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El Bestiario del Hypogripho Dorado

El paraíso de los arqueólogos

El paraíso de los arqueólogos

Imagen I: Un Arqueosapiens, por Robert H. Consoli.


Este artículo ha sido mejorado en la wiki


Texto original de Avengium inspirado en la gente que estudia Historia con la intención de poder ser arqueólogo/a.


Había tanta tensión acumulada en la habitación que podía sentirse. La tensión espesaba la atmósfera, no sólo porque estuvieran bajo tierra, sino por las decisiones que iban a tomar.

Bal’oren: Señor, no nos queda otra opción.
Antucyus: Esperad un poco más.
Bal’oren: Nuestras fuerzas han caído.
Antucyus: Aún queda gente ahí fuera.
Bal’oren: Los enemigos han conquistado nuestro territorio, señor.
Antucyus: Falta una última comunicación.
Crolme: Señor, aquí llega. Un mensaje de las tropas de la superficie.
Dalman: Señor, el perímetro interno ha caído. No podemos asegurar el edificio central.
Bal’oren: Aún nos queda un arma para apartar a nuestros enemigos definitivamente.
Antucyus: ¿Crees qué no lo se? ¿te parece muy fácil a ti?
Bal’oren: No señor, no he dicho que fuera una decisión fácil.
Antucyus: Tráiganme los maletines blindados código "Botón Rojo".

Acto seguido, dos ciudadanos se movieron de sus puestos en la habitación y abrieron la cámara de seguridad. De ella extrajeron dos maletines cromados de un gris reluciente y se los presentaron a su jefe.

Antucyus: ¿Sabéis que nadie sobrevivirá a esto, no?
Erminius y Folmes: Lo sabemos señor y estamos con usted.
Antucyus: Que la deidad nos asista en nuestras decisiones.

Y dicho esto, el líder del SGCM, el sistema de gobierno coordinado mundial de Okapsed, giró las dos llaves de seguridad, metió los dos códigos secretos y apretó los dos botones rojos. Y toda la vida usual en 1 millón de kilómetros a la redonda dejó de existir en un resplandor nuclear.

Había sido una bomba especialmente diseñada para desintegrar los entes vivos pero dejar cualquier objeto inerte intacto. Se podría decir que era como una versión mucho más avanzada y destructiva de la bomba de neutrones.

Durante los siguientes milenios, la radiación siguió su curso y todos los que intentaron posarse en la superficie de Okapsed perecieron, dejando el planeta tal y como lo encontraron. Los telescopios y las estaciones astronómicas que algunas vez habían apuntado hacia Okapsed registraron a lo largo de los milenios siguientes el descenso de la emisión de las ondas propias de la civilización. Y solo un fondo de ondas nucleares les llegaba con lo que dedujeron que el planeta había pasado a estar deshabitado.

Un día, una nave de reconocimiento cogi pasó por los alrededores de su Sistema Estelar (SE) y marco a Okapsed como "ubicación a proteger en secreto". Un tiempo más tarde, una escuadra de pioneros Cogi construía una Dinamo Estática Subetérica a las afueras del SE. Este generador de energía era casi indetectable y les permitiría crear un puesto de avanzada desde el que monitorizar las labores de conservación y defensa de Okapsed.

Habiéndose extendido en ciertos círculos el rumor de que había un nuevo planeta fértil listo para ser colonizado, no dejaron de venir saqueadores y especies belicosas por mucho que supieran que la radiación seguía allí dentro, cuidando de que nadie profanara el hogar de sus antiguos dueños.

Más milenios pasaron. Tal cantidad de tiempo que la radiación parecía remitir. Y las esporas y las formas de resistencia de las criaturas autóctonas que se habían obstinado a sobrevivir iniciaron de nuevo sus procesos químicos. Con tanto nitrógeno proveniente de materia muerta hace milenios poblando el suelo, el resurgir de estas formas de resistencia no iba a ser tan difícil como se había temido.

En estas andaba el planeta cuando los Trougtons pensaron que robar todo lo que cupiera en sus bodegas de carga era una buena idea. No podían estar más equivocados. Antes de que se acercaran a 1 UA del planeta, los Cogi ya les habían pinchado las telecomunicaciones y esperaban a que toda la flotilla estuviera próxima.

Cuando las primera naves trougton se acercaban al planeta, los Cogi levantaron un escudo de energía en torno a él, cubriéndolo totalmente. Y al mismo tiempo, la nave nodriza se vio envuelta en una capa de espuma omniaislante. Los Trougtons pensaron que eso había sido obra de los fantasmas de los Okapsedanos y escaparon corriendo de allí.

Se corrió la voz de qué Okapsed estaba embrujado por los fantasmas de sus antiguos pobladores que defendían tesoros arqueológicos sin cuento. A esto, muchos cazarrecompensas solitarios se unieron, pero cuando pensaban que ya estaban llegando, pasaban inadvertidamente por un agujero de gusano y salían fuera del SE.


Los Arqueólogos de los Astrolabios
Imagen II: Los Arquélogos de los Astrolabios, por Jakeukalane.


Pero sí hubo especies que lo consiguieron. Y hasta algunas pusieron bases permanentes en su superficie. Como la especie de los Arqueólogos de los Astrolabios.

Pero la primera especie fue la especie de los Arqueosapiens. Los Arqueosapiens son unas criaturas que parecen como desenterradas de una excavación arqueológica. Aunque crecen con la edad, siempre parecen estatuas perdidas en el tiempo. La mayor afición de los Arqueosapiens es descubrir cosas nuevas del pasado y entorno a esto gira toda su cultura.

Los primeros Arqueosapiens llegaron unos meses después de que unos Astucix intentaran colarse en Okapsed con un módulo de camuflaje XR-5 y un disruptor espacio temporal y no lo consiguieran. Eran pocos los Arqueosapiens, tres naves de seis pasajeros cada una y entraron en la atmósfera de Okapsed sin ningún problema.

Lo que vieron desde el aire les maravilló. Ciudades enteras de rascacielos por explorar. En este planeta podrían pasarse la vida miles de arqueólogos y no haber descubierto ni el principio. Se serenaron cuanto pudieron y recuperaron el tono pétreo que mostraban por fuera. Aterrizaron en un aeropuerto abandonado en el que al salir ponía: "Bienvenidos a Nueva Opticon". Tenía aspecto de capital. Examinaron el aire y el suelo. Tenía trazas de haber tenido radiación hasta hace poco, pero ya las plantas estaban volviendo a cubrirlo todo, lo que en parte era una pena, ya que con el regreso de la vida, las pruebas se conservarían peor. Habiendo hecho los análisis rutinarios se embarcaron de nuevo y volvieron para informar.

Para cuando los Cogi acabaron de establecer el protocolo de convivencia y que investigadores y estudiantes pudieran hacer sus tesis en el planeta así como que los Cogi lo registraran "historioscienticamente" 1, docenas de razas lo estudiaban ya. No les estaba permitido llevarse muestras a sus planetas. Pero ni siquiera habían oído hablar nunca de esa medida de protección. También les extrañaba que no hubiera saqueadores y para ellos mismos pensaban que alguien velaba porque este planeta fuera y siguiera siendo el paraíso de los arqueólogos.

*1: Siguiendo la disciplina cogi de la "historioscientia". Volver.

Dedicado a Alberto Pino y a V. A.


Criaturas: Okapsedanos, Trougtons, Cogi, Arqueosapiens, Arqueólogos de los Astrolabios, Astucix.
Estructuras Planares/Espacios Planares: Lwön, Okapsed. Agujeros de gusano.
Conceptos: historioscientia.
Objetos: Bomba antivida, espuma omniaislante, Dinamo Estática Subetérica, módulo de camuflaje XR-5, disruptor espacio temporal.
Organizaciones: Gobierno coordinado mundial de Okapsed (SGCM).
Individuos: Antucyus, Bal’oren, Crolme, Dalman, Erminius, Folmes.


Nota I: Creación en papel, 2015. Inspiración a posteriori. El relato está basado subconscientemente en el relato de Isaac Asimov "Sentencia de muerte" aceptado por John Campbell el 8 de julio de 1943. En él hay razas superiores e inferiores, un planeta llamado literalmente "El paraíso de los arqueólogos" y una capital cuyo nombre empieza por "Nueva".


Texto: Avengium.
Imagen I: NATMUSATH AAATTT 002 3180 (mirror) vía The digital humanities: A conversation with Robert Consoli via Estatua de bronce de un joven. Naufragio de Antikythera. Quizas un Perseo o un Paris. Atribuido a Euphranor de Sikyon. (X 13396) 340-330 a.n.e. Museo Arqueológico Nacional de Atenas, Ática, Grecia. Fotografía por "Robert H. Consoli" (2009) (Creative Commons-Non-Commercial-Share Alike).
Imagen II: Jakeukalane. Imagen original aquí → The Archaeologists of the Astrolabes. Imagen en tamaño completo aquí → Los Arqueólogos de los Astrolabios. Stocks de Francisco J. González: Renneri Arsenii Astrolabe Musée des Arts et Métiers. Paris III. France (archive.is). Imagen en tamaño completo aquí → Astrolabe. (Creative Commons-Non-Commercial-Share Alike), mysticmorning: aliens (imagen en tamaño completo aquí: aliens (imagen)), cd-stock: June Sundown (imagen en tamaño completo aquí: june sundown (imagen)).

©Avengium ©Robert H. Consoli ©Hyposs Productions. ©Francisco J. González ©mysticmorning ©cd-stock

Los Nudos Lonjnr

Los Nudos Lonjnr

Representación artística de un Nudo Lonjnr, por Jakeukalane.


Texto original.


Los Nudos Lonjnr 1  son puntos sin dimensiones 2  Anūbuḫu, esto es, sin dimensión ninguna, no sólo desde el punto de vista matemático, sino también desde el punto de vista Anūbuḫu (un Concepto Anexo a las matemáticas, que mezcla también valores de existencia y Paradojas). La diferencia fundamental con respecto a los fragmentos de irrealidad es la cualidad neutra de los nudos Lonjnr, son un 0 total, al contrario que los fragmentos cuyos, por decirlo así, valores, eran siempre -∞ en todas las variables posibles.

Los Nudos Lonjnr al no tener absolutamente ninguna dimensión se podría decir que no existen. Sin embargo, debido al Alpkatchen y otras reglas fundamentales del Milegu, los Nudos Lonjnr es-noexisten (existen a la vez de no existir).

Los Nudos Lonjnr no interaccionan con el Milegu, ni con las paradojas pero, en determinados momentos minúsculos de tiempo dejan de es-noexistir, para pasar a la existencia plena, algo totalmente inexplicable. Al ser, aparentemente, su valor de existencia diferente de 0, deberían disgregarse y no ser ya más Nudos de Lonjnr, sin embargo, al pasar a la existencia, los Nudos Lonjnr pueden interaccionar con las paradojas, evitando su disgregación y, a la vez, seguir siendo Nudos Lonjnr sin dimensiones (a pesar de que tienen una dimensión, la dimensión de su valor de existencia mayor que 0). Este es un ejemplo perfecto de identidades inequivalentes. Los Nudos Lonjnr, para existir, tienen que ser diferentes a ellos mismos.

Al poder interaccionar con el Milegu, los Nudos Lonjnr se convierten, fruto de todas las paradojas que acumulan, en Interiores de lo Único, elementos no compuestos, pero que tienen contenido. También se autocontienen. Al hacerlo, aumentan exponencialmente su no-tamaño (su dimensión espacial es-noexiste) hasta convertirse en auténticas Ventanas de Contenido, que pueden autocontener a más cosas que así mismos.

Es posible, incluso, que los Nudos Lonjnr sean la Ventana de Contenido que engloba a todas los fragmentos 0x0 del Milegu, es decir a todos los Shterluzt 3  0x0 del Milegu.

A su vez, si se piensa detenidamente, este Shterluzt sería el más ubicuo de todos puesto que existirían más de infinitos "puntos" de 0x0 en el Milegu. En suma, los Nudos Lonjnr, contienen dentro de sí mismos a todo el Milegu.

*1: Se pronuncia /ˈlɔŋ-hɔnr/ muy similar al inglés "long horn". Volver.
*2: Esto quiere decir que son Estructuras no-planares. Volver.
*3: Shterluzt es un término muy ambiguo, pero es traducible directamente como "lo extenso" o "espacios". Aún cuando podríamos decir que es un tipo de Espacio Planar, no encaja ni en la concepción de Plano, ni en la de Dimensión o Universo. Los Shterluzt son como denominan los Fundamentadores a los niveles en los que viven. Volver.


Criaturas: Fundamentadores.
Espacios Planares: Milegu, Estructuras Planares, Dimensiones, Universos, Ventanas de Contenido. Estructuras no-planares: Shterluzt.
Fenómenos Planares: fragmentos de irrealidad, Nudos Lonjnr.
Conceptos: Paradojas: Interior de lo Único, es-noexiste. Alpkatchen, valores de existencia, puntos 0x0. Conceptos Anexos: Anūbuḫu.


Texto: Jakeukalane.
Imagen: Jakeukalane. Imagen original aquí → Los Nudos Lonjnr (deviantart). Imagen en tamaño completo aquí → Los Nudos Lonjnr (imagen).

©Hyposs Productions.

El caballero de plata y el arco negro del cielo

Texto original. Para las inspiraciones ver nota.


H no se movió de su escondrijo entre los arbustos a pesar de que se le empezaban a clavar molestas espinas en la espalda.

Llevaba largo rato contemplando al caballero de plata. Su peculiar armadura (decorada profusamente con grabados de batallas y conquistas acontecidos centenares de años atrás), aparentaba estar hecha de una sola pieza. Su forma también era especial: parecía estar dentro de un destelleante cilindro y cuando se movía lo hacía siempre con movimientos rígidos y bruscos.
Sin embargo, desde poco después de llegar H a la colina, el caballero de plata había estado totalmente inmóvil, con la cabeza levantada hacia lo alto, observando el cielo fijamente desde la parte más alta de la colina. Miraba por encima de la inmensa bandada de cisnes tristes, incluso por encima del arco negro, a la luna.

H tenía ya las piernas entumecidas cuando apareció al pie de la colina el anciano Ý. Le llamó suavemente, para evitar que el caballero de plata se diera cuenta de su presencia.

Cuando Ý llegó a su altura H lo abordó y, contento de salir de su escondite, le saludó y luego le preguntó apresuradamente:
—¿Por qué el caballero de plata mira durante tanto rato a la esfera del cielo?
A lo que Ý contestó rápidamente:
—¿Por qué los cisnes tristes vuelan todas las noches sobre el cielo?
—Te he hecho una pregunta.
—Yo a ti otra. Responde.
H miró con cansancio varios segundos a Ý, pero respondió:
—Porque siguen el arco negro, para evitar que descienda sobre nosotros y nos aniquile.
—Sí, así es. ¿Y cómo se creó el arco negro?
H cogió aire y recitó de memoria:
—La ignorancia, la superstición, la mentira y el engaño crecieron tanto en los corazones de los hombres que la maldad del ser humano se desbordó, se alzó sobre la tierra y creó el arco negro. —H se detuvo un momento y luego miró a Ý—. Pero anciano, esto ya lo sé, lo dicen continuamente en la escuela.
—Y qué razón tienen, qué razón tienen... —murmuró Ý.
Ý cruzó los delicados dedos de sus manos y recogiendo su túnica, se sentó en el suelo.
—Voy a contarte una historia —dijo―. La "esfera del cielo" como tú la llamas, era conocida hace mucho tiempo con el nombre de "luna" y fue el caballero de plata el que hizo posible que la podamos volver a ver sobre nuestras cabezas.

«El caballero de plata fue y es uno de los mayores guerreros de estas tierras: luchó contra cientos de monstruos y bestias, e incluso logró expulsar a las sectas religiosas y a los sacerdotes de la región, algo realmente beneficioso y que todos esperábamos para evitar que el arco negro ganara más poder.

Siempre le han recriminado que sea amigo de los Vampiros y que tenga como aliados a los Lobos Negros, pero su sentido del deber está fuera de toda duda y siempre ha ayudado a los más débiles y protegido estas tierras. Un día, juró que devolvería a los cielos el aspecto que tenían antes.

Para asegurar el cumplimiento de su juramento forjó él mismo una armadura de plata y se vistió con ella. Hizo tan bien la armadura, que se pegaba a su cuerpo como si fuera una segunda piel.

Conforme fueron teniendo éxito sus batallas contra los enfermizos seres creados por las supersticiones y religiones que se habían apropiado del mundo, decidió añadir capa tras capa de plata a su armadura, conmemorando cada victoria.

El caballero de plata sabe cuanto tiempo le queda de vida (aunque quizás debería decir los caballeros de plata).

Cada batalla, cada victoria, también era un recordatorio de que el tiempo se acababa, las celebraciones eran cada vez más vacías y el final estaba más cerca: cada capa añadida de plata a su armadura le dificultaba un poco más los movimientos, recordándole la urgencia de su misión. Poco antes de su muerte, legó su armadura al que sería el siguiente caballero de plata. Gracias a la armadura, cada uno de los múltiples caballeros de plata sucesivos recuerda íntegros los recuerdos de sus antecesores. El peso se va haciendo cada vez más grande, pero los caballeros de plata nunca desfallecen. Sin embargo, pronto podemos perder la única victoria real conseguida: la luz de la luna podría cegarse de nuevo. Por eso el caballero de plata mira tan fijamente el cielo».

Y allí, en lo alto de la colina y contemplando al último caballero de plata y escuchando las sabias palabras de Ý, H pudo ver con claridad lo cerca que estaba el vacío de llevarse todo consigo, destruyendo completamente el mundo. Juró, como hacía tanto tiempo habían jurado muchos otros, que haría lo que fuera por ver cumplido el sueño del caballero de plata.

FIN


Criaturas: Vampiros, Lobos Negros, humanos.
Espacios Planares: Xarbbydos.
Construcciones: arco negro.
Individuos: Ý, H.


Nota I: Parte de la inspiración de este relato proviene de ¿Qué hace girar al mundo?, un cuento corto de noisulivone y de "Drakkars in the mist" (archive.org) de Folkearth. La acumulación de capas de armadura está indirectamente inspirada en la acumulación de espadas mágicas que algunos personajes de los libros de Elenium (PDF) tienen que soportar.


Texto: Jakeukalane.

©Hyposs Productions.

Los Valaquianos

Los Valaquianos

Imagen: Un Valaquiano, por 10-dave1.


Texto original de Jakeukalane inspirado en la imagen.


Los Valaquianos son seres vagamente humanoides que viven en el Plano Fractal Mixto de Nyene, en el continente de Valachx, situado muy al oeste de Talus, más allá de Lirtus y Pruklija. Talus es el continente donde se halla la Ciudad Fractal.

En tiempo del Imperio Fractal, los Valaquianos mantenían un próspero comercio con los Emperadores Fractales hasta el punto que se han encontrado ruinas de palacios gigantes en la capital imperiofractal.

En la actualidad los Valaquianos han emigrado a continentes muy lejanos y que no tienen comunicación con Talus.

Sin embargo, Lirtus (pequeña zona entre los continentes de Talus y Pruklija) alberga numerosos yacimientos y miniaturas, que se cree que fueron esculpidas por humanos anteriores al Imperio Fractal (y que por lo tanto aún no dominaban la Magia Fractal) y que representaban a antiguos Valaquianos.

Todos los restos encontrados en el resto del continente de Talus se han trasladado a Lirtus, debido a la abundancia de los materiales arqueológicos en Lirtus y a la dificultad de emplazar los restos arqueológicos en la Ciudad Fractal, puesto que su crecimiento es imparable.

Los Valaquianos miden 20 metros de altura y poseen tres cabezas de porte majestuoso y claras características fractales que van rotando a voluntad.

Su cuerpo es achapado y robusto, no poseyendo extremidades anteriores ni posteriores visibles. En cambio sí poseen grupos de estructuras de características fractales agrupadas debajo de su cuerpo y con las que se desplazan.


Criaturas: Valaquianos, Humanos: Magos Fractales.
Espacios Planares: Plano Fractal de Nyene: Continentes: Talus, Pruklija, Valachx). Lirtus, Ciudad Fractal.


Texto: Jakeukalane.
Imagen: 10-dave1 (archive.org). Imagen original aquí → A Technological Guy (archive.org). Imagen en tamaño completo aquí → Los Valaquianos.

©Hyposs Productions. ©10-dave1


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AutorContextoImagen
10-dave1OffspringValaquianos

El planeta de la prensa evanescente

El planeta de la prensa evanescente

Imagen I: Una representación de Elqq y su tan querida prensa, por Jakeukalane.


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Texto original de Avengium. Escrito en un reto de escritura. Palabras clave: prensa, alegría.


Elqq era un planeta triste. Siempre había sido un planeta triste. Hasta que, por algún extraño motivo, un día los habitantes de Elqq se levantaron y vieron que había prensa en sus casas.

Recelosos, la miraron por el rabillo del ojo, no sabían lo que era la prensa ni cómo había llegado allí. Los Elqqianos continuaban con su vida normal, el extraño fenómeno del día anterior podría haber sido puntual.

Y al día siguiente, ¡plof!, más hojas de papel encima de las del día anterior. Esto les extraño más. ¿Qué hacía ese extraño objeto ahí? ¿y de donde había venido? Aún así, intentaron ignorarlo de nuevo. Quizá desapareciera tal como ha venido.

Hasta que unos días después, ¡plof!, ¡plof!, ¡plof!, ¡plof!, los periódicos de toda la semana se acumulaban unos encima de otros. Y encima de todos ellos, —más relleno y lozano—, se encontraba la edición dominical.

La edición dominical tenía una pinta muy apetecible y además contaba con suplementos a todo color, lo que lo hizo irresistible para los Elqqianos. Uno a uno fueron cogiendo su ejemplar de prensa dominical y uno a uno iban echando carcajadas de la risa.

A partir de ahí, leer la prensa y sus divertidas anécdotas se convirtió en una costumbre ineludible. Día a día los Elqqianos iban siendo cada vez más felices, hasta tal punto que Elqq se conoció en las cercanías como el planeta de la alegría.

Los Elqqianos iban cada mañana a trabajar de lo más felices y se dormían con una sonrisa en sus caras. Algunos se imaginaban durante el sueño leyendo la prensa de mañana. Otros deseaban que llegara el momento en el que la prensa apareciera como por arte de magia dentro de sus casas. Y poder leerla como recién salida del horno y lista para degustar, llena de artículos de hortalizas con formas curiosas, de citas celebres graciosas, de declaraciones desternillantes y de viñetas que les causaban carcajadas sin fin.

La prensa llegaba todos los días a sus casas (estuvieran donde estuvieran) como por arte de magia, y ellos eran felices.

FIN


Nota I: Este artículo fue reescrito varias veces por el autor. Esta es una de sus formas finales.


Criaturas: Elqqianos.
Lugares: Planeta Elqq.


Texto: Avengium.
Imagen I: Jakeukalane. Imagen original aquí → El Planeta de la Prensa Evanescente (deviantart). Imagen en tamaño completo aquí → El Planeta de la Prensa Evanescente (imagen).

©Avengium ©Hyposs Productions.

El Literrealismo y la literaturrealidad

El Literrealismo y la literaturrealidad

Imagen I: Un ser describiendo literariamente la realidad. Ésta reacciona creando potencial literrealista, por 10-dave1.


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Texto original de Avengium inspirado en transcripciones de Laura Cano y Alberto Martínez. 22/04/2015. Le Petit Paris. Merode, Bruselas. Titulo alternativo: El Ltralsaieel y la materia literrealista.


En el Milegu existen múltiples facetas de la realidad y todas ellas son complementarias. Son una parte más del Todo aún cuando son contrarias e incluso excluyentes entre sí.

Una de estas facetas viene descrita por el Concepto Anexo a la Realidad llamado "Ltralsaieel".

El "Ltralsaieel" /le-tral-sa-ieel/ —o "concepto de la literaturrealidad"—, concibe el cosmos como un sistema formado por materia literrealista. En este cosmos, todo lo que se dice sobre la materia, los seres, los conceptos o cualquier otra cosa es cierto, ya que la materia literrealista es todas esas cosas que se dicen de ella (Multiplicidad de aproximaciones).

Todos los seres, conceptos, teorías, historias y abstracciones contienen una cantidad indeterminada de materia literrealista y están habytadas a su vez por incontables seres, conceptos e historias (Habytancia).

En cada partícula (u onda, u ondícula) de materia literrealista hay una cantidad infinita o casi infinita de literatura en bruto (Infinidimensionalidad). Ésta habyta de hecho en las partículas, pero habyta en un estado primigenio que aparenta ser una habytancia en potencia para los seres que la perciben (Alpkatchen, como "siempre hay más", siempre hay seres capaces de percibirlo).

Según el Ltralsaieel, los sujetos, seres o entes que generen conceptos, hipótesis, teorías, historias o abstracciones en realidad las estarían extrayendo del porcentaje de materia literrealista que hay en cada objeto o concepto (Xiwalianqué) y convirtiéndolas de potencia en acto (Manta de la No-existencia).

Debido a que de la materia literrealista se puede extraer una cantidad infinita o cuasi-infinita de conceptos e historias, cada conciencia podrá extraer de ella cosas distintas en una sucesión sin fin, en distintos tiempos y aún así simultáneos (Njiruh). Cosas distintas e incluso contradictorias (es-noexiste). Y todas ellas estarían desde un principio en ella.

Muchos de estos seres y entes equiparan la experimentacion del Ltralsaieel con una especie de poder o fuerza interior que les permitiera crear universos paralelos constantemente (Manta de la No-existencia e Infinidimensionalidad).

Aunque muchos expertos especulan si en realidad no estarían trayendo estos universos paralelos a la existencia desde el ∞p-Milegu (Xiwalianqué y Manta de la No-existencia).

Algunas especies avanzadas usan las propiedades de la materia literrealista para procurarse una fuente inagotable de energía debido a que puede extraerse una cantidad inagotable de literatura de un objeto. Y este flujo continuo puede hacer funcionar todos sus motores y turbinas.

En el Milegu existe una faceta de "Lo Abstracto" llamada "los Dominios Literrealistas" que no constan de Espacio Planar ni de Tejido Planar y que no son cognoscibles por la gran mayoría de los seres del Milegu debido a su tremendo exotismo. Son abstracciones descomunales compuestas de literatura en bruto sin codificar. Aunque en los Dominios Literrealistas se esconden múltiples secretos, ningún ser o ente puede desentrañarlos a menos que no conozca uno o más de los llamados "Lenguajes Fundamentales del Milegu", como pueden ser el "Gran Lenguaje", la lectura de la Figura más perfecta de Todo o la interpretación de los Simbjetos del Coiens.

Los lugares donde mayor proporción de materia literrealista hay de todo el Milegu (a excepción de los Dominios Literrealistas) son los llamados “Espacios Planares Literrealistas”. Pero, según el concepto del Ltralsaieel, cualquier Espacio Planar es un Espacio Planar Literrealista y todos estamos capacitados para extraer la literatura de él.

FIN


Espacios Planares: Todo, Milegu, ∞p-Milegu, Espacios Planares (Espacios Planares Literrealistas), Tejido Planar, universos paralelos, Lo Abstracto (Dominios Literrealistas), abstracciones, Figura más perfecta de Todo.
Conceptos: Alpkatchen, Manta de la No-existencia, Infinidimensionalidad, es-noexiste, Multiplicidad de aproximaciones. Conceptos Anexos a la Realidad: Literaturarrealidad, Njiruh, Habytancia.
Substancias: materia literrealista, energía literrealista.
Idiomas: Lenguajes Fundamentales del Milegu: Gran Lenguaje, Simbjetos del Coiens.


Texto: Avengium.
Imagen I: 10-dave1 (archive.org). Imagen original aquí → Creating with Potency (archive.org). Imagen en tamaño completo aquí → El Literrealismo.

©Avengium ©10-dave1

Los Planos Fractales VI: Los Planos Fractales Mixtos

Los Planos Fractales VI: Los Planos Fractales Mixtos

Imagen I: La Prisión Mandalex, con una luna del Planeta Fractal Isowonowosi, por Jakeukalane.


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Texto original de Jakeukalane.


0. Introducción.
1. Los Planos Fractales.
2. El Tejido Fractal, los Errores Fractales y las distorsiones fractales.
3. Los Espacios Planares de Estructura Fractal.
4. Los Dominios Fractales.
5. Los Espacios Planares de Renderización Fractal.
6. Los Planos Fractales mixtos.
        6.1. Los Planos Fractal Materiales.
                6.1.1. Los Planos Fractal Materiales van pÂxu.
                6.1.2. Los Planos Fractal Materiales van Juu.
                6.1.3. Los Planos Materiales influidos fractalmente.
        6.2. Los Planos Fractal Oníricos.
        6.3. El Ámbito Interfractal.
7. Las Q’s Fractales.
8. Otras Estructuras Fractales.
9. Las Estructuras fractales únicas.
10. Ejemplos de accidentes "geográficos" fractales.
11. Ejemplos de Planos Fractales.
12. Ejemplos de Ciudades Fractales.
13. Ejemplos de Edificios Fractales.
14. Los Seres Fractales.
15. Usos de los fractales.
16. Substancias fractales.


6. Los Planos Fractales mixtos

Los Planos del Color, por Jakeukalane
Imagen II: Los Planos del Color, por Jakeukalane.


Fruto de las actividades de Magos Fractales y de Oniromantólogos Fractales han surgido muchas otras Estructuras Planares de características Fractales que no entran en las categorías concretas de Planos Fractales/Planos Elementales. Por eso se habla de Planos Fractales mixtos. Los Planos Fractales mixtos más habituales son los Planos Fractal Materiales y los Planos Fractal Oníricos, pero también existen Planos del Color con características fractales (como algún Plano del Color Amarillo) y muchos otros.

6.1. Los Planos Fractal Materiales

Los Planos Fractal Materiales podrían parecer, en una inspección poco atenta o bien Planos Fractales o bien Planos Materiales normales o, al menos, sólo algo peculiares.

Los Planos Fractal Materiales se dividen en dos subtipos principales: de "van pÂxu" y de "van Juu". También se incluye a veces entre los Planos Fractal Materiales a los Planos Materiales influidos fractalmente.

6.1.1. Los Planos Fractal Materiales van pÂxu

En los Planos Fractal Materiales "van pÂxu" (nombrados así por un Dussiano que no creía en su existencia)1  el soporte principal es "material", por lo que se produce un fenómeno curioso: todo el Plano sigue los patrones de un Plano Material en sus estructuras y sus elementos. Si un Plano Material puede ser una Llanura Planar (esto es, un espacio plano que no tiene fin en ninguna dirección), también así puede ser un Plano Fractal Material, pero con la diferencia que contiene una gran parte de elementos "extraños" y que serían "sustancias fractales". Por ejemplo, la "plata" fractal, que puede formar océanos, ácido fractal, roca fractal, arena fractal, etc.

Uno de los ejemplos más paradigmáticos es el Plano Fractal Material donde se encuentra la Ciudad Fractal, Nyene.

En el caso de un Plano Material que contiene un Universo, un Plano Fractal Material que contuviese un Universo, éste se vería gobernado igual por unas determinadas leyes físicas establecidas en su origen y todos sus elementos (Galaxias, Nulixias, Planetas, Estrellas) tendrían, muy probablemente, una base fractal. Aún así, en estos Planos predominarían todavía los elementos no fractales.

6.1.2. Los Planos Fractal Materiales van Juu

Estos Planos Fractal Materiales son aquellos en los que la parte fractal es mucho más importante y fundamental que la parte no-fractal. Generalmente no alberga estructuras reconocibles propias de los Planos Materiales. La gravedad y otras fuerzas físicas actuarían siguiendo reglas cambiantes, por lo que la vida en estos lugares es mucho más complicada. Los Fractales también podrían comportarse de manera mucho más parecida a como lo hacen en la mayoría de los Planos Fractales, con crecimientos exponenciales y descontrolados en poco tiempo.

6.1.3. Los Planos Materiales influidos fractalmente

Plano donde los Ríos fluyen al revés, por Jakeukalane
Imagen III: "Plano donde los ríos fluyen al revés", un ejemplo de Plano Material influido fractalmente, por Jakeukalane.


Existen lugares entre la inmensidad del Milegu donde los Planos Fractales se imponen sobre realidades enteras, afectando cómo éstas se muestran realmente aunque no sean en sí mismas Planos Fractales.

Los Planos Materiales influidos fractalmente presentan características muy peculiares. Existen cientos de miles de mundos con características así 2  y algunas veces se manifiestan en lugares "apoteósicos" (o arquetípicos) con cierta peculiaridad. En cierto sentido se los puede asociar a los Mundos Absurdos. Estos Planos Materiales se conocen algunas veces por su nombre dussiano: "nnïhum newahuanâk ’ygnaakal gnöfduhhihwa bhýtas", o simplemente "newahuanâk bhýtas".

Un ejemplo de ello sería el "Plano donde los Ríos fluyen al revés".

6.2. Los Planos Fractal Oníricos

Un Plano Fractal Onírico, por Jakeukalane
Imagen IV: Los Planos Fractal Oníricos, por Jakeukalane


Los Planos Fractal Oníricos (o Planos Onírico Fractales o Planos Fractales Oníricos) son Planos Fractales Mixtos entre Planos Fractales y Planos Oníricos, como su propio nombre indica. Se han identificado algunos (el número de ellos va aumentando progresivamente) y están generalmente muy unidos a la actividad de los Oniromantólogos Fractales por lo que muchos fueron descubiertos, o incluso creados, por ellos.

Por lo tanto, muchos de los Planos Fractal Oníricos conocidos son utilizados habitualmente por los Oniromantólogos Fractales en sus viajes o como entrenamiento (como por ejemplo la Galería de las Duras Lecciones, el Bosque Fractal de Oluu, Lugares Misteriosos, los Profundos Cimientos de los Sueños, Cuevas Fractales o la Bóveda Majestuosa).

Pueden estar conectados entre sí mediante Agujeros de Gusano fractales. En su interior, los Oniromantólogos Fractales y los Magos Fractales viajan en vehículos conocidos como "esferas de transporte".

6.3. El Ámbito Interfractal

El ámbito fractal está muy unido no sólo a los Planos Fractales sino también al Espacio Interplanar/Tejido Interplanar por lo que no es extraño que se haya formado un híbrido conocido como "Ámbito Interfractal" o "Interfractalidad".

Sus características surgen de una mezcla entre ambos lugares: la radiación interplanar propia del Tejido Interplanar no se manifiesta de la misma manera en la Interfractalidad puesto que es absorbida de manera continua por el Tejido Fractal que, a su vez, con sus recovecos infinitamente diminutos, impide a la radiación escapar hacia el Espacio Interfractal propiamente dicho.

Sin embargo, debido a su incesante generación, la radiación interplanar produce en el Espacio Interfractal una energía fantasmal, detectable sólo de manera indirecta 3. Pese a lo tenue de dicha influencia, sería determinante para el propio mantenimiento de la Interfractalidad que, sin esta radiación etérea (conocida en algunos círculos como radiación interfractal), colapsaría.

En el Ámbito Interfractal existen "Lugares Interfractales", que podrían describirse como zonas de características mezcladas entre el Tejido Interplanar y el Tejido Fractal. Uno de esos Lugares es la Prisión Mandalex, donde las lunas del Planeta Fractal Isowonowosi se ven atrapadas periódicamente; otro, la Cueva Fractal.

*1: Se podría ver un paralelo entre el dussiano pÂxu y Fred Hoyle. Fred Hoyle acuñó el término Big Bang en un programa de radio de la BBC siendo un férreo defensor del modelo estacionario. Volver.
*2: En realidad el número sería infinito. Volver.
*3: Debido al Alpkatchen esto no es así, existen infinitas especies más complejas que las Razas Lttbeh capaces de haber previsto todas esas estructuras. Sin embargo, pertenecen casi en exclusiva a ámbitos impropios del 0-Milegu, siendo criaturas nativas del ∞p-Milegu. Volver.


Criaturas: Magos Fractales, Oniromantólogos Fractales, Dussianos, Razas Lttbeh.
Espacios Planares: Milegu, ∞p-Milegu, Planos Fractales, Planos Elementales. Planos Fractales mixtos: Planos Fractal Materiales (van pÂxu y van Juu), Plano Fractal de Nyene, Planos Fractal Oníricos (Galería de las Duras Lecciones, Bosque Fractal de Oluu, Lugares Misteriosos, los Profundos Cimientos de los Sueños, Cuevas Fractales, la Bóveda Majestuosa), Planos del Color (Plano del Color Amarillo), Planos Materiales influidos fractalmente (Plano donde los Ríos fluyen al revés). Llanura Planar, Nulixias. Ciudad Fractal, Mundos Absurdos. Agujeros de Gusano fractales. Ámbito Interfractal, Espacio Interplanar, Tejido Interplanar, la radiación interplanar. Lugares Interfractales: Prisión Mandalex. Planetas Fractales: Planeta Fractal Isowonowosi. Cueva Fractal.
Conceptos: Alpkatchen.
Substancias: Sustancias fractales: plata fractal, ácido fractal, roca fractal, arena fractal.
Vehículos: Esferas de transporte.
Idiomas: Idioma dussiano.


Texto: Jakeukalane.
Imagen I: Jakeukalane. Imagen original aquí → The Mandalex Prison. Imagen en tamaño completo aquí → La Prisión Mandalex.
Imagen II: Jakeukalane. Imagen original aquí → Los Planos del Color II. Imagen en tamaño completo → Los Planos del Color.
Imagen III: Jakeukalane. Imagen original aquí → Where rivers flow upwards (phung B #7). Imagen en tamaño completo aquí → Plano donde los Ríos fluyen al revés.
Imagen IV: Jakeukalane. Imagen original aquí → A multilayer reality (phung M #5). Imagen en tamaño completo aquí → Un Plano Onírico-Fractal.

©Hyposs Productions.

Las Mazzulllas

Las Mazzulllas

Una Mazzullla, por Kyoung Hwan Kim.


Texto original.


Las Mazzulllas o Mazullas son criaturas voladoras que pueblan los cielos de Irit. Debido a que en Irit no existen Nubelyn ni otras criaturas similares, las Mazzulllas se mueven a su antojo a lo largo y ancho del cielo.

Sus seis extremidades y cola les ayudan a flotar y remar por el aire, desplazándose de manera muy calmada. En su interior albergan gases nobles más ligeros que el aire (helio, tarkón), siendo así como pueden mantenerse en el aire.

Sus extremidades, acabadas en finos tubos, regulan el intercambio de aire para mantener o disminuir su flotabilidad. Para respirar utilizan en cambio unas aberturas similares a branquias situadas en la parte inferior de la cabeza.

No tienen ojos que se puedan apreciar a simple vista, sino que ven a través de un órgano diferente. Consta de una amplia cámara transparente situada en la parte inferior de lo que en otras criaturas podría llamarse el "morro". Una membrana transparente permite el paso de luz y pequeñísimas células filiformes que parten de las paredes de la cámara son las que captan los fotones.

La situación de la cámara transparente en la parte inferior del hocico permite que la luz captada no sea excesiva durante el día, mientras que les permite una visión muy clara durante la noche.

A pesar de su lento flotar a través de los cielos, las mazzulllas son famosas por emitir crípticos y muy breves murmullos. Se dice que estos murmullos contienen grandes cantidades de información, comprimida en espacios de tiempo tan breves que ninguna otra criatura que no sea una Mazzullla puede averiguar lo que significan.

Mientras que la inagotable lucha por el Trono Inexacto sacude la superficie de Irit, las Mazzulllas se muestran impasibles y rechazan cualquier intento de los Dioses Iritas por acelerar su evolución.


Criaturas: Mazzulllas, Nubelyn, Dioses Iritas.
Espacios Planares: Irit.
Objetos: Trono Inexacto.
Substancias: Tarkón.


Texto: Jakeukalane.
Imagen: Kyoung Hwan Kim (tahra). Imagen original aquí → ilust study 10. Imagen en tamaño completo aquí → Las Mazullas.

©Hyposs Productions. ©Kyoung Hwan Kim