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El Bestiario del Hypogripho Dorado

Los Nudlesee

Los Nudlesee

Un Nudlesee, por Beykex.


Texto original.


Los Nudlesee (/nu-dle-see/) 🔊 fueron criaturas creadas por los Escarabajos Arcoíris para proporcionar alimento a la población esclavizada de Humanos que habitaban en la Tierra del Plano de Qenal (Duss).

A diferencia de sus primos, los Nudljdee (/nu-dle-je-e/) 🔊, los Nudlesee pronto fueron apartados de su tarea inicial por resultar poco propicios como fuente alimenticia.

Su alta inteligencia y velocidad, unida a su carne poco nutritiva hicieron de los Nudlesee un experimento fracasado para los Escarabajos.

Sin embargo, los Humanos de Duss pronto aprovecharon estas características y capturaron multitud de ellos en lo que constituyó la Primera Revuelta Humana de la Época Oscura.


Criaturas: Nudlesee, Nudljdee, Escarabajos Arcoíris, Humanos de Duss.
Espacios Planares: Qenal, Duss.
Acontecimientos: Época Oscura, Primera Revuelta Humana.


Texto: Jakeukalane.
Imagen: Beykex. Imagen en tamaño completo aquí → Los Nudlesee. (antigua)

©Hyposs Productions. ©Beykex

El Caminante de la Muerte

El Caminante de la Muerte

Imagen I: El Caminante de la Muerte, por Jonas Jakobsson.


Texto original de Jakeukalane.


El Caminante de la Muerte (lrwögelkh)1 es, junto con Huecuvu del Milegu, uno de los pocos Dioses del Caos que realmente justifican su nombre. El Caminante de la Muerte es un Dios amargado y cínico que en el pasado presenció y creó innumerables maravillas. Su Caída en el Mal fue algo distinta de la de Huecuvu, aunque sucedió poco después y es probable que Huecuvu mismo fuese su causa. Fue secuestrado y llevado a un Plano del Horror.

Los Planos del Horror son lugares infernales que tienen que existir en el Milegu puesto que en el Milegu existe Todo. Cualquier cosa mínimamente real que se relate acerca de los Planos del Horror provocarían pesadillas y tormentos sin fin a quien oyese hablar simplemente de la descripción de lo que allí acontece. En ellos se tortura, asesina y mutila a una enorme variedad de seres con brutalidad desmedida.

Los Dussianos, unos seres tremendamente avanzados y con uno de los derechos de libertad de expresión más amplios de todo el Milegu, llegaron a censurar una obra que narraba el paso de un Dussiano inocente por los Planos del Horror, concretamente por los Planos Sexuales del Horror. Este Dussiano había sufrido ese trauma y se había vuelto totalmente loco.


Texto censurado en idioma dussiano por Jakeukalane
Imagen II: Texto censurado del libro "Planos del Horror: Mutilación y dolor", abierto por el capítulo de los Planos Sexuales, con un rótulo rojo en grande que pone CENSURADO, por Jakeukalane.


Como curiosidad: El libro sólo se imprimió en versión de triple columna, con las tapas de un tamaño enorme. Con ello el Dussiano que lo escribió (llamado Uuuusï, aunque posteriormente llamado Uessunuiu, que significa "El depravado", por el resto de sus congéneres) pretendía que este libro entrase en las últimas bibliotecas dussianas que tenían libros físicos. Curiosamente la versión que se muestra aquí está escrita en grafía dussiana pero en una trasliteración del idioma conocido por los Maauyoyq como castyano.

Los Primeros, poderes por naturaleza neutrales 2, odian de manera absoluta los Planos del Horror. La Sabiduría y Mearu han destruido personalmente algunos de ellos. Sin embargo por mucho que los Primeros los hayan destruido de manera absoluta en varias Realidades, los Planos del Horror nunca podrán ser totalmente destruidos, pues son afectados por las propiedades paradójicas del Milegu.

El Caminante de la Muerte antes se llamaba de otra manera. Es nombrado por los antiguos escritos dussianos como lrwögelkh, aunque lo más probable es que ese nombre sea una traducción directa de Caminante (aunque seguramente sea al contrario, Caminante sería la traducción precisamente del nombre dussiano). Su nombre real permanece, por lo tanto, desconocido.

Se conoce muy bien su personalidad y propósitos anteriores. Era un ser espiritual puro dedicado a la producción de sublimes formas y abstracciones espaciales 3. Vivía en los Planos de la Belleza, perfecta antítesis de los Planos del Horror. La simple existencia de los Planos de la Belleza aunque ésta no sea contemplada por ningún ser, hace que la existencia de Todo, aún cuando existan pútridos y pérfidos lugares, civilizaciones e individuos, esté plenamente justificada.

Ayudó a su amigo Huecuvu a crear algunas de las maravillas presentes en Qónvru.

Antes de ser secuestrado habría creado una copia en miniatura de la Figura más perfecta de Todo (aún cuando esto es totalmente imposible).

Las circunstancias en las que se produjo su secuestro no están muy claras pero lo que sí es cierto es que parte de la culpa la tuvo él (llamémosle lrwögelkh aunque no sea su nombre anterior real). lrwögelkh estuvo investigando los tratos que hacía Huecuvu con diversas Entidades Malignas.

Mientras terminaba la miniatura de la Figura más perfecta de Todo detectó en ella ciertos cambios sospechosos (recordemos que la Figura más perfecta de Todo contiene los nombres y fonemas que existen en todo el Milegu), que le condujeron hasta su furioso amigo Huecuvu. Sin embargo éste ya no quería saber nada de sus antiguos compañeros y le atacó. Huecuvu le encerró temporalmente en un prototipo experimental de Pllano que había desarrollado él mismo. Aunque su carácter ya había cambiado totalmente, su reacción frente a lrwögelkh demuestra que todavía tenía un poco de compasión por él, aunque fuese mínima.

Después, lrwögelkh consiguió deshacerse de la primitiva cárcel con dificultades. En este punto cometió un error: en vez de intentar hablar de nuevo con Huecuvu o llamar al resto de Dioses Primigenios para que le ayudasen (lrwögelkh era extremadamente orgulloso y arrogante), decidió seguir espiando las reuniones de Huecuvu con las Entidades Malignas.

Cuando consiguió vislumbrar hasta donde llegaba el auténtico poder de Huecuvu y quiso avisar al resto de Dioses Primigenios e incluso a los Primeros, fue demasiado tarde.

Un ejército entero de Entidades Malignas, comandados por uno de los primeros Señores del Mal le capturó.

Las torturas a las que le sometieron son inenarrables.

Después de su Conversión dirigió varias de las operaciones de conquista de los Señores del Mal y fue conocido en muchos lugares como "la Muerte".

Seguramente los Espectros de ηuβaΘζ tomasen como inspiración al Caminante de la Muerte para desarrollar su ideología de la Eterna Matanza.

*1: lrwögelkh es una palabra difícil de pronunciar, sobre todo el grupo "lrwö" que se pronuncia en sólo un golpe de voz. La primera letra de lrwögelkh es una L y siempre que se puede se escribe en minúscula. La g de "gelkh" es suave (se pronuncia como gue) y la kh suena como j —/lrwoɣ̞welx/—. Volver.
*2: Concepto de neutralidad muy similar al que posee el dios krynniano (esto es, de Krynn) llamado Gillean. Esto quiere decir que los Primeros no suelen interactuar en el Milegu cuando este se aparta del camino ideal. El caso de los Planos de los Horrores es diferente, pues es un caso extremo de crueldad y malicia absoluta. Volver.
*3: Una abstracción espacial es un tipo de conexión espacial. La creación de una abstracción espacial es muy complicada y requiere de complejos conocimientos sobre la naturaleza del tiempo y el espacio. Las abstracciones espaciales son como hacer arquitectura utilizando el espacio como herramienta de trabajo, modelándolo y retorciéndolo para que adquiera bellas formas. Volver.


Criaturas: Primeros de Todo, Dioses Primigenios, Dioses de Krynn, Dioses del Caos, Malignos, Señores del Mal, Espectros de ηuβaΘζ, Dussianos, Maauyoyq.
Espacios Planares: Milegu, Realidades, Todo, Planos de la Belleza, Plano del Horror, Planos Sexuales, Planos Sexuales del Horror, Pllanos. Figura más perfecta de Todo.
Lugares: Planeta Qónvru, Krynn.
Estructuras no-Planares: abstracciones espaciales.
Conceptos: Eterna Matanza.
Acontecimientos: Caída en el Mal del Caminante.
Obras: "Planos del Horror: Mutilación y dolor".
Idiomas: idioma castyano, dussiano, grafía dussiana.
Individuos: La Sabiduría, Mearu, Gillean, Uuuusï.


Nota I: El arte original tiene esta descripción:

"The field is suddenly filled with white mist, and you start to feel an unnatural dry coldness in your veins. And then, at the very distant side of the field you see an unreal shape coming out from the mist. There was something about him, something with his face, it could not be described by any words of this world. Your emotions is running wild of some sort of anxious frustration, you dont know if you want to cry or just scream out the loudest you can. But you stay calm. You find yourself ask the question "Am I ready?" Ready or not, he is here, and he is here to collect you. He sweeps the field leaving behind him a path of rotten nature, and like magic he moves really slow towards you because he knowsthat you know there is no escape from the inevitable".

Que traducido quiere decir:

"Los campos se llenan repentinamente de niebla blanca y comienzas a sentir una frialdad seca y poco natural en tus venas. Y luego, en el lado muy distante del campo, ves una forma irreal que sale de la niebla. Hay algo en él, algo con su rostro, que no puede ser descrito por ninguna palabra de este mundo. Tus emociones se vuelven locas de algún tipo de frustración ansiosa, no sabes si quieres llorar o gritar lo más fuerte que puedas. Pero quédate calma. Te encuentras haciendo la pregunta "¿Estoy listo?" Listo o no, él está aquí y está aquí para recogerte. Barre el campo dejando atrás un camino de naturaleza podrida y, como magia, se mueve muy lentamente hacia ti porque sabe que sabes que no hay escapatoria de lo inevitable".

Nota II: Una canción que siempre he pensado que encaja perfectamente con el arte y lo que ocurre es "Death Walked the Earth" de Insomnium. El género es death metal melódico.


Texto: Jakeukalane.
Imagen I: Jonas Jakobsson / yonaz. Imagen original aquí → The inevitable. Imagen en tamaño completo aquí → El Caminante de la Muerte.
Imagen II: Jakeukalane. Imagen original aquí → Texto censurado en dussiano (deviantart). Imagen en tamaño completo aquí → Texto censurado en dussiano (imagen).

©Hyposs Productions. ©Jonas Jakobsson

Los Jsla

Los Jsla

Un Jsla, por Autor desconocido.


Texto original inspirado en la imagen.


Los Jsla 1  son una raza de pájaros muy inteligentes que viven sobre todo en la Tierra Neshl, aunque se los encuentra en muchos otros Planos (como el Plano donde está el Planeta Hlon o el Plano de Jypë). A los Jsla también se los asocia con los pájaros de tres ojos pues tienen una apariencia francamente similar (a excepción, claro está, del número de ojos).

Por su color azul son utilizados como mensajeros entre tribus en período de guerra 2  en la Tierra Neshl/Treij donde el azul es un color sagrado.

Son extraordinariamente ágiles.

*1: Se pronuncia Jás-la (/’xas-la/) 🔊. Hay eruditos que también pronuncian Yi(á)sla (/yi-as-la/) 🔊. A veces omiten la a, /i-ís-la/ 🔊. Volver.
*2: Aunque esto a veces no da resultado ya que si un líder de tribu sabe que se están utilizando estos pájaros para alertar del próximo ataque recurrirá a una estrategia para eliminar a estos pájaros. Esta consiste en impactar contra el pájaro una ampolla de pintura roja o verde y posteriormente matar al pájaro mensajero. Si el proceso no es realizado correctamente podría acarrear graves consecuencias para la tribu que asesinara al pájaro, tanto por parte de los dioses y espíritus menores de Treij como por parte de las otras tribus que lo considerarían una ofensa y redoblarían sus ataques (aunque ellos, por supuesto, hubieran hecho lo mismo). Volver.


Criaturas: Jsla. Gorriones de tres ojos.
Espacios Planares: Tierra Neshl, Tierra Neshl/Treij. Plano de Hlon. Plano de Jypë. Lugares: Planeta Hlon.


Texto: Jakeukalane.
Imagen: Autor desconocido. Imagen ampliada aquí → Los Jsla. (antigua).

©Hyposs Productions.

Los Dragones de los Desfiladeros

Los Dragones de los Desfiladeros

Imagen: Un Dragón de los Desfiladeros, bloqueando el paso a un grupo de mercenarios, por Mark Zug.


Texto original de Jakeukalane inspirado en la imagen.


Este singular tipo de dragón vive en los desfiladeros de centenares de mundos (Krynn, Tierra Neshl, recónditos lugares de Kthoma —Tramórea—, etc.). Su anatomía es ciertamente peculiar pues, a pesar de que su cuerpo es decididamente más serpentino que draconiano, posee todas las características que presenta un dragón típico. Son muy agresivos y escasamente inteligentes 1. Su número es abundante.

Existen misteriosas figurillas de los Dragones de los Desfiladeros encontrados en Dussia, donde hace mucho tiempo había junglas muy exuberantes.

*1: Recientes estudios cuestionan esta afirmación. Los Dragones de los Desfiladeros serían extremadamente inteligentes y muy adaptados a todo tipo de circunstancias. Volver.


Criaturas: Dragones de los Desfiladeros.
Espacios Planares: Plano de Qenal, Krynn, Tierra Neshl, Kthoma (Tramórea), Planeta Dussia.


Texto: Jakeukalane.
Imagen: Mark Zug. Imagen en tamaño completa aquí → a. Imagen en tamaño completo aquí → Los Dragones de los Desfiladeros (1), Los Dragones de los Desfiladeros (2). (antigua)

©Hyposs Productions. ©Mark Zug

Los Dragones Mecánicos

Los Dragones Mecánicos

Imagen: Un Dragón Mecánico, por Kerem Beyit.


Texto original de Jakeukalane, ver nota.


Los Dragones Mecánicos son ingenios de metal que, al igual que los Caballos Mágicos, fueron concebidos como autómatas.

Son seres increíblemente fascinantes que pueden cambiar su apariencia externa a total voluntad, aunque siempre conservando una apariencia mecánica.

Aunque actualmente hay diversas variedades de Dragones Mecánicos, casi todas estas variedades tienen dos características comunes:

  1. Poseen como "cerebro" la Esencia de un Dragón real. Este cerebro no se suele hallar en donde poseen la cabeza, pues es un mal lugar para protegerlo.
  2. Las piezas de las que están compuesto son totalmente reutilizables y cambian toda la estructura de su cuerpo a cada momento.

Todo su cuerpo despide un penetrante olor a ozono. A veces son utilizados como montura por parte de los Caballeros Mecánicos.


Criaturas: Dragones Mecánicos, Caballos Mágicos, Caballeros Mecánicos.
Conceptos: Esencias.


Nota I: El artículo se inspiró en la imagen "D’Ryl III" de J. Matthew Root. Imagen en tamaño completo aquí → Dragón mecánico con forma humana.


Texto: Jakeukalane.
Imagen: Kerem Beyit. Imagen original aquí → Steampunk Dragon. Imagen en tamaño completo aquí → Dragón Mecánico.

©Hyposs Productions. ©Kerem Beyit

Los Efreet

Los Efreet

Representación artística de un Efreet, por Fred Fields.


Texto original y texto basado en D&D. Ver nota.


0. Introducción.
1. Los Efreet en el Milegu.


0. Introducción

A veces llamados Ifrit, estos seres son los Genios del Fuego (Djinn de Fuego). Viven en el Plano Elemental del Fuego 1. Son de carácter neutral, pero se llevan bastante mal con los Djinn (aquí Djinn se refiere a los Genios del Aire). Están hechos de basalto, bronce y llamas.

Si un Efreeti es capturado o invocado debe servir durante 1001 días o hasta conceder tres deseos.

Su magia les permite transformarse en forma gaseosa, polimorfizarse, crear un muro de fuego, producir llamas y otros efectos pirotécnicos. Habitan en la llamada "Ciudad de Bronce", que es una enorme ciudadela flotante donde vive el Gran Sultán que gobierna a los Efreet.

1. Los Efreet en el Milegu

Debido a su enorme poder son ampliamente utilizados entre los Señores del Mal y el Ejército del Mal.

Fueron fundamentales para el Ejército del Mal (aunque no formasen parte de él) para atajar rebeliones internas como la de la Guerra del Eón en la que los recién esclavizados Oweillu (o Búhos de las Sombras) se rebelaron.

Se negaron a ayudar a Ha’wšu, un Sercque, cuando este contactó con diversos Djinn. Al final, los Djinn que le ayudaron fueron los Genios de Uughetsean.

*1: Viven en uno de los diversos Planos Elementales del Fuego. Volver.


Criaturas: Djinn (Efreet, Djinn, Genios de Uughetsean), Señores del Mal, Búhos de las Sombras. Sercque.
Espacios Planares: Planos Elementales del Fuego. Lugares: Ciudad del Bronce.
Acontecimientos: Guerra del Eón.
Organizaciones
: Ejército del Mal.
Títulos: Gran Sultán.
Individuos: Haw’sû.


Nota I: Fragmentos de "Genios" de seresmitologicos.net. Portada del libro The Rule Book to Taladas. Imagen aquí → The Rule Book to Taladas (portada).


Texto: Seresmitologicos.net y Jakeukalane.
Imagen: Fred Fields (Fantasy Gallery). Imagen original aquí → Fire Minion. Imagen original aquí → Efreet. (antigua).

©Seresmitologicos.net ©Hyposs Productions. ©Fred Fields

Las Ideas Gato

Las Ideas Gato

Imagen I: Una Idea Gato, por Andrea Demirel.


Este artículo ha sido mejorado en la wiki


Texto original de Jakeukalane inspirado en la imagen.


Las Ideas-Gato son unos seres extraños provenientes de la Tierra Neshl, pero que pueden ser encontrados a lo largo de todo el Zhîn Tierra y en los rincones más insospechados del Milegu.

Estrictamente deberían de ser clasificados como Univarios, pero son más una variante de gatos mágicos que de unicornios.

A pesar de estar compuestos de ideas, su apariencia es sólida.


Criaturas: Unicornios. Univarios: Ideas-Gato.
Espacios Planares: Milegu, Zhîn Tierra, Tierra Neshl.


Texto: Jakeukalane.
Imagen I: Andrea Demirel (Wolfe) (Tiyger). Imagen original aquí → Cat Thing. Imagen en tamaño completo aquí → Ideas-Gato. (antigua)

©Hyposs Productions. ©Andrea Demirel

Los Fénix

Los Fénix

Un Fénix del Milegu, por Autor desconocido.


Texto original.


Los Fénix del Milegu

Al igual que ocurre con "los" pegasos y "los" cancerberos 1, los fénix son un ejemplo de una raza que se ha formado a partir de un individuo.

Al principio existía el Ave Fénix.

Sin embargo, gracias a la existencia de los Planos Astrales se crearon 2  muchas especies que merecieron este nombre.

Las características básicas de la mayoría de especies Fénix no se diferencian mucho de las del Ave Fénix antiguo. Cuando llega el final de su vida, se consumen en llamas, quedando sólo cenizas de las cuales surgirá el nuevo Fénix. Dependiendo de la especie, la identidad del Fénix renacido será la misma que cuando murió (por ejemplo, los Fénix de la Dimensión Mágica) o, en cambio, será diferente (los Fénix Comunes).

La edad de los Fénix varía mucho según la especie, siendo lo normal que vivan entre 1000 y 500 años.

Perteneciendo a las Aves Legendarias, a los Fénix se les asocia con otras muchas especies como Simurgh, Alicantos, Roc, Caradrio, Feng-huang, Bennu, Zhar-Ptitsa, etc., algunas de éstas no son verdaderos Fénix.

*1: Pegasos y Cancerberos son erróneos en términos mitológicos, puesto que sólo existió un individuo llamado Pegaso y Cerbero respectivamente. Las especies derivadas y llamadas "pegasos y cancerberos no son mitológicas. Volver.
*2: Por las propiedades intrínsecas a los Planos Astrales se favorece la creación mediante diversos mecanismos (aparición espontánea, aparición por evolución o aparición mediante que hayan sido creados por otros seres) de las especies que posean su Esencia en uno de ellos. Volver.


Criaturas: Fénix del Milegu, Fénix Comunes, Fénix de la Dimensión Mágica, Pegasos, Cancerberos.
Espacios Planares: Milegu. Dimensión Mágica.
Conceptos: Esencias del Milegu.
Criaturas mitológicas: Fénix, Pegaso, Cerbero, Alicantos, Simurg, Roc, Bennu, Zhar-Ptitsa, Feng-huang, Caradrio.


Nota I: Para ver una versión realmente mitológica consulten Ave Fénix (wikipedia). Aquí→ Algo más de los Fénix.


Texto: Jakeukalane.
Imagen: Autor desconocido. Imagen en tamaño completo → Fénix. (antigua).

©Hyposs Productions.


Otras publicaciones

Español: Grimorio de BestiasFénix.
Español: Blog de una brujitaEl Ave Fénix.
Español: Bestiario: Capítulo 17, El Fénix (Vídeo).
English: Bestiary.usPhoenix.
русский язык (ruso): Bestiary.usФеникс (Phoenix).