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El Bestiario del Hypogripho Dorado

Los Fénix Negros

Los Fénix Negros

Imagen I: Un Fénix Negro, por Collin Sutton.


Texto original de Jakeukalane.


0. Introducción.
1. La Metamagia y la Explosión de Magnum.
2. Los Fénix Negros.


0. Introducción

Estos poderosísimos Fénix han simbolizado desde tiempos remotos a la magia fuera de control. La creación de esta especie aconteció poco antes de una catástrofe mágica de dimensiones apocalípticas llamada la Explosión de Magnum.

Magnum era un planeta integrante del llamado Zhîn Tierra.

1. La Metamagia y la Explosión de Magnum

En ese planeta había una veta de "magia salvaje". A muchos teóricos mágicos les incomoda esa denominación, pues coincide con cualquier otra magia que sea exótica, peligrosa, inestable o las tres cosas a la vez. En vez del nombre de magia salvaje proponen el siguiente: "metamagia". La "metamagia" es un tipo de magia que utiliza componentes de otros tipos de magia para su propia formulación. En cierta manera sí es magia en estado salvaje, pero debido a lo ambiguo del término es preferible usarlo contadas veces y se prefiere metamagia.

En la magia "normal", habitualmente se suele utilizar componentes inmateriales o imbuidos en encantamientos para realizar la magia. Sin embargo, la magia resultante tiene en su origen características no mágicas. La metamagia, en cambio, no necesita encantamientos o hechizos para existir sino que se nutre de la magia desprendida (es decir, de magia ya ejecutada) para formular sus propios encantamientos. Mientras que en la magia "normal" hay sólo un escalón hasta que la magia es liberada, la metamagia necesita de otro nivel más para poder ejecutarse.

También hay que destacar que la metamagia no necesita una inteligencia para efectuarse. La misma metamagia puede crear sus propios hechizos. Por ello es terriblemente peligrosa.

El aspecto externo de una metamagia suele ser variable. Su forma física está sometida a numerosos cambios ya que su forma visible es consecuencia directa de hechizos metamágicos que necesitan de grandes cantidades de magia sin procesar. Normalmente su color suele ser azul.

Los habitantes de Magnum, individuos de cuatro pares de extremidades, se sintieron enormemente afortunados al descubrir una veta "natural"1  de "metamagia".

Durante décadas alimentaron a la Metamagia con muchísimos hechizos al fin de conseguir una magia lo suficientemente poderosa como para probar algunos experimentos mágicos perversos.

Consiguieron realizar algunos de ellos (conseguir la inmortalidad para las Cucarachas de Magnum 2, conseguir que el dolor no matase a las víctimas de torturas, lograr el viaje interdimensional 3, etc.). Sin embargo, su plan más importante (convocar a un Primero para que les proveyese de mayor fuerza y así ser las criaturas más poderosas de todo el Milegu) obviamente no resultó como ellos esperaban.

La 4  Metamagia había seguido hasta entonces de buena gana todas sus órdenes (bueno, casi todas porque había algunas que eran tan estúpidas que ni la Metamagia ni nadie podría entender su propósito), pero cuando le encomendaron que llevara hasta el Planeta Magnum a uno de los Primeros se negó en redondo y les insultó a la cara.

Hay pocas cosas más peligrosas que insultar a seres tremendamente poderosos y a la vez tan tremendamente estúpidos como para intentar utilizar a su antojo a una metamagia surgida de forma espontánea...

Una de ellas es intentar torturar a un Metamagia que se ha creado a sí misma (Xiwalianqué).

Los Magnumianos (antiguamente llamados Magnumions) se cabrearon muchísimo cuando la Metamagia les insultó. Tanto que intentaron una locura: subyugar directamente a la Metamagia. No es algo muy común especular si la magia puede pensar y menos aún creer que sea capaz de sentir dolor. Pero los Magnumianos habían estudiado a fondo la metamagia y sabían cómo hacerla sufrir. Quizás no fuera dolor, pero a la Metamagia no le gustaba en absoluto.

Obligaron a la Metamagia a otorgarles poder, uno a uno. Cuando se negaba, los magos Magnumianos lanzaban anti-hechizos a su alrededor para que se desmoronase su estructura interna. Pero no olvidemos que los Magnumianos, por muchos conocimientos que tuvieran, eran seres total y absolutamente estúpidos. No habían tenido en cuenta la posibilidad de que la Metamagia se rebelase.

Cuando vio que le era imposible incumplir las órdenes que le daban intentó burlarlas de alguna manera, igual que hacen los Djinn malignos (los Dao, por ejemplo) al dar sus deseos.

Corrompió la magia que otorgaba a los repugnantes seres de ocho patas. Cuando esto fue descubierto intentó directamente aniquilarlos a todos. Los Magnumianos, a la vez sabios y tan estúpidamente imbéciles, sí se habían protegido de ataques metamágicos, aunque fuera por pura casualidad 5.

La guerra entre los Magnumianos y la Metamagia entonces no tuvo cuartel. Los Magnumianos eliminaron cualquier soporte físico que pudiese hacer sobrevivir a la Metamagia. Esclavizaron a una gran parte de la población mundial de Magnum para que les ayudase a luchar contra la Metamagia y eliminar cualquier otro medio que permitiese seguir a la Metamagia con vida, fuese un soporte de tipo mágico, espiritual, conceptual u otro tipo totalmente diferente.

Pero la metamagia no es algo con lo que se pueda jugar sin quemarse. Sintiendo que podía "morir" completamente, la Metamagia decidió acabar con todos ellos a la vez.


La Metamagia por Jakeukalane
Imagen II: La Metamagia, por Viperv6 y modificada por Jakeukalane.


Decidió preparar un soporte físico en forma de criatura mística. A la Metamagia siempre le habían fascinado los cuervos que sobrevolaban incansablemente la gruta donde ella se encontraba. Además, en sus peticiones finales los Magnumianos le habían ordenado que trajese a Magnum un fénix. Cosa que había hecho a regañadientes, pero luego había quedado total y terriblemente impresionada 6.

Los Magnumianos por su parte, decidieron crear un comité de urgencia, presidido por una Cucaracha Magnumiana. La tremendamente inteligente cucaracha llamada Luyyto diseñó un plan para que los Magnumianos lo pusieran en práctica. Fue complicado, pues aunque sumamente inteligentes, las Cucarachas Magnumianas no cuentan con un aparato fonador adecuado y las mentes de los Magnumianos no están los suficientemente desarrolladas como para poder recibir impulsos telepáticos.

Mediante complicados diagramas que la cucaracha trazaba con ayuda de sus patitas, Luyyto consiguió explicar su plan para destruir a la incontrolable Metamagia.

Pero cuando estaban dando los retoques finales a su plan, la Metamagia ya había logrado su objetivo: hizo estallar el Planeta Magnum entero.

La Metamagia fue muy concienzuda. Primero construyó cientos de refugios para que su Esencia estuviera dispersa en todos ellos. Así, si algo salía mal y su parte principal era destruida, sus Esencias, aunque fueran partes muy pequeñas de su "ser", lograrían unirse para conformar de nuevo a la Metamagia.

Después procedió a asociar un detonador mágico a cada átomo del planeta, excluyendo un radio de 40 kilómetros en torno a donde se encontraba ella. Con todos esos detonadores nutridos de metamagia daría absolutamente igual que un volumen de 40 km³ de tierra estuviesen sin explotar. Serían suficientes para ver el final de los Magnumianos antes de escapar de allí.

Cuando los Magnumianos estaban dispuestos a largarse de allí, después de haber soltado algunos ejemplares jóvenes (y artificiales) de Metamagia, todo se difuminó.

El Planeta Magnum visto desde fuera en esos momentos fue un espectáculo digno de verse. Durante algunos minutos antes de que sucediera, fue ganando "solidez". Hubo un momento justo antes del acontecimiento que el planeta parecía terriblemente sólido. Fue debido a que las cargas metamágicas, que fueron colocadas por la Metamagia, se alimentaban de irrealidad. Segundos después se produjo una gigantesca implosión (fruto de que un Magnumiano más torpe, aún, que los demás, que le dio a un botón antes de tiempo...)

A continuación se produjo la gigantesca explosión que destruyó por completo Magnum y casi acaba con el Plano entero 7.

Esta explosión planar es muy similar a la que ocurrió en Qónvru (y que provocaría el terrible período conocido como la Ira de Huecuvu).

Tlral, el Dios Primigenio que provocó la destrucción de Qónvru, murió en la Explosión de Magnum. Qué estaba haciendo en Magnum en ese momento es algo que sólo puede especularse.

Algunos Magnumianos consiguieron huir a través del agujero de gusano (un Qruze) que habían preparado gracias a un Magnumiano menos patoso de lo normal. La mayoría, en cambio, fueron aniquilados junto con el resto de habitantes del planeta.


plano colapsándose
Imagen III: La explosión de Magnum, por Jakeukalane.


La Metamagia se vio sorprendida por la implosión que habían preparado los Magnumianos (que pretendían, a la vez de huir, destruir a la Metamagia). En el momento de la explosión estaba ultimando los últimos retoques a la forma metamágica en la que sobreviviría en un centenar de lugares diferentes.

En los momentos finales antes de la grandísima implosión, la Metamagia se dedicó a otorgar a cada uno de los fragmentos en los que se había dividido, unos procedimientos para subsistir individualmente, además de otorgarle una apariencia externa común a todas ellas.

El Fragmento Metamágico original (que aún permanecía en Magnum justo cuando ocurrieron la Implosión y posteriormente la Explosión) le servía a la Metamagia para coordinar las acciones que emprendería el resto de fragmentos metamágicos hasta poder reunirse de nuevo. Todavía era importante, pero pasaría a ser prescindible al terminar de dar las instrucciones al resto de los Fragmentos.

Sin embargo, las últimas instrucciones (cómo localizar el punto indicado donde tendrían que reunirse todos los Fragmentos) no llegaron, pues el Fragmento Metamágico que aún permanecía en Magnum fue absorbido en la Implosión provocada por los Magnumianos.

El Fragmento Metamágico original explotó junto a la mayoría de Magnumianos. Desde fuera del planeta pudo verse la figura gigantesca de un Fénix Negro, aunque su aspecto asemejaba más al de un cuervo.

La Metamagia ciertamente renació de sus cenizas, pues aunque el núcleo de la Metamagia Original estaba destruido, los Fragmentos en los que la metamagia se había dividido estaban "vivos" en un centenar de Planos diferentes, vagando por ellos hasta que encontraran la forma de seguir las instrucciones que habían recibido. Sabían cómo era el lugar en el que tenían que encontrarse, pero no sabían cómo localizarlo...

Todavía se pueden contemplar a cientos de Fénix Negros en los Planos cercanos a Magnum intentando averiguar como llegar hasta el lugar indicado.

2. Los Fénix Negros

Los Fénix Negros fueron el resultado de las investigaciones exhaustivas que mantuvo la Metamagia a escondidas de los Magnumianos. Tiempo antes de que los Magnumianos aprendieran a controlar a la Metamagia, ésta ya buscaba incansablemente elementos mágicos que fuesen lo suficientemente estables como para originar vida.

Sus primeros intentos fueron decepcionantes. Sólo conseguía mantener pequeñas formas de vida que se colapsaban enseguida.

Después de sus rotundos fracasos de crear vida a partir de la nada, se dio cuenta de que podía usar a los gigantescos cuervos que habitaban la cueva.
Poco a poco, sin que los Magnumianos se enteraran, fue introduciendo dispositivos de control mental en los cuervos.

Los primeros éxitos se hicieron esperar, pero finalmente pudo moldear a su gusto a los cuervos y crear una nueva especie: los Cuervos de Magnum.

Los Cuervos de Magnum son llamados así a falta de un nombre mejor. Son gigantescos comparados con cuervos normales.

La Metamagia creó una especie de Pllano para sus Cuervos. Este Pllano no constituía un ente independiente del Plano en el que se encontraba Magnum. En cambio era un Pllano "transparente". Los Pllanos son un tipo muy especial de Plano. Se utiliza para encerrar cosas dentro de ellos. En Pllanos fueron encerrados un Primero, Alicornios Negros Gigantes, etc.

A diferencia de aquéllos, los Pllanos transparentes permiten el traspaso de materia a su interior y su recuperación. En los Pllanos más comunes (realmente llamados Pllanos Negativos), esto es imposible.

La Metamagia utilizó estos Pllanos transparentes, para (irónicamente) ocultar de la vista de los Magnumianos a sus Cuervos. Estos Pllanos eran móviles, es decir, podían moverse a lo largo del Plano en el que estaban anclados (el Plano en el que se encuentra Magnum). Fue algo peligroso porque estos Pllanos eran totalmente permeables a cualquier tipo de magia de detección o a cualquier perturbación física.

Así pues, estos Pllanos que creó la Metamagia eran inviables para alojar a los Fénix cuando se produjo la Explosión de Magnum.

Burlando la permanente vigilancia de los Magnumianos, la Metamagia fue mejorando sus Cuervos hasta el punto de que los dotó de conciencias y los asimiló a su propia Esencia.

En ese momento, ya poseían las características de los seres que se han llamado posteriormente Fénix Negros.


Comparativa tamaño de los Fénix Negros con un coche por Jakeukalane
Imagen IV: Comparativa entre un Fénix Negro y un coche, por Collin Sutton, modificada por Jakeukalane.


Así pues, los Fénix Negros son Metamagia y la Metamagia son Fénix Negros.

Su apariencia era grandiosa: casi 16 metros de envergadura, mientras que su cuerpo sobrepasa los seis metros, siendo más grandes que algunos Dragones. Sus alas aparentan ser frágiles y cuarteadas, pero en realidad son de una suavidad exquisita, parecida al terciopelo 8. Una vez fuera de Magnum, los Fénix Negros sorprendieron a muchísimas razas por su bellísimo aspecto y su enorme presencia. Entonces si eran tan enormes, ¿Cómo hacían para no ser vistos por los Magnumianos? La respuesta no es realmente sencilla. Los Fénix Negros no salían casi nunca de los Pllanos. Cuando lo hacían recurrían a hechizos metamágicos de invisibilidad. Sin embargo, utilizaron poco estos hechizos en sus incursiones dentro del Plano puesto que dejan rastros demasiado evidentes, incluso para un Magnumiano miope.


Fénix moviéndose con 7 pllanos
Imagen V: Un Fénix Negro dentro de siete Pllanos, por Collin Sutton, modificada por Jakeukalane.


Como hemos dicho los Pllanos son transparentes. ¿Eso significa que se pueda ver su interior? No necesariamente. La luz puede entrar pero no puede salir y por lo tanto es fácil detectar que algo se mueve, observando simplemente los trazos negros que va dejando el Pllano al moverse. El método que utilizaron los Fénix Negros fue construir varios Pllanos de dimensiones muy grandes (aproximadamente un 1 km³). Agrupaban siete Pllanos. En uno de ellos se viajaba y se modificaba exhaustivamente para poder controlar el resto de Pllanos desde él. Los otros seis se colocaban en las caras exteriores del otro cubo (ver imagen). Como cada Pllano sólo tiene una cara que sea "transparente", el Fénix que quisiera viajar sin ser visto (o simplemente estando en la caverna) podía hacerlo 9. La estructura que queda al final es muy similar a un hipercubo desdoblado en tres dimensiones. Lo único que tenía que hacer era controlar todos los Pllanos al mismo tiempo.

Aunque se puede pensar que como sólo hay una cara transparente hubiera sido mejor simplemente unir dos Pllanos por los laterales donde fueran transparentes. Sin embargo, como los Fénix pudieron comprobar, el sistema era demasiado inestable.


Siete Pllanos neutros visualizados desde fuera
Imagen VI: Siete pllanos neutros, por Avengium.


Mientras un Fénix estaba viajando mediante el antiguo sistema (es decir sólo con dos Pllanos unidos en vez de siete), se produjo un pequeño accidente.

Los Pllanos se desligaron provocando que los Pllanos entraran el uno dentro del otro y a su vez, que el Fénix Negro que viajaba dentro se quedase encerrado. El Pllano, al colapsarse, impedía que el Fénix pudiese regresar jamás al Plano de Magnum.

La desaparición de éste Fénix Negro produjo que la Metamagia diseñara el sistema de los siete Pllanos.

Este sistema es realmente sorprendente puesto que lo descubrió la Metamagia de manera casual, al ver como Pllanos "transparentes" que no había construido bien, se agrupaban de esta manera. Son muy estables.

Cuando la Metamagia tuvo que resistir los extremadamente crueles ataques de los Magnumianos, la Metamagia los soportó gracias a los Fénix Negros.

Aunque los Fénix Negros fueran parte de su Esencia seguían poseyendo cada uno su propio cuerpo.

A través de los Fénix Negros, la Metamagia creó canales donde pudo transferir su Esencia cuando era atacada por los Magnumianos.

En el momento en que puso en marcha su plan de estallar Magnum envió a los Fénix Negros a otros Planos. También troceó en fragmentos su propia Esencia y la transformó en Fénix Negros.

La Metamagia sabía que existía la posibilidad de que fuese aniquilada en la Explosión, pero decidió arriesgarse ya que lo que ganaba (coordinar las cosas hasta el último momento para que todo saliera bien y "contemplar el espectáculo"), era más de lo que finalmente perdió (poder dar a los Fragmentos y a los Fénix Negros la manera de localizar el lugar exacto donde reunirse).

En la Explosión de Magnum (que presenciaron varios hechiceros, Seres Interplanares y Viajeros del Tiempo) se pudo ver los últimos momentos del Fragmento Metamágico Original, la figura gigantesca de un Fénix Negro. La Metamagia amaba tanto a sus creaciones que la Metamagia se transformó en una de ellas.

Los Fragmentos Metamágicos y los Fénix Negros se reunirán en un futuro próximo para recomponerse como Metamagia.

Se especula con que los Yatagarasum son una de las formas que los Fénix Negros adoptaron.

*1: Aquí "natural" se refiere al hecho de que la metamagia se había creado por sí misma y que no había necesitado de tremendos esfuerzos por parte de un grupo de hechiceros locos y muy pálidos (cosa también perfectamente natural pues rara vez les da el sol). El surgimiento de metamagia de manera "artificial" es bastante raro. Nadie sería lo bastante estúpido como para hacer algo así de peligroso 1b. Volver.
*1b: Los Magnumianos eran los bastante estúpidos e incluso más y probablemente habrían sido los primeros en crear "artificialmente" la metamagia, pero desafortunadamente para ellos y para el resto de los habitantes de Magnum, encontraron una veta de metamagia natural. Volver.
*2: Seres superinteligentes a los cuales se parecían bastante (en cuanto a forma no a inteligencia) y a las que debían la mayor parte de sus logros. Volver.
*3: Así dicho no parece muy perverso, pero en opinión del resto de las aterrorizadas especies que vivían en Magnum, que los Magnumianos pudieran viajar a otros lugares del Milegu era algo sencillamente espeluznante. Aquí hay que hacer notar que un viaje interdimensional es diferente que un viaje interplanar, debido a que las Dimensiones no son lo mismo que los Planos. Volver.
*4: Aunque todo el rato se diga "la" Metamagia, hay que destacar que no tiene género de ningún tipo. Y cuando utilizo Metamagia en mayúsculas me refiero a la Metamagia presente en el Planeta Magnum, es decir a una metamagia que ha conseguido inteligencia. Cuando hablo de metamagia, me refiero a la metamagia en general, como un tipo de magia. Volver.
*5: Esa casualidad fue que una cucaracha magnumiana 5b  estaba de visita en las instalaciones que tenían los Magnumianos para controlar a la Metamagia y la Metamagia sientiéndose agredida (con razón) mató a la cucaracha. Volver.
*5b: Estas cucarachas tienen ocho asquerosas patitas. Volver.
*6: Recordamos que "la" Metamagia no tiene género. Volver.
*7: ¿Porqué iba a acabar una explosión en un planeta con todo un Plano?: Pues por la naturaleza de la Implosión/Explosión. La Implosión conectó el Plano en el que se hallaba Magnum con Planos muy lejanos y fracturó la Realidad en torno a Magnum. La Explosión que siguió después fue cataclísmica y a parte de poder destruir el Planeta Magnum por sí sola, hubiese destruido una pequeña parte del Plano Magnum; pero la Implosión multiplicó los efectos de la Explosión y arrojó el Plano entero por la abertura que se produjo. En la Explosión Planar que destruyó Qónvru (la Destrucción de Qónvru), la Explosión misma no se produjo en el mismo Plano de Qónvru sino en uno adyacente que quedó totalmente destruido (Plano Fjel). Volver.
*8: El plumón de Fénix Negro es extraordinariamente caro y sí, otra vez, los Cazadores Interplanares están realmente interesados en capturar a estos seres. Montan verdaderos altercados cuando se avista algún Fénix Negro. Obviamente, jamás consiguieron cazar ninguno. Volver.
*9: De las seis caras de las que dispone un Pllano Transparente, sólo una interacciona con la luz. Cuando se tiene un único Pllano, la luz penetra a través de esa cara, pero no puede salir. Sin embargo, cuando se juntan siete Pllanos, las caras de los Pllanos que interaccionan con la luz se colocan pegando con el Pllano central. El resto de caras no interacciona de ninguna manera con la luz. Es por ello por lo que son totalmente transparentes. Volver.


Criaturas: Fénix, Dragones, Fénix Negros, Cuervos de Magnum, Yatagarasu del Milegu, Metamagia de Magnum, Magnumianos, Cucarachas de Magnum. Primeros. Djinn (Dao). Seres Interplanares: Cazadores Interplanares, Viajeros del Tiempo.
Espacios Planares: Milegu, Zhîn Tierra, Realidad. Planos, Plano Fjel, Pllanos: Pllanos transparentes, Pllanos Negativos. Dimensiones. Qruzes: agujeros de gusano. Lugares: Planeta Magnum, Planeta Qónvru.
Conceptos: Xiwalianqué, Esencias. Fragmentos Metamágicos. Fragmento Metamágico original.
Acontecimientos: Destrucción de Qónvru, Ira de Huecuvu, Guerra metamágica, Explosión de Magnum.
Técnicas: Viajes interdimensionales, viajes interplanares. Magia: Magia salvaje, metamagia, anti-hechizos.
Individuos: Luyyto (Cucaracha de Magnum), Tlral (Dios Primigenio).


Nota I: Aunque parte de la inspiración provenga del foro "El Asesino [Round 10] - Naruto", no guarda relación alguna con lo que allí acontezca. Todo lo que se escriba aquí no es aplicable a ese foro.
Nota II: Este artículo en realidad fue publicado el día 11/08/2006, pero debido a un error ha tenido que ser republicado.
Nota III: La metamagia está inspirada remotamente en la rechicería de Mundodisco. Las cucarachas magnumianas superinteligentes están inspiradas un poco en los ratones pandimensionales de "Guía del autoestopista galáctico" de Douglas Adams. El concepto de una metamagia "consciente", cuando sus componentes individuales no lo son y tampoco la suma de todos ellos, proviene (también muy tangencialmente) de Némesis, un programa informático que adquiere consciencia de sí mismo y que también se divide en partes para poder manejar una orden. Aparece en los libros de Otherland de Tad Williams (aunque previamente ha aparecido el mismo motivo o tropos en otros trabajos como Ghost in the Shell). Aunque pueda parecer al contrario estas inspiraciones han sido subconscientes y me he dado cuenta después de haber escrito el artículo y no antes.


Texto: Jakeukalane.
Imagen I: Collin Sutton (archive.is). Imagen original aquí → Black Phoenix (archive.org). Imagen en tamaño completo aquí → Fénix Negro. Imagen ampliada aquí → Los Fénix Negro (big). (antigua).
Imagen II: viperv6, modificada por Jakeukalane. Imagen original aquí → Dreamcatcher. Imagen en tamaño completo aquí → Dreamcatcher (imagen). Imagen modificada original aquí → La Metamagia (deviantart). Imagen modificada en tamaño completo aquí → La Metamagia (imagen).
Imagen III: Jakeukalane. Imagen original aquí → La Explosión de Magnum (deviantart). Imagen en tamaño completo aquí → La Explosión de Magnum (imagen).
Imagen IV: Jakeukalane, modificada a partir de la Imagen I (Collin Sutton) y Quetzalcoatlus northropi nps de dominio público (imagen original aquí → Archivo:Quetzalcoatlus_northropi_nps).
Imagen V: Jakeukalane, modificada a partir de la Imagen I (Collin Sutton) y de "wire frame", encontrada aquí → Fleischfilm. Imagen en tamaño completo aquí → Un Fénix negro dentro de 7 Pllanos.
Imagen VI: Avengium. Imagen original aquí → Hexahedron Cube 01 New. Imagen en tamaño completo aquí → Siete Pllanos Neutros. (antigua/más antigua).

©Hyposs Productions. ©Collin Sutton ©Viperv6 ©Avengium

Los Dragones Zombie

Los Dragones Zombie

Un Dragón Zombie, por Eric Vedder.


Texto original de Robertus y texto original de Jakeukalane inspirado en la imagen.


Los Dragones Zombie surgen cuando un dragón muere en mitad de una tarea que se le ha sido asignada, o que él mismo ha elegido hacer. Se dice que fue debido a una maldición que lanzó un antiguo hechicero sobre todos los dragones del mundo 1. Este hechizo provocó que todos los dragones estuvieran controlados por ese hechicero una vez que hubiesen muerto. Sin embargo, los dragones pronto se dieron cuenta de la maldición y trataron de contrarrestarla haciendo que la maldición solo tuviese efecto si el dragón tenía algún asunto pendiente, además de otras circunstancias especiales.

Aunque el hechicero vivió varios miles de años y durante ese tiempo controló a todos los Dragones que pudo directamente, provocando grandes matanzas. Cuando murió se levantó el hechizo sobre muchos de ellos. Posteriormente a dicho acontecimiento, los dragones que mueren con algún asunto que resolver no están controlados directamente por el mago, pero su esencia interna se corrompe por la maldición.

Al morir con asuntos pendientes los dragones resucita en forma de zombie para terminar la tarea. Aunque el dragón cuando estaba vivo fuera bueno, debido a la maldición, cualquier cosa que hagan se tuerce y acaba siendo algo maligno.

Una vez han concluido la tarea se suelen descomponer y morir completamente, pero algunos dejan sus tareas sin acabar para poder crear el caos y la destrucción por donde quiera que pasan...

Aunque podrían pasar por tales, los Dragones Zombie no tienen mucho que ver con los Dracolich, tampoco con los Dragones de Hueso.

Odian a los Moørtians y a los Ilícidos.

A pesar de su naturaleza maligna, lucharon al lado de los Dussianos en la Guerra Interplanar.

*1: Aquí nos referimos, cómo no, a la Tierra Neshl, aunque este "mundo" de la Tierra Neshl no haya sido nombrado antes. Ahora es llamado Tierra Neshl/Mundo Maldito. Volver.


Criaturas: Dragones Zombies. Dracolich. Dragones de Hueso, Moørtians, Ilícidos, Dussianos.
Espacios Planares: Tierra Neshl/Mundo Maldito.
Acontecimientos: Guerra Interplanar.


Nota I: La imagen está presente en "El Bestiario de Krynn (PDF)"/"The Bestiary of Krynn (PDF)", aunque con otra descripción.
Nota II: Los Dragones no existen.


Texto: Robertus (archive.org) y Jakeukalane.
Imagen: Eric Vedder (e-v-il). Imagen original aquí → Zombie Dragon. Imagen en tamaño completo aquí → Los Dragones Zombie. (antigua).

©Robertus ©Hyposs Productions. ©Eric Vedder

Orígenes de la Magia I: Ensayo sobre realidad e invención

Orígenes de la Magia I: Ensayo sobre realidad e invención

Representación artística de la victoria de la ciencia y el pensamiento crítico sobre las supersticiones y la religión, por Jakeukalane.


¡Atención!: Estos artículos acerca de los orígenes de la magia (que están divididos en varias partes) tiene partes donde se describen cosas desde un punto de vista real y partes donde se exponen puntos de vista totalmente ficticios. Están totalmente señalizados, no confunda esos planteamientos. Léalo con calma y detenimiento. Este artículo tendrá varias partes.


Texto de ensayo.


1. Primera Parte.
        1.1. Magia y sus orígenes.
2. Las supersticiones.
3. ¿Entonces qué es la magia?
4. En resumen.


1. Primera Parte

Existen infinidad de diferentes tipos de Magia. Aquí intentaremos analizar algunas de ellas; desde la magia rúnica sartán hasta los Tejedores élficos de Midkemia y muchos más. Sin embargo primero tendremos que descubrir qué es la magia.

1.1. Magia y sus orígenes

Ya en la antigüedad en la Tierra Real (es decir en la Realidad), se creía en la existencia de magia. En épocas pretéritas (léase Neolítico y antes) existía la figura del chamán (proveniente del sánscrito shraman).

El chamán era el encargado de hacer de mediador entre el Mundo y el Mundo de los Espíritus. Guiaba espiritualmente y moralmente a la tribu y tenía que enfrentarse con las fuerzas desconocidas y atemorizadoras para ellos como eran los fenómenos naturales: lluvias, tormentas, rayos (truenos y relámpagos), inundaciones, incendios y terremotos.

Este tipo de magia, es decir la magia antigua deriva totalmente de las supersticiones.

2. Las supersticiones

Ante los fenómenos de la naturaleza se puede reaccionar de muchas formas. Sin información de ningún tipo acerca de qué provoca las tormentas, los fenómenos atmosféricos y terrestres, la reacción normal es asociar fuerzas invisibles a cada uno de esos fenómenos. Aún hoy, con toda la información disponible a casi todo el mundo (aunque la brecha digital acecha), la superstición, las religiones y las creencias en espíritus y cosas inexplicables aumentan de forma alarmante.

Imagínese hace 13.000 años cuando un ser humano vislumbraba un relámpago o escuchaba un trueno lo que podría sentir: temor y reverencia.

Ante la ignorancia el ser humano es muy creativo. El cerebro humano trabaja con patrones predefinidos, es decir, que busca elementos comunes en todo lo que siente, y es por ello que podemos asociar rápidamente cualquier forma con una cara o animal. Si hay un suceso relevante y que cause un impacto importante en como actuamos, tiene que tener un origen plenamente definido para nuestro cerebro. Si no hay suficiente información para ello, el cerebro se la inventa.
El cerebro humano, si no obtiene información adecuada, seguirá esté patrón:

"Ha habido una luz-grande-resplandeciente (relámpago). Hace mucho ruido. ¿Qué puede ser? No lo sé."

A partir de el no lo sé, el cerebro hace una curiosa tergiversación:

"Pues tiene que ser, como hace mucho ruido y brilla es X".

Aquí X es diferente según sea la persona, cultura, época en la que ocurra este suceso. X depende completamente del individuo que ha obtenido esa respuesta de su cerebro. X, en este caso, sería lo que un ser humano de hace 13.000 años asocia con algo que hace mucho ruido y brilla. Como en el Paleolítico no había muchos ejemplos con los que comparar, el rayo-relámpago-trueno sería producido por un dios/divinidad/espíritu. Estos espíritus suelen ser antropomorfos, pues la imaginación humana tampoco es que sea muy grande.

Pongamos otro ejemplo, un ser humano que anda a través de un bosque o selva y observa un rápido movimiento detrás de sí. En este momento su cerebro dice:

"Ha habido "algo" que ha pasado muy cerca de tí, y muy velozmente. ¡¡Peligro!!"

Si alguien preguntara directamente al cerebro que es lo que vio, éste contestará con un:

"(Realmente no lo sé pero) Era terriblemente grande, veloz y peligroso. Un monstruo, en definitiva."

El cerebro asocia casi automáticamente la imagen de algo en movimiento con un animal concreto, como por ejemplo: un lobo, un león, etc. A veces se le asocia con un monstruo y se convierte en mito.
Aquí la vocecita de la evolución parece decirle al cerebro:

"Oye, si asocias eso que acabas de ver con un predador o con X, tendrás miedo, si tienes miedo corres más y saldremos de aquí antes de que seamos la cena de alguien".

X sería cualquier cosa que pueda dar miedo. No sólo la ignorancia propicia la creación de las supersticiones.

El ejemplo anterior sirve también para explicar que la evolución 1  también ha ayudado a que los humanos presentemos mecanismos para crear supersticiones. En el ejemplo anterior si el ser humano se hubiese cruzado con un Oso y la persona no lo asociase con algo temible, a lo mejor no saldría huyendo. Si en una tribu hay una leyenda de que existen espíritus misteriosos y muy peligrosos dentro de las cuevas y como consecuencia esa tribu no se acerca a esa cueva habitada por todo tipo de fieras, se están asegurando la supervivencia con base en ese comportamiento, el de creer en espíritus o enemigos invisibles.

Este tipo de superstición no se va acumulando mediante la evolución, simplemente es un proceso adaptativo que por funcionar tan bien era muy frecuente, aún cuando no sea transmisible de ninguna forma y, por supuesto, los propios cavernícolas tuvieran absolutamente ninguna idea de estar inventándose algo.

A la superstición también contribuye como nuestro cerebro percibe el mundo.
Nuestro cerebro capta informaciones de cosas que realmente no existen de esa manera. Noten que no estoy hablando de mundos dualistas del estilo de Platón ni idioteces parecidas (con mis respetos a Platón). Si prestan atención a la frase dije "cerebro capta cosas que no existen realmente" y no "cerebro es incapaz de captar muchas cosas de las que existen". El cerebro construye "conceptos" para trabajar adecuadamente con los estímulos provenientes del medio. Por ejemplo los colores.

¿Porqué hago esta diferenciación? Pues porque aunque la segunda pregunta analizada detenidamente puede ser correcta, eso no significa que automáticamente ignoremos cosas básicas del mundo. La gravedad existe, los duendes y los dragones no. Desconocemos aún cosas básicas del mundo (como la naturaleza de la materia oscura o porqué las partículas tienen masa), sin embargo no ignoramos porqué el hierro se oxida o porqué las plantas son nutritivas.

Nuestros conocimientos actuales nos permiten tener una gran seguridad acerca de muchos temas y de como se comporta el mundo. Nuestra ignorancia acerca de algunas cuestiones no nos limita para negar categóricamente posibilidades totalmente absurdas (léase existencia de magia, adivinación o religiones).

Bueno y a todo esto ¿qué es lo que detecta de otra forma nuestro cerebro?
1. La "solidez" de las cosas. Las cosas no son sólidas, ni mucho menos, pues están compuestas de un 99.999999% de vacío. Leer más. Aún más. Aparentan ser sólidas gracias a la Fuerza Electromagnética, una de las cuatro fuerzas fundamentales. Leer más.
2. Los colores que percibimos no son sino meras adaptaciones. Los colores no existen realmente. Leer más.

Con esto no quiero dar entender que la Realidad sea un engaño. Esto presupone que la Realidad tendría intención (de engañarnos). Como la realidad no tiene ningún propósito último, no se puede decir que la Realidad sea un engaño.

Si a todo esto le sumamos las leyes de probabilidad y de sincronicidad. Ya tenemos un caldo de cultivo enorme para la superstición.

Suponiendo que nuestro universo es el único que existe, que se ha originado en el Big Bang y que no va a haber Big Bounce, es decir, las probabilidades no van a dar nunca dos Tierras iguales en ese mismo universo:

La cantidad de sucesos que percibimos como casualidades es muy grande. Sin embargo, según como está "estructurado" nuestro Universo (y con estructurado me refiero a partículas, la geometría del espacio, etc.), tendría que haber muchas más coincidencias de las observadas. Esto lleva a la conclusión de que esas coincidencias se dan pero no son observadas y no dan, por lo tanto, como resultado, supersticiones.

Como coincidencias son: agregar una palabra a tu vocabulario y que ésta empiece a aparecer por todos lados. Decir: "mañana no podrás ir a llevar eso porqué se chocarán dos trenes o porque cierren antes de tiempo o por lo que sea, mejor llévalo hoy" y, justo al día siguiente se choquen dos trenes justo en la misma línea que usaste el día anterior.

Sincronicidad: Cuando ocurren dos cosas a la vez sin relación alguna. Ejemplo: vas a llamar a un amigo y te llama a ti antes.
La sincronicidad y las casualidades causan muchísimas superstiones.
Del resto de supersticiones ya entramos en el terreno de la psicología, como los amuletos y rituales.

La superstición se relaciona totalmente con el pensamiento mágico y con la experiencia subjetiva. Argumentos contra la superstición. Estudio: Videos falsos pueden crear memorias falsas. Opinión.

El pensamiento mágico establece creencias basadas en elementos ilógicos o no racionales. Esto es debido a la aparente aleatoriedad del mundo para las primeras sociedades y también a propiedades específicas del cerebro humano.

La fe en entidades ilógicas, falsas e invisibles es la mayor superstición de todas.
Por contra otras sociedades creían ver un orden perfecto en todas cosas físicas. Tampoco hay un orden al 100% en los fenómenos físicos, pues están interconectados.

Con el pensamiento mágico llega la magia.

3. ¿Entonces qué es la magia?

La magia sería el "arte" de conseguir resultados que se oponen a las leyes naturales concebidas en un momento determinado. Así pues debido a que nuestro cavernícola del ejemplo no tiene absolutamente ni idea acerca de lo que es una ley natural, el movimiento del sol le parecerá algo mágico.

Esto nos lleva a aquello que dijese el tristemente fallecido hace poco Arthur C. Clarke "Cualquier tecnología suficientemente avanzada es indistinguible de la magia".

Dentro de unos años será común los tejidos invisibles, la visión nocturna mediante lentillas, lavar la ropa mediante ultrasonidos, no tener que conectar jamás los aparatos a la luz y si necesitaran una fuente de energía ésta podría ser inalámbrica, teleportación cuántica de energía (por favor no confundir con teletransportación clásica). Esto ahora nos parece magia.

4. En resumen

La superstición se da de manera natural en todo ser humano debido a una situación de peligro (por ejemplo) y a su ignorancia, tendiendo a asociar cosas desconocidas con realidades "palpables" como caras, formas o voces. Esto puede ir más allá.
La superstición también surge de como percibimos el mundo: sincronicidad y coincidencias (estadística).

De la superstición surge el pensamiento mágico.
La realidad NO es realmente como la percibimos. Nuestro cerebro realiza construcciones mentales y utiliza conceptos para poder manipular la realidad.
La realidad NO nos engaña. (No hay dos mundos, es decir, no tiene porqué haber ni caverna de Platón ni Matrix).

Conocemos de manera básica pero suficiente la Realidad como para saber que es y que no es Real. Esto es muy importante para poder separar la Realidad de la no-Realidad.
La realidad puede parecer aleatoria ante el ojo ignorante, o extremadamente ordenada. No es ni una cosa ni la otra. En general el nivel microscópico (o subatómico) es fundamentalmente aleatorio, mientras que a nivel grande se tienden a formar estructuras complejas y/o "predecibles", pero sin olvidar nunca la complejidad inherente a sistemas amplios (léase clima).
La superstición, la ignorancia y el pensamiento mágico hacen posible la concepción de la "magia".

Reflexión final: Este artículo puede considerarse que se muestra plenamente el pensamiento que tengo hacia el mundo. Es decir que aunque sea muy atractiva la idea no creo en cosas como el Milegu, universos infinitamente paralelos (lo que yo denomino ∞U∞).

FIN DE LA PRIMERA PARTE

*1: Hablar de que la evolución haya influenciado directamente en estos procesos de selección natural y que este mecanismo defensivo fuese perfeccionado mediante la evolución, es, sin decir más, completamente estúpido. Evolución, aquí es una forma de hablar. Entiéndase evolución por adaptación. No es evolución porque esta adaptación no es heredable excepto socialmente hablando. Además está el hecho de que un mecanismo defensivo no se perfecciona por sí mismo y ni siquiera busca ser mejor, jamás tuvo la intención de ser mejor, (este es uno de los peligros cuando hablamos de la naturaleza, que parece darse a entender que dispone de algún tipo de intencionalidad), sino que los mecanismos de defensa o adaptaciones van cambiando gracias a la seleccionó natural.

Es importante entender esto: La naturaleza no tiene una intencionalidad, ni la evolución busca la perfección ni sobre todo y lo más importante unos seres son más evolucionados que otros ni mejores que otros, sino sólo más adaptados. Una hormiga no es menos evolucionada por no poseer un sistema nervioso complejo sino que está adaptada a un ecosistema diferente y quizás de manera mucho más eficiente. Los insectos son los grandes vencedores en la carrera de la adaptación. Volver.


Texto: Jakeukalane. Las referencias al pensamiento mágico provienen de la wikipedia. Sin embargo yo tenía mi teoría acerca de ello antes, aunque lo llamara de otra manera. Recomiendo encarecidamente leer los enlaces, sobre todo los que van a parar a eliax.com
Imagen: Jakeukalane, a partir de 5 imágenes: balanza, microscopio (404), ankh, yin-yang (404), pentáculo, de dominio público. (antigua).

©Hyposs Productions.

El Sunarat - Dueño del Desierto

El Sunarat - Dueño del Desierto

Imagen: Un Sunarat, por Gutty


Texto original de Orlando Acuña y Jakeukalane.


Criatura evolucionada del Frajiak, son seres honorables cuyo sentido de la responsabilidad nunca está en segundo plano.

Curiosamente, cuentan con tres capas de protección que adquieren según el desarrollo (o "nivel") que adquieren. Ciertamente éste depende de la cantidad de personas a las que hayan ayudado o a las veces que exponen su vida para salvarlas; la primera capa es la de nivel iniciado, que vendría a ser simplemente su pelaje. Muchas veces de colores pardos, aunque se han visto verduzcos, oscuros e incluso rojizos; le sigue la capa de roca con picas que vemos en la imagen, esta capa se adquiere con un nivel medio de experiencia, gracias a esta capa pueden "nadar" en los desiertos donde se los encuentra más comúnmente; por último viene la tercera capa, una de fuego que sólo daña a quienes él considera sus enemigos, pero resulta cálido y agradable cuando un aliado se acerca a esta llama.

Existen leyendas referente a esta raza: cuentan que la llama con la que luchan también los consume lentamente y si abusan de ella terminan en cenizas; también cuentan que existe una cuarta capa (de plata), que les otorga una postura bípeda solo alcanzable por una especie de hazaña muy poco común realizada por ellos o por sus aliados; también cuentan que el motivo de su vagancia por los desiertos es que buscan su ciudad originaria, perdida entre aquellas infinitas arenas.

Lo cierto es que estos seres son extremadamente amigables pues de las pocas veces que se los han visto, van junto un humano u otra especie karjiana.

Se parecen notablemente a los Tigres Sagrados dussianos y se sospecha que viven en Aînaldalaken.


Criaturas: Karjianos: Sunarat, Frajiak. Tigres Sagrados.
Espacios Planares: Lugares: Aînaldalaken.


Texto: Orlando Acuña y Jakeukalane.
Imagen: Gutty. (antigua).

©Orlando Acuña ©Gutty ©Hyposs Productions.

El Séptimo Hijo

El Séptimo Hijo

Representación artística contemporánea del Luison, por Gutty.


Texto mitológico por Orlando Acuña.


El más temido y respetado de todos, causando temor inclusive a sus hermanos. El Luison es un perro enorme, de piel seca, cuyo hocico está repleto de dientes filosos. Sus extremidades son parecidas a las de un humano. Es capaz de transmitir su maldición pasando por debajo de las piernas de un hombre, liberándose de la maldición el que antes era Luison. El nuevo portador cambiará a su forma animal los martes y viernes.

En esta versión la hicimos bípeda y equipado con una ballesta.


Criaturas mitológicas: Luison.


Texto: Orlando Acuña.
Imagen: Gutty. (antigua).

©Orlando Acuña ©Gutty

El Primer Hijo

El Primer Hijo

Representación artística contemporánea de Teju Jagua, por Gutty.


Texto mitológico por Orlando Acuña.


El Teju Jagua era conocido por ser una bestia de tamaño colosal, con siete cabezas todas de perro, y su cuerpo era el de un gran lagarto. Este ser predominaba en las cuevas de Yaguarón y es visitado esporádicamente por su hermano Jasy Jatere.

En esta versión le hemos colocado con forma bípeda, con una lanza de siete puntas que representa su antigua forma y la peligrosidad de sus cabezas, en su cuello cuelga un collar hecho de siete cráneos caninos.


Criaturas mitológicas: Teju Jagua, Jasy Jatere.
Lugares: Cuevas de Yaguarón.


Texto: Orlando Acuña.
Imagen: Gutty. (antigua).

©Orlando Acuña ©Gutty

El Sexto Hijo

El Sexto Hijo

Representación artística contemporánea de Ao Ao, por Gutty.


Texto mitológico por Orlando Acuña.


Se lo conoce como Ao Ao. Posee la facultad de reproducirse solo y vive en una gran manada en las zonas más inhóspitas de cerros y montañas. El Ao Ao se alimenta de carne humana y vive persiguiendo a las gentes que se aventuran por los cerros. La única manera de salvarse de la manada es trepando a un pindo. Cualquier otro árbol en el que se refugien los perseguidos será desarraigado por sus terribles garras y derribado en poco tiempo pero al parecer, el pindo posee algún hechizo contra la ferocidad de estos monstruos. El Ao Ao es cuadrúpedo pero cuando ataca se pone sobre dos patas. Sus poderosísimas garras y su cabeza feroz nos recuerdan a un oso, pero su cuerpo es como el de una oveja y bajo esa apariencia logra que las gentes se acerquen sin temor.

En esta versión le hemos agregado un par de brazos más y una estructura no muy fornida, de pelaje no tan generalizado sólo es abundante en ciertas partes de su cuerpo.


Criaturas mitológicas: Ao Ao.


Texto: Orlando Acuña.
Imagen: Gutty. (antigua).

©Orlando Acuña ©Gutty ©Hyposs Productions.

El Quinto Hijo

El Quinto Hijo

Representación artística contemporánea de Kurupi, por Gutty.


Texto mitológico por Orlando Acuña.


Este ser es conocido como Kurupi. El más temido por las vírgenes, se le otorga un simbolismo sexual entre los demás Hijos de Taú y Kerana. Su gran miembro viril es su única arma con el que viola y mata a mujeres.

En esta versión hemos sustituido el gran miembro viril cambiándolo por un látigo.


Criaturas mitológicas: Kurupi, Taú, Kerana.


Texto: Orlando Acuña.
Imagen: Gutty. (antigua).

©Orlando Acuña ©Gutty