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El Bestiario del Hypogripho Dorado

Los Nerbel

Los Nerbel

Imagen I: Un Nerbel saltando, por Jakeukalane.


Este artículo ha sido mejorado en la wiki


Texto original de Jakeukalane.


Los Nerbel son seres inteligentes que habitan en los ríos que desembocan en el Océano Gigante del Mundo Anillo Clon 1.

Son muy simpáticos y graciosos con los seres humanos primitivos que allí habitan. Viven en Riscos de Agua-Acero. Piden que se los construyan los humanos a cambio de grandes cantidades de pescado. Los Riscos de Agua-Acero son estructuras colgantes mágicas que no oponen resistencia alguna al paso de la materia (pero en realidad sólo deja pasar a los Nerbel). Cuando los Nerbel están allí, los Riscos permiten al Nerbel transformarse en cualquier cosa. Debido a su gran inteligencia tienen una cultura, industria y tecnología varios siglos adelantados a la humana. En sus Riscos, que son gigantescos por dentro y en cambio por fuera son bastante pequeños, confinan sus experiencias y su sabiduría, compartiéndola a veces con los humanos del Anillo.

Los Nerbel aprendieron esta técnica de los Ingenieros del Mundo Anillo Clon 2. Para obtener Riscos necesitan grandes cantidades de metales muy comunes como el plomo y el hierro, para luego transmutarlos en Agua Nerl. Este agua con la ayuda de magia se convierte en la sustancia que después de moldeada es un Risco listo para ser habitado.

*1: Al igual que hay Mundos Clon entre Planetas, el Mundo Anillo también tiene un Mundo Clon en otro punto del Milegu (el Mundo Anillo está situado en el Espacio Conocido y el Mundo Anillo Clon se encuentra en un Plano indeterminado). Volver.
*2: Esta frase contrasta con la teoría aceptada de que el Mundo Anillo Clon es increado. Es decir, que surgió de la nada. Se ha intentado buscar una explicación otorgando el papel de Ingeniero del Mundo Anillo Clon a una de las especies con un gran desarrollo tecnológico, conocida como los Kapm. Sin embargo, esta especie no habría construido realmente el Mundo Anillo Clon. Volver


Criaturas: Nerbel. Ingenieros del Mundo Anillo Clon, Kapm, Humanos del Mundo Anillo Clon.
Espacios Planares: Milegu, Planos. Mundos Clon
Lugares: Mundo Anillo, Mundo Anillo Clon. Océano Gigante.
Substancias: Agua Nerl, Agua-Acero.
Construcciones: Riscos de Agua-Acero.


Nota I: Inspirado en los libros de "Mundo Anillo" de Larry Niven. Esto es un fanfic, esta raza no aparece en ningún momento en los libros.


Texto: Jakeukalane.
Imagen I: Jakeukalane. (antigua).

©Hyposs Productions.

Los Eosgew

Los Eosgew

Imagen I: Un Eosgew, por Autor desconocido.


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Texto original de Jakeukalane.


0. Introducción.
1. Apariencia.
2. Comportamiento.
3. Historia.


0. Introducción

Los Eosgew (/e-os-’ge-u/, 🔊) son una raza muy antigua, que evolucionó de moléculas distintas al carbono en un mundo muy "cercano" al Plano de la Tierra Neshl y al de Krynn, que perteneciente a la Dimensión o Millón de Mundos de Ythjontar.

1. Apariencia

Son seres bipodales muy feos, gordos y temibles. Tienen la piel grisácea y les cuelga formando bolsas de grasa. Su mundo es muy frío por eso necesitan mucha grasa para poder sobrevivir. Su lengua está provista de rádulas gigantes que les sirven para la defensa y el ataque y también para comer. Sus manos tienen tres dedos, al igual que sus pies.

2. Comportamiento

Desgarran la carne de sus víctimas poco a poco. Sólo cazan pequeños animales.

3. Historia

Estos seres alcanzaron la inteligencia y la civilización después de varios cientos de miles de años.

Después de varios siglos de culturas y religiones diferentes, surgió una parecida al budismo de la Tierra Neshl.

Con su calma característica fueron imponiendo su dominio en el Planeta Ferb (su planeta de origen) para después lanzarse al espacio.

Uno de los aspecto más intrigantes del Plano de Ferb es su diminuta extensión, pues sólo se encuentra dentro del Plano el propio planeta Ferb. Eso haría de Ferb un Monoplano.

Poco antes de que el Imperio Eosgew consiguiera dominar todo el planeta, descubrieron el Amuleto de Corte Triangular permitiéndoles acceder a otros Planos.

En la actualidad se especula que el diminuto tamaño del Plano de Ferb fue debido o bien al Cierre de Planos (cuando los Dioses del Caos expulsaron a los Masugran como encargados de la ampliación de los Centros del Milegu) o bien debido a algún plegamiento inesperado del Plano sobre sí mismo.


Criaturas: Eosgew, Masugran, Dioses del Caos.
Espacios Planares: Plano de Ferb, Tierra Neshl, Dimensiones, Millón de Mundos. Ythjontar. Centros del Milegu. Monoplanos. Planos.
Lugares: Krynn, Planeta Ferb.
Acontecimientos: Cierre de Planos.
Objetos: Amuleto de Corte Triangular.
Organizaciones: Imperio Eosgew.


Texto: Jakeukalane.
Imagen I: Autor desconocido. Imagen ampliada aquí → Eosgew (big).

©Hyposs Productions.

Los Protounicornios

Los Protounicornios

Imagen I: Uno de los miles de millones de descendientes de los Protounicornios, los Hipparion, por Autor desconocido.


Este artículo ha sido mejorado en la wiki


Texto original de Jakeukalane. Ver nota.


0. Introducción.
1. Las Supraespecies y las Esencias.


0. Introducción

Los Protounicornios eran uno de los más antiguos ancestros de toda la familia Cornoidea 1. No se dispone de imágenes fidedignas sobre su apariencia, si bien todos los testimonios escritos coinciden en que estos seres eran un poco desagradables a la vista.

Fueron los antepasados de los Unicornios de la Tierra Neshl, de los Univarios (como el Miraj o los Camelicornios) y de otros seres equinos como el Burro o Asno de tres patas (xar ī se pāy) 2. También lo fueron de los primeros caballos (como los Hipparion) 3 y de los animales que pertenecen a la familia de los équidos en la Tierra Neshl y en otros tantos mundos y Planetas a lo largo y ancho del Milegu.


Phenacodus
Imagen II: Un Phenacodus matthewi, por Autor desconocido.


Otros descendientes fueron los Phenacodu (Phenacodus primaevus o Phenacodus matthewi), y era muy pequeño, tan sólo medio metro de largo. Tenía dientes pequeños y puntiagudos. Era omnívoro y no muy veloz. Poseía cinco dedos que terminaban en pequeñas pezuñas. Sería uno de los antecesores de los proboscídeos (esto es, de los elefantes).

1. Las Supraespecies y las Esencias

Los Protounicornios de la Tierra Neshl fueron una Supraespecie, al igual que los Ypikuli. Las Supraespecies son Especies del Milegu (esto es, definidas por una o varias Esencias) que han dado lugar a (al menos) 10⁹ Superespecies. A su vez, las Superespecies son todas aquellas que no cumplen el Tercer Principio de Kogel (en el sentido de que su número de individuos es tan elevado que no se puede determinar su Plano de origen) y que además presentan esa cantidad de individuos en muchos Planos o individuos planares diferentes (10⁹ o más).

Ambos términos se pueden considerar como conceptualizaciones simples de la dispersión de una Especie y sus descendientes a lo largo de los Planos (y del Milegu).

Esta dispersión se produce de manera general mediante la Espiral de la No-Extinción y las Paradojas. Sin embargo, en el caso de las Supraespecies, entran en juego además la formación de Esencias especiales conocidas como Megaesencias de las Especies. Que una Especie del Milegu sea una Supraespecie podría ayudar a explicar porqué algunas Especies tienen Megaesencias, Planos Astrales e incluso Entidades asociadas a ellas.

*1: La familia Cornoidea no sólo está compuesta de Unicornados de tipo équido, sino también de todo tipo de Unicornados, Bircornados, etc. Volver.
*2: La descripción del "Asno de tres patas" es tal como sigue:

"En el Avesta y el Bundahišn (textos sagrados del Zoroastrismo), se habla de un asno con tres patas, seis ojos, nueve bocas 2b, dos orejas y un único cuerno. Su cuerpo es de color blanco, su alimento es espiritual y todo él es justo. Este animal era tan grande como una montaña (concretamente como la montaña Alvand) y se encontraba en medio de un mar salvaje y celestial (Vourukaša) cuyas aguas se purificaron para siempre. Este unicornio temprano simbolizaba la inocencia primitiva de una época en la que el mundo era nuevo, pero también muestra el asombro con el que alguna vez se consideró al asno".

El asno se menciona inmediatamente después de que el texto explique cómo fluyen las aguas en el mundo a través de canales subterráneos para saciar a las criaturas benévolas. Como el del Xièzhì, su cuerno sirve para acabar con la injusticia.

Volver.
*2b: Una de las fuentes habla de "testículos" en vez de bocas. Volver.
*3: Licencia literaria, se está identificando a los caballos de la Tierra Neshl con los caballos de la Tierra 0 (Real). Obviamente, los Protounicornios son ficticios. Volver.


Criaturas: Protounicornios de la Tierra Neshl, Unicornios de la Tierra Neshl, Miraj de la Tierra Neshl, Camelicornios, Burro de Tres Patas de la Tierra Neshl, Ypikuli. Univarios, Unicornados, Bicornados. Entidades.
Espacios Planares: Milegu, Planos Astrales, Tierra Neshl. Espiral de la No-extinción.
Lugares: Tierra 0.
Conceptos: familia Cornoidea, Supraespecies del Milegu, Superespecies del Milegu, Especies del Milegu, Esencias, Megaesencias del Milegu. Paradojas. Tercer Principio de Kogel.
Criaturas reales: Hipparion, Hippidion, Phenacodus primaevus, Phenacodus matthewi.
Conceptos reales
: Zoroastrismo.
Criaturas mitológicas: Asno de tres patas (xar ī se pāy), Miraj, Xièzhì.
Lugares mitológicos: Vourukaša, montaña Alvand.
Obras mitológicas
: Avesta, Bundahišn.


Nota I: Hay que destacar que la mención del Hipparion y el Phenacodus aquí es por motivos literarios y dentro de un contexto ficticio. Para encontrar información real sobre el Hipparion o sobre el Phenacodus consulten "Otras publicaciones". Los Hippidion se suelen ilustrar también con la imagen que encabeza el artículo, pero esta hacía referencia originariamente al Hipparion. La definición dada del "Asno de tres patas" sí es mitológica, sin embargo.


Texto: Jakeukalane.
Imagen I: Autor desconocido. Imagen ampliada aquí → Hipparion.
Imagen II: Autor desconocido. Imagen original aquí →Dinosoria (archive.org). Imagen en tamaño completo aquí → Phenacodus matthewi.


Fuentes bibliográficas para el Asno de tres patas

Bane, T. (2016): Encyclopedia of Beasts and Monsters in Myth, Legend and Folklore (google books): Ass with three legs.
Borges, J. L. (1969): El libro de los seres imaginarios (PDF) / (no alfabético): Asno de tres patas (PDF).
Brown, R. (1881): The Unicorn, a Mythological Investigation: The Three-legged ass of the Bundahis (Section IX).
Kiperwasser, R., & Shapira, D. D. Y. (2008). Irano-Talmudica I: The Three-Legged Ass and Ridyā in B. Ta‘anith: Some Observations about Mythic Hydrology in the Babylonian Talmud and in Ancient Iran. AJS Review, 32 (01), 101–116. doi:10.1017/s0364009408000056.
Sax, B. (2001): The Mythical Zoo: An Encyclopedia of Animals in World Myth, Legend, and Literature (PDF).

©Hyposs Productions.


Galería de imágenes

AutorContextoImagen
DesconocidoHipparionHipparion
Heinrich HarderHipparionHipparion
Heinrich HarderPhenacodusPhenacodus
SoulEaterSaku90Asno de tres patasAsno de tres patas

Otras publicaciones

Asno de tres patas

English: Unicorn WikiThree-legged ass.

Hipparion

Español: Wikipedia — Hipparion.
Español: DinosauriossHipparion.
Español: Equus CaballarEvolución del caballo.
English: Pleistocene ProjectMammals (Hipparion).
中国 (chino): Baidu — 三趾马 (Hipparion).
中国 (chino): Baike — 三趾马 (Hipparion).
中国 (chino): Sina — 马儿的祖先哪里来?(¿De dónde vinieron los ancestros de los caballos?) (Hipparion).
中国 (chino): 地层讲故事: 讲述新生代活动在河南大地的那些远古动物们 (Narración Estratigráfica: Cuenta los antiguos animales de la actividad Cenozoica en Henan) (Hipparion).

Hipparion y Phenacodus
Español: VET-UY — Estudio filogenético del pie equino (archive.org) (Hipparion y Phenacodus).

Phenacodus

Español: Wikipedia — Phenacodus.
Español: Wiki DinoPhenacodus.
Español: Artículos, Saber y OcioElefantes prehistóricos (parte 1) (Condilarto, Phenacodus).
Español: ProboscideosEvolución de los elefantes (Phenacodus).
English: DinosoriaAndrewsarchus (Condylarthres)

Hippidion

Español: Donde sopla el vientoCuando hace millones de años los caballos salvajes corrían por Mar del Sur (Paleontología) (Hippidion).
Português: Planeta das ferasHippidion.
Português: Jornal dos bichosCavalo com tromba? Sim, ele existiu e adivinhe onde? / ¿Un caballo con trompa? Sí, existió. Adivina dónde. (Hippidion).
Português (Brasil): Piacabucunews.com.brDente de animal pré-histórico é encontrado na Praia do Pontal do Peba /Diente animal prehistórico se encuentra en la playa de Pontal do Peba (Hippidion).
русский язык (ruso): "Галерея-мартиролог" вымершей мегафауны(Гиппидион) / "Gallery-Martyrology" extinct megafauna (Hippidion).

Las Nagas Subterráneas

Las Nagas Subterráneas

Imagen: Una Naga Subterránea, por Jorge Sacristán.


Texto original de Jakeukalane inspirado en la imagen.


0. Introducción.
1. Apariencia y características.
2. Comportamiento.
3. Relaciones con otras especies.


0. Introducción

Las Nagas Subterráneas (o "Fiuogg" en idioma negnano) son Nagas con una gran población que viven en la India de la Tierra Negna (una versión de la Tierra Neshl)1  y que expulsaron a las Nagas Fantasma a Aînaldalaken. La mayoría viven recluidas en torno al mítico Templo Subterráneo, cuya localización en la India (o Ingdia) no se conoce. Su acceso desde el exterior está muy escondido y las Nagas Subterráneas hacen todo cuanto está en su mano para que sus situación siga siendo secreta. Mantienen puestos avanzados cercanos a la superficie, lo que en ocasiones les genera conflictos con otras especies.

1. Apariencia y características

Su aspecto difiere bastante del resto de Nagas. Mientras que, por lo general, las Nagas suelen ser serpientes humanoides, las Nagas Subterráneas se parecen más a Basiliscos o a Caraliscos. De hecho, podrían encajar siendo clasificadas dentro de los Caraliscos.

Sin embargo, mientras que los Caraliscos han evolucionado a partir de ciertas serpientes mágicas y bastante corpulentas, las Nagas Subterráneas lo han hecho de verdaderas Nagas. Así pues, aunque su aspecto sea muy parecido al de los Caraliscos, son realmente Nagas.

Miles de espinas de diferentes tamaños le recubren todo su cuerpo. La mayoría son tan diminutas que no se ven a simple vista. Aunque pueda parecer que son menos peligrosas que las gigantescas espinas que les decoran el lomo, están repletas de veneno mortífero. En la cabeza las espinas se convierten en duros cuernos. La cabeza tiene una grandísima protuberancia (que aparenta ser una corona) que también está totalmente repleta de cuernos y espinas.

Los cuatro cuernos que les crecen en la base de la mandíbula los utilizan para luchar entre ellos en la época de apareamiento. El enorme cráneo alberga un cerebro de dimensiones considerables. Al igual que sus parientes lejanas, las Nagas Fantasma, poseen poderes telepáticos. Su intelecto es enorme.

Sus movimientos son terriblemente silenciosos.

2. Comportamiento

Sus ritos continúan y no se ven frenados por la llegada de nuevas razas de Nagas a la India de la Tierra Negna.

Aunque se dedican casi exclusivamente a la contemplación y a la meditación son seres terriblemente peligrosos con los extraños que se adentren en sus territorios, tanto si osan entrar en las grutas de vigilancia como a nivel del suelo en el que hay dispuestas miles de trampas y artilugios.

3. Relaciones con otras especies

Las Nagas Subterráneas controlan indirectamente todo el sur de Ingdia. De allí expulsaron hace muchísimo tiempo a las Nagas Fantasma (Faiogg) por su comportamiento caótico y violento. Debido a ello, las Faiogg tuvieron que huir a Aînaldalaken. Según las Nagas Subterráneas al expulsarlas cumplieron un mandato del Dios de las Serpientes en la Tierra Negna, Thŕi.

Hay quien dice que esos los motivos reales fueron otros: El espacio que ocupaban las Nagas Fantasma aumentaba de manera potencialmente peligrosa para las Nagas Subterráneas. Las Nagas Subterráneas (que tienen un ciclo de vida mucho más largo que el de las Nagas Fantasma) viven alrededor de 600 años, mientras que las Nagas Fantasma viven entre 120 y 250 años y tienen muchas más crías. Los voraces machos Faiogg podrían haber causado verdaderas catástrofes en la entonces pequeña población de Nagas Subterráneas.

*1: La notación técnica sería Tierra Neshl/Tierra Negna, pero se usa en contadas ocasiones. Volver.


Criaturas: Nagas Subterráneas ("Fiuogg"), Nagas Fantasma ("Faiogg"). Basiliscos, Caraliscos. Dios de las Serpientes.
Espacios Planares: Tierra Neshl.
Lugares: Tierra Negna. India de la Tierra Negna ("Ingdia"). Aînaldalaken.
Construcciones: Templo Subterráneo.
Técnicas: telepatía.
Idiomas
: Idioma negnano.
Individuos: Thŕi.


Texto: Jakeukalane.
Imagen: Jorge Sacristán. Imagen original aquí → Las Nagas Subterráneas (deviantart). Imagen en tamaño completo aquí → Las Nagas Subterráneas (imagen).

©Hyposs Productions. ©Jorge Sacristán

Los Dhallu

Los Dhallu

Imagen (de izquierda a derecha): Un Dhallu de menos de 100 años y un Dhallu de más de 100 años, por Smithsonian National Museum of Natural History, modificada por Jakeukalane.


Este artículo ha sido mejorado en la wiki


Texto original de Jakeukalane.


Los Dhallu son seres gigantescos, parecidos a gusanos, que vagan indefinidamente arrastrando sus pesados cuerpos por las llanuras del Mundo Anillo Clon 1. Su predador más común son los Anth, que, aunque son mucho más pequeños, atacan a los Dhallu y suelen salir vencedores. Otros predadores suyos son los Linfuriel, que los acechan continuamente desde el cielo.

El color de los Dhallu varía según en donde se encuentren. Si están cerca del Océano Gigante, su color es verdoso, si se encuentra próximo al "Puño de Dios" es ocre, y si, por el contrario, habitan en las cercanías de alguno de los muros exteriores, serán de color negro. Hay algunos ejemplares que no cambian de color y son siempre de uno de los tres colores.

Los Dhallu tienen dos formas diferentes. Cuando han vivido cien años presentan un aspecto y al vivir más de un siglo tienen otro.

Se alimenta de pequeñas bayas que crecen en todo el planeta. Son de color rojizo y muy poco nutritivas, por lo que tienen que comer varias toneladas de ellas al día.

Existen más de 800 trillones de individuos de esta especie, aunque en un principio pueda parecer excesivo, estos seres parecidos cuentan con la superficie de más de dos mil trillones de kilómetros cuadrados del Mundo Anillo Clon (300 millones de veces la superficie de la Tierra) que es como contar con tres millones de mundos dispuestos uno junto a otro y unidos por los bordes. Ello les permite resolver cualquier problema de población.

Aunque los Dhallu son herbívoros, pueden alimentarse de carroña, de frutos y animales pequeños como roedores.

Su sistema de reproducción es ovíparo pero sorprendentemente parecido en cuanto a plazos al de los ratones. Su número se multiplica por 200 a cada siglo que pasa.

No ha habido en su historia mayor agrupamiento de individuos que el de hace veinte años, cuando se reunieron en el sur del muro exterior 2 trillones de ejemplares. El motivo por el que se reunieron es desconocido pero se cree que se puede estar presenciando la organización en manadas.

En esa ocasión, aunque los Anth saciaron con creces su apetito infligiendo gran número de bajas, la población creció hasta en un 3%.

Actualmente se empieza a notar una gran concentración de Dhallu Marrones y Negros que se trasladan a los territorios de los Dhallu Verdes. Como las Bayas Rojas se han extinguido en las cercanías de los Muros Exteriores y del Puño de Dios, los Dhallu que allí se encontraban emigran hacía donde existen por cuatrillones de ellas. En las costas del Océano Gigante.

También habitan, debido a las casualidades que se dan en el Milegu, en el Planeta-Espín de Neshlspik (también conocido como Tierra Neshlspik). Incluso hay ejemplares interplanares.

*1: Al igual que hay Mundos Clon entre Planetas, el Mundo Anillo también tiene su Mundo Clon. Volver.


Criaturas: Dhallu: Dhallu Marrones, Dhallu Negros, Dhallu Verdes. Anth, Linfuriel, Bayas Rojas.
Espacios Planares: Milegu, Planetas-Espín. Tierra Neshl.
Lugares: Tierra Neshlspik. Mundo Anillo Clon, Mundo Anillo, Muros Exteriores, Montaña Puño de Dios, Océano Gigante.


Nota I: Inspirado en los libros de "Mundo Anillo" / "Espacio Reconocido" de Larry Niven. Esto es un fanfic, esta raza no aparece en ningún momento en los libros.
Nota II: Las imágenes corresponden con animales reales, sin embargo no tienen nada que ver con los seres aquí descritos. Los seres a los que corresponden las imágenes son los llamados Hallucigenia, y (cuando se hizo este artículo) no se sabía que parte de su cuerpo estaba boca arriba, de ahí las dos imágenes. Además, serían familiares de los onicóforos.


Texto: Jakeukalane.
Imagen: Smithsonian National Museum of Natural History-Paleobiology (archive.org), modificada por Jakeukalane. Imagen original aquí → Hallucigenia sparsa (archive.org). Imagen en tamaño completo aquí → Hallucigenia 1 / Hallulcigenia 2. Imagen ampliada aquí → Los Dhallu (grande).

©Hyposs Productions. ©Smithsonian National Museum of Natural History

Los Pájaros Uni-ojo

Los Pájaros Uni-ojo

Imagen: Un Pájaro Uni-ojo, por Beykex.


Texto original de Jakeukalane y Jiyex inspirado en una imagen de Jiyex.


Este pájaro tiene alas correosas, como si fueran de murciélago, con tres pliegues cada una, para poder colarse por sitios muy estrechos y para planear cómodamente en corrientes de aire. Tiene cinco cuernos en la cabeza. Su único ojo es muy agudo y aunque no posee ninguna visión especial es capaz de ver y orientarse por la noche, ya que ese el momento cuando caza. Sus patas son muy fuertes y con sus garras es capaz de arrancar un poste eléctrico. Se alimenta de pequeños pájaros a los que persigue hasta extenuarlos.

Habitan en la Tierra Neshl. Vive en las laderas de los precipicios, aunque a menudo comparte su hábitat con sus presas sin aparentar que haya conflictividad entre ellos. A principio de la primavera se oculta para mudar su piel dos o tres veces y para afilar sus garras, tiempo suficiente para que sus presas aniden y vean que el sitio es seguro, con lo cual el Uni-ojo se asegura presas todo el año.

Para alimentar a sus crías, generalmente cuatro o cinco, este pajarraco utiliza solamente seres humanoides anfibios, que no tienen huesos sino cartílago. El nido lo construye con los huesos de las aves que son sus presas. Con lo cual el nido en sí, aunque es gigantesco, pesa muy poco. Algunas veces se han encontrado huesos humanos en los nidos de Un-ojo, por lo que no es muy recomendable hacerlos enfadar.

Si se les ata bien y un autogiro los guía, una manada de Uni-ojos puede llegar a transportar a unas 600 personas.

Para anidar, los Uni-ojos se reúnen en bandadas de hasta 180 individuos. Cazan en grupos a miles de aves pequeñas y gigantes que viajan al Sur. Con los huesos y los huesecillos empiezan a construir los nidos.

Normalmente, estas aves anidan siempre en sitios diferentes para pillar desprevenidas a sus presas. Los valles visitados quedan llenos de nidos gigantescos y son abandonados por el resto de aves.

A veces, los Uni-ojo que se pierden, en vez de cazar, comen rapiña.

Los Uni-ojo no son inteligentes, pero sí despiadados. Un humano que se encuentra a alguno es mejor que no se quede haciendo observaciones.


Criaturas: Pájaros Uni-ojo, Pájaros Alie, Pájaros de Trasg Gigantes, Humanos, Pajarillos de las Lagunas.
Espacios Planares: Tierra Neshl.
Vehículos: autogiro.


Texto: Jakeukalane y Jiyex.
Imagen: Beykex. Imagen original aquí → Los Pájaros Uniojo (deviantart). Imagen en tamaño completo aquí → Los Pájaros Uniojo (imagen). Imagen de inspiración original aquí → Los Pájaros Uniojo por Jiyex (deviantart). Imagen de inspiración en tamaño completo aquí → Los Pájaro Uniojo por JIyex (imagen).

©Hyposs Productions. ©Beykex

Las Arañas Zombies de los Pantanos

Las Arañas Zombies de los Pantanos

Imagen: Una Araña-Zombie de los Pantanos, por Jorge Sacristán.


Texto original de Jakeukalane inspirado en la imagen.


Las Arañas Zombie se crearon como consecuencia de las malas acciones de los Reyes del Clebja Aikanáro. Estos reyes humanos luchaban por controlar una zona al oeste del Antiguo Bosque de los Elfos.

En una parte de este anciano bosque hubo una batalla entre esos reyes y cuando acabó ésta, aparecieron unas arañas gigantescas y se quedaron a vivir allí. La presencia de estas arañas hizo que el bosque se fuera muriendo. Los Elfos huyeron de su bosque perseguidos por las Arañas Terribles y se refugiaron en las Cataratas de Uunlyllia durmiendo durante siglos para curarse de las heridas.

Sobre el antiguo bosque surgió un pantano horrible en el que las Arañas vagaban acompañadas de los espíritus de los caídos en la batalla. Al cabo de muchos siglos aparecieron más arañas, y cuantas más arañas había en aquel lugar más kilómetros y kilómetros ocupaba el pantano. Cuando ya había varios cientos de arañas sucedió un acosa extraña: las arañas que caminaban encima de una tumba se convertían en Arañas Zombie.

Las Arañas Zombie tienen una cara humana sustentada entre sus seis patas negras y articuladas. El color de su piel es grisáceo, característica común de todos los Zombies, y predomina por encima del negro, presentan en las partes posteriores de las extremidades.

Su cara está repleta de deformidades, magulladuras y malformaciones aunque también presenta numerosas cicatrices, heridas abiertas e infecciones.

Su sentido de la vista suele ser patético pero comparada con el olfato y gusto, ya que estos dos sentidos están prácticamente atrofiados, es muy buena. Uno de los mejores sentidos del tacto se encuentra en esta repelente raza antroaracnoforme. Por el tacto se guían hasta encontrar a sus presas, que generalmente se encuentran en cementerios y que normalmente son cadáveres. El oído es inexistente, aunque tinen un sistema parecido al de los tiburones, éstos "huelen" una gota de sangre disuelta en agua, las arañas, en cambio, notan la inmovilidad fría de los cadáveres.

Estos seres se dedican a robar a los muertos de sus tumbas o comerse las cenizas, y atacan por cientos pueblos y ciudades.

Cuando después de seis años de conversiones de Arañas Terribles en Arañas Zombie, éstas últimas se decidieron a atacar el Reino de Clebja Aikanáro.

Cuando estos arácnidos atacaron Lesciane, ciudad capital del Clebja Aikanáro, los reyes humanos, que en otro tiempo protagonizaran la disputa, decidieron partir 1  en busca de los elfos.

Cuando despertaron a los elfos de su sueño y les contaron que su preciado bosque había sido convertido en un pantano inmundo y que todas las comarcas de su antigua propiedad y que ahora pertenecían al Reino humano habían sido arrasadas, el Rey elfo marcó a los Reyes Humanos con un tatuaje de centelleante plata líquida y dijo:

—Os dibujo estas marcas imborrables sobre los rostros para que recordéis que cada vez que el odio surja en vuestros corazones y discutáis con vuestros amigos, "es y es" 2  vuestro deber seguir hacia delante, aprender de vuestros errores y estar unidos.

Después de eso los elfos llegaron al extenso reino de Clebja Aikanáro y miraron en derredor. El rey Élfico se adelantó y con una ira fría dirigió a sus congéneres a las tierras del Pantano. Después de una lucha encarnizada contra las Arañas, los humanos y los elfos habían presenciado como las arañas iban cediendo terreno a cambio de incontables vidas humanas y elfas. Pero al final los habían acorralado. El sello sagrado de la especie, lo que producía que se murieran los árboles, las plantas y los animales; estaba allí.

El Rey Eldar se adelantó y levantando su espada en alto, partió limpiamente en dos el símbolo Aracnoiforme. Las energías de otro héroe murieron cuando esto sucedió. El sacrificio del grandioso rey sirvió para que la Tierra de Kalityçe viviera en paz y recuperara una maravilla de la magia y la naturaleza como es Thïcretevs el genial Antiguo Bosque de los elfos.

Pero la especie de las Arañas Zombie de los Pantanos sigue esperando una segunda oportunidad, cualquier fallo humano o elfo al que pueda seguir una batalla, para vengarse...

Los humanos siguen manteniendo su pacto con los elfos, acaecido ya hace doscientos años...

Y los elfos vigilan secretamente a los humanos, pues no se fían de su palabra y hay muchos que piensan que la naturaleza humana siente predilección por la traición...


*1: ¿No habían pasado siglos y siglos? Es cierto, pero los reyes del Clebja Aikanáro no son del todo humanos, también descienden de la poderosa raza Helasian. Esta raza mágica es muy parecida y a la vez muy diferente de los Sartán y los Patryn. También utilizan runas geométricas para hacer su magia, pero en vez de ser bidimensionales, son pentadimensionales, por lo tanto son un mil veces más poderosos al utilizar este tipo de runas. Los humanos de Clebja Aikanáro han heredado parte de la larga vida de sus antecesores, por eso pueden vivir hasta trece milenios. Volver.
*2: "es y es": Expresión élfica utilizada cuando hablan en idioma humano equivalente a: "Por los siglos de los siglos, así sea". Volver.


Criaturas: Arañas Terribles, Arañas Zombi de los Pantanos, Humanos, Patryn, Sartán, Elfos, Helasian.
Espacios Planares: Kaliytye (Kalityçe), Mundos Separados.
Lugares: Antiguo Bosque de los Elfos, Clebja Aikanáro, Cataratas de Uunlyllia, Ciudad de Lesciane.
Idiomas: Élfico del Bosque de los Elfos.


Nota I: Cuento del Rey Elfo del Antiguo Bosque de los Elfos — Leyendas Rotas.
Nota II: Inspirado en la música sin traducir de Luca Turilli, The Ancient Forest of Elves (El Antiguo Bosque de los Elfos) Disco de "King Of The Nordic Twilight". ♪♫♩ 🔊. Letra.
Nota III: El signo aracnoforme está inspirado en los ídolos de Lloth de los libros de "El Elfo Oscuro", de R. A. Salvatore.
Nota IV: Se ha utilizado un traductor de nombres élficos: Traductor Elfo (archive.org).


Texto: Jakeukalane. Colaboración: Marinush.
Imagen: Jorge Sacristán. Imagen en tamaño completo aquí → Las Arañas Zombies de los Pantanos.

©Hyposs Productions. ©Marinush ©Jorge Sacristán

Los Neveclianos

Los Neveclianos

Imagen: Un Nevecliano de tipo Nevus Hel, por Kimberly A. Price y Beykex, modificada por Jakeukalane.


Texto original de Jakeukalane.


0. Introducción.
1. Los Neves (por exceso de calor).
        1.1. Los Neves fríos.
        1.2. Los Neves ardientes.
        1.3. Los Neves reuteros.
2. Los Nevus (por exceso de frío).
        2.1. Los Srdeine y los Rwindi.
        2.1. Los Hel.
3. Los Nixves G’fern (adaptados al frío y al calor).


0. Introducción

Los Neveclianos son un conjunto de razas creadas al cambiar bruscamente la temperatura de una Tierra perteneciente al Zhîn Tierra 1. Sin embargo no todos los calentamientos o enfriamientos globales las producen, ya que tienen que ir acompañados de ciertas partículas subatómicas que se desprenden de las junturas de los Planos 2. En consecuencia, estas especies se han formado en muchísimos Planos y son prácticamente iguales.

Pero en la Tierra Wie existe otra raza diferente creada mágicamente por los Kih para resistir los continuos cambios climáticos, y así poder hablar con sus congéneres más antiguos en donde viven: En los volcanes, desiertos y en los Polos.

También puede haber casos de personas o animales que sin haber calor o frío se conviertan en Neveclianos.

Aunque son inmortales, pueden fallecer debido a heridas graves. Hay muchos tipos de Neveclianos:

1. Neves (por exceso de calor)

Hay tres tipos: Neves fríos, Neves ardientes y Neves reuteros. El singular de Neves es Neve.

1.1. Los Neves fríos

Los Neves fríos son bestias bastante comunes en cualquier desierto de la Tierra Wie, sobre todo en los de Asia.

Tienen la piel azul y translúcida. Su cuerpo es gelatinoso y blando y en su interior almacenan sustancias anticongelantes 3. Tienen un cuerpo pequeño para exponer la menor superficie de su piel a los rayos abrasadores del Sol. Son muy rápidos y se refugian en la sombra de los árboles, en los que duermen. Los Neves fríos que se han formado debido a la radiación natural son muy inteligentes, en cambio los artificiales, creados por los Kih, son bastante estúpidos y, debido a esto los Kih los abandonaron en los desiertos de la Tierra Wie.

1.2. Los Neves ardientes

Los Neves ardientes combaten el calor de una forma extraña. Su piel es correosa y con escamas muy duras, en cuyo interior almacena sustancias líquidas muy inflamables. Cuando hay un exceso de calor en su cuerpo, los aceites que lo cubren empiezan a arder. El fuego que se origina, es un fuego mágico, que congela. Debido a la gruesa piel, el Neve no sufre daño alguno y elimina toxinas y el exceso térmico de su cuerpo. Son inteligentes y pueden llegar a alcanzar las habilidades cognitivas de los seres humanos. Los Kih no consiguieron imitar a esta especie.

1.3. Los Neves reuteros

Los Neves reuteros son bestias que empezaron a existir gracias a una mutación de su ADN triangular. Son una mezcla entre los Neves ardientes y los fríos. Utilizan los dos sistemas para lograr enfriarse y sobrevivir. Su piel es muy dura al igual que la de los Neves ardientes, pero está recubierta de pasta gelatinosa azul para protegerlo. La gran habilidad de los Kih en la biotecnología y en la magia empezó a dar sus frutos. Los Neves reuteros naturales son igual de inteligentes que los artificiales convirtiendo a esta criatura en el primer éxito completo de los Kih.

2. Nevus (por exceso de frío)

2.1. Los Srdeine y los Rwindi

Los Srdeine y Rwindi se extinguieron de la Tierra en el período precolonial de los Kih. Estas especies eran un poco diferentes que en los demás Planos. Al no querer saber nada de los Kih, los Srdeine y los Rwindi se marcharon de la Tierra. Los que se quedaron sufrieron una muerte lenta al ser envenenados por los Kih Oscuros.

2.2. Los Hel

Esta es la única especie superviviente en la Tierra Wie de las tres antiguas razas de Nevus.

Los Hel son seres parecidos a los humanos aunque con cabeza de Telvian.

Sus sistemas internos de calefacción trabajan continuamente para elevar la temperatura de sus cuerpos. Para conseguirlo los Hel deben consumir muchos alimentos. Su alimento preferido es la foca y les gusta tomarla cruda.

3. Nixves G’fern (adaptados al frío y al calor)

Fueron creados por los Kih. Los Nixves G’fern cambian según la temperatura de sus gemas doradas que tienen incrustadas en la frente. Para poder enfriarse rápidamente utilizan la magia y con la ayuda de unas llamas azules pueden disminuir su temperatura inmediatamente. También pueden enfriar objetos que se encuentren a altas temperaturas.

Para calentarse y soportar disminuciones térmicas considerables, los G’fern utilizan el mismo sistema que utilizan los Neves ardientes, solo que en este caso el fuego mágico que se crea es más normal y sirve para la cuestión inversa: calentar.

Los Nixves G’fern fueron un éxito total por parte de los Kih ya que son ideales para desempeñar cualquier trabajo que se les asigne y son muy inteligentes.

*1: Concretamente en la Tierra Wie. Esta Tierra también está conectada con la Tierra Neshl. Volver.
*2: Las partículas thermótitas se desprenden de los bordes planares y de la Troposfera Interplanar. Volver.
*3: Son seres que tienen una temperatura media de su cuerpo bastante fría. Sin embargo, aunque esto les puede ayudar durante el día, cuando cae la noche necesitan sustancias que eviten que se enfríen demasiado. Volver.


Criaturas: Neveclianos, Neves fríos, Neves ardientes, Neves reuteros, Neves fríos artificiales, Neves reuteros artificiales, Nevus, Nevus Srdeine, Nevus Rwindi, Nevus Hel, Nixves, Nixves G’fern. Telvian. Kih, Kih Oscuros.
Espacios Planares: Planos. Bordes planares, Troposfera Interplanar. Zhîn Tierra, Tierra Neshl.
Lugares: Tierra Wie
Substancias: partículas thermótitas.


Nota I: El nombre de "nevus" proviene de los lunares. Nevus es la denominación latina.


Texto: Jakeukalane.
Imagen: Kimberly A. Price Riley (Raptor) (archive.org) y Beykex, modificada por Jakeukalane. Imagen original aquí → Terrors (archive.org). Imagen alternativa aquí → Terrors. Imagen de Beykex en tamaño completo aquí → Cogi. Imagen final en tamaño completo aquí → Nevus Hel.

©Hyposs Productions. ©Kimberly A. Price Riley ©Beykex