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El Bestiario del Hypogripho Dorado

El Ojo del Dragón

El Ojo del Dragón

Imagen: El Ojo del Dragón, por Myst Art.


Texto original de Jakeukalane inspirado en la imagen.


El Ojo del Dragón es el Magnífico de Anuàn el Cobrizo.

Muchos de los Origū medianos (como los Dioses del Caos y las Razas Lttbeh) se suelen referir al Ojo del Dragón llamándolo "el Ojo del Milegu", puesto que este ojo gigantesco ve todos los acontecimientos del Milegu.

La extensión de su cuerpo 1  ocupa varias Dimensiones 2  y está anclado al propio Tejido de la Realidad del Milegu, sin apenas movimiento.

Se especula con la posibilidad de que sea el Ojo de la Entidad del Dragón del Milegu.

*1: Aunque los Grandes Origū (Magníficos y Primeros) no poseen una forma definida definitiva muchas veces sus formas temporales se mantienen durante períodos de tiempo tan largo que aparentan ser a ojos de seres inferiores, sus formas reales. El Ojo del Dragón es el "cuerpo astral" de Anuàn el Cobrizo y no una entidad realmente diferenciada. Volver.
*2: Aquí se entiende Dimensiones no como sinónimo de Plano sino como la acepción que tiene en el Milegu: una agrupación de Planos que están unidos de manera abstracta siendo muy fácil el viaje entre esos diversos Planos debido a su "proximidad". Volver.


Criaturas: Grandes Origū: Magníficos de Todo (Ojo del Dragón), Primeros de Todo (Anuàn el Cobrizo), Origū medianos (Dioses del Caos, Razas Lttbeh). Dragón del Milegu.
Espacios Planares: Milegu, Dimensiones, Planos. Tejido de la Realidad.
Conceptos: cuerpo astral.


Texto: Jakeukalane.
Imagen: Myst Art. Título: Dragon eye. Imagen ampliada aquí → El Ojo del Dragón.

©Hyposs Productions. ©Myst Art

El Kaos

El Kaos

El Kaos trepidando y devorándolo Todo, por Spin.


Texto original.


El Kaos se adueña del Milegu cuando el Origū Tiempo se muere. Esto sólo ocurre cada millones de narsit (unidad de tiempo extremadamente larga).

Según la Teoría de las Paradojas, debido a que Todo existe y Todo ocurre a cada momento, el Milegu siempre está dominado por el Kaos, aunque las Realidades en las que esto ocurra no sean percibidas por ningún ser.

El aspecto de Kaos es absolutamente incognoscible (al igual que el resto de los Origum), pues su Esencia se encuentra entre multitud de Realidades, Espacios Planares, Dimensiones, Milegum y tiempos a la vez.

Para los habitantes de un 0-Milegu cualquiera, las manifestaciones del Kaos son una prueba tangible de la existencia de las Paradojas (y concretamente de las ∞ρ, las infinito-paradojas).

Se piensa que su aparición ocurrió por accidente justo después de la creación del Límite que provocó el nacimiento del ∞ρ-Milegu y el 0-Milegu. Sin embargo, como muchas otras cosas pertenecientes al Aaimussuuu (el Milegu "actual"), el Kaos también existe mucho antes de su propio nacimiento (Xiwalianqué).

A veces el Kaos cuando entra en un Plano Material se representa a sí mismo mediante una Metamagia.


Criaturas: Origū: Kaos, Tiempo.
Espacios Planares: Todo, Milegu, 0-Milegu, ∞ρ-Milegu, Milegum, Aaimussuuu, Realidades. Dimensiones, Planos Materiales.
Conceptos: Teoría de las Paradojas, Paradojas, infinito paradojas, Xiwalianqué, Límite. Narsit.
Técnicas: Metamagia.
Unidades: narsit.


Texto: Jakeukalane.
Imagen: Spin. Imagen en tamaño completo aquí → Kaos / Kaos Oblivion. Quedan bastante chulas como wallpaper. (antigua)

©Hyposs Productions. ©Spin

Las Panteras de Fuego

Las Panteras de Fuego

León de Fuego, por Arnie Swekel.


Texto original inspirado en la imagen.


Estos Osselias o Seres Elementales 1  de fuego son enormes nubes de humo y fuego producto de extrañas combustiones que se producen debido a la rara procedencia de la Pantera. Estos seres proceden de uno de los Planos del Humo, un Plano muy pequeño y poco conocido situado entre un Plano del Fuego y un Plano del Aire.

Su aspecto varía continuamente al estar en continua combustión. Dado que siempre se presenta como algún tipo de felino y el aspecto más frecuente con que se presenta es como una pantera, se les ha dado comúnmente el nombre de Panteras de Fuego o Leones de Fuego.

*1: La diferencia entre Osselia y Ser Elemental es bastante intangible. Sin embargo lo que puede decirse es que los Osselias poseen una identidad propia y se les podría describir sin tener en cuenta que están hechos de un material elemental. Aunque también hay que hacer notar que todos los Seres Elementales son un tipo específico de Osselias. Volver.


Criaturas: Osselias, Seres Elementales, Panteras de Fuego, Leones de Fuego.
Espacios Planares: Planos del Humo, Plano del Fuego y Plano del Aire.


Nota I: La imagen original corresponde a una carta de Magic que se puede encontrar aquí→ "Gato de fuego candente" / "Blistering cat". Carta en tamaño completo aquí → Blistering cat (carta). El artículo sólo está inspirado en la imagen, no en la carta de Magic.


Texto: Jakeukalane.
Imagen: Arnie Swekel (archive.org). Imagen en tamaño completo aquí → Chatfeu incandescent. Imagen ampliada aquí → Los Leones de Fuego / Los Leones de Fuego. (antigua).

©Hyposs Productions. ©Arnie Swekel

Los Cuervos Plateados

Los Cuervos Plateados

Imagen: Un Cuervo Plateado, por Annah Wootten.


Texto original de Jakeukalane inspirado en la imagen.


Los Cuervos Plateados (traducción directa del nombre original en idioma dussiano "Pýuhyal nneraukat") son una "raza" de seres que habitaban algunas de las regiones "más exteriores" del Milegu. Viven en la Nada absoluta, existente también en el Milegu. Aunque son casi igual de poderosos que los Jynas, suelen utilizar su poder de forma más espectacular.

La creación de muchos Espacios Planares es obra suya. También han creado grandes fuentes de irresistible energía por todo el Milegu.

A pesar de que sean Dioses del Caos o Dioses Primigenios (como prefieren ser llamados ellos), su conducta y sus características hacen pensar inmediatamente en un Primero. Sin embargo, los Primeros son "Únicos" y cada individuo no conforma una especie. Debido a que no se sabe nada acerca del origen de los Cuervos Plateados, sólo se pueden hacer conjeturas acerca de si son realmente Dioses Primigenios o algún extrañísimo Primero.

No está muy claro porqué los Dussianos usaron el epíteto "nneraukat" (plateado) para nombrarlos, puesto que su color suele ser el negro.

[...]1

Aunque su origen no sea conocido en su totalidad se sabe que nacieron debido al fallo masugránico. Puede que sean unos Dioses Primigenios originados en algún Ealqum.

Se los relaciona con los Yatagarasum, los Cuervos Centinelas y con los Fénix Negros y las Metamagias.

*1: El inciso marca un añadido en el documento, copiado de una fuente distinta. Volver.


Criaturas: Cuervos Plateados, Primeros, Dioses del Caos. Jynas. Yatagarasum, Cuervos Centinelas, Fénix Negros. Dussianos. Metamagias.
Espacios Planares: Milegu, Nada.
Estructuras Finales: Ealqum.
Idiomas: Idioma dussiano.
Acontecimientos: Fallo masugránico.


Texto: Jakeukalane.
Imagen: Annah WoottenAnnah Wootten / Hutchings (Amarys) (archive.org) / Epilogue (archive.org). Título original: "I’ve been having these dreams lately". Imagen en tamaño completo aquí → Los Cuervos Plateados.

©Hyposs Productions. ©Annah Wootten

Los Conejos de Miir'hu

Los Conejos de Miir'hu

Los Conejos de Miir’hu (Praž) con forma de ola, por Heather R. Schumacher.


Texto original inspirado en la imagen.


Miir’hu (/mi-ir-xu/) 🔊 es una de los Magníficos. Abandonó el Centro de Todo voluntariamente cuando se produjo el Cierre de los Planos. Los motivos por los que abandonó las residencias normales de los Magníficos, cercanas a los Centros del Milegu sólo las conoce ella. Cuando salió, eligió los Planos Materiales, quizá los Planos menos peligrosos y más accesibles. Cuando llegó a la Tierra Neshl creó a miles de Praž.

Los Praž son seres vivos inmateriales, estructuras inmóviles que viven en el Milegu contribuyendo a que el Kaos no se adueñe del Milegu (en concreto del Tiempo y el Espacio). Pueden adoptar muy diversas formas.

Son un ejemplo de seres topológicos. Otro ejemplo de seres topológicos son los Fundamentadores o los Señores del Karma de Qenal.


Criaturas: Origū: Kaos, Tiempo, Espacio. Magníficos: Miir’hu, Conejos de Miir’hu (Praž). Fundamentadores, Señores del Karma de Qenal.
Espacios Planares: Centro de Todo, Tierra Neshl, Estancias de los Dioses
Acontecimientos: Cierre de los Planos. Muerte del Tiempo


Texto: Jakeukalane.
Imagen: Heather R. Schumacher. Imagen original aquí → Wavy Hare. Imagen en tamaño completo aquí → Conejos de Miir’hu. (antigua)

©Hyposs Productions. ©Heather R. Schumacher

Los Yúgaroi

Los Yúgaroi

Imagen I: Un Yúgaroi con su mirada de dos pupilas en cada ojo, por Javier Negrete.


Texto basado en los libros de "Tramórea" de Javier Negrete.


Estos son los grandes Dioses de Kthoma (no todo el mundo sabe que ése es el nombre del planeta donde se encuentra el Continente de Tramórea). El singular es Yugar. Manígulat, Tarimán y Tubilok son nombres de algunos de ellos.

Son seres tremendamente poderosos.


Tubilok, encerrado, por Alexxxhunt
Imagen II: Tubilok, encerrado, por Alexxxhunt


Criaturas: Dioses de Kthoma (Manígulat, Tarimán, Tubilok).
Espacios Planares: Lugares:Planeta Kthoma, Continente de Tramórea.
Individuos: Manígulat, Tarimán, Tubilok.


Texto: Jakeukalane.
Imagen I: Javier Negrete. (antigua).
Imagen II: Alexxxhunt. Imagen original aquí → Tubilok. Imagen en tamaño completo aquí → Tubilok (imagen). (antigua).

©Hyposs Productions. ©Javier Negrete ©Alexxxhunt

Los Sercque

Los Sercque

Imagen I: Un Sercque con su forma dragón-antropomorfa preferida, en un desierto. Puede que represente a Ha’wšu, por YamiGriffin


Texto original de Jakeukalane inspirado en la imagen.


Son una de las cuatro Razas Lttbeh 1, siendo una de las principales. Son poderosísimos, llegando a superar en poder a muchos Dioses del Caos. Esto, para algunos, puede resultar alucinante pero no es así si se tiene en cuenta que los Sercque son una raza muchísimo más antigua. Son sirvientes de los Primeros, aunque ese apelativo carece de valor porque no sirven a los Primeros en contra de su voluntad, sino que disfrutan mucho realizando su tarea. Son una raza que recopila las mitologías de las sociedades peligrosas (Fricai, Noeshamu...), también pueden polimorfizarse en multitud de formas y tamaños. Su forma preferida, que algunos han adoptado como propia, es la de una rara variedad de dragones bípedos. Siempre toman colores metálicos (plata, oro...), y sus ojos son muy brillantes y luminosos. Con sus dos pares de alas pueden volar sobre cualquier tipo de atmósfera y presión.



Imagen II: Una Sercque polimorfizada en una Elfa Säarian enfrentando a un grupo de Ogros Tálaron, por Michael Carnahan.


Su dominio del polimorfismo es tal que pueden transformarse en miles de seres muy diferentes en solamente un minuto.

Aparte de los grandísimos poderes que tienen para crear, destruir y modificar la materia, poseen un control del fuego muy amplio. Siempre buscan sitios donde haya calor, aunque si no quisieran no les haría falta, suelen dormir en grandes desiertos, enterrados por miles de toneladas de arena.

Una de sus mitologías recopiladas fue la de los Ogros Tálaron, en la que un Sercque porlimorfizado en Ogro consiguió algunos relatos de la creación del mundo según los propios Ogros. Pero al querer averiguar más cosas, los Ogros descubrieron el engaño y el Sercque tuvo que transformarse en una Elfa Säarian. Los Elfos Säarian son enemigos naturales de los Ogros y conocedores de las runas, por lo tanto no se alteró el equilibrio, al ser habitual que estos elfos se transformen en Ogros Tálaron para saber los próximos ataques de partidas de Ogros a los Elfos. Pero los Ogros ya se han acostumbrado a los espías y siempre que capturan a uno lo llevan a la Colina del Humo, lugar donde cada Luna Nueva se celebran los ritos de adoración a los Dioses. Allí procuran acabar con el intruso y, aunque raramente consiguen ése propósito, puesto que los Elfos Säarian dominan a la perfección la magia de las runas, nunca han sufrido daños. A pesar de poder contar con la Magia Rúnica-Élfica (más perfeccionada que la de los Sartán que vivían en Abarrach, pero más tosca que la de los Helasian) el Sercque no estaba indefenso, porque tenía su propio poder que impedía que cualquier Ogro se le acercara.

"Lamentablemente", los Ogros Tálaron que subieron esa colina no volvieron a descubrir a ningún espía.

Uno de los Sercque más notables fue Ha’wšu, perdido en un Tempoplano y que despertó a los Basiliscos Serfins de su letargo de eras y luego se enfrentó a ellos.

Los Sercque son especialistas, entre el resto de Razas Lttbeh, en conexiones planares y Espacios Planares.

Un Sercque visitó el museo de los Pnume conocido como "Eternamente, el Museo de la Vida". En dicho museo se encontraba un ejemplar al menos de todas las razas que habían pisado el Planeta Tschai o tenido contacto con los Pnume 2, aportando muchísima información sobre innumerables criaturas y seres.

*1: Lttbeh se suele pronunciar como "lítbee" (/’lit-be-e/) 🔊 o "lítbei" (/’lit-bei/) 🔊. Se discute si realmente eran solamente cuatro razas. Se conocen algunos textos en los que se menciona a más especies Lttbeh presentes en la mítica Lupravala. Volver.
*2: No se tiene constancia de que los Pnume de Tschai hayan salido de su propio planeta. Sin embargo, la Especie-clon de los Pnume del Milegu sí que lo han hecho. Volver.


Criaturas: Primeros de Todo, Razas Lttbeh (Sercque), Dioses del Caos. Basiliscos Serfins. Sartán, Noeshamu, Helasian, Elfos Säarian, Fricai, Ogros Tálaron. Pnume de Tschai. Pnume del Milegu.
Espacios Planares: Qruzes, Tempoplanos. Lugares: Planeta Tschai, Abarrach, Lupravala. Colina del Humo.
Técnicas: Magia Rúnica-Élfica.
Construcciones: Museo Eternamente.
Individuos: Ha’wšu.


Nota I: Aunque en la imagen se presente a una versión humanoide de un Dragón Dorado de Krynn o de D&D, no representa a dicha criatura.


Texto: Jakeukalane.
Imagen I: YamiGriffin (Kari-L-Korthals). Imagen original aquí → Golden Dancer. Imagen en tamaño completo aquí → Los Sercque.
Imagen II: Michael Carnahan (archive.org). Imagen original aquí → Smoking on the Hill (archive.org). Imagen en tamaño completo aquí → Sercque transformado en Elfa Säarian.

©Hyposs Productions. ©Kari L. Korthals ©Michael Carnahan

El Nacimiento del Zhîn de la Tierra

El Nacimiento del Zhîn de la Tierra

Representación artística del Nacimiento del Zhîn Tierra, por Charlotte Geier.


Texto original inspirado en la imagen.


Se produjo hace miles de narsit (10⁶⁰⁰) de eones, cuando el Centro de Todo se hallaba repartido en multitud de trozos llamados Ealqum y situados en diversos puntos del Milegu. Éstos trozos no eran exactamente "trozos" del Centro de Todo, pues éste todavía no había empezado a crearse. Además, los Ealqum, no ocupan ningún espacio ni tienen un tamaño que se pueda denominar como tal. Las cambiantes leyes físicas del Milegu todavía no existían y hacen imposible un descripción de los Ealqum. Pero podemos superar éstas barreras dándoles una forma y un tamaño idealizados.

Así pues los "gigantescos" "trozos" del Centro de Todo se "hallaban" dispersos en a muchísima "distancia" unos de los otros. Pasados incontables momentos, infinitos más bien...

Los Ealqum son trozos de anteriores Centros del Milegu, suponiendo que en los anteriores Milegum (plural de Milegu) existieran los Centros del Milegu. En todo caso son restos de estructuras grandiosas y enormes (no necesariamente Centros del Milegu). En ellos descansan las indestructibles almas de los Primeros, que vivían en los Milegum anteriores (tampoco tendrían porqué ser Milegum, podrían haber adoptado consistencias totalmente diferentes). Se dice que los Ealqum los crearon los propios Primeros en el Primer Milegu que hubo o Xissuuu (Milegu Primo), y que al ver que el Tiempo se moría y el Kaos se adueñaba de la situación decidieron construirse sus propias tumbas que resistieran a la destrucción del Xissuuu.

Lo han conseguido en infinitas ocasiones, aunque para ellos cada momento es importante, pues quieren llegar a conseguir que la próxima vez que el Tiempo enferme (aunque lo hace cada cientos de infinitos años) tengan una solución.

Al principio pensaron en las Estructuras Finales (equivalentes en cualquier Milegu al Centro de Todo pero con otras finalidades, funciones, características, etc.), pero luego se dieron cuenta de que la Muerte del Tiempo acababa de una manera mucho más total y devastadora con el Milegu que la propia destrucción de las Estructuras Finales. Proteger las Estructuras Finales no servía de nada si la Muerte del Tiempo podía acabar con el Todo igualmente.

La Muerte de Tiempo no es un fenómeno frecuente, diríamos que es casi imposible por la diminuta posibilidad de que se produzca, pues la inconmensurable cantidad de instantes que transcurren de una Muerte y su posterior Vida hasta otra hace increíble el hecho de que el Tiempo muera. Pero lo hace. Cada infinitos períodos de momentos el Tiempo se aburre. Si bosteza o hace algún movimiento brusco el Milegu está perdido. Sin embargo aunque el Tiempo se duerma no está todo perdido.

Las Estructuras Finales pueden desaparecer por otros motivos.

La formación del Zhîn Tierra se produjo de manera fortuita al intentar los Primeros evitar la anterior Muerte del Tiempo.

—FALTA POR DESCRIBIR— (LA CORRUPCIÓN DE LOS EALQUM)

El nacimiento del Zhîn Tierra fue debido a consecuencias colaterales del Límite impuesto por el Hypogripho Dorado. Ese Límite, establecido para evitar la Corrupción de los Ealqum, la Muerte del Tiempo y cualquier tipo de tragedia similar, tenía cierta "preferencia"1  por "comprobar" la Igualdad de cada Plano con respecto a los demás. A los grupos muy similares pero que están por encima de la Mínima Diferencia, son agrupados en un Zhîn.

—FALTA POR DESCRIBIR— (COMO SE COMPRUEBA LAS IGUALDADES DE PLANOS Y QUÉ SON)
—FALTA POR DESCRIBIR— (CORRELACIÓN DE LOS ZHÛN CON LOS EALQUM Y LA MUERTE DEL TIEMPO)
—FALTA POR DESCIBIR— (MECANISMO PARA QUE EL LÍMITE IMPONGA LA CONDICIÓN DE LA EXISTENCIA DE ZHÛN)
...

*1: La inteligencia del Límite (otorgada a partir de sí misma y con ayuda de las ∞-paradojas) no se pone en duda. El Límite "es" inteligente. Volver.


Criaturas: Kaos, Tiempo, Primeros de Todo, Hypogripho Dorado.
Espacios Planares: Centros del Milegu, Centro de Todo, Ealqum, Estructuras Finales, Milegu, Milegum, Xissuuu. Zhîn Tierra.
Conceptos: narsit, Límite, Mínima diferencia, Igualdad planar, infinito paradojas.
Acontecimientos: Muerte del Tiempo, Corrupción de los Ealqum, Nacimiento del Zhîn Tierra.
Unidades: narsit.


Texto: Jakeukalane.
Imagen: Charlotte Geier (archive.org) (flickr). Imagen original aquí → Earthborn. Imagen en tamaño completo aquí → Nacimiento del Zhîn de la Tierra. Imagen original más grande aquí → Lerthb1. Imagen en tamaño completo aquí → Lerthb1. (antigua)

©Hyposs Productions. ©Charlotte Geier