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El Bestiario del Hypogripho Dorado

El Centro del Cosmos

El Centro del Cosmos

Imagen I: Representación artística del Centro del Cosmos, por Jakeukalane.


Este artículo ha sido mejorado en la wiki


Texto original de Jakeukalane.


En la Mitología mileguniana es el "espacio" (zona) que "rodea" el Centro del Todo. En él tienen establecido sus hogares cientos de Dioses del Caos. Los encargados de permitir el ensanchamiento del Centro del Cosmos y del Centro de Todo, fueron los Masugran.

Gracias a las Nexuan (las Llaves Interplanares), los Masugran podían hacer que se expandiera la enorme Figura más Perfecta de Todo, que se encuentra dentro del Centro de Todo y éste dentro del Centro del Cosmos.

El Centro del Cosmos se dice que fue creado por el Magnífico del Sabrethaur de Rubidio (Thâru), la Sabiduría.


Criaturas: Pimeros de Todo (Sabrethaur de Rubidio), Magníficos de Todo (la Sabiduría). Masugran.
Espacios Planares: Estructuras Finales (Centros del Milegu, Centro de Todo, Centro del Cosmos. Figura más perfecta de Todo.
Objetos: Llaves Interplanares.


Texto: Jakeukalane. Colaboracion de Lucifera.
Imagen I: Jakeukalane. Representa (de una manera abstracta) el Centro del Cosmos. Imagen original El Centro del Cosmos (deviantart). Imagen en tamaño completo aquí → El Centro del Cosmos (imagen). (antigua).

©Hyposs Productions.

Los Caballos Alados

Los Caballos Alados

Imagen I: Un Caballo Alado Escuálido, por Rosie Smith.


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Texto original de Jakeukalane inspirado en la imagen.


Estos animales de la familia de los caballos son especiales. No están emparentados de manera cercana ni con los Pegasos, ni con los Unipegasos (Unisus), ni con los Alicornios. Se dice que quizás tengan algún tipo de parentesco con los Thestral, los Granian, los Aethonian o los Abraxan, pero tales rumores son infundados.

La mayor diferencia con respecto a todas estas especies es su aspecto externo y su comportamiento. Al no ser un Hipocorne (unicornios, univarios, alicornios, bicornios, multicornios, kirin, etc.), no tiene relación alguna con ningún miembro de esa familia. Eso descarta a los Alicornios y a los Unisus.

El aspecto de un Pegaso difiere notablemente del de esta criatura, llamada tradicionalmente Corcel Alado, pues la apariencia de esta criatura es de tremenda fragilidad en comparación con la portentosa presencia de un Pegaso. Es similar a un caballo escuálido (ningún ejemplar supera los 300 kilos, algo sorprendente en un caballo). Este porte tan débil descarta la confusión con ejemplares de Pegaso. Sin embargo para demostrar que los Pegasos y este tipo de Caballos Alados (una denominación adecuada sería llamarlos Caballos Alados Escuálidos) no tenían relación tuvo que pasar mucho más tiempo. La desconexión entre estas dos especies queda clara cuando se investigan los Planos y lugares de donde son originarios. Mientras que los Pegasos proceden de la Tierra Neshl, los Caballos Alados Escuálidos —hace no mucho un biólogo no demasiado espabilado propuso llamarlos Escuálidos Alados a secas; nosotros no le hacemos demasiado caso— proceden de la Tierra Hlon. Fuera de estas consideraciones hay motivos de peso para suponer que son razas totalmente diferentes.

Estas diferencias también se hacen patentes con respectos a los cuatro tipos de Caballos Alados antes mencionados (Aethonian, Abraxan, Granian y Thestral). Los Caballos Alados Escuálidos, a diferencia estas especies, tienen un hábito de vida nocturno, gregario y nómada.


Criaturas: Caballos Alados, Pegasos, Unipegasos/Unisus. Thestral, Granian, Aethonian, Abraxan. Univarios, alicornios, multicornios, bicornios, kirin, Caballos Alados Escuálidos
Espacios Planares: Tierra Neshl, Tierra Neshl/Hlon.


Texto: Jakeukalane.
Imagen I: Rosie Smith (archive.org). Título original: "Winged Horse — Tired". (antigua).

©Hyposs Productions. ©Rosie Smith

Los Demonios Captores

Los Demonios Captores

Imagen I: Un Demonio Captor con una presa humana, por Hans Memling (dominio público).


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Texto original de Jakeukalane inspirado en la imagen.


A diferencia de los Demonios de D’aome, los Demonios Captores sí son Demonios Clásicos. Es decir, son malvados, crueles y dañinos y comúnmente están asociados con el Mal supremo (y por lo tanto aparecerán en el hipotético Juicio Final).

Viven en la Tierra Neshl, junto con otros Demonios.

Se los asocia comúnmente con los Hechiceros captores, que se dedican a fusionar seres con materia inerte. Un ejemplo del resultado serían los Dragones Anclados.


Criaturas: Demonios Captores, Demonios de D’aome, Hechiceros Captores, Dragones Anclados.
Espacios Planares: Tierra Neshl.
Acontecimientos: Juicio Final.


Nota I: Los demonios no existen.
Nota II: La imagen es un detalle del cuadro "El Juicio Final", de Hans Memling. El texto no describe mitológicamente a los demonios del cuadro, son inventados.


Texto: Jakeukalane.
Imagen I: Hans Memling, dominio público. Imagen original aquí → Tríptico del Juicio Universal (1467). Imagen en tamaño completo aquí → Tríptico del Juicio Final. Detalle en tamaño completo aquí → Demonios Captores. (antigua).

©Hyposs Productions. ©Hans Memling

Los Unicornios Nevados

Los Unicornios Nevados

Imagen I: Un Unicornio Nevado, por Indigo R. Wake.


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Texto original de Crozty.


El Unicornio Nevado es una especie de Unicornio Elemental que se pasa la vida en lo profundo de los bosques de la Tierra Neshl, alimentándose del rocío del invierno. Están muy relacionados con los Unicornios del Invierno, y ciertamente los estudiosos tienen muchas dificultades en distinguirlos, pero se ha comprobado que son especies diferentes.

Recientemente se ha postulado que puedan ser dos tipos de Unicornios Elementales del Hielo.

Estos Unicornios, aunque provengan de un Plano Elemental, pueden pasar grandes cantidades de tiempo en el Plano Material.


Criaturas: Unicornios Elementales, Unicornios del Invierno, Unicornios Nevados. Unicornios Elementales del Hielo.
Espacios Planares: Planos Elementales, Planos Materiales.


Texto: Crozty.
Imagen I: Indigo R. Wake (archive.org). Imagen original aquí → Winterwalker (archive.org).(antigua).

©Hyposs Productions. ©Indigo R. Wake

El Tikimishuku

El Tikimishuku

Un Tikimishuku, por Szsinco, modificada por Jakeukalane.


Texto original de Szsinco.


Los Tikimishuku (plural invariable) (/ti-ki-mi-’ʃu-ku/ 🔊) son criaturas que aparentemente son estatuas pero que cuando cae la noche se despiertan y se mueven libremente. Se localizan en algunos templos sagrados escondidos en las más remotas selvas. Suelen ser pacíficos, pero cuando alguien entra en los templos que guardan, acuden en masa a asegurarse de que el intruso no vuelva a pisar sus templos. Llegan a presentarse hasta 50 individuos para disuadir a un único extraño.

Están extrañamente emparentados con las Formas.

Viven en la Tierra Neshl.


Criaturas: Tikimishuku, Formas.
Espacios Planares: Tierra Neshl.


Texto: Szsinco y Jakeukalane.
Imagen: Szsinco, modificada por Jakeukalane. Imagen ampliada aquí → Los Tikimishuku (big). (antigua).

©Szsinco ©Hyposs Productions.

Long-ma el Caballo-Dragón

Long-ma el Caballo-Dragón

Un Long-ma, por Carl Critchlow.


Texto original de Liliana-san basado en Magic The Gathering y en los Kirin mitológicos.


Esta criatura es un lejano pariente de los Dragones, exclusiva de China. Esta criatura singular se extinguió debido a su apreciada piel de escamas vedes tan brillantes y resistentes (se les considero más valiosas que el jade) que con ellas se fabricaban las más hermosas joyas.

La caza desmedida y el tiempo de crianza del Long-ma de casi 40 años finalmente llevó a estas magníficas criaturas hasta casi su extinción en tan sólo 200 años.

El Long-ma es pariente cercano del los Kirin y de hecho se les suele llamar Kirin Infernales.


Criaturas: Dragones, Long-ma, Kirin.


Nota I: La imagen original corresponde a una carta de Magic que se puede encontrar aquí→ "Kirin Infernal"/ "Infernal Kirin". Carta en tamaño completo aquí → Infernal Kirin (carta).
Nota II: Atención, este artículo es totalmente ficticio. No es mitológico sino ficción.


Texto: Liliana-san.
Imagen: Carl Critchlow. Imagen en tamaño completo aquí → Long-ma el Caballo-Dragón. (antigua).

©Liliana-san ©Carl Critchlow

Las Pesadillas Escapadas

Las Pesadillas Escapadas

Una Pesadilla Escapada, en un Plano Material, por Dakota.


Texto original inspirado en la imagen.


Este tipo de Pesadilla Abismal salvaje abunda en la zona sur de la Tierra Neshl.

Son Pesadillas que, en alguna de sus incursiones al Plano Material, se han perdido y no han podido volver a los Planos Inferiores.

Si bien siguen siendo seres malvados, han desarrollado cierta inquina contra los Señores del Mal y el Ejército del Mal y en algunas ocasiones han ayudado a Pesadillas Alptaum o a Pesadillas Jóvenes.

Los hechiceros humanos no han tenido éxito al intentar dominarlas, puesto que son demasiado poderosas para ellos.

Es posible que la presencia de Pesadillas Abismales en la Tierra Neshl haya modificado de alguna forma el Plano Astral de las Pesadillas, puesto que se han visto Pesadillas de este tipo en zonas donde no deberían haber llegado nunca de manera normal. Esto sería un indicativo de que el Plano Astral de las Pesadillas tome como Esencia válida a las Pesadillas Abismales 1. Esto significa que podrían surgir, debido a la variabilidad del Milegu, multitud de especies muy similares a las Pesadillas Abismales en cualquier parte del Milegu.

También podría ser debido a la Espiral de la No-extinción.

*1: El caso del Plano Astral de las Pesadillas y de las propias Pesadillas es algo peculiar. Existen, en muchas partes del Milegu, seres que tienen la Esencia de las Pesadillas pero que, sin embargo, no son hipoformes. El primer representante, que conozcamos, de Pesadilla hipoforme (las Pesadillas de Lava) se produjo por casualidad. Las Pesadillas Abismales, no obstante, fueron creadas por los Señores del Mal (o por los Malignos) tomando como modelo a las Pesadillas de Lava y utilizando para ello Esencias obtenidas directamente del Plano Astral de las Pesadillas.
Que el Plano Astral de las Pesadillas tome como válida la Esencia de las Pesadillas Abismales significa que las Pesadillas surgidas a partir de esta Esencia, no serían "artificiales" como las creadas por los Señores del Mal, sino surgidas "naturalmente" en el propio Milegu (mediante evolución u otros procesos). Así pues, la Esencia de las Pesadillas Abismales sería diferente (aunque muy parecida) a la Esencia de la Pesadilla. Este hecho no fue conocido por los Creadores de Pesadillas hasta después de la Apertura de los Planos. Volver.


Criaturas: Pesadillas: Pesadillas Abismales, Pesadillas Abismales Escapadas, Pesadillas Alptaum, Pesadillas Jóvenes, Pesadillas de Lava. Ejército del Mal: Malignos, Señores del Mal, Creadores de las Pesadillas. Hechiceros humanos.
Espacios Planares: Tierra Neshl, Panos Inferiores, Plano Material. Plano Astral de las Pesadillas. Espiral de la No-extinción.
Conceptos: Esencia de las Pesadillas.
Acontecimientos: Apertura de los Planos.


Nota I: Atención, esto son pesadillas basadas en las de los "juegos de rol", para entender de donde surgen consultar el artículo "Sobre las Pesadillas...", la pesadilla hipoforme que aquí se describe no tiene que ver con sueños ni trastornos de éste.


Texto: Jakeukalane.
Imagen: Dakota. Imagen original aquí → Personaje del mes (febrero 2005)Caballo de Pesadilla. Imagen en tamaño completo aquí → Pesadillas Escapadas. (antigua)

©Hyposs Productions. ©Dakota

Los Shauqýoi

Los Shauqýoi

Detalle de la cara de un Shauqýoi, donde se aprecian sus ojos felinos, por Autor desconocido.


Texto original.


Los Shauqýoi son una estirpe de Elfos de gran poder mágico.

De piel dorada y pupilas felinas, tienen una complexión envidiable por cualquier acróbata, pudiendo pasar de un punto a otro de un bosque sin tocar las ramas, ni el suelo.

Por si esto no fuera suficiente, los Shauqýoi aderezan sus artes marciales con poderosos tatuajes que se graban en su piel desde muy temprana edad, hasta que la cubren por completo.

Los grandes expertos de los Shauqýoi sabrían el ámbito de magia del individuo por los patrones de tatuajes que porta. Estos elfos conocen decenas de tipos de magia: desde la magia rúnica de los Sartán y los Patryn, hasta la magia tejida de los Elfos de Midkemia (o eledhel). Pero esto no se queda aquí, como saben que un solo tipo de magia puede ser a veces inútil, se acompañan unos a otros en una muestra de camaradería.


Criaturas: Elfos, Shauqýoi. Sartán, Patryn. Elfos de Midkemia.
Espacios Planares: Tierra Neshl, Tierra Hlon, Mundos Separados, Midkemia.
Técnicas: Magia tejida, magia rúnica, magia shauqýoi.


Texto: Jakeukalane y Avengium.
Imagen: Autor desconocido. Imagen en tamaño completo aquí → Los Shauqýoi. (antigua).

©Hyposs Productions. ©Avengium