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El Bestiario del Hypogripho Dorado

Los Dussianos llegan a Venus

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Texto original de Jakeukalane.


Los tripulantes de la segunda nave no lo tuvieron tan fácil.

Después de dejar la nave nodriza e intentar atravesar el cinturón de asteroides, tomaron una ruta más insegura que sus compañeros de expedición, y sufrieron el impacto de varios asteroides. Estos asteroides dañaron el medio de transmisión de coordenadas, que les daba la localización exacta de la Tierra y también resultaron estropeados todos los medios de transmisión con las otras dos naves.

Al perder todo contacto con su propia especie muchos de los Dussianos se volvieron locos, actuando así de un modo brutal. La deserción en el espacio es imposible pero se dieron muchos casos de dussianofagia (es decir de canibalismo).

Después de un periodo de caos total, un Dussiano Venerable se hizo con el control de la nave poniendo rumbo hacia el astro más cercano. Este fue Dushy, planeta similar a Venus en el Plano de Qenal.

Cuando llegaron a Venus se asentaron y por varios siglos se dedicaron a acomodar el planeta a sus necesidades. Eliminaron gases tóxicos para ellos de la atmósfera, construyeron gigantescas ciudades, carreteras y espaciopuertos.


Criaturas: Dussianos.
Espacios Planares: Plano de Qenal. Lugares: Planeta Dushy.
Conceptos: dussianofagia.


Nota I: Extracto del artículo "Los Dussianos".


Texto: Jakeukalane

©Hyposs Productions.

Colaboradores

Colaboradores

Sonrisa, por Jakeukalane.


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Texto sobre el blog.


Colaboradores:

Merry: Por su trabajo especial en Los Espejos.
Adrián: Por sufrir escaneándome cosas.(Aunque luego no sirviera de nada)
Pablo: Por su trabajo especial en los Moørtens y los Khil.
Germán: Por comentar casi todos los artículos con gran humor y por el diseño gráfico de los Caballos Nubosos. Suya también es la imagen y los retoques de muchísimas fotos.
El fotógrafo algunas de las imágenes es Alberto (autor).
Madison: Por la idea original de los Zebracornios comunes.

Y el resto de escritores-colaboradores Mes artístico.

Gracias


Imagen: Jakeukalane. Imagen original aquí → Sonrisa malvada (deviantart). Imagen en tamaño completo aquí → Sonrisa malvada (imagen).

©Hyposs Productions.

El Hannya

El Hannya

Imagen I: Una Hannya de Ythjontar, por Arnie Swekel.


 

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Texto traducido de Oriental Adventures (D&D) y texto original de Jakeukalane.


1. Los Hannya.
2. La historia de la Hannya Bella.


1. Los Hannya

Las Hannya son monstruos japoneses. Familiar distante de ciertas brujas (Hag), los Hannya son mujeres humanas Wu Jen, Shugenja, chamanes o magas que han hecho un pacto impío con un espíritu oscuro y cuyo resultado ha sido su permanente transformación.

La mitad superior del cuerpo de una Hannya es el de una anciana humana (aunque según otras fuentes podrían asumir la forma de cualquier humanoide). Tienen una nariz larga y ganchuda, una lengua bífida de ofidio y pequeños y brillantes ojos de color negro, recubiertos con una película lechosa.


Hannya por Thomas Baxa
Imagen II: Hannya, por Thomas Baxa.


Su cuerpo es delgado y huesudo y su carne es de un verde enfermizo. Una afiladísima línea de dientes amarillos cubre su boca. El pelo negro y grasiento cuelga en largos bucles sobre sus hombros encorvados.

Sus delgados dedos terminan en garras afiladas. El resto del cuerpo de una Hannya es como la de una serpiente gruesa, cubierta de escamas verdes o negras y frío al tacto.

Los Hannya hablan el idioma común, el dracónico y el yuan-ti.

Una Hannya es un luchadora taimada y cruel, atacando casi exclusivamente a los débiles e indefensos. Cuando se enfrenta a un oponente que podría ser un rival para ella, se retira a la mínima oportunidad. Cuando una Hannya detecta la presencia de un víctima adecuada, como un sacerdote viajero o un niño perdido, emplea siempre la misma táctica. Su estrategia típica consiste en asumir la forma de una anciana con un rostro amable y buenas maneras. Luego planta una sugerencia en la mente de su víctima para "que ayude a una anciana solitaria que necesita ayuda o desea compañía"; también puede proporcionar a la víctima abrigo o comida. Si la víctima es persuadida, la Hannya la enreda en una agradable conversación hasta que se confía, entonces ataca.

Cuando está estrangulando a su víctima con la cola, la Hannya puede utilizar sus garras y morder a su oponente. Normalmente no atacan con sus garras o sus fauces a no ser que tengan inmovilizada ya a la víctima.

Como chamanes tienen poderosos poderes psíquicos entre los que se incluyen proyectar sugerencias y leer la mente. Un Hannya puede proyectar una sugerencia en la mente de un persona incauta a una distancia de hasta 30 metros de distancia de ella. Este habilidad que afecta a la mente y no depende del idioma, pues el mandato es emitido como una "instrucción básica". Las "instrucciones básicas" son hechizos mágicos que afectan a los instintos. Las "instrucciones básicas" tienen mucho que ver con las Esencias.

Por otra parte, el poder del hechizo es de octavo nivel.

Un Hannya puede usar esta capacidad tan a menudo como desee. Sin embargo, esta habilidad no afecta a seres que conozcan la verdadera naturaleza del Hannya o la vean como una amenaza.

También posee otras aptitudes sortílegas como cambiar a voluntad propia de forma (polimorfizarse) o detectar pensamientos. Estas habilidades también son hechizos de octavo nivel. La resistencia a la detección de pensamientos es muy baja en un ser no-mágico. Su mera presencia afecta al desarrollo de los animales y las plantas, perjudicándoles.

Un Hannya no entraría voluntariamente en una casa o cualquier otro edificio rodeado de macetas de violetas, ni tampoco atacaría a una persona que llevara un ramo de violetas, ya sea físicamente o con hechizos. De hecho, un persona que lleve violetas es inmune a que la Hannya pueda usar su habilidad de sugestión o detectar sus pensamientos. En tal caso, se polimorfiza en la forma de una anciana y, con dulzura, le pregunta a su víctima si puede poner las flores en un florero, donde las pueda admirar (lejos de la Hannya), o afirma que es alérgica a las violetas y pide a la víctima que las guarde.

A menudo los Hannya tienen nivel de lanzador de conjuros como: chamán, Shugenja, hechicero, o Wu Jen. Su clase predilecta es Wu Jen.

Cuando se reunen varias Hannya, comparten su poder y adquieren nuevas habilidades, como reanimar a los muertos, lanzar maldiciones poderosas, controlar el clima, provocar somnolencia, vaciar la mente de sus víctimas de pensamientos así como mejor visión y habilidades para lanzar conjuros. Los grupos de Hannyas también pueden crear "Ojos de Hag", gemas mágicas con las que pueden observar pueden ver cualquier lugar a su voluntad.

2. La historia de la Hannya Bella

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Se cuenta una historia de una hechicera muy joven que desafió a una Hamadríada. Como venganza, la Hamadríada le envío a la inexperta maga un Espíritu del Bosque. Estos Espíritus normalmente no son malvados (aunque tampoco especialmente benéficos). Sin embargo, la joven bruja tenía motivos para temer de los Seres del Bosque. En su búsqueda de magia exótica muchos árboles, hadas del bosque y duendes fueron sacrificados colateralmente.

Este Espíritu del Bosque engañó a la joven maga para que acudiera a un recóndito lugar del bosque donde las criaturas más ancianas contaban que habitaba un ser siniestro.

Era un espíritu demoníaco. Un Phateng de los Pantanos. En medio de aquel frondoso bosque se encontraba una enorme laguna de agua estancada, donde el Phateng maldijo a la joven maga e hizo que la poseyeran diversos espíritus malignos.

Sin embargo, cuando estos malignos seres entraron en su cuerpo, la maga se resistió a ellos y por ello no consiguieron tomar el control de su mente.

Por ello su aspecto no varió lo más mínimo. Intentó convencer a la Hamadríade de su arrepentimiento y así expulsara los espíritus malignos que la convertían en una Hannya (aunque incompleta). Sin embargo, la Hamadríada no pudo expulsarlos, pues de hacerlo la ahora Hannya moriría.

La Hamadríada ayudó a la maga a transformar a los espíritus malignos que habitaban dentro de ella y lograr que trabajaran bajo sus órdenes y no al revés. Para ello le encargó una serie de tareas en el bosque que repararan el mal que había causado a las criaturas del bosque a la vez de dominar y transformar a los demonios que habitaban su cuerpo.

Pasado el tiempo, su cuerpo empezó a transformarse poco a poco en el de una serpiente. Aún podía transformarse en su aspecto anterior, pero no era real. Se convirtió en una Hannya completa, exceptuando su carácter bondadoso y defensor de los bosques. Pero cuando la transformación se completó del todo, sucedió algo imprevisto: se convirtió en una mujer-serpiente (es decir, en una Hannya) terriblemente bella.

Superada la sorpresa inicial de recibir todas las semanas emisarios de distintos príncipes para que aceptara su mano en matrimonio, la Hannya Bella utilizó sus encantos para proteger aún mejor los bosques y las criaturas que habitaban en él.

Se cuenta que se casó con un Caralisco y que consiguió domar su carácter maligno para convertirlo en uno de los pocos Caraliscos bondadosos que existen.


Criaturas: Hannya (del Milegu/Ythjontar). Humanos, hadas, duendes, hamadríades, Espíritus del Bosque, Phateng de los Pantanos, Caraliscos.
Espacios Planares: Ythjontar, Tierra Neshl.
Conceptos: Esencias.
Objetos: Ojos de Hag.
Idiomas: Lengua común, idioma dracónico, idioma yuan-ti.


Nota I: Este texto proviene de los juegos de Rol de D&D (a excepción de la parte cursiva) y NO debe considerarse una versión mitológica. El Hannya mitológico original es muy diferente.


Texto: Traducido de Hannya Oriental Adventures (D&D) (PDF). Más Monster lore compendium (archive.org). Texto Hannya bella: Jakeukalane, original.
Imagen I: Arnie Swekel. Imagen original aquí → Hannya (D&D Art Gallery Oriental Adventures), Oriental Adventures (PDF) / Aventuras orientales (PDF). Imagen en tamaño completo aquí → Hannya (imagen).
Imagen II: Thomas Baxa. Imagen original aquí → Hannya (Kara-tur), —TSR 2116 Advanced Dungeons & Dragons 2nd edition: Monstruos compendium, Kara-Tur Appendix (PDF)—. Imagen en tamaño completo aquí → Las Hannya.

©Hyposs Productions. ©Arnie Swekel ©Thomas Baxa

Los Escarabajos Vhälatrill

Los Escarabajos Vhälatrill

Un Escarabajo Vhälatrill, por Jakeukalane.


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Texto original de Jakeukalane.


Los Escarabajos Vhälatrill surgieron a partir de una facción rebelde de los Escarabajos Arcoíris, cuando el pueblo egipcio qenalita 1  desapareció y se dejó de creer en que los escarabajos arrastraban el Sol. Los rebeldes no compartían la opinión de sus contrarios de seguir haciéndose pasar por dioses ante otros pueblos y someterlos como querían los Escarabajos Arcoíris.

Al ser perseguidos y encerrados por sus antiguos compañeros, los Vhälatrill se exiliaron de Dáfrica 2. Después de años de ser hostigados por los Arcoíris allá a donde iban, los Vhälatrill decidieron abandonar el planeta.

Estando, por lo que sabían ellos, la Tierra (Duss), Marte (Plühn), la Luna (Dssahy), Venus (Dushy) y Mercurio (Lophký) ocupados por diferentes razas (Nibors, Vonareses, Taltors, Dussianos...)3 eligieron de destino de viaje al Sol (Ul).

Para desplazarse usarían las famosas naves ’’tubos invisibles’’, llamados así por la extraordinaria velocidad a la que viajan.

Para este desplazamiento necesitaban un material con el que protegerse del calor y de las reacciones nucleares constantes. Después de varias décadas de investigación encontraron el material necesario para sus planes. Una aleación de hierro celeste, mithril y adamantina (llamada Vhäthrill) podría resistir perfectamente las ’’condiciones climáticas’’. Pero para esa aleación hacía falta muchísima energía.

Mas estos semi-artrópodos encontraron la solución. Raptaron unos Espejos-Andantes, ejemplares de una especie esclavizada por los Arcoíris para simular que movían el Sol y así engañar a los egipcios qenalitas, pero los escarabajos irisados se dieron cuenta del secuestro y se prepararon para recuperar los ejemplares arrebatados.

La Batalla de la Esclavitud se libró en el lugar en el que después se formó el desierto del Sáhara. Antes de la batalla ese paraje estaba cubierto por una selva parecida a la amazónica, no en amplitud (pues la del Sáhara era del tamaño de Francia) pero sí en variedad de especies de plantas y animales.

Con la ayuda incondicional de los Espejos, lo Vhälatrill ganaron a los Arcoíris.

A esta contienda se la llamó así por que en ella los Espejos-Andantes dejaron de ser esclavos de los Arcoíris para estar bajo la tutela de los Vhälatrill, pudiendo tener una vida digna con comida, trabajo, vivienda...

Después de ganar la guerra, los Vhälatrill empezaron a hacer experimentos con el Vhäthrill.

Poco después de establecerse en el Sol encontraron algo extraño en las manchas solares. Eran túneles que llegaban hasta el núcleo del Sol. Sus constructores habían sido los Venusianos. Después de tener algunos encontronazos militares con ellos, los Vhälatrill compartieron el Sol.

*1: De la Tierra del Plano de Qenal, llamada Duss por los Dussianos. Volver.
*2: Dáfrica es el nombre del continente de África en Duss. También se la conoce como "África qenalita", debido a que Duss está en el Plano de Qenal. Sin embargo, es una suposición muy arriesgada pensar que sólo hay una África en todo el Plano de Qenal. Volver.
*3: Estas razas son originarias de otros Planos y viven en otros Planos. Entonces ¿Cómo es que viven a la vez en el Marte o en Venus? Debido a los Planos Anidados. Los Planos Anidados son Planos contenidos dentro de otros. Volver.


Criaturas:Escarabajos Vhälatrill, Escarabajos Arcoíris, Nibors, Vonareses, Taltors, Dussianos, Venusianos, pueblo egipcio qenalita. Espejos Andantes.
Espacios Planares: Planos Anidados. Lugares: Planeta Duss, Planeta Plühn, Planeta Dssahy, Planeta Dushy, Planeta Lophký, Estrella Ul, Continente de Dáfrica, Desierto del Sáhara.
Acontecimientos: Batalla de la Esclavitud.
Substancias: hierro-celeste, mithril, adamantina, Vhäthrill.
Vehículos: tubos invisibles.


Texto: Jakeukalane.
Imagen: Jakeukalane. Imagen en tamaño completo aquí → Los Escarabajos Vhälatrill. (antigua).

©Hyposs Productions.

Los Escarabajos Arcoíris

Los Escarabajos Arcoíris

Un Escarabajo Arcoíris, por Beykex.


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Texto original de Jakeukalane.


Los Escarabajos Áureos estaban divididos en tres grupos principales, siendo los Escarabajos Arcoíris el más importante de todos ellos.

Los Escarabajos Arcoíris representaban que arrastran el sol por el firmamento. Cuando la especie de los Vhälatrill se fue del planeta Tierra, guerrearon contra los Arcoíris, exterminándolos casi por completo (curiosamente estas dos razas son hermanas).

Después de una hambruna y de una guerra civil, la población de los Arcoíris había mermado hasta casi la mitad (1.000.000.000). Siguió una época muy inestable, pero luego el gobierno prosperó y fue un pueblo muy sabio que inventó nuevas formas de economía, agricultura, ciencia, industria...

Y algunas más técnicas para las que no tenemos nombre.

Su anatomía es totalmente diferente de los escarabajos terrestres. A simple vista parecen escarabajos normales y tomaron esa forma (mediante modificaciones genéticas) ante los egipcios para poder controlarles ya que estos ya adoraban antes a los escarabajos.

Estos seres descendieron de los Dussianos que llegaron antiguamente a Duss (la Tierra del Plano de Qenal). Sus antecesores más recientes son los Escarabajos Negros-Dorados y los Escarabajos Dorados. Estos escarabajos eran de temple elevado y muy orgullosos de sí mismos. Aunque eran leales a su código de honor, fueron muy malvados.

Los Arcoíris, siguiendo el mismo patrón de conducta, son tan arrogantes, engreídos y orgullosos que no tienen ningún reparo en esclavizar a razas enteras.

Aunque son mucho menos malvados que sus antepasados, los Arcoíris cometieron grandes barbaridades e incluso crearon a los Dioses Egipcios de Qenal para controlar mucho mejor a el pueblo egipcio.

Los Escarabajos Arcoíris, con su genial habilidad mágica, crearon un estado de animación suspendida para toda la vida en la Tierra.

Ra, Amón-Re, Amón, Anubis, Apis, Bes, Horus, Osiris, Bastet, Isis, Maat y otros muchos fueron creados por los Escarabajos Arcoíris.

Sin embargo, hubo algunos dioses y monstruos que no fueron creados por ellos: como los Ammemait o como el Dios Sobek y la Diosa Neftis.

Así, los Escarabajos controlaron a miles de seres y dominaron algunos Planos pequeños. Controlaron a los La’hi’ni’mar, a los Aylass, etc.

También hicieron algunos viajes a Aînaldalaken, donde vivían los Iluminados y llegaron a controlar dicho lugar.


Criaturas: Escarabajos Arcoíris, Escarabajos Negros-Dorados, Escarabajos Dorados, Escarabajos Vhälatrill, La’hi’ni’mar, Aylass y Dioses Egipcios de Qenal.
Espacios Planares: Plano de Qenal.
Individuos: Neftis de Duss.


Texto: Jakeukalane.
Imagen: Beykex. Imagen original aquí → Escarabajos Dussianos. Imagen en tamaño completo aquí → Los Escarabajos Dussianos Arcoíris. (antigua/antigua)

©Hyposs Productions. ©Beykex

Normas y preguntas frecuentes

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En algunos casos (Unicornio, Pesadilla) al haber ya una información sobre estas bestias no me puedo permitir el lujo de inventármelas sin hacer caso a dicho texto.

Todos los comentarios irrespetuosos o tipo spam serán eliminados.

Los artículos contienen una o varias imágenes. Estas imágenes pertenecen cada una a su autor, teniendo como única finalidad ilustrar los contenidos que se muestran en esta página y nunca ningún tipo de fin comercial. En ocasiones las imágenes concuerdan sólamente en un pequeño punto. Esto es debido a que es difícil encontrar imágenes que concuerden bastante con las criaturas imaginadas.

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La mayoría de las criaturas son inventadas por mí gracias a la inspiración de las imágenes o algún otro tipo de inspiración. Para éstas últimas suelo tener una imagen en mi cerebro y luego intento encontrar alguna imagen en Internet que se ajuste lo máximo posible.

Algunos colaboradores han proporcionado imágenes para esta página y algún texto. El número tampoco es muy elevado, pero los artículos así hechos tienen más repercusión.
A todos ellos gracias. Se puede ver una lista completa en Mes artístico.


Colaboradores actuales (sobre todo en imágenes)

Shermannetti: Imagen de Los Caballos Nubosos. Imagen del Planeta Dussia. Texto de la civilización Valderaian y de los Apocalípticos.
Grisu: Idea acerca de los Moørtians.
Zeratul: Texto de los Xel’Naga.
Jorge Sacristán: Imagen de Las Arañas de los Pantanos. Imagen de Las Nagas Subterráneas. Imagen de Los Unicornios Bicéfalos.
Diego: Imagen de Los Árboles Muertos de los Pantanos.
Madison: Idea y gran parte del texto de Los Zebracornios Comunes.
Werd: Un colaborador a distancia que nos ha proporcionado el texto de los Los Pegasos del Tiempo.
WDF: Otro C.a.D. que ha escrito el texto de Los Dragones de Aadth.
Pirate Water Dragon: Un C.a.D. que ha escrito el texto de Los Grifos Samarianos.
y más que que puedes encontrar en Mes artístico.

©Hyposs Productions.

El Unicornio de Strøm Lhö

El Unicornio de Strøm Lhö

Imagen I: Un Unicornio de Strøm Lhö, por Erin M. Schmidt.


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Texto original de Jakeukalane inspirado en las imágenes.


Los Unicornios de Strøm Lhö (también, minoritariamente, Unicornios Asesinos) fueron descubiertos en el siglo XVIII en uno de los viajes de Jhol van Laue, un hechicero loco que se hacía llamar el Jefe Strøm Lhö y así se le llamó a esta rara especie de Unicornio.

Se especula en las tabernas de todo la Tierra Neshl con que sea un cruce entre un Unicornio y un caballo muy fuerte.

Su apariencia es la de un caballo con un cuerno provisto de incisiones en forma de cuña en la base. El color del cuerno puede variar. La tonalidad del pelaje es grisáceo con manchas en el cuerpo, en las patas y en los ojos una circular que los sombrea. Tienen visión en el espectro infrarrojo.

Habita en Asia Occidental y en América del Sur de la Tierra Neshl. En el pasado reciente eran bestias de carga pero el Consejo de Hechiceros ha prohibido la explotación de los Unicornios de Strøm Lhö.

Les gustan los bosques con arroyos para desprenderse de los parásitos que pueblan su piel dado el importante aporte vitamínico que supone. Para limpiar su piel completamente de microorganismos perjudiciales se han asociado (simbiosis) con un hongo que desprende sus esporas en el humus del bosque. Los Unicornios se revuelcan en esas esporas y estas son capaces de eliminar a las bacterias. A cambio de ese servicio el Unicornio las dispersa allí a donde vaya.

Aunque estas prácticas consiguen eliminar tanto parásitos como microorganismos, no siempre dispusieron de estrategias tan eficaces: las Bestias del Cieno impidieron que los Unicornios de Strøm Lhö fueran más numerosos en tiempos anteriores.


Los Unicornios de Strom Lho, por Erin M. Schmidt
Imagen II: Los Unicornios de Strøm Lho, por Erin M. Schmidt.


Les gusta trotar durante largos períodos de tiempo en suaves llanuras. También les encanta tumbarse en pequeños riscos que estén elevados para contemplar el paisaje desde allí.

Debido a la ausencia casi total de bestias cenagosas en la actualidad, los Unicornios de Strøm Lhö crecen en número y van siendo conocidos por cada vez más de los seres inteligentes y sobrenaturales de la Tierra Neshl.

Los hombres antiguos no mataban ni consideraban a estas bestias de gran valor debido a que tenía muchos parásitos, no compartía ni comparte la características del Unicornio Común (carácter noble y pureza), toleraba a criaturas del mal en sus grupas (Elfos Oscuros y Téñidos, aunque también a Elfos y Humanos) y mataba a pequeñas criaturas como parte de su dieta alimenticia por lo que eran considerados como los Unicornios Asesinos (la otra parte son únicamente vegetales).

Viven 500 años y esperan la llegada del Silencio Eterno, momento en el cual elevarán la hundida isla de la Atlántida.

Algunos Unicornios de Strøm Lhö al sumergirse en ríos o lagunas cambiaron su hábitat natural (el terrestre) por el submarino convirtiéndose en Unicornios Acuáticos.

En tiempos modernos, los Unicornios de Strøm Lhö se han dispersado por todo el Milegu.


Criaturas: Unicornios de Strøm Lhö, Unicornios Acuáticos, Unicornios, Téñidos, Bestias del Cieno, Elfos, Elfos Oscuros y Humanos.
Espacios Planares: Milegu. Tierra Neshl.
Lugares: Asia Occidental, América del Sur, Atlántida de la Tierra Neshl.
Acontecimientos: Silencio Eterno.
Títulos: Jefe Strøm Lhö.
Individuos: Jhol van Laue.


Texto: Jakeukalane.
Imagen I: Erin M. Schmidt. Imagen original aquí → Storm. Imagen en tamaño completo aquí → Unicornio de Strøm Lhö.
Imagen II: Erin M. Schmidt. Título: Moonlight becomes you. Imagen en tamaño completo aquí → Unicornio de Strøm Lhö.

©Hyposs Productions. ©Erin M. Schmidt

El Nubelyn

El Nubelyn

Un Nubelyn, por David Forslund, modificada por Jakeukalane.


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Texto original de Jakeukalane.


El aspecto de los Nubelyn es el de nubes gigantes y rosadas, mayores que las demás nubes. Normalmente se percibe una parte con forma de cabeza en la que a veces se distinguen una cabeza, los ojos y una abertura bastante grande que contiene un cerebro pequeño.

Hay doce tipos de Nubelyn, aunque hay quienes apuntan que podría haber más. Diez de los cuales son similares a los diversos tipos de nubes:

Cirros, cirroestratos, cirrocúmulos, estratos, estratocúmulos, altoestratos, nimboestratos, cúmulos, cúmulonimbos, altocúmulos. Otro tipo de Nubelyn muy frecuente provoca tormentas.

El último tipo de Nubelyn corresponde a una rara variedad gigantesca. Se enfada con facilidad provocando tornados.

Muchos piensan que otros seres como los Riëlyn, los Nebelynv, los Avallyn o los Ignímbrilyn podrían incluirse dentro de los Nubelyn, sin embargo sus distintos orígenes (los Riëlyn y los Nebelynv son nubes pequeñitas, los Avallyn son nubes de polvo o tormentas de arena y los Ignímbrilyn son nubes volcánicas) descartan esta teoría.

Esta bestia se encuentra donde se hallen nubes normales, para alimentarse de la humedad de las otras nubes cuando llueven. Se puede tener como una mascota, aunque eso sí, al aire libre. Son bastante listos y no toleran de buena gana a las personas. Suelen preferir los ambientes húmedos para no secarse y morir. Tienen mucho miedo a morir, ya que aunque la edad depende de lo listas que sean para buscar zonas húmedas, siempre van a secarse. Se alimentan de humedad, si no comen en más o menos 3 meses se secan.

No temen a ningún ser vivo ya que las demás bestias y la mayoría de seres inteligentes ignoran su presencia.

Tienen una camada de pequeños Nubelyn una vez al año. Su tamaño es un poco mayor que el de las nubes normales. Son lo suficiente listas para tener una sociedad y tener un lenguaje primitivo de soplidos, aunque no tanto dada su condición de bestias.

Son pluvióvoras, es decir como anteriormente se ha dicho se alimentan de humedad. Estas nubes son muy graciosas y se suelen llevar bien con las nubes normales, que están menos desarrolladas.

Aunque ha habido varias guerras enfrentando a las Nubelyn por el dominio de Hawai 1, estas nubes no son guerreras por naturaleza y no hay ninguna guerra importante en la actualidad.

Con el paso del tiempo la evolución de los Nubelyn se ha hecho patente. Ahora presentan una estructura social más cercana a una verdadera civilización organizada, pues poseen un complicado lenguaje y diversos puntos de reunión en todo el planeta 2. Mantienen relaciones de amistad con los Akleavin y los Caballos Nubosos. También cuidan y crían a los Riëlyn.

Estos es lo que dice de los Nubelyn "La recopilación de seres" realizada por los Dussianos:

"Un Nubelyn es una especie de bestia nubosa, se dice que hay 12 tipos de diferentes clases de Nubelyn, son astutos, algo solitarios, se alimentan de la humedad y por eso se les ve cerca de pomposas nubes antes que haya una enorme diluvio. No tienen depredadores naturales pues los seres inteligentes y las bestias desconocen su presencia, los Nubelyn son seres tranquilos aunque no evitan los conflictos por su carácter algo quisquilloso. Puede que alguna vez tengas a un Nubelyn de mascota pero cuidado, como toda bestia y ser sobrenatural se le debe tener al aire libre, hablarle desde altas colinas y tratar de nunca enojarle (por su carácter) y se dejará domar y quién sabe, alguna vez te dejará subirte a su lomo para admirar el suelo desde el cielo y navegar por el aire desde un Nubelyn".

*1 y 2: Siempre hablando de Hawai en la Tierra Neshl y de la Tierra Neshl en general. Hay sospechas de que los Nubelyn (y en general el resto de seres de su mismo tipo) viven también en Nyg’kuürna. Volver 1. Volver 2.


Criaturas: Nubelyn, Nubelyn Tornaduss y Nubes normales. Riëlyn, Nebelynv, Avallyn e Ignímbrilyn. Akleavin y Caballos Nubosos. Dussianos.
Espacios Planares: Tierra Neshl. Nyg’kuürna (Kuürna). Lugares: Hawai de la Tierra Neshl.
Obras: "La recopilación de seres" ("Gytekuha hölopý").


Nota I: Una parte pequeña del texto proviene de este texto "El Nubelyn (archive.org)" (por indie_viduo) derivado a partir de esta misma entrada.


Texto: Jakeukalane.
Imagen: David Forslund (archive.org), modificada por Jakeukalane. Imagen original aquí → Unicorn (archive.org). Imagen en tamaño completo aquí → Los Nubelyn. (antigua). Imagen modificada en tamaño completo aquí → Nubelyn majestuoso.

©Hyposs Productions. ©David Forslund