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El Bestiario del Hypogripho Dorado

Los Noctinëidos

Los Noctinëidos

Imagen I: Un Noctinëido preparándose para recabar información, por JellyBeanBullet.


Este artículo ha sido mejorado en la wiki


Texto original de Avengium.


Los Noctinëidos son la red personal de informadores de Noctinë fuera de Nastenag’Hai. Los Daren’Ga y otras razas siempre están interesadas en sus movimientos, aunque muchas veces no les resulte fácil seguirles la pista. Los Noctinëidos borran sus paso de muchas maneras, volviéndose invisibles, teleportándose e induciendo amnesia en aquellos con lo que tienen contacto visual.

Los Noctinëidos presentan el aspecto de unos búhos de pelaje marrón de tamaño normal pero sus ojos fulgurantes les delatan. Sus ojos tienen un rango hiperespectral de visión que complementan con un fino oído. Gracias a esto y a su hipertimesia recogen una gran cantidad de información de su entorno.

Los Noctinëidos surgen a partir de los pensamientos de Noctinë, por lo que su vida es totalmente dependiente de Noctinë y además no suele durar mucho. En las noches de luna nueva, cuando Noctinë está más tensa, el número de Noctinëidos que existen al mismo tiempo disminuye. Esto se debe a que Noctinë concentra su energía en la infinidad de variables que suponen su Mundo Resonante, Nastenag’Hai.

Para prevenir que se pierda información por algún despiste, Noctinë llama a algunos de sus Noctinëidos (dependiendo también de su vida, sus misiones de recopilación, etc.), y los reabsorbe dentro de sí misma, momento en el que dejan de existir para pasar a ser parte de la conciencia de Noctinë.

Mientras, los demás Noctinëidos continúan con su labor. Esto significa que la vida de los Noctinëidos se puede medir en en ciclos lunares, meses, mareas, etc.

Con respecto a la alimentación, los Noctinëidos pueden pasar bastante tiempo sin comer ya que no son verdaderos búhos biológicos, pero si algun roedor, un lagomorfo o cualquier cosa que se les parezca están a su alcance y a ellos les apetece probar bocado, no dudarán en engancharlo con sus garras siempre que esto no vaya en detrimento de su misión.

Cuando están de servicio pero quieren picar algo llevan unas bolitas alimenticias que comen con fruición.

Los Noctinëidos no necesitan dormir, así que pueden recabar información continuamente sin pausa. Normalmente, aunque no necesiten dormir suelen echar una cabezada cada 3 rotaciones de Nastenag’Hai sobre sí mismo si no tienen nada más que hacer. Si pasan más de 10 rotaciones de Nastenag’Hai sin dormir, su plumaje pasa de marrón a blanco níveo. Una vez que han estado al menos unas horas durmiendo su plumaje recupera su color anterior.

Debido a su corta esperanza de vida y a su inapetencia, no se producen Noctinëidos concebidos por otros Noctinëidos. Esto hace que salvo individuos contados no tengan relaciones personales ni familia.

Su forma de comunicarse es mediante un ulular característico aunque cuando necesitan ser discretos se comunican mediante telepatía. Su ulular produce emociones en quienes lo escuchan, pero no deja entrever cuales son las emociones del emisor.


Criaturas: Noctinë, Noctinëidos, Daren’Ga.
Espacios Planares: Mundos Resonantes. Lugares: Nastenag’Hai.


Texto: Avengium.
Imagen I: JellyBeanBullet (no-face181). Imagen original aquí → Wild. Imagen en tamaño completo aquí → Noctinëido (TIFF).

©Avengium ©JellyBeanBullet

Los Planetas Abstractos

Los Planetas Abstractos

Imagen: El Planeta Hyÿr, por Jakeukalane.


Texto original de Jakeukalane.


0. Introducción.
1. Los Planetas Abstractos en el Milegu.
2. Los Planetas Abstractos upandu.


0. Introducción

Hay muchos tipos de Planetas Abstractos. Los más "estudiados" son de dos variantes: los Planetas Abstractos del Milegu (los más característicos) y los Planetas Abstractos upandu.

Cuando se habla de "Planeta Abstracto" se puede hacer referencia también a otras cosas, como por ejemplo un Planeta conceptual. Este no es el uso que se le da normalmente en el Milegu.

1. Los Planetas Abstractos en el Milegu

Los Planetas Abstractos en el Milegu se forman debido a las ∞p (o por la interferencia del ∞p-Milegu en el 0-Milegu). Son millones y millones de planetas peculiares (en realidad infinitos) que desde luego no parecen planetas normales. Suelen tener dibujos geométricos en su superficie y ser totalmente lisos. Incluso hay patrones que se consideran "propios" de los Planetas Abstractos.

Eso sí, no todos están deshabitados, pues hay Planetas Abstractos en los que viven criaturas que son capaces de subsistir en dichos ambientes.

Algunos ejemplos de Planetas Abstractos son el Planeta Hyÿr, el Planeta Ixhkloh’ki, el Planeta Qwun, el Planeta Akim-Hwygo, el Planeta Nurpissa, el Planeta Owyaunu, el Planeta Holosiënnya, el Planeta Mallyaxa, el Planeta Wabijeerjbij, el Planeta Ssbauyjsi, el Planeta Evvul, el Planeta Hurminiwa, el Planeta Hullandwa o el Planeta Nurudsiwa.

Los Planetas Abstractos son más propensos a interaccionar con diversas Estructuras Planares, ser absorbidos en el Tejido Interplanar (como Wabijeerjbij), por Xonas Interplanares (como Nurpissa) o efectuar Xaltos (movimientos de grandes masas a través de Qruzes). Muchos de ellos se encuentran o han estado en alguna Qadena, como en la Qadena Congelada Ilimitada de Nermecodi (como Ssbauyjsi, Evvul, Hurminiwa, Hullandwa o Nurudsiwa) o en la Qadena Congelada Limitada de Xhaawü I o Xhaawü II (como Nurpissa, Owyaunu, Holosiënnya o Mallyaxa).

De los Planetas Abstractos nombrados algunos están habitados, mientras que otros lo han estado.

El Planeta Hullandwa se encuentra en Nermecodi y forma parte del Imperio Tellwoghtissos. En ese planeta viven los Leones Rojos de Hullandwa.

Wabijeerjbij tuvo una gran población, pero fue abandonado de forma desesperada antes de ser absorbido por el Tejido Interplanar. Ahora deambula eternamente por los enormes corredores que a veces se forman en el Tejido interplanar.

Anteriormente los Planetas Fractales (como Nurpissa) y los Planetas Abstractos se categorizaban de manera independientemente, pero el descubrimiento del Planeta Hyÿr, que presenta características tanto de un Planeta Fractal como de un Planeta Abstracto, dependiendo del ángulo desde donde se lo observe, cambió la clasificación.

No hay que confundir a los Planetas Abstractos con los Planetas Errantes, ni con los Pseudoplanetas.

Los Planetas Errantes son esferas de pequeño tamaño que vagan por el espacio sin ser afectados por ningún tipo de fuerza fundamental y algunos dicen que guiados por inexplicables motivaciones: pueden atravesar una estrella como vagar sin rumbo por la superficie de un planeta.

Los Pseudoplanetas son aglomeraciones esféricas que pueden parecer desde una cierta distancia planetas pero que no lo son. A diferencia de los Planetas Abstractos, los Pseudoplanetas tienen como punto en común entre todos ellos su inestabilidad, tanto en su forma como en su composición. Es decir, mientras que los Planetas Abstractos son planetas con características ciertamente peculiares (como su superficie totalmente lisa), los Pseudoplanetas pueden ser cualquier cosa que tenga las dimensiones adecuadas y forma esférica durante un período de tiempo. Sin embargo, aunque durante ese período de tiempo aparente un planeta, en realidad no lo es, pudiéndose transformar en cualquier momento en una cosa totalmente distinta.

Uno de los Pseudoplanetas conocidos es Paralavi.

2. Los Planetas Abstractos upandu

El otro tipo principal de Planeta Abstracto son los Planetas Abstractos upandu. Estos Planetas Abstractos no son planetas peculiares desde el punto de vista de su apariencia sino en cuanto a su ubicación espacio-temporal. Los Planetas Abstractos upandu están ligados íntimamente al Planeta Ewdtia y a sus habitantes que, de una forma u otra, los han creado con su imaginación. Otros Planetas Abstractos cercanos a Ewdtia habrían aparecido espontáneamente.

Los más conocidos son el Planeta Vekkhoasi o el Planeta Tpahkitleu.

Vekkhoasi está muy ligado a la religión uaaimqyb de los Upandu Purpúreos de Wonore. Para ellos Vekkhoasi es el lugar perfecto donde descansarán eternamente. La diferencia con otros paraísos se haya en que Vekkhoasi tiene una naturaleza múltiple: no sólo está en el interior de cada Upandu Purpúreo sino que todos los Upandu Purpúreos harían posible la existencia de Vekkhoasi: está a la vez dentro de cada individuo y fuera de todos ellos.

Para alcanzar ese Planeta una vez muertos deben recorrer un laberinto infinito y sólo su arrojo, valía y conocimientos les permitirá alcanzar Vekkhoasi.

Este planeta fue fundamental para la extensión de la religión uaaimqyb puesto que los Upandu Purpúreos creían que cuanto más fuerte fuese Vekkhoasi y mayor número de creyentes uaaimqyb hubiese, más fácil sería para todos los Upandu Purpúreos alcanzar Vekkhoasi.

YANU.Atarakiuxean.Tesaran, más conocido como Atarak, un importante Upandu Purpúreo, viajó a 20 Planetas Abstractos upandu, cada uno regido por una virtud.

El Planeta Tpahkitleu fue donde los Grandes Maestros Hrýss se asentaron y desde donde dirigieron sus tácticas para influir en Ewdtia.

Unos Upandu Místicos, conocidos después como Àivosi, sondeaban la realidad cercana a Ewdtia y sus Planetas Abstractos cercanos cuando contactaron con los Dos Maestros.

La Historia de los Upandu, de Értrad (el continente compuesto de islas-continente de enorme tamaño) y Ewdtia, cambió totalmente debido a ello.


Criaturas: Leones Rojos de Hullandwa, Upandu, Upandu Purpúreos de Wonore, Upandu Místicos, Grandes Maestros Hrýss.
Espacios Planares: ∞p-Milegu, 0-Milegu, Estructuras Planares, Tejido Interplanar, Xonas Interplanares, Qruzes, Qadenas, Qadenas Congeladas Ilimitadas, Nermecodi, Qadenas Congeladas Limitadas (Xhaawü I, Xhaawü II). Lugares: Planetas Abstractos del Milegu, Planetas Fractales, Planetas Errantes, Pseudoplanetas (Paralavi), Planeta Hyÿr, Planeta Ixhkloh’ki, Planeta Qwun, Planeta Akim-Hwygo, Planeta Nurpissa, Planeta Owyaunu, Planeta Holosiënnya, Planeta Mallyaxa, Planeta Wabijeerjbij, Planeta Ssbauyjsi, Planeta Evvul, Planeta Hurminiwa, Planeta Hullandwa, Planeta Nurudsiwa, Planetas Abstractos upandu (Planeta Vekkhoasi, Planeta Tpahkitleu). Planeta Ewdtia. Continente de Értrad, Isla Continente de Wonore.
Conceptos: infinito paradojas, Xaltos, religión uaaimqyb.
Construcciones: Laberinto de Vekkhoasi.
Organizaciones: Imperio Tellwoghtissos.
Individuos: YANU.Atarakiuxean.Tesaran.


Texto: Jakeukalane.
Imagen: Jakeukalane. Imagen original aquí → El Planeta Hyÿr (deviantart). Imagen en tamaño completo aquí → El Planeta Hyÿr (imagen).

©Hyposs Productions.

La Plaga de la Sangre Resplandeciente

La Plaga de la Sangre Resplandeciente

Imagen: La Plaga de la Sangre Resplandeciente, por Jakeukalane.


Texto original de Jakeukalane.


0. La Plaga de la Sangre Resplandeciente.
1. Características y alcance.
2. Motivaciones.


0. Introducción

La Plaga de la Sangre Resplandeciente (Psa’la’ ve sa’ Sa’dlse Segstsa’dveriedle, en idioma élficosangriento, más conocida como Psa’la’, "la plaga") se engloba dentro de un conjunto de microorganismos de filo desconocido creados con múltiples propósitos por los Elfos de la Sangre Resplandeciente, procedentes del Planeta Qhot-naun-phaqiasiari. Este grupo de microorganismos es conocido por el nombre de ahbai’lu. Hay muchos tipos de ahbai’lu pero sin lugar a dudas el más importante fue la Plaga de la Sangre Resplandeciente.

La Plaga de la Sangre Resplandeciente es una gran agrupación de estos microorganismos desconocidos, conformados en colonias de tamaño enorme.

Estos microorganismos son controlados por Elfos de la Sangre Resplandeciente. Esta plaga fue liberada con el propósito (supuestamente) de hacer que los Yáwohhiur dejasen de usar una tecnología tan avanzada.

Se sospecha que los Elfos de la Sangre Resplandeciente, bajo la fachada de bárbaros y sanguinarios Elfos incultos, esconden una de las más avanzadas civilizaciones de todo Qhot-naun-phaqiasiari.

Esa civilización sería lo suficientemente avanzada como para tener conocimientos de nanotecnología (concretamente de nanobioingeniería).

Los Elfos de la Sangre Resplandeciente habrían creado estos microorganismos en laboratorios muy avanzados, escondidos por la selva y por el miedo que los terribles relatos de ferocidad de estos Elfos despiertan.

1. Características y alcance

La Plaga de la Sangre Resplandeciente es un conjunto enorme de microorganismos cohesionados formando colonias. A pesar de su estructura claramente macroscópica, es difícil delucidar si se trata de un organismo conjunto o de una multitud de organismos cooperando entre sí. Se prefiere normalmente la primera visión puesto que no existen estructuras que conecten entre sí las diferentes colonias ni diferenciación funcional en los tejidos.

La unidad fundamental de estos seres (aunque es muy difícil incluir a los ahbai’lu como seres vivos) es la xuhhné. La xuhhné es un tipo de célula diferente a otros conocidos (procariotas o eucariotas).

En primer lugar, las xuhhné de la Psa’la’ son muy efímeras, por lo que las estructuras necesarias para la propia subsistencia de la célula son ínfimas. La mayor parte de la célula está formado por elementos estructulares, de tipo filamentoso en el interior, pero exteriormente con apariencia globular, mientras que el material genético es escaso y entorno al borde interno de la célula xuhhné.

La consecuencia que la Psa’la’ tenga esta estructura es claramente visible en su comportamiento a escalas mayores: las diminutas células son enormemente resistentes pero sus uniones unas con otras son realmente endebles, como si conformaran un líquido y no realmente un elemento cohesionado.

Estas colonias de tamaño enorme presentan un trepidante ritmo de avance: pseudópodos se extienden en todas direcciones en busca de nuevos objetivos o reposan, creando nuevas colonias. El material genético no es orgánico sino mineral (férrico concretamente) y se reproducen a intervalos, con gran virulencia. Se duplica poco de ese material genético, prefiriendo la construcción de nuevas células con un mismo material y luego desplazándose a las nuevas. Las antiguas células, pierden parte de su composición líquida pero siguen formando parte de la Plaga, lo que hace que el crecimiento sea exponencial.

Es probable que los Elfos de la Sangre Resplandeciente controlen a estos "seres" mediante impulsos eléctricos dirigiéndolos hacia sus objetivos, con lo cual se pone en duda una vez más si se les puede considerar como seres vivos.

La Psa’la’ puede cruzar o envenenar ríos caudalosos, subdividirse en varias colonias, seguir rastros y acabar con un blanco fijado de antemano.

La Plaga de la Sangre Resplandeciente fue realmente efectiva contra los objetivos marcados: en poco tiempo los Yáwohhiur habían perdido varias décadas de adelantos tecnológicos, debido a la Plaga.

El efecto de la Plaga, que afectó de igual manera a los 12 estados yáwohhiúricos, supuso la disminución repentina de las telecomunicaciones (emisores o periódicos yáwohhiúricos), la pérdida del control efectivo de los submundos, de la investigación de nuevos submundos y tecnologías o la pausa en el desarrollo de nuevas implementaciones de aspectos descubiertos en los submundos.

Después de la Plaga (vegstaeég ve sa’ psa’la’, en idioma élficosangriento; vywoeév vy re vreve, en idioma yáwohhiúrico del este) las reparaciones fueron lentas y costosas y el nivel de vida yáwohhiúrico no se recuperó hasta pasadas varias décadas. La Plaga estuvo englobada en la denominada Primera Guerra Élficosangrienta, pero estimuló decididamente el inicio de la Guerra Civil yáwohhiúrica. En la Segunda Guerra Élficosangrienta, los Elfos de la Sangre Resplandeciente utilizaron los restos de la Plaga como efectivos escudos, por lo que pudieron avanzar muy deprisa en territorio enemigo y llegaron hasta las mismísimas puertas de Vaelamieelu, la capital yáwohhiúrica.

2. Motivaciones

No están claras las motivaciones de los Elfos de la Sangre Resplandeciente puesto que su aspecto ante otras culturas es totalmente opuesto a su sociedad (lo que les ayuda a protegerse). No habría que descartar que la campaña estuviera destinada a arrebatar a los Yáwohhiur el control de los submundos que ya conocían.

Esta hipótesis plantea que los Elfos de la Sangre Resplandeciente conocían también los submundos de Qhot-naun-phaqiasiari (muy seguramente un descubrimiento posterior al de los Yáwohhiur) y que se habían valido de ellos, observándolos de manera continua, para mejorar su ciencia y tecnología.

Esta exhaustiva observación de los submundos para aprovechar sus técnicas fue realizada de un modo mucho más intensivo que el que hicieron los Yáwohhiur.

Mientras que los Yáwohhiur limitaron el acceso a un grupo muy restringidos de la alta sociedad y académicos, no establecieron, en el primer momento, un control de tipo militar. En cambio, los Elfos de la Sangre Resplandeciente establecieron desde el primer momento un férreo control militar sobre los submundos.

Sin embargo, este control no era con afán de restringir la entrada a nadie (de hecho casi toda la sociedad élficosangrienta tuvo acceso a los submundos), sino de controlar y fijar fehacientemente los objetivos —militares— de cualquier elfo dentro de los submundos, para recoger el máximo de información posible.

Así pues, mientras que pasados varios siglos los Yáwohhiur tuvieron que hacer frente a un desmesurado crecimiento de sentimientos megalomaníacos y, debido a ello, restringir de manera exagerada el acceso a lo submundos, los Elfos de la Sangre Resplandeciente nunca tuvieron dicho problema.

Quizás la sorpresa inicial de los Yáwohhiur ante el descubrimiento de los submundos (que se produjo antes de que fuesen una civilización plenamente desarrollada) hizo que se planteasen dicho hallazgo con mucha más naturalidad, viendo a los submundos como algo que explorar y no como un objetivo militar.

Frente a los motivos élficosangrientos quizás se pudiera encontrar la envidia, pero quizás no lo sepamos nunca.


Criaturas: Elfos de la Sangre Resplandeciente, ahbai’lu, Plaga de la Sangre Resplandeciente. Yáwohhiur.
Espacios Planares: Planeta Qhot-naun-phaqiasiari, submundos de Qhot-naun-phaqiasiari. Lugares: ciudad de Vaelamieelu.
Conceptos: xuhhné.
Acontecimientos: Después de la Plaga, Primera Guerra Élficosangrienta, Guerra Civil yáwohhiúrica, Segunda Guerra Élficosangrienta.
Objetos: prensa instantánea yáwohhiúrica.
Idiomas: idioma élficosangriento, idioma yáwohhiúrico del este.
Organizaciones: Estados yáwohhiúricos.


Nota I: A pesar de la aparente similitud, la Plaga de la Sangre Resplandeciente fue ideada antes de conocer el concepto de Plaga Gris.


Texto: Jakeukalane.
Imagen: Jakeukalane. Imagen original aquí → La Plaga de la Sangre Resplandeciente (deviantart). Imagen en tamaño completo aquí → La Plaga de la Sangre Resplandeciente (imagen).

©Hyposs Productions.

Los Adyûn Temporales

Los Adyûn Temporales

Imagen: Los Adyûn Temporales, por Jason Engle, modificada por Jakeukalane.


Texto original de Jakeukalane inspirado en la imagen.


Los Adÿûn Temporales son una "subespecie" de Adÿûn originada debido a que un pequeño grupo de Adÿûn empezaron a investigar cómo viajar en el tiempo para traer a su presente a los Adÿûn Terribles, Adÿûn que existieron juntos cuando se separaró esta especie de los Gnöglözlî. Son parientes lejanos de los Fricai.

A consecuencia de estas continuas búsquedas y viajes por el tiempo exitosos y otros no tan exitosos, un grupo de Adÿûn cayó a través de una Grieta Temporal hacia un Tempoplano desincronizado con el resto del Milegu 1.

A pesar de que pasaron miles de años atrapados en dicha Realidad, los aprovecharon bien, aprendiendo todas las formas posibles de moverse a través del tiempo.

Poco tiempo antes de la Apertura de los Planos lograron acceder a su Milegu original.

Desde entonces vagan por el Milegu, buscando continuamente a los Adÿûn Terribles e investigando cómo conseguir acceder de nuevo a la música Gnögö.

*1: La Maldición de Venninmaa provocó esto mismo a un Sercque llamado Ha’wšu. Volver.


Criaturas: Adÿûn, Adÿûn Temporales, Adÿûn Terribles, Gnöglözlî, Fricai. Sercque.
Espacios Planares: Milegu, Realidades, Tempoplanos, Grietas Temporales.
Acontecimientos: Apertura de los Planos, Maldición de Venninmaa.
Técnicas: música Gnögö.
Individuos: Ha’wšu (Sercque).


Texto: Jakeukalane.
Imagen: Jason Engle, modificada por Jakeukalane. Imagen original aquí → City of Twilight. Imagen en tamaño completo aquí → City of Twilight.

©Hyposs Productions. ©Jason Engle

El Planeta Sarqoipei

El Planeta Sarqoipei

El Planeta Sarqoipei, por Jakeukalane.


Texto original


De este Planeta provienen los Sarqoisi, demonios con apariencia de guerreros (en realidad muy parecidos a los Señores del Mal) que destruirían el Planeta Qhot-naun-phaqiasiari, junto con los Demonios Pllana.

Sarqoipei es no sólo un planeta sino que también un submundo de Qhot-naun-phaqiasiari. Los submundos pueden ser tan amplios que engloben planetas enteros.

Es decir, Sarqoipei es un individuo planar de Qhot-naun-phaqiasiari. A su vez, Qhot-naun-phaqiasiari, al tener varios individuos planares en su interior (en realidad millones y millones) es un qontinente planar.

El Planeta Sarqoipei es un planeta muy árido (no tiene océanos) pero con una densa atmósfera. La especie más avanzada de Sarqoipei son los Sarqoisi, pero existen numerosas criaturas y razas, generalmente de talante muy agresivo, como los Ntu-ntu y las Serpientes Thal.


Criaturas: Sarqoisi, Señores del Mal, Demonios Pllana, Ntu-ntu, Serpientes Thal.
Espacios Planare: Submundos de Qhot-naun-phaqiasiari, Submundo de Sarqoipei. Lugares: Planeta Sarqoipei, Planeta Qhot-naun-phaqiasiari.
Conceptos: qontinentes planares, individuos planares.


Texto: Jakeukalane.
Imagen: Jakeukalane (recursos usado de Joran-Belar: Space Stock 16, Space Stock 17). Imagen original aquí → El Planeta Saroqipei (deviantart). Imagen en tamaño completo aquí → El Planeta Sarqoipei (imagen).

©Hyposs Productions. ©Joran Belar

Los Hombres Caracol Etéreos

Los Hombres Caracol Etéreos

Imagen: Un Hombre Caracol Etéreo, por Vladimir Kush.


Texto original de Jakeukalane inspirado en la imagen.


Los Hombres Caracol Etéreos (Asy’phhu) son familiares de los Cerebros de Caracol. Son seres místicos y que rara vez interactúan con su medio ambiente en el Planeta Hlon.

Se han pasado siglos alejados del resto de Humanoides ante el temor que sus conocimientos fueran mal aprovechados por alguno de los Humanoides en contra del resto.

Las especies descendientes de los Originarios nunca han sido plenamente pacíficas entre sí y complots como el de las Asy’nuqýa (Tortugas Mortíferas) contra los Asy’lreehhu (Caballos Azules) y los Asy’quhy (Burros Humanoides) fueron muy frecuentes.

Sus conocimientos ocultos de Hlon y de la Tierra Neshl/Hlon así como de las múltiples conexiones de Hlon hacia otros Planetas como Ewdtia, Takansivlata o Echlye, hacen de los Asy’phhu unos Humanoides con una categoría de conocimientos superior al resto.

Aunque no contacten con otras razas se encargan de realizar una tarea muy importante: vigilaban que los Humanos de Hlon no intentasen destruir al resto, si bien, la vigilancia se extendió posteriormente a otras especies Humanoides, debido a sus comportamientos violentos.

Cuando detectan una actividad violenta alarmante reaccionan de manera extremadamente furiosa, aunque el resultado no siempre es el esperado. Un ejemplo de ello fue la destrucción por parte de los Hombres Caracol Etéreos de la capital del Imperio Vhaazyƨƨemita, ƨƨyl Vhaasy Emi, la Ciudad Sagrada, que provocó su caída. Esto no derivó en una pacificación del continente de Aiirie sino en una lenta conflagración entre Humanos y la práctica totalidad de los Humanoides.

Su aspecto es básicamente humano con una concha hecha de materia estelar a la espalda. Como vestidos usan hojas de los árboles que aumentan de tamaño.

Pueden viajar en lo que llaman "ondas abstractas", ondas que se propagan a través de Esencias Fundamentales del Espacio. Gracias a ello, sus desplazamientos en Hlon y hacia otros Planos son totalmente instantáneos (la Esencia Fundamental del Espacio que utilizan engloba al qontinente 1  de todos esos Planos).

Para derrotar a los Rñy vhaazyƨƨemita utilizaron armamento no-convencional (cañones pesados de plasma). Debido a la estructura y características de su sociedad (típicamente preindustrial excepto en cuanto a producción y transporte) dichas armas fueron seguramente adquiridas a otros pueblos y no desarrolladas para sí mismos.

Los Pralatavi, los Adyûn Temporales o algunos Cazadores Interplanares son los candidatos más probables a que les vendieran dichos cañones.

*1: Cuando en un contexto de Espacios Planares se habla de un qontinente se está haciendo referencia a una Estructura o Espacio Planar/Interplanar que contiene a otros Espacios Planares (denominados individuos). Volver.


Criaturas: Humanoides (Hombres Caracol Etéreos, Cerebros de Caracol, Asy’nuqýa, Asy’lreehuu, Asy’quhy, Rñy vhaazyƨƨemita). Pralatavi, Cazadores Interplanares, Adyûn Temporales.
Espacios Planares: Tierra Neshl. Nermecodi, Plano de Qenal.
Lugares: Planeta Ewdtia, Planeta Takansivlata, Planeta Hlon. Echlye.
Conceptos: ondas abstractas, qontinentes planares, individuos planares.


Texto: Jakeukalane.
Imagen: Vladimir Kush / Artcentergallery (archive.org) / ArtsyTime (archive.org). Imagen original aquí → To the top. Imagen en tamaño completo aquí → To the top.

©Hyposs Productions. ©Vladimir Kush

El Dios de las Mareas

El Dios de las Mareas

El Dios de las Mareas, por bpkelsey.


Texto original inspirado en la imagen.


Este Dios menor del Milegu (concretamente un Dios menor psíquico, como el Dios Constructor de Consciencias) fue el resultado de la desfragmentación de un Dios Mayor del Milegu, el Dios Mayor Juthhoius siendo precisos.

El Dios de las Mareas no está circunscrito a ningún Plano y vaga libremente por el Milegu. A pesar de su nombre no es en absoluto responsable de los vaivenes de los océanos en planetas que tienen una o más lunas. De hecho aborrece la gravedad y cualquier fuerza que intente doblegarlo.

Este desagrado fue el que le dio su nombre: se encontraba en uno de los innumerables mundos de la Tierra Neshl cuando de repente sintió el terrible influjo de la Luna. Inmediatamente pensó en destruirla. Cuando se dispuso a hacerlo se dio cuenta que había Entidades más poderosas que él en las proximidades y se contuvo. La energía sobrante de su intento interrumpido de destrucción recayó en el océano, que varió perceptiblemente su nivel. En el lugar en el que tomó tierra después de su arrebato contra las fuerzas de la naturaleza, había un poblado de seres humanoides. Su figura etérea les impresionó, sobre todo al variar con su sola presencia el nivel de las aguas.

Dichos humanoides le dieron una apariencia similar a la suya en sus relatos pero en realidad el Dios de las Mareas no tiene una forma definida.


Criaturas: Dioses Mayores del Milegu (Juthhoius), Dioses Menores del Milegu (Dios Constructor de Consciencias, Dios de las Mareas).
Espacios Planares: Milegu, Plano, Tierra Neshl.


Texto: Jakeukalane.
Imagen: bpkelsey. Imagen original aquí → Low Tide. Imagen en tamaño completo aquí → El Dios de las Mareas.

©Hyposs Productions. ©bpkelsey

Los Unicornios de las Aguas Resplandecientes

Los Unicornios de las Aguas Resplandecientes

Imagen I: Un Unicornio de las Aguas Resplandecientes acompañado por feéricos, por Stephanie Pui Mun Law.


Este artículo ha sido mejorado en la wiki


Texto original de Jakeukalane inspirado en la imagen.


Estos Unicornios, conocidos como los Unicornios de las Aguas Resplandecientes, viven en multitud de Planos diferentes, siendo los más habituales los mundos de Nermecodi, la Tierra Neshl o Echlye. En Echlye se los puede observar acompañando a otros Unicornios como a los Unicornios Azules de Echlye.

En la Tierra Neshl su número es muy escaso y por eso son adorados de manera absoluta por otros seres, sobre todo feéricos. Son seres muy solitarios y astutos. A lo largo de la mayor parte del año no salen en absoluto de sus escondrijos y cuando lo hacen son siempre ocasiones especiales.

Están muy vinculados con la primavera y cuando salen a la luz del sol, atraen las lluvias. Debajo de sus cascos se forman torrentes de agua, por los que se deslizan, sin tocar el suelo. A su paso se desbordan los ríos y los bosques reviven.

A pesar de la gran fuerza que trae el agua que sigue a los Unicornios no provocá ningún destrozo ni secuela a su paso: el agua sólo cae allí donde tiene que caer, en inundaciones que no ahogan a ninguna criatura.

Las Hadas los adoran como sostenedores temporales de su mundo pues saben que tienen el poder de controlar no sólo el clima atmosférico sino cambiar el transcurrir del tiempo: transformar el futuro o el pasado.

Su poder no afecta a grandes áreas pero allí donde llega es fortísimo, pudiendo reescribir por completo la historia de dicho lugar.

Las Hadas de las Aguas Resplandecientes creen que los Unicornios, que son aparentemente sólo un símbolo del paso de las estaciones y de la renovación del mundo, ocultan bajo su inocente apariencia un secreto enorme.

Y es que hace muchos milenios, en la Tierra Neshl, las Hadas veían a los primeros Unicornios de las Aguas Resplandecientes culebrear en el aire, transformados en espíritus azules con forma de Unicornio. En una de dichas ocasiones, cuando los Antiguos Unicornios danzaban en la noche con la vista puesta hacia el cielo, una pequeña Hada curiosa descubrió que sus danzas eran para fijar su forma de Unicornios puesto que su forma natural no era otra que la de Espíritus totalmente azules.

La pequeña Hada continuó observando, dispuesta a descubrir más cosas y lo que halló es todavía más sorprendente: los Unicornios custodiaban unos poderosos artilugios que desde hace eras se han buscado en todo el Milegu: las Llaves Interplanares.

Un gran grupo de Espíritus Aeyl, tomando todas las Llaves Interplanares que pudieron después del fallo masugránico, decidieron camuflarse bajo la forma de Unicornios e ir a la Tierra Neshl, uno de los lugares más confusos del 0-Milegu.

Al principio la transmutación de un Unicornio de vuelta a su forma normal no era inusual. Mucho tiempo después, los Unicornios de las Aguas Resplandecientes, aunque poderosos y sabios, ya no son Espíritus Aeyl bajo ningún punto de vista.

En la actualidad, los Unicornios de las Aguas Resplandecientes no pueden cambiar de forma. Sin embargo, el misterio les sigue rodeando puesto que sólo salen una vez al año para renovar la naturaleza, permaneciendo el resto de su tiempo totalmente oculto a los ojos de cualquiera.


Criaturas: Unicornios, Unicornios de las Aguas Resplandecientes, Unicornios Azules de Echlye, Feéricos, Hadas, Hadas de las Aguas Resplandecientes, Espíritus Aeyl, Masugran.
Espacios Planares: 0-Milegu, Planos, Nermecodi, Tierra Neshl. Lugares: Echlye.
Acontecimientos: fallo masugránico.
Objetos: Llaves Interplanares.


Texto: Jakeukalane.
Imagen I: Stephanie Pui Mun Law (deviantart). Imagen original aquí → Skimming the surface / Skimming the surface (details). Imagen en tamaño completo aquí → Los Unicornios de las Aguas Resplandecientes.

©Hyposs Productions. ©Stephanie Pui Mun Law