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Se muestran los artículos pertenecientes al tema Origi: Las Razas Prósperas.

Las Serpientes de los Portales

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Texto original, inspiración en la imagen.


Las Serpientes de los Portales (o Paewuyr, en un idioma desconocido) están íntimamente relacionadas con multitud de Qruzes, especialmente con aquellos que controlan directamente por estar conectados a sus cuerpos. Pertenecen a las Razas Prósperas, aunque no se sabe muy bien porqué.

La función de los Portales que albergaban en sus cuerpos y su propia fisionomía eran muy diferentes antes de comenzar a servir a los Masugran.

En primer lugar, no soportaban los Portales sobre sus lomos sino que éstos se encontraban en su interior. Estos Portales conducían hasta un tipo especial de Espacio Planar (concretamente un tipo de Plano Singular creado por las propias Serpientes de los Portales). Estos Espacios Planares son conocidos (debido a sus características internas) como Pllanos Ácidos. Los Pllanos Ácidos son similares a los Pllanos Positivos pero el Tejido Planar del que están compuestos tiene características extrañas: toda aquella materia normal encerrada en un Pllano Ácido se descompone en sus elementos más fundamentales.

Esto le servía a la Serpiente, cómo no, para alimentarse. Los seres que caían al Pllano Ácido tenían muy cerca su final. Pero las Serpientes de los Portales no poseían sólo un acceso a su Pllano Ácido, sino que podían crear Qruzes en cualquier punto del Plano en el que se encontrasen. Esto Qruzes son conocidos como pāwir, del cual derivaría el nombre de Paewuyr.

Debido a esta gran capacidad para atraer a sus víctimas a su Pllano Ácido, a las Serpientes de los Portales no les faltaba comida.

Sin embargo, esto también, a la larga, resulto ser un arma de doble filo. Aunque un Pllano Ácido es especialmente resistente a cualquier tipo de criatura, sigue siendo un Pllano Positivo y, aunque lo controle y genere una criatura que es una Raza Próspera, sigue siendo un Pllano del que se puede escapar o, peor aún para la Serpiente, dañarlo.

Después de varios intentos accidentales de digerir a Tjrahui Antiguos y Sercque las Serpientes de los Portales decidieron cambiar la ubicación de sus Pllanos Ácidos, creando Planos específicos para contenerlos y desarrollando una anatomía que les permitía sostener en su propio cuerpo el portal.

Debido a los accidentados encuentros con las Razas Lttbeh (y con otros seres poderosos como los Apagadores) las Serpientes de los Portales también decidieron prescindir de utilizar Qruzes pāwir para atraer a sus víctimas. Los múltiples incidentes "digestivos" en los que varias Serpientes de los Portales resultaron heridas provocaron un cambio enorme. En lugar de atraer a sus víctimas mediante Qruzes pāwir, desarrollaron un comportamiento mimético con el entorno, para camuflar su Qruze hacia el Pllano Ácido en forma de escalera.

Aunque en un Universo hay millones y millones de Planetas (muchas veces infinitos), el traslado entre dos puntos de un universo es más complicado para las Serpientes de los Portales que el viaje interplanar. Encontrar planetas con desiertos es mucho más fácil entre diferentes Planos que a lo largo del mismo Universo.

Se produjo, por lo tanto, una importante diáspora a través de los diferentes Planos. Aunque las Serpientes de los Portales siempre habían sido criaturas interplanares, el tener un alimento garantizado y constante había hecho que se acomodaran en grandes grupos en Planos muy concretos, siempre cercanos (metafísicamente hablando) a Lupravala o la Dimensión de los Centros del Milegu.

Las Paewuyr se escondían en la arena y generaban excrecencias de metal líquido que parecían joyas. Después de que pasara alguna caravana de seres humanoides o de criaturas inteligentes de todo tipo ya se sembraba la idea de que en esa zona hubiese piedras preciosas lo que provocaba un flujo continuo de aventureros hacia el lugar.

Además, debido a un accidente fortuito de una de las Serpientes, éstas aprendieron una nueva técnica para atraer a criaturas curiosas: una de las Serpientes desconectó accidentalmente su Pllano Ácido del Portal que llevaba sobre su lomo, lo que provocó que el acceso condujera hacia el Plano en el que la Serpiente almacena su Pllano Ácido y no hacia el Pllano Ácido en sí. Como consecuencia, el aventurero, un Tlaani (seres hexápodos, cuadrúpedo-bípedos) fue capaz de volver a su Plano de origen.

Las Serpientes tomaron este suceso como ejemplo y lo usaron para que no decayera el número de aventureros que se dirigían hacia sus desiertos: si todos morían se producía una situación de sobreexplotación de recursos (de aventureros), por lo que las Paewuyr pasaban hambre. Si desconectaban algunas veces su Pllano Ácido, entonces no se desincentivaba tantas veces a los aventureros, por lo que el flujo de seres seguía su camino.

En ocasiones, las Serpientes intentaron alimentarse de seres no inteligentes, pero no consiguieron nunca obtener la energía necesaria. Sin embargo, un ser medianamente inteligente podía mantener en funcionamiento su Qruze, generar adornos a lo largo de su lomo (como escaleras o antorchas) en incluso prevenir la caída de los inmensos cuernos que sostienen los Qruzes.

Las Serpientes de los Portales, como criaturas interplanares, prefieren viajar interplanarmente o a través de Planos Anidados y no han inventado medios técnicos avanzados de transporte (tampoco relevantes los de otro tipo), debido al uso generalizado de la magia.

Su magia está basada en el calor. Se sospecha que sus antepasados tuvieran alguna relación con los Dragones antropomorfos que eligieron los Sercque como su forma preferida.

No guardan relación con las Serpientes Aladas de las Llaves, a pesar de que en los momentos anteriores a Tulimyrsky, las Serpientes de los Portales ayudaron a los Dussianos en su búsqueda de las Llaves Interplanares y habían estado bajo cargo de los Masugran durante siglos.

Texto: Jakeukalane.
Imagen: Ceberae. Imagen original: C.O.W. #38 Portal Opener (Nehebkau). (antigua).

©Hyposs Productions. ©Ceberae

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Las Serpientes Aladas de las Llaves

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Texto inspirado en la imagen.


Las Serpientes Aladas de las Llaves o Teluuva son seres pertenecientes a las Razas Prósperas. Fueron utilizadas por los Masugran para custodiar las Llaves Interplanares poco después de que se produjera el Cierre de los Planos.

Los Masugran, que todavía no habían sufrido su Caída en el Mal 1, construyeron varios artilugios muy poderosos conocidos como Herramientas de Energía (Mzzyeïha en duxhi/’uxxi). Fueron tres: Paanu, Ytsün y Lawsü. Servirían para abrir los Planos.

Estas poderosas serpientes —comúnmente relacionadas con los Serpientes de los Portales aunque sin relación directa con ellas— fueron las encargadas de guardar las Llaves de los Planos que estaban depositadas en Kalityçe y también ayudaron a los Masugran a poner en funcionamiento las Mzzyeïha. Los encargados de esta tarea en Nueva Kalityçe eran los Hüeliigii.

Son clasificadas por los Nhel como Razas Prósperas y, aunque siempre se pensó que era erróneo, no lo es, puesto que cuentan con una fracción minúscula de Esencia Origū.

Sus alas son de un fuerte color carmesí, contrastando con los suaves colores de sus escamas, generalmente turquesas. Son capaces de volar con sus alas aunque prefieren volar mágicamente.

Han combatido duramente contra los Tjrahui y algunos dem nutkiae, como los Qyvhir.

*1: Esto es altamente discutible. Algunos testimonios nos hablan de que los Masugran ya habían caído en la locura incluso antes de que se produjese el Cierre de los Planos, ante la reticencia de los Dioses del Caos a dejarles volver a los Centros del Milegu. Este testimonio a lo mejor estaría hablando de la pequeña fracción de los Masugran, más ancianos que los demás, que se apartó del resto. Sin embargo, este grupo construiría Paanu II y no ninguna de las otras Herramientas de Energía.


Texto: Jakeukalane.
Imagen: Morgan Payne. Imagen original aquí → Winged Serpent. Imagen en tamaño completo aquí → Serpientes Aladas de las Llaves.

©Hyposs Productions. ©Morgan Payne

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Los Matenni-zsai

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Texto original


Los Matenni-zsai 1  son una especie creada por los Dioses del Caos 2 [W’rêulmr] para vigilar a los Masugran en su tarea de permitir el crecimiento de la Figura más perfecta de Todo y así evitar la repetición del fallo masugriánico, evento en el cual casi se produce la mezcla del Centro de Todo con el Centro del Cosmos y que hubiera resultado en la destrucción del Milegu.
Irónicamente, fue el propio fallo masugriánico el que provocó el nacimiento de los Dioses del Caos, mucho más poderosos que los Dioses surgidos anteriormente del Centro del Cosmos, conocidos como Dioses Primigenios.

Los Masugran, a parte de ser los encargados de ejecutar las acciones necesarias para permitir la Ampliación de los Centros del Milegu (mediante las Llaves de los Planos), también se dedicaban a las labores de mantenimiento que requiere la enorme urna de plasma (que separa los Centros del Milegu) y las propias cerraduras. Los Masugran cubren las cerraduras con protecciones para evitar que la enorme energía que emana de la Figura más perfecta de Todo las deforme.
Para corregir las imperfecciones que se generaban de todas maneras, los Masugran crearon a unos pequeños seres (llamados Lwroyi)3 que lamían constantemente las superficies para mantenerlas con la forma precisa.

A pesar de que parece ser un sistema complicado (puesto que con este sistema los Masugran tienen que controlar telepáticamente con su fuerza de voluntad a esas criaturas para que no deformen las cerraduras) es, en realidad, el método más simple debido a un simple motivo: los Masugran no pueden pasar gran cantidad de tiempo cerca de la Figura (dentro del Centro de Todo).

Los Matenni-zsai sólo fueron necesarios durante un corto período de tiempo, sin que diese tiempo a que la Figura más perfecta de Todo se expandiera de nuevo desde que ocurrió el fallo masugriánico. Antes, los Masugran descubrieron que la Figura más perfecta de Todo tenía mente propia y que ésta había decidido crecer menos de lo debido y, como consecuencia, su fallo había posibilitado la creación de unos dioses más poderosos de lo normal 4.
Los Masugran habían sido degradados: antes eran una de las especies más importantes del Milegu. Su error y el enorme poder de los Dioses del Caos hicieron que esto dejara de ser así, estando en todo momento controlados por los Dioses del Caos y sus criaturas.

Las más importantes de todas esas criaturas fueron los Matenni-zsai, creadas a semejanza de otras criaturas que habitaban los Centros del Milegu, como las Criaturas Astrales de los Ealqum. Al igual que ellas, son criaturas "descentralizadas", se pueden separar en numerosos fragmentos autónomos entre sí.

Los Matenni-zsai son seres preeminentemente estáticos. Los Masugran los describen en sus antiguas crónicas como seres inmensos, inmóviles, de color dorado y repletos de ojos que miran de manera despiadada.
Su principal función era la de vigilar a los Masugran para que éstos llevaran a cabo sin descanso su trabajo, pero no eran (ni son) seres malignos. Como seres aparentemente más parecidos a máquinas o cámaras de vigilancia que a auténticas criaturas, los Matenni-zsai no necesitan alimento: a través de los zarcillos que no terminan en ojos obtienen energía del ambiente, repleto de ella debido a la cercanía de la Figura más perfecta de Todo.

Después de que los Masugran decidieran ausentarse de sus funciones, los Matenni-zsai tuvieron que encargarse de arreglar las imperfecciones que su marcha había provocado.

Aquí entra en juego otra de las asombrosas habilidades de estos gigantescos entes: son capaces de reconstruir su propio cuerpo adquiriendo habilidades diferentes.
Mientras que otras especies se sirven de su energía mágica para transformarse en otros seres (metamorfos como los Sercque, los Nhel o los Grenjhal) y otros utilizan tecnología específica que transforma instantáneamente todas las porciones orgánicas de su cuerpo (como los Infiltrados), los Matenni-zsai simplemente transforman lentamente su cuerpo mediante procesos metabólicos y conforme a sus necesidades.
Su cuerpo es etéreo, condición necesaria para resistir sin ser destruido frente a las increíbles energías que desprende la Figura más perfecta de Todo y está compuesto de minúsculas piezas que funcionan como diminutos engranajes y que controla el Matenni-zsai a voluntad. Es así como es capaz de cambiar de forma.

Miles de brazos sustituyeron a los miles de ojos: los Matenni-zsai se encargaron a partir de entonces de mantener controlados a los Lwroyi para que las cerraduras no se deformaran.
Cada uno de los cientos de Matanni-zsai que existían por aquel entonces, era capaz de controlar un gran número de huecos.
También custodiaron sin ninguna complicación la Membrana que separa el Centro del Cosmos del resto del Milegu.

Poco después, los Masugran fueron expulsados de la Dimensión de los Centros del Milegu.
La marcha de los Masugran no provocó ningún cambio apreciable en el mantenimiento de la Figura más perfecta de Todo.

Sin embargo, la expulsión de los Centros del Milegu provocaría la Caída en el Mal de los Masugran y su deseo de volver a toda costa para controlar de nuevo las Llaves de los Planos.

Temerosos de que esto sucediese, los Dioses del Caos (en concreto los Dioses Antiguos o N’ukit ElkÂnaa) cerraron el acceso desde todos los Planos a los Centros del Milegu (lo que incidentalmente provocaría también la casi imposibilidad de viajar de un Plano a otro).

Fueron los Matenni-zsai los encargados de llevar acabo las órdenes de los Dioses Antiguos: transformados en una gigantesca y huesuda mano, rompieron todos los enlaces de la Membrana exterior del Centro del Cosmos.

Muchos especulan con que fueron destruidos en el proceso, pero eso es falso: siguieron sirviendo a los Dioses del Caos hasta mucho tiempo después, cuando se produjo la destrucción del planeta Qónvru y se desató la "Ira de Huecuvu", que dividió a los Dioses del Caos, abandonando las Estancias de los Dioses.

Los Matenni-zsai abandonaron el cuidado de la Figura más perfecta de Todo (a partir de entonces fue custodiada por algunos W’rêulmr) y se refugiaron en los Ealqum (ahora inutilizados por el Cierre de Planos).

Debido a su neutralidad se los ha visto trabajando tanto junto con Sercque, otros Lttbeh, Akleavin y Elfos Säarian 5; aunque también con el Ejército del Mal (en concreto Malignos y Señores del Mal).

Muchos ponen en duda su inteligencia, pero esto no lleva a ninguna parte: los Matenni-zsai son increíblemente inteligentes. Quizás la respuesta se halle en su condiciones fisiológicas: su total indestructibilidad (presenciaron la Explosión de Magnum, donde murió Tlral un poderoso Dios Primigenio) y su reproducción mediante mitosis (crean individuos idénticos a sí mismos) hacen que vean el mundo sin estar condicionados por multitud de instintos que poseen otros seres. Por lo tanto no son malvados (aunque puedan aparentarlo o actuar ayudando a otros seres malvados), sino que son totalmente desinteresados hacia la realidad inmediata.

Algunas especies expertas en dimensionalidad como los Kdieua o los Dussianos buscan tenazmente a los Matenni-zsai para interrogarlos (los Matenni-zsai se comunican mediante telepatía) acerca de multitud de Espacios Planares o sobre la propia Figura más perfecta de Todo. Nunca han conseguido respuesta, a pesar de las insistentes preguntas 6.

Se sugiere, entre susurros de angustia, que los Matenni-zsai sean en realidad dem nutkiae, seres procedentes de Milegu anteriores en el tiempo. Esto relacionaría fuertemente a los Matenni-zsai con los Tjrahui, los Demonios de los Planos, los Devoradores y los Fundamentadores.

*1: Matenni-zsai se puede pronunciar de tres maneras: "Ma-te-’ni-tze-sai" "Ma-te-’ni-zai" y "Ma-té-ni za-sái".
*2: Es decir, aquellos dioses creados por el fallo masugriánico y que son denominados por la terminología dussiana como W’rêulmr en su conjunto y específicamente Dioses del Caos (W’rêulmr del Caos) y Dioses Honorables (W’rêulmr Honorables).
*3: Se pronuncia "el’gruoyi", con la primera e muy muy breve.
*4: Algunos interpretan los hechos que siguieron (la expulsión de los Masugran por los Dioses del Caos debido a su enorme poder) como una circunstancia deseada por la propia Figura más perfecta de Todo. Siguiendo estos pensamientos secuencialmente: "los Masugran fallaron en colocar una llave", "si el crecimiento hubiera sido normal el Milegu se habría destruido", "la Figura creció menos de lo normal y por lo tanto la Figura tiene Mente", "el crecimiento anormal de la Figura provocó la aparición de unos dioses muy poderosos y soberbios", "el castigo que iba a emplear contra los Masugran lo respondieron éstos aduciendo que si no fuera por su fallo los Dioses del Caos no existirían", "los Dioses del Caos expulsan a los Masugran y toman ellos el control del proceso de expansión de la Figura más perfecta de Todo". Y aquí añaden los partidarios de esa teoría: "la Figura más perfecta de Todo ya no volverá a estar en un peligro tan directo debido a la expulsión de los Masugran, la expulsión era un efecto deseado por la Figura".
Esta argumentación, sin embargo, tiene muchos detractores y, según ellos, muchos problemas: el primero sería que los Dioses del Caos no sólo expulsaron a los Masugran y tomaron el control de las Ampliaciones de la Figura más perfecta de Todo, sino que también cerraron los Planos, algo increíblemente perjudicial para la salud del Milegu y la de la propia Figura más perfecta de Todo.
*5: Los únicos Elfos que mantienen tratos con los Matenni-zsai son los Elfos Säarian, que conocen múltiples de los secretos del Milegu. El resto de Elfos consideran a los Matenni-zsai como meros espíritus menores, o peor, como demonios sin alma.
*6: Es posible que los Matenni-zsai conozcan los Grandes Secretos y que, por temor a revelarlos, no hablen con especies inteligentes.


Criaturas: Matenni-zsai, W’rêulmr: Dioses del Caos (Dioses Antiguos, Huecuvu), Dioses Honorables, Dioses Primigenios (Tlral); Masugran, Lwroyi, Criaturas Astrales de los Ealqum, Razas Lttbeh: Guen, Jynas, Sercque, Nhel); Infiltrados, Grenjhal, Malignos, Señores del Mal, Dussianos, Kdieua, Akleavin, Elfos Säarian, Elfos. Dem nutkiae, Tjrahui, Demonios de los Planos, Devoradores y Fundamentadores.
Espacios Planares: Dimensión de los Centros del Milegu, Estructuras Finales (Centro de Todo, Centro del Cosmos, Ealqum, Figura más perfecta de Todo, Estancias de los Dioses). Qónvru. Lupravala.
Objetos: Llaves Interplanares.
Acontecimientos: fallo masugriánico, Cierre de los Planos, Caídas en el Mal, Ira de Huecuvu. Explosión de Magnum.


Texto: Jakeukalane.
Imagen: Bud Bretz (Quartertime). Imagen original aquí → Organic chandelier. Imagen en tamaño completo → Organic chandelier/Matenni Zsai. Dominio público. (antigua)
Otra imagen The Watchers.

©Hyposs Productions  Quartertime

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Los Sensitivos

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Muy parecidos a los seres humanos, estos magníficos seres tienen una diferencia fundamental con los humanos, siendo seres etéreos e intangibles de una inteligencia abrumadora.
Para comunicarse utilizan la telepatía.
Estos seres forman parte de las Razas Prósperas porque tuvieron contacto con la Esencia de Todo del Milegu.
De todas las Razas Prósperas, los Sensitivos son una de las menos conocidas.

Texto: Inspirado en el relato corto de Poul Anderson "¡Cuidado, terrestre!". Jakeukalane.
Imagen: Richard Marchand.

©Hyposs Productions. ©Richard Marchand 

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Los Espíritus Aeyl

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A veces también llamados Aylithïass, estos azulados espíritus llameantes son tan antiguos que son conocidos por múltiples civilizaciones presentes en todo el Milegu.

Son de una gran importancia para entender los orígenes de las Razas Prósperas.


Texto: Jakeukalane.
Imagen: Autor desconocido.

©Hyposs Productions.

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Los Elfos Säarian

20150405041506-los-elfos-saarian.jpg

Texto original.


Estos espléndidos elfos tienen una leyenda acerca de las Llaves que abren el Centro de Todo (artículo próximamente). Según esta antigua leyenda, los Elfos Säarian son los únicos que conocen como se crearon las Llaves del Centro de Todo así como su auténtica utilidad y poder, pues estos seres conocen no sólo la principal utilidad que tienen estas llaves: la de poder abrir los Planos y su antiquísima función en la Ampliación de los Centros del Milegu; sino que también conocen otros usos más poderosos como el de la formación de Ealqum.

Su pertenencia a las Razas Prósperas no es discutida puesto que se ha comprobado que los Espirítus Aeyl tuvieron que ver con su origen.

Su magia está basada en los mismos principios que la magia de los Sartán o de los Patryn; es una magia rúnica que se basa en las Probabilidades. Sin embargo también se añade una propiedad más (basada en magia élfica) que permite controlar los efectos "colaterales" de la magia haciendo que la Barrera de Incertidumbre (un impedimento que aflije a las magias rúnicas) se aleje y logrando mayor definición en el efecto que se desea de la magia y, por lo tanto, mayor poder.
A esta magia se la denomina magia rúnico-élfica.

Texto: Jakeukalane.
Imagen: Konako [Invisible Circle] Imagen original aquí → Walk like an Egyptian). Imagen en tamaño completo aquí → Los Elfos Säarian. Representa a Nut, la diosa egipcia de la bóveda celeste. (antigua)

©Hyposs Productions. ©Konako

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Los Guardianes del Varkaus

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Texto original, inspiración en la imagen.


Estos Guardianes son poderosísimos, pues custodian uno de los lugares donde se guarda el mayor número de Llaves de los Planos. Son inmortales.

Estas llaves son las que se utilizan para abrir las Fronteras entre los Centros del Milegu (el Centro de Todo y el Centro del Cosmos).

Varkaus es uno de los Planos más misteriosos del Milegu, pues apenas se sabe nada acerca de él y lo poco que se sabe es tan sumamente extraño que pocos tienen la osadía de creer semejantes disparates.

Los Guardianes del Varkaus pertenecen a las llamadas Razas Prósperas y se cree que poseen grandees cantidades de Esencia Origū. Se los compara con las Razas Lttbeh.
También hay algunos (pocos y equivocados) que sugieren que pertenecen a los dem nutkiae. Aunque hasta hace un tiempo no se ha podido demostrar si era cierto o no, ahora sí que se ha podido demostrar que los Guardianes del Varkaus no son en absoluo dem nutkiae.

Sostuvieron una increíble batalla con los Tjrahui, que quedó en tablas (aunque el Plano de Varkaus fue totalmente arrasado). Después de dicha batalla, los Guardianes del Varkaus fueron reverenciados de manera absoluta puesto que los Tjrahui habían derrotado a Malignos, al Ejército del Mal (tanto al de los Señores del Mal, como al de los Soldados del Mal), a los Dussianos, etc... e incluso un Tjrahui hizo huir a seis Sercque, por lo que parecían totalmente imparables.


Criaturas: Guardianes del Varkaus, dem nutkiae (Tjrahui), Razas Lttbeh (Sercque), Dussianos, Malignos, Ejército del Mal: Señores del Mal, Soldados del Mal.
Espacios Planares: Plano de Varkaus, Centro de Todo, Centro del Cosmos.
Objetos: Llaves Interplanares


Última actualización: 14-07-2006/13-09-2010/01-02-2011/21-07-2011/05-04-2015.


Texto: Jakeukalane.
Imagen: Carolina Eade (deviantart). Imagen original aquí → Apophis Guardian. Imagen en tamaño completo aquí → Guardianes del Varkaus (otra). (antigua)

©Hyposs Productions. ©Carolina Eade

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Los Hüeliigii

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Texto original, inspirado en la imagen.


Los Hüeliigii son un pueblo de feroces y despiadados guerreros. Viven al sur de las yermas estepas de Mahol, en el Mono-plano de Nueva Kalityçe. Allí llevan viviendo miles de generaciones (sus vidas sólo duran unos 380 años).

Cuando los Dussianos y los Señores del Mal invadieron el Plano de Kalityçe (donde las Teluuva guardaban una pequeña cantidad de Llaves Interplanares), los Hüeliigii supieron que, o bien la Apertura de Planos se produciría pronto o nunca lo haría.
Por ello se apresuraron a proteger las Gemas y las Llaves de Planos que obraban en su poder.


Nota I: La imagen procede de Magic of Incarnum. El texto no está basado en Magic of Incarnum.


Texto: Jakeukalane.
Imagen: Carl Frank. Imagen original aquí → Cobalt Rage.

©Hyposs Productions. ©Carl Frank

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Bienvenidos a este blog que busca recopilar un gran bestiario, basado en La Mitología del Hypogripho Dorado, inventada por Jakeukalane.
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