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El Bestiario del Hypogripho Dorado

Los Ni Ful Liae

Los Ni Ful Liae

Un Ni Ful Liae, por Justin Sweet.


Texto original inspirado en la imagen.


Los Ni Ful Liae son criaturas extremadamente veloces que se mueven sin descanso a través de las desiertas llanuras de Alhgyuan. El primer individuo de esta especie se llamó Nal awi. Aunque fuesen seres criados por los Niumvlanarthä, no participaron en ninguna batalla contra los Kdieua.


Criaturas: Ni Ful Liae, Niumvlanarthä, Kdieua.
Espacios Planares: Plano de Kuürna. Lugares: Planeta Alhgyuan.
Individuos: Nal awi.


Texto: Jakeukalane.
Imagen: Justin Sweet (archive.org) / Interplay Productions. Imagen original aquí → Concepts (archive.org). Imagen en tamaño completo aquí → PREDAN1 (archive.org). Imagen ampliada aquí → Ni Ful Liae. (antigua)

©Hyposs Productions. ©Justin Sweet

Los Lammas

Los Lammas

Imagen I: Un Lammas, por Ville Anttonen.


Este artículo ha sido mejorado en la wiki


Texto original de Jakeukalane inspirado en la imagen.


Los Lammas son un tipo de gorila gigante que vive en el sur de una de las Áfricas de la Tierra Neshl y en gran parte del Planeta Hlon.

Son bastante inteligentes y, aunque cueste creerlo, prefieren el diálogo a la violencia.

Estos especie logró crear un imperio que se sobrepuso a sus agresivos vecinos Humanoides (como los Asy’nuqýa o los Rñy) y los humanos.

Ellos mismos no son descendiente de los Originarios, la especie antecesora de los Humanoides.

Se dice que fueron los primeros en controlar las gigantescas moles de los Qot ne Luipivariii.


Criaturas: Lammas, Humanoides: Tortugas Mortíferas, Rñy vhaazyƨƨemita. Originarios. Qot ne Luipivariii.
Espacios Planares: Tierrra Neshl.
Lugares: Planeta Hlon, Continente de África de la Tierra Neshl.


Texto: Jakeukalane.
Imagen I: Ville Anttonen (archive.org). Imagen original aquí → Malocclusion (archive.org). Imagen original aquí → Los Lammas.

©Hyposs Productions. ©Ville Anttonen

Los Eleph-ant

Los Eleph-ant

Imagen I: Los Eleph-ant de tipo I o Comunes, por Irene Mendonis.


Texto original de Jakeukalane inspirado en las imágenes.


0. Introducción.
1. Ejhieki y Ejhnir’ur.
2. La Catástrofe.
3. Ejhnir’ir.
4. Ejhnir’or.


0. Introducción

Los Eleph-ant son una raza inteligente, cuya apariencia mezcla una hormiga y un elefante. Su tamaño oscila entre los 5 a los 20 metros de largo. Nunca han sido observados en Duss (la Tierra de Qenal), aunque algunos Dussianos aseguran haberlos visto devorado a los suyos, en lugares remotos de la galaxia Antip.

Los Dussianos los agrupan (junto a los Dashen, los Tuoluni y otras peligrosas especies), en el grupo de especies denominado "Grandes Plagas".

Sin embargo, quienes más los sufrieron fueron los Kdieua, que fueron los primeros en descubrirlos.

Hay Eleph-ant de tipo I (o Eleph-ant Comunes, llamados así puesto que son los más numerosos) y Eleph-ant de tipo II que sólo han sido observados por los Nhel. Son llamados Eleph-ant Exóticos y en ellos predomina la Esencia de hormiga.


Los Eleph-ant de tipo 2 (o Exóticos) por Phillip Blackman
Imagen II: Los Eleph-ant de tipo II (o Exóticos), por Phillip Blackman.


La diferencia fundamental se encuentra en su anatomía: mientras que los Eleph-ant Comunes presentan una cabeza de elefante y extremidades y cuerpo de hormiga, en el caso de los Eleph-ant Exóticos es al contrario: cabeza de hormiga y cuerpo y extremidades de elefante.

Los Eleph-ant Exóticos son utilizados como medio de transporte para objetos pesados, debido a su enorme fuerza. Son menos inteligentes que los Eleph-ant Comunes.

1. Ejhieki y Ejhnir’ur

Ejhnir’ur fue el lugar de origen de los Eleph-ant, viviendo allí tanto Eleph-ant Comunes como Eleph-ant Exóticos.

Ejhnir’ur no es un planeta normal. No es siquiera un planeta. Es una enorme superficie rocosa incrustada en la malla de Ejhieki, una macroestructura en forma de rejilla de dimensiones colosales que recorre el Universo Nqur 1.



Imagen III: Ejhnir’ur incrustado en Ejhieki, por Jakeukalane


Ejhnir’ur es el "planeta" (más bien "lugar") de origen de los Eleph-ant, viviendo allí tanto Eleph-ant Comunes como Eleph-ant Exóticos.

Empotrada entre una de las intersecciones se encontraba Ejhnir’ur, una masa horizontal de tierra de un tamaño enorme: 30 millones de kilómetros.

El Universo Nqur, donde se originaron los Eleph-ant, es extraño. Se trata de un Universo con un espacio-tiempo estático, en el cual existe un tiempo universal. Esto quiere decir que si pusiéramos un reloj en cada punto de ese Universo todos marcarían la misma hora, al contrario (por ejemplo) que en nuestro Universo (donde el tiempo es relativo entre dos puntos).

La gravedad también es bastante extraña, puesto que Ejhieki (la macroestructura en forma de rejilla), no sufre ningún tipo de acción gravitatoria y, extrañamente, tampoco produce ningún tipo de gravedad.

Esta rejilla se extiende en las tres dimensiones del espacio formando una red poco tupida pero que abarca un espacio enorme. Su aspecto es el de enormes vigas que atraviesan inmutables el espacio.

Ejhieki, a pesar del enorme espacio que ocupa, resulta ser algo relativamente pequeño comparado con el tamaño del Universo Nqur, puesto que su espesor es nimio.

En las intersecciones de Ejhieki es posible que se hallen una enorme variedad de cuerpos celestes, aunque no muy similares a nuestras concepciones habituales de tales. Unas veces se encuentran incrustados dentro del misterioso material de Ejhieki y otras veces se encuentra flotando en medio de un enorme hueco en forma de esfera excavado en Ejhieki.

2. La Catástrofe

La Maldición de Venninmaa (o Efecto de Tllašinmu) no sólo afecto a ese planeta sino que la distorsión tempo-planar se extendió a través de numerosos Planos.

En el Universo Nqur las perturbaciones fueron muy graves puesto que la distorsión generada provocó que Ejhieki se fundiera en algunos puntos (sobre todo cerca de las intersecciones y también, por eso mismo, muy cerca de numerosos "astros" no sólo de Ejhnir’ur).

Las consecuencias que la distorsión produjo en Ejhnir’ur acabaron con él, si bien después de más de 3.000 años.

La sociedad Eleph-ant tuvo que adaptarse a la complicada situación.

En Ejhnir’ur empezaron a aparecer numerosos efectos: el magmatismo empezó a ser muy frecuente, fruto de la fusión de enormes cantidades de roca que estaban en contacto directo con el material de Ejhieki y las enormes cavernas-hormiguero de los Eleph-ant se convirtieron en inhabitables teniendo que emigrar hacia la superficie.

Poco después, las partes inferiores de la "corteza" de Ejhnir’ur se hundieron bajo el reciente manto de lava, haciendo de un Ejhnir’ur un lugar muy peligroso para vivir.

De este cataclismo mayoritariamente se salvaron las poblaciones que vivían más cerca del borde del Ejhieki pudiendo huir hacia él. Aún así también se salvaron muchísimos Eleph-ant procedentes de zonas de Ejhnir’ur situadas más hacia el centro.

Cuando se tuvo noticias de los efectos que la Maldición de Venninmaa empezaba a producir en Ejhnir’ur, el objetivo de toda la población Eleph-ant consistió en escapar de los Hormigueros Gigantes hacia la superficie del Ejhieki, previendo el futuro colapso de Ejhnir’ur.

La Maldición provocó, aparte del sobrecalentamiento excesivo de algunas de las partes de Ejhieki, otros efectos sobre el Universo de Nqur, uno de los que más sufrió esta catástrofe.

Ejhieki, por causas desconocidas, vio reducido el número de "vigas" que formaban parte de ella. También algunas cambiaron de color: de un amarillo brillante (fruto de la luz de las estrellas reflejada en su superficie), pasaron a un color grisáceo al cambiar la composición de Ejhieki.

Muchas más cosas cambiaron en aquellos momentos pero Ejhieki es una estructura tan desconocida para nosotros 2  y tan inaccesible (es prácticamente imposible acceder al Universo Nqur) que sólo podemos especular. Algunos argumentan que las vigas de Ejhieki constituyen en sí mismas Qruzes o incluso Ventanas de Contenido.

3. Ejhnir’ir


Imagen IV: Ejhnir’ir, por Jakeukalane.


Después de que la Maldición de Venninmaa afectara al Universo Nqur y Ejhnir’ur se convirtiera en un sitio inhabitable e incluso mortal para los Eleph-ant, estos huyeron hacia un "brazo" de Ejhieki situado lejos de una de las intersecciones, que tan peligrosas habían resultado ser.

Pronto, el modo de concebir la existencia para los Eleph-ant había cambiado. En la casi indestructible superficie de Ejhieki no podían horadar para hacer nuevos hormigueros, así que decidieron construir un hormiguero desde cero, con lo que el resultado acabó por asemejarse más a un termitero que a un hormiguero. Trasladaron muchísima cantidad de arena y rocas desde el destruido Ejhnir’ur al lugar que se iba a convertir en su nuevo hogar: Ejhnir’ir 3.

La construcción de Ejhnir’ir duró milenios y su ampliación se vio muchas veces retrasada debido a desórdenes políticos y militares.

Conforme más poderosos iban siendo los Eleph-ant, más se acercaron a los misterios que albergaba Ejhieki, pudiendo traspasar su superficie.

Lo que sucedió a continuación no lo sabemos, pero después apareció en el Plano Kuürna (donde viven los Kdieua) y después, en el Plano Qenal (donde habitan los Dussianos), una variedad de los Eleph-ant con tendencias asesinas.

4. Ejhnir’or

Ejhnir’or por Jakeukalane
Imagen V: Ejhnir’or, por KPEKEP y Jakeukalane.


Las Ejhnir’or 4  son mundos-termitero construidos por Eleph-ant Interplanares en un Plano Fractal. A pesar de haber sido incluidos por los Dussianos en el grupo de "las Grandes Plagas", los Eleph-ant Interplanares no son seres salvajes sin tecnología. De hecho, son grandes magos y viajeros interplanares, hasta el punto de haberse confundido a ellos con los Enarïvu muchas veces. Los Eleph-ant Interplanares estabilizaron el Plano Fractal, antes de construir los Ejhnir’or. Siguieron el mismo modelo que tenía Ejhnir’ir.

*1: El Plano concreto donde se encuentra situado Ejhnir’ur tiene varios Universos superpuestos. La inmensa red rígida con el aspecto de rejilla se encuentra concretamente en el Universo llamado Nqur (en-cur). Esta megaestructura plantea muchísimos problemas sobre el porqué de su existencia y sus características. Volver.
*2: Esta parte del relato parece provenir de alguna fuente dussiana, y por lo tanto la palabra "nosotros" se refiere a los Dussianos. Otras partes del texto parecen provenir de recopiladores Nhel, puesto que la Maldición de Venninmaa no es conocida de esa manera por los Dussianos. También varía el marco temporal, puesto que en unas partes del texto los Eleph-ant sólo han tenido algunos encuentros desafortunados con Kdieua y Dussianos y en la parte final ya han emprendido la colonización de Planos Fractales. Volver.
*3: Al igual que ’ur es la partícula para decir "uno", ’ir, es la partícula para decir "dos". Volver.
*4: ’or es la partícula para decir tres o tercero. Podría traducirse como "los Terceros Mundos". Volver.


Criaturas: Eleph-ant (Eleph-ant Comunes, Eleph-ant Exóticos, Eleph-ant asesinos, Eleph-ant Interplanares), Dussianos. Grandes Plagas: Dashen, Tuoloni. Kdieua. Enarïvu. Nhel.
Espacios Planares: Planos, Plano Qenal, Plano Küurna, Universo Nqur, Planos Fractales. Distorsión tempo-planar, Qruzes. Ventanas de Contenido. Lugares: Galaxia Antip, Tierra Duss, Ejhieki, Ejhnir’ur, Ejhnir’ir, Ejhnir’or.
Conceptos: Esencias. Espacio-tiempo estático, tiempo universal.
Acontecimientos: Maldición de Venninmaa.


Nota I: La imagen III se ha realizado con el programa Curved Spaces y GIMP.


Texto: Jakeukalane.
Imagen I: Irene Mendonis (archive.org). Imagen original aquí → Eleph-ant (archive.org). Imagen en tamaño completo aquí → Los Eleph-ant.
Imagen II: Phillip Blackman (archive.org). Imagen original aquí → ElephANT (archive.org). Imagen en tamaño completo aquí → Eleph-ant.
Imagen III: Jakeukalane. Imagen original aquí → Ejhnir’ur (deviantart). Imagen en tamaño completo aquí → Ejhnir’ur (imagen). Recurso en tamaño completo aquí → terreno.
Imagen IV: Jakeukalane. Fuentes: Termite Mound (Jan Brett) y de esta → Gwanggyo Power Centre (MVRDV wins Gwanggyo City Centre Competition). Imagen original aquí → Ejhnir’ir (deviantart). Imagen en tamaño completo aquí → Ejhnir’ir (imagen).
Imagen V: Jakeukalane. Imagen original aquí → Ejhnir’or (deviantart). Imagen en tamaño completo aquí → Ejhnir’or (imagen). Basado en → Fractal Backgrounds Pack 1 de KPEKEP.

©Hyposs Productions. ©Irene Mendonis ©Phillip Blackman ©Jan Brett ©KPEKEP

Los Katp Iksjar

Los Katp Iksjar

Imagen: Un Katp iksjar, por Adrian Fearless, modificada por Jakeukalane.


Texto original de Jakeukalane inspirado en la imagen.


Los Katp iksjar (también llamados antiguamente los Segundos Rajski Ptak 1, para diferenciarlos de los auténticos Rajski Ptak) son criaturas de tipo elemental similares a otras Aves Legendarias, como los Fénix.

A veces se mueven entre los intersticios de las Realidades, flotando entre electrones y partículas elementales. Es por esto por lo que en ocasiones se los clasifica junto con los Viajeros Matemáticos, los Entes Matemáticos o los Noiasanaga, procedentes de las partes más extrañas y absurdas del Milegu (y apenas pudiéndose considerar como seres vivos). Sin embargo, los Katp iksjar, aunque puedan navegar entre los componentes de la materia, son realmente seres materiales y no compuestos abstractos que estén en un permanente estado de no-existencia.

En la Tierra Neshl los Katp iksjar suelen reunirse en grandes bosques, flotando entre los árboles. Algunos Elfos argumentan que atacan a los bandidos o a los que dañan el bosque, pero los Katp iksjar rara vez reaccionan con violencia ante el mundo material que les rodea.

En el espacio, los Katp Iksjar compiten entre sí, en vertiginosas carreras rozando la velocidad de la luz. Les gusta utilizar la gravedad de los planetas para salir rebotados a mayor velocidad.

*1: Rajski ptak significa literalmente en polaco "aves del paraíso" (paradisaeidae). Hacen referencia a una variación polaca del Zhar Ptitsa. Los Rajski Ptak descritos aquí son de inspiración propia. Volver.


Criaturas: Katp iksjar, Rajski Ptak. Aves Legendarias, Fénix, Seres Elementales. Viajeros Matemáticos, Entes Matemáticos, Noiasanaga, Elfos.
Espacios Planares: Milegu, Tierra Neshl.
Conceptos: es-noexiste.
Criaturas mitológicas: Zhar Ptitsa.


Texto: Jakeukalane.
Imagen: Adrian Fearless, modificada por Jakeukalane. Imagen original aquí → Heavenly Bird. Imagen en tamaño completo → Los Rajski Ptak.

©Hyposs Productions. ©Adrian Fearless

Los Morinfen

Los Morinfen

Imagen: Un Morinfen del Milegu, por Carl Critchlow.


Texto original de Jakeukalane inspirado en la imagen.


Los Morinfen del Milegu son unas criaturas voladoras que pueblan el Mundo tenebroso de Alhgyuan protegiendo a las cápsulas de Kdieua que han enfermado. Los protegen a cambio de recibir de los Kdieua sanos comida en forma de energía, única forma de alimentarse de estos engendros. Los Morinfen no han evolucionado de ninguno de los seres terrestres existentes en cualquier era. Aunque, a pesar de esto, parecen mezclas entre varias especies de reptil y ave, existentes en el planeta azul. también poseen una anatomía sumamente complicada. Tienen un quiridio muy desarrollado, con estructuras más evolucionadas que las de los vertebrados de la Tierra Neshl.

Cazan por diversión con sus grandes garras en los lagos del sur del planeta. Para defender sus territorios de caza y para garantizar la total seguridad de los Kdieua matan a todo ser viviente que se acerque a sus dominios.

Cómo algunas de sus presas no mueren a no ser que sean descuartizadas, los Morinfen han desarrollado unas complicadas y pesadas mandíbulas.

Estas bestias aladas no son crueles con los animales inofensivos, por ello excavan inmensas grutas en el suelo que se precipitan hacia el interior del planeta.

Al ser visibles desde muchos kilómetros evitan a muchos herbívoros entrar en territorios de los Morinfen.

En los últimos siglos 1  se han extendido por todo el planeta al ir mejorando los Kdieua enfermos.

Y estos últimos ya están preparados para la conquista extragaláctica...

*1: Siglos en términos humanos (recuérdese que los años alhgyuanianos son tres veces más largos). Volver.


Criaturas: Morinfen, Kdieua.
Espacios Planares: Milegu. Lugares: Alhgyuan, Tierra Neshl.


Nota I: La imagen original corresponde a una carta de Magic que se puede encontrar aquí→ "Morinfen" / "Morinfen". Carta en tamaño completo aquí → Morinfen (carta). El artículo sólo está inspirado en la imagen, no en la carta de Magic.


Texto: Jakeukalane.
Imagen: Carl Critchlow. Imagen original aquí → Morinfen. Imagen en tamaño completo aquí → Morinfen / Morinfen. (antigua).

©Hyposs Productions. ©Carl Critchlow

Los Nhaμskæqiφωn

Los Nhaμskæqiφωn

Imagen: Un Nhaμskæqiφωn, por Mark Zug.


Texto original de Jakeukalane inspirado en la imagen.


Los Nhaμskæqiφωn 1, 2  eran los supremos gobernantes del Planeta Dussia en una época muy anterior al advenimiento dussiano y a que éstos fueran derrotados por los Wertbiwns. En las leyendas más antiguas de los Dussianos y de los Varuikkan se dice que esta raza gobernó sobre todo el Sistema Dixar (el sistema de donde son originarios los Dussianos).

Sin embargo, cuando los Shesheyan del Milegu llegaron a Dussia, su poder empezó una era de decaimiento pronunciado, pues fueron conquistados y sometidos por ellos, perdiendo el dominio por completo de sus territorios en Dussia.

Perdieron también todas sus colonias en los cuatro restantes planetas del Sistema Estelar de Dixar. En cuanto a sus posesiones en Dussia sólo conservaron cuatro reinos de tamaño más bien pequeño. Combatieron frecuentemente (y perdieron) contra los Shesheyan del Milegu.

El carácter de esta raza es algo confuso. Habiendo desaparecido del planeta antes de que los dussínodos fueran derrotados frente a los Wertbiwns, sólo se pueden hacer conjeturas acerca de su origen y sus costumbres. Hay quienes dicen que su apariencia humanoide no era tal y que esto es un grave error producido en una mala traducción de antiguos escritos.

Hay otros que consideran que no es un error de traducción y que los Nhaμskæqiφωn eran seres realmente humanoides.

En documentos —de los que no se puede verificar su autenticidad—, se describe la rara estructura de su cabeza. Con dos bóvedas craneales, se estima que el tamaño de su cerebro fuera excepcionalmente grande y se especula con que tuvieran poderes como telequinesia o telepatía y que contaran con más extremidades.

Se los relaciona, siempre de manera casual, con los Hjledunn, pese a que estas criaturas habitasen en el Planeta Duss y no en Dussia. Se habla también de la presencia de Nhaμskæqiφωn en otros Planos diferentes al Plano de Qenal.

*1: Las letras griegas que hay en este nombre se deben a un accidental encuentro con una raza humanoide interespacial e interplanar que escribía en alfabeto griego (de hecho el idioma no compartía muchos rasgos más). Posteriormente se averiguaría que dichos seres eran los Yáwohhiur. Nhauskëquipogun [nauskækipoun/escuchar] es una pronunciación poco acertada que le dieron los Wertbiwns. Se corresponde más con la realidad la pronunciación Namsk’æquifon [namsk’æquifon/escuchar], aunque nunca podrá ser del todo erradicada la otra pronunciación. Por eso, actualmente se admiten las dos. Volver.
*2: La escritura más antigua es Νάμσκάέκηφων, sin ninguna letra que no sea del alfabeto griego. Volver.


Criaturas: Nhaμskæqiφωn, Wertbiwns, Dussianos, Varuikkan, Shesheyan del Milegu, Hjledunn, Yáwohhiur.
Espacios Planares: Planos, Plano de Qenal. Lugares: Planeta Dussia, Sistema Estelar de Dixar, Planeta Duss.


Nota I: La imagen original corresponde a una carta de Magic que se puede encontrar aquí→"Patriarca de la Cábala" / "Cabal Patriarch". Carta en tamaño completo aquí → Cabal Patriarch (carta). El artículo sólo está inspirado en la imagen, no en la carta de Magic.


Texto: Jakeukalane y Luisito.
Imagen: Mark Zug. Imagen original aquí → Cabal Patriarch. Imagen en tamaño completo aquí → Nhaμskæqiφωn. (antigua)

©Hyposs Productions. ©Luisito ©Mark Zug

Los Infiltrados

Los Infiltrados

Imagen: Un Infiltrado, por Kurt Parker.


Texto original de Jakeukane inspirado en la imagen y en el libro "La Paja en el Ojo de Dios" de Larry Niven y Jerry Pournelle.


Los Infiltrados son una especie humanoide guerrera que habita cerca del Saco de Carbón (Espacio pajeño, Universo Ncyd).

Han desarrollado un altísimo grado de tecnología, habiendo logrado alcanzar el nivel tecnológico Tipo I en la escala de Kardashov —concretamente un 0.99, utilizando una potencia de 8000 TW—1: técnicas avanzadas de obtención de energía, viajes interplanetarios y temporales, miniaturización de todos los componentes electrónicos, invisibilidad, teleportación a gran escala, etc.

Han permanecido ocultos durante millones de años al ojo de los seres humanos y muchas otras razas inteligentes, como los Pajeños o los Dussianos.

Ocultos, han intrigado, manipulado y controlado cientos de gobiernos, camuflados bajo la apariencia de consejeros muy próximos a los mayores poderes de cada régimen.

Su método de polimorfización no consiste en habilidades innatas, provenientes de la propia fisiología o energía mágica, sino que consiguen polimorfizarse gracias a un conjunto de determinadas tecnologías (llamadas ITU), que transforman en tiempo real toda su fisionomía y aspecto interno, controlando una cantidad de variables inmensa: idioma, estructura cerebral y por lo tanto visión del mundo, peso, forma de moverse, olor e, incluso, capacidad reproductiva.

Su inmensa superioridad tecnológica ha hecho que aún cuando siempre han estado cerca de todas estas razas, influyendo en todos, nunca han sido descubiertos.

Son familiares (lejanos) de los Fricai (y por lo tanto originarios en última instancia del Plano de Fwer aunque ya no vivan allí) y la especie más avanzada tecnológicamente de todos ellos. Los Infiltrados no se atribuyen así mismos el carácter de malvados, puesto que defienden que lo único que hacen es proteger la prosperidad, a su especie y sus intereses comerciales.

Proporcionaron enormes cantidades de armas a los contendientes de las Guerras Fricai y de la Guerra Interplanar. En ésta guerra no se declararon a favor de ninguno de los dos bandos, sino que trabajaron en la sombra para todas las especies contendientes, de un lado las Razas Prósperas y sus aliados y del otro Psúiph y su Ejército del Mal, comandado por los Xontassseslisz’nurom y con la enorme ayuda de Huecuvu del Milegu y las Serpientes Malignas (conocidas antiguamente como Serpientes Dragón de Chelestra).

*1: Utilizando la fórmula de Carl Sagan:

K = (log10W-6)/10→K=(log108000-6)/10=990,308998699×10⁻³. K=0.99.

Volver.


Criaturas: Fricai, Infiltrados, Dussianos, Pajeños, Razas Prósperas. Psúiph. Soldados del Mal. Serpientes Malignas, Serpientes Dragón de Chelestra.
Espacios Planares: Plano de Fwer. Universo CoDominium.
Lugares: Saco de Carbón.
Conceptos: escala de Kardashov.
Acontecimientos: Guerras Fricai, Guerra Interplanar.
Técnicas: tecnologías ITU.
Organizaciones: Ejército del Mal.


Nota I: El arte original tiene esta descripción:

"This piece was for a short story about a group of thieves that infiltrated an ancient temple of arcane-wielding priests".

Que traducido quiere decir:

"Esta pieza fue para una historia corta de un grupo de ladrones que se infiltran en un templo antiguo de sacerdotes magos".

Nota II: El Espacio Pajeño se encuentra situado en el universo del "CoDominium" desarollado por Jerry Pournelle. Concretamente está basado en "La paja en el ojo de Dios", de Jerry Pournelle y Larry Niven.


Texto: Jakeukalane.
Imagen: Kurt Parker (archive.org). Imagen original aquí → The Infiltrator (archive.org). Imagen en tamaño completo aquí → Los Infiltrados.

©Hyposs Productions. ©Kurt Parker

Los Su Chol Dhol

Los Su Chol Dhol

Un Su Chol Dhol, por Justin Sweet.


Texto original inspirado en la imagen.


Los Su Chol Dhol (o Su Chol Dhl) son una especie creada por un Kdieua loco. El primer individuo se llamaba Sù Chöl Dh’ol Naiwkmissiere, y así fueron llamados sus descendientes y el resto de la especie. Una variante son los Predaine Nol.

Tienen una estatura elevada.


Criaturas: Su Chol Dhol, Predaine Nol, Kdieua.
Espacios Planares: Plano de Kuürna.


Texto: Jakeukalane.
Imagen: Justin Sweet (archive.org) / Interplay Productions. Imagen original aquí → Concepts (archive.org). Imagen en tamaño completo aquí → PREDAN1 (archive.org). Imagen ampliada aquí → Los Su Chol Dhol. (antigua).

©Hyposs Productions. ©Justin Sweet