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El Bestiario del Hypogripho Dorado

El Mar de Tierras

El Mar de Tierras

El Mar de Tierras, por LaraBLN.


Texto original.


Frecuentemente confundido con Nermecodi (al fin y al cabo "Nermecodîs cathaphan" significa "mar de tierras" en ilyumita, el idioma de los Ilyumë de Echlye, y dicho vocablo fue luego adaptado por los Jynas). Sin embargo, los Mares de Tierras, muy comunes en el Milegu, tienen amplias divergencias con Nermecodi.

Una de ellas es que Nermecodi es una Qadena Congelada Ilimitada con todas sus características (presencia en el mismo Plano de todos los individuos planares de la Qadena, Qruzes débiles entre los distintos individuos) mientras que el Mar de Tierras (situado también en el gigantesco Plano de Trënn-Ornugeë) es una Qadena que se podría categorizar en ocasiones como una Qadena normal y en otras como una Qadena Congelada. Es lo que se denomina una Qadena de Liquidez Variable. Además aunque sean de infinito tamaño, no tienen infinitos individuos así que clasificarlos como Qadenas Ilimitadas no sería totalmente correcto.

En las Qadenas de Liquidez Variable sus individuos (Planetas) atraviesan periódicamente otros Planos para luego volver hasta Trënn-Ornugeë. Otra de las grandes diferencias (y que es la característica principal del Mar de Tierras) es que todos los individuos que lo conforman están conectados entre sí mediante Qruzes dentro del propio Plano, que se cierran parcialmente si el Planeta realiza un Xalto hacia otro Plano.

Los Qruzes entre los Mares de Tierras se denominan como Wohhū (resplandor). Los Wohhū son brillantes caminos compuestos de polvo estelar que brillan en el espacio que separa los Planetas de los Mares de Tierras.

Los Wohhū generan, debido al flujo natural de energía de unos Planetas a otros, energía natural y energía de tipo interplanar. La energía interplanar desprendida ha hecho que los Wahhū sean codiciados por muchas criaturas interplanares como los Hqnelaat.


Criaturas: Hqnelaat, Ilyumë de Echlye, Jynas.
Espacios Planares: Milegu, Qadenas: Qadenas Congeladas Ilimitadas, Qadenas Congeladas Limitadas, Qadenas de Liquidez Variable. Plano de Trënn-Ornugeë. Wohhū.
Conceptos: Xaltos.
Idiomas: Idioma ilyumita.


Texto: Jakeukalane.
Imagen: LaraBLN. Imagen original aquí → Return. Imagen en tamaño completo aquí → El Mar de Tierras.

©Hyposs Productions. ©LaraBLN

Los Nyrwas

Los Nyrwas by Jakeukalane
Un Nyrwa, por Jakeukalane.


Texto original.


Los Nyrwas son seres cuadrúpedos similares a perros gigantescos que vagan por el Espacio Interplanar sin un propósito aparente.

Se especula con que los Nyrwas eran propiedad de algún Señor Arcano del Mal muy poderoso, pero cuando éste falleció, quedaron libres y muchos de ellos comenzaron a explorar el Espacio Interplanar, mientras que otros viajaron entre diversos Planos y Realidades.

Los Nyrwas tienen tanto poder que al enfrentarse individualmente a algún miembro del Ejército del Mal (Savari, Sombras Estilizadas de la Guerra, Oweilu o Jinetes del Mal) podrían fácilmente superarlo.

Algunos Señores del Mal tuvieron planes para incluir a los Nyrwas en el Ejército del Mal, pero después de algunos desafortunados incidentes, desistieron de ello.

Los Nyrwas, una vez capturados, pretendían ser sumisos a la voluntad de los Señores del Mal y colaboraban en todas las misiones que se les encargaban. Cumplían todas las misiones encomendadas con presteza y al pie de la letra. Sin embargo, después de un tiempo y una vez ganada la confianza de los Señores del Mal y otros seres que colaborasen con ellos, se reunían varios de ellos y atacaban alguna unidad entera de seres menos poderosos, provocando auténticas matanzas.

Después de cuatro desastres similares, los Señores del Mal renunciaron a utilizarlos en sus campañas.

El origen de los Nyrwas es oscuro. Se les supone parientes de perros infernales que obtuvo de la Tierra Neshl el Señor Arcano del Mal que los creó (Auxthuaxli).


Criaturas: Nyrwas, Perros Infernales de la Tierra Neshl. Señores Arcanos del Mal.
Espacios Planares: Espacio Interplanar, Tierra Neshl.


Texto: Jakeukalane.
Imagen: Jakeukalane. Imagen original aquí → Los Nyrwas (deviantart). Imagen en tamaño completo aquí → Los Nyrwas (imagen). Recursos de → wolverine041269 (archive.org)(cuerpo 404), toysoldierthor (lengua), m-u-h-a (calavera/rar) y lucy-eth-stock (llama). Referencia: Free hellhound base (issuesanddramaadopts).
Otras: Los Nyrwas I (deviantart). Los Nyrwas I (imagen). (antigua).

©Hyposs Productions. ©issuesanddramaadopts ©wolverine041269 ©toysoldierthor ©m-u-h-a ©lucy-eth-stock

Lo Abstracto

Lo Abstracto

Lo Abstracto, por astra888leddher.


Texto original.


"Lo Abstracto" es un "lugar" del Milegu no definible en términos simples de "Espacios Planares".

"Lo Abstracto" está asociado de manera íntima con el Alpkatchen, es decir, con el concepto propio del Milegu de "siempre hay más". Lo Abstracto es un lugar del Milegu donde este principio se aplica de manera radical: siempre hay más y más Estructuras Planares cada vez más complejas (y cada vez más simples a la vez). Lo Abstracto pertenece a las Profundidades del Alpkatchen: es decir, es una de las realidades exóticas, hecha Estructura Planar, que aparecen al ir incrementando la complejidad de la información de la Realidad.

Dominios propios de "Lo Abstracto" son, por ejemplo, los "Fragmentos Abstractos", los Dominios Matemáticos, los Dominios Fractales o los Dominios Acadios.

La problemática de la clasificación de "Lo Abstracto" no es exclusiva de dicha Estructura Planar, sino que afecta a otras como, por ejemplo, las "abstracciones espaciales", el Plano Abstracto, los Universos Metafísicos, los "Shterluzt" y los Mundos Absurdos, que escapan al tradicional encuadramiento de los Espacios Planares en Planos o Dimensiones. Todos estos tipos de Estructuras Planares son denominados como "Profundidades del Alpkatchen" debido a que se basan (en alguna medida) en la gran complejidad de su composición. Sin embargo, en muchas ocasiones se ha denominado a este grupo de Estructuras Planares como "Espacios Planares Exóticos", lo cual es doblemente falso.

A pesar de que el acceso de "Lo Abstracto" o de cualquier otro "Espacio Planar Exótico" es muy muy difícil, eso no quiere decir que su número sea escaso. Tampoco esta expresión acierta en otorgar la categoría de "Espacios Planares" a algunos de ellos como "Lo Abstracto", los "Shterluzt", los Dominios Matemáticos, las "abstracciones especiales", los Fragmentos Abstractos, etc., aunque sí lo sean los Mundos Absurdos y los Planos Abstractos.

Una nueva clasificación propone denominarlos como Espacios no-Planares o Estructuras No-Planares.

En "Lo Abstracto" viven seres como los Noiasanaga, los Xagagoi, los Haiacaiac, los Tecilchs o los Noiakwonema. También otros seres, como los Viajeros Matemáticos hacen aparición en "Lo Abstracto".


Criaturas: Noiasanaga, Xagagoi, Haiacaiac, Tecilchs, Noiakwonema.
Espacios Planares: Espacios no-Planares. Profundidades del Alpkatchen, Mundos Absurdos, Plano Abstracto, Dominios Matemáticos, Dominios Fractales, Fragmentos Abstractos, abstracciones espaciales, shterluzt. Planos, Dimensiones.


Texto: Jakeukalane.
Imagen: astra888leddher. Imagen original aquí → Cold and Deep. Imagen en tamaño completo aquí → Lo Abstracto.

©Hyposs Productions. ©astra888leddher

Los Syhks

Los Syhks

Un Syhk Gigante de Ewdtia, por Chalybis.


Texto original, inspiración en la imagen y en la referencia de lo Syhks. Los Syhks son una especie diseñada por Chalybis.


0. Introducción.
1. Los Syhks de Ewdtia.
        1.1. Los Syhks Gigantes de Ewdtia.
        1.2. Otros Syhks de Ewdtia.
2. Los Syhks de Noamu.
3. Los Syhks de Echlye y Trunakhi.
4. Los Syhks de la Tierra Neshl y Qhot-naun-phaqiasiari.


0. Introducción

Los Syhks son terribles seres que habitan en numerosos planetas y lugares por todo el Milegu, como el Planeta Ewdtia, Noamu, Echlye, Trunakhi, la Tierra Neshl o el Planeta Qhot-naun-phaqiasiari. En muchos casos pueden moverse por tierra, lo que les vale el sobrenombre de Tiburones-lobo, por su ferocidad y su dieta carnívora. La gran variedad de tamaños de los Syhks corresponde con la gran cantidad de hábitats en los que viven: desde los océanos árticos, zonas tropicales, así como en ríos o lagos, donde las especies de Syhks son de pequeño tamaño.

1. Los Syhks de Ewdtia

Aunque no son originarios de Ewdtia, es en ese planeta donde los Syhks tienen una población más grande, a la vez que han influido en la historia de Ewdtia desde tiempos remotos.

Los Syhks en Ewdtia se categorizan, debido a sus similitudes, con otras razas "shirkoiveas", debido a sus rasgos selacimorfos (es decir, con apariencia de tiburón) y a su capacidad para moverse en tierra firme. Son grandes depredadores.

1.1. Los Syhks Gigantes de Ewdtia

En Ewdtia existen numerosas variedades de Syhks, siendo la más conocida la de los Syhks Gigantes. Con 4 metros de alto y casi 11 metros de largo, el tamaño de los Syhks Gigantes y su agilidad en tierra hacen de ellos una especie tremendamente peligrosa y una de las más temibles entre todas las especies "shirkoiveas".

Los Syhks Gigantes descienden de Syhks Árticos en su planeta de origen (del cual sólo existen especulaciones y poco o nada es conocido). Por eso, la coloración de los Syhks Gigantes es de un profundo color azul.

Aunque la mayoría de Syhks de Ewdtia cazan peces, seres "ichthyoiveos" (como los Fišiin), "ketoiveos" (como las Orcanewt y las Orcas moteadas) y en ocasiones también otros seres "shirkoiveos", los ataques al interior son causados mayoritariamente por Syhks Gigantes.

La gran coordinación de dichos ataques (como los que produjeron la destrucción de Xiwotlaubla —capital de Piskytleunda, un estado de los Upandu— y, muy posteriormente, la caída del Reino Acuático upandu de Eeluva y del Reino upandu de Ktarissailias) hacen pensar que los Syhks son seres con una alta capacidad intelectual.

Los ataques producidos por Syhks a poblaciones de Upandu Marinos también son importantes, sin embargo, debido a la gran cantidad de tiempo que los Upandu Marinos se han enfrentado a la amenaza de los Syhks y debido también a la conformación de ejércitos de defensa, los Syhks prefieren evitar atacar tan frecuentemente a los Upandu Marinos. Incluso hay zonas donde los Syhks han tenido que huir debido al control tan férreo que los Upandu Acuáticos ejercen sobre sus territorios.

1.2. Otros Syhks de Ewdtia

Mientras que los Syhks Gigantes han interferido frecuente y de manera estruendosa en la Historia de Ewdtia y, concretamente, en la política upandu, los Syhks Oceánicos apenas han interactuado con otras especies.

Incluso hay indicios de que los Syhks Oceánicos (algo más pequeños) han conformado primitivas naciones, administradas a la manera de pequeñas territorios-estado, muy poco extensos pero con un control real del territorio.

Frente a los Shyks Gigantes, los Syhks Oceánicos conviven más frecuentemente con otras especies "shirkoiveas" e incluso con especies "ketoiveas", cazando casi exclusivamente a especies similares a peces ("ichthyoiveas").

2. Los Syhks de Noamu

Los Syhks de Noamu apenas se diferencian de los de Ewdtia.

3. Los Syhks de Echlye y Trunakhi

En Echlye y (antiguamente en) Trunakhi (Mundos-Clon entre sí) existen o existieron importantes comunidades de Syhks de todo tipo, desde Syhks Costeros y Syhks Lacustres, hasta Syhks Árticos, Syhks Gigantes y Syhks Oceánicos. En Echlye, algunos seres humanoides los usan de monturas, debido a su increíble velocidad. Sin embargo, pocos Syhks toleran que les coloquen un arnés y los monten o los usen para transportar canoas o pequeñas barcazas. En los primeros tiempos en los que se empezó a "domesticar" a Syhks Árticos o a Syhks Oceánicos hubo varias muertes por lo que esta práctica se fue abandonando y su utilización como medio de transporte es muy limitada.

En Trunakhi no hubo nunca Syhks Árticos o Gigantes, predominando los Shyks Oceánicos y los Syhks de menor tamaño (Costeros y Lacustres). Cuando Trunakhi se transformó en Dossor, todos los Syhks de Trunakhi se extinguieron.

4. Los Syhks de la Tierra Neshl y Qhot-naun-phaqiasiari

Como mundos muy permeables a las paradojas que se producen en el Milegu, tanto la Tierra Neshl (al ser un Planeta Cambiante con unas características realmente extrañas, donde se concentra un número mayor de paradojas de lo que es normal en el 0-Milegu), como Qhot-naun-phaqiasiari (que posee miles de millones de submundos muchos de ellos conectados con otros mundos, planetas y Planos lejanos) tienen grandes poblaciones de Syhks (y de otras especies "shirkoiveas" como Sharkeths).

Allí conviven seres no sólo de la Tierra Neshl o de alguna de sus Realidades próximas, sino también híbridos de Syhks con otras especies y los llamados Syhks Sabios, muy inteligentes.


Criaturas: Syhks Árticos primigenios, Especies "ketoiveas" (Orcanewt y las Orcas moteadas), especies "icthyoiveas" (Fišiin), especies "shirkoiveas": Syhks (Syhks de Ewdtia, Syhks Gigantes de Ewdtia, Syhks Oceánicos de Ewdtia, Syhks Costeros de Echlye/Trunakhi, Syhks Lacustres de Echlye/Trunakhi, Syhks Árticos de Echlye, Syhks Gigantes de Echlye, Shyks Oceánicos de Echlye/Trunakhi, Syhks Sabios), Sharkeths.
Espacios Planares: Milegu, Realidades, Planetas Cambiantes, Tierra Neshl, Planeta Ewdtia, Echlye, Planeta Noamu, Planeta Qhot-naun-phaqiasiari, Planeta Trunakhi, Planeta Dossor.


Texto: Jakeukalane.
Imagen: Chalybis. Imagen original aquí → Syhks Árticos. Imagen en tamaño completo aquí → Syhks Gigantes de Ewdtia.

©Hyposs Productions. ©Chalybis

El Planeta Ewdtia

El Planeta Ewdtia

El Planeta Ewdtia, por Jakeukalane.


Texto original.


El Planeta Ewdtia es un Planeta situado en Nermecodi, una Qadena Congelada. Se encuentra en el sector UFQ.

El Planeta Ewdtia es muy importante en la historia del Milegu debido a la presencia en su superficie de los Upandu (que serían controlados sin saberlo por los poderosísimos Grandes Maestros Hrỳss), de los Rak’nur y de extrañas subespecies de Dussianos (Pandussianos), así como ser un Mundo Clon del Planeta Noamu, que a su vez tiene un Zhîn. También es muy importante porque mantiene enlaces (Qruzes) con el Planeta Hlon, la Tierra Neshl, Echlye y el Planeta Takansivlata, además de enlaces algo más débiles con las subrrealidades de Hlon, Echlye y la Tierra Neshl.

Además, planarmente cerca 1  de Ewdtia se encuentran los Planetas Abstractos upandu.

El Planeta Ewdtia está dividido en dos gigantescos super-continentes (Értrad y Eakehē), separados por una larguísima barrera de coral. Los motivos de esta formación geológica no están claros, al igual que muchas otras incongruencias geológicas que pueblan Ewdtia.

*1: Es decir, cerca en términos abstractos, al tratarse de relaciones entre Planos, en la cual la distancia tiene un significado muy difuso. Volver.


Criaturas: Upandu, Rak’nur, Dussianos, Pandussianos, Grandes Maestros Hrỳss.
Espacios Planares: Nermecodi, Zhîn Noamu, Mundos Clon, Qruzes, Tierra Neshl, Planetas Abstractos upandu. Lugares: Echlye, Planeta Ewdtia, Planeta Noamu, Planeta Takansivlata, Planeta Hlon, sector UFQ.


Nota I: Este artículo trata sobre un planeta ficticio.


Texto: Jakeukalane.
Imagen: Jakeukalane. Imagen original aquí → El Planeta Ewdtia (deviantart). Imagen en tamaño completo aquí → El Planeta Ewdtia (imagen).

©Hyposs Productions.

Los Fisiin

Los Fisiin

Un Fišiin, por LivingAliveCreator.


Texto original basado en una imagen de LivingAliveCreator.


Los Fišiin son seres "ichthyoiveos" (similares a peces) que habitan las tranquilas aguas del conocido como Mar Amplio (en el Planeta Ewdtia, en la Qadena Congelada de Nermecodi). Miden entorno a los 5 metros de largo y 1.5 metros de alto. Sus huesos, como la mayoría de los huesos de las especies "ichthyoiveas" de Ewdtia, son de material semiflexible y ubicados en forma de cofre (es decir, los "ichthyoiveos" no tienen columna dorsal).

Como muchos otros seres "ichthyoiveos", ocupan la parte media de la cadena trófica, cazando intensivamente a seres muy parecidos a los peces de la Tierra Neshl. A pesar de esta importante actividad predatoria, los Fišiin no están a salvo de ser presas de otros carnívoros marinos de mayor tamaño.

En época anterior a los Grandes Reinos upandu, los Fišiin habían alcanzado un cierto grado de inteligencia 1  que les hacía organizarse en bancos para enfrentarse mejor a especies "shirkoiveas".

Son seres muy rápidos, ágiles y decididos y es esta velocidad la que hace que tengan alguna oportunidad frente a sus predadores.

Justo en el período de tiempo anterior a que Ktarissailias (un reino de Upandu terrestres que ocupaba la isla conocida como Ktar o Wonore) y Eeluva (un reino de Upandu acuáticos estrechamente asociado a Ktarissailias) fueran destruidos, los Fišiin vivían en gran número en el Mar Amplio, aunque sólo un reducido grupo de Fišiin se habían asentado dentro de los límites del Reino de Eeluva.

Cuando el Gran Ataque sucedió, Ktarissailias fue aniquilada totalmente bajo el avance arrollador de tres especies: los Syhks, los Sharkeths y los Oǘvhýphlus. Murió cerca del 80% de la población upandu de todo Ktar.

En el mar, la masacre fue aún mayor, aunque sólo debido a que la población de Upandu era más grande y a que estos asesinatos también afectaron a otros seres que no eran Upandu.
Frente al avance imparable de la ola de destrucción, los Fišiin, junto a otros muchos seres, intentaron resistir y ayudar a los Upandu Marinos de Eeluva, pero fue inútil.

En tantos por ciento, fue exterminada alrededor de un 40% de la población total de upandu y un 33% del resto de las especies inteligentes. En el ataque a Eeluva participaron también otras especies "shirkoiveas". Al ser únicamente especies "shirkoiveas" las que participaron en ambos ataques, entre los habitantes del Mar Amplio se extendió un odio total a todas las especies "shirkoiveas" (independientemente de que hubiesen participado en el Gran Ataque o no, puesto que también hubo muchísimas víctimas entre los Tiburones Amarillos, una especie "shirkoivea").

Aunque la demografía de las especies marinas que habitaban el Mar Amplio no se recuperó hasta mucho tiempo después, poco a poco la calma volvió al antiguo territorio de Eeluva y multitud de seres shirkoiveos, ketoiveos y ichthyoiveos ocuparon el antiguo territorio de Eeluva (si bien los Upandu Marinos emigraron en masa hacia el oeste).

Esto hizo que la Antigua Eeluva se convirtiera en el territorio que llegaría a alcanzar una mayor población de Fišiin.

*1: La inteligencia de los Fišiin es comparable a la de un delfín. Volver.


Criaturas: ichthyoiveos: Fišiin. Shirkoiveos: Syhks, Sharkeths, Oǘvhýphlus, Tiburones Amarillos. Ketoiveos. Upandu terrestres, Upandu acuáticos, Upandu Marinos de Eeluva.
Espacios Planares: Qadenas Congeladas, Nermecodi, Tierra Neshl. Lugares: Planeta Ewdtia, Mar Amplio. Isla Continente de Ktar.
Acontecimientos: Gran Ataque.
Organizaciones: Grandes Reinos upandu, Ktarissailias, Reino de Eeluva.


Texto: Jakeukalane.
Imagen: LivingAliveCreator. Imagen original aquí → Fišiin (deviantart). Imagen en tamaño completo aquí → Fišiin (imagen).

©Hyposs Productions. ©LivingAliveCreator

Los Dioses Negros de Tllll

Los Dioses Negros de Tllll

Imagen I: Tllaownu, por Viktor Titov, modificada por Jakeukalane.


Texto original de Jakeukalane.


0. Introducción.
1. Las encarnaciones de los Dioses Negros.
2. Los rangos de los Dioses Negros.
        2.1. Los Grandes Reyes.
        2.2. Los Consortes Reales.
        2.3. Los Grandes Condes.
        2.4. Los Consortes Mayores.
        2.5. Los Consortes Menores.
        2.6. Los Consejeros Mayores.
3. Los Dioses Negros.
        3.1. Tllăyispā.
        3.2. Tllusinmā.
        3.3. Tllmusjh.
        3.4. Tllnáru.
        3.5. Tllā.
        3.6. Tllaani.
        3.7. Tllwugydu.
        3.8. Tllousjh.
        3.9. Tllaō.
        3.10. Tlljtu.
        3.11. Tllaozwiu.
        3.12. Tllutyei.
        3.13. Tllkani.
        3.14. Tllxuoios.
        3.15. Tllqoi.
        3.16. Tllaownu.
        3.17. Tlluphý.
        3.18. Tllwopsu.
        3.19. Tllunispā.
        3.20. Tllýsinma.
4. Abandono de Tllll.


0. Introducción

Los Dioses Negros de Tllll son 20 dioses que reinaban sobre "tronos mole" (jhäakut-kiinumsjh en idioma tlllly) en las vastas llanuras de Tllll, un mundo de extensión infinita (es decir, una Llanura Planar, al igual que muchos de los los Planos Inferiores, como la Planicie Roja), hasta que uno de ellos, Tllýsinma, fue exiliado por el resto, lo que produjo ciertos cambios en todo Tllll.

Cada uno los tronos mole se alzaba en una cordillera montañosa, en las regiones más centrales de Tllll, siendo vistas desde un gran conjunto de valles y llanuras y controlando desde ellos cantidades abrumadoras de terreno a su alrededor.

El nombre de Dioses Negros de Tllll proviene de su color favorito en sus encarnaciones, debido a que es el color de la tierra de Tllll.

Entre los 20 Dioses Negros de Tllll existía una estricta jerarquía: 1 Emperador, 4 Grandes Reyes, 1 Consorte Real, 4 Grandes Condes, 4 Consortes Mayores, 3 Consortes Menores y 3 Consejeros Mayores.

1. Las encarnaciones de los Dioses Negros

Las "encarnaciones", "atributos" o "apariencias" de los Dioses Negros de Tllll no son sus verdaderas formas sino simples asunciones de que forma adoptarían los Dioses Negros. Sin embargo, en muchas ocasiones dichas asunciones realizadas por especies ajenas a Tllll resultaron ser correctas cuando los Dioses Negros de Tllll abandonan momentáneamente Tllll para dirigirse a otros Planos. Aunque no se averiguado todas ellas, todas las que se conocen hasta el momento han resultado ser ciertas.

2. Los rangos de los Dioses Negros

2.1. Los Grandes Reyes

Los Grandes Reyes son, con excepción del Emperador Negro de Tllll, los Dioses más poderosos de Tllll. Como Grandes Reyes tienen a su disposición una serie de espíritus conocidos como Reyes o como Reyes de Energía que se unen a ellos y agrandan su poder. Los Reyes de Energía poco a poco perdieron su identidad individual y se fusionaron entre sí, desarrollándose entidades muy extrañas conocidas como "Cataratas de Energía". Los Grandes Reyes construyen sus propios tronos mole, conformándolos a veces con la forma de montañas, volcanes o gargantas.

Los Grandes Reyes (al igual que los Consortes Reales, los Grandes Condes y los Consortes Mayores) reciben en las partes del Milegu donde son conocidos (generalmente Planetas de la Qadena de Nermecodi, en el gigantesco Plano de Trënn-Ornugeë) dos atributos como Dioses. Aunque la mayoría de Dioses se sentiría cómodo con dichas denominaciones, los Dioses Negros no responden específicamente en su Esencia a esos atributos.

2.2. Los Consortes Reales

Los Consorcios entre los Dioses Negros no son matrimonios de ningún tipo. Se trata en, todo caso, de relaciones desiguales de poder, donde uno de ellos (el de mayor status) recibe como apoyo para sus tareas el poder de su Consorte y éste accede también a una buena parte de ese poder conjunto (si bien no participa de las decisiones principales sobre qué se hace con dicho poder). También es un aumento de su propia categoría. Los Consortes Reales viven en los tronos mole construidos por sus Consortes (los Grandes Reyes) y pueden acceder a sus Cataratas de Energía.

2.3. Los Grandes Condes

Los Grandes Condes son aquellos Dioses Negros que son los suficientemente poderosos como para ser Consortes Reales o Grandes Reyes pero que no han establecido ninguna relación de Consorcio y tampoco dominan Cataratas de Energía. Los Grandes Condes valoran demasiado su independencia como para buscar un mayor poder en dichos recursos (lo cual les convertiría fácilmente en Grandes Reyes). Algunos de hecho fueron Grandes Reyes en el pasado pero debido a traiciones o malos comportamientos con sus hermanos, fueron degradados y privados de sus Cataratas de Energía.

2.4. Los Consortes Mayores

Los Consortes Mayores son Dioses menos poderosos que los Grandes Reyes y Grandes Condes. Son los Dioses Negros de poder medio. Establecen Consorcios con Dioses de menor rango (los Consortes Menores) y (casi todos) unen sus tronos mole en un único edificio que a veces convierten en torres (conocidas como torres mole). Suelen tener a su cargo no sólo a los Consortes menores sino a una miríada de seres que realizan su misma tarea.

2.5. Los Consortes Menores

Son los Consortes de los Dioses Negros Consortes Mayores que tienen en dicha relación de Consorcio un status menor. Normalmente sólo tienen un epíteto.

2.6. Los Consejeros Mayores

Son Dioses Negros al servicio de otros. En ocasiones realizaron tareas que requerían muchísimo más poder del que disponían, lo que muestra la indolencia del resto de los Dioses Negros que (en su mayoría, no en su totalidad) dilapidan sus poderes en cuestiones trivales.

3. Los Dioses Negros

Los nombres de los 20 Dioses Negros (que se listan siempre siguiendo este orden, aunque no sigan el orden jerárquico)1  son: Tllăyispā, Tllusinmā, *Tllmusjh*, Tllnáru, Tlllā, *Tllaani*, Tllwugydu, Tllousjh, Tllaō, Tlljtu, *Tllaozwiu*, Tllutyei, Tllkani, *Tllxuoios*, Tllqoi, *Tllaownu*, Tlluphý, Tllwopsu, Tllunispā y Tllýsinma.

Emperador: Tllā.
Grandes Reyes: Tllăyispā, Tllaō, Tllunispā, Tllýsinma.
*Consortes Reales*: Tllaozwiu (Tllaō).
Grandes Condes: Tllusinmā, Tllnáru, Tllwugydu, Tlluphý.
*Consortes Mayores*: Tllmusjh (Tllousjh), Tllaani (Tllkani), Tllxuoios, Tllaownu (Tllwopsu).
Consortes Menores: Tllousjh, Tllkani, Tllwopsu.
Consejeros Mayores: Tlljtu, Tllutyei, Tllqoi.

3.1. Tllăyispā

El Valle Oscuro por Jakeukalane
Imagen II: El Valle Oscuro, por Jakeukalane.


Tllăyispā es uno de los cuatro Grandes Reyes (o tres si no se cuenta a Tllýsinma) y el más poderoso de todos ellos.

Este Dios reúne multitud de nubes negras en torno a su trono-montaña. Se conoce coloquialmente como "El Valle Oscuro" a la zona controlada por Tllăyispā y su trono mole. Su actividad principal consiste en "destilar" el nuboso manto perpetuo que cubre algunas zonas (de tamaño inconmensurable) de Tllll. Extiende el manto nuboso en torno a su trono-montaña y lo hace más delgado en unos puntos y más grueso en otros, apilándolo por capas. Cuando el manto deshilachado está listo, lo entreteje formando patrones increíblemente complejos (patrones de Esencias) y les insufla su Aliento, proporcionándoles vida. Por eso se le denomina a Tllăyispā como el Dios del Viento y la Sombra. Una de sus múltiples encarnaciones es la de un ser humanoide con una poblada barba blanca y una capa enorme. Su tamaño, cuando ha aparecido en otros Planos, rivaliza con las montañas más enormes que se puedan concebir.

3.2. Tllusinmā

Tllusinma por Viktor Titov
Imagen III: Tllusinmā, por Viktor Titov, modificada por Jakeukalane.


Este Dios tiene su trono mole en un volcán y, aunque le gusta causar el caos por la superficie de Tllll, prefiere explorar el infinito núcleo magmático de Tllll y sus inmensas galerías. También le gusta explorar las inmensidades interplanares que quedan a escasa distancia del núcleo de Tllll 2.

Allí ha creado a miles de seres inmunes al magma que trabajan para él para construir inmensas cuevas, pozos y galerías. El propósito de dichas construcciones es desconocido aunque se puede sospechar, debido a las tendencias macabras del Dios del Dolor y el Fuego, que su objetivo es capturar a divinidades que vaguen cerca de Tllll para luego torturarlas.

Aunque tuvo la categoría de Consorte Real debido a su gran poder, nunca ha apoyado a ningún otro Dios Negro por lo que se le concedió a cambio el título de Gran Conde. Su forma más común es la de un guerrero sanguinario.

3.3. Tllmusjh
Tllmusjh por Viktor Titov
Imagen IV: Tllmusjh, por Viktor Titov, modificada por Jakeukalane.


Tllmusjh es un Dios Negro agresivo y temerario que vive en sus tronos mole en el centro de Tllll. A diferencia del resto de Dioses Negros, posee unos 300 tronos mole a su disposición por todo Tllll. Y es que Tllmusjh es el Dios de la Arquitectura y la Distancia y fue el inventor de los tronos mole. Como Consorte Mayor tiene a su servicio a otro Dios Negro, Tllousjh, que gobierna sus territorios desde un trono mole sus propios territorios. Secuestró a Tlljtu y a Tllutyei. Pese a ello no fue coherentemente castigado ni degradado.

3.4. Tllnáru

Tllnáru por Viktor Titov
Imagen V: Tllnáru, por Viktor Titov, modificada por Jakeukalane.


Tllnáru es un Dios Negro que derruyó su trono mole para convertirla en agua e intentar hacer un océano en la eterna llanura de Tllll. A pesar de que su trono mole generó más de 800.000 km³ de agua, los derramó sobre un área tan grande que no consiguió crear un océano sino un gigantesco pantano. Es por eso por lo que se conoce como el Dios del Barro y la Esperanza. Ayudó a Tllýsinma a "escapar" del Pllano Negativo donde el resto de Dioses Negros le habían encerrado. Tuvo como Consorte a Tllýsinma poco antes de su detención, pero al ser exiliado éste, disminuyó su categoría a la de Gran Conde.

3.5. Tllā

Tllā es el Emperador de todo Tllll. Se dice que el resto de Dioses Negros son subdivisiones de él que ocurrieron tiempo ha y que por eso se retiró a una de las montañas más altas y se encerró en el núcleo de hierro de la montaña. Su poder duerme, pero aún estando dormido es mayor que todo el resto de Dioses Negros juntos. Es el Dios de Dioses.

3.6. Tllaani

Tllaani es uno de los Dioses Negros más raros. Su dominio es la Energía y sus encarnaciones siempre son de color blanco y de gigantesco tamaño, lo que le ha valido el cómico sobrenombre de Dios Negro Blanco. Su atributo real es el de Dios de la Energía y el Vacío. Esto es porque se dedica a manipular cientos de energías diferentes, algunas muy exóticas, que se reúnen en Tllll, muchas procedentes de Conceptos Anexos y otras creadas por el propio Tllani. Es un Consorte Mayor. Su Consorte Menor es Tllkani, Dios de la Electricidad. Anteriormente fue Consorte Imperial, pero Tllā abolió dicha categoría cuando se retiró a su núcleo-montaña.

3.7. Tllwugydu

Tllwugydu por Genkofox
Imagen VI: Tllwugydu, por Genkofox, modificada por Jakeukalane.


Tllwugydu fue uno de los Grandes Reyes, pero su enemistad con Tllaownu (y la ayuda que prestó a Tllmusjh para secuestrar a Tlljtu y a Tllutyei) hizo que fuera degradado. Al carecer de Consorte con el cual unir sus poderes, Tllwugydu es ahora un Gran Conde. Tllwugydu es el Dios del Odio y la Oscuridad. Le encanta agrupar las eternas nubes como a Tllăyispā, pero de ellas no realiza prodigios sino que las lanza por todo Tllll. Está continuamente arrebatando tierras a sus hermanos. Su gran poder impide que el resto tomen represalias más severas contra él. Secretamente tiene acceso a una "Catarata de Energía" creada por él mismo.

Su forma favorita es la de un gran Ewjuzzaun (literalmente, "cabeza con forma de flecha") de color negro, un gran carnívoro interplanar. Con dicha forma invade Planos enteros y se alimenta de seres mortales.

3.8. Tllousjh

Tllousjh por Viktor Titov
Imagen VII: Tllousjh, por Viktor Titov, modificada por Jakeukalane.


Es uno de los Consortes Menores, asociado con Tllmusjh. Es el principal forjador de los tronos mole que se construyen continuamente por todo Tllll. También diseña tronos mole con diferentes formas y funciones. Tllmusjh delega las tareas que considera tediosas en Tllousjh y éste, a cambio, gana en poder. Tiene a su cargo a Tlljtu y a Tllutyei como Consejeros Mayores, a los que encarga tareas degradantes que bien podrían realizar espíritus de menor categoría. Su enemistad con Tllaownu es antiquísima debido, quizás, a que sus actividades son muy similares. Al ser, incluso, su apariencia muy parecida, es posible que en pasado Tllousjh (con otro nombre) hubiese sido consorte de Tllaownu. Tllousjh es el Dios de la Piedra.

3.9. Tllaō

Tllao por Jakeukalane
Imagen VIII: Tllaō, por Jakeukalane.


Tllaō es uno de los cuatro Grandes Reyes junto con Tllăyispā, Tllunispā y Tllýsinmā. Es un Dios Negro con una marca tendencia mística y restrospectiva y su consejo es respetado por casi la totalidad de los 20 Dioses Negros, aunque tiene enemigos destacados entre sus hermanos (debido precisamente a su capacidad para tratar con todos los Dioses Negros). Su única encarnación es una esfera negra con finas franjas de color blanco. Con su mente explora los confines del Milegu. Es conocido como el Dios de la Mente y el Espacio.

3.10. Tlljtu

Tlljtu es un Consejero Mayor de Tllousjh, aunque antes lo fue de Tllaownu. Tenía como función recopilar todos los saberes que conociesen los Dioses Negros sobre el Milegu, el funcionamiento de los Planos y sobre la propia Tllll. Tllutyei era el encargado de que dichos saberes no se conociesen fuera de Tllll. Junto con Tllutyei y Tllqoi son los únicos Consejeros Mayores de Tllll que son considerados Dioses. El resto de los 8.000 Consejeros (o Consejeros Menores) no tienen el poder suficiente para mantener un trono mole en pie con su propio poder. Después de haber sido raptado por Tllmusjh ya no tiene un trono mole y se encarga de diseñar nuevos tipos de tronos mole.

3.11. Tllaozwiu

Tllaozwiu es un Dios Negro Consorte de Tllaō (uno de los Grandes Reyes) y, por lo tanto, el único Consorte Real que mantiene su rango. Como Consorte de Tllaō tiene un poder enorme. Al igual que Tllaō disfruta tanto de la meditación que apenas se puede decir que tenga una actividad definida. No se sabe cuál es su encarnación material. Se le conoce como el Dios del Silencio y la Tierra.

3.12. Tllutyei

Es un Dios Negro cuyo rango es el de Consejero Mayor. Su labor consistía en evitar la fuga de información que recopilaba Tlljtu (del cual era Consorte, aunque el Consorcio entre Consejeros Mayores otorga algún poder, no otorga el suficiente como para superar el poder de los Dioses Negros que son Consortes Menores) y también en evitar la fuga de la propia información que escapase naturalmente de Tllll. Al ser secuestrado por Tllmusjh y Tllwugydu, no pudo continuar con sus tareas y hubo un "escape de información" hacia el resto del Milegu y no pudo evitar que la recopilación de Tlljtu se expandiera a través del Milegu.

La tarea de Tllutyei era mucho más difícil de lo que puede parecer en un principio puesto que, en realidad, su labor para evitar la "fuga de información" de Tllll incluía el uso avanzado de ∞p (infinito-paradojas) para anular la formación espontánea de información sobre Tllll en cualquier otro punto del Milegu. Es curioso que tal dificultosa tarea estuviese encabezada por uno de los Dioses Negros con menor poder. La gran mayoría de los Dioses Negros se encuentra realizando tareas personales sin una utilidad real: como Tllaani (manipulando energías y creando otras nuevas por simple diversión), Tllnáru (intentando crear océanos), etc; o son seres contemplativos (como Tllăyispā, Tllaō o Tllaozwiu); o directamente ponen en peligro el anonimato de Tllll como Tllusinmā (atrapando a Dioses foráneos de Tllll) o como Tllwugydu (con sus cacerías mortales en otros Planos). Esta situación es la que hizo que Tllýsinma se rebelase contra sus hermanos y éstos decidieran expulsarlo.

3.13. Tllkani

Como Dios Negro, Tllkani tiene la categoría de Consorte Menor. Su Consorte Mayor es Tllaani. Junto con él crea numerosas energías y las investiga. Su actividad favorita es la de convertirse en pedazos de energía y así conocer más propiedades de ellas. Su energía favorita es la electricidad, por lo que se le conoce con el nombre de Dios de la Electricidad.

3.14. Tllxuoios

Tllxuoios por Jan Parker, modificada por Jakeukalane
Imagen IX: Tllxuoios, por Jan Parker, modificada por Jakeukalane.


Este Dios Negro Consorte Mayor (por rango), en realidad no tienen ningún Consorcio con ningún otro Dios Negro. Es curioso saber que en realidad Tllxuoios tenía en el pasado dos formas: Tllxuios y Tllxuoos. Cada una de las ellas era aparentemente independiente y vivía en lugares de Tllll muy alejados entre sí. Mientras excavaban enormes galerías a lo largo y ancho de todo Tllll buscando un objeto misterioso. A pesar de que Dioses de rango superior les conminaron a servirles, Tllxuios y Tllxuoos se vieron impelidos a seguir adelante con su búsqueda y decidieron ignorar a todos los Dioses, Guardianes, Consejeros y Espíritus que salieron a su paso. Dicha búsqueda les llevaría cada vez más cerca entre sí hasta que un día sus moles-galería (tronos mole adaptados a sus gustos) chocaron entre sí. Viendo que su propósito era idéntico decidieron sumar sus fuerzas, pero no en el tradicional consorcio sino que incluso fusionaron sus voluntades para conformar a Tllxuoios, un Dios Negro que tiene unos poderes similares a los de los Consortes Mayores.

Su encarnación favorita es la de un humanoide con tres rostros y cuernos de toro. Tiene como título ser el Dios de la Roca y el Aire.

3.15. Tllqoi

Tllqoi es el Dios Negro menos poderoso de todos. Su categoría es la de Consejero Mayor. Está al servicio de Tllkani. Se encarga de vigilar que las energías-barrera que protegen a Tllll se encuentren en perfectas condiciones. Al igual que evitar que la información de Tllll se difunda hacia el resto del Milegu, evitar que la influencia del resto del Milegu entre en Tllll es una tarea muy compleja que requiere el uso de ∞-paradojas. Tllqoi no dispone del suficiente poder para realizar la tarea y por eso es por lo que siempre está sacando energía de su entorno para poder seguir realizando, segundo a segundo, su exigente trabajo. En ocasiones consigue enlazarse con las Cataratas de Energía de los Grandes Reyes, aunque de manera secreta.

Gracias a éste proceso de acumulación Tllqoi va aumentando su poder gradualmente, mucho más rápido qué la velocidad a la que aumentan su poder el resto de Dioses Negros.

3.16. Tllaownu

Tllaownu es uno de los Consortes Mayores (aunque antes fue Consorte Real). Se dedica a proteger la Realidad de todo el Plano de Tllll frente a cualquier tipo de distorsión planar o monstruo interplanar que intente devorar el Plano. Tlljtu y Tllutyei fueron Consejeros que en tiempos anteriores estuvieron a su servicio, pero Tllmusjh (aliado con Tllwugydu) se los robó. Debido a ello, el trabajo que realizaba Tlljtu —recopilar los saberes sobre los Planos y sobre Tllll— se perdió y ese conocimiento traspasó las fronteras de Tllll, —precisamente la tarea de Tllutyei era evitar que Tllll fuese perceptible desde el resto del Milegu—.

Ahora la tarea que antes realizaban estos Consejeros Mayores pasó a recaer en Tllaownu y en Tllwopsu.

Aunque el Tribunal de Dioses que juzgó a Tllaownu, a Tllmusjh y a Tllwugydu determinó que Tllaownu no fue respondable, aún así le condenó por la fuga de información desde Tllll al exterior y rebajó su condición de Consorte Real (pues era el Consorte de Tllaō, a la vez de ser el Consorte de Tllwopsu) a la de Consorte Mayor.

Sin embargo, su poder anterior era equiparable al de los Grandes Reyes, puesto que era Consorte de un Gran Rey y, a la vez, consorte de otro Consorte Real.

Su apariencia suele ser la un humanoide herrero. Se le conoce como el Dios del Espacio Interplanar y el Hierro.

3.17. Tlluphý

Tlluphý por Jakeukalane
Imagen X: Tlluphý, por Jakeukalane.


Este Dios Negro vuelve la espalda al resto de sus hermanos, con los que siempre tiene conflictos (incluso con Tllaō). Es uno de los Grandes Condes. Su principal actividad consiste en separar el Tiempo de Tllll del resto del Tiempo del Milegu y convertir a Tllll en un lugar cuasi-desconectado del Milegu. Su tarea comprende el uso de ∞-paradojas extremadamente avanzadas. Incluso ha definido varios Conceptos Anexos al Tiempo (muy similares al Tiempo mismo) y los ha establecido en Tllll, eliminando el Tiempo natural. Esto dificulta enormemente la interacción del resto del Milegu con Tllll. Su apariencia es la de un enorme vórtice giratorio de color negro. Es el Dios del Tiempo y la Singularidad.

3.18. Tllwopsu

Tllwopsu es uno de los Consortes menores y su Consorte Mayor es Tllaownu y, como él, se dedica a proteger Tllll de agresiones externas. Su actividad concreta no es muy conocida, por lo que siempre se le denomina Tllwopsu, el desconocido. Antes del secuestro de Tlljtu y de Tllutyei (a los que tenía a su cargo) era Co-consorte de Tllaō con Tllaownu. Es decir, era un Consorte Real. La desgracia de Tllwopsu fue entonces mucho mayor que la de los demás Dioses Negros implicados: pasó de ser un Consorte Real a ser un simple Consorte Menor. Es el Dios de la Velocidad y una de sus encarnaciones preferidas es la de un humanoide corredor.

3.19. Tllunispā

Tllunispā, por Viktor Titov
Imagen XI: Tllunispā, por Viktor Titov, modificada por Jakeukalane.


Es uno de los Grandes Reyes. Ha intentado en muchas ocasiones transformar todo Tllll en un gigantesco mar de hierro fundido (aunque el ámbito sobre el que aplicaba sus transformaciones era exclusivamente los inmensos terrenos que dominaba, no afectando sus experimentos al resto de sus hermanos). Al no conseguirlo centró su atención en la consecución de varias decenas de proyectos al cual más descabellado y todos fracasados.

En cada uno de dichos experimentos fue adquiriendo algunos saberes exóticos, que necesitaría para tener éxito en su proyecto definitivo: una selva compuesta por ardientes formaciones biológicas similares en su estructura a plantas y en combustión perpetua. Al contrario de lo que pudiera parecer, estas extrañísimas "criaturas" estaban, en realidad, compuestas de gas comprimido. Por la terrible presión, este gas parecía arder, aunque no lo hiciera. A estos seres los llamó Llllamunisu y les encargó espiar al resto de sus hermanos, para obtener nuevas ideas para sus locos experimentos. Es conocido como el Dios del Aire y la Vida.

3.20. Tllýsinma

Tllýsinma por Jakeukalane
Imagen XII: Tllýsinma en su forma de Mantarraya de Noamu, por Jakeukalane.


Fue el cuarto de los Grandes Reyes y, aunque el menos poderoso, resultó a la larga ser uno de los Dioses Negros más importantes. Tllýsinma compartía la idea de Tllnáru de intentar que hubiese en Tllll algún océano. Sin embargo, dicha idea, por lo irrealizable que resultó ser, fue dando paso a un sentimiento de rebeldía, ante lo que él consideraba injusto en el desarrollo de los acontecimientos de Tllll. Su pretensión como Gran Rey es que los Dioses Negros más poderosos no tuviesen proyectos privados, inútiles para el conjunto de los Dioses Negros. Sin embargo, no consiguió ponerse de acuerdo con ningún otro Dios Negro, incluso Tllaō se enfrentó a él. El secuestro de los dos Consejeros Mayores (Tlljtu y Tllutyei) fue el conflicto que marcó el punto de ruptura de Tllýsinma con el resto de sus hermanos.

A partir de entonces ya no defendió el trabajo de los que consideraba como protectores de Tllll, sino que incluso criticó las actividades de todos los Dioses por mantener Tllll apartado del resto del Milegu, forzando una situación antinatural para el Milegu.

Su crítica al Tribunal que juzgó los secuestros, al sistema de protección sobre Tllll y a los Dioses Negros que no participaban en ningún asunto trascendental, hizo que no tuviera ningún simpatizante total (aunque Tllánaru, en virtud de su antigua camaradería le ayudase siempre que podía).

Su atributo es ser Dios de la Muerte y el Agua.

Debido a su pretensión pública de aprovechar la filtración de información desde Tllll hacia el resto del Milegu para abrir Tllll totalmente al resto del Milegu, el resto de Dioses Negros decidió encarcelarlo en un Pllano Negativo para evitar su salida.

Sin embargo, Tllýsinma contó con la ayuda de Tllnáru para conseguir escapar del Pllano y llegar a Nermecodi, concretamente al Planeta Noamu.

Allí adoptó diversas formas pero se aseguró de no ser detectado por el resto de Dioses Negros. Entre estas formas se encuentra la de ser una Mantarraya de Noamu, un Dragón negro con tres pares de alas o una gran espina gigante con forma curvada y de color hueso que emite una luz rojiza muy potente.

4. Abandono de Tllll

Tiempo después, el resto de Dioses Negros irían abandonando Tllll paulatinamente.

Se dice, que cuando los Conceptos Anexos del Tiempo que reinaban en Tllll dejaron de estar sostenidos por Tlluphý, el Plano entero de Tllll colapsó y originó una catástrofe mileguniana conocida con el nombre de Efecto de Tllašinmu, conocida en otros lugares como Maldición de Venninmaa. Sin embargo esta catástrofe no tuvo un único origen y las catástrofes individuales que la originaron fueron múltiples y situadas en distintos lugares y tiempos del Milegu.

*1: El orden con el que se menciona a los Dioses Negros de Tllll tiene que ver con el orden en que están colocadas sus estatuas en la Sala de los Dioses de Tllll, situada fuera de la propia realidad de Tllll. Volver.
*2: El núcleo de Tllll tiene un acceso (en realidad todo Tllll está situado en un inmenso Qruze) con el Espacio Interplanar. El Tejido Interplanar que rodea Tllll es tan fino como para que los Dioses Negros lo crucen continuamente. Volver.


Criaturas: Dioses Negros de Tllll, Llllamunisu, Ewjuzzaun, Mantarrayas de Noamu, Espíritus de Tllll.
Espacios Planares: Milegu, Espacio Interplanar, Tejido Interplanar, Planos (Plano de Tllll, Plano de Trënn-Ornugeë), Planos Inferiores (Planicie Roja), Llanuras Planares, Qruzes, Qadenas (Nermecodi), Pllanos Negativos. Lugares: Planeta Tllll, Planeta Noamu.
Conceptos: infinito paradojas, Conceptos Anexos, Conceptos Anexos al Tiempo, Esencia, Consorcios de Tllll.
Acontecimientos: Efecto de Tllašinmu, Maldición de Venninmaa.
Construcciones: tronos mole, torres mole, núcleo montaña, energías barrera, Cataratas de Energía.
Idiomas: idioma tlllly.
Organizaciones: Tribunal de Dioses.
Títulos: Emperador de Tllll, Consortes Imperiales, Grandes Reyes de Tllll, Consortes Reales de Tllll, Grandes Condes de Tllll, Consortes Mayores de Tllll, Consortes Menores de Tllll, Consejeros Mayores de Tllll, Consejeros Menores de Tllll.
Individuos: Tllā, Tllăyispā, Tllaō, Tllunispā, Tllýsinma, Tllaozwiu, Tllusinmā, Tllnáru, Tllwugydu, Tlluphý, Tllmusjh, Tllaani, Tllxuoios, Tllxuios, Tllxuoos, Tllaownu, Tllousjh, Tllkani, Tllwopsu, Tlljtu, Tllutyei, Tllqoi.


Texto: Jakeukalane.
Imagen I: Jakeukalane. Imagen original aquí → The Dark Valley (deviantart). Imagen en tamaño completo aquí → The Dark Valley (imagen).
Imagen II: Viktor Titov (Hamsterfly). Imagen original aquí → Pit of War: Blacksmith (deviantart). Imagen en tamaño completo aquí→ Pit of War: Blacksmith (imagen). Imagen en tamaño completo aquí → Tllaownu.
Imagen III: Viktor Titov (Hamsterfly). Imagen original aquí → Gladiator (deviantart). Imagen tamaño completo aquí→ Gladiator (imagen). Imagen en tamaño completo aquí → Tllusinmā.
Imagen IV: Viktor Titov (Hamsterfly) Imagen original aquí → Pit of war theatrics gladiator. Imagen en tamaño completo aquí → Pit of war theatrics gladiator (imagen).
Imagen V: Viktor Titov (Hamsterfly). Imagen original aquí → Pit of War: Frontpage (deviantart). Imagen en tamaño completo aquí→ Pit of War: Frontpage (imagen). Imagen en tamaño completo aquí → Tllnáru.
Imagen VI: Genkofox. Imagen original aquí → Tllwugydu (deviantart) / (Arrowhead custom). Imagen en tamaño completo aquí → Tllwugydu (imagen) / Arrowhead (imagen).
Imagen VII: Viktor Titov (Hamsterfly). Imagen original aquí → The smith (deviantart). Imagen en tamaño completo aquí→ The smith (imagen). Imagen en tamaño completo aquí → Tllousjh.
Imagen VIII: Jakeukalane (nicolasvisceglio [antiphilosphy]). Imagen original aquí → Tllaō (deviantart). Imagen en tamaño completo aquí → Tllaō (imagen). Imagen alternativa aquí → Tllaō.
Imagen IX: Jan Parker. Imagen original aquí → Jan Parker (monster brains). Imagen en tamaño completo aquí→ Imagen. Imagen en tamaño completo aquí → Tllxuoios.
Imagen X: Jakeukalane. Imagen original aquí → Tlluphý (deviantart). Imagen en tamaño completo aquí → Tlluphý (imagen).
Imagen XI: Viktor Titov (Hamsterfly). Imagen original aquí → Pit of War: Frontpage (deviantart). Imagen en tamaño completo aquí→ Pit of War: Frontpage (imagen). Imagen en tamaño completo aquí → Tllunispā.
Imagen XII: Jakeukalane (wolverine041269). Imagen original aquí→ Tllýsinma (deviantart). Imagen en tamaño completo aquí→ Tllýsinma (imagen).

©Hyposs Productions. ©Viktor Titov ©Genkofox ©Jan Parker

El Planeta Tllll

El Planeta Tllll

El Planeta Tllll, por Jakeukalane y CD-STOCK.


Texto original.


El Planeta Tllll es un oscuro lugar en Nermecodi que parece ser un Planeta normal. Sin embargo, en este Planeta se oculta el Plano entero de Tllll, un Plano que tiene la apariencia de una llanura infinita (similar a los Planos Inferiores, como la Planicie Roja).

En realidad se podría considerar al Planeta Tllll como un Plano en sí mismo, un mundo con una apariencia exterior finita pero cuyas reglas físicas cambian en su superficie y permitiendo afirmar que es un Plano en sí mismo.

No hay que confundirlo con un Planeta-Espín (como la Tierra Neshlspik), aunque aparenten ser muy similares ni con los "Kvns" (como Sxyjthakvns), puesto que los primeros son Planetas, no Planos y los segundos son Ventanas de Contenido hacia cualquier tipo de Estructura Planar y en su exterior presentan forma de Planeta.

Aún así, presenta similitudes con los Planetas-Espín, puesto que cuenta con Phronteras Rielantes, un tipo de Phrontera que se forma cuando un espacio infinito es encerrado dentro de un espacio finito.

El Planeta Tllll está gobernado por los Dioses Negros de Tllll, que toman su nombre del color de la tierra de Tllll. Hasta el exilio y encierro de Tllýsinma en un Pllano Negativo, los Dioses Negros de Tllll eran 20.

Al ser un lugar de extensión infinita no se pueden datos 100% exactos sobre su geografía, puesto que esta depende en demasía de las modificaciones que los Dioses Negros hacen en sus continuas (pero encubiertas) guerras entre sí.

Es un mundo desolado, sin apenas vegetación (y la poca que existe recuerda a la del Planeta Dossor) y con una fauna creada enteramente por los caprichosos Dioses Negros.

En el "centro" de Tllll se alzan los enormes "tronos mole", torres montañosas de tamaños increíbles donde se sientan los Dioses Negros para contemplar sus dominios.


Criaturas: Dioses Negros de Tllll.
Espacios Planares: Estructura Planar Singular, Nermecodi, Plano de Tllll, Planos Inferiores: Planicie Roja. Planetas-Espín: Tierra Neshlspik, Kvns: Sxyjthakvns. Ventanas de Contenido, Pllanos Negativos. Phronteras: Phronteras Rielantes. Lugares: Planeta Tllll, Planeta Dossor.
Objetos: tronos mole.
Individuos: Tllýsinma.


Texto: Jakeukalane.
Imagen: Jakeukalane, (stock de CD-STOCKAsh 01). Imagen original aquí → El Planeta Tllll (deviantart). Imagen en tamaño completo aquí → El Planeta Tllll (imagen).

©Hyposs Productions. ©CD-STOCK