Blogia

El Bestiario del Hypogripho Dorado

Del Rhûn y sus reyes

Del Rhûn y sus reyes

Un Hombre del Este soldado, por John Howe.


Texto original basado en la obra J. R. R. Tolkien. Ver notas.


1. Enzabhaur.
2. Riref.
3. Velkairk.


1. Enzabhaur, (2045-3019? T.E.)

La leyenda hizo de Enzabhaur un tirano cruel y sangriento que según algunos alcanzó la fenomenal edad de 110 años. (No debemos tomar esto literalmente, pero bien pudo haber llegado a los setenta. En esa época de vidas breves y muertes prematuras en batallas, todo el que llegase a la vejez era, en verdad, un fenómeno).

Emperador y rey de los territorios del Rhûn, como se le conoció, abrazó la hechicería y la adoración de demonios y espíritus del mal en su búsqueda de conocimiento y del poder inmortal. Se llamo así mismo rey de los orientales y, en verdad, solo gobernaba a sus compatriotas del Mar Interior y algunas ciudades dispersas del este, aquellos que aún reconocían su poder. Mientras, el territorio seguía dividido entre diversas tribus de nómadas con sus propias leyes y costumbres.

Durante los acontecimientos de la Guerra del Anillo, el llamado del Oscuro a las tierras orientales y sureñas de la Tierra Media, instigando al levantamiento contra el oeste, había sido recibido con agrado y alegría nuevamente en los reinos y ciudades guerreras de hombres malvados de oriente y sur.

Aun siendo anciano, Enzabhaur marchó junto con un gran ejército en febrero del 3019 desde la ciudad trono de Darlalaik, en las estepas del Rhûn, a los campos del Pelennor. Llevando a sus ejércitos al oeste, a los muros de la ciudad blanca de Minas Tirith donde luego de una gran batalla fue al fin vencido y sus tropas desbandadas y destruidas frente a las vanguardias de Rohan y Dol Amroth.

Lo que el destino le deparó a este rey guerrero de oriente es un misterio, su cuerpo nunca fue hallado en los campos de batalla, pues los muertos en ese funesto día fueron muchos en verdad, sin embargo corren rumores de que logró regresar al trono, donde se dice que fue luego asesinado por sus propios hijos mientras dormía.

Riref, (no disponemos de fechas)

Poco se sabe sobre aquel a quien recuerdan en los viejos manuscritos de Gondor como Riref el Rojo 1, durante muchos años reinó y gobernó a las tribus y reinos dispersos Orientales incluso mas allá del Mar interior. Sin embargo durante los años en que este reinó no hubo guerra en las fronteras y en verdad por mucho tiempo después de Eorl no hubo ataques ni batallas se libraron contra este pueblo.

Velkairk, (1795-1860 T.E.)

Unificó a las tribus Orientales de Aurigas y Balchots salvajes, atacando Rhovanion y dominando a los Hombres del Norte, especialmente a los que moraban en Rhovanion oriental en el verano de 1851. En 1856 T. E. el rey Narmacil II condujo un ejército hacia esas regiones, pero fue derrotado y muerto en la Batalla de los Llanos. El territorio de Gondor al este del Anduin se perdió, y nunca fue recobrado.

*1: El porqué de este apodo, probablemente se deba a las llamativas túnicas carmesí que éste solía portar y lucir, hechas con tinte de extrañas y raras caracolas que aún se hallan en el mar de Rhûn. Volver.


Criaturas: Humanos de la Tierra Media (tribus de nómadas, Hombres del Norte, Aurigas, Balchots salvajes). Demonios, espíritus del mal.
Espacios Planares: Tierra Media: Gondor, Rohan, Dol Amroth, Minas Tirith, Darlalaik. Lugares: Rhûn, campos del Pelennor, Mar Interior, mar de Rhûn, río Anduin, río Rhovanion.
Acontecimientos: Guerra del Anillo, Batalla de los Llanos.
Individuos: Enzabhaur, Riref, Eorl, Velkairk, Narmacil II. Sauron.


Nota I: Estos textos se basan en la obra de Tolkien, ampliando el concepto de los reyes del Rhûn.


Texto: Jôb.
Imagen: John Howe. Imagen original aquí → Easterlings. Imagen en tamaño completo aquí → Easterlings-portrait. Imagen ampliada aquí → Del Rhûn y sus reyes. (antigua).

©Jôb ©John Howe

Los Soldados del Mal

Los Soldados del Mal

Imagen I: Xwasiilonalisssonuralis, un Soldado del Mal o Xontassseslisz’nurom, por Antti Iso-somppi.


Texto original de Jakeukalane inspirado en la imagen.


0. Introducción.
1. El Experimento.
2. El Contacto.
3. El Primer Encuentro.
4. El Ataque.
5. El Segundo Encuentro.


0. Introducción

Estos escalofriantes seres están al servicio de los Señores del Mal. Se han hecho muchísimas suposiciones sobre porqué habrían decidido servir a los Señores del Mal.

Al principio se pensaba que los Señores del Mal los habían capturado y esclavizado como a otras muchísimas otras razas (los Espectros de ηuβaΘζ, las Sombras Estilizadas de la Guerra, Savari etc.). Sin embargo, mucho tiempo después, se descubrió que esto no era así. Como a los Señores del Mal no les gusta dar a conocer que una raza está colaborando por sus propios motivos con los Señores del Mal (véase las Pesadillas de Lava), pretendieron aparentar que los habían capturado invadiendo su territorio.

Los Soldados del Mal (llamados así por razones que posteriormente veremos como obvias), aparecieron cuando los Señores del Mal estaban haciendo extraños experimentos.

Esos experimentos, según ha podido saber un Sercque infiltrado entre los Señores del Mal, trataban de obtener un medio de comunicación y transporte entre diferentes Planos e incluso entre un Pllano Negativo y fuera de él, cosa que es considerada en la actualidad como imposible 1.

También pretendían obtener un método adecuado de producir dimensionalidades 2 estables (también llamadas purpuijas).

La finalidad de estos experimentos era la creación de nuevos tipos de Qruzes, de Planos y todo tipo de manipulaciones con dimensionalidades 3. Éstos permitirían transportar de manera indetectable para otros seres: pensamientos, energía negativa, tropas, etc.

Mientras probaban la recién descubierta "transmisión entre puntos oscuros", ocurrió un suceso imprevisto. La transmisión entre puntos oscuros se realiza mediante Pozos de Energía Negativa y Canales de Energía Negativa.

Los hechos, según la reconstrucción de un Nhel y un Sercque, fueron estos:

1. El Experimento

Un grupo de investigación compuesto por Grandes Señores del Mal, Forjadores de Espadas Negras y Lords de las Pesadillas estaba probando un canal de energía recién construido cuando cinco de ellos estallaron en pompas de colores. Obviamente, esto atemorizó al resto de ellos, lo que provocó que se desconcentraran y el subsiguiente colapso del Canal de Energía Oscuro, que se tragó a otros siete compañeros, quedando únicamente con vida cuatro individuos. Estos cuatro individuos pudieron vislumbrar qué había sido del Canal de Energía, pues permanecía abierto a pesar de su colapso.

Había cambiado radicalmente. Sus colores habían experimentado una sutil variación y donde antes había tonalidades totalmente oscuras ahora había zonas extremadamente brillantes. Sin embargo, el mayor cambio se produjo en su estructura. Antes parecía una simple abertura de la que no se veía un final claro. Ahora parecía tremendamente estable, además de poderse percibir con absoluta claridad lo que se hallaba al otro lado. En él pudieron ver los efectos de una gran explosión. Antes de que apareciese el cuerpo de elite de las fuerzas de los Señores del Mal y los sacase de allí pudieron ver un montón de cuerpos, carbonizados o muertos sin una causa aparente (puesto que la explosión no alcanzaba el lugar donde se hallaban tendidos). Habría como treinta de ellos. No pertenecían a ninguna raza que los Señores del Mal conocieran.

A estos cuatro individuos no se les permitió hablar bajo ningún concepto del suceso a otros Señores del Mal, es por eso por lo que cuando a los días siguientes se presentaron unos extraños individuos ante los mandos superiores de entre los Señores del Mal y los Emperadores Abismales, éstos no fueron capaces de relacionar ambos hechos. Varios miembros de la Inteligencia de los Señores del Mal fueron asesinados, aunque no se tuvo conocimiento de ello y los supervivientes de los experimentos fueron trasladados a puntos muy alejados de los Planos Inferiores.

Los Soldados del Mal se presentaron bajo el impronunciable nombre de Xontassseslisz (algo así /xon-tas-’ses-lisθ/) 🔊. Su nombre real en realidad era más largo Xontassseslisz’nurom (aunque hay muchas variantes y grafías). En realidad fue un único individuo al que trataron de interrogar los Señores del Mal.

2. El Contacto

Vestido con telas multicolores y de facciones delicadas, el primer Xontassseslisz’nurom al que vieron los Señores del Mal les dejó algo confusos: para los individuos que le encontraron fue sin lugar a dudas una sorpresa: el Xontassseslisz había entrado en los Planos Inferiores sin hacer saltar ningún tipo de alerta. Su actitud también resultaba extraña.

Se sentó en el suelo, sin atender a ninguno de ellos ni contestar ninguna pregunta, ni evidenciar que los hubiese visto. Pasado un rato, emitió varios chirridos agudísimos que desconcertaron a los Señores del Mal y a sus Pesadillas. Al igual que gran parte de los Señores del Mal, los Xontassseslisz pueden comunicar el significado de las cosas a seres que no entiendan su idioma. Se presentó como un Xontassseslisz de rango medio, expresando su deseo de aclarar el grave suceso que había ocurrido. Según él, el Ejército del Mal pronto recibiría a una comitiva dispuesta a cobrar las compensaciones necesarias por el crimen cometido.

Los Señores del Mal allí presentes, de baja categoría (tres Señores del Mal y dos Señores de las Pesadillas, junto con sus Pesadillas) negaron saber nada del incidente y acusaron al Xontassseslisz de mentir (los miembros del Ejército del Mal tratan de defender al resto bajo cualquier circunstancia).

Aunque no hizo ningún movimiento brusco, todos apreciaron que la acusación realizada se derretía bajo sus inquisitivos ojos.

Debido a su mirada, ciertamente peligrosa, uno de los Señores de las Pesadillas que allí se hallaban decidió volver a un puesto de control para comunicar la noticia a los equipos de élite de los Señores del Mal.

El Xontassseslisz, que dijo que su nombre era "simplemente" Qryzyxwu, no prestó atención a la marcha del Señor de las Pesadillas ni a la llegada de algunos Espectros de ηuβaΘζ. Con su peculiar tono de voz y su estado de ánimo calmoso relató punto por punto como esclavizarían a los Señores del Mal, a los Señores Arcanos del Mal, a los Emperadores Abismales y a todos sus vasallos y llegarían a controlar el Ejército del Mal.

A continuación se desvaneció durante un momento en el aire, tornándose invisible. Pasados algunos segundos, los Señores del Mal, sus Pesadillas y los Espectos de ηuβaΘζ ya no pudieron ver nada, no sólo a él, pues habían sido heridos de muerte.

Si alguien hubiese visto la escena desde las proximidades habría asegurado que el Xontassseslisz se había transformado en miles de dagas agrupadas como si fueran una armadura y danzado de manera frenética alrededor de los estupefactos Señores del Mal.

Diez segundos después, los cadáveres, armaduras y Esencias se deshacían hechas cenizas.

Una vez llegados los miembros de la Inteligencia del Ejército del Mal, se presentó y expresó nuevamente su enfado por las muertes de sus compañeros, caminó lentamente en un amplio círculo y desapareció.

3. El Primer Encuentro

Pasados unos días se presentaron en los Planos Inferiores una fastuosa comitiva de Xontassseslisz’nurom que acusaron a los Señores del Mal de asesinar a treinta de los suyos.

Eran sólo once Xontasseslisz pero su aspecto altivo y amenazador hacía que parecieran muchísimos más. Iban vestidos con extrañas armaduras, repletos de cuchillas y no se veía una sola parte de su cuerpo, pues todos ellos estaban cubiertos de ornamentos de apariencia mortal.

Fue la única vez que algunos de los Señores del Mal pudieron ver desplegado el auténtico poder de los Xontassseslisz, instalándose en ellos un temor muy profundo. Cuando algunos Grandes Señores del Mal y Señores Arcanos del Mal jóvenes quisiesen acabar con los Soldados del Mal, sería el simple recuerdo de aquella audiencia en la que las palabras flotaban cargadas de ácido veneno y lo que después aconteció, lo que haría que los más ancianos Señores del Mal se opusiesen a ello, con la consiguiente pelea por el poder.

Fueron recibidos en una amplia explanada de metal grisáceo y oscuro que formaba una especie de coliseo natural, en cuyos extremos superiores estaban labrados gigantescos tronos donde se sentaban los dirigentes del Ejército del Mal. No lejos de allí se habían acampado amplias unidades de Caballeros del Mal de Tyuratam, Tychixjum y Skôrnexjum, junto con Jinetes del Mal, Incarnum, Oweilu (Búhos de las Sombras), Espectros de ηuβaΘζ y Sombras Estilizadas de la Guerra.

En la audiencia, amenazaron ampliamente a los Señores del Mal e hicieron entrever que disponían de magias y tecnologías más allá de la amplia comprensión acumulada por los Ejércitos del Mal y que podrían usarlos contra los Señores del Mal si no se llegaba a un acuerdo

Los Señores del Mal contestaron a su vez desdeñando estas amenazas y explicando el suceso como algo puntual y de carácter accidental. Además, en un alarde de arrogancia, ofrecieron a los Xontassseslisz’nurom que sirvieran al Ejército del Mal. Obviamente este ofrecimiento en las condiciones en las que fue planteado (de sumisión de los Xontassseslisz a los Señores del Mal) sólo puede obedecer a la inagotable prepotencia de la que siempre hacen gala los Señores del Mal.

Los Xontassseslisz que habían acudido a aquel encuentro no tenían, a pesar de su amenazador aspecto, autoridad alguna para rechazar o aceptar ningún tipo de acuerdo diferente del planteado por ellos. En realidad eran una unidad de elite de los Xontassseslisz enviada para atemorizar a los Señores del Mal, reunir información y preparar el camino para los planes de los Xontassseslisz.

Aunque desde fuera —a la vista del transcurso de los acontecimientos— éste pudiese parecer un gesto inútil, pronto entenderemos porqué fue fundamental.

Al igual que habían hecho los Señores del Mal con las amenazas veladas de los Xontassseslisz, éstos simplemente ignoraron el ofrecimiento con gesto desdeñoso.

Los Xontassseslisz entonces se dispusieron a retirarse, no sin antes exigir una cantidad importante de materias primas procedentes de los Planos Inferiores a pagar en un plazo de diez días. Se embozaron en tupidas capas de oscuridad y se dispusieron a abandonar los Planos Inferiores.

4. El Ataque

Algunos Caballeros del Mal de Tychi (que no habían presenciado, pero sí oído, la tensa reunión entre los más altos cargos del Ejército del Mal y los Xontassseslisz), decidieron acabar con lo que pensaron que era una insolencia y una ofensa totalmente insoportable para el Ejército del Mal.

Atacaron a los Xontassseslisz junto con algunos Caballeros del Mal de Skôrne, Pesadillas Abismales y Pesadillas Muertas.

Rápidamente, los Xontasseslisz se dieron la vuelta y multiplicaron por cuatro su número. Cada espina y punta afilada de sus armaduras vomitó un líquido negro-plateado luminoso que les rodeó. Se deslizaron a través de ese líquido de manera vertiginosa.

En pocos instantes mataron a veinte de los Caballeros del Mal que habían intentado atacarlos y a algunas Pesadillas Muertas y Abismales. El jefe del cuerpo de elite, que chilló su nombre en voz alta, se presentó bajo el nombre de "Xwasiionalisssonuralis" (algo así como "el rey de la tormenta de cuchillas") y ejemplificó su nombre disparando una cantidad enorme de cuchillas contra los Grandes Señores del Mal y los Emperadores Abismales.

Disparar a distancia contra seres tan poderosos es algo que muchos dirían inútil y no se equivocarían lo más mínimo. Pero lo que hizo Xwasiionalisssonuralis no fueron disparos a distancia como tales: cada una de las cuchillas formaba parte de su propia armadura y ninguna de ellas se separó más de un palmo de la armadura hasta el momento de impactar contra los Señores del Mal, Emperadores Abismales y Lords Arcanos del Mal sentados en sus tronos. Esto quiere decir, que El rey de la tormenta de cuchillas se subdividió en cientos de versiones de sí mismo que recorrieron a gran velocidad el espacio que les distanciaba de los Señores del Mal y que empuñaba cada una de las cuchillas con las que les hirió.

Un segundo después volvió a su posición en el centro de la explanada de metal y se sentó en el suelo. Uno de los Señores del Mal, al que Xwasiilonalisssonuralis le había cortado un dedo, se abalanzó rugiendo sobre él. En el espacio de tiempo que el Señor del Mal tardó en ponerse de pie, El rey de la tormenta de cuchillas cruzó el espacio que le separaba de él, extrajo una cuchilla especialmente larga y se la puso en el cuello, amenazándole con chirridos y agudos silbidos agudos.

Los Xontasseslisz’nurom que se habían desdoblado lucharon desenfrenadamente con los Caballeros del Mal, a los que arrojaron sin miramientos fuera del coliseo.

La situación era tan abrumadora y había sucedido en tan poco tiempo que las tropas del Ejército del Mal reunidas en los alrededores apenas vislumbraron lo que pasó.

Otros dos Xontasseslisz’nurom se adelantaron y se presentaron con los mismos chirridos: Qowjsiollassinurla, Desierto de agua negra y Qzmaillaissas, Torbellino de sangre furiosa.

Se arrodillaron en el suelo, sacando de su afilada armadura pequeños saquitos y esparciendo su contenido delante de ellos. Inmediatamente después el aire de toda la explanada metálica se convirtió en una sustancia semitransparente.

A partir de entonces no se pudo oír ni ver nada desde el exterior de la explanada.

Los Xontassseslisz pasaron a explicar entonces que el acuerdo que habían propuesto en un principio era obligatorio y que no podía ser rechazado. Además de que un acuerdo sería beneficioso para ambas especies, los Xontassseslisz amenazaron directamente de muerte a los Señores del Mal. Les contaron también que en su sangre y en su Esencia se habían introducido fragmentos minúsculos de ciertas sustancias que harían que sus recuerdos del encuentro fuesen difusos.

El encuentro finalmente terminó con la promesa de pago por parte de los Señores del Mal de grandes cantidades de oro y artilugios mecánicos en compensación por la muerte de los Xontassseslisz y el intento fallido de atentado de los Caballeros del Mal. Los supervivientes del ataque contra los Xontassseslisz fueron ejecutados.

5. El Segundo Encuentro

El segundo encuentro fue mucho más tenso desde el inicio. En primer lugar, acudieron Xontassseslisz de categorías inferiores a recoger las indemnizaciones. Esto enfureció a una parte de los Señores del Mal que no habían estado presentes en el primer encuentro y que veían en los Xontassseslisz a una especie a la que esclavizar y no una especie a la que tratar con respeto. La actitud de estos Xontasseslisz fue en todo momento huraña y sin seguir ningún tipo de protocolo, a la vez que no despertaban la aprensión que sí que provocaba el cuerpo de elite.

Pero el recuerdo (o el relato) de los enfrentamientos anteriores hizo que no hubiese un ataque directo.

(...)

*1: Si exceptuamos los Pllanos Transparentes creados por la Metamagia de Magnum. Sin embargo, estos Pllanos creados por la Metamagia no son Pllanos Negativos en sí mismos. Los miembros de este grupo de investigación no eran lo suficientemente poderosos como para transformar un Pllano Negativo en alguna otra cosa (quizás ni siquiera supieran que eso podría hacerse) y por eso intentaban crear un canal de comunicación. Volver.
*2: Normalmente el término dimensionalidad se refiere a cómo se conecta un Plano con respecto a otros Planos. Aquí está utilizado como metonimia: "...un método adecuado de producir "Planos con dimensionalidades" estables. Para evitar la confusión se suele usar el término "purpuija". Volver.
*3: Se refiere a "todo tipo de manipulaciones de las dimensionalidades de los Planos". También, a los Planos que presentan determinados tipos de dimensionalidad se los denomina Dimensionalidades, pero no son un tipo realmente diferenciado de Planos. Volver.


Criaturas: Señores del Mal, Grandes Señores del Mal, Emperadores Abismales, Señores Arcanos del Mal, Espectros de ηuβaΘζ, Creadores de las Pesadillas, Señores de las Pesadillas, Lords de las Pesadillas, Caballeros del Mal de Tychi, Caballeros del Mal de Tyuratam, Caballeros del Mal de Skôrne, Jinetes del Mal, Incarnum, Oweilu, Sombras Estilizadas de la Guerra, Savari, Forjadores de Espadas Negras, Pesadillas, Pesadillas de Lava, Pesadillas Abismales, Pesadillas Muertas. Xontassseslisz’nurom. Razas Lttbeh: Nhel y Sercque. Metamagia de Magnum.
Espacios Planares: Planos, Planos Inferiores, Pllanos: Pllanos Transparentes, Pllanos Negativos. Dimensionalidades ("purpuijas"). Pozos de Energía Negativa, Canales de Energía Negativa.
Conceptos: Esencias.
Técnicas: transmisión entre puntos oscuros.
Organizaciones: Ejército del Mal.
Individuos: Xwasiionalisssonuralis, Qowjsiollassinurla, Qzmaillaissas.


Texto: Jakeukalane.
Imagen I: Antti Iso-somppi (archive.org). Imagen original aquí → The Soldier. Imagen en tamaño completo aquí → Los Soldados del Mal.

©Hyposs Productions. ©Antti Iso-somppi

Los Dragones Langosta

Los Dragones Langosta

Imagen I: Un Dragón Langosta cazando elefantes, por VegasMike.


Texto original inspirado en la imagen y texto traducido. Ver nota.


La especie del Dragón-Langosta habita en la Isla de los Monstruos 1, cruzando a través de los niveles superiores de la corriente en chorro 2  para localizar a su presa favorita, el elefante.

El dragón cae desde arriba y fuerza a la manada, con un ruido de baja frecuencia que sólo los elefantes pueden oír, a dispersarse del susto. Entonces el dragón escoge a los rezagados solitarios y vuelve a por más hasta que se siente satisfecho.

La población local afirma que manadas enteras han desaparecido en el vientre de la bestia en poco menos de una hora. La traducción de la palabra africana para esta bestia es "La criatura que vino desde arriba" (Mutoyasatolama) 3.

No son seres malvados, aunque son despiadados con todo aquello que consideren comida. No poseen una gran inteligencia, a diferencia de muchas otras especies de Dragones. Su aspecto varía mucho con respecto a otros híbridos draconiles, sin embargo sí son considerados como pertenecientes a los Dragones del Milegu.

Su apariencia es la de un gigantesco insecto-crustáceo volador. Poseen seis extremidades terminadas en grotescas pinzas. Sus alas son membranosas, con características muy parecidas a las de los insectos, por eso otro de los nombres de esta especie fue "insectosaurio". Poseen tres cuernos de queratina: dos a los lados de la cabeza y un sobresaliéndole de la frente. También de queratina es la aleta que tienen en el lomo, la cual les ayuda a maniobrar su tremenda mole en el aire. Con su cola, también utilizada de timón, pueden infligir heridas muy graves y la usan para aturdir a sus presas o para apartar a individuos fuertes de su camino. También es usada en los combates en la época de apareamiento.


cuernos de dragones-cangrejo y de demonios d’aome
Imagen II: Comparativa entre los cuernos de Dragones Langosta y de Elnö, por Vegas Mike y Andrew Hou.


Un detalle muy curioso es que sus cuernos son muy similares a los de los Demonios de D’aome (concretamente a los Elnö). Sin embargo los cuernos de los Sauy´qqo (otra denominación para los Elnö), están dispuestos de manera inversa a la de los Mutoyasatolama. Mientras que en los Demonios de D’aome los cuernos laterales apuntan hacia el frente y el cuerno de la frente apunta hacia atrás, en los Dragones-Langosta es al revés.

Algunos estudiosos deducen de ello que aunque ahora vivan desperdigados entre muchas localizaciones del Millón de Mundos, su hogar originario fuera el Planeta Hlon y más concretamente D’aome.

Los Dussianos (concretamente los Duusilt) han tratado fugazmente con esta raza cuando se quedaron atrapados en la Macrodimensión que fabricaron los Soldados del Mal, después del final de la Guerra Muerta y de la Guerra Interplanar. Las Macrodimensiones fueron controladas por una entidad que crearon los Soldados del Mal. La llamaron "la Esencia de la Paranoia". Para crearla se inspiraron en Psúiph, el Magnífico de Zaqelle el Maligno. En cierto sentido "la Esencia de la Paranoia" es una versión de mucho menor poder de Psúiph. Algunos dicen que es controlada directamente por este Magnífico.

*1: Esta isla está situada en un mundo indeterminado del Millón de Mundos. Volver.
*2: Las corrientes en chorro son flujos rápidos de aire que se encuentran en la atmósfera a una altura de 11 kilómetros sobre la tierra. Volver.
*3: Hasta aquí el texto es de VegasMike. Volver.


Criaturas: Dragones-Langosta, Dragones del Milegu. Demonios de D’aome. Dussianos, Dussianos Duusilt. Soldados del Mal. Esencia de la Paranoia. Primeros de Todo, Magníficos de Todo.
Espacios Planares: Milegu, Mundo Indeterminado (Millón de Mundos). Macrodimensiones. Lugares: Planeta Hlon, D’aome. Isla de los Monstruos.
Individuos: Zaqelle el Maligno (Primero), Psúiph (Magnífico).


Nota I: El texto de los tres primeros párrafos ha sido traducido del original de VegasMike.
Nota II: Los Dragones no existen.


Texto: Jakeukalane. Sugerido por Franco Raúl Zepeda Medrano.
Imagen I: VegasMike. Imagen original aquí → The Great Crab Dragon. Imagen en tamaño completo aquí → Los Dragones Langosta.
Imagen II: Montaje con la imagen de VegasMike y una imagen de Andrew Hou.

©Hyposs Productions. ©VegasMike ©Andrew Hou

Los Purcel

Los Purcel

Un Purcel, por Ro-ro.


Texto original de Ro-ro y Jakeukalane.


Los Purcel (o Pursel) son criaturas que viven en el Planeta Tarinto, en los rincones del universo. A pesar de su apariencia, no son criaturas de naturaleza salvaje y los nativos de Tarinto los han domesticado para cabalgar sobre ellos en sus largas cacerías.

Biológicamente, los Purcel pertenecen a un grupo de criaturas que, en su evolución, se enlazaron genéticamente con plantas, por ello poseen estructuras vegetales en sus cuerpos y comparten algunas características con el reino vegetal. Hay quien dice que podrían ser muy similares a los Ocelotes Silvestrinos.

El promedio de vida de un Purcel es de unos 30 años, siendo salvajes y se agrupan en manadas, viviendo sobre todo en zonas tropicales.


Criaturas: Purcel, Ocelotes Silvestrinos.
Espacios Planares: Lugares: Planeta Tarinto.


Texto: Ro-ro y Jakeukalane.
Imagen: Ro-ro. Imagen en tamaño completo aquí → Los Purcel. Imagen ampliada aquí → Los Purcel (deviantart). (antigua)

©Ro-ro ©Hyposs Productions.

El Millón de Mundos

El Millón de Mundos

El Millón de Mundos, por Jakeukalane.


Texto original de Jakeukalane.


0. Introducción.
1. Existencia o inexistencia del Millón de Mundos.
2. Conexión con entidades paralelas al Milegu.
3. ¿El Millón de Mundos contiene a los Zhûn, a la Tierra Neshl o a otros?
4. Lista de Millones de Mundos Conocidos.
5. El Mundo Indeterminado.


0. Introducción

El Millón de Mundos (llamado así sólo por convención, puesto que en realidad consta de infinitos mundos), es un tipo de Qadena 1.

Las Qadenas (como la Tierra Neshl, el Zhîn Tierra y el que conforma los Infinitos Mundos Paralelos —el más parecido a "el Millón de Mundos"—) son agrupaciones formadas a partir de mundos distribuidos a través de diferentes Universos o Planos y que se hallan conectados entre sí debido a que guardan una relación estrecha.

La Tierra Neshl es una Qadena conformada dentro de un único planeta, la qadena del Zhîn Tierra está compuesta de mundos diferentes (aunque con comienzos idénticos o muy parecidos) y muy distantes entre sí, y la Qadena de los Infinitos Mundos Paralelos se conforma a partir de miles de Planos que se encuentran en el mismo lugar pero en diferentes Dimensiones, siendo muy parecido al Zhîn Tierra, pero sin tener que ser parecidos en sus orígenes.

Mientras la Tierra Neshl, el Zhîn Tierra y los Infinitos Mundos Paralelos están plenamente definidos en unos determinados tipos de conexiones, el Millón de Mundos es totalmente difuso.

Los Diez Portales, siendo un híbrido extraño entre Planos, Qruzes y Qadenas (es decir, un Qqarduss) son bastante más comprensibles que los Millones de Mundos.

El Millón de Mundos en cambio abarca un concepto más general. Los "eslabones" de la "qadena" no son sólo planetas sino también conjuntos astronómicos mayores como sistemas estelares, cúmulos, nebulosas, galaxias y sistemas galácticos. Dependiendo de cuáles sean sus componentes básicos son denominadas de una u otra manera: así pues hay Millones de Mundos estelares, Millones de Mundos de cúmulos, Millones de Mundos de nebulosas, Millones de Mundos de galaxias, Millones de Mundos de sistemas galácticos, Millones de Mundos de universos, etc.

El Millón de Mundos es uno, único y a la vez es múltiple. Esto quiere decir que el Millón de Mundos está autocompuesto y autocontenido.

Sin embargo si este tipo de qadena sólo fuera una versión a escala de los Zhûn no tendría relevancia alguna. Lo importante del Millón de Mundos es que en realidad se mezclan los diferentes tipos de Espacios Planares Distribuidos (o Q’s) teorizados en uno sólo. Así pues, en el Millón de Mundos hay "qadenas" que están conformadas por conexiones entre conjuntos estelares, de cúmulos, de nebulosas, galaxias, etc.

Lo que diferencia de manera básica al Millón de Mundos es que aunque se suele categorizar como un tipo de Qadena, en realidad está compuesto de qadenas. También es curioso observar que mientras que algunas de las sub-qadenas se organizan de manera parecida a un Zhîn (es decir, estructuras de cualquier tamaño que debido a la infinita repetición del Milegu, se hallan conectadas a través de un infinito número de dimensiones simplemente por el hecho de tener una disposición muy parecida), otras no siguen patrón alguno.

Otra de las diferencias con respecto a otro tipo de Qadenas se encuentra en cómo limitan unas zonas del Millón de Mundos con otras. En los Zhûn y en los Infinitos Mundos Paralelos normalmente sólo existe la conexión a través de la Qadena. Es decir, si tomas un mundo A que pertenece a un Zhîn y quieres ir a un mundo B que también pertenece al mismo Zhîn (y que por lo tanto se encuentra dentro de la misma Qadena) sólo se puede ir a través del Qruze que une de manera normal los eslabones de la Qadena. No hay ninguna manera de hacer el camino largo entre esos dos puntos, pues no están en el mismo Plano.

En el Millón de Mundos que es a la vez único y múltiple, siempre existe un camino intermedio entre dos mundos conectados por un Qruze. Esto produce raras paradojas.

1. Existencia o inexistencia del Millón de Mundos

Se ha discutido mucho sobre la existencia o no del Millón de mundos y, dejando de lado la teoría de las (infinitas) paradojas (donde existe y a la vez no existe), el Millón de Mundos cuenta con plena aceptación de los expertos en dimensionalidad 2  kdieuanos y dussianos.

2. Conexión con entidades paralelas al Milegu

Expertos de todas las especies en dimensionalidad están de acuerdo al afirmar que el Millón de Mundos es una entidad mucho más compleja que los Zhûn, los Diez Portales, la Tierra Neshl o los Infinitos Mundos Paralelos.

Al parecer el Millón de Mundos conecta con emplazamientos que aún encontrándose dentro del Milegu están constituidos de tal forma que los gobiernan leyes diferentes a las del Milegu, pudiendo no tener alcance en algunos lugares las ∞ρ (infinito paradojas) o incluso no llegar la influencia de la Figura más perfecta de Todo.

En alguno de estos Emplazamientos la variedad de civilizaciones es realmente enorme.

3. ¿El Millón de Mundos contiene a los Zhûn, a la Tierra Neshl o a otros?

Como se ha dicho acerca de los Zhûn estos pueden tener un individuo que pertenezca a la Tierra Neshl y a un Zhîn (concretamente al Zhîn Tierra).

En este contexto la pregunta de si el Millón de Mundos puede contener a mundos ya contenidos en otras qadenas se muestra totalmente pertinaz. La respuesta a esta pregunta no sólo es un rotundo sí, sino que se puede considerar al Millón de Mundos, aparte de como un Zhîn de cúmulos y galaxias, también como un Zhîn de qadenas. Es decir, se puede considerar a los Infinitos Mundos Paralelos (los IMP) como integrantes del Millón de Mundos.

Así pues, universos o metauniversos "independientes" del Milegu, se hallan siempre 3  conectados por el Millón de Mundos con el Milegu.

Por lo tanto, el/los Millón/es de Mundos están conectados con Singularidades (lugares donde no se dan paradojas).

Los Jynas utilizan los Lugares Etéreos para acceder al Millón de Mundos y viajar entre todas estructuras que vertebran al Milegu.

4. Lista de Millones de Mundos Conocidos

Ythjontar 4  es uno de los Millones de Mundos más polifacéticos y mejor conocidos de los Millones de Mundos. Contiene a los mundos de Krynn, Abeir-Toril, Oerth, Khorvaire y los metauniversos de la Gran Rueda y las Esferas de Cristal 5, así como mundos satélite como Lyndon o Qrenai.

5. El Mundo Indeterminado

El Mundo Indeterminado, este mundo es muy parecido a la Tierra Neshl y puede que en realidad forme parte de él, pero es un Mundo-Singularidad en cuanto a paradojas del tipo ∞-paradojas, con la peculiaridad de que no se puede conocer dentro de este mundo ningún dato sobre su posición en el Milegu o fuera de él. Es decir desde, dentro esta información es cognoscible pero es imposible transmitirla fuera. Es un agujero negro de información. En este mundo viven por ejemplo los Dragones Langosta.

El Mundo Indeterminado guarda alguna relación con los Mundos Absurdos.

*1: Por favor, noten que Qadena es "cadena" escrito a propósito de forma incorrecta y no como una mera falta ortográfica. Volver.
*2: La dimensionalidad de un Plano es un concepto abstracto que define las propiedades de un plano en cuanto a su conectividad consigo mismo y con otros planos, así como otras propiedades internas geométricas. De manera sencilla es como se conecta un Plano con el resto de Planos. Volver.
*3: Siempre es un término absoluto. Para ver porque esto es-y-no-es así consultar los Prolegómenos al Milegu I. Volver.
*4: Ythjontar se pronuncia /i-ti-’xon-tar/ 🔊, o /i-ti-xi-’on-tar/ 🔊. Volver.
*5: Así pues, Ythjontar sería una agrupación de todos los universos de los juegos D&D con sus respectivas campañas: Dragonlance, Reinos Olvidados (Forgotten Realms), Falcongrís (Greyhawk), Eberron, Planescape y Spelljammer. Volver.


Criaturas: Jynas, Kdieua, Dussianos, Dragones Langosta.
Espacios Planares: Universos, Planos, Lugares Etéreos, Dimensiones, Mundos Absurdos, Espacios Planares Distribuidos, Q’s: Qruzes, Qqarduss (Diez Portales), Qadenas (Tierra Neshl, Zhîn Tierra, Infinitos Mundos Paralelos), Millón de Mundos (Millón de Mundos estelares, Millón de Cúmulos, Millón de Nebulosas, Millón de Galaxias, Millón de sistemas galácticos, Millón de universos. Figura más perfecta de Todo. Singularidades. Mundo-Singularidad. Ythjontar, Krynn, Abeir-Toril, Oerth, Khorvaire, Gran Rueda, Esferas de Cristal, Lyndon, Qrenai. Mundo Indeterminado.
Conceptos: dimensionalidad, infinito paradojas.


Texto: Jakeukalane.
Imagen: Jakeukalane, modificada a partir de multitud de imágenes → Wormhole/agujero de gusano 1 (Patrick Murtha), Wormhole/agujero de gusano 2 (retro-rebel (archive.org), Agujero de gusano / tamaño original aquí → Stargate SG-1 wormhole, Planeta (tutorial de hacer un planeta (archive.org)) y Planeta (Nasa, Planet Quest (archive.org)). Imagen a tamaño completo aquí → El Millón de Mundos (devinatart). Imagen en tamaño completo aquí → El Millón de Mundos (imagen).

©Hyposs Productions. ©Patrick Murtha ©Nasa ©Retro-rebel ©Greg Martin

Los Adinos

Los Adinos

Un Adino, por Allison Theus.


Texto original de Jakeukalane inspirado en la imagen.


Los Adinos son dinosaurios gigantes, resucitados y modificados por los Dussianos Venuhis (del Planeta Dushy) gracias a la genética. Los restos a partir de los cuales obtuvieron esta especie fueron traídos, al igual que los Infernales, desde el Planeta Duss (la Tierra en el Plano de Qenal).

Son carnívoros, cazan Leucrotta de Dushy (similares a los Leucrotta de Ythjontar), Dashen y Bolsewkao (o Ciervos venusianos).

Su enorme tamaño hace presagiar un peso igualmente enorme y una torpeza igual y sin embargo son seres tremendamente ágiles.

Sus garras son codiciadas por los Cazadores Interplanares por lo elevado de su precio entre magnates interplanares.


Criaturas: Adinos, Infernales, Leucrottas de Dushy, Leucrottas de Ythjontar, Dashen, Bolsewkao. Dussianos Venuhis (Dussianos de Venus). Cazadores Interplanares.
Espacios Planares: Plano Qenal, Ythjontar.
Lugares: Planeta Dushy, Planeta Duss.


Texto: Jakeukalane.
Imagen: Allison Theus. Imagen original aquí → Aboink. Imagen en tamaño completo aquí → Los Adinos.

©Hyposs Productions. ©Allison Theus

Las Llaves Interplanares

Las Llaves Interplanares

Una Llave Interplanar, por Jakeukalane.


Texto original.


Llamadas Nexuan, Llaves del Milegu o Llaves de los Planos, estas llaves eran propiedad de los Masugran cuando éstos tenían el control de los Centros del Milegu.

Son piezas muy valiosas que desempeñaban un trabajo muy importante: sirven para permitir el crecimiento del Centro de Todo y del Centro del Cosmos (Centros del Milegu) y de la Figura más perfecta de Todo. Sin embargo, ahora que los Planos están cerrados, las Llaves servirán para abrirlos.

Las Llaves dejaron de ejercer su propósito cuando los Masugran fueron exiliados de los Centros del Milegu.

Hay razas que buscan poseer las Llaves bien para impedir la Apertura de Planos, para acceder a Planos de Energía e incluso para aprovechar la energía de esos Planos con el objetivo de subyugar a miles de razas en todos los Planos.

Los bellos Fricai son una de éstas razas. Los Señores del Mal son otra de estas razas. Ambas poderosas especies disponen de monstruosos agentes a su servicio para conseguir sus propósitos: los Nwq-lak-djjk-juhln (coloquialmente conocidos como Nwqian) sirvieron a los Masugran y ahora sirven a los Fricai. También los Malto sirven a los Fricai en la búsqueda de las Llaves.

Algunos de los siervos de los Señores del Mal son más discretos (y más sanguinarios). Las Sombras Estilizadas de la Guerra y los Espectros de ηuβaΘζ trabajan en las tinieblas y en busca de las Llaves han cometido terribles matanzas (como la de Dhangöthur).

Otros, como las Mariposas de la Magia o las Máscaras de Mariposa, realizan increíbles despliegues de poder, que en muchas ocasiones terminan terriblemente mal, como cuando introdujeron un fragmento de irrealidad dentro de un Plano Material.

Pero no sólo hay especies malvadas en la búsqueda de las Llaves. Los Dussianos también las buscan con el propósito de abrir los Planos de nuevo.

También hay razas que las ocultan de la vista de todo el Milegu como las Serpientes Aladas de las Llaves, las Momias de las Llaves, los Unicornios de las Aguas Resplandecientes, aunque en muchos casos no conocen la importancia de los objetos que guardan.

No es el caso de los Hüeliigii (que conocían el lugar donde se produciría la Apertura de los Planos) o de los Elfos Säarian (que incluso conocen la función de las Llaves Interplanares de crear Ealqum y conexiones con la Figura más perfecta de Todo), o de los Guardianes del Varkaus, seres casi más poderosos que los Sercque y que custodian el mayor número de Llaves Interplanares de todo el Milegu.


Criaturas: Razas Prósperas: Masugran, Fricai, Dussianos, Hüeliigii, Guardianes del Varkaus, Serpientes Aladas de las Llaves. Ejército del Mal: Señores del Mal, Malto, Nwq-lak-djjk-juhln, Sombras Estilizadas de la Guerra, Espectros de ηuβaΘζ, Mariposas de la Magia, Máscaras de Mariposa. Momias de las Llaves, Unicornios de las Aguas Resplandecientes, Hüeliigii, Elfos Säarian.
Estructuras Planares: Planos, Centros del Milegu (Centro de Todo, Centro del Cosmos), Figura más perfecta de Todo, Ealqum, Planos de Energía, Dhangöthur. Estructuras no-planares: fragmentos de irrealidad.
Acontecimientos: Apertura de los Planos, Matanza de Dhangöthur.
Objetos: Llaves Interplanares.


Texto: Jakeukalane.
Imagen: Jakeukalane. Imagen original aquí → Las Llaves Interplanares (deviantart). Imagen en tamaño completo aquí → Las Llaves Interplanares (imagen).

©Hyposs Productions.

Los Dioses del Caos

Los Dioses del Caos

Imagen: Una Diosa del Caos, por J. Swiderski.


Texto original de Jakeukalane. Este documento es anterior al renombramiento que los Dussianos hicieron de este conjunto de Dioses, para ver un documento más actual acerca del tema → Los W’rêulmr.


Estos Dioses, anteriormente llamados Dioses Primigenios 1, pero por culpa de Dioses como Huecuvu del Milegu, el Caminante de la Muerte y (en menor medida) Morrigan del Milegu, fueron llamados Dioses del Caos. Nótese sin embargo que Caos (Χάος), aunque asociado tradicionalmente con Destrucción, Muerte y Desorden, significaba originalmente Vacío, Hueco, etc., pero posteriomente su significado varió hacia el de Desorden.

Cuando se empezó llamar a una parte de los Dioses Primigenios, Dioses del Caos, se pretendía utilizar el sentido original de la palabra Caos (esto es, Dioses del Vacío), sin embargo la terrible maldad de Huecuvu y el Caminante de la Muerte hicieron que se les empezase a llamar Dioses del Caos a todos y con el significado actual. Huecuvu fue el primero en designarse a sí mismo como Dios del Caos en el sentido de Dios del Desorden. También llamó así a todos los demás, pues según él todos eran malvados.

Sin embargo él sólo conocía a una pequeña parte del total de Dioses del Caos. Hay algunos Dioses del Caos como por ejemplo los Hiirynimë o Ânu p seri nu’sulýa, que no fueron conocidos por Huecuvu. Otros, como los Creadores de Mundos reaccionaron totalmente en contra de Huecuvu y sus métodos, creando una vasta cantidad de mundos habitables.

El resto de Dioses del Caos es muy variado, puesto que van desde un extremo orgullo y altivez (lo que hizo que el Caminante de la Muerte cayera en el Mal) a una infinita delicadeza y sensibilidad (Gaia del Milegu, los Dioses de las Galaxias).

Sin embargo su actuación frente a los Masugran dice mucho acerca su diversidad de comportamiento. Los Dioses del Caos ante todo son orgullosos y no podían consentir (según ellos), que su creación hubiera sido provocado por un fallo de los propios Masugran.

A los Dioses del Caos también se les ha llamado aparte de Dioses Primigenios, Dioses Honorables, Dioses Principales y Nuevos Dioses; aunque ninguno de esos nombres encaja ahora con todos ellos.

Su poder es muy grande pero se quedan en nada frente a los Primeros de Todo o frente a las Razas Lttbeh.

Su origen se halla en los Centros del Milegu y en los Ealqum. Cuando la Figura más perfecta de Todo se expande, tiene que hacerlo a la vez que los Centros del Milegu: es decir; el Centro de Todo (el más importante y dónde realmente se encuentra la Figura más perfecta de Todo) y el Centro del Cosmos (que lo rodea).

Nuevos Dioses son creados cuando el Centro de Todo y el Centro del Cosmos se amplían y permiten el crecimiento de la Figura más perfecta de Todo.

La membrana que separa el Centro del Cosmos del resto del Milegu necesita grandes cantidades de magia para poder moverse y crecer, la cual suministran los Nuevos Dioses creados con la energía sobrante del crecimiento de los Centros del Milegu.

Los Dioses del Caos fueron creados por el llamado "fallo masugránico", en el que los Masugran no accionaron correctamente una Llave y, debido a ello la Frontera entre el Centro de Todo y el Centro del Cosmos no creció apropiadamente y provocó que tampoco creciera adecuadamente la Figura más perfecta de Todo. Ello condujo directamente a que los Nuevos Dioses surgidos de esa ampliación fueron muchísimos más poderosos que cualquiera de los anteriores.

Los Dioses del Caos también pueden surgir de los Ealqum.

Se pueden distinguir dos tipos de Dioses del Caos atendiendo a la característica de si son individuos Únicos o Múltiples.

Los Dussianos poseen nombres diferentes para estos dos tipos: los dN’ukit w’rêum y los Nuuki w’rêum. La traducción sería Múltiples Dioses del Caos y Dioses del Caos Únicos respectivamente.

Los Múltiples Dioses del Caos generalmente son todos muy parecidos entre sí en poderes, además de que sus orígenes son comunes (habiendo nacido al mismo tiempo). Un ejemplo de ello serían los Creadores de Mundos. Sin embargo, con el paso del tiempo sus aspectos individuales pueden cambiar hasta tal punto que no son reconocibles como pertenecientes a la misma Entidad de Dioses del Caos (Ânu p seri nu’sulýa sería aquí un buen ejemplo).

Se conocen a una gran cantidad de Múltiples Dioses del Caos como los Manipuladores de Sombras, los Dioses Antiguos, los Creadores de Mundos, las Ballenas del Mar Infinito, los Cuervos Plateados, los Dioses de las Galaxias, los Wqessi, los D’za’usa...

Hay mayor número de ellos que de los Dioses del Caos que sólo poseen un individuo.
La mayoría han nacido debido al "fallo masugránico" pero no todos.
Los Azezael podrían entrar dentro de esta categoría pero no eran Dioses del Caos en origen, sino que han devorado las Esencias de otros Dioses.

Los Dioses del Caos Únicos han nacido todos ellos debido al "fallo masugránico": Huecuvu, Gaia, Morrigan, lrwögelkh...

Son mucho más poderosos que los Dioses del Caos Múltiples (dN’ukit w’rêum).

¿Porqué muchos, sino todos, los Dioses del Caos tienen nombres dussianos? Incluso las denominaciones para los diversos tipos de Dioses del Caos son dussianas...

Están los nombres del Caminante de la Muerte (lrwögelkh), de los Manipuladores de Sombras ("Lïhulytuiunâk’nh-Twgr"), de los Dioses Antiguos ("N’ukit ElkÂnaa"), de los Creadores de Mundos ("Yfauiunâk’nh-Hïzlm"), de los Dioses de las Galaxias (N’ukit lanyheÂt), de los Cuervos Plateados ("Pýuhyal nneraukat")...

Otros tuvieron nombre dussiano en su origen como los N’n’ukil vetlaakät conocidos por los Wertbiwns como D’za’usa: Dioses Virtuales.

Esto fue así debido a la sistematización que hicieron los Dussianos con respecto a los Dioses en el Milegu, recopilando cientos de miles de nombres de ellos y comprobando su existencia o su inexistencia.

*1: Los Dioses Primigenios también incluyen a otros seres, no sólo a los Dioses del Caos, aunque de momento se desconocen otros Dioses Primigenios que no sean los Dioses del Caos 1b. Debido a que estos otros seres, si existen, serían de una naturaleza totalmente diferente, las denominaciones de Dioses Primigenios normalmente sólo se refieren a los Dioses del Caos. Se ha adoptado de manera genérica el nombre de Dios del Caos para denominar también a los Dioses Primigenios, surgidos de Ealqum o incluso Nuevos Dioses que no surgieron debido al "fallo Masugránico". Volver.
*1b: Se especula con que los Cuervos Plateados sean Dioses Primigenios pero no Dioses del Caos, por que su origen esté en un Ealqum y no en los Centros del Milegu. Volver.


Criaturas: Primeros de Todo, Razas Lttbeh, Masugran, Dussianos, Wertbiwns. W’rêulmr, Dioses del Caos, Dioses Primigenios, Dioses del Caos Únicos, Huecuvu del Milegu, Caminante de la Muerte, Morrigan del Milegu, Gaia del Milegu, Dioses del Caos Múltiples, Hiirynimë, Creadores de Mundos, Ânu p seri nu’sulýa, Dioses de Galaxias, D’za’usa, Wqessi, Cuervos Plateados, Ballenas del Mar Infinito, Dioses Antiguos, Manipuladores de Sombras. Azezael.
Espacios Planares: Centros del Milegu, Centro de Todo, Centro del Cosmos, Figura más perfecta de Todo, Ealqum, Membrana del Centro del Cosmos, Frontera entre el Centro de Todo y el Centro del Cosmos.
Objetos: Llaves Interplanares.
Conceptos: Esencias.
Acontecimientos: Caída en el Mal del Caminante de la Muerte, fallo masugránico.
Idiomas: idioma dussiano.


Nota I: El artículo llamado W’reulmr completa este artículo en la medida de lo posible. A diferencia de otros artículos en los cuales tenía claro el esquema que quiero seguir en los Dioses del Caos no tenía muy claro su desarrolo. Ese artículo lo soluciona.


Texto: Jakeukalane.
Imagen: J. Swiderski / Wisdompath (archive.org). Imagen original aquí → Goddess of Transformation (archive.org). Imagen en tamaño completo aquí → Los Dioses del Caos. Imagen ampliada aquí → Los Dioses del Caos (grande).

©Hyposs Productions. ©J. Swiderski