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El Bestiario del Hypogripho Dorado

Ishi

Ishi

Imagen: Ishi, por Jakeukalane.


Texto original de Jakeukalane.


Ishi es un sistema planetario creado por los May’nänur (o Maynanur)1, en el Plano de Qenal.

Consta de cinco astros (seis si contamos a la estrella) de los cuales cuatro son planetas, con distintas peculiaridades. Los planetas son llamados: A’wtä, Nikos, Nillos y Xy’ěůï. La estrella se llama Ìŵ’ă y el otro objeto estelar se llama K’eaṛnă’yňïŵa.

La complicada grafía de los nombres de estos objetos estelares proviene de la manía de los Maynanur de transcribir los nombres desde el idioma original maynanur directamente, sin adaptarse al sistema de grafía de la lengua a la que se transcriben los nombres.

Los Maynanur usan un sistema de escritura en el que emplean tres líneas sobre las que se apilan diferentes letras, debido a que su idioma es capaz de entonar varias vocales y sonidos al mismo tiempo.

Obviamente, cuando las traducciones no son hechas por May’nänur las grafías y pronunciaciones se acomodan como mejor se pueda a la lengua destinataria. Esto ha provocado algunos conflictos entre los May’närnur y otras especies que pudieran parecer exagerados, pero la escritura correcta es muy importante para los May’nänur porque con ella se ayudan para definir el mundo. Una escritura incorrecta, dicen: "ayuda a deformar el mundo, distorsionarlo y, finalmente, derrumbarlo".

Al ser seres tan poderosos, las especies que han tenido contacto con ellos no han tenido más remedio que utilizar siempre las grafías indicadas por los May’nänur, siempre que es técnicamente posible. Incluso en las colosales Enciclopedias dussianas 2  los nombres transcritos lo son mediante caracteres especiales y no mediante los caracteres simplificadores que se utilizan generalmente (normalmente en documentos no-oficiales). En documentos oficiales, como se ha dicho, se intenta por todos los medios posibles respetar las grafías originales.

Aquí daremos un listado de los astros que componen Ishi basándonos en la grafía original.

Ìŵ’ă: Estrella. Ha sido estabilizada por los May’nänur debido a su riesgo de explosión. Después de la estabilización es poco lo que queda de la estrella original.
A’wtä: Es el planeta más importante del sistema. Se desliza, sin tocarlo nunca, al lado de K’eaṛnă’yňïŵa.
K’eaṛnă’yňïŵa: No es un planeta sino un bloque elíptico de Materia Inmóvil. Sobre él se desliza el planeta enano Xy’ěůï y a su lado A’wtä.
Xy’ěůï: Planeta enano que se desliza por la superficie de K’eaṛnă’yňïŵa. En él tienen su residencia los miembros del gobierno May’nänur. Está completamente urbanizado.
Nikos: Planeta de tamaño medio que traza una órbita interior a K’eaṛnă’yňïŵa. Posee una variedad de fauna increíble. En Nikos habitan colonias de Dussianos exóticos.
Nillos: Traza una "órbita" constante entorno a un punto situado cerca de la órbita de Nikos. No es una luna de Nikos, puesto que no orbita con él sino que permanece rotando siempre entorno al mismo punto.

Los May’nänur aprendieron las técnicas empleadas por los malignos Nnai para manipular el Tejido Interplanar y así fijar K’eaṛnă’yňïŵa al Tejido Interplanar y mantenerlo inmóvil.

*1: Ellos prefieren la primera denominación porque se pronuncia de diferente manera y para distinguirlo de su "planeta" de origen también llamado Maynanur. Volver.
*2: Este texto en su totalidad parece obtenido de una Enciclopedia de origen dussiano, lo que explicaría la ausencia de nombres adaptados. Incluso, las enciclopedias que sí que incluyeron nombres adaptados en un principio, fueron modificadas después por si fuera tangible la posibilidad de que los volúmenes tuviesen contacto con los May’nänur.
Los paréntesis indican que esas dos letras están pronunciadas a la vez y la diferencia de tono.
Para Xy’ěůï se suele utilizar X(i-e)uuii. Se pronuncia a la vez Xíuuii y Xéuuii.
Para K’eaṛnă’yňïŵa se suele utilizar K(e-a)rrn(aa-i)(n-ii)-wua. Es decir, se está pronunciando a la vez Ke-rrn-aa-n-wua y Ka-rrn-i-ii-wua.
Ìŵ’ă se transcribe como Ei-gru(rr-a). Es decir, se pronuncia Ei-grúrr y Ei-grúa a la vez. Volver.


Criaturas: May’nänur, Dussianos, Nnai.
Espacios Planares: Plano de Qenal, Tejido Interplanar. Lugares: Ishi. Planeta A’wtä, Planeta Nikos, Planeta Nillos, Planeta Xy’ěůï. Estrella Ìŵ’ṛă. Objeto estelar K’eaṛnă’yňïŵa.
Obras: Enciclopedias dussianas.


Texto: Jakeukalane.
Imagen: Jakeukalane. Imagen original aquí → Ishi I. Imagen en tamaño completo aquí → Ishi I.

©Hyposs Productions.

Los Dragones Resplandecientes de Lahaum

Los Dragones Resplandecientes de Lahaum

Imagen: Un Dragón Resplandeciente de Lahaum, por eReSaW.


Texto original de Jakeukalane inspirado en la imagen.


Los Dragones Resplandecientes de Lahaum son, junto con los Dragones de Xaliss, los Dragones Blancos de Lahaum y los Dragones de Eletria, una de las cuatro razas del Gran Consejo de los Dragones.

El aspecto de los Dragones Resplandecientes de Lahaum es extraño entre todos los Dragones e incluso entre los Serpeashlash.

Su posición erguida, sus tres pares de alas plumosas y dos pares de extremidades posteriores y un par de extremidades anteriores, lo hacen un ser decididamente insólito.

Su aspecto delicado y la luminosidad etérea que desprende, así como sus delicados rasgos faciales, con características totalmente no draconianas hacen mucho más fácil considerarlos como una especie plenamente diferenciada que como Dragones. Sin embargo, su Esencia es ciertamente muy similar a la de otros Dragones aunque su aspecto físico difiera.

Esta divergencia les ocasionó graves problemas con muchas razas de Dragones.


Criaturas: Dragones Resplandecientes de Lahaum, Dragones de Xaliss, Dragones Blancos de Lahaum, Dragones de Eletria, Serpeashlash.
Conceptos: Esencias.
Organizaciones: Gran Consejo de los Dragones.


Texto: Jakeukalane.
Imagen: eReSaW. Imagen original aquí → Heavenly apparition (archive.org). Imagen en tamaño completo aquí → Heavenly apparition.

©Hyposs Productions. ©eReSaW

Los Noiasanaga

Los Noiasanaga

Imagen: Un Noiasanaga en Lo Abstracto, por Jakeukalane.


Texto original de Jakeukalane.


Los Noiasanaga viven en "Lo Abstracto" un "lugar" (o Espacio no-Planar) realmente extraño donde proliferan las ideas intangibles y donde el concepto del Alpkatchen (es decir, "siempre hay más") se pone de manifiesto de manera radical. Son Seres Interplanares.

Los Noiasanaga controlan varios cientos de estas divisiones de la Realidad, a las que simplemente llaman "los Fragmentos Abstractos". Aunque los Noiasanaga consideran a los "Fragmentos Abstractos" como divisiones de la Realidad diferentes, apenas son simples divisiones (con variables diferentes) de "Lo Abstracto".

Los Noiasanaga no tienen aspecto ni apariencia por sí solos: es el medio el que los hace parecer que tienen cuerpos físicos. Su núcleo de existencia proyecta una imagen semifísica que, al interaccionar con el medio, toma una apariencia realista.

Dicha apariencia emergente es similar a la de un extraño crustáceo, aunque sin una cabeza visible ni extremidades. Si bien su forma es ciertamente muy similar a la de los Viajeros Matemáticos, el aspecto emergente de los Noiasanaga es mucho más orgánico que el de los Viajeros Matemáticos.

No sólo habitan "Lo Abstracto" sino que su ámbito es mucho más amplio: pueden atravesar sin problemas el Tejido Interplanar, los Espacios Planares Materiales e incluso los Dominios Matemáticos. Los propio Noiasanaga, al igual que los Viajeros Matemáticos, son Seres Interplanares matemáticos.

Su organización como "especie" (si entrasen dentro de dicha categoría limitante) es tan totalmente anómala y a cualquier observador externo sus comportamientos le parecerían aleatorios. No sólo tendría dificultades para determinar el comportamiento de los Noiasanaga sino que le costaría mucho averiguar siquiera el número de individuos de Noiasanaga presentes en un lugar, pues es muy difícil averiguar dónde termina un Noiasanaga y empieza el siguiente (al igual que con los Noiakwonema).

Los Noiasanaga son indiferentes hacia otros seres de "Lo Abstracto" como los Xagagoi, los Haiacaiac, los Tecilchs o los Noiakwonema. Son hostiles a los Pecylchyph y amistosos con los Viajeros Matemáticos.


Criaturas: Noiasanaga, Viajeros Matemáticos, Xagagoi, Haiacaiac, Tecilchs, Pecylchyph, Noiakwonema. Criaturas Interplanares matemáticas.
Espacios Planares: Espacios no-Planares (Lo Abstracto, Fragmentos Abstractos, Dominios Matemáticos). Espacios Planares Materiales, Tejido Interplanar.
Conceptos: Alpkatchen.


Texto: Jakeukalane.
Imagen: Jakeukalane. Imagen origina aquí → Los Noiasanaga (deviantart). Imagen en tamaño completo aquí → Los Noiasanaga (imagen).

©Hyposs Productions.


AutorContextoImagen
JakeukalaneLos Noiasanaga en los Dominios MatematicosNoiasanaga

Los Dominios Matemáticos

Los Dominios Matemáticos

Los Dominios Matemáticos, por Jakeukalane.


Texto original. Para inspiraciones a posteriori ver nota.


0. Introducción.
1. Relación de los Dominios Matemáticos con las Esencias.
2. Relación con otras Estructuras Planares.


0. Introducción

Gracias al Alpkatchen ("siempre hay más") se conocen la existencia de numerosas divisiones de la Realidad tremendamente complejas y alejadas de la idea común de los Espacios Planares.

Debido a que los Sercque pueden penetrar (aunque sea brevemente) en el ∞ρ-Milegu, consiguieron contactar con especies que, aún sin contar individualmente con los poderes tan asombrosos como los de las Razas Lttbeh, conocían niveles muy complejos de la Realidad, estratos que otras razas eran capaces de alcanzar y que las propias Razas Lttbeh no habían explorado con anterioridad.

Contactaron con los Noiasanaga, habitantes de "Lo Abstracto", uno de los profundos dominios del Alpkatchen. Gracias a esta extraña especie, los Sercque averiguaron la existencia de los "Mundos Fragmentados Abstractos" (también llamados por los Noiasanaga como "Fragmentos Abstractos") y de los Dominios Matemáticos.

Mientras que los Fragmentos Abstractos fueron terriblemente complejos de definir al 100% (es inherente a ellos permanecer en la indefinición) los Dominios Matemáticos resultaron ser un increíble foco de estudio.

Los Dominios Matemáticos son "Espacios Planares" de tipo abstracto (no todos conforman Espacios propiamente dichos) definidos por operaciones matemáticas que emergen de cada acontecimiento, interacción o lugar en el Milegu.

Es decir, cada cosa que "es" (y cada cosa que "no es") provoca, con su misma existencia (y su no-existencia), una serie de operaciones matemáticas de muy diverso tipo. Los intentos de definir de manera concreta las operaciones y objetos matemáticos producidos por la Realidad han sido muchas veces infructuosos.

Uno de los mejores intentos para comprender la enorme complejidad de los Dominios Matemático fue llevada acabo por los Cxȱ’qre, que desarrollaron una increíble ciencia para describir estas operaciones que emergían de la Realidad y cómo dichas operaciones e interacciones matemáticas provocaban la aparición de nuevos Dominios Matemáticos.

1. Relación de los Dominios Matemáticos con las Esencias

Por su carácter definidor de las Realidades del Milegu se los compara, acertadamente, con las Esencias del Milegu. Una de las diferencias clave de los Dominios Matemáticos es que la información que almacenan dichos Dominios no toma un carácter puntual (como sí lo hacen las Esencias), a pesar de que ni Esencias ni Dominios Matemáticos tengan una entidad física definible sin usar Conceptos Anexos del Milegu (propiedades complejas aparte del Espacio, el Tiempo, la Geometría, las fuerzas elementales, etc., como por ejemplo el Njiruh, el Qnch’ur’u o el Namosë), sino un carácter extensivo (e incluso pueden formarse Espacios en los propios Dominios Matemáticos).

Esta diferencia se entiende más fácilmente cuando comparamos una Esencia de una espada con el Dominio Matemático que define a dicha espada.

En primer lugar, la Esencia de la espada es un objeto metafísico de carácter puntual que contiene toda la información que describe a dicha espada. Sin embargo, el Dominio Matemático de la espada no está definido de manera directa, puesto que los Dominios Matemáticos no describen la Realidad de manera discreta sino continua: el Dominio Matemático "de la espada" no sólo abarca a la propia espada sino que es más extenso, englobando todo su entorno 1.

En segundo lugar, las Esencias del Milegu y los Dominios Matemáticos tienen otra diferencia fundamental: mientras que la "información abstracta" de los objetos se encuentra en las Esencias de manera "pura", en los Dominios Matemáticos está descrita de manera exclusivamente matemática: definiendo toda la información posible de una Esencia, pero trasladada a operaciones y objetos matemáticos exóticos.

La relación entre Esencias del Milegu y Dominios Matemáticos es tan estrecha que muchas especies estudiosas de las Esencias, como los Ilyumë de Echlye, consideran a los Dominios Matemáticos como un tipo especial de Esencia que engloba a toda una Realidad (sería la suma de todas las Esencias de dicha Realidad) y se despliega de manera continua. Es decir, (partes de) los Dominios Matemáticos podrían transformarse en Esencias y viceversa.

2. Relación con otras Estructuras Planares

La relación de los Dominios Matemáticos con otras Estructuras Planares es evidente. En primer lugar, su permanente autodefinición de todo el Milegu en su conjunto hace de los Dominios Matemáticos una entidad autocontenida, equivalente (e igual) a la Figura más perfecta de Todo (de la que sería uno de sus muchos aspectos, aunque los Dominios Matemáticos también definirían cada uno de los otros aspectos de la Figura). Debido a ser una Estructura Planar autocontenida generaría (por sí misma) Ventanas de Contenido: es decir, puntos finitos donde se encuentran enormes porciones del Milegu.

No sólo se relaciona a los Dominios Matemáticos con la Figura más perfecta de Todo sino que también con otras Estructuras Finales como los Ealqum: los Dominios Matemáticos serían también una fuente de información inconmesurable para el crecimiento de la Figura más perfecta de Todo 2.

Por su carácter definitorio de las Realidades y, además, por su carácter matemático, los Dominios Matemáticos han sido comparados con los Planos Estadística, que guardan la información de hechos concretos diferenciados unos de otros, haciendo que los seres que visiten los Planos Estadística puedan cuantificar con exactitud cualquier cosa. Esta información, al ser totalmente exacta, es valiosísima para todo tipo de actividades, desde científicas hasta bélicas.

Sin embargo, el gran problema de los Planos Estadística es que al ser una parte misma de la Figura, son muy difícilmente accesibles.

Por eso, se han puesto en práctica métodos de búsqueda en los Dominios Matemáticos para encontrar allí los mismos datos que aparecen en los Planos Estadística (con resultados mixtos). La lentitud del proceso es tan extrema que resulta prácticamente imposible extraer información de los Dominios Matemáticos, además de estar rodeada de un ruido (de información) muy elevado 3.

La propiedad de los Dominios Matemáticos de describir cualquier situación, objeto o lugar (incluso los pertenecientes a niveles de complejidad elevados —las Profundidades del Alpkatchen—) hacen que muchos estudiosos contemplen la posibilidad de que el Milegu entero pueda ser computable, representado de manera total mediante Planos Computacionales o mediante un Plano Computacional Único (o Absoluto).

Llevando a analizar otras Estructuras Planares, como por ejemplo las Fronteras Lógico-matemáticas, nos encontraríamos con que éstas son una simple superposición de Dominios Matemáticos que emergen y pueden ser analizados en las fronteras entre las Realidades.

*1: Es decir, el Dominio Matemático de una espada que se encuentra en una Realidad concreta (Espacio Planar, Dimensión, Plano, Qadena, etc.), abarca toda esa Realidad. Las Esencias del Milegu también abarcan en su descripción a objetos del entorno, pero sólo con relación al propio objeto y a la propia Esencia. Volver.
*2: Aquí se habla del 0-Milegu y no del ∞p-Milegu. En el 0-Milegu, la Figura, a pesar de ser infinita, puede crecer. Volver.
*3: La propia búsqueda en los Dominios Matemáticos genera nueva información que dificulta la búsqueda. Volver.


Criaturas: Razas Lttbeh (Sercque), Noiasanaga, Cxȱ’qre, Ilyumë de Echlye.
Espacios Planares: Milegu, Realidad, 0-Milegu, ∞p-Milegu. Planos, Dimensiones, Planos Estadística, Planos Computacionales, Plano Computacional Absoluto. Estructuras Finales: Figura más perfecta de Todo, Ealqum. Estructuras Planares: Qadenas, Fronteras Lógico-matemáticas, Ventanas de Contenido. Espacios No-Planares: Lo Abstracto, Mundos Fragmentados Abstractos, Dominios Matemáticos.
Conceptos: Alpkatchen, es-noexiste, Esencias, Conceptos Anexos del Milegu: Njiruh, Qnch’ur’u, Namosë).


Nota I: Me he dado cuenta (a posteriori) que la contraposición Esencia/Dominio Matemático se asemeja bastante (no del todo) a un campo cuántico (Dominio Matemático) con su respectiva excitación del campo/partícula (Esencia).
También he caído en la cuenta que la posibilidad de que el Milegu en su totalidad sea computable niega los Teoremas de Incompletitud de Gödel.
Nota II: Este artículo es completamente ficticio.


Texto: Jakeukalane.
Imagen: Jakeukalane. Imagen original aquí → Dominios Matemáticos (deviantart). Imagen en tamaño completo aquí → Dominios Matemáticos (imagen).

©Hyposs Productions.

Las Nieblas Azules

Las Nieblas Azules

Una Niebla Azul, por Jakeukalane.


Texto original.


Las Nieblas Azules son espíritus que vivían en Lupravala, vigilando las extensísimas llanuras y los Templos Wý que eran la Esencia misma de Lupravala. Tenían el título de Guardianes de los Templos (al igual que los Eaxyqouus, Guardianes de los Templos de aspecto humanoide).

Los Templos Wý constituían el núcleo principal de Lupravala y su adecuado funcionamiento era fundamental para la propia existencia de Lupravala.

La "cercanía" (en términos abstractos) de Lupravala al ∞p-Milegu hizo que muchas ∞-paradojas (infinito paradojas) invadieran Lupravala. Al fin y al cabo en Lupravala se produjeron muchísimos acontecimientos trascendentales para todo el Milegu.

Cada uno de los Guardianes de los Templos (considerados en ocasiones como pertenecientes a las Antiguas Razas Lttbeh) 1, tenía un cometido específico, aunque no se sepa con exactitud cuáles eran.

En el caso de las Nieblas Azules, su función más probable sería la de evitar que las ∞-paradojas afectasen a los Templos Wý, cubriendo ellas mismas con su cuerpo inmaterial la superficie de los Templos, para librarlos de las extremas distorsiones que las Paradojas causan.

Después de la división de Lupravala no se tiene constancia de la presencia de las Nieblas Azules en ningún punto del Milegu 2.

Es muy probable que resultasen destruidas en el cataclismo y que los fragmentos de las Nieblas Azules vagasen por el Milegu en forma de Esencias. Estas Esencias darían lugar a los Espíritus Aeyl.

*1: Las actuales Razas Lttbeh sólo son cuatro: los Sercque, los Nhel, los Güen y los Jynas.
*2: A pesar de ello, debido a la Espiral de la No-extinción, las Nieblas Azules siguen existiendo en algún lugar. Volver.


Criaturas: Guardianes de los Templos (Eaxyqouus, Nieblas Azules), Espíritus Aeyl, Antiguas Razas Lttbeh, Razas Lttbeh: Sercque, Nhel, Güen, Jynas.
Espacios Planares: Lupravala, Milegu, ∞p-Milegu.
Conceptos: Paradojas.
Acontecimientos: División de Lupravala.
Construcciones: Templos Wý.


Texto: Jakeukalane.
Imagen: Jakeukalane. Imagen original aquí → Nieblas Azules (deviantart). Imagen en tamaño completo aquí → Nieblas Azules (imagen).

©Hyposs Productions.

Los Dragones de Xaliss

Los Dragones de Xaliss

Imagen: Un Dragón de Xaliss lucha contra un hechicero humano, por Rowena Morrill.


Texto original de Jakeukalane inspirado en la imagen.


Los Dragones de Xaliss (o Dragones de Zthalish) son enormes Dragones serpentiformes que dedican su vida a la magia y a cuidar sus tesoros.

Son seres muy poderosos que dominan el Planeta Xaliss desde los polos del Planeta, donde viven en sus enormes fortalezas rodeadas de acantilados, practicando continuamente diferentes tipos de magia, que agitan los océanos circundantes.

Las Criaturas Interplanares y, especialmente, los Cazadores Interplanares, ansían desaforadamente las enormes riquezas que estos Dragones guardan en sus inexpugnables fortalezas.

Para evitar que su botín sea robado, los Dragones de Xaliss protegen sus guaridas y castillos con innumerables hechizos y, sabiendo que inexorablemente los avariciosos Cazadores serán capaces de romperlos, marcan cada uno de sus tesoros para que puedan volver por sí mismos a sus guaridas.

Su afán de acumular riquezas es bien conocido entre los Cazadores Interplanares, para los que conseguir una de estas piezas (ya sea oro, reliquias u objetos poderosos) es señal de una innegable destreza y que les otorga un gran prestigio (aunque no puedan conservarlas indefinidamente).

A pesar de sólo poseer dos extremidades se mueven con una destreza y agilidad sorprendentes y también pueden volar, no sólo a través del aire sino que también en el espacio.

Sin embargo, los Dragones de Xaliss tienen una desventaja con respecto a los Cazadores Interplanares y es que no pueden atravesar el Tejido Interplanar, lo que les permite huir de Xaliss y mantener una constante vigilancia a estos Dragones.

Debido a su inherente carácter mágico, los Dragones de Xaliss poseen numerosas habilidades que no necesitan estudiar: la teleportación, la telequinesia, la super-velocidad, la visión a distancia, la invulnerabilidad a armas convencionales y un largo etcétera, así como el dominio del clima, de las mareas, de los terremotos, del día y la noche.

No es de extrañar, por lo tanto, que las primitivas tribus de seres humanos y humanoides que habitan Xaliss los vean como a dioses, debido a sus espectaculares apariciones en los cielos, envueltos en enormes nubes de humo y acompañados de relámpagos de cientos de colores.

Los Dragones de Xaliss presiden el Gran Consejo de los Dragones, al que pertenecen también otras razas (como los Dragones Resplandecientes de Lahanum) y que administra las políticas conjuntas de un gran número de especies de Dragones.


Criaturas: Criaturas Interplanares, Cazadores Interplanares, Dragones de Xaliss, Dragones Resplandecientes de Lahaum.
Espacios Planares: Planeta Xaliss, Tejido Interplanar.
Organizaciones: Gran Consejo de los Dragones.


Nota I: Portada del libro "God of Tarot" de Piers Anthony. Imagen aquí → God of Tarot (portada).


Texto: Jakeukalane.
Imagen: Rowena Morrill (archive.org) / Rowena Morrill ISFD. Imagen original aquí → God of Tarot. Imagen en tamaño completo aquí → Dragones de Xaliss (imagen).

©Hyposs Productions. ©Rowena Morrill

Los Horrores Interplanares de Warji

Los Horrores Interplanares de Warji

Un Horror Interplanar de Warji, por Marcelo Bordese, modificada por Jakeukalane.


Texto original inspirado en la imagen.


1. Definición.
2. Apariencia y comportamiento.
3. Reproducción.
4. Organización.


1. Definición

Los Horrores Interplanares de Warji (výń Xândânöń Efyöltkërulop Warji qö, o simplemente, Xândânöń, en dussiano errante)1 son Seres Interplanares de carácter exótico y gran poder y malignidad que llegaron al Planeta Warji provocando una enorme destrucción. Con la llegada de los Horrores, finalizó la Era Huššiwa (de varias decenas de millones de años) y todo el Planeta entró en la Era Qwpä (Era de la Desesperación).

Supuestamente, el Planeta Warji es un submundo de Qhot-naun-phaqiasiari, pero la poca información existente al respecto de este mundo, hace que exista confusión acerca de si Warji es un submundo o un Plano.

Se especula con la posibilidad de que los Horrores provengan del mismo Plano de Warji, pero el desconocimiento de dicho Plano (sólo se conoce el Planeta homónimo) y las características de los Horrores (al ser seres totalmente interplanares) hace imposible obtener pruebas fehacientes de la validez de estos datos.

Sea como fuere, tanto si provienen del Plano Warji como de otro Plano, su llegada al Planeta Warji tuvo un impacto muy fuerte.

Los Horrores (cuyo nombre evoca a los Planos del Horror) aniquilaron toda la fauna y flora local del planeta, sobreviviendo muy pocos seres y ninguna de las medianas o pequeñas civilizaciones que allí había (otras grandes civilizaciones propias de Warjihuššiwa habían desaparecido antes de la aparición de los Horrores).

2. Apariencia y comportamiento

Los Horrores son seres con forma semihumana y siniestra que tienen cuatro piernas (de diferente constitución), dos brazos y dos alas. Su cabeza aparece siempre cubierta por una masa nebulosa de color blanco enfermizo que apenas permite distinguir sus alargados ojos y oculta por completo su boca. Esta masa nebulosa es inestable y deforme, moviéndose con gran lentitud hacia la parte inferior de la cara.

Sus piernas anteriores son muy delgadas y acabadas en punta, pero tienen una fuerza extraordinaria. Sus piernas posteriores tienen una apariencia muy extraña, asemejándose más a postes de madera que a patas. Pueden replegarlas hacia el interior de las alas ya que normalmente sólo las usan para atacar a otros seres, moviéndolas con inusitada violencia.

Muchos de los Horrores ostentan insignias de dudoso gusto y hacen gala de armas oxidadas o torcidas. Estas armas, de nula utilidad en manos de otros seres, se convierten en instrumentos mortales si son empuñadas por los Xândânöń.

3. Reproducción

Los Horrores no tienen un género ni órganos sexuales, puesto que su reproducción se realiza de otra manera. Por lo tanto son tratados por otros seres (como los dem nutkiae o los Nwq-lak-djjk-juhln) siempre de manera neutra.

Esta designación neutra ha provocado que exista un interés por parte de numerosas especies (generalmente enemigas de los Horrores) acerca de sus sistemas de reproducción (para diseñar modos efectivos de eliminación de los Horrores).

Sin embargo, esa información sigue siendo desconocida para la mayor parte de especies que tienen conocimiento de la existencia de los Horrores de Warji.

El método de reproducción empleado por los Xândânöń consiste en entrar en el Tejido Interplanar y engullir tantos fragmentos de irrealidad como puedan, recubriéndolos con su propio cuerpo, inmune a los fragmentos, para después salir a cualquier Plano Material y provocar un Error Planar.

Los Horrores pueden contener millones de fragmentos de irrealidad en su interior, pero cuando se convierten en un Error Planar, el Horror no puede resistirlo y estalla en miles de pedazos.

Mientras realizan todo el proceso de engullir los fragmentos de irrealidad van preparando su salida a los Planos, para "xaltar"2  hacia miles de Planos diferentes consecutivamente. Es decir, en un instante, que es lo que dura su estancia en los Planos sin que los "fragmentos de irrealidad" se conviertan en un Error Planar (o en varios Errores Planares), atraviesan miles de Planos. Esto hace que cuando el Error Planar se desarrolla abarca esos miles de Planos y esparce los fragmentos del Horror por todos esos Planos.

Una vez los miles de trozos del Horror se han diseminado por miles y miles de Planos, el Error Planar generado a lo largo de todos ellos podría resultar un grave problema. Sin embargo, el contacto con la sustancia de la que están compuestos los Horrores Interplanares hace que el Error Planar se marchite rápidamente y se reabsorba en el Tejido Interplanar.

El resultado es que miles de fragmentos de un Horror Interplanar se desarrollarán con el tiempo en miles de Horrores Interplanares diferentes 3  que crecerán rápidamente, dispuestos a colonizar más Planos.

4. Organización

Los Horrores se dividen en numerosas facciones enfrentadas entre sí. La comprensión de todas las facciones es casi imposible puesto que no sólo son complejas interiormente o en sus relaciones con otras facciones sino que cambian a cada momento y las luchas se suceden hasta provocar la destrucción de varias o de todas las facciones combatientes.

En Warji, en cambio, los Xândânöń tienen una organización jerarquizada: existen los Wýsi (mandos supremos), los Grandes Horrores (comandantes) y los Hyupwu (señores regionales), los Kjýsyý (jefes locales) y los Ujruyoqaâh (simples individuos).

La actividad de los Xândânöń en Warji se centra en la extracción de energía de la materia del propio Planeta para que los Horrores puedan sobrevivir fuera del Tejido Interplanar. Toda la extracción global del Planeta está bajo el mando del Wýsi supremo llamado Wuxkibupragi.

*1: El dussiano errante (qańheërý çetheâssä) se habla en Enwanda-Qitussili y en otros Planetas que tienen grandes colonias dussianas. El léxico y vocabulario del qańheërý es totalmente diferente que el de otros lenguajes dussianos si bien conservan algunas raíces (el término dussiano en idioma dussiano común es çetheÂpÂ). Volver.
*2: Aún cuando los Xaltos sean por definición el desplazamiento de grandes masas a través de Qruzes y debido a ello el término es aplicado principalmente a los Planetas, los Horrores Interplanares adquieren una masa considerable 2b  al engullir tantos fragmentos de irrealidad. Volver.
*2b: A pesar de que los "fragmentos de irrealidad" no poseen masa de ningún tipo, cuando los Horrores los engullen, tienen que generar intensos campos de energía alrededor de cada "fragmento" lo que es equivalente a un incremento de masa de varias decenas de toneladas. Volver.
*3: La reproducción de los Horrores Planares no es una mitosis en ningún aspecto: los Horrores Interplanares son seres diferentes entre sí debido a la interacción de los trozos de origen con los fragmentos de irrealidad y con el Error Planar. Volver.


Criaturas: Criaturas Interplanares: Horrores Interplanares de Warji, dem nutkiae, Nwq-lak-djjk-juhln.
Espacios Planares: Planos, Plano de Warji. Submundos de Qhot-naun-phaqiasiari. Tejido Interplanar, Planos del Horror. Lugares: Planeta Warji (Warjihuššiwa), Planeta Enwanda-Qitussili.
Conceptos: Xaltos, fragmentos de irrealidad, Errores Planares.
Acontecimientos: Era Hušiwa, Era Qwpä.
Idiomas: dussiano errante.
Títulos: Wýsi, Grandes Horrores, Hyupwu, Kjýsyý, Ujruyoqaâh.
Individuos: Wuxkibupragi.


Nota I: La reproducción de los Horrores Interplanares de Warji tiene un paralelo con las medusas nomura gigantes. El aumento de masa debido a un enlace de energía está basado en la posibilidad de que los gluones de los átomos otorguen una cantidad de masa apreciable a estos (La masa de un protón, la masa de sus quarks y la energía cinética de sus gluones).


Texto: Jakeukalane.
Imagen: Marcelo Bordese, modificada por Jakeukalane. Imagen modificada original aquí → Los Horrores Interplanares de Warji (deviantart). Imagen modificada en tamaño completo aquí → Los Horrores Interplanares de Warji (imagen). Imagen original aquí → Monster Brains: Marcelo Bordese. Imagen original en tamaño completo aquí → Sin título.

©Hyposs Productions. ©Marcelo Bordese

El Planeta Warji

El Planeta Warji

Imagen I: El Planeta Warji en la Era Huššiwa, por Jakeukalane.


Texto original de Jakeukalane.


0. Introducción.
1. La Era Huššiwa.
2. La Era Qwpä.
3. La Era Nuröwisiya.
4. La Era Ispadaliya.


0. Introducción

El Planeta Warji, situado en el Plano homónimo, es un Planeta con una larga historia, habiendo atravesado cuatro grandes fases. Se sospecha que en algún momento de su extensa existencia, pudo pertenecer a Nermecodi (una Qadena Congelada), a alguna otra Qadena o como submundo de Qhot-naun-phaqiasiari.

1. La Era Huššiwa

En esta Era el Planeta Warji era un Planeta terrestre normal con una fauna diversa y variada, su atmósfera era límpida y su semejanza con otros Planetas no hacía esperar que se convirtiese en lo que luego fue. Este período es casi desconocido. Es posible que el Planeta Warji en la época Huššiwa perteneciese al Zhîn Tierra o a la Tierra Neshl. La duración de esta Era fue de millones de años, cuando no de centenares de millones de años. Entre los historiadores de Warji existe el convencimiento de que en algún lugar del Milegu sigue existiendo el Planeta Warji de esta época, también conocido como Warjihuššiwa.

2. La Era Qwpä

El Planeta Warji en la Era Qwpä por Jakeukalane
Imagen II: El Planeta Warji en la Era Qwpä, por Jakeukalane


En esta época (que significa "Era de la desesperación"), el Planeta Warji empezó su lento declive que comenzó debido a la llegada de los Horrores Interplanares al Planeta. Aún cuando muchas civilizaciones habían poblado Warji, ninguna de ellas sobrevivió para presenciar la llegada de los Horrores. Inmediatamente a su llegada la atmósfera se llenó de gases venenosos y energías mágicas horripilantes. La superficie del Planeta vista del exterior era verdosa.

Los Horrores fueron devorando lentamente el planeta. La Era Qwpä duró apenas 126 años, pero las distorsiones temporales que los Horrores provocaron en Qwpä hicieron que los efectos fuesen los de miles y miles de años. Justo antes del fin de este período, los Horrores abandonaron el Planeta, en busca de otro del que poder alimentarse.

Sólo hay algunas fuentes que nombren al Planeta en este momento como Warjiqwpä.

3. La Era Nuröwisiya

El Planeta Warji en la Era Nuröwisiya por Jakeukalane
Imagen III: El Planeta Warji en la Era Nuröwisiya, por Jakeukalane


En esta Era, de muy corta duración, la materia del propio Planeta Warji se volvió igual que la materia interestelar y el Planeta y los pocos habitantes que habían sobrevivido a la invasión de los Horrores resultaron aniquilados. Fue como si Warji se hubiese vuelto totalmente invisible, puesto que allí donde debía estar Warji había más espacio, e incluso estrellas.

En Warjinuröwisiya la vida era imposible. Sólo algunos Seres Interplanares, inmunes a cualquier tipo de energía extrema, lo visitaron.

4. La Era Ispadaliya

El Planeta Warji en la Era Ispadaliya por Jakeukalane
Imagen IV: El Planeta Warji en la Era Ispadaliya, por Jakeukalane


En esta última etapa, el Planeta Warji (conocido en ese momento también por el nombre de Warjispadaliya), se convirtió en una increíble fuente de luz que irradió en todas las direcciones del espacio y haciendo que numerosos astros (nebulosas, planetas, estrellas y cúmulos) reaccionasen igual y desprendiesen una inusual luz blanca capaz de atravesarlo todo a su paso.


Texto: Jakeukalane.
Imagen I: Jakeukalane (frostbo & bloodyslash). Imagen original aquí → El Planeta Warjihushshiwa. Imagen en tamaño completo aquí → El Planeta Warji: Época Huššiwa.
Imagen II: Jakeukalane. Imagen original aquí → El Planeta Warji II: Epoca Qwpä (deviantart). Imagen en tamaño completo aquí → El Planeta Warji II: Epoca Qwpä (imagen).
Imagen III: Jakeukalane. Imagen original aquí → El Planeta Warji III: Epoca Nuröwisiya (deviantart). Imagen en tamaño completo → El Planeta Warji III: Epoca Nuröwisiya (imagen).
Imagen IV. Jakeukalane. Imagen original aquí → El Planeta Warji IV: Epoca Ispadaliya (deviantart). Imagen en tamaño completo → El Planeta Warji IV: Epoca Ispadaliya (imagen).

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