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El Bestiario del Hypogripho Dorado

Los Señores de las Garras

Los Señores de las Garras

Imagen I: Un Señor de las Garras, por Buyafricanantiques.


Texto original de Jakeukalane inspirado en la imagen.


Los Señores de las Garras (o Högadýh en idioma crauliano) son una importante especie inteligente en Hlon que crearon un importantísimo centro cultural y tecnológico en Thaily Nelhr, la capital su país.

Los Señores de las Garras fueron, en un principio, Espectros de la Batalla que fueron perdiendo progresivamente su poder mágico (basado en lo espiritual) para convertirse después en poderosos seres que tenían un dominio increíble sobre todo lo físico. Antes, ya se habían fusionado con una especie que les dio su actual aspecto.

Esta nueva magia que desarrollaron (la "nueva magia física" o ikkioenu) se apoya sobre todo en los acontecimientos naturales: el viento, la tierra, etc., y extrae su energía del medio.

Para poder controlar esta magia tuvieron que poseer a una raza humanoide llamada Hjurikhan. Esta raza poseía un amplio exoesqueleto con numerosas protuberancias, espolones y zarpas.

Los debilitados Espectros de la Batalla vieron en esta especie un medio adecuado para defenderse ante el mundo físico (que aún no entendían).

Fueron ocupando los cuerpos de los Hjurikhan que no tardaron en extinguirse 1  y muchas veces un único Espectro de la Batalla ocupaba varios cuerpos.

Las cosas cambiaron cuando comenzaron a utilizar la magia ikkioenu para sus propósitos. Comprendieron que si mantenían su control sobre varios cuerpos de los Hjurikhan se debilitarían aún más y desaparecerían en la nada.

Comprendieron también que un solo cuerpo de Hjurikhan no era suficiente para alojar a un Espectro.

El resultado fue la extinción de la raza Hjurikhan tal y como era, puesto que cada Espectro juntó los cuerpos de los Hjurikhan de los que disponía y los fusionó 2  consigo mismo.

El resultado fue una nueva especie: los Señores de las Garras. En un principio resultaron crueles a las especies con las que toparon, pero esto era fruto de su miedo hacia el mundo físico y de que la Esencia de los Espectros de Batalla todavía era muy fuerte en ellos.

Sin embargo, los Señores de las Garras pronto aprendieron a dominar la magia ikkioenu y su agresividad se rebajó. Aún así existieron muchas especies que se negaron a tener tratos con ellos debido a sus extrañas costumbres y a su hermetismo.

Luego transformaron una parte de las desérticas Llanuras de Trhygn en un próspero (aunque pequeño) reino dedicado al comercio.


Antepuerta a un acceso a los Planos del Horror, por Spacepretzel
Imagen II: Antepuerta a un acceso a los Planos del Horror, por Spacepretzel.


Los Señores de las Garras controlan una entrada a un Plano del Horror, intentando impedir que ningún ser vivo de Hlon tenga la desgracia de entrar en él.

Para un mejor control de ese acceso, situado en un gran afloramiento de cuevas en medio de un desierto, construyeron unas inmensas puertas enclaustradas en medio de dos picos para proteger mejor el acceso a la verdadera Puerta del Horror.

Los humanos que viajan en caravanas o simplemente los viajeros solitarios que visitan las inmensas cuevas sienten gran fascinación por las colosales puertas, grabadas en los laterales con una monumental y extraña escritura jeroglífica.

*1: Una pequeña parte de la cultura y las tradiciones de los Hjurikhan sobrevivió y pasó a la nueva especie de Señores de las Garras. Volver.
*2: Crudamente el proceso que siguieron fue este: apoderarse de sus mentes y fusionarlas con la suya propia. Después mataron a los cuerpos y los utilizaron como vestimenta. Volver.


Criaturas: Hjurikhan, Señores de las Garras, Espectros de la Batalla
Espacios Planares: Planos del Horror. Hlon. Lugares: Llanuras de Trhygn, Ciudad de Thaily Nelhr.
Técnicas: Magia ikkioenu.
Idiomas: Idioma crauliano.


Nota I: El arte original de la imagen I tiene esta descripción:

"A Naga India necklace from a Dutch collection. Beads, shells, and pangolin teeth’s".

Que traducido quiere decir:

"Un collar de Naga india de una colección danesa. Perlas, conchas y dientes de pangolín".

Nota II: El arte original de la imagen II tiene esta descripción:

"Watching and waiting..."

Que traducido quiere decir:

"Mirando y esperando..."


Texto: Jakeukalane.
Imagen I: Buyafricanantiques (archive.org). Imagen original aquí → Naga India necklace. Imagen en tamaño completo aquí → Los Señores de las Garras / Los Señores de las Garras. (antigua).
Imagen II: Spacepretzel, modificada por Jakeukalane. Imagen original aquí → Standind at the Desert Door. Imagen en tamaño completo aquí → Antepuerta a los Planos del Horror. Imagen modificada en tamaño completo aquí → Antepuerta a los Planos del Horror.

©Hyposs Productions. ©Spacepretzel

Âlpha

Âlpha

Âlpha, por PsychopompWolf.


Texto original inspirado en la imagen.


Otro de los Primeros. Su Magnífico es la Melancolía. Fue el artífice de la captura de Täri. Creó un Pllano Esférico que se desenrolló en torno a él de una manera sutil. El Pllano Esférico se fue cerrando poco a poco, pero presentando en la vasta mente de Täri el ambiente en su derredor como si no pasara nada. Âlpha es llamado el Ilusionista, pero ninguna ilusión barata podría haber engañado a Täri.

La ilusión que creó Âlpha para encerrarle hizo uso de la propia energía de Täri y de sus poderes. Así pues, lo que realmente hizo Âlpha fue inducir a que Täri creara la ilusión. Como consecuencia de esa forma de realizarse la ilusión, Täri es libre de modificar a su antojo la apariencia del Pllano en el que está encerrado, aunque es incapaz de escapar de él.

Se cree que ha intentado varias veces escapar, sin éxito. Uno de esos intentos habría dado lugar al Ouroboros del Milegu.


Criaturas: Primeros de Todo (Âlpha el Ilusionista, Täri el Atrapado), Magníficos de Todo (la Melancolía). Ouroboros del Milegu.
Espacios Planares: Pllanos Esféricos.
Acontecimientos: Captura de Täri.


Texto: Jakeukalane.
Imagen: PsychopompWolf. Imagen original aquí → Alpha. Imagen en tamaño completo aquí → Âlpha. (antigua).

©Hyposs Productions. ©PsychopompWolf

La Melancolía

La Melancolía

La Melancolía, por Autor desconocido.


Texto original.


Es el Magnífico de Âlpha. La forma más conocida del Magnífico de Âlpha es denominada la Melancolía puesto que, cuando hace sus apariciones en el mundo físico, toma la forma de un lobo de dimensiones colosales que aúlla con pesar.

Algunos pueblos que afirman haber tenido contacto con él, aseguran que su cuerpo es del tamaño de galaxias.

Se desplaza a lo largo de todo el Milegu y son muchas las razas que han escuchado su aullido.


Criaturas: Magníficos (Melancolía), Primeros (Âlpha).
Espacios Planares: Milegu.


Texto: Jakeukalane.
Imagen: Autor desconocido. Imagen ampliada aquí → La Melancolía. (antigua).

©Hyposs Productions.

Los Nìdas

Los Nìdas

Representación artística de un Nìda, por Autor desconocido.


Texto original. Colaboración con Meida-nìda-meida.


Los Nìdas 1  son una de las cuatro razas de Poderosos que viven en la Isla de Gìenlowo. Ésta es la raza más tranquila de todas, y antiguamente su nombre significaba "los Pacíficos", aunque así era traducido por diversos errores que cometieron algunos feéricos al tratar con ellos. La traducción real sería "los Tranquilos" y esta última traducción ya ha sido aceptada por la mayoría de los seres existentes en la Tierra del Este. Como indica su nombre se alimentan de tranquilidad.

Viven en los bosques del sur de Gìenlowo, la isla central de Eartheast.

Son seres poderosos, pues las Almas forman parte de ellos. Las Almas son ellos y ellos son Almas. En la actualidad no queda ningún Nìda.

Fueron aniquilados en masa debido a un tremendo malentendido que se conoce como "La Matanza de los Nìda".

Este hecho, ocurrido hace ya bastantes siglos, acaeció en la Isla de Gìenlowo. Allí vivían los Nìdas con la parsimonia que les caracteriza.

Pero entre tanto, los humanos estaban siendo arrancados de sus hogares mientras dormían, realizaban sus tareas cotidianas o, simplemente, salían a dar un paseo.

Los desconocidos secuestradores no conocían la piedad, odiaban la compasión y detestaban la misericordia, pues les daba igual la víctima que cayera bajo sus garras putrefactas, desde ancianos pescadores del oeste de las Islas del Plomo a cazadores del extremo meridional, aunque también caían bajo sus afiladas extremidades mujeres, niños enfermos e incluso algunos Feéricos y Felinos.

Todos servían para sus malvados planes.

*1: Se pronuncia "naidas" (/’nai-das/) 🔊. Volver.


Criaturas: Poderosos: Nìdas, Xaoneidas. Feéricos de Eartheast, Humanos de Eartheast, Felinos de Eartheast. Almas.
Espacios Planares: Eartheast. Lugares: Isla de Gìenlowo, Islas del Plomo.
Acontecimientos: Matanza de los Nìda.


Texto: Jakeukalane. Colaboración: Meida-nìda-meida.
Imagen: Dominio público. (antigua).

©Hyposs Productions. ©Meida-nìda-meida

Los Dragones de la Suerte

Los Dragones de la Suerte

Representación artística no fidedigna de un Dragón de la Suerte de Fantasia, por Carmen Durand.


Texto basado en el libro "La Historia Interminable" de Michael Ende, ver nota.


Estos Dragones, llamados Dragones Blancos de la Suerte o simplemente Dragones de la Suerte, viven en Fantasia 1. Algunas de sus características más llamativas son sus escamas del color de la madreperla y su inconfundible confianza en que las cosas pueden salir bien. Son criaturas muy leales. Una de las cosas más hermosas que se pueden escuchar en toda Fantasía es su voz entonando alguna preciosa melodía. Su inconfundible timbre de campana de bronce es uno de los más melodiosos sonidos que existen.

Son seres de fuego y aire con lo cual es difícil que sobrevivan a sumergirse bajo el agua.

En el Milegu existe una especie que es la contraparte de ésta: los Dragones Negros de la Mala Suerte.

*1: Es Fantasia y no Fantasía, extremo ya explicitado claramente en la versión original alemana. Volver.


Criaturas: Dragones Blancos de la Suerte, Dragones Negros de la Mala Suerte.
Espacios Planares: Fantasia.


Nota I: Los Dragones Negros de la Mala Suerte son un fanfic y no aparecen en nigún momento en los libros.


Texto: Jakeukalane.
Imagen: Carmen Durand (archive.org). Imagen original aquí → Eclipse (archive.org). Imagen en tamaño completo aquí → Los Dragones Blancos de la Suerte (archive.org). (antigua).

©Hyposs Productions. ©Carmen Durand

Los Aylass

Los Aylass

Un Aylass con su característico báculo, por Carla Lee Brawley.


Texto original inspirado en la imagen.


Son una especie muy inteligente. Fueron considerados dioses en Duss, de donde se escaparon. Los Escarabajos Arcoíris los "crearon" 1  para representar a la Diosa Bastet y engañar a los humanos que vivían por aquel entonces en Duss. Su líder espiritual es la Sabiduría. Como los Escarabajos Arcoíris se negaron en redondo a convertir a las flamantes llamas azules que eran los Aylass por aquel entonces (llamados Aylithïass), en gatos, los Aylass tuvieron que pedir a los Dussianos que les dieran ésta forma.

—LAPSO DE TIEMPO— (GUERRA MUERTA)

Después de la Guerra Muerta decidieron marcharse del ámbito de influencia de los Dussianos y llegaron a Aînaldalaken.

—LAPSO DE TIEMPO— (LLEGADA A AÎNALDALAKEN)
—LAPSO DE TIEMPO— (GUERRA CONTRA LAS NAGAS FANTASMA)

*1: Ellos pensaban que los crearon, pero en realidad sólo dieron una nueva forma a los Espírtus Aeyl o Aylithïass. Volver.


Criaturas: Escarabajos Arcoíris, Humanos de Duss, Aylass, Dussianos, Aylithïass, Dioses del Caos: Bastet y Magníficos: La Sabiduría.
Espacios Planares: Aînaldalaken, Planos del Saber, Qenal y Centro del Cosmos.


Nota I: El arte original tiene esta descripción:

Prismacolor pencil and watercolor on illustration board, 30in × 20in.

"She brings you Breath, and Mothers Birth,
She brings all Life upon the Earth.
The Seed, the Spark
and a Light from the Dark.
No matter where you think your path might lead,
you began with her, that is Her deed.
Whether Happiness or full of strife
You began with her, She is Sister Life". 🔊.

Que traducido quiere decir:

Lápices prismacolor y acuarelas en tabla de ilulstración, 76,2 cm × 50,8 cm.

"Ella te trae Aliento, y el nacimiento de la madre,
Ella trae toda la Vida sobre la Tierra.
La Semilla, la Chispa
y una Luz desde la Oscuridad.
No importa dónde pienses que puede conducir tu camino,
tú comenzaste con ella, esa es Su acción.
Ya sea Felicidad o lleno de conflictos
Comenzaste con ella, Ella es la Hermana Vida".

La artista está haciendo referencia a "The Fates Trilogy" de Kristine Grayson.


Texto: Jakeukalane.
Imagen: Carla Lee Morrow (archive.org) / Carla Lee Brawley (archive.org). Imagen original aquí → Fates Trilogy: Sister Life (archive.org) / Fates Trillogy "Sister Life" (archive.org). Imagen ampliada aquí → Los Aylass. (antigua).

©Hyposs Productions. ©Carla Lee Brawley

Las Nagas Fantasma

Las Nagas Fantasma

Imagen: Una Naga Fantasma, por Autor desconocido.


Texto original de Jakeukalane inspirado en la imagen.


Estas Nagas viven en Aînadalaken desde hace eones. Antes de que los Iluminados dominaran el planeta, las Nagas Fantasma ya estaban allí. Habían llegado procedentes de la Tierra Negna, expulsadas por las Nagas Subterráneas. A veces se las denomina por el nombre que se dan a ellas mismas: Faiogg.

Son seres terriblemente peligrosos y aunque no sean malignos ni su naturaleza cruel, les satisface de sobremanera capturar a cualquier ser humanoide que esté a su alcance para torturarlo y comérselo.

No son demasiado inteligentes pues, aunque presentan más rasgos humanoides que las Nagas Peruanas o las Nagas Subterráneas, su cerebro es de ofidio. Al igual que las Nagas Subterráneas son seres muy sigilosos y ágiles, capaces de moverse sobre la tierra, debajo de ella o en el agua a velocidades de vértigo. Las escamas de todo su cuerpo presentan curiosos diseños trenzados y espirales.

Los machos Faiogg se encuentran siempre en un estado de letargo, amontonados juntos en alguna cueva. Cada cierto tiempo (a veces varias años) despiertan para capturar alguna presa. Son gigantescos y muy voraces. Viven en torno a los 250 años, las hembras viven mucho menos, pues son seres muy vitales: alrededor de los 120 años.

Según los Aylass, las Nagas Fantasma han tenido tratos con los Moørtians, circunstancia que les convierte automáticamente en enemigos, pues los Moørtians casi aniquilan a los Aylass.

En cuanto los Aylass decidieron controlar el Planeta Aînaldalaken, los Aylass y las Nagas Fantasma entraron en guerra. Aún continúa.


Criaturas: Iluminados, Aylass, Dussianos, Linces Nërqëtuk, Nagas Fantasma, Nagas Subterráneas y las Nagas Peruanas.
Espacios Planares: Tierra Negna, Planeta Aînadalaken.
Acontecimientos: Guerra de Aînaldalaken.


Texto: Jakeukalane.
Imagen: Autor desconocido. Imagen ampliada aquí → Las Nagas Fantasma. (antigua).

©Hyposs Productions.

Miir'hu: La Creatividad

Miir'hu: La Creatividad

Imagen: Miir’hu en su forma humana, por Tim Shumate.


Texto original de Jakeukalane inspirado en la imagen.


Es la única de los Primeros que decidió adoptar permanentemente la forma humana. Su forma Primera es desconocida puesto que siempre aparece como Magnífica. Por lo tanto también es la única de los Primeros que no está compuesto por una forma de Primero y otra de Magnífico, sino que está compuesta de dos formas de Magníficos.

Escapó del Centro de Todo cuando se produjo el Cierre de los Planos. Se dice que ella logrará que una raza bondadosa abra los Planos de nuevo. No luchó en el Primer Enfrentamiento, cuando los Primeros pelearon entre sí porque no creían que fueran a poder salvar la Figura más Perfecta de Todo de la destrucción.

Tiene su propio Plano Astral, es un Plano lo suficientemente poderoso como para crear espontáneamente las razas que habitan en él, es decir, los humanos. Sin embargo este Plano no otorga casi ningún poder a los humanos, pues esta raza es de las pocas que no habita en algún momento de su vida en en su Plano Astral.

Miir’hu es poderosísima, pues es la Reina de todos los Praž. Los Praž son seres vivos inmateriales, estructuras casi inmóviles que viven en el Milegu ayudando a que mantenga la forma y el Espacio. Es decir, ayudan al Tiempo y al Espacio a existir.

Ella es la Maestra del Tiempo, pues controla a los Praž. Éstos son una simple manifestación de sí misma. Por lo tanto cuando se reúnen forman sus Magníficos. Las formas de sus Magníficos son variadas.

Una es la que adopta cuando visita el Milegu. Es su forma humana, que se pone de manifiesto en "la Creatividad". Su otra forma es una ola compuesta por miles de millones de Praž.


Criaturas: los Magníficos: Miir’hu. Primeros, Jynas, Praž. Humanos.
Espacios Planares: Milegu, Planos Astrales, Estructuras Planares, Planos del Saber.
Estructuras Finales: Centro de Todo. Figura más perfecta de Todo.
Conceptos: Tiempo, Espacio.
Acontecimientos: Primer Enfrentamiento, Cierre de los Planos.
Títulos: Reina de los todos los Praž, Maestra del Tiempo.


Texto: Jakeukalane.
Imagen: Timothy John Shumate (telegrafixs) / Tim Shumate (archive.org). Imagen original aquí → Solace. Imagen en tamaño completo aquí → Miir’hu. Imagen ampliada aquí → Miir’hu (big).

©Hyposs Productions. ©Timothy John Shumate