ArtistaTítuloImagen
EphaistenSleipnirSleipnir
KingOvRatsSleipnirSleipnir
KingOvRats
Sleipnir IISleipnir
KingOvRatsSleipnir for WendigoPCSleipnir
akreonSleipnirSleipnir
freedomheartSleipnirSleipnir
connychiwaSleipnirSleipnir
glowcatSleipnirSleipnir
grimmla11th septemberSleipnir (10)

Los Asy'quhy

Los Asy'quhy

Imagen: Un Asy’quhy escondiéndose de perseguidores violentos, por Ursula Vernon.


Texto original de Jakeukalane inspirado en la imagen.


Los Asy’quhy son extraños magos con forma de burros humanoides. Viven en el Planeta Hlon. Visten largas túnicas que les cubren todo el cuerpo. En tiempos pasados fueron perseguidos ferozmente, al igual que muchas otras especies de Humanoides como los Cerebros de Caracol.

Los Asy’nuqýa (también conocidos como Tortugas Mortíferas) enfrentaron a los Caballos Azules (familiares directos de los Asy’quhy) contra ellos. Las verosímiles acusaciones que las Tortugas vertieron contra ellos (la destrucción de las cosechas debido a la magia) les costó décadas de persecuciones y sufrimientos.


Criaturas: Humanoides: Asy’quhy, Asy’lreehhu, Asy’nuqýa, Cerebros de Caracol.
Espacios Planares: Hlon.


Texto: Jakeukalane.
Imagen: Red Wombat / Ursula Vernon Deviantart / Ursula Vernon FantasyGallery.net / Yerf / VCL (archive.org) / Elfwood (archive.is) / Epilogue (archive.org), Arthistory.cc (archive.org). Imagen original aquí → Odddonkey. Imagen en tamaño completo aquí → Asy’quhy.

©Hyposs Productions. ©Ursula Vernon


Otras publicaciones

Português: Forget the fearOs Asy’quhy.


Galería de imágenes

AutorContextoImagen
Ursula VernonQuick the DonkeyAsy'quhy
"The Donkey and the GoldfishAsy'quhy
"The Donkey and the Goldfish 2Asy'quhy
"The Donkey and the Goldfish 3Asy'quhy

Los Dragones de Cobre de Krynn

Los Dragones de Cobre de Krynn

Un Dragón de Cobre de Krynn esquivando diversas trampas, por Jason Engle.


Texto basado directamente en D&D y concretamente en Dragonlance (Krynn).


Estos Dragones pertenecen a la familia de los Dragones Metálicos, procedentes de Krynn. Al igual que el resto de Dragones Metálicos (dorados, plateados, cobrizos, broncíneos y de latón) fueron creados por el dios benéfico Paladine.

Su arma de aliento es el ácido.


Criaturas: Dragones Metálicos de Krynn (de Oro, de Plata, de Cobre, de Bronce, de Latón). Paladine.
Espacios Planares: Ythjontar, Krynn.
Conceptos: Aliento de ácido.


Texto: Jakeukalane.
Imagen: JAE Studios. Imagen en tamaño completo aquí → Los Dragones de Cobre de Krynn. (antigua)

©Hyposs Productions. ©JAE Studios


Otras publicaciones

Français: Ariakas — Les dragons de cuivre.

Los Rinocerontes de Fuego

Los Rinocerontes de Fuego

La maquinaria del Rinoceronte de Fuego, por Vladimir Kush.


Este artículo ha sido mejorado en la wiki, pincha en la imagen


Texto original de Martín de Porres y Jakeukalane. Para ver rinocerontes mitológicos se puede consultar los artículos de "Los Unicornios" o el de "Los Kirin". Los Rinocerontes de Fuego no son mitológicos, sino ficticios.


Estas máquinas se usaron en varias de las Atlántidas de Swngru (una región de la Tierra Neshlspik y, a su vez, parte de la Tierra Neshl) 1  en su guerra contra las Lemurias rebeldes. Eran la artillería pesada plasmática de los Atlantes del Sur. Se fabricaban con metales que ahora son desconocidos en muchas partes de la Tierra Neshl/Swungru y en su interior se cree llevaban un reactor de fisión, que estallaría en el interior del dispositivo de defensa enemigo.

Uno de estos fue hallado mucho tiempo después, por ὁ Ὀδυσσεὺς (Odiseo), en otra parte de la Tierra Neshlspik (Tierra Neshl/Grjhyu), pero no pudo hacerlo funcionar, entonces lo uso de carnada para entrar en Troya. Debido a su deterioro se lo confundió con un caballo.

Los Rinocerontes de Fuego han tenido un uso continuado en las Guerras de Swngru que en momentos muy avanzados se convirtieron en un apéndice más de las Guerras Interplanares.

*1: Swngru para algunos constituye una realidad independiente con respecto a la Tierra Neshlspik, al igual que esta es considerada independiente por la mayoría de ’’cambiólogos’’ (—estudiosos de los Planetas Cambiantes—) con respecto a la Tierra Neshl. Volver.


Criaturas: Rinocerontes de Fuego, Lemurias, Atlantes del Sur.
Espacios Planares: Planetas Cambiantes. Swngru: Tierra Neshlspik, Tierra Neshl/Swungru. Grjhyu: Tierra Neshl/Grjhyu.
Lugares: Troya.
Acontecimientos: Guerras de Swngru, Guerras Interplanares.
Títulos: Cambiológos.
Individuos: Odiseo de Neshlspik.


Nota I: El arte original tiene esta descripción:

"Ancient Greeks are known to have destroyed the city of Troy by using a fatal gift a hollow wooden horse in which a group of warriors had concealed themselves. The artist vividly conveys the idea of the destructive gift, creating the image of mighty rhinoceros an embodiment of wild force. The beast appears before us as killing rhinomachine clad in armor, being forged by Greek armorers on a secret range. The flaming fire of forges is raging inside the monster, splashing out into the night from his eyes and nostrils. At the same time, vast expanse of savanna reminds us of more peaceful, gigantic rhinoceroses that had been grazing there in prehistoric times alongside the mastodons elephantlike creatures with four tusks, and many other amazing animals".

Que traducido quiere decir:

"Los antiguos griegos eran conocidos por haber destruido la ciudad de Troya usando un regalo fatal: un caballo de madera vacío en el cual un grupo de guerreros se encerraron así mismos. El artista transmite vívidamente la idea del regalo destructivo, creando la imagen del poderoso rinoceronte como una encarnación de la fuerza salvaje. La bestia aparece ante nosotros como una rino-máquina asesina vestida con armadura, siendo forjada por armeros griegos en un prado secreto. El fuego llameante de las forjas se está liberando furiosamente dentro del monstruo, salpicándo fuego en la noche a través de sus ojos y orificios nasales. Al mismo tiempo, la vasta extensión de sabana nos recuerda que rinocerontes más pacíficos y gigantescos habían estado pastando allí en tiempos prehistóricos junto a los mastodontes, criaturas parecidas a elefantes con cuatro colmillos y muchos otros animales increíbles".


Texto: Martín de Porres y Jakeukalane. Versión anterior (archive.is) (texto sólo de Martín de Porres).
Imagen: Vladimir Kush / Artcentergallery (archive.org) / ArtsyTime (archive.org). Imagen original aquí → Trojan horse. Imagen en tamaño completo aquí → Rinocerontes de Fuego (antigua).

©Martín de Porres ©Hyposs Productions. ©Vladimir Kush

Los Fuegos Fatuos

Los Fuegos Fatuos

Representación artística contemporánea no fidedigna de unos Fuegos Fatuos, por Vladimir Kush.


Texto original y mitológico basado en diversas fuentes. Ver notas.


0. Introducción.
1. Fenómeno físico.
2. Tipos de Fuegos Fatuos.
        2.1. Los Fuegos Fatuos comunes.
        2.2. Los Fuegos Fatuos de Fantasia.
        2.3. Los Fuegos Fatuos de Arda.
        2.4. Otros fuegos fatuos.


0. Introducción

Hay muchísimos tipos de Fuegos Fatuos y la mayoría de ellos cumple con unas determinadas características generales aunque todos tengan algún detalle que los hace únicos con respecto al resto.

Suelen ser espíritus o entes de caracter maligno o travieso que despistan a los viajeros si cruzan una zona de marismas o pantanos, pues allí es donde viven.

Parecen pequeñas bolas de luz de un brillo muy tenue, lo que provoca que sean confundidos con faros o alguna otra fuente de iluminación y así logran atraer a los despistados viajeros o a aventureros extraviados.

La naturaleza de estos seres varía enormemente: en algunos lugares son considerados espíritus de niños muertos que habían sido abandonados o que no han llegado a nacer (Ihtiriekko o Liekkiö), o simplemente almas de humanos que no han podido llegar a su lugar de descanso. En ese caso los fuegos fatuos serían fantasmas. De este tipo serían los Hitodama. También son considerados hadas, imps o pixies; y por tanto no tienen un origen humano. De éstos últimos existe una amplísima variedad de criaturas que se pueden denominar como fuegos fatuos: los pwca (o pooka que pueden adoptar el aspecto de cabras humanoides), los hinkypunk, o Will-o’-the-wisp, virvatulet. Incluso está relacionado con los Kelpie y otros caballos-hada (archive.org); hay muchos tipos de hadas galesas.

Su origen por lo tanto es muy variado y discutido al igual que otro tipo de seres como los elfos/duendes o las hadas.

Por lo tanto los fuegos fatuos han sido considerados como: espíritus, fantasmas, hadas, imps, duendes, demonios, espectros... Por lo tanto es más fácil clasificar a estos seres por su actividad que por sus características particulares.

1. Fenómeno físico

Los fuegos fatuos responden a un fenómeno físico real: En la ciencia moderna, generalmente se acepta que la mayoría de los fuegos fatuos son causados por la oxidación de fosfano (PH3), difosfano (P2H4) y metano (CH4). Estos compuestos, producidos por la descomposición de compuestos orgánicos pueden causar emisiones de fotones. Debido a ser un fenómeno físico real en condiciones muy concretas, esto fomenta la superstición de multitud de pueblos a lo largo y ancho de todo el mundo. Leer más en: Fuego Fatuo: Teorías sobre su origen.

2. Tipos de Fuegos Fatuos

2.1. Los Fuegos Fatuos comunes

Son seres de ágil vuelo que pueden flotar inmóviles en la misma posición el tiempo que necesiten. También pueden moverse tan rápidamente como un rayo de luz.

Los fuegos fatuos miden cerca de un metro y poseen una inteligencia excepcional.

Pueden cambiar de forma y color a voluntad. Rara vez luchan cuerpo a cuerpo ya que prefieren engañar a sus víctimas y atraerlas hacia pantanos. Si luchan cuerpo a cuerpo su luz se vuelve azul, verde o violeta. Usan una poderosa carga eléctrica para combatir a sus víctimas.

Tienen un sistema de comunicación basado en la intensidad de la luz; emiten destellos de distinta intensidad tan sutiles que sólo pueden ser percibidos por otros fuegos fatuos. Para comunicarse con los demás seres vibran tan rápidamente que consiguen emitir sonidos fantasmales.

Se alimentan de la energía que desprenden los cerebros de sus víctimas al verse presas de la muerte y de su miedo. Conducen a sus víctimas hasta pantanos y zonas de arenas movedizas para hacer mas larga y aterradora su muerte.

Los fuegos fatuos presentan resistencia a la magia y sólo algunos conjuros consiguen afectarles.

2.2. Los Fuegos Fatuos de Fantasia

Viven en Podrepantano. Son esferas luminosas del tamaño de una pelota pequeña. Se desplazan mediante grandes saltos, rebotando de tanto en tanto en el suelo y flotando en el aire. Viajan a gran velocidad. No tienen dimorfismo sexual. Debido a la extensión de la Nada, los Fuegos Fatuos enviaron un emisario a la Torre de Marfil.

2.3. Los Fuegos Fatuos de Arda

Los Fuegos Fatuos aparecen en multitud de pantanos de la Tierra Media. Un gran número de ellos permanecen en la Ciénaga de los Muertos, en lo más profundo de ésta, en su mismo centro donde el aire mismo parece negro y pesado.

Las luces de los Fuegos Fatuos son variables: débiles y apagadas unas, otras que parecen compuestas de humo de un brillo pálido y otras como llamas brumosas que oscilan lentamente sobre velas invisibles; se despliegan entorno al viajero desprevenido como sábanas fantasmales desplegadas por manos ocultas.

2.4. Otros Fuegos Fatuos

Luces danzantes que pueden verse en la oscuridad en los terrenos pantanosos, especialmente en los páramos ingleses.


Nota I: La introducción incluye las fuentes en el propio texto. Fenómeno físico, traducción de la wikipedia inglesa will-o’-wisp (incluido en la wikipedia española por mí). Los Fuegos Fatuos "comunes" están tomados del artículo "Fuego fatuo" de Seresmitologicos.net, los Fuegos Fatuos de Fantasia están adaptados de la Historia Interminable de Michael Ende, los Fuegos Fatuos de Arda están adaptados de Las Dos Torres (capítulo 2, A través de las ciénagas).
Nota II: Para otros fuegos fatuos puede consultar la EDLCQNE, que incluye un mito con mitología cristianas para explicarlo: Los Fuegos Fatuos en la EDLCQNE.
Nota III: Se puede consultar la Wikipedia, cuyo artículo he modificado en gran parte para poder enlazarlo desde aquí: Los Fuegos Fatuos (Wikipedia).
Nota IV: El arte original tiene esta descripción:

"The fiery blossom flaming like a torch guides us into the depths of time straight to the fires of prehistorical people. Ritual dancing around the fire should have involved the favor of powerful spirits to ensure good luck in hunting and war. We see the hands of dancers rising upwards like flames, appealing to cosmic forces for help or protection. The magic fiery flower is transforming into a violent red dance. Circular movement symbolizes the motion of constellations around of the sun. The image of fiery dance has something in common with "Dance" a famous picture of French artist Henri Matisse representing an ecstatic, circular dance of red nudes.".

Que traducido quiere decir:

"La flor ardiente, llameando como una antorcha, nos guía hacia las profundidades del tiempo, directos al fuego de las personas prehistóricas. Las danzas rituales alrededor del fuego debían haber involucrado el favor de poderosos espíritus para asegurar la buena suerte en la caza y en la guerra. Vemos las manos de los bailarines elevándose hacia arriba como llamas, apelando a las fuerzas cósmicas en busca de ayuda o protección. La mágica flor ardiente se está transformando en una violenta danza roja. Los movimientos circulares reflejan el movimiento de las constelaciones en torno al sol. La imagen de la danza ardiente tiene algo en como con el famoso cuadro "La Danza (Matissedance)" del artista francés Henri Matisse, representando una danza extática y circular de desnudos rojos".


Texto: Jakeukalane (introducción) y Seresmitológicos.net (Fuegos fatuos comunes).
Imagen: Vladimir Kush / Artcentergallery (archive.org) / ArtsyTime (archive.org). Imagen original aquí → Fiery dance. Imagen en tamaño completo aquí → Los Fuegos Fatuos. Imagen ampliada aquí → Los Fuegos Fatuos (grande). (antigua)

©Hyposs Productions. ©Seresmitológicos.net ©Vladimir Kush

Mundo Absurdo: Dentro del tronco

Mundo Absurdo: Dentro del tronco

El Mundo Absurdo de Dentro del Tronco, por Vladimir Kush.


Texto original inspirado en la imagen.


El "Mundo Absurdo de Dentro del Tronco", es un Mundo Absurdo de carácter especial. Es quizás uno de los Mundos Absurdos más importantes.

El Mundo Absurdo de Dentro del Tronco original era bastante simple; en absolutamente todos y cada uno de los árboles se define un estado fundamental común: un acceso a otros lugares y dimensiones (Qruze).

En este aspecto se parece al "Mundo Absurdo de Dentro de los Cuadros" en lo que está definido en cada cuadro un universo independiente que a veces cobra una entidad mayor (como en Quassinja).

Cada árbol dispone de una realidad de carácter especial que lo conecta con el resto: dentro de los troncos se encuentran los Universos e incluso el Milegu entero, como si fuera un relato.

Esto quiere decir que se puede considerar a este Mundo Absurdo como una Ventana de Contenido.

Este Mundo Absurdo (como sucede por otra parte con todos los Mundos Absurdos) también afecta al 0-Milegu (esto quiere decir al Milegu que no está afectado por las paradojas) y por lo tanto en cada árbol existen multitud de "espacios" de un tipo muy especial, constituídos por las raíces, nudos y vetas de los árboles. En cada raíz, nudo o veta habita un Universo, Mundo o Reino 1  completamente diferente al resto.

*1: Cuando hablamos de Mundos Absurdos las palabras mundo, reino, universo significan simplemente pequeños cosmos apartados del resto, independientes no específicamente el significado normal de esas palabras. Volver.


Espacios Planares: Milegu, 0-Milegu, Qruzes, Universos, Mundos Absurdos (Mundo Absurdo de Dentro del Tronco, Mundo Absurdo de Dentro de los Cuadros). Quassinja. Ventanas de Contenido.
Conceptos: Paradojas.


Nota I: El arte original tiene esta descripción:

"The Book of Wander is open, the window into the remote, where the sun shines brightly and the sky is like sapphire. A sail glides on the sea, a sail set by me, escaping from the dusty lethargy of urban existence. breathe in deeply the invigorating ocean breeze. guess I was absorbed in reading a book tonight! The sail boat in the open ocean is a symbol of the artist’s aspiration to travel to new shores, to the unknown. It seems that the free wind of wandering blows from the open sea, while saltwater from the ocean splashes his face. This is not just the thirst for a variety of settings, it is the adventurous nature of his soul".

Que traducido quiere decir:

"El Libro del Deambular está abierto, la ventana a lo remoto, donde el sol brilla intensamente y el cielo es como el zafiro. Una vela se desliza sobre el mar, una vela puesta por mí, escapando del polvoriento letargo de la existencia urbana. Respire profundamente la vigorizante brisa del océano. ¡Supongo que estaba absorto leyendo un libro esta noche! El barco de vela en el océano abierto es un símbolo de la aspiración del artista de viajar a nuevas costas, a lo desconocido. Parece que el viento libre errante golpea el mar abierto, mientras que el agua salada del océano salpica su rostro. Esto no es solo la sed de una variedad de escenarios, es la naturaleza aventurera de su alma".

Nota II: "Quassinja" es una referencia al mundo fantástico homónimo que aparece en un cuadro del libro "El Museo de los recuerdos robados" de Ralf Isau.


Texto: Jakeukalane.
Imagen: Vladimir Kush / Artcentergallery (archive.org) / ArtsyTime (archive.org). Imagen original → Atlas of Wander. Imagen en tamaño completo aquí → Mundo Absurdo de Dentro del tronco. Imagen en tamaño ampliado aquí →Mundo Absurdo: Dentro del tronco (grande). (antigua)

©Hyposs Productions. ©Vladimir Kush