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El Bestiario del Hypogripho Dorado

Los Dussianos Oscuros

Los Dussianos Oscuros

Imagen: Un Dussiano Oscuro de Duss, por Zanora-zara.


Texto original de Jakeukalane.


La Segunda Época Oscura de la Historia dussiana comienza cuando los Dussianos Oscuros empiezan a volverse activos y relevantes tanto a nivel social como político y militar en todo el Sistema Estelar de Ul —o Sistema Solar del Plano Qenal—.

Los Dussianos Oscuros surgieron después de que fuera casi completamente destruido Racu, el Planeta Artificial de los Dussianos dedicado al comercio y a la metalurgia.

Ciertos magnates Dussianos, políticos, algunos miembros de la nobleza Venerable 1  e incluso ciudadanos normales se reunieron para intentar buscar un método para destruir a los Moørtian.

Se habían reunido porque discrepaban de cómo los Dussianos de Fuego planeaban enfrentarse a los Moørtian, pues los Dussianos de Fuego confiaban en que se rindieran o que a largo plazo depusieran las armas y fueran socios suyos.

En un principio se los consideró un grupo político extremista y violento pero luego se convirtieron en una especie.

No obstante, éste grupo de Dussianos contaba con diversas posesiones en el Sistema Solar y no querían que se las arrebataran. Cuando esto sucedió o sus tierras estuvieron en peligro, estos Dussianos empezaron a buscar soluciones.

Y esas soluciones pasaban por investigar en torno a magias poderosas.

La investigación en torno a determinados tipos de magia, como la Magia de los Garabatos, la Magia Abstracta, la Magia de Estructuras Espejo, etc., siempre había estado permitida. No pasaba lo mismo en cambio con otras magias más peligrosas como la Magia de Estructuras Rotas o la Magia de Filos (ambas llamadas lyye uhjele, es decir magia oscura o magia poderosa en algún idioma dussiano).

Debido a la Guerra Muerta se levantaron determinadas prohibiciones en torno a la experimentación con magia con fines bélicos, pudiendo experimentar con ella determinados sectores de la población entrenados para ello y despejando el camino para quienes no tenían la suficiente preparación o querían dedicar sus investigaciones a fines ilegales.

Así pues, los que luego serían los Dussianos Oscuros empezaron a experimentar con magias no conocidas del todo bien para poder defender sus propiedades y también para alcanzar puestos de poder.

Al principio los resultados fueron desalentadores. Su inexperiencia en el manejo de la magia ocasionó muchísimos accidentes mortales, así como inexplicables sucesos como suicidios, asesinatos sin sentido, conductas esquizoides y otros trastornos.

Sin embargo, después de unos pocos años de búsqueda en las magias más poderosas, éste grupo de Dussianos descubrió cómo dominar absolutamente el Sistema Solar y además controlar todo el Plano de Qenal.

Antes de llegar a obtener ese conocimiento juguetearon inconscientemente con tipos de magia absolutamente aterradoras y poderosas. Ello fue un tremendo peligro tanto para ellos mismos como para todo el Plano Qenal, ya que entidades poderosísimas como el Enemigo (relacionado con los Valheru) se guían por estos destellos de magia.

Tanto indagaron en esos tipos extraños de magia que se cambiaron (sin advertirlo en lo más mínimo) a ellos mismos y eran capaces de cambiar a los que les rodeaban. Esa magia latente en todos los Dussianos Oscuros, que hacía que cualquiera pudiese caer con facilidad en las tenebrosas redes de sus argumentos retorcidos, fue la que hizo que el número de Dussianos Oscuros creciese exponencialmente. Según avanzaban sus investigaciones mágicas y sus logros, empezaron a olvidar sus objetivos originales y se concentraron exclusivamente en la obtención de poder, ya fuese mágico o político.

Cuando descubrieron como dominar y estabilizar esa poderosa magia oscura, se transformaron a sí mismos de manera total (y no sutilmente como anteriormente) y construyeron edificios y adquirieron altos puestos en la política y, con ayuda de algunos nobles Venerables incluso muchos Dussianos Oscuros fueron nombrados senescales.

Pronto comprendieron que los Moørtian no eran un obstáculo, sino una ayuda. Éstos querían hacerse con el control del Sistema Solar qenaliano para establecer allí otra versión de los Hornos de Murtia.

Qenal está bastante cerca del Plano original moørtiano, y además cuenta con ciertas características únicas y muy apreciadas por los Moørtian: la gran diversidad de seres vivos y su frágil tendencia a morirse, los grandes poderes mágicos que habitan en Qenal, la permeabilidad de éste a los viajes astrales, etc.

Así pues, los Dussianos Oscuros acordaron ayudar a los Moørtian a conseguir sus propósitos a cambio de controlar a todos los habitantes del Sistema Solar (¡a los Vivos!), y a conseguir ciertas reliquias extrañas y muy poderosas.

Los Moørtian serían los que dominarían sobre los Muertos y los Dussianos Oscuros sobre los Vivos 2.

Conforme pasaron los años, la Guerra Muerta amenazó con durar para siempre.

*1: La presencia de Dussianos Venerables y que estos constituyeran parte de la nobleza o la clase privilegiada puede resultar extraño pero no lo es: las colonizaciones llevadas a cabo por los Dussianos en todos los Planos y galaxias reciben continuamente nuevos "colonos" (no hay que olvidar que Duss y Dushy son colonias de Dussia aunque se gobernasen independientemente). Obviamente en las Épocas Oscuras esta inmigración hacia Duss se detuvo casi por completo. Los Dussianos Venerables, procedentes de Dussia, son los Dussianos que tienen mayor capacidad evolutiva (independientemente de su apariencia externa). Volver.
*2: Para los Moørtian el concepto de Vivos y Muertos divide toda su experiencia empiríca, teniendo dichos términos un significado mucho más profundo de lo atribuible normalmente. Para los Moørtian los seres Muertos son —potencialmente— energía mística aprovechable. Volver.


Criaturas: Dussianos Venerables, Dussianos Oscuros, Dussianos de Fuego. Moørtian. Valheru. El Enemigo.
Espacios Planares: Plano de Qenal. Lugares: Sistema Estelar Ul, Planetas Artificiales: Racu.
Conceptos: Vivos, Muertos.
Acontecimientos: Segunda Época Oscura, Guerra Muerta. Destrucción de Racu.
Construcciones: Hornos de Murtia.
Técnicas: Magia de los Garabatos, Magia Abstracta, Magia de Estructuras Espejo, Magia de Estructuras Rotas, Magia de Filos.
Idiomas: idioma dussiano.


Texto: Jakeukalane.
Imagen: Zanora-zara. Imagen original aquí → Dark Dussian. Imagen en tamaño completo aquí → Los Dussianos Oscuros.

©Hyposs Productions. ©Zanora-zara

Los Fricai-dyûn

Los Fricai-dyûn

Un Fricai-dyûn preparado para disparar detrás de dos seres felinos, por Michael Whelan.


Texto original.


Hubo un tiempo en el que existían humanoides tan fuertes como los Gigantes, capaces de desafiar a los mismísimos Titanes del Milegu, fundir espadas que sonrojarían al más célebre forjador enano, se movían más sigilosamente que los duendes, aventajaban en el arte del arco a los Elfos, vencieron a muchos dioses superiores, mágicamente eran superiores a las hadas, los Dragones, los Fénix y Wertbiwns.

Estos seres se llamaban Fricai-dÿûn (o Fricai-dyûn) y manchaban la tierra de sangre allí donde la pisaran. Su lugar de origen era el Plano de Fwer.

Debido a las sangrientas matanzas que protagonizaron, la mayor parte de las criaturas huía ante su simple presencia. Así lo Fricai-dÿûn conquistaron grandes territorios y fundaron un gigantesco imperio.

Después de atacar la capital de los Espíritus menores, intentaron invadir el resto del Reino de Nualthä, consiguiéndolo.

Los Espíritus se organizaron en quince clanes y se ocultaron en el Reino Escondido de los Espíritus Mayores.

En este lugar, organizaron una sociedad para gobernar correctamente sobre el bien. Se nombraron a sí mismos "la Comunidad Espiritual de la Verdad" y conjuraron todo su poder para desvanecer el cuerpo de los Fricai-dÿûn. No pudieron hacer nada.

Sin embargo un grupo de Espíritus que, ante tanto peligro se vieron obligados a llamar en su ayuda a algunos dioses menores.

Éstos accedieron a ayudar a los Espíritus, sólo después de ver el espanto, el horror y la desgracia descritos por ellos.


Criaturas: Gigantes, Titanes, Enanos, Duendes, Elfos, Hadas, Dioses Superiores, Dragones, Fénix, Wertbiwns, Fricai-dÿûnn, Espíritus Menores, Espíritus Mayores.
Espacios Planares: Fwer.
Organizaciones: Reino de Nualthä, Reino Escondido de los Espíritus Mayores, Comunidad Espiritual de la Verdad.


Nota I: Portada de Chanur's Legacy de Carolyn Janice Cherryh. Imagen aquí → Chanur’s Legacy (portada). Representa a dos Hani y a un Kif. Aquí el Kif representaría a un Fricai-dÿûn.


Texto: Jakeukalane.
Imagen: Michael Whelan. Imagen en tamaño completo aquí → Fricai-dyun. (antigua).

©Hyposs Productions. ©Michael Whelan

Los Hüeliigii

Los Hüeliigii

Un Hüeliigii, por Carl Frank.


Texto original inspirado en la imagen.


Los Hüeliigii son un pueblo de feroces y despiadados guerreros. Viven al sur de las yermas estepas de Mahol, en el Monoplano de Nueva Kalityçe. Allí llevan viviendo miles de generaciones (sus vidas sólo duran unos 380 años).

Cuando los Dussianos y los Señores del Mal invadieron el Monoplano de Kalityçe (donde las Teluuva guardaban una pequeña cantidad de Llaves Interplanares), los Hüeliigii supieron que, o bien la Apertura de los Planos se produciría pronto o nunca lo haría.

Por ello se apresuraron a proteger las Gemas y las Llaves de los Planos que obraban en su poder.


Criaturas: Hüeliigii.
Espacios Planares: Monoplano de Nueva Kalityçe. Dussianos, Señores del Mal. Monoplanos.
Acontecimientos: Apertura de los Planos.
Objetos: Llaves Interplanares. Gemas de los Jynas.


Nota I: La imagen procede de Magic of Incarnum (PDF). Originalmente representa a un "duskling" bárbaro. El texto no está basado en Magic of Incarnum.


Texto: Jakeukalane.
Imagen: Carl Frank. Imagen original aquí → Magic of Incarnum. Imagen en tamaño completo aquí → Cobalt Rage.

©Hyposs Productions. ©Carl Frank

Los Dragones Whii

Los Dragones Whii

Un Dragón Whii, por Beykex.


Texto original inspirado en la imagen original de yokogreyword.


Los Whii son dragones acuáticos benéficos que habitan Dussia. En tiempos bastante recientes (los Dussianos ya tenían una amplia variedad de especies) los Dussianos que habitaban Dussia ya no se encontraban entre los máximos exponentes de la cultura dussiana, pues el foco cultural se había desplazado hacia Duss (la Tierra del Sistema Solar de Qenal).

Sin embargo, un grupo de comerciantes Dussianos llegó a Dussia y empezó una revolución cultural. Aparte de todos los cambios en las costumbres que provocaron, también planearon numerosas construcciones y proyectos extraños. Uno de esos proyectos se denominó Suelo Azul.

El proyecto Suelo Azul pretendía que en Dussia hubiera océanos de agua y no los pequeños ríos superficiales de mercurio.

El proyecto se truncó y sólo se consiguieron pequeños lagos repartidos por todo el planeta (sin embargo con el tiempo se formarían océanos).

A esos lagos se trasladaron y adaptaron numerosas formas de vida entre las que se encontraban semidioses (tal como lo entendían los Dussianos, pues no tenían Esencias de tipo divino) como los Shesheyûm (seres similares a los Shesheyan del Milegu sólo que más pequeños).

Los Shesheyûm mezclaron sus Esencias con otros seres semidivinos como los Ñaguira. El resultado fueron los Whii.


Criaturas: Dussianos, Dussianos de Dussia, Shesheyan del Milegu, Shesheyûm, Ñaguira, Whii.
Espacios Planares: Qenal, Dussia. Sistema Solar de Qenal, Duss.
Organizaciones: Proyecto Suelo Azul.


Texto: Jakeukalane.
Imagen: Beykex. Imagen original aquí → Los Dragones Whii (deviantart). Imagen en tamaño completo aquí → Los Dragones Whii (imagen), inspirada en una imagen de yokogreyword. Imagen original aquí → Water Dragon. Imagen en tamaño completo aquí → Los Whii. (antigua/antigua).

©Hyposs Productions. ©Beykex

Nuevos Artículos

Texto sobre el blog.


Estoy preparando nuevos artículos:
El pegaso, los Patudos de Vhêa, una completa guía de los Dussianos y sus descendientes, los Venusianos, más unicornios y alicornios, descendientes de los unicornios nunca vistos, Riëlyn, Tlinualïse, Gnögözlî (también Gnöglözlî), Aulderbane, los Tryder (a medias), diferentes tipos de hipogrifo, grifos, hidras, bonnacon, distintos especies de dragones, Jabberwocks, lindworms, wyverns (uno), lamias, nagas, mantícoras (una), medusas, sirenas aladas y terrestres, tritones, tritonitres, anphisbœnas, salamandras negras, blancas y de fuego, distintos tipos de fénix (simurgh, bennu, sarimanok...) basiliscos, cockatrices, el yale, la quimera (una), elfos, semielfos, enanos, semi-enanos, trolls, orcos, ogros, tengus, hadas, minotauros, gnomos, fantasmas, espectros, hipocampos, hombres lobo (uno), cancerberos (dos), ninfas y mucho más...

A 03-01-2007 están completos: Unicornios nunca vistos: 1 y 2; 3 y 4 ; 5 y 6 , 7 , 8 , 9 y 10 .
Nagas, distintas especies de Dragones: lindworm, wyvern: 1 y 2; worms.
Riëlyn.

Una guía casi completa de los dussianos: 1, 2 , 3 , 4 , 5 , 6 , 7 y 8 .

Más Alicornios y Unicornios ...

Pero faltan mucho más. Trabajando en ello se consigue.
Nuevas proposiciones: Agotar la anterior lista y más: Caraliscos, las sorprendentes civilizaciones de Irit y de Alkran y más...
Actualización 16-06-2009: Renovación profunda y actualización de Milegu, los Fricai, los Dussianos, los Masugran y las paradojas.
Actualización 02-10-2010: Se ha actualizado una cantidad ingente de artículos además de agregarse un índice→ Índice finalizado.
Actualización 29-07-2018: Publicados numerosos artículos.

Los Patudos de Vhêa

Los Patudos de Vhêa

Imagen I: Un Patudo de Vhêa, por J.J. Chaubin.


Este artículo ha sido mejorado en la wiki


Texto original inspirado en la imagen y en los libros de Otherland de Tad Williams.


Los Patudos de Vhêa son aves no voladoras similares a avestruces 1. Servían de transporte y montura para los mensajeros humanos 2  cuando los Dussianos Venuhilm realizaron la construcción de los Planetas Artificiales y, posteriormente, en la Guerra Muerta.

Estos seres proceden de las vastas llanuras del Marte de otro plano, llamado Ullamar 3  y llegaron a Plühn (Marte de Qenal) a través de la región de Vhêa que es un inhóspito desierto.

Fueron domesticados en la llamada Época de la Creación dussiana, esto es, cuando los primeros Dussianos llegaron a Dushy (Venus en Qenal).

En Ullamar eran utilizados frecuentemente por vonareses o por seres humanos.

*1: Es decir, podrían ser clasificados dentro del clado Ratitae que comprende a casuarios, emúes, avestruces, moas, tinamúes, ñandúes, etc. Volver.
*2: Multitud de especies fueron trasladadas desde Duss (la Tierra) a Dushy (Venus) en la Época de la Creación, mientras que los Dussianos que allí se habían establecido todavía seguían en las profundidades y se habían transformado en Escarabajos Subterráneos. Volver.
*3: Ullamar puede referirse a un Plano concreto llamado así o a una simulación que se encuentra dentro de Otherland. El emplazamiento real de Ullamar tiene mucho que ver con los llamados Planos Anidados, puesto que se sospecha que su localización está en un Plano Anidado que se encuentra dentro del Sistema Solar de Qenal. Volver.


Criaturas: Patudos de Vhêa, Dussianos, Dussianos Venuhilm, Escarabajos Subterráneos. Vonareses. Seres humanos.
Espacios Planares: Plano de Qenal. Otherland, Planos Anidados. Lugares: Planetas Artificiales, Dushy, Plühn, Vhêa. Ullamar.
Acontecimientos: Guerra Muerta, Época de la Creación dussiana.


Nota I: Portada del libro "Lyanne" de Laurent Genefort. Imagen aquí → Lyanne (portada).


Texto: Jakeukalane.
Imagen: J.J. Chaubin. Imagen original aquí → Lyanne. Imagen en tamaño completo aquí → Los Patudos de Vhêa. (antigua).

©Hyposs Productions. ©J.J. Chaubin

Los Dussianos llegan a la Tierra

Los Dussianos llegan a la Tierra

Dussianos llegando a Duss, por David O’Connor, Jakeukalane, Chasmandala y majarath.


Texto original de Jakeukalane.


Los tripulantes de la primera nave descendieron sobre el planeta azul. Al contrario que sus predecesores estos seres venían preparados para no fallecer en nuestro planeta. Pero al igual que sus congéneres no soportaron la temperatura, demasiado baja, de la Tierra. Después de mandar una nave con los fallecidos Dussianos, se vieron obligados a excavar cientos de kilómetros de túneles hasta realizar cavidades suficientemente grandes para poder sobrevivir en ella y con temperatura adecuada a su medio de vida original.


Criaturas: Dussianos.
Espacios Planares: Lugares: Planeta Duss.


Nota I: Extracto del artículo "Los Dussianos".


Texto: Jakeukalane.
Imagen: David O’Connor, Jakeukalane, Chasmandala y majarath. Imagen original aquí → Dussianos llegando a Duss. Imagen en tamaño completo aquí → Dussianos llegando a Duss (imagen).

©Hyposs Productions. ©David O’Connor ©Chasmandala ©majarath

Los Dussianos Ancestros del Sistema Solar de Qenal

Texto original de Jakeukalane.


[...]

Hace muchos milenios llegaron a la Tierra del Plano de Qenal (Duss) en un medio de transporte extraño unos seres de otra galaxia partiendo de su planeta madre (Dussia) para estrellarse sobre su superficie.

Estos seres (los Dussianos) no soportaron durante mucho tiempo el clima, la gravedad y el extraño campo electromagnético. Murieron sobre la superficie de la Tierra una noche de invierno. Pero no sin antes mandar una señal de socorro a su planeta a miles de años luz.

Pasados varios siglos (los seres humanos todavía habitaban en primitivas cavernas), en los límites del sistema solar estaba estacionada una nave de origen dussiano y entre ellos debatían como llegar hasta los restos de sus congéneres. Al final decidieron llegar hasta los cadáveres en dos naves.

La primera nave llegó a su destino sana y salva, pero la segunda perdió el contacto con la nave principal.

[...]


Criaturas: Dussianos.
Espacios Planares: Plano de Qenal. Lugares: Planeta Dussia, Planeta Duss.


Nota I: Extracto del artículo "Los Dussianos".


Texto: Jakeukalane.

©Hyposs Productions.