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Se muestran los artículos pertenecientes al tema Civilización de Arda.

Del Rhun y sus reyes

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Enzabhaur, (2045-3019? T.E):

La leyenda hizo de Enzabhaur un tirano cruel y sangriento que según algunos alcanzó la fenomenal edad de 110 años. (No debemos tomar esto literalmente, pero bien pudo haber llegado a los setenta. En esa época de vidas breves y muertes prematuras en batallas, todo el que llegase a la vejez era, en verdad, un fenómeno).

Emperador y rey de los territorios del Rhûn, como se le conoció, abrazó la hechicería y la adoración de demonios y espíritus del mal en su búsqueda de conocimiento y del poder inmortal. Se llamo así mismo rey de los orientales y, en verdad, solo gobernaba a sus compatriotas del mar interior y algunas ciudades dispersas del este, aquellos que aún reconocían su poder. Mientras, el territorio seguía dividido entre diversas tribus de nómadas con sus propias leyes y costumbres.

Durante los acontecimientos de la Guerra del Anillo, el llamado del Oscuro a las tierras orientales y sureñas de la Tierra Media, instigando al levantamiento contra el oeste había sido recibido con agrado y alegría nuevamente en los reinos y ciudades guerreras de hombres malvados de oriente y sur.

Aun siendo anciano, Enzabhaur marchó junto con un gran ejército en febrero del 3019 desde la ciudad trono de Darlalaik, en las estepas del Rhûn, a los campos del Pelennor. Llevando a sus ejércitos al oeste, a los muros de la ciudad blanca de Minas Tirith donde luego de una gran batalla fue al fin vencido y sus tropas desbandadas y destruidas frente a las vanguardias de Rohan y Dol Amroth.

Lo que el destino le deparó a este rey guerrero de oriente es un misterio, su cuerpo nunca fue hallado en los campos de batalla, pues los muertos en ese funesto día fueron muchos en verdad, sin embargo corren rumores de que logró regresar al trono, donde se dice que fue luego asesinado por sus propios hijos mientras dormía.

Riref, (no disponemos de fechas):

Poco se sabe sobre aquel a quien recuerdan en los viejos manuscritos de Gondor como Riref el Rojo 1, durante muchos años reinó y gobernó a las tribus y reinos dispersos Orientales incluso mas allá del Mar interior. Sin embargo durante los años en que este reinó no hubo guerra en las fronteras y en verdad por mucho tiempo después de Eorl no hubo ataques ni batallas se libraron contra este pueblo.

Velkairk, (1795-1860 T.E):

Unificó a las tribus Orientales de Aurigas y Balchots salvajes, atacando Rhovanion y dominando a los Hombres del Norte, especialmente a los que moraban en Rhovanion oriental en el verano de 1851. En 1856 T. E. el rey Narmacil II condujo un ejército hacia esas regiones, pero fue derrotado y muerto en la Batalla de los Llanos. El territorio de Gondor al este del Anduin se perdió, y nunca fue recobrado.

*1: El porqué de este apodo, probablemente se deba a las llamativas túnicas carmesí que éste solía portar y lucir, hechas con tinte de extrañas y raras caracolas que aún se hallan en el mar de Rhûn.

Nota I:
Estos textos se basan en la obra de Tolkien, ampliando el concepto de los reyes del Rhûn.
 
Texto: Jôb.
Agradecimientos: A Jôb por acceder a exponer su texto aquí.
Imagen: John Howe.

©Jôb ©John Howe

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Los Dragones de Arda

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Texto inspirado por los libros de "El Señor de los Anillos".


Los Dragones de Arda son originarios de Angband, donde fueron creados por Melkor, El Enemigo, en la Primera Edad del Sol.
En los Pozos de Angband, Melkor, conocido por muchísimos otros nombres como Morgoth (Enemigo Oscuro), Bauglir (Opresor) o Belegurth (Inmensa Muerte), creó a unos gusanos enormes, tenebrosos y terriblemente malignos.
Después serían llamados por los Hijos de Ilúvatar (es decir: elfos, humanos y enanos, lo que en los Mundos Separados serían llamados mensch), por el nombre de Dragones.

Fueron creados mediante poderosa hechicería a la que sólo tienen acceso los Aratar, nombre que reciben los más poderosos entre los Valar. Para conseguir a los poderosos gusanos, Belegûr (otro de sus nombres), utilizó esta poderosa hechicería mezclándola con fuego.
Se dice que los dragones fueron su más perfecta creación, así como la más poderosa.

Los elfos, enanos y humanos consideraban a los Gusanos/Dragones como una personificación de sus males.
Fueron creados por Melkor varios tipos de Dragones: serpientes que reptaban, reptiles capaces de caminar y, por último, reptiles que volaban gracias a membranosas alas de murciélago. Son seres muy diferentes entre sí. Así pues los que reptan casi siempre son descritos como gusanos. De cada uno de estos irascibles seres (bueno, de casi todos) había otras dos clases o subtipos: los dragones del frío y los urulóki (dragones de fuego). Se dice que los dragones del frío luchaban con sus poderosas garras y colmillos y los urolóki con su temible aliento de fuego.

Se los describe como seres excepcionalmente inteligentes aunque propensos a la vanidad hasta extremos increíbes y también a la glotonería. Eran mentirosos redomados y tremendamente irascibles. Lo que verdaderamente inspira respeto de estos seres (aparte de su inteligencia) son sus desarrollados sentidos.

Poseían una vista más aguda que la de un halcón (e incluso que la de un mago que estuviese realizando un hechizo muy potente de visión a distanncia). Su olfato también era célebre, pues les permitía localizara cualquier criatura por el más mínimo olor de su cuerpo.
Al haber sido creados a partir de la hechicería oscura y el fuego, los dragones evitaban el agua y la luz del día.


Nota I: Este texto se encuentra totalmente basado en los libros de Tolkien.


Texto: Jakeukalane, adaptado a partir de numerosas fuentes.
Imagen: Rankin/Bass Productions INC.

©Hyposs Productions. ©Rankin/Bass Productions. INC.

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Los Ents de Arda

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Los Ents 1  originarios de Arda 2  (u onodrim), son árboles gigantes con características humanoides, que viven en los bosques de la Tierra Media.
Pueden llegar a medir unos 4 metros de alto, aunque varían mucho tanto en tamaño como en forma, asimilándose su aspecto al de los árboles a los que cuidan.

La antigua especie de los Ents fue creada por la Valië (femenino de Vala) Yavanna en la Primera Edad (en los Años de los Árboles 3), para proteger a los árboles de las agresiones de los enanos y, posteriormente, de los orcos. Por ello, también se les conoció como Pastores de árboles. Son seres muy poderosos y fuertes.
Según Fangorn (uno de los pocos Ents que quedaban después de la Tercera Edad), los Trolls de Morgoth fueron creados a semejanza de los propios Ents, así como hizo a los Orcos a partir de los Elfos.

Fueron los elfos los que les enseñaron a emplear una lengua para poder comunicarse y los Ents la adaptaron a su compleja manera de ver el mundo, filtrado por innumerables matices. Al principio su idioma (el éntico) estaba formado por un vocabulario único y prácticamente inaprensible a otras especies diferentes de la Ent.
Posteriormente se fue introduciendo numeroso vocabulario élfico.
Su lengua recoge esta manera de ver el mundo que se plasma en un vocabulario enorme y muy detallado para describir cosas cotidianas. La mayoría de los nombres en éntico son bastante largos y una conversación entre ellos puede durar semanas.

La época de mayor esplendor fue la Primera Edad, cuando los Ents dominaban los bosques que se extendían desde Eriador (el Bosque Viejo, en la Comarca formaba parte de ese bosque) hasta Calenardhon (al oeste del río Anduin y conocido posteriormente como Rohan). Fangorn es sólo un resto de ese inmenso bosque.
Pese a ello no se conoce mucho de la historia de los Ents en aquel período.

Esta especie tuvo su declive debido a que las mujeres-Ents (Entwives) se habían trasladado al otro lado del río Anduin, en las conocidas después como Tierras Pardas.
El motivo por el cual se marcharon parece ser que fue porque los Ents estaban más interesados en los bosques salvajes e incontrolados, mientras que las mujeres-Ents preferían cuidar de jardines y flores, cuidando y manteniendo todo bajo control.
Coincidiendo con la marcha de las mujeres-Ents, se produjo el retorno de Morgoth a la Tierra Media (en el año 1494).

Esa zona fue destruida en la Segunda Edad por Sauron y los Ents buscaron después a las mujeres Ents sin poderlas encontrar. Se especula que pudiera haber sobrevivido estableciéndose en la Comarca, si bien no queda casi ninguna duda de que fueron aniquiladas por Sauron en la Guerra de la Última Alianza.
Sin posibilidad de reproducirse, el número de Ents fue mermando poco a poco. No eran inmortales como los Elfos, si bien su edad era inmensa y realmente no morían por su gran edad. El destino que les esperaba consistía en dejar de interesarse por el mundo convirtiéndose en árboles insensibles.
También podían morir debido al fuego (así lo hizo el Ent llamado Hayala en la Batalla de Isengard).

En la Tercera Edad, ya no existían Entings (o ejemplares de Ent jóvenes) y era presumible que no los hubiera de nuevo. Esto condena a la especie a la extinción.
Apenas subsistían un centenar de Ents y casi todos en el bosque de Fangorn.

Cuando Saruman traicionó al resto de los Istari y decidió unirse a Sauron, Isengard se convirtió en un puesto avanzado de Mordor. Para ello Saruman derribó bosques enteros.
El Ent Fangorn, movido a ello por dos hobbits, convocó una reunión (la Cámara Ent) y allí decidieron, después de tres días 4, atacar Isengard. Para ello despertaron a los Ucornos. En la Batalla de Isengard consiguieron apresar a Saruman y eliminar su ejército sin apenas bajas (Hayala y 120 Ucornos).

La variedad de Ents llamada Ucornos (o Huorns) son seres parecidos a árboles que se han vuelto Ents o bien Ents que se han vuelto árboles. Probablemente existan los dos subtipos y cierto es que los Ucornos están a medio camino de los Ents y de los árboles. Esto seres no parecían tener total consciencia, aunque podían comunicarse con los Ents.
Participaron, dirigidos por los Ents en la Batalla de Isengard.
Ucornos tenía un gran poder y podían envolverse en la sombra. Cuando está enojados, son capaces de moverse con gran velocidad.
Cuando los Ents no cuidaban de ellos representaban una amenaza para los Pueblos Libre de Arda.
Mientras que en la Cuarta Edad no quedan Ents fuera de Fangorn, los Ucornos se encuentran también en otros bosques, como en el Bosque Viejo. 


Nota I:
Este texto se encuentra totalmente basado en los libros de Tolkien. Para una mayor información consulten Treebeard.



*1: En otros mundos diferentes de Arda son conocidos como Treants.
*2: Hago esta distinción puesto que existen Ents en más partes del Milegu, no sólo en Arda. Sin embargo esto entra dentro de mi mitología.
*3: Un año en los Años de los Árboles equivale a 9.582 años terrestres.
*4: Una decisión increíblemente rápida tratándose de Ents.


Texto: Jakeukalane, redactado y traducido a partir de textos de los respectivos artículos de la wikipedia y tolkienway, así como la consulta de varios textos del legendarium de Tolkien.
Imagen: Andrey Mironishin. Imagen original aquí → Ents de Arda. (antigua)

©Hyposs Productions. ©Andrey Mironishin

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La Tierra de Valinor | Taniquetil

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Taniquetil, situada en las montañas Pelóri, es el pico más alto de Arda.

Texto: Jakeukalane
Imagen: Ted Nasmith. Imagen original aquí → Illuin: The Lamp of the Valar.

©Hyposs Productions. ©Ted Nasmith 

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Los Espectros del Anillo

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Los Espectros del Anillo (o Nazgûl) 1  fueron 9 reyes humanos muy poderosos procedente de Númenor y que vivieron en la Segunda Edad del Sol. Aceptaron los Anillos de Poder que Sauron les ofreció, corrompiéndose así y convirtiéndose en servidores totales de Sauron, el Maia.
En un principio obtuvieron gloria, riquezas y lo que parecía la vida eterna. Pero pronto todos estos dones se convertían en desgracia: al ponerse los anillos se volvían invisibles a los ojos de los hombres pero eran capaces de observar terrores, magias e ilusiones terribles, creadas por Sauron.
Estas ilusiones les atormentaban y les inducían a realizar actos malignos. Llegaba un día en el que no pudieron salir del trance y en ese momento se convirtieron en los esclavos con la misión de proteger al Dueño del Anillo Único (esto es, de Sauron), perdiendo su cuerpo físico y convirtiéndose en Espectros.
En ese momento Sauron les concedió numerosos poderes y crió para ellos sus caballos malignos.
Los Nazgûl pronto se convirtieron en una de las armas más mortíferas con las que contó Sauron, con el Rey Brujo a la cabeza.

La apariencia de los Espectros del Anillo es común con la de otros Espectros lryë (espectros de capa), como por ejemplo con las Sombras Interplanares con las que se sospecha que tienen alguna relación.
Otra especie perteneciente a los Espectros lryë son los Espectros de ηuβaΘζ.

La Esencia de la Paranoia consideró a los Nazgûl como un elemento clave a la hora de controlar a las miles de especies que se interpusieron en su propósito de devorar el Milegu.

Música de los Nazgûl
Los Nazgûl compusieron una música horrísona para atormentar a los seres que aprisionó la Esencia de la Paranoia.

*1: De la lengua negra nazg (espectro) y ûl (anillo).

Nota I: Este texto se encuentra totalmente basado en el Silmarillion, de Tolkien.

Texto: Jakeukalane, a partir del Silmarillion y de otras fuentes.
Fuentes: no disponible.
Texto en cursiva: Jakeukalane. Puente con mi mitología.
Imagen: Autor conocido.

©Hyposs Productions.

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Árbol Muerto de los Pantanos

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El Árbol Muerto de los Pantanos es un Ent muerto. Sus almas vagan por Arda y algunas veces escapan a otros Planos.
Cuando el alma toma posesión de un árbol se produce una transformación.
Los Árboles Muertos de los Pantanos en aspecto son más parecidos a los Ucornos que a los Ents.
En la Tierra Neshl los Árboles Muertos se encuentran en el Este de Europa. En una región deshabitada que no aparece en ningún mapa.

Estos árboles son muy misteriosos y todavía no se sabe nada con seguridad acerca de estos vegetales.
Son seres bondadosos. Aunque no les gustaban las prisas cuando vivían, muertos ya no son así. Hablan con un chirrido rápido y estridente y se mueven bruscamente y deprisa, aunque no son ágiles.


Texto: Jakeukalane.
Imagen: Diego.

©Hyposs Productions. ©Diego

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Bienvenidos a este blog que busca recopilar un gran bestiario, basado en La Mitología del Hypogripho Dorado, inventada por Jakeukalane.
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