Blogia

El Bestiario del Hypogripho Dorado

Las Pesadillas Muertas

Las Pesadillas Muertas

Imagen: Señor del Mal y Pesadilla Muerta, por Wei Wang.


Texto original de Jakeukalane y Eduardo Valle inspirado en la imagen.


Son cadáveres de caballos que han participado en cruentas guerras y que han sido resucitadas por el poder de algún hechicero o Señor del Mal. Mediante un poderoso conjuro, los Señores del Mal convierten a caballos muertos en estas poderosas criaturas. Por el hecho de estar muertas obedecen fielmente al que las revivió.

Algunos Señores del Mal llegan a sentir aprecio por sus monturas (Pesadillas) cuando éstas estaban vivas. En vez de convertir a caballos o Elfos en Pesadillas Muertas, lo que hacen es revivir a sus antiguas monturas, normalmente Pesadillas Abismales.

Los Caballeros del Mal de Skôrne prefieren este tipo de monturas en sus misiones, pues se comunican mejor con una Pesadilla Muerta que con cualquier otro tipo de Pesadilla.

Actualmente existe una Secta dentro de los Señores de las Pesadillas que están especializados en crear Pesadillas Muertas. A pesar de ello, no tienen muy buena reputación entre el resto de Creadores de las Pesadillas.

Son más abundantes en los Planos Inferiores —incluso después de la Apertura de los Planos— puesto que los hechizos necesarios para poder mantenerlas en los Planos Materiales son muy caros.


Criaturas: Pesadillas, Pesadillas Abismales, Pesadillas Muertas. Señores del Mal, Creadores de las Pesadillas: Señores de las Pesadillas. Elfos.
Espacios Planares: Planos Inferiores, Planos Materiales.
Acontecimientos: Apertura de los Planos.


Nota I: ATENCIÓN, esto son pesadillas basadas en las de los "juegos de rol", para entender de dónde surgen, consultar el artículo "Sobre las Pesadillas...", la pesadilla hipoforme que aquí se describe no tiene que ver con sueños ni trastornos de éste.


Texto: Jakeukalane y Eduardo Valle.
Imagen: Wei Wang (archive.org). Imagen en tamaño completo aquí →Dead Nightmare. Imagen ampliada aquí →Las Pesadillas Muertas. (antigua).

©Eduardo Valle ©Hyposs Productions. ©Wang Wei

Los Fricå

Los Fricå

Imagen: Fricå, por Flagship Studios.


Texto original de Jakeukalane inspirado en la imagen.


Estos malvadísimos engendros son los parientes actuales de la degenerada especie de los Lenra.

Han servido en ocasiones a los Señores del Mal, equiparados en muchas ocasiones con los Caballeros del Mal y luchando codo con codo con Caballeros del Mal procedentes de los Planos Inferiores de Skôrne, Tychi o Tyuratam (los Skôrnexjum, los Tychixjum y los Tyuratamxjum). A veces se los llama como Caballeros del Mal de Fricå, aún cuando esto es incorrecto, pues Fricå no es un lugar sino el nombre de la especie y (si fuese el caso) se los debería conocer por el nombre de Caballeros del Mal de Fwer (su Plano originario, como el de los Fricai).

Sus armaduras incorporan novedades tecnológicas como los microcircuitos.


Criaturas: Fricai, Lenra, Fricå. Señores del Mal, Caballeros del Mal de Skôrne, Caballeros del Mal de Tychi, Caballeros del Mal de Tyuratam.
Espacios Planares: Planos, Plano de Fwer. Planos Inferiores: Plano Inferior de Skôrne, Plano Inferior de Tychi, Plano Inferior de Tyuratam.


Nota I: La imagen procede de un videojuego llamado Hellgate London. La criatura aquí descrita no guarda ninguna relación con dicho juego.


Texto: Jakeukalane.
Imagen: Hellgate: London / Flagship Studios. Imagen en tamaño completo aquí → Los Fricå, Los Fricå II, Los Fricå III (8.2 MB).

©Hyposs Productions. ©Flagship Studios

La Princesa de los Delfines

La Princesa de los Delfines

La Princesa de los Delfines en un Plano Astral de los Delfines, creando Cetáceos espaciales, por Autor desconocido.


Texto original inspirado en la imagen.


Esta Primera 1, aunque tenga forma humana, se la encuentra normalmente con forma de delfín plateado.

Fue la creadora de numerosas especies de Cetáceos Interestelares (capaces de "nadar" entre diferentes Espacios Planares, en el Espacio Estelar o viajar en Tempoplanos), como por ejemplo las Ballenas del Mar Infinito. También se la conoce como creadora del Plano del Mar Infinito compuesto indistintamente por agua, sueños y Tejido Interplanar; del Plano Astral de los Delfines y de otros Planos menos conocidos.

Durante algún tiempo se pensó que era una W’rêumlr (Diosa del Caos).

Es adorada en Ythjontar y por muchas civilizaciones del Millón de Mundos.

*1: Los Primeros no tienen género de ningún tipo, normalmente. Se habla de "ellos" o de"ellas" según los denominen las civilizaciones del Milegu que conozcan a los Primeros bajo unos determinados atributos y, en muchas ocasiones, pueden ser no sólo masculinos o femeninos sino de cualquier otro género. Volver.


Criaturas: Primeros, W’rêumlr. Cetáceos Interestelares.
Espacios Planares: Milegu, Espacios Planares, Planos, Tempoplanos, Plano del Mar Infinito, Tejido Interplanar, Plano Astral de los Delfines. Espacio Estelar. Millón de Mundos. Ythjontar.


Nota I: La imagen corresponde a un fondo de pantalla (wallpaper) gratuito, por lo tanto es muy difícil encontrar su autor original.


Texto: Jakeukalane.
Imagen: Autor desconocido. Imagen en tamaño completo aquí → La Princesa de los Delfines. (antigua).

©Hyposs Productions.

Yggdrasil

Yggdrasil

Representación artística contemporánea de Yggdrasil, por Autor desconocido.


Este artículo ha sido mejorado en la wiki


Texto mitológico por Avengium.


Yggdrasil (o Yggdrasill) es el árbol que fundamenta la existencia del cosmos nórdico asegurando con sus raíces la posición de las capas de la realidad nórdicas (el orden está en la permanencia) y previniendo al cosmos del caos. Es un fresno perenne.

Las capas son Asgard, Midgard y Niflheim además de otras.


Texto: Avengium.
Imagen: Autor desconocido. Imagen ampliada aquí → Yggdrasil (big). (antigua).

©Avengium

Los Pegasos Azules

Los Pegasos Azules

Los Pegasos Azules, por Dan Greywolf.


Texto original.


Los Pegasos Azules o Pegasos Pseudodorados son un tipo de Pegaso extremadamente raro. Su piel cambia de tonalidad de manera aleatorio entre un color dorado muy brillante y un apagado y tenebroso color azul.

Esto puede ser debido a que poseen dos Esencias dentro de un solo cuerpo.

Viven en la Tierra Neshl y en la Tierra Neshlspik. Algunos grupos son aliados de Humanos o Elfos.


Criaturas: Pegasos, Pegasos Azules, Elfos.
Espacios Planares: Tierra Neshl. Lugares: Tierra Neshlspik.
Conceptos: Esencias.


Texto: Jakeukalane.
Imagen: Dan Greywolf (Spiritunicorn) / Pegasi Nest (archive.org). Imagen original aquí → Pegasi Nest Logos (archive.org). Imagen ampliada aquí → Pegasos Azules. (antigua).

©Hyposs Productions. ©Dan Greywolf

Las Estirges

Las Estirges

Las Estirges, por Tony DiTerlizzi.


Texto basado en Estirges de seresmitologicos.net, D&D y texto original.


Las Estirges son seres voladores que succionan sangre para vivir. Su forma física es parecida a la de un pájaro, con alas de murciélago, ojos amarillos similares a los de un insecto, y 4 patas medianas con las que se agarra a sus víctimas de manera muy eficiente. Dispone además de un enorme y alargado pico con el succiona la sangre a sus víctimas.

Su tamaño es variable pero sus alas pueden llegar a medir 3,50 metros de envergadura. Con ellas son capaces de volar rapidísimamente y de manera bastante silenciosa. Su batir de alas es característicos y se las puede reconocer desde grandes distancias por ello. Eso en ocasiones ha salvado vidas.

Una vez la estirge ha atacado y ha empezado a succionar es prácticamente imposible separarla del cuerpo de su víctima, excepto matándola. Drenan unos 2 litros de sangre cada vez que atacan, por lo que cuando terminan de succionar están bastante hinchadas. Las víctimas suelen perecer en ese momento, sobre todo los niños y los seres más pequeños. No todos los seres son susceptibles de ser atacados por la estirge, puesto que algunos como los ogros, gigantes… tienen la piel demasiado dura para el pico de la estirge y hay otros a los que jamás se acercarían como Dragones y Pesadillas.

Las Estirges tienen muy desarrollada la infravisión y el olfato, lo que les permite detectar rápidamente una víctima potencial a la que drenar. Una vez se han alimentado, duermen durante dos días o más, y lo hacen de manera muy parecida a la de sus parientes los murciélagos vampiros, es decir, colgadas boca abajo. Entonces entran en un sueño muy profundo, momento que aprovechan los cazadores de Estirges para atacarlas. Normalmente conviven en colonias que abarcan territorios de hasta 3 kilómetros, pero estas colonias son trasladadas de lugar una vez drenada la región.


Nota I: Los seres descritos aquí están tomados de D&D, sin embargo proceden de la mitología romana. Los Strix eran criaturas sobrenaturales y nocturnas que se alimentaban de carne humana y eran presagio de fatalidades. Las estirges y las strix son el mismo ser mitológico en realidad. Como en el caso de los Shirokinukatsukami, las estirges de D&D son criaturas ya existentes en el folclore, en este caso en el folclore romano.
Nota II No confundir con las estriges, vampiros del folclore polaco. Las Estriges, aunque seres plenamente diferentes, también derivan del Strix.
Para más información consultar este artículo (en inglés) sobre las Strix/Estriges (archive.org) en la Monstropedia y este artículo → De estriges, stregas, estirges y shtrigas (archive.org).
Nota III: La imagen es la portada de la revista Dungeon #89 (2001). Imagen aquí → Dungeon #89 (portada).


Texto: Seresmitologicos.net y Jakeukalane.
Imagen: Tony DiTerlizzi. Imagen original aquí → Harpy. Imagen en tamaño completo aquí→ Estirges. (antigua).

©Hyposs Productions. ©Seresmitologicos.net ©Tony DiTerlizzi

El Plano Astral de los Lobos

El Plano Astral de los Lobos

El Plano Astral de los Lobos, por Heather R. Schumacher.


Texto original de Jakeukalane.


En el Plano Astral de los Lobos un par de maravillosos lobos lo recorren incansablemente, guardando de intrusos tanto al Plano Astral como al Mundo de los Sueños, al que se accede desde el anterior. Son los Lobos Guardianes.

En este Plano Astral se encuentra la Puerta al Mundo de los Sueños que tiene la forma de una gigantesca catarata cayendo desde el espacio. El cielo se hunde en el océano.

Los Lobos Hambrientos de Sueños: (entre ellos los Lobos Hambrientos de Pesadillas, los Lobos Hambrientos de Sueños Olvidados, los Lobos Hambrientos de Sueños Secretos y los Lobos Hambrientos de Sueños Malditos), toman su Esencia directamente del Plano Astral de los Lobos, así como los Lobos Sagrados de la Medianoche.


Criaturas: Lobos Guardianes, Lobos Hambrientos de Sueños: Lobos Hambrientos de Pesadillas, Lobos Hambrientos de Sueños Olvidados, Lobos Hambrientos de Sueños Secretos, Lobos Hambrientos de Sueños Malditos, Lobos Sagrados de la Medianoche.
Espacios Planares: Planos Astrales, Plano Astral de los Lobos, Mundo de los Sueños.
Conceptos: Esencias.


Texto: Jakeukalane.
Imagen: Heather R. Schumacher. Imagen original aquí → The Wolves in the Waterfall. Imagen en tamaño completo aquí → El Plano astral de los Lobos. (antigua).

©Hyposs Productions. ©Heather R. Schumacher

Los Nhel

Los Nhel

Imagen: Los Nhel, por David Ho.


Texto original de Jakeukalane.


Los Nhel, junto con los Sercque, son las razas encargadas de infiltrarse en cualquier raza por mandato de los Primeros para conocer sus mitologías. Es decir, son una de las cuatro Razas Lttbeh.

Estas dos especies han alcanzado una habilidad magistral para infiltrarse en aquellas sociedades que no quisieran compartir sus mitologías y consiguen siempre reunir sus costumbres.

Los Sercques son los que actúan cuando alguna sociedad está fuertemente militarizada, es malvada o no quiere revelar los secretos de su mitología.

Debido a la rapidez que demuestran al aprender idiomas, polimorfizarse o adaptarse al pensamiento de una raza en particular, los Sercque son los seres más cualificados para desempeñar esa función.

En consecuencia de la neutralidad de todos los seres relacionados con los Centros del Milegu (Centro de Todo y Centro del Cosmos), los Sercques cuando actúan como una raza en particular no dudan en imitar el comportamiento de ésta, incluso cuando hay que realizar asesinatos para no ser descubiertos.

Los Nhel sólo actúan si la especie de la cual se van a registrar sus costumbres tiene un grado de desarrollo elevado. Sobre todo si al ser descubiertos hubiera posibilidad de que hubiera reacciones violentas a gran escala (tanto contra los Nhel como dentro de la propia especie), aunque la sociedad en cuestión no fuera especialmente violenta. Algunos ejemplos serían las sociedades dussianas, sociedades humanas, elfas y muchas otras civilizaciones intergalácticas.

Los Nhel solo actúan si a la especie que se van a registrar sus costumbres está muy avanzada y si fueran descubiertos hubiera reacciones violentas a gran escala hacia los Nhel o incluso dentro de la misma especie.

También actúan en casos en los que la información no puede ser añadida a las Gemas de los Jynas (para proteger a la especie en cuestión), añadiendo ellos mismos la información directamente a la Figura más perfecta de Todo.

Los Nhel son mucho más cuidadosos que los Sercque. En vez de polimorfizarse y aprender las costumbres de una especie en un año o menos, los Nhel está una vida entera de la raza registrado hasta el más ínfimo detalle.

Los Nhel son mucho más pacíficos que sus compañeros y no pueden matar a nadie para no llamar la atención.


Criaturas: Primeros de Todo, Razas Lttbeh: Nhel, Jynas, Sercque. Dussianos, Elfos.
Espacios Planares: Centros del Milegu: Centro de Todo, Centro del Cosmos, Figura más perfecta de Todo.
Objetos: Gemas de los Jynas.


Nota I: Cartel de la compañía de teatro "Rogue Machine Theatre". Imagen original aquí → Rogue Machine Theatre NPX. Imagen en tamaño completo aquí → RMT — Rogue Machine Theatre.


Texto: Jakeukalane.
Imagen: David Ho. Imagen original aquí → Looking inward. Imagen en tamaño completo aquí → Los Nhel.

©Hyposs Productions. ©David Ho