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El Bestiario del Hypogripho Dorado

Los Pegasos grifinos

Los Pegasos grifinos

Imagen: Un Pegaso grifino, por Daren Bader.


Texto original de Nina la Loba y Jakeukalane inspirado en la imagen.


Estos extraños animales de la familia de los Pegasos son criaturas salvajes y libres, emiten un chillido parecido al de un águila y hay quien los confunde con los Hipogrifos.

Son animales que se alimentan de ratones y pasto, poseen el don de crear tornados y nadie (hasta ahora) ha logrado domesticar alguno. Los pocos que lo han logrado dicen que son animales extremadamente difíciles de amaestrar y que su mayor tesoro es su libertad.

Habitan, entre otros muchos lugares, en la Tierra Neshl.


Criaturas: Pegasos grifinos, Hipogrifos.
Espacios Planares: Tierra Neshl.


Texto: Nina la Loba y Jakeukalane.
Imagen: Daren Bader. Imagen original aquí → Monster Manual v.3.5: Hippogriff. Imagen en tamaño completo aquí → Pegasos grifinos.

©Nina la Loba ©Hyposs Productions. ©Daren Bader


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AutorContextoImagen
rainsingingdragonSpotted FamiliarPegaso grifino

Los Ancestrales Alados

Los Ancestrales Alados

Un Ancestral Alado volando presuroso, por Jakeukalane.


Texto original.


Los Ancestrales Voladores o Ancestrales Voladores ("Ancesstryie Xal-í" en idioma kdieua) son unas criaturas magníficas que convivieron con los Kdieua en el Planeta Alhgyuan.


Criaturas: Ancestrales Alados, Kdieua.
Espacios Planares: Lugares: Kdieua.
Idiomas: Idioma kdieua.


Texto: Jakeukalane.
Imagen: Jakeukalane. (antigua).

©Hyposs Productions.

La Puerta Interplanar entre Idhún y la Tierra

La Puerta Interplanar entre Idhún y la Tierra

Representación artística de la Puerta Interplanar entre Idhún y la Tierra Neshl, por Jakeukalane.


Texto original basado en "El Ciclo de la Puerta de la Muerte" de Margaret Weis y Tracy Hickman y "Memorias de Idhún" de Laura Gallego García.


Esta Puerta Membrana Interplanar es una estructura similar a la de otras Puertas Interplanares 1: constituye una singularidad en el tejido espacio-tiempo (y, por lo tanto el tiempo no tiene sentido en su interior), la entrada tiene forma de embudo y visto desde Idhún o la Tierra Neshl 2  es una simple ventana a un mundo diferente (similar a la apariencia que muestran algunos tipos de orificios en las Membranas Interplanares, como las Ventanas producidas por la Daga Sutil), se producen cientos de paradojas a la vez, pues el Tejido de Realidad de la Puerta Interplanar es casi idéntico al de la Puerta de la Muerte, de los Mundos Separados, estructura mucho más compleja y también afín a la Puerta Interplanar de Idhún y la Tierra Neshl.

También conecta con el Limbo, lugar que también recuerda al Nexo de los Mundos Separados.

*1: Una Puerta Interplanar es un tipo de Qruze. Volver.
*2: En concreto la llamada Tierra Neshl de Victoria. Volver.


Espacios Planares: Qruzes. Puertas Interplanares (Puerta de la Muerte, Puerta de Idhún y la Tierra), Puertas Membrana Interplanares. Tierra Neshl, Estructuras Planares. Lugares: Idhún, Nexo, Limbo, Tierra de Victoria, Mundos Separados: Nexo.
Objetos: Daga Sutil (Æsahættr).


Nota I: La "Puerta Interplanar" entre Idhún y la Tierra se menciona en los libros de Memorias de Idhún, aunque nombrada de maneras distintas y no descrita en detalle. Como sus características, mencionadas sólo fugazmente, son muy parecidas a las de la "Puerta de la Muerte" (que aparece en los libros de El Ciclo de la Puerta de la Muerte), se toman prácticamente como iguales y así las he descrito. Aun así, esto sigue siendo un fanfic.


Texto: Jakeukalane.
Imagen: Jakeukalane. (antigua).

©Hyposs Productions.

Los Dragones de Aadth

Los Dragones de Aadth

Un Dragón de Aadth, por WDF.


Texto original de WDF y Jakeukalane.


El Dragón de Aadth (o según los historiadores y biólogos, el Bifurceado Griego) habita en una de las ciudades de Atenas de la Tierra Neshl. Siempre partidarios de esconderse de los humanos, estos Dragones son muy tímidos y encontrarse con uno de ellos es muy raro. Les gusta reunirse en los claros de los bosques.

La persecución de los Dragones comenzó porque un reputado ganadero de la zona ateniense dijo que mataban a su ganado. Esto, junto con las noticias que llegaron a la zona de que otros ganaderos habían muerto en extrañas circunstancias encendió la mecha.

Las persecuciones se agravaron. El motivo principal de su búsqueda en los años siguientes seguía siendo el mismo: la gente se excusaba cuando se les preguntaba por qué perseguía a estos Dragones en que era porque "aparentemente" mataban al ganado y a veces a algunos humanos; cosa, que no es verdad ya que el Dragón de Aadth se alimenta básicamente de culebrillas ciegas y sobre todo de frutas y raíces de plantas ya que es un primo (lejanísimo, pero de costumbres similares) del Dragón Guardián de las Puertas.

Otros nombres para este dragón son: Dragón Azulado y Dragón Azul Enano.


Criaturas: Dragones de Aadth, Dragones Guardianes de las Puertas.
Espacios Planares: Tierra Neshl.


Texto: WDF y Jakeukalane.
Imagen: WDF. (antigua).

©WDF ©Hyposs Productions.

Los Pegasos del Tiempo

Los Pegasos del Tiempo

Un Pegaso del Tiempo, por Pegasus Constructions.


Texto original de Werd y Jakeukalane.


Suelen tener una tonalidad rojiza con marcas negras y, a veces, cuernos echados hacia atrás. Es uno de los pocos "animales" que controla el tiempo. Él, como el Tiempo, puede ser benévolo o malévolo según desde que punto de vista se mire. Le gusta alejar los deseos aumentando la duración del tiempo hasta momentos antes de que pase algo, o hasta que la persona desista de conseguir lo que desea. Nace de un huevo cada vez que ocurre algo que parece imposible 1.

Están relacionados con los P’alltas y con el Plano Astral de los Pegasos.

*1: Eso es en el 0-Milegu. En el ∞p-Milegu, nacen cuando ocurre algo que es imposible, pero además es conocido desde un 0-Milegu. Es decir, cuando se conoce algún hecho imposible intrínseco al ∞p-Milegu desde un lugar externo a él. Obviamente en el ∞ρ-Milegu tampoco son los únicos animales capaces de manejar el tiempo. Volver.


Criaturas: Pegasos del Tiempo.
Espacios Planares: 0-Milegu, ∞p-Milegu, P’alltas, Plano Astral de los Pegasos.


Texto: Werd y Jakeukalane.
Imagen: Pegasus Constructions. (antigua).

©Werd ©Hyposs Productions. ©Pegasus Constructions.

El Plano del Tiempo

El Plano del Tiempo

Imagen: Representación artística de El Plano del Tiempo, por Barret L. Bowen.


Texto original de Jakeukalane inspirado en la imagen.


El llamado generalizadamente Plano del Tiempo no sólo no existe como tal, sino que hace referencia a muchísimos Planos (o Estructuras Planares) diferentes. Al ser el Tiempo un Origi, las estructuras que se han creado para almacenar su Esencia prima o fundamental no se pueden llamar Planos. Así pues, nos vemos obligados a tomar una palabra diferente para designar este tipo de estructuras. Una buena palabra es P’allta, que proviene del quechua "plano". Es un buen término porque muchas criaturas y seres incas 1  dotados de inteligencia llegaron a saber de la existencia de estas estructuras.

En un P’allta existen numerosos sub-p’alltas y muchos de ellos están repletos de estructuras intrincadas cuya visión para un ser inteligente no es la real. Lo que viene a los ojos de cualquier ser inteligente si llega a vislumbrar, por algún extraño motivo, uno de estos P’allta es un gran espacio repleto de diferentes manifestaciones del tiempo. Según la cultura o educación de cada individuo el P’allta se muestra de una u otra forma.

Un Plano del Tiempo o P’allta no es un Tempoplano.

Algunas P’alltas han sido creadas artificialmente por parte de criaturas avanzadas técnicamente, como los Liihwal tyyuher, para ser estudiadas. Si se presentan en el interior de un Plano o en un Planeta (como en Liiwal Eu, planeta de origen de los Liihwal tyyuher), necesitan ser confinadas mediante Paradojas. Otras criaturas las usan conjuntamente con Planos Estadística artificiales.

*1: Esta frase se dice en un contexto ficticio. Volver.


Criaturas: Origum: Tiempo, Liihwal tyyuher.
Espacios Planares: P’allta, Planos, Estructuras Planares. Tempoplanos. Planos Estadística.
Lugares: Planeta Liihwal Eu.
Conceptos: Esencias, Esencias fundamentales. Paradojas.


Texto: Jakeukalane.
Imagen: Barret L. Bowen (archive.org). Imagen en tamaño completo aquí → El Plano del Tiempo.

©Hyposs Productions. ©Barret L. Bowen

La Imposibilidad de lo imposible

La Imposibilidad de lo imposible

Imagen: Representación artística de la Imposibilidad de lo imposible, por István Orosz.


Texto original de Jakeukalane.


Este dificilísimo concepto existente en el Milegu pone a prueba toda capacidad intelectual, siendo prácticamente imposible de entender de manera completa. Aun así, como, en el Milegu existe Todo, absolutamente Todo, hay infinitos seres que conocen el resultado de esta idea de manera absoluta. Y hay, también infinitos seres que tienen cada uno de los infinitos grados de entendimiento de la idea, como infinitos seres que la desconocen pero saben de ella de manera inconsciente o de infinitos otros modos.

Volvamos al tema, la idea (la Idea a partir de ahora) es un concepto muy raro. Según muchos pensadores que han llegado a analizar el Milegu en profundidad, como Todo afecta a Todo de infinitas maneras, tiempos, espacios y formas; el Todo no existe a la vez que sí existe. Esto tendría como repercusión que no hay nada realmente imposible.

Para facilitar el entendimiento de la Idea pongamos ejemplos: tú estás leyendo esto. Si, tú. Bueno, ahora piensa en algo, en lo que sea. Intenta que sea algo complicado o cuasi-imposible, algo extrañamente posible con las leyes físicas que rigen este Universo o que sea absurdo o ridículamente con una posibilidad mínima.

En el Milegu esa posibilidad (la que has pensado, por enrevesada que sea) no sólo existe sino que a la vez de gobernar el destino de miles (infinitos) de mundos, Planos, Universos y Reinos diferentes que dependan de una modificación de alguno de las variables que regulan esa posibilidad. Ese solo factor que varía la posibilidad, interacciona con las otras infinitas-infinitas variedades de posibilidades.

Debido a que cualquier posibilidad imaginable (o no imaginable) tiene existencia se produce que existan miles de Mundos Absurdos (infinitos en realidad).

Más ejemplos: Las vidas de las personas en este mundo están condicionadas por momentos que dependen de muchísimas variables. En el Milegu no sólo existen infinitas variedades de cada posibilidad de todas las personas del mundo e infinitas relaciones con otras variables, sino que además existen infinitas variables de momentos de personas que todavía no existen, que ya han existido pero continúan aportando situaciones en el Milegu, o que todavía no hayan vivido e infinitas de otras posibilidades temporales.

Otros conceptos íntimamente relacionados son el es-noexiste y el Alpkatchen.


Espacios Planares: Milegu, Mundos Absurdos, Planos, Universos.
Conceptos: Todo, Imposibilidad de lo imposible, es-noexiste, Alpkatchen.


Texto: Jakeukalane.
Imagen: István Orosz. Imagen original aquí → Beyond Escher for Real. Imagen en tamaño completo aquí → Impossible Cyllinder.

©Hyposs Productions. ©István Orosz

Los Dèmonyias de Fuego

Los Dèmonyias de Fuego

Imagen: Un Dèmonyia de Fuego presto para el ataque, por Nicholas Liaw.


Texto original de Jakeukalane inspirado en la imagen.


1. Historia.
2. Apariencia.


1. Historia

Los Dèmonyia ’unehìa 1 ("demonios de Fuego" en sakkareskussè el idioma de Sakkaresku)2  son especialmente conocidos por sus dotes guerreras y por su resistencia. Estos antiguos demonios fueron una raza gloriosa y contaban con unos recursos casi inagotables. Su encuentro con otras razas menores de Dèmonyia, los privaron primero de las rutas comerciales y luego de los yacimientos más importantes.

Sin embargo, los Dèmonyia menores (más correctamente llamados d’Erkiulênea)3  no agobiaron al principio a la gran civilización formada en el subsuelo por los Dèmonyia. Sus incursiones no fueron importantes hasta casi pasados dos siglos de pillajes menores, hurtos y pequeños complots para desestabilizar el gobierno de las comarcas fronterizas.

Ya con varias provincias bajo el dominio de los d’Erkiulênea un gran ejército de varios miles de estos seres arrasaron los puentes que comunicaban las provincias meridionales con el resto del Imperio Dèmonyiano.

La situación se mantuvo estable durante décadas, pues la zona invadida por los Dèmonyia menores era muy próspera y rica. El poco rechazo que generó el sometimiento de las regiones del sur por parte de los d’Erkiulênea en el resto del Imperio propició, en un futuro lejano, la caída de éste. Aun así, el equilibrio no podía ser eterno y, ante la falta de provisiones de algunos alimentos que solían consumir la clase de elite de los ’Unehìa, atacaron a sus invasores.

El ataque no hizo más que retrasar la caída del Imperio, si bien es cierto que se consiguió estabilizar la zona y que los puentes se reconstruyeron. Sin embargo, no pasó ni medio siglo cuando los mercaderes que llevaban sus productos a Sakkaresku vieron que entrar en el Imperio Dèmonyiano era imposible.

Anteriormente, aún cuando los puentes estaban destruidos, los mercaderes (de la especie Dànimuerainùa, seres compuestos de sombra, pero mayoritariamente no malvados sino neutrales) habían encontrado varias rutas alternativas para llegar a la parte norte del Imperio. Algunas tenían mucha más profundidad, y llegaban al Imperio desde niveles inferiores.

Los d’Erkiulênea cortaron cualquier paso existente desde el este del Imperio, impidiendo así cualquier tipo de contacto y de intercambio con cualquier otra nación y dificultando mucho el mantenimiento del Imperio. Pronto el nivel de vida descendió clamorosamente. La antigua orgullosa nación de los Dèmonyias se desmoronaba por momentos.

Los Dèmonyias menores aprovecharon para asestar un último golpe al cerrar los accesos a los yacimientos y minas de extracción de metales y sustancias valiosas. Unas sustancias de las mencionadas en último lugar eran realmente imprescindibles para los Dèmonyias ’unehìa, pues era la base para la fabricación de elementos mágicos.

Poco a poco el Imperio Dèmonyia cayó en manos de los d’Erkiulênea, y los antiguamente orgullosos de su pureza de ssèn e’sý 4  (la sangre de los Dèmonyias es diferente de cualquiera conocida y por eso no se puede llamar realmente "sangre") se mezclaron muchísimo con los Dèmonyias menores.

2. Apariencia

La apariencia de Dèmonyias ’unehìa es la de humanoides de dos metros de altura con armaduras profusamente decoradas. Su mandíbula es bastante amplia y está rematada por dos protuberancias de hueso. Su cabeza culmina con dos enormes cuernos. Sus manos son bastante desproporcionadas con el resto del cuerpo. Sólo algunos de los Dèmonyias tienen alas, no todos. Estas alas son membranosas.

*1: Pronunciado "dee-mo-ni-yias (chasquido)u-ne-ji-ia". En AFI/IPA: /de:-mo-ni-ʝjas (click)u:ne’xia/. Volver.
*2: Pronunciado "sa-ca-res-cu (chasquido)sé". En AFI/IPA: /sa-ka-res-ku (click)’se/. Volver.
*3: Pronunciado "de (chasquido)er-quiu-le-né-a". En AFI/IPA: /de (click)erkju̯le’nea/. Volver.
*4: Pronunciado "sheen e(chasquido)shii". En AFI/IPA: /ʃe: e(clik)ʃi:/. Volver.


Criaturas: Dèmonyias ’unehìa, d’Erkiulenea, Dànimuerainùa.
Espacios Planares: Sakkaresku.
Susbtancias: ssèn e’sý.
Idiomas: sakkaresku’ssè.
Organizaciones: Imperio Dèmonyia.


Texto: Jakeukalane.
Imagen: Nicholas Liaw (Darkreaver), modificada por Jakeukalane. Imagen ampliada aquí → Dèmonyia de Fuego. Imagen modficada en tamaño completo aquí → Los Dèmonyias de Fuego. (antigua).

©Hyposs Productions. ©Nicholas Liaw