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El Bestiario del Hypogripho Dorado

El Planeta Alhgyuan

El Planeta Alhgyuan

El Planeta Alhgyuan, por theallmightybob.


Texto original.


En este planeta, dominado por la civilización de los Kdieua, florecieron múltiples formas de vida. Posee dos lunas llamadas Ahti I y Ahti II. Gira entorno a la estrella Kwërna, al igual que los planetas de Nyg’kuürna y Nuraà.

Se encuentra en el Plano de Kuürna.


Criaturas: Kdieua.
Espacios Planares: Plano de Kuürna. Lugares: Sistema Estelar de Kwërna, estrella Kwërna, Planeta Nyg’kuürna, Nuraà, Ahti I, Ahti II.


Nota I: Este planeta es ficticio.


Texto: Jakeukalane.
Imagen: theallmightybob. Imagen original aquí → my first real planet. Imagen en tamaño completo aquí → El Planeta Alhgyuan. Se puede ver el aquí el sistema de Kwërna. (antigua).

©Hyposs Productions. ©theallmightybob

Los Ojos de Platino

Los Ojos de Platino

Imagen: Un Ojo de Platino, por Jakeukalane.


Texto original de Jakeukalane.


Se especula con que estos W’rêulmr Primigenios Múltiples (o "dN’ukit w’rêum" en idioma dussiano) crearan a los Yúgaroi, los dioses de Kthoma (Tramórea). Antiguamente se pensaba de ellos que eran un tipo especial de Primero (a la vez Único y Múltiple), pero su escasa trascendencia y lo fragmentario y confuso del encuentro registrado por escrito por los Býuheel y los Gynqe (que los magnificaban y ensalzaban en demasía) puso de manifiesto su verdadero origen como Dioses Primigenios.


Criaturas: W’rêumlr Primigenios Múltiples. Primeros. Býuheel, Gynqe.
Espacios Planares: Lugares: Kthoma, Continente de Tramórea.
Conceptos: Interior de lo Único, Multiplicidad de lo Único.
Idiomas: Idioma dussiano.


Nota I: Estos seres están inspirados en los Yúgaroi, de los  libros de "Tramórea" de Javier Negrete.


Texto: Jakeukalane.
Imagen: Jakeukalane, con recursos de Netizka. Imagen original aquí → Los Ojos de Platino (deviantart). Imagen modificada en tamaño completo aquí → Los Ojos de Platino (imagen). (antigua).

©Hyposs Productions. ©Netizka

Los Lindwurm del Milegu

Los Lindwurm del Milegu

Imagen: Un Lindwurm del Milegu expeliendo fuego, por 1674061 (dominio público).


Texto original de Jakeukalane inspirado en la imagen y en los seres mitológicos Linnorm (o Lindwurm).


En el Milegu, los Linnorm o Lindwurm se caracterizan por su nobleza y grandiosidad, aunque ello no significa en ningún caso que aprecien las vidas humanas o las vidas de cualquier ser diferente a ellos.

Se mueven de manera natural en el agua, aunque su medio natural es terrestre. Por su apariencia son muy parecidos a las Serpientes Dragón de Chelestra o las Serpientes Malignas del Milegu.


Criaturas: Lindwurm del Milegu, Serpientes Dragón de Chelestra, Serpientes Malignas del Milegu.
Espacios Planares: Milegu.


Texto: Jakeukalane.
Imagen: 1674061. Dominio público. Imagen original aquí → Lindwurm. Imagen en tamaño completo aquí → Los Lindwurm del Milegu.

©Hyposs Productions. ©1674061

Las Pesadillas de Lava

Las Pesadillas de Lava

Una Pesadilla de Lava en el Plano Inferior de Fuhxxu, por Tomas Polcic.


Texto original inspirado en la imagen y en las Pesadillas Abismales.


Estas Pesadillas son el tipo de Pesadillas equinas más antiguas, existiendo desde tiempo inmemorial 1  en los Planos Inferiores. Son poderosísimas.

De ellas descienden multitud de razas de Pesadillas, como las Pesadillas Interplanares, Pesadillas de Hielo, Pesadillas de Lava Azul, etc.

Todas estas razas de Pesadillas, de origen no artificial odian profundamente a sus congéneres creadas por los Señores del Mal: las Pesadillas Abismales. Ven en ellas una mera copia barata de sus características físicas, fisiólogicas y mentales (las Pesadillas de Lava son mucho más inteligentes que los Señores del Mal, mientras que las Pesadillas Abismales no alcanzan siquiera la inteligencia de éstos últimos). Incluso han tomado costumbres (las sorprendentes Danzas de Fuego son un comportamiento típicamente "pesadillolavesco") y comportamientos (las Pesadillas Arcónticas guían a otras pesadillas mediante sonidos de alta frecuencia y se disponen en formaciones compactas para arrollar al enemigo, igual que las Pesadillas de Lava).

Pero hay muchas más diferencias entre las Pesadillas de Lava y Pesadillas Abismales que similitudes: no sólo su inteligencia es mayor y sus sentidos muchísimo más aguzados sino que cuentan con facultades que las Pesadillas Abismales sólo son capaces de adquirir mediante complejos hechizos realizados por sus cuidadores como Entrenadores de las Pesadillas o Caballeros del Mal de Tyuratam.

Tomándolas como modelo, los Creadores de las Pesadillas, crearon a las Pesadillas Abismales a partir de sus sirvientes humanos. Cuando llegaron a ser más poderosos, los Señores de las Pesadillas experimentaron directamente con Pesadillas de Lava, obteniendo (con diferentes grados de éxito) unas Pesadillas bastante poderosas conocidas como Pesadillas de Lava Plateada. Fruto de experimentos similares, crearon a las Pesadillas de Lava Azul (un cruce de Pesadillas de Lava con Pesadillas de Fuego Azul).

Los Señores del Mal suelen dejarlas en paz pues existen relatos de épocas remotas que narraban las sangrientas batallas entre Pesadillas de Lava y Malignos, en los Planos Inferiores más profundos como Blaughtiltzar o Fuhxxu.

Aunque algunos califican de míticos estos relatos, sólo hace falta echar un vistazo a las crónicas de batalla de los Lords Arcanos de las Pesadillas como Xauntiuneliazxli o Xihvh’liazxli, para darse cuenta de que sin Pesadillas de Lava o Pesadillas Grises y sus habilidades para controlarlas (pues eran Soberanos de las Pesadillas, un título reservado para los Lords Arcanos de las Pesadillas más poderosos), sus enormes conquistas en los Planos Inferiores y sus aplastantes victorias en los Planos Superiores 2  no serían posibles.

*1: Quizás surgieron de forma "natural" a partir de las enormes energías liberadas con el Descenso de los Planos, cuando los Planos Inferiores se crearon. Se cree que las Pesadillas Grises se originaron del mismo modo. Volver.
*2: En los contextos en los que se habla de Señores del Mal, "Planos Superiores" suele hacer referencia a los Planos Materiales. Volver.


Criaturas: Pesadillas: Pesadillas de Lava, Pesadillas de Lava plateada, Pesadillas de Lava Azul, Pesadillas de Fuego Azul, Pesadillas Interplanares, Pesadillas de Hielo, Pesadillas Abismales, Pesadillas Arcónticas, Pesadillas Grises. Creadores de las Pesadillas: Señores de las Pesadillas, Entrenadores de las Pesadillas, Lords Arcanos de las Pesadillas. Caballeros del Mal de Tyuratam. Malignos.
Espacios Planares: Planos Materiales. Planos Inferiores: Plano Inferior de Blaughtiltzar, Plano Inferior de Fuhxxu.
Conceptos: profundidad planar.
Acontecimientos: Descenso de los Planos.
Individuos: Xauntiuneliazxli, Xihvh’liazxli.
Títulos: Soberanos de las Pesadillas.


Nota I: ATENCIÓN, esto son pesadillas basadas en las de los "juegos de rol", para entender de donde surgen consultar el artículo "Sobre las Pesadillas...", la pesadilla hipoforme que aquí se describe no tiene que ver con sueños ni trastornos de éste.


Texto: Jakeukalane.
Imagen: Tomas Polcic (Keitaro333). Imagen original aquí → Nighmare. Imagen en tamaño completo aquí → Nightmare of Lava. (antigua).

©Hyposs Productions. ©Tomas Polcic

Los Caballeros del Mal de Tychi

Los Caballeros del Mal de Tychi

Imagen I: Un Caballero del Mal de Tychi, por High Moon Studios, modificada por Jakeukalane.


Texto original de Jakeukalane inspirado en la imagen.


Los Caballeros del Mal son seres tremendamente poderosos que sirven a los Señores del Mal, de los cuales constituyen el grueso de su fuerza militar.

Los Caballeros del Mal no son Señores del Mal que hayan obtenido menor autoridad en la sociedad Abismal. Son seres plenamente diferentes que aún teniendo un inmenso poder lo tienen que subordinar al mayor esplendor de los Señores del Mal o al de los Emperadores Abismales.


Los Caballeros del Mal de Tychi, por Roberto Gaito
Imagen II: Un Caballero del Mal de Tychi luchando contra No-Muertos, por Robert Gaito, modificada por Jakeukalane.


Tychi 1  es uno de los innumerables Planos Inferiores, situado al "oeste" 2  de Tyuratam 3. Las características de los Caballeros del Mal de Tychi son similares a las de los Tyuratamxjum, pero prefieren la lucha con espada corta o cuerpo a cuerpo en la cual son casi invencibles. Entre ellos son mucho más parecidos que a la casta de los Skôrnxjum.

Están especializados en tratar con los cuerpos de elite del enemigo y a batallar contra No-Muertos.

Los Tychixjum o Caballeros del Mal de Tychi fueron los primeros en incorporarse al Ejército del Mal, aunque una gran mayoría de ellos lo abandonó cuando los Xontassseslisz (Soldados del Mal) tomaron el control del Ejército del Mal.

Se sospecha que los Caballeros del Mal de Tychi son seres humanoides en simbiosis con Sombras Interplanares.

*1:Tychi se pronuncia (/ti-’chi/) con el acento en la última "i" fuertemente marcado. Volver.
*2: Este término "ikthi", que significa "oeste" en idioma dussiano y sirve para indicar direcciones abstractas. Volver.
*3 :Tyuratam se pronuncia /ti-ju-ra-’tam/, con el acento igual que en Tychi sólo que la "y griega" actúa a la vez como "i" y como "y griega" en el diptongo. Volver.


Criaturas: Señores del Mal, Emperadores Abismales, Caballeros del Mal de Tychi, Caballeros del Mal de Tyuratam, Caballeros del Mal de Skôrne. Sombras Interplanares. No-muertos, Soldados del Mal.
Espacios Planares: Planos Inferiores: Plano Inferior de Tychi, Plano Inferior de Tyuratam.
Conceptos: direcciones abstractas.
Idiomas: Idioma dussiano.
Organizaciones: Ejército del Mal.


Nota I: Imagen procedente del juego Darkwatch. El texto no tiene nada que ver con el juego. La ciudad de Tychi está en Polonia. El nombre está inspirado en la ciudad rusa de Tyuratam localizada en la actualidad en territorio kazajo


Texto: Jakeukalane.
Imagen I: Darkwatch / High Moon Studios, renderizado por Desumacchi, modificada por Jakeukalane. Imagen renderizada en tamaño completo aquí → Caballeros del Mal de Tychi. Imagen en tamaño completo aquí → Darwatch Tychi original. (antigua).
Imagen II: Robert Gaito, modificada por Jakeukalane. Imagen original aquí → Hell’s Templar. Imagen en tamaño completo aquí → Los Caballeros del Mal de Tychi. (antigua).

©Hyposs Productions. ©High Moon Studios ©Robert Gaito ©Desumacchi

Los Caballeros del Mal de Skôrne

Los Caballeros del Mal de Skôrne

Los Caballeros del Mal de Skôrne, por Camille Kuo.


Texto original inspirado en la imagen.


Los Caballeros del Mal que proceden del Plano Inferior de Skôrne están entre los más misteriosos y menos conocidos de los Caballeros del Mal.

Se parecen en muy poco a sus primos de Tychi y Tyuratam. La primera diferencia apreciable es su enorme altura, miden más de 3 metros de altura (mientras que los Caballeros del Mal de Tyuratam son más de 50 cm más bajos por término medio y los Tychi apenas alcanzan los 2 metros 30 cm)1.

Sus armaduras, también de gran tamaño, les hacen parecer aún más altos y corpulentos. Al igual que los Caballeros del Mal de Tychi o los Tyuratamxjum, los de Skôrne portan en sus armaduras grandes calaveras de hierro, que ornamentan la armadura. Sin embargo, en este caso, son más que eso. Los Caballeros del Mal de Skôrne utilizan los esqueletos tallados en su armadura como depósitos de energía, almacenando su magia.

Mientras que los Caballeros del Mal de Tychi son la infantería y los de Tyuratam son los encargados de la artillería, los de Skôrne son los magos al servicio de los Señores del Mal. Sin embargo, esta denominación puede ser engañosa. Son mucho más fuertes que los Caballeros del Mal de Tychi o Tyuratam y utilizan su magia principalmente para potenciar esa fuerza. En combate son enemigos temibles, descargando pesados golpes que derriban a varios enemigos a la vez.

Utilizan una gran espada como arma principal que complementan con cadenas, mazas y látigos de hierro que sobresalen de su armadura como si fueran las cabezas de una hidra, buscando continuamente enemigos a los que mutilar o matar.

La descomunal fuerza que poseen es sólo un poco inferior a la de los propios Grandes Señores del Mal o la de los Emperadores Abismales.

En el Ejército del Mal tenían cargos importantes.

Su naturaleza es también algo diferente a la de los otros dos Caballeros del Mal aquí tratados: mientras que aquéllos están compuestos de Sombras aprisionadas en una simbiosis de humanoide-armadura procedentes del antiguo Plano Inferior de Hratyxiam 2, los Caballeros del Mal de Skôrne son Esencias malignas puras (es decir, Esencias de los propios Malignos) incrustadas en armaduras mágicas.

*1: Esto es un grave error de traducción. En el texto se está traduciendo jhxaru como equivalente a metro, cuando es obvio que no son medidas equivalentes. Un jhxaru equivale aproximadamente a 4.65 metros. Esto quiere decir que un Caballero del Mal de Skôrne no mide un poco más de 3 metros de altura, sino casi 14 metros de altura. Los Caballeros del Mal de Tyuratam medirían un poco menos de 12 metros (de media), mientras que los Tychi estarían también a poca distancia de los 11 metros de altura. Este error de traducción parece provenir de los Dussianos 1b. Por eso no es de extrañar que cuando los Dussianos se enfrentaran por primera vez al Ejército del Mal huyeran despavoridos ante el enorme tamaño de los Caballeros del Mal, de las Pesadillas y de los aún más grandes Señores del Mal, a los que creían gigantescos, pero no tanto 1c. Volver.
*1b: El documento parece ser originario de un Sercque transformado en Señor del Mal. Volver.
*1c: Estas afirmaciones son discutidas. La altura de los Señores del Mal en los Planos Inferiores es un asunto complejo. Volver.
*2: Este Plano Inferior fue dividido en dos por un Demonio de los Planos llamado Shakallu. Los Planos Inferiores resultantes fueron llamados Tychi y Tyuratam. Volver.


Criaturas: Malignos, Grandes Señores del Mal, Emperadores Abismales, Caballeros del Mal (Caballeros del Mal de Skôrne, Caballeros del Mal de Tychi, Caballeros del Mal de Tyuratam). Pesadillas, Sombras. Demonios de los Planos (Shakallu). Dussianos. Sercque.
Espacios Planares: Planos Inferiores: Plano Inferior de Hratyxiam, Plano Inferior de Tyuratam, Plano Inferior de Tychi, Plano Inferior de Skôrne.
Conceptos: Esencias, Esencias malignas.
Organizaciones: Ejército del Mal.
Unidades: jhxaru.


Texto: Jakeukalane.
Imagen: Raidmax / Camile Kuo (Artstation)Camille Kuo (archive.is). Imagen original aquí → Walking to the Death. Imagen en tamaño completo aquí → Los Caballeros del Mal de Skôrne. Imagen ampliada aquí → Los Caballeros del Mal de Skôrne (big). (antigua).

©Hyposs Productions. ©Camille Kuo

Los Nuevos Moørtian

Los Nuevos Moørtian

Un Nuevo Moørtian, por Autor desconocido.


Texto original.


Los Nuevos Moørtian son muchísimo más malvados que sus congéneres antiguos, los Moørtian.

Con su política expansionista en multitud de Planos (no sólo en Nuug o en Qenal sino en otros como Fwer) pusieron en peligro el futuro de la estirpe dussiana y a algunos de sus representantes más recientes, como los Duusilt.


Criaturas: Moørtian, Nuevos Moørtian. Dussianos, Duusilt.
Espacios Planares: Planos, Plano de Nuug, Plano de Qenal, Plano de Fwer.


Texto: Jakeukalane.
Imagen: Autor desconocido. (antigua).

©Hyposs Productions.

Los Alicorneide de Fuego

Los Alicorneide de Fuego

Imagen: Alicorneide de Fuego, por Autor desconocido.


Este artículo ha sido mejorado en la wiki

Este artículo tiene otra versión aquí


Texto original inspirado en la imagen.


Los Alicorneides son un grupo de seres muy parecidos físicamente a los Ipotane (o Hipotane). Son híbridos de humano/alicornio al igual que los Hipotane son híbridos de humano/caballo. Son hibridaciones mágicas, es decir producidas debido a la mezcla de las dos Esencias de las Especies.

Así es como se producen las especies categorizadas como Univarios.

Los Alicorneides de Fuego son una de las más conocidas especies de Alicorneides, debido a que son seres muy amistosos con el resto de especies del Planeta Hlon, de la Tierra Neshl y de otros lugares donde viven.

Son especialmente amistosos con los Akleavin, a los que admiran.

Son capaces de comunicarse mentalmente con todas las razas de Alicornios.


Criaturas: Univarios, Alicorneides de Fuego, Hipotane. Alicornios, Akleavin.
Espacios Planares: Tierra Neshl, Planeta Hlon.
Conceptos: Esencias.
Técnicas: hibridaciones mágicas.


Texto: Jakeukalane.
Imagen: Autor desconocido. Imagen ampliada aquí → Los Alicorneide de Fuego (grande). (antigua).

©Hyposs Productions.