Blogia

El Bestiario del Hypogripho Dorado

Los Tigres Sagrados

Los Tigres Sagrados

Imagen: Un Tigre Sagrado, por Brian Snoddy.


Texto original de Jakeukalane inspirado en la imagen.


Esta especie era adorada por los Aylass, que los dotaban de grandes poderes. A este ritual también sometieron a los Linces Al-blind.

Viven en Aînaldalaken.

Los Sunarat se parecen muchísimo a estos seres.


Criaturas: Aylas, Linces Al-blind, Sunarat.
Espacios Planares: Lugares: Aînaldalaken.


Nota I: Esta criatura aparece originalmente en Monsternomicon Volumen II: Los Reinos de Hierro y Más Allá, un libro perteneciente al juego de rol Reinos de Hierro (Iron Kingdoms en inglés), del sistema d20 (el mismo que usa D&D). En este juego tiene el nombre de (ferox). La criatura descrita aquí no tiene nada que ver.


Texto: Jakeukalane.
Imagen: Brian Snoddy (archive.org). Pen & paper (archive.org). Imagen original aquí → Ferox. (antigua).

©Hyposs Productions. ©Brian Snoddy

Los Skaarjs

Los Skaarjs

Imagen: Un Skaarj, por Kevin Johnstone.


Texto de Jakeukalane basado en Unreal y texto original. Ver notas y créditos.


1. Los Skaarjs.
2. Los Skaarjs del Milegu.


1. Los Skaarjs

Los Skaarj son una poderosa raza de reptiles que mantienen bajo su dominio un gran Imperio y que tienen como fin subordinar o destruir a todas las demás especies, bajo la justificación de que los Skaarj son naturalmente superiores a todos los demás.

Skaarj son una especie de lagarto, que suelen medir entre 2.10 y 2.70 metros de altura (2.40 metros es el promedio) y pesan alrededor de 175 Kilogramos. El tono de color de sus escamas oscila entre el verde claro y oscuro a azul o amarillo.

Tienen una frente protuberante que oculta unos ojos que brillan como el fuego, unos colmillos cortos, curvados, y, en el caso de la casta de los Guerreros, unas largos y escamosos arcos de hueso recubiertas de pelo que le surgen de la parte posterior de la cabeza como si fueran rastas.

La mayoría de Skaarj tienen gruesas colas, aunque esta característica parece ser cada vez más reducida cuanto más se desciende en el nivel social de las castas. Por ejemplo un Soldado no tendría casi ningún vestigio de cola.

Los Skaarj son descritos frecuentemente como "salvajes sofisticados", haciendo referencia a su elevado nivel de desarrollo tecnológico, en contraste con su naturaleza brutal y bárbara.

Son capaces de haces viajes espaciales de larga duración, aunque normalmente sólo disponen para ello de una nave nodriza gigante que contiene a su Reina. Su tecnología es notablemente superior a la de la humanidad.

Se mueven por su planeta con la ayuda de Planeadores que son relativamente pequeños generadores de anti-gravedad (o campos de repulsión). Esta tecnología no es conocida por los humanos de Na Pali.

Los Skaarj participan frecuentemente en extraños y horrendos experimentos. Sus favoritos son los que se basan en la manipulación genética, aparentemente destinados a crear super-soldados de algún tipo.

Proveen armas a los Izarian y a otros seres de Na Pali. Mucha de la tecnología que utilizan los humanos se basa en la tecnología skaarj, aunque éstos también han aprovechado los inventos humanos, como las armas basadas en ASMD.

La sociedad de los Skaarj es de tipo colmena. Se divide en Soldados y Guerreros, que viven para servir y proteger a su reina.

Los Soldados se especializan en lucha cuerpo a cuerpo y en artes marciales. Como arma suelen llevar un Razik que son unas hojas afiladas retráctiles. Es uno de los símbolos de la raza Skaarj.

En sus experimentos genéticos, los Skaarj han creado una gran subvariedad de estirpes skaarj. Por ejemplo, unos son los Skaarj Luminiscentes que son capaces de desprender luz. Los hay de tres tipos: verdes, azules y rojos; tienen cada uno habilidades diferentes. Otros son los Skaarj de Hielo y los Skaarj de Fuego que viven en esos elementos.

Los Skaarj Luminiscentes Rojos son entrenados como asesinos profesionales.

Se cree que los Skaarj descienden de los Slith.

2. Los Skaarjs del Milegu

Los Skaarj del Milegu han tenido encontronazos con un tipo de Ilícidos muy poderosos y de un tamaño mucho mayor al de los Ilícidos normales. Ellos les enseñaron algunas técnicas de control mental —que luego utilizarían contra los Izarian—, a cambio de valiosas mercancías. Hubo algunos Skaarj que se negaron y los "Ilícidos"1  los esclavizaron y, dejándolos sin mente completamente, fueron criados como ganado.

En otros puntos del Milegu, los Skaarj son utilizados por los Ilícidos 2  como defensa ante seres muy poderosos físicamente. También ha habido casos de ceremorfosis, a consecuencia hay algunos seres mitad ilícidos, mitad skaarj, los Skaarjidos.

También se ha visto en algunas colonias de Ilícidos a seres mitad Izarian, mitad Ilícido, llamados Ilicidarianos.

Existe una leyenda que habla de una especie de Skaarjs Gigantes.

*1: Los Skaarj no conocen a los Krakentua, por eso los confundieron con Ilícidos, sin embargo son realmente similares. Volver.
*2: En este caso sí son Ilícidos auténticos. Volver.


Criaturas: Skaarjs (Guerreros, Soldados, Reina), Skaarjs Luminiscentes (verdes, azules, rojos), Skaarjs Gigantes, Skaarjs de Hielo y Skaarjs de Fuego. Skaarjidos, Ilicidarianos. Slith. Krakentua, Ilícidos. Izarian. Humanos de Na Pali.
Lugares: Planeta Na Pali.
Tecnología: ASMD, anti-gravedad.
Objetos: Razik.


Nota I: Inspirados en el videojuego de Unreal. No es 100% realista. Por ejemplo, los Skaarj de Hielo y de Fuego no son así en el juego.


Texto: Jakeukalane, traducido desde Beyond Unreal Liandri Archives (archive.org), proviene de Unreal y adaptación a mi mitología.
Imagen: Kevin Johnstone. Imagen original aquí → Los Skaarj. Imagen en tamaño completo aquí → Los Skaarj. (antigua)

©Hyposs Productions. ©Kevin Johnstone


Otras publicaciones

English: Unreal WikiSkaarj.
English: Alien Species WikiSkaarj.

Los Trolls de Lava

Los Trolls de Lava

Imagen I: Troll de Lava, por Brian Snoddy.


Texto original inspirado en las imágenes.


1. Los Trolls de Lava.
2. Los Trolls de Fuego.


1. Los Trolls de Lava

Los Trolls de Lava son temibles adversarios y criaturas increíbles. Muy agresivos en encuentro casuales, estos solitarios seres buscan presas para satisfacer su excepcional apetito.

Su origen no está muy claro. Participaron en tempranas guerras contra otros Trolls, Humanos y otras especies inteligentes, pero no ha sido hasta ahora cuando se ha descubierto la antigüedad de estas criaturas. Actualmente se los supone de una antigüedad al menos igual a la del propio Hlon.

Resistentes a temperaturas extremas, a los Trolls de Lava les gusta pasar la inmensa mayoría del año en torno a los Grandes Volcanes de Hlon. En ocasiones puntuales viajan hacia el sur hasta un cenagal frío y oscuro. Su permanencia allí provoca extraños efectos en la tierra, y comerciantes que han tenido la desgracia de cruzar la ciénaga en esa época aseguraban que la temperatura que había allí era muy superior a los 300 ºC.


2. Los Trolls de Fuego


Imagen II: Troll de Fuego, por Brian Snoddy.


Familiares de ellos, los Trolls de Fuego son una especie orgullosa, aunque frecuentemente incluidos como una subespecie de los Trolls de Lava o una población minoritaria. La confusión proviene de su gran parecido físico y morfológico, así como de menor número de avistamientos de Trolls de Fuego, su menor tamaño, fuerza, etc.

Hace no muchas décadas los Trolls de Fuego reivindicaron una serie de territorios ampliamente ocupados por los Trolls de Lava. Esta invasión no fue nada pacífica.


Criaturas: Trolls de Lava, Trolls de Fuego.
Espacios Planares: Hlon.


Texto: Jakeukalane.
Imagen I: Brian Snoddy (archive.org). Imagen en tamaño completo aquí → Troll de Lava. (antigua)
Imagen II: Brian Snoddy (archive.org). Imagen en tamaño completo aquí → Troll de Fuego.

©Hyposs Productions. ©Brian Snoddy

Los Kelpie

Los Kelpie

Representación artística contemporánea de un Kelpie, por Dennis Cramer y Justine Mara Andersen.


Texto mitológico por Mich, aylen y Jakeukalane. Un texto no mitológico sobre criaturas similares se encuentra en Los Kelpies del Milegu.


1. Los Kelpies.
2. Los Kelpies según "Mysteries, Legends, and Unexplained Phenomena: Mythical Creatures".
3. Los Kelpies según "Encyclopedia Mythica".
4. Ceffyl y dwfr según "Encyclopedia Mythica".
Notas.
Galería de imágenes de Kelpies
.


1. Los Kelpies

Los Kelpies (o caballos acuáticos) son seres mitológicos pertenecientes a la mitología celta. Viven en Escocia, en lagos (dulces o salados), humedales o ríos que pasen por espesos bosques, puesto que son espíritus (o demonios) del agua.

Los Kelpies son capaces de adoptar varias formas. Cuando salen en busca de presas humanas usualmente toman apariencia de caballo, aunque también pueden adquirir forma humana e incluso hay versiones en las que se los representa como una especie de hipocampo.

Un humano que camine distraído a las orillas de un río o lago se puede ver sorprendido por un Kelpie con la apariencia de un magnífico ejemplar de corcel negro como la noche o deslumbrantemente blanco con crines de junco. Su comportamiento dócil y sus riendas (muy vistosas) invitan al viajero a montar en él y el Kelpie tampoco hará nada por impedirlo. Sólo sus salvajes ojos podrían hacer sospechar algo raro.

Cuando se monte sobre su grupa, el viajero verá, sin poder hacer nada (puesto que habrá sido paralizado mágicamente), como el Kelpie galopa hasta el lago y se arroja en la parte más honda, arrastrando al jinete junto con él.

En forma humana, su aspecto es el de un varón empapado y de revuelta cabellera que intenta ganarse la confianza de los viajeros para atraerlos al lago y lanzarlos al agua.

Una vez en el agua, se diluye su anterior forma (sea esta la de humano o la de brioso caballo) y adquiere su forma más habitual: un caballo con unos grandes ojos brillantes de color rojo o amarillo, aletas y cola similar a la de un Hipocampo, su boca se llena de colmillos punzantes como agujas y le aparecen agallas en el cuello. Si anteriormente su pelaje aparentaba ser liso y suave, en realidad estaría lleno de nudos y plantas acuáticas, además de estar recubierto por una gruesa capa de suciedad y grasa.

El Kelpie seguirá nadando más y más profundo, provocando el ahogamiento de su víctima (a no ser que esta sea capaz de reaccionar rápidamente, nadando a la superficie, nada más entrar en el agua, donde la parálisis mágica se atenúa).

Después de haberlo arrastrado al agua puede hacer dos cosas, dependiendo si vive en un lago de agua salada o no. Si vive en un lago de agua salada se conformará con que la víctima haya tragado un poco de agua, dejándola marchar viva y que llegue a la orilla.

Los Kelpies de agua dulce no son tan benévolos y por consiguiente son mucho más peligrosos: después de haber conseguido matar a su víctima, la desmembran y se la comen poco a poco.

La única forma de escapar de este fatal destino es cambiar las bridas que lleva el Kelpie por otras. Otras versiones aceptan que simplemente se le logren quitar las riendas antes de tocar el agua. Cuando esto ocurre, la criatura queda bajo el total dominio del jinete, convirtiéndose en un caballo dócil y manso, pero que es capaz de cabalgar durante días a una velocidad endiablada.

Aún así, el jinete tendría que tener cuidado de no acercarse a marismas, lagos o ríos, puesto que si el Kelpie toca el agua donde vive otro Kelpie, automáticamente recuperará su forma verdadera y se revolverá contra el jinete y lo devorará, dejando como único resto sus entrañas.

2. Los Kelpies según "Mysteries, Legends, and Unexplained Phenomena: Mythical Creatures"

El equino mítico escocés es llamado "caballo de agua" de los cuales hay diferentes variedades de las que cuidarse. La más famosa es el kelpie, un cambiaformas que aparece más frecuentemente cerca de ríos y lagos en la forma de un caballo muy bello. Se dice que ningún viajero puede resistirse a la tentación de montar a la encantadora bestia, pero que pronto sería llevado a aguas profundas y, por lo general, ahogado. Una forma más viciosa de kelpie, el "ech-ushkya" (each uisge), se asemejaba a los ponies pero devoraba a sus víctimas después de ahogarlas.

La versión irlandesa se conoce como pooka (phouka), y su aparición es siempre un mal presagio.

3. Los Kelpies según "Encyclopedia Mythica"

En el folklore escocés, un espíritu de agua traicionero y malicioso que acecha en arroyos y ríos. Por lo general asume la forma de un caballo negro y tienta a la gente a montarlo. Luego corrió a su piscina y lleva a la confiada víctima hasta su muerte. El Kelpie también causa crecidas de torrentes, y puede ir noche tras noche a una granja y causar miedo y mucha molestia. Puede ser atrapado, y luego capturado para hacer mucho trabajo pesado. Esto requería lanzar sobre la cabeza del kelpie una brida, sobre la cual se había hecho el signo de una cruz. El espíritu también podría ser asesinado.

Un curioso relato en el que la hija de un pastor es perseguida por un kelpie que se levanta de su guarida cuando ella pasa, se encuentra en la novela de George MacDonald Ranald Bannerman’s Boyhood (1871).

En "The Statistical Account of Scotland", bajo Parish of St. Vigeans, co. Caithness, lo siguiente está escrito:

"Una tradición había prevalecido durante mucho tiempo aquí, que el "agua-kelpy" (lo que el Hume, en su tragedia de Douglas, llama "el eſpíritu enojado del agua") llevó las piedraſ para construir la iglesia; que el fundamento de la misma fue apoyado sobre grandeſ barras de hierro; y que debajo de la tela había un lago de gran profundidad".

El caballo de agua a veces también se llama cada "caballo de hadas" o "caballo sobrenatural". Está relacionado con el "each uisge", que difiere del kelpie en que acecha a los lagos.

4. Ceffyl y dwfr según "Encyclopedia Mythica"

"Water-horse". En el folclore galés, un caballo de agua malévolo que habita arroyos y lagos. Induciría al viajero incauto a montarlo, y luego "volaría en las nubes, o correría sobre el río y la montaña, de repente se derretiría en el aire o la niebla; y precipitaría a su jinete a la destrucción".


Criaturas mitológicas: Kelpies, ech-ushkya, Ceffyl y dwfr, pooka, Hipocampos.


Nota I: El texto (adaptado de los comentarios de aylen y Mich de este artículo) está basado en el mito de los Kelpies (aunque contiene agregados).
Nota II: A pesar de que la imagen provenga del manual de D&D, Fiend Folio (Manual Infernal en español), la criatura aquí descrita se apega a las fuentes mitológicas y no a los Kelpie de D&D.
Más sobre los Kelpies en Kelpie (wikipedia).
Nota III: Fuentes: Mysteries, Legends, and Unexplained Phenomena: Mythical Creatures, Kelpie (Encyclopedia Mythica), Ceffyl y dwfr (Encyclopedia Mythica).


Texto: Mich (White-dragon), Aylen y Jakeukalane (traducción).
Imagen: Dennis Cramer (archive.org) / Justine Mara Andersen. Imagen original aquí → Kelpie, Fiend Folio Gallery. Imagen en tamaño completo aquí → Kelpie(antigua).

©Mich ©Aylen ©Justine Mara Andersen


Galería de imágenes: el Kelpie

ArtistaContextoKelpie (URL original)Kelpie (URL alternativa)
CelticBotanCare of Magical Creatures Assignment - KelpieKelpie
Brian FroudKelpie
Kelpie (incompleto)
Kelpie12KelpieKelpie
3tallulahHorse and Raven and SkullKelpie
NimphradoraKelpieKelpie
Unita-nKelpieKelpie
SkarbogKelpieKelpie
TygwaKelpieKelpie
liigaklavinaKelpieKelpie
FearnKelpieKepie
Oktober-niteKelpieKelpie
ChecantyKelpieKelpie
VyxeThe KelpieThe Kelpie
Anoki-dollKelpieKelpie
trik-sThe KelpieThe Kelpie
kotorikoramaKelpieKelpie
snoodledoodleThe KelpieThe Kelpie
arcticphoenixstudiosKelpieKelpie
terrauhKelpieKelpie
xfiripaxThe KelpieThe Kelpie
KalmaKamalaKelpieKelpie
Charlie--xKelpieKelpie
porceliandollKelpiePseudokelpie
tetrameraKelpiePseudokelpie
Andy ScottThe KelpiesKelpies
DhaeurCeffyl DwrCeffyl Dwr
Thomas Millie DowThe KelpieKelpie (forma humana)The Glasgow school of painting
Herbert James DraperThe KelpieKelpie (forma humana)
Theodor KittelsenGutt på hvit hest (Chico en un caballo blanco)Nix
Anónimo (pictos)Maiden StoneBestias pictas o kelpies
kaytaraStill WaterKelpie

Otras publicaciones

Español: ArescronidaLos Kelpies, Nixies y Nixs (Nøkkens).
Español: Grimorio de BestiasKelpie.
Español: Bestiario: Capítulo 11, El Kelpie (Vídeo).
Español: Narradores del MisterioLos Kelpies (Mitología celta).
English: Historic UKThe Kelpie Mythical Scottish Water Horse.
русский язык (ruso): Bestiary.usКелпи.

Los Pterocentauros

Los Pterocentauros

Pterocentauros preparados para la batalla, por Jeff Easley.


Texto original inspirado en la imagen.


Muchos piensan que los Pterocentauros son híbridos de Centauros y Pegasos, cuando en realidad sólo son un tipo de Centauros.

Los Pterocentauros podrían parecer en un principio meros Centauros con alas, pero sus características únicas lo hacen excepcional e inconfundible. Son más inteligentes, más confiados, más leales, nobles y valientes que los Centauros Antiguos y su destreza en la lucha ha sido puesta a prueba una cantidad innumerable de veces.

Hay subtipos que ostentan un cuerno en su frente. Hay muchos expertos que los clasifican como seres completamente diferentes a los Pterocentauros (aunque no se hayan puesto todavía de acuerdo respecto al nombre de esta nueva criatura).

Viven en la Tierra Neshl y en el Planeta Hlon.


Criaturas: Pterocentauros, Centauros, Pegasos. Centauros Antiguos.
Espacios Planares: Tierra Neshl.


Nota I: Los pterocentauros y centauros no existen. La versión relatada aquí tampoco es mitológica.


Texto: Jakeukalane.
Imagen: Jeff Easley (archive.org). Imagen original aquí → Jeff Easley Page 2 (archive.org). Imagen en tamaño completo aquí → 096. (antigua).

©Hyposs Productions. ©Jeff Easley

Las Elfinas Lobo

Las Elfinas Lobo

Una Elfina Lobo junto a un lobo en un bosque, por Nina la Loba.


Texto original de Nina la Loba, Avengium y Jakeukalane inspirado en las Elfinas.


Estas Elfinas han abrazado el lado salvaje de la naturaleza, y por eso han adoptado rasgos como orejas de lobo. Se mantienen ocultas para las razas inferiores debido a su alto grado de xenofobia. Ellas mismas se enfocan muchas veces al conocimiento mistérico, oculto y de los secretos.

Debido a que han abrazado el tentador lado salvaje de los bosques, éste le has dado su recompensa. Las Elfinas Lobo controlan magia de polimorfismo, que las convierte a ellas (y a veces a un individuo de su elección) en criaturas lupinas, tanto lobos de un sinfín de variedades como en Licántropos y otros. Esta conversión es totalmente natural para ellas y tardan poquísimo tiempo en realizarla (tanto el tiempo de realización como el de adaptación es muy corto).

Cuando se encuentran dentro de una manada comparten la caza. Su amor por los lobos siempre les aporta compañía y amistad, aparte de soldados que conocen los bosques tan bien como ellas. En los tiempos difíciles a lo largo de su historia, que han afrontado con entereza, los lobos siempre han estado ahí. Conscientes de la bravura de sus camaradas.

Debido a que viven en bosques espesos han desarrollado cierta sensibilidad a la luz. Solo salen cuando hay neblina, pues la luz del sol, la de la luna o la de las estrellas les molesta. Algunos dicen que la neblina la crean ellas mismas.

Su magia (fuera de los ámbitos polimórfico y mistérico) es débil y no son rivales para otros seres mágicos. Pero su efectividad se mantiene frente a los humanos, los animales y otros seres no mágicos.

La alineación de estos seres no está clara, ya que según los estándares estos seres no son realmente buenos, pues sus poderes están más bien inclinados hacia la muerte y la oscuridad.

Son sombríos y simpatizan mucho con los Licántropos, de toda especie, contrariamente a sus primos, que se acercan más a los Unicornios, Pegasos, Alicornios, venados, etc.

Por las noches, danzan junto con sus semejantes en torno a las presas que cazaron durante el día.

No son peligrosos para los seres humanos, a menos que estos cacen lobos o los hagan enojar...

Viven, al igual que las Elfinas, en el Planeta Nyg’kuürna, en el Plano Kuürna.


Criaturas: Elfinas, Elfinas lobo, Licántropos, Unicornios, Pegasos, Alicornios.
Espacios Planares: Plano Kuürna (Planeta Nyg’kuürna).
Técnicas: Magia elfina lobuna.


Texto: Nina la Loba, Avengium y Jakeukalane.
Imagen: Nina la Loba. Imagen ampliada aquí → Las Elfinas Lobo. (antigua).

©Nina la Loba ©Avengium ©Hyposs Productions.

Los Espíritus de Ceniza

Los Espíritus de Ceniza

Un Espíritu de Ceniza feliz, por Jakeukalane.


Texto original inspirados en los Susuwatari de Sen to Chihiro no kamikakushi.


Estos pequeños Espíritus Elementales surgen en los alrededores de las chimeneas y los fuegos. Son pequeños y de aspecto afable. No son capaces de hablar pero son inteligentes y pueden cargar pesos muy grandes.

A pesar de que no son bienvenidos en las casas, no es fácil acabar con ellos y ante cualquier individuo decidido a acabar con la ceniza, huyen del lugar.


Texto: Jakeukalane.
Imagen: Jakeukalane. (antigua).

©Hyposs Productions.

Los D'za'usa

Los D'za'usa

Una D’za’uza, por Toxic Angel.


Texto original inspirado en la imagen.


Llamados Dioses Virtuales (N’n’ukil vetlaakät) por los Dussianos 1, por sus manifestaciones inexplicables. Sus rasgos son femeninos aunque sus Esencias son neutras. Para los Dussianos la palabra "vetlaakät" no significaba exactamente virtual. El significado de la palabra era más bien etéreo, intangible, inexistente... Sin embargo, lo que los Dussianos no sabían era que las esencias de los D’za’usa se componían de secuencias de partículas dispuestas mediante grupos de información numeradas. En cierto modo eran inexistentes y virtuales. Los Wertbiwns se aprovecharon de las dos acepciones de la palabra para denominarlos Dioses Virtuales (en su idioma: D’za’usa).

Son un tipo de "dN’ukit w’rêum". Es decir, son Dioses del Caos Múltiples 2.

*1: En este contexto, los Dussianos que aquí se mencionan son anteriores a la Era Wertbiwns. A pesar de ser Dioses "reales" (esto es, Dioses existentes en el Milegu), los Dussianos no los adoraron en ningún momento. También en el Milegu se imaginan Dioses. Volver.
*2: Aquí se emplea la acepción antigua de Dioses del Caos que incluye a los Dioses Primigenios, a los Dioses Honorables, etc. En la nueva denominación serían W’rêumlr Primigenios, surgidos del Centro del Cosmos antes del fallo masugránico, aunque sin perder su etiqueta de Múltiples. Volver.


Criatuas: Dussianos, W’rêumlr Múltiples Primigenios (D’za’usa). Dioses Honorables.
Espacios Planares: Milegu, Plano Qenal, Centro del Cosmos.
Conceptos: Esencias virtuales.
Acontecimientos: Era Wertbiwns, fallo masugránico.


Texto: Jakeukalane.
Imagen: Toxic Angel. Imagen original aquí → Toxic Angel (archive.is). Imagen en tamaño completo aquí → Diosa Virtual o D’za’usa. (antigua).

©Hyposs Productions. ©Toxic Angel