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El Bestiario del Hypogripho Dorado

Las Máscaras del Desierto

Las Máscaras del Desierto

Una Máscara del Desierto bailando, por Nicholas Liaw.


Texto original inspirado en el mundo de Alkran, ver nota.


En Alkran no todo sucede como se espera que ocurra. Como muchas otras cosas, el clima es una rara paradoja en estas extrañas tierras. Y en eso, los desiertos no son diferentes.

Pueden aparentar estar completamente muertos y estériles y, en cambio, albergar una cantidad increíble de vida.

En el Sur del Planeta, en una isla dodecagonal que existe desde los tiempos primigenios, cuando todo era gris y cuando las raíces de los Árboles Centenarios aún poblaban Alkran. Allí, lejos de todas las miradas, vivía Hëyelain, hermano de todas las Criaturas Luminosas, hermana de todos los Seres Grises y padre y madre de las Criaturas de la Oscuridad.

Allí, Hëyelain, cuando no decide ser una nube espesa y brillante a la vez; cuando no se lanza a las profundidades de las cavernas y éstas se licuan a su paso; cuando no se engulle a si mismo dejando al mundo cojo y vacío; cuando no ruge y camina sobre los ríos verdes; entonces, sólo entonces, la mente de Hëyelain se dedica a pensar en sus descendiente: oscuros y brillantes, amantes de bailar en las sombras y de ocultarse en la luz.


Criaturas: Árboles Centenarios. Criaturas Luminosas, Seres Grises, Criaturas de la Oscuridad.
Espacios Planares: Alkran.
Individuos: Hëyelain.


Nota I: Estas criaturas están inspiradas en el Mundo de Alkran.


Texto: Jakeukalane.
Imagen: Nicholas Liaw (Darkreaver). Imagen original aquí → Nujin 2005. Imagen en tamaño completo aquí → Las Máscaras del Desierto. (antigua).

©Hyposs Productions. ©Kevin ©Nicholas Liaw

Las Ardillas Samurái

Las Ardillas Samurái

Una pareja de Ardillas Samurái, por Kevin Johnstone.


Texto original de Hlon.


Estas Ardillas inteligentes habitan en el sur de Hlon, en Smuyr, al oeste de la zona llamada D’aome.

Viven en lo profundo del bosque y lo protegen de los intrusos indeseados, siendo a veces en exceso agresivos con los aventureros que se atrevan a entrar la espesura.

Mantienen conflictos con los Elnö, un tipo de Demonio de D’aome.


Criaturas: Ardillas Samurai, Demonios de D’aome. Elnö.
Lugares: Planeta Hlon. D’aome, Smuyr.


Nota I: Estos seres son ficticios.


Texto: Jakeukalane.
Imagen: Kevin Johnstone. Imagen original aquí → Samurai Squirrels. Imagen en tamaño completo aquí →Ardillas Samurái. Imagen ampliada aquí → Las Ardillas Samurái.

©Hyposs Productions. ©Kevin Johnstone

Los Lobos Dorados

Los Lobos Dorados

Imagen: Una estatua de un Zorro Dorado, de dominio público.


Texto original de Martín de Porres y Jakeukalane.


Desde la antigüedad de la Tierra Neshl se ha sabido de la existencia de estos magníficos zorros y lobos.

El Lobo Dorado alcanza un tamaño igual o superior a su primo el Lobo Gris. Fueron adorados por algunas razas en su planeta de origen, la Tierra Neshl (la subdivisión conocida como Tierra Neshl/Grjhyu). Se extinguió antes de la Guerra de Troya de la Tierra Neshl.

De gran inteligencia, los Lobos Dorados no tenían todavía un lenguaje hablado, pero sí uno muy complejo basado en gestos.

Los Zorros Dorados, por su parte, se ocultan entre los seres humanos, asumiendo su apariencia. Otras veces se camuflan como gatos u otros felinos. También poseen un lenguaje gestual, pero tiene sutiles diferencias con el de los Lobos Dorados.

Ambos, Zorros Dorados y Lobos Dorados, mantienen el secreto de su apariencia y poderes mágicos en virtud de un antiguo acuerdo sellado entre ambas razas.


Criaturas: Zorros Dorados, Lobos Dorados, Lobos Grises.
Espacios Planares: Tierra Neshl, Tierra Neshl/Grjhyu.
Acontecimientos: Guerra de Troya de la Tierra Neshl.
Idiomas: Idioma gestual de los Lobos Dorados, idioma gestual de los Zorros Dorados.


Nota I: Estatua que se encuentra en casa número 7 "El Zorro" (Le Renard - De Vos) de la Grand-Place de Bruselas, Bélgica. Pertenecía al gremio de los merceros (productos de costura, gilde der kramers).
Nota II: Anteriormente en este artículo se asignaba la imagen a "Rick & Bart" sin embargo ese el copyright de otra foto de la misma estatua. El edificio fue construido en 1699 por lo que si se asume que la estatua es de la misma fecha, la escultura se halla en dominio público.


Texto: Jakeukalane y Martín de Porres.
Imagen: Dominio público. (antigua).

©Hyposs Productions. ©Martín de Porres


Galería de imágenes

AutorContextoImagen
Rick VinkIn den VosZorro dorado
amak_190Золотая лисаZorro dorado

Las Esfinges Doradas

Las Esfinges Doradas

Dos Esfinges Doradas, por Don Punchatz.


Texto original de Jakeukalane.


Estas Esfinges, a diferencia de las Esfinges Enmascaradas, no fueron creadas por la Civilización de los Dioses Griegos del Milegu, sino que provienen de otras civilizaciones antiguas (dentro de la Tierra Neshl)1.

Lo poco que sabemos acerca de su origen es que fueron capturadas por los humanos y encerradas en cortezas mágicas de oro, convirtiéndolas en estatuas. Anteriormente a que fueran transformadas se supone que eran Lamassu 2.

Son seres de un tamaño realmente grande, con cuerpo de león, alas gigantescas de águila (aunque no las puedan utilizar) y cabeza de ser humano.

Fueron convertidas en estatuas debido al egoísmo de algunos seres humanos que pretendían entrar en un lugar llamado Wyrksia (/gŭir.’ki.sia//) 🔊. Querían entrar en Wyrksia por las enormes riquezas que allí supuestamente hallarían. Sin embargo, los Lamassu que fueron convertidos en Esfinges Doradas no sabían nada de Wyuss (/gŭ-’i-us/) ni Wyrksia. Estos emplazamientos o fortalezas mágicas han estado asociados desde tiempos remotos a los Dioses Griegos del Milegu y a Lupravala.

Debido a ello, no pudieron obtener la información de estos seres de cómo acceder a Wyuss ni a Wyrksia y los confinaron en templos o recintos para guardar tesoros.

Para conseguir su objetivo secuestraron a más Esfinges en vez de a Lamassu (estas Esfinges Doradas, aunque de origen diferente también se llaman así). Los ataques fueron tan frecuentes que los Dioses Griegos del Milegu decidieron ponerle solución. Encargaron a las misteriosas Esfinges Enmascaradas, que acababan de crear (aunque no hubiese resultado como esperaban), la custodia de estos recintos y que atacaran a los humanos que encerrasen a Esfinges en las cortezas mágicas.

Una de las fatales consecuencias del cascarón mágico de oro era que estas Esfinges no tenían casi movilidad, quedando como seres hieráticos sin expresividad y que rara vez podían evitar que los tesoros fueran robados frente a individuos preparados. Por ello, la mayoría de las Esfinges Doradas decidieron dormir una vez que los tesoros que guardaban fueron olvidados, robados o destruidos.

Hay muy pocos ejemplares que no lo hicieran y por eso hoy es muy complicado encontrar una Esfinge Dorada viva o despierta. De los pocos ejemplares existentes en la actualidad y que no se han dormido, es apreciable su sabiduría basada en técnicas exóticas de adquisición de sabiduría mediante las llamadas "técnicas mentales de la inmovilidad".

El resultado asemeja al viaje astral que realizan otras criaturas. Sin embargo, esto sólo es así exteriormente, pues la técnica empleada es muy diferente. Las Esfinges Doradas buscan su Esencia y la inmovilizan, pues normalmente las Esencias se encuentran en un estado que podría denominarse borroso. Una vez que la Esencia está inmóvil, las Esfinges Doradas la utilizan para crear una copia de sí mismas que es la que viajará a través del Plano Astral de las Esfinges. Este cuerpo doble es inmaterial.

Gracias a esta técnica y a otras más desarrolladas, las Esfinges Doradas han podido adquirir una cantidad increíble de conocimiento. Se rumorea que algunas han podido hacer que el confinamiento que les pusieron se volviese totalmente flexible, pudiendo moverse con normalidad. Incluso hay algunas que han podido revertir el proceso y volver a ser Lamassu.

*1: Algunos afirman que esto es falso y su origen estaría en Lurappu y no en la Tierra Neshl, en la que, por otra parte, su presencia se halla ampliamente atestiguada. Volver.
*2: ¿Entonces porque se las llama Esfinges? Los Lamassu y las Esfinges tienen orígenes mitológicos distintos, cierto, pero comparten ciertas características que hacen que sean confundidas muy frecuentemente. Por eso, cuando los humanos los encerraron en las cáscara dorada, los creían Esfinges y no Lamassu u otros seres parecidos (como los Shedu). Eso tuvo como consecuencia que sus Esencias se vieran transformadas en las de Esfinges, cambiando totalmente su aspecto externo que pasó de ser el de los Lamassu al de una Esfinge egipcia pero con alas. Volver.


Criaturas: Esfinges Doradas, Esfinges Enmascaradas.
Espacios Planares: Plano Astral de las Esfinges, Tierra Neshl. Lugares: Wyuss, Wyrksia, Lupravala.
Conceptos: Esencias.
Técnicas: técnicas mentales de la inmovilidad, viajes astrales.
Criaturas mitológicas: Lamassu, Esfinges, Querubines, Shedu.


Nota I: Se supone que eran Lamassu (o similar) del templo de Salomón. En la mitología cristiana el equivalente se conoce como querubín. Como puede apreciarse no se parecen a Lamassu ni tampoco a las Esfinges griegas o egipcias, sino que es una interpretación burda de las Esfinges.


Texto: Jakeukalane.
Imagen: Don Punchatz. Páginas 126/7 del libro The Sea Traders. Imagen original aquí → Solomon Templex. (antigua).

©Hyposs Productions. ©Don Punchatz

Los Ángeles de Alas Rojas

Los Ángeles de Alas Rojas

Un Ángel de Alas Rojas aterriza en un planeta arrasado por los inicios del Tulymyrsky, por Dodowa.


Texto original inspirado en la imagen.


1. Introducción.
2. Orígenes.
3. Comportamiento.
4. Características.
5. Durante la Oscuridad.


1. Introducción

Se cree que los Ángeles de Alas Rojas fueron creados por Psúiph, un Magnífico. Son llamados así debido al gran parecido que tienen con otros Ángeles, y por sus peculiares alas. Sin embargo, son más parecidos a animales que a Ángeles auténticos.

2. Orígenes

No se conoce su Plano o su Planeta de origen pero se sospecha que provienen de alguna de las innumerables Tierras Neshl. Este desconocimiento fomenta la sospecha de que no fueran creados por Psúiph, tal y como se creía hasta ahora, sino que Psúiph simplemente modificase una especie ya preexistente.

3. Comportamiento

No son seres estrictamente malvados ya que no tienen conciencia y simplemente cumplen las órdenes del Ejército del Mal (comandado por los Soldados del Mal). Grupos de Ángeles de Alas Rojas que han escapado al dominio de Psúiph vagaron por el espacio sideral, junto con Flujos Energéticos, atraídos por su apariencia brillante.

4. Características

Son capaces de viajar a muy grandes velocidades y la estela de gas rojo que van dejando tras de sí cuando viajan, asemeja un reguero de sangre en el cielo. Este fenómeno es conocido comúnmente bajo el nombre de "Caminos de Sangre". La estela de gas rojo es provocada por el contacto de las alas con el aire frío a gran velocidad.

Algunas de las líneas evolutivas modificadas por el Ejército del Mal tienen una mayor inteligencia y poseen telepatía. Las pruebas que les realizan los Caballeros del Mal de Skôrne para comprobar su lealtad al Ejército del Mal son brutales y los que muestran la más mínima duda son destruidos.

5. Durante la Oscuridad

Estuvieron presentes en "la Oscuridad" (Phīmëys) y en la Tormenta de Fuego (Tulimyrsky)1. Los preparados guerreros Dussianos se estremecían aterrorizados bajo un cielo sólo iluminado por la tenue luz de la Esencia de la Paranoia (un Devorador) y el reflejo de los "Caminos de Sangre".

*1: Phīmëys viene del finlandés "pimeys" que significa "oscuridad". "Tulimyrsky" significa literalmente "tormenta de fuego", también en finlandés. Volver.


Criaturas: Magníficos de Todos: Psúiph. Ángeles, Ángeles de Alas Rojas, Soldados del Mal. Dussianos. Devoradores: Esencia de la Paranoia. Caballeros del Mal de Skôrne.
Espacios Planares: Planos, Tierra Neshl.
Fenómenos: Caminos de Sangre.
Acontecimientos: Tulimyrsky, Phīmëys.
Organizaciones: Ejército del Mal.


Nota I: Los ángeles no existen. Y cuando digo no quiero decir que no existen no que quizás existan sino que no existen. Esto son escritos ficticios y fantásticos.


Texto: Jakeukalane.
Imagen: Dodowa (archive.org). Imagen en tamaño completo aquí → Ángeles de Alas Rojas.

©Hyposs Productions. ©Dodowa

Los Dioses de Galaxias

Los Dioses de Galaxias

Imagen: Un Dios de las Galaxias, por John Picacio.


Texto original de Jakeukalane inspirado en la imagen.


Mientras que los Wqessi son seres abstractos y con forma inórganica (normalmente se presentan como discos de energía pura), los Dioses de Galaxias (traducción del original dussiano "N’ukit lanyheÂt") son seres materiales y con representaciones físicas muy variadas pero continuas.

Suelen adquirir diferentes formas según con que raza se topen. Cuando se encuentran con una raza inteligente suelen adoptar la forma básica de ésta pero debido a su enorme tamaño aterrorizan a los seres con los que se encuentran y éstos les rinden culto. Hay una teoría que afirma que la forma real de los Dioses de Galaxias son precisamente los Wqessi.

Estas entidades fueron transformadas por Huecuvu del Milegu (antes de su fatal transformación) en Dioses sublimes. Sus primitivas Esencias fueron mezcladas con las de algunos de los Dioses Primigenios (que ahora son llamados del Caos).

Estos dioses han combatido de manera radical a lrwögelkh y a Huecuvu, después de que estos dos últimos Dioses Primigenios se convirtieran en unos seres terriblemente malvados.

Son capaces de realizar viajes interplanares, por lo que se los encuentra a lo largo y ancho del Milegu.


Criaturas: Wqessi, Dioses de Galaxias, Dioses del Caos.
Espacios Planares: Milegu.
Conceptos: Esencias.
Individuos: Huecuvu del Milegu, Caminante de la Muerte.
Idiomas: Idioma dussiano.


Nota I: Portada del libro "Pórtico" de Frederik Pohl. Imagen aquí → Gateway (portada).


Texto: Jakeukalane.
Imagen: John Picacio (archive.org). Imagen en tamaño completo aquí → Dios de las Galaxias. (antigua).

©Hyposs Productions. ©John Picacio

Los Riëlyn

Los Riëlyn

Riëlyn retenidos en un campo para proveer lluvia artificial, por Robert y Shana ParkeHarrison.


Texto original inspirado en la imagen.


Los Riëlyn son las mascotas de los Nubelyn. A veces eran secuestradas por humanos para ser usados en sus campos, como manera de conseguir lluvias de forma artificial.

Viven, al igual que otras especies de criaturas de las nubes, en la Tierra Neshl.


Criaturas: Riëlyn, Nubelyn.
Espacios Planares: Tierra Neshl.


Nota I: Relato de El trueque en Había palabras pero no servían de mucho, basado en la misma imagen.


Texto: Jakeukalane.
Imagen: Robert y Shana ParkeHarrison. Imagen original aquí → Earth elegies: Suspension. Imagen en tamaño completo → Riëlyn. (antigua).

©Hyposs Productions. ©Robert & Shana ParkeHarrison

Los Beholder

Los Beholder

Imagen I: Un Contemplador, por Richard Sardinha.


Texto basado en D&D (no canónico) y texto original de Jakeukalane.


0. Introducción.
1. Los Contempladores Hechiceros.
2. Los Contempladores Comunes.
        2.1. El escudo de Silvam.
3. Los Contempladores del Milegu.


0. Introducción

Estos malvados seres llamados "Contempladores" (Beholders), son muy inteligentes, violentos y avariciosos. Poseen, además de su gran ojo central, otros ojos más pequeños que se hallan en el extremo de tentáculos cortos que circundan la cabeza.

Existen múltiples variedades, entre las que se encuentran las de Contempladores Hechiceros, los Contempladores Superiores, el "Ojo Tirano", etc.

1. Los Contempladores Hechiceros
Los Contempladores Hechiceros por Christopher Stevens
Imagen II: Los Contempladores Hechiceros, por Christopher Stevens.


Estos Contempladores sufrieron en el pasado muchas persecuciones, debido a su crueldad y al caos que provocan. Su poder es inconfundible y su aspecto también.

Sus atemorizantes dientes no contienen veneno, pero sí numerosos agentes infecciosos y víricos. Un mordisco suyo podría ser fatal. Los ojos que poseen son bastante raros, pues no tienen pupila y brillan constantemente. De ellos brota una fulgurante luz que utilizan para sus hechizos y para iluminar los sitios donde transitan, pues viven ocultos a la luz del sol. Hay gran confusión para distinguirlos de los "Ojos Tiranos" (Contempladores que se han quedado ciegos).

Los Contempladores Hechiceros nacen ya sin pupilas, aunque pueden ver de manera normal pierden esa capacidad debido a la poderosa magia que proyectan sus ojos. Poderosos hechizos les recorren todo el cuerpo y aunque son bastante inteligentes, la magia que rebulle en su interior hace que sean muy difíciles de controlar y altamente imprevisibles. Los Ojos Tiranos no presentan estas corrientes internas de poderosísima energía. Comparte la mayoría de características con el Contemplador Común.

2. Los Contempladores Comunes

Al igual que sus congéneres, son muy agresivos e impredecibles; a pesar de su enorme poder y de su desdén hacia el resto de los Contempladores tratan bien con especies inferiores como Drows o Elfos de la Calamidad.

Su hábitat se restringe a los lugares seguros que han sabido mantener a lo largo de las generaciones. Algunas cuevas y túneles interconectado que ellos guardan llegan a medir 400km de galerías y son conductos muy amplios y, aunque escasamente iluminados, muy confortables y cuidados. En la Antípoda Oscura se encuentran muchísimos ejemplares. Hay quien dice que es su hábitat natural, pero se los encuentra presentes en muchísimos otros Planos.

1.2. El Escudo de Silvam

El Escudo de Sivam
Imagen III: El Escudo de Sivam, por Storn Cook, modificada por Jakeukalane.


En Tethyr, una nación del Oeste de Faerûn (en Ythjontar), Zahyra Bardson-Ithal (una hechicera asociada a la dinastía de Ithal) fabricó un escudo para proteger al rey en las inminentes "Guerras del Ojo Tirano" (-170 DR al -166 DR). Este escudo fue llamado Escudo de Silvam. Este escudo tenía engarzado un cristal que era capaz de desviar los rayos mágicos de los Contempladores. Dicho cristal también servía para comunicarse con otro de los símbolos de la realeza de Tethyr, el ojo cristalino de Zahyra.

Se sabe también que el Escudo de Silvam podía disipar los efectos petrificadores o mortales de la mirada de Basiliscosaurios, Gorgonas o Catoblepas.


Inicio de las Guerras del Ojo Tirano
Imagen IV: Ataque de los Contempladores a Calimshan (inicio de las Guerras del Ojo Tirano): Conquista de Almraiven, Suldophor, Pantanos de las Arañas y sur del Bosque de Mir, por Dennis Kauth, Rob Lazzaretti y Todd Gamble, modificada por Jakeukalane.


Calimshan se había aliado con Tethyr e Iltkazar para luchar contra los crecientes poderes de los Contempladores del Lago de Vapor. Éstos hicieron retroceder a los agresores calishitas y avanzaron hacia el este de Tethyr. Almraiven cae en los tentáculos de los Contempladores dentro de los primeros tres meses del año y Suldophor también cae a mediados del cuarto mes. Aunque es una lucha más larga, los Contempladores también controlaron el Pantano de las Arañas y el Bosque Meridional de Mir al final de sexto mes (Kythorn). Esto evitaba que la transferencia de tropas del oeste de Calimshan pudiese atravesar otro territorio que no fuese directamente a través de fortalezas controladas por los Contempladores.

3. Los Contempladores del Milegu

Los Contempladores en el Milegu son tratados generalmente como enemigos, a no ser que topen con una de las especies que cohabitan con ellos en la Antípoda Oscura, como los ya mencionados Drows o los Ilícidos, con los que se alían.

Su difusión por el "Millón de Mundos" de Ythjontar (Krynn, Abeir-Toril, Oerth y los metauniversos de la Gran Rueda y las Esferas de Cristal)1  es muy amplia, contando con representantes diferentes en todos ellos. También han salido fuera del Millón de Mundos de Ythjontar a otros "Planos" exteriores (pues son muy diferentes a los Planos que pertenecen a Ythjontar), como por ejemplo al Plano de Fwer, donde han tenido encuentros con los Dussianos (Duusilt) posteriores a la Apertura de los Planos.

*1: Las campañas de D&D son, respectivamente: Dragonlance, Reinos Olvidados (Forgotten Realms), Falcongrís (Greyhawk), Planescape y Spelljammer. Volver.


Criaturas: Contempladores, Contempladores Hechiceros, Contempladores Superiores, Contempladores Comunes, Ojos Tiranos, Basiliscosaurios, Gorgonas, Catoblepas, Contempladores del Milegu, Drows, Elfos de la Calamidad, Ilícidos, Dussianos, Duusilt.
Espacios Planares: Milegu, Planos, Ythjontar, Millón de Mundos. Plano de Fwer. Krynn, Abeir-Toril, Oerth, Gran Rueda, Esferas de Cristal. Lugares: Antípoda Oscura, Continente de Faerûn, Tethyr, Iltkazar, Calimshan. Lago de Vapor, Pantano de las Arañas, Bosque Meridional de Mir.
Acontecimientos: Apertura de los Planos.
Objetos: Escudo de Sivam, ojo cristalino de Zahyra.
Individuos: Zahyra Bardson-Ithal.


Nota I: Al contrario que muchos otros seres de D&D, los Contempladores no provienen de ninguna otra mitología.
Nota II: Los Contempladores que aquí se exponen no son representaciones fieles de los Contempladores de D&D, puesto que incluyen mucha inventiva. Se ha adaptado de otras fuentes (como el artículo "Contemplador" de Seresmitologicos.net).
Nota III: A pesar de lo que digan las nuevas ediciones de D&D, en un principio se consideraba el nombre de Ojo Tirano como sinónimo de Contemplador.
Nota IV: La imagen II es la portada de la revista Dungeon Issue #141 (archive.org). Imagen aquí → Dungeon Issue #141 (portada).


Texto: Jakeukalane.
Imagen I: Richard Sardinha / Epilogue (archive.org). Imagen en tamaño completo aquí → Los Beholder. Imagen ampliada aquí → Los Beholder (grande).
Imagen II: Christopher Stevens. Imagen original aquí → Blind Beholder. Imagen en tamaño completo aquí → Los Contempladores Hechiceros.
Imagen III: Storn Cook. Imagen en tamaño completo aquí → Escudo de Silvam (big). Imagen sin modificar en tamaño completo aquí → Escudo de Silvam (b/n).
Imagen IV: Dennis Kauth, Rob Lazzaretti y Todd Gamble, modificada por Jakeukalane. Imagen modificada ampliada aquí → Guerras del Ojo Tirano. Imagen original en tamaño completo aquí → Faerûn.

©Hyposs Productions. ©Richard Sardinha ©Christopher Stevens ©Storn Cook ©Dennis Kauth ©Rob Lazzaretti ©Todd Gamble