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El Bestiario del Hypogripho Dorado

Las Serpientes Aladas de las Llaves

Las Serpientes Aladas de las Llaves

Una Serpiente Alada de las Llaves, por Morgan Payne.


Texto original inspirado en la imagen.


Las Serpientes Aladas de las Llaves o Teluuva son seres pertenecientes a las Razas Prósperas. Fueron utilizadas por los Masugran para custodiar las Llaves Interplanares poco después de que se produjera el Cierre de los Planos.

Los Masugran, que todavía no habían sufrido su Caída en el Mal 1, construyeron varios artilugios muy poderosos conocidos como Herramientas de Energía (Mzzyeïha en idioma duxhi/’uxxi). Fueron tres: Paanu, Ytsün y Lawsü. Servirían para abrir los Planos.

Estas poderosas serpientes —comúnmente relacionadas con las Serpientes de los Portales aunque sin relación directa con ellas— fueron las encargadas de guardar las Llaves de los Planos que estaban depositadas en Kalityçe y también ayudaron a los Masugran a poner en funcionamiento las Mzzyeïha. Los encargados de esta tarea en Nueva Kalityçe eran los Hüeliigii.

Son clasificadas por los Nhel como Razas Prósperas y, aunque siempre se pensó que era erróneo, no lo es, puesto que cuentan con una fracción minúscula de Esencia Origū.

Sus alas son de un fuerte color carmesí, contrastando con los suaves colores de sus escamas, generalmente turquesas. Son capaces de volar con sus alas aunque prefieren volar mágicamente.

Han combatido duramente contra los Tjrahui y contra otros dem nutkiae como los Qyvhir.

*1: Esto es altamente discutible. Algunos testimonios nos hablan de que los Masugran ya habían caído en la locura incluso antes de que se produjese el Cierre de los Planos, ante la reticencia de los Dioses del Caos a dejarles volver a los Centros del Milegu. Este testimonio a lo mejor estaría hablando de la pequeña fracción de los Masugran, más ancianos que los demás, que se apartó del resto. Sin embargo, este grupo construiría Paanu II y no ninguna de las otras Herramientas de Energía. Volver.


Criaturas: Serpientes Aladas de las Llaves, Serpientes de los Portales, Nhel, Hüeliigii. Dioses del Caos. Razas Prósperas. Masugran. dem nutkiae: Tjrahui, Qyvhir.
Espacios Planares: Centros del Milegu, Planos. Lugares: Kalityçe, Nueva Kalityçe.
Conceptos: Esencia Origū.
Acontecimientos: Cierre de los Planos, Caídas en el Mal.
Objetos: Llaves Interplanares, Herramientas de Energía: Paanu, Ytsün, Lawsü, Paanu II.
Idiomas: Idioma duxhi, Idioma ’uxxi.


Texto: Jakeukalane.
Imagen: Morgan Payne. Imagen original aquí → Winged Serpent. Imagen en tamaño completo aquí → Serpientes Aladas de las Llaves.

©Hyposs Productions. ©Morgan Payne

Las distorsiones planares

Las distorsiones planares

Imagen: Representación artística de una distorsión planar, por nic022, modificada por Jakeukalane.


Texto original de Jakeukalane.


Este artículo se ha mejorado en la wiki. Pincha en la imagen


0. Introducción.
1. La radiación interplanar.
2. Los fragmentos de irrealidad.
3. Los ’???’.
4. Los Qruzes.
5. Las Ventanas de Contenido y las ventanas paradójicas.
6. Los pulsos planares.


0. Introducción

Las distorsiones planares (también distorsiones interplanares) son desperfectos en los Espacios Interplanares o en los Espacios Planares que provocan daños en la realidad propia de dichos Espacios.

En general, las distorsiones planares son todas aquellas deformaciones que afecten al Tejido Interplanar o que provoquen la aparición de Qruzes o Estructuras Planares exóticas.

También se denomina distorsiones planares a todas aquellas distorsiones que afecten a cualquier tipo de Plano, aunque no afecten ni al Tejido ni a la Realidad de dicho Plano. Un ejemplo de ello serían las distorsiones fractales, distorsiones planares producidas en Planos Fractales.

1. La radiación interplanar

Una de las distorsiones planares más normales es la "radiación interplanar" que surge del propio Tejido Interplanar. Esta radiación es percibida por multitud de seres como una pared de miles y miles de colores que les envuelve. Sin embargo, la radiación interplanar no es de ningún color concreto sino que es la mente de los diferentes seres la que transforma esos impulsos compuestos de "nada" en distintos colores. Se especula con que la radiación interplanar esté compuesta por "fragmentos de irrealidad". Otras hipótesis apuntan a una estrecha relación pero hacen una distinción entre ambos tipos: la radiación interplanar se compondría, además de fragmentos de irrealidad, de energía interplanar en estado puro.

2. Los fragmentos de irrealidad

Mientras que la naturaleza de la radiación interplanar es equiparable a un tipo de energía aberrante, la naturaleza de los fragmentos de irrealidad se encuentra más próxima a un vacío absoluto de información que abarca minúsculos espacios. Sin embargo, la palabra "vacío" se queda corta. En un fragmento de irrealidad no sólo no hay información, sino que tampoco existe en dichos puntos un espacio en sí mismo, ni tampoco Tiempo (o cualquiera de los Conceptos Anexos como el Qnch’ur’u, el Njiruh o el Namosë) y por supuesto ninguna fuerza elemental.

Los fragmentos de irrealidad son, por ello, una contraposición a los Parati.

Los fragmentos de irrealidad se pueden agregar unos con otros y llegar a formar "Errores Planares", donde miles de fragmentos de irrealidad se unen y crecen de manera exponencial.

Los Errores Planares son muy peligrosos para los Espacios Interplanares y, especialmente, para los Espacios Planares. Sólo en el Tejido Interplanar, los Errores Planares tienen un crecimiento más lento, formando enormes Tiras de Irrealidad. Por eso, cuando seres materiales visitan el Tejido Interplanar se tienen que asegurar que en su interior no penetren fragmentos de irrealidad que podrían convertirse en Errores Planares al volver a entrar a un Espacio Planar.

Algunos Viajeros Interplanares aseguran que las Tiras de Irrealidad separan diversas Xonas interplanares.

3. Los ’???’

Ninguna especie sabe lo que son los ???. Han sido teorizados en numerosas ocasiones por las razas más avanzadas del Milegu, pero lo inherente a los ’???’ hace que jamás vayan a ser comprendidos o siquiera vislumbrados.

Aunque nadie sabe lo que son y tampoco los ha visto, puesto que su visión no permanece en la memoria, en algunas teorías sobre los ’???’ se especula con que fueran, además de muchísimas cosas más, un tipo de distorsión planar.

4. Los Qruzes

Muchos tipos de Qruzes se asocian con distorsiones planares. Esto es debido a la naturaleza en sí misma de los Qruzes, que sean Membranas Planares o Portales o agujeros en el Tejido Espacial, son perturbaciones en el Tejido que conforma los Planos.

Además existen innumerables ejemplos de Qruzes que son inmensas distorsiones planares, bien de carácter momentáneo, bien permanentes (agujeros blancos, distorsiones tempo-planares 1, etc.).

Si los Qruzes se ven como distorsiones planares, es fácil entonces suponer que la gran mayoría de Estructuras Planares que tengan Qruzes se pueden incluir en algún tipo de distorsiones planares. Sin embargo, esto no es así. Un Qruze es una distorsión planar en cierto sentido, porque altera el Tejido Planar (u otro tipo de Tejidos fundamentales de la realidad), pero los conjuntos de Espacios Planares y Qruzes (como las Qadenas o los Qqarduss) difícilmente se pueden tomar en su conjunto como si fuesen distorsiones planares.

5. Las Ventanas de Contenido y las ventanas paradójicas

Mientras que las Ventanas de Contenido no son, por sí solas, distorsiones planares, hay ejemplos de Ventanas de Contenido que sí lo son.

Las Ventanas de Contenido son Estructuras Planares que engloban en muy poco espacio cantidades enormes del Milegu (incluso el Milegu entero). Esto es debido a las propiedades altamente paradójicas del Milegu que permiten la autocontención y el Interior de lo Único.

Debido a la amplitud de su autocontención, las Ventanas de Contenido son suceptibles a generar perturbaciones en su interior, alterando la realidad de todo su contenido.

Un ejemplo de estas distorsiones serían las llamadas "ventanas paradójicas", "ventanas al absurdo" o "conexiones con el ∞p-Milegu", donde precisamente una Ventana de Contenido corrupta podría hacer que apareciesen elementos del ∞p-Milegu en un 0-Milegu.

Las Ventanas paradójicas pueden hacer que un Planeta, situado en un Plano bastante aislado del resto del Milegu, reciba visitas muy extrañas.

6. Los pulsos planares

Los pulsos planares son lo que genuinamente se entiende por "distorsiones planares". En este caso, son ondas de distorsión que se mueven a través del Tejido Interplanar o a través de un Espacio Planar. Fueron descubiertas por los Dussianos 2  que incluyeron la posibilidad de generarlas en sus naves interplanares (especialmente en las naves-enjambre autodestructoras). Estos pulsos planares son vibraciones 3 (o explosiones) de carácter interplanar que son capaces de dañar a seres interplanares a los que otro tipo de energías no les afectaría en lo más mínimo.

*1: Las distorsiones tempo-planares son muy similares a las distorsiones planares, sólo que cambiando también el marco de referencia temporal. Generalmente se habla de distorsiones tempo-planares para hacer referencia en exclusiva a fenómenos de traslación temporal involuntario. Volver.
*2: Es muy posible que los Dussianos sólo se limitasen a copiar dicha tecnología de otros seres más avanzados. Volver.
*3: A pesar de denominarse vibraciones no necesitan de un medio material para su propagación. Volver.


Criaturas: Dussianos.
Espacios Planares: Estructuras Planares, Milegu, 0-Milegu, ∞p-Milegu, Planos, Planos Fractales, Espacios Interplanares, Tejido Interplanar. Estructuras Planares exóticas. Xonas Interplanares. Qruzes, Membranas Planares, Portales Planares, agujeros en el Tejido Espacial, agujeros blancos. Ventanas de Contenido, ventanas paradójicas.
Fenómenos Planares: Distorsiones Planares, Distorsiones Tempo-planares, Distorsiones fractales, pulsos planares, radiación interplanar, energía interplanar, Tiras de Irrealidad, fragmentos de irrealidad, Errores Planares. Parati.
Conceptos: Tiempo, Conceptos Anexos, Qnch’ur’u, Njiruh, Namosë, ???. Interior de lo Único, autocontención.
Vehículos: naves-enjambre autodestructoras.


Texto: Jakeukalane.
Imagen: nic022, modificada por Jakeukalane. Imagen original aquí → Incendia EX VI Beta. Imagen en tamaño completo aquí → Incendia EX VI Beta (imagen). Imagen modificada original aquí → Las Distorsiones Planares (deviantart). Imagen modificada en tamaño completo aquí → Las Distorsiones Planares (imagen).

©Hyposs Productions. ©nic022

Frostu

Frostu

Imagen I: Frostu, por Jakeukalane.


Este artículo ha sido mejorado en la wiki


Texto original de Jakeukalane.


Frostu es un "ente" realmente extraño. Se encuentra en el Espacio Interplanar y, aunque está hecho de elementos totalmente inorgánicos, su apariencia es la de un enorme ojo flotante.

Las Razas Lttbeh, como los Jynas o los Sercque, que se han encontrado con esta entidad la catalogan como uno de los muchos misterios que pueblan el Espacio Interplanar. Frostu ha tenido encuentros violentos con los Dussianos (concretamente con naves comerciales interplanares dussianas y naves-enjambre autodestructoras). Obviamente el resultado de estos encuentros siempre ha sido el mismo.

Por definición esas naves (cuya producción es masiva) resultan destruidas cuando encuentran elementos extraños en el Espacio Interplanar (su función es asegurar las rutas comerciales interplanares dussianas).

Sin embargo, y esa es la diferencia respecto a otros elementos, Frostu no recibió absolutamente ningún daño e, incluso, se quedó en el mismo sitio, con el consiguiente accidente de una nave interplanar mercante dussiana.

Según el relato de una nave patrulla observadora dussiana, este objeto enorme (descrito como si fuera un monolito gigantesco) podía "cerrar su ojo" (es decir, parpadear), aún cuando decir que parpadeaba fuera incorrecto, puesto que en realidad no es un ojo, ni esférico, sino que su forma geométrica cambia. Los Dussianos recogen también que en el centro del ojo (que dejaba ver el Espacio Interplanar más allá de él)1  había tres luces super brillantes a modo de pupilas.

Este incidente nos da una muestra del enorme poder de Frostu, del que la mayoría de otros Seres Interplanares huyen.

*1: Esto puede explicar porqué se lanzó la Nave Comercial que chocó finalmente con Frostu. Un número importante de naves-enjambre simplemente atravesaron Frostu sin estallar (a través de su "ojo"). Pero el accidente no fue tan grave: normalmente se efectúan varios lanzamientos simultáneamente. Si una ruta plantea dudas, se lanza una nave más antigua o con poco material. Volver.


Criaturas: Frostu, Razas Lttbeh, Jynas, Sercque. Dussianos.
Espacios Planares: Espacio Interplanar.
Vehículos: naves comerciales interplanares dussianas, naves-enjambre autodestructoras, naves-patrulla dussianas de observacion.


Texto: Jakeukalane.
Imagen I: Jakeukalane. Imagen original aquí → Frostu (deviantart). Imagen en tamaño completo aquí → Frostu (imagen).

©Hyposs Productions.

Los Akutgia

Los Akutgia

Imagen I: Un Akutgia, por kokkugia.


Texto original inspirado en la imagen. Inspiraciones subterráneas posteriores, ver nota.


1. Los Akutgia.
2. Los Uiksgia.


1. Los Akutgia

Los Akutgia (/a-’kut-χia/) 🔊 son Criaturas Interplanares compuestas de Tejido Interplanar exótico. Estas masas informes de materia extraña pueden atravesar sin problemas cualquier tipo de Plano, ya sea un Plano Singular (como un Plano-Núcleo), un Plano Elemental o un Tempoplano.

Sus características, que parecen en un primer momento ajenas al Milegu, hacen que se considerara a estos seres como dem nutkiae por parte de las Razas Lttbeh, sin embargo se ha comprobado que tienen Esencias y que no guardan relación con los dem nutkiae.

Pueden cambiar a voluntad las características físicas de su "cuerpo", pero no sólo la viscosidad, la resistencia (termorresistencia o electrorresistencia), su peso o forma, sino que también puede controlar cómo interactúa su propia masa con las fuerzas fundamentales, ya sean las presentes en multitud de Universos —como la fuerza nuclear fuerte, la fuerza nuclear débil, el electromagnetismo, la gravedad, el Tiempo o el Espacio— ya sean otras Interacciones Anexas, fruto de Conceptos Anexos (como el Namosë, el Njiruh o el Qnch’ur’u) o cualquier otro tipo de interacciones (como la radiación interplanar).

A pesar de que dicho control total que tienen sobre su cuerpo les permitiría ser metamorfos muy cualificados, nunca se ha observado que cambien su aspecto.

Su presencia en Planos Materiales y en Planos Elementales en su forma amorfa ha sido atestiguada desde tiempos inmemoriales del último Miitssuuum, el Aaimussuuu 1, por todo tipo de seres, desde Antiguas Razas Lttbeh en Lupravala, o por las nuevas Razas Lttbeh en todo el Milegu mientras realizaban su tarea, a Razas Prósperas o Seres Interplanares o hasta seres más mundanos como los Lulgaruss.


Los Akutgia
Imagen II: Un Akutgia, por kokkugia.


Los Dussianos tienen pruebas de la existencia de los Akutgia desde antes de la invasión de los Wertbiwns a Dussia, conservadas en las paredes de algunas tumbas. También son muy frecuentes los avistamientos de estos seres desde las Naves Interplanares de los Dussianos. Los Akutgia se agarran al Tejido Interplanar y allí se quedan inmóviles. Las Naves Enjambre Autodestructoras de los Dussianos no les afectan en lo más mínimo, a pesar de que llevan incorporados generadores de distorsión planar. De todas formas no son un peligro para las Naves Comerciales Interplanares dussianas puesto que éstas los atraviesan.

Los Cazadores Interplanares también se encuentran frecuentemente a los Akutgia, incrustados en todo tipo de Estructuras Planares, como Templos Interplanares, Xonas, Reinos Interplanares, Trampas Planares; o en lugares recónditos como el Espacio Interplanar Gris.

Todos estos testimonios coinciden en señalar que, pese a la extrañeza que despiertan los Akutgia en ellos, no parecen peligrosos puesto que permanecen siempre inmóviles 2  y no experimentan cambios visibles. Tampoco se ha observado nunca más de un Akutgia a la vez.

Con el paso del tiempo, diversas especies a lo largo del Milegu han formado sus propias teorías acerca de estos misteriosos seres.

En primer lugar, casi todas sus características han sido deducidas poco a poco pero no observadas directamente. Así pues, se deduce que puedan cambiar su propia estructura física por cómo interaccionan con el medio, aunque no sea obvio a simple vista. Mucha de la información necesaria para llegar a la conclusión de que son seres vivos interplanares, capaces de atravesar todo tipo de Planos, llega de la mano de las Razas Lttbeh y su inmensa capacidad de orientación en medio del caos del Milegu.

Su escaso movimiento (se mueven imperceptiblemente una vez han escogido un lugar donde asentarse) y su escasa interacción con el mundo (los objetos contundentes les atraviesan) llevaron a los Dussianos a teorizar que se trataba de un tipo de seres ajenos al Milegu y de una naturaleza muy similar a la de las Criaturas Astrales de los Ealqum, sin llegar a descartar nunca que fuesen un tipo de dem nutkiae (también debido a su parecido a los Nnai) que en vez de proceder de Miitssuuum anteriores, proceden de Miitssuuum futuros 3.

Los Dussianos llegaron a la conclusión de que eran seres vivos, rechazando la opinión de los Kdieua de que eran simples subproductos del Espacio Interplanar. Aparte de su apariencia orgánica, los Dussianos adujeron que los Akutgia reaccionaban a los estímulos externos conscientemente, decidiendo en cada momento cómo se comportaría la física de su cuerpo: ante la luz normal, permiten que los fotones se reflejen en ellos, mientras que sí se busca algún tipo de intencionalidad (cualquier tipo de experimento), los fotones simplemente atraviesan al Akutgia sin proporcionar nada de información.

La capacidad de los Akutgia para, no sólo modificarse así mismos, sino para modificar el medio (aunque de forma leve) también era evidente: cuando se asientan en paredes de roca, extremos gelatinosos de su cuerpo permanecen firmemente amarrados a ella.

El argumento de mayor peso de los Dussianos para apoyar que los Akutgia eran seres vivos lo basaron en un complejo estudio realizado por los Dyssianos. Dicho estudio, que analizaba la frecuencia de sus apariciones a lo largo de los Espacios Planares y su correlación con las Membranas Planares, con el grosor del Tejido Interplanar y con otras distorsiones planares en cada uno de esos lugares, concluía que los Akutgia no eran un desperfecto o característica natural de los Espacios Planares.

Para los Kdieua todas esas argumentaciones no son suficientes, puesto que los Akutgia podrían ser fruto de las ∞-paradojas, algún tipo exótico de Praž (que son Estructuras Planares exóticas con conciencia) o algún tipo de distorsión de la realidad similar a la de los Devoradores. Es decir, aceptan que los Akutgia actúan con un componente consciente, pero no se apresuran a identificar a los Akutgia con seres vivos.

Un problema que han tenido las Razas Lttbeh para catalogar esta especie es debido a su incapacidad para averguar cuántos individuos de Akutgia hay. Debido a alguna increíble casualidad 4, los Sercque no pueden determinar si un sólo individuo fue capaz de ir saltando entre diversos, Planos, Planetas, Espacios Planares e Interplanares, para hacerse ver en un momento concreto. Es decir, mientras que en otros casos podrían determinar afirmativamente que un único individuo es capaz de efectuar dichos trayectos a través del tiempo y el espacio y las diferentes realidades para hallarse en momentos concretos o, que en cambio, no es capaz. En este caso no fueron capaces de hayar una respuesta clara a dicho interrogante.

Dichas dudas por parte de las Razas Lttbeh provocaron que otras razas tuviesen conocimiento de los Akutgia, como los Ilyumë de Echlye.

Junto con un pequeño grupo de Dussianos, los Ilyumë desarrollaron varias teorías innovadoras. La primera (llamada Teoría del Akutgia Múltiple) asumía que o bien Akutgia era el mismo individuo que viajaba interplanarmente y podía estar en esos sitios en ese momento, o existían miles y miles de Akutgia simultáneamente.

También tomando como punto de partida la Teoría del Akutgia Múltiple, los Sercque admitían la posibilidad de que Akutgia fuese un único individuo que estuviese en todos esos lugares, pero no de manera secuencial desde el punto de vista del propio Akutgia, sino simultáneamente.

Un grupo pequeño dentro del heterogéneo grupo de Dussianos e Ilyumë insistía en la posibilidad de que hubiese infinitos Akutgia vagando por todo el Milegu, permeándolo como si fueran una ola gigantesca, debido a que elegían no interactuar con la materia, ni con ninguna otra fuerza. Hubo incluso un pequeño Dussiano Venerable, procedente de Nytich, que se volvió loco y vociferaba por los peligros que representaban los Akutgia para todo el Milegu. Su temor de que los Akutgia dejasen de ser invisibles y volviesen a interactuar con la materia en masa, devorándola, no se cumplió.

2. Los Uiksgia

Los Uiksgia
Imagen III: Los Uiksgia, por kokkugia.


Otra teoría está apoyada en la observación de los Uiksgia de Echlye. Estos seres ameboides, de gran tamaño, conformaban bosques enteros en Echlye, llamados Uiksna o Bosques de Amebas 5. Para los Ilyumë ambos seres tienen una relación manifiesta, tanto en aspecto como en composición. Por lo tanto los Akutgia serían un salto evolutivo gigantesco pero proveniente de los Uiksgia.

Los Uiksgia no tienen una inteligencia apreciable y los Ilyumë experimentaron intensamente con ellos para averiguar sus propiedades. Comprobaron de manera experimental su metabolismo y sus características.

Hay bastantes Bosques de Amebas en Echlye, pero abundan en otros Planetas, como en el Planeta Takansivlata.

Estos Bosques, conformados por cientos y cientos de Uiksgia forman un ecosistema por sí mismo. Esa diferencia es radical con respecto a los Akutgia que son solitarios. Los Uiksgia se protegen entre sí de las inclemencias del tiempo y gracias al sustrato compartido su agarre en la roca o en el suelo es más fuerte.

Otra diferencia fundamental radica en la composición de sus tejidos vitales, puesto que no están compuestos de Tejido Interplanar exótico que parece orgánico, sino de compuestos realmente orgánicos.

Por ello, los Ilyumë pudieron experimentar con ellos profundamente y averiguar el funcionamiento de su alto metabolismo: todo el Bosque funciona como una única colonia, fabricando pequeños fragmentos gelatinosos (el equivalente a las esporas) que liberarán en todas direcciones si tienen una muerte violenta.

*1: El término "Miitssuuum" hace referencia a los Milegum que se producen consecutivamente en el tiempo. La última Gran Muerte del Tiempo dio lugar a Aaimussuuu. El Miitssuuum anterior se llamaba Artissuuu. Volver.
*2: La inmovilidad de los Akutgia es relativa, puesto que es un hecho fehaciente que llegan de algún sitio a los lugares donde se asientan, a pesar de que nadie los vea. Volver.
*3: Es decir, procederían del ∞p-Milegu pleno, después de que la Esencia de la Paranoia devorase el Milegu. Volver.
*4: Casualidad o mero funcionamiento del Milegu, donde esas realidades tienen tiempos no-simultáneos y por lo tanto no comparables entre sí. Lo realmente "casualidad" es que no se puede determinar si un sólo individuo podría hacer dichos saltos de un Plano a otro, para estar en todos ellos. Volver.
*5: Los Uiksgia no tienen relación con las amebas, sólo se parecen externamente. Volver.


Criaturas: Akutgia, Uiksgia. Razas Lttbeh, (Antiguas Razas Lttbeh, Nuevas Razas Lttbeh: Sercque), dem nutkiae (Nnai, Devoradores, Esencia de la Paranoia), Seres Interplanares, Lulgaruss. Razas Prósperas (Dussianos, Dyssianos, Dussianos Venerables, Dussianos Venerables de Nytich). Criaturas Interplanares, Cazadores Interplanares. Wertbiwns. Criaturas Astrales de los Ealqum. Kdieua. Ilyumë de Echlye. Praž.
Espacios Planares: Milegu, ∞p-Milegu pleno, Miitssuuum (Aaimussuuu, Artissuuu). Universos, Planos, Planos Materiales, Planos Singulares, Planos-Núcleo, Planos Elementales, Tejido Interplanar exótico, Tempoplanos, Espacios Interplanares. Lupravala. Qenal. Planeta Takansivlata. Echlye. Estructuras Planares: Templos Interplanares, Xonas Interplanares, Reinos Interplanares, Trampas Planares, Espacio Interplanar Gris, Membranas Planares, Tejido Interplanar, distorsiones planares, radiación interplanar, Interacciones Anexas. Planetas: Planeta Takansivlata, Dussia, Nytich.
Conceptos: Esencias, Conceptos Anexos: Namosë, Njiruh, Qnch’ur’u. Teoría del Akutgia Múltiple, infinito-paradojas.
Vehículos: Naves Enjambre Autodestructoras dussianas, Naves Comerciales Interplanares dussianas.
Acontecimientos: Gran Muerte del Tiempo.


Nota I: Aunque de creación original, los Akutgia han sido inspirados conforme se iba redactando el artículo por varios hechos físicos. Es decir, son casualidades que he aprovechado a posteriori, pero estaban ideadas a priori así de manera coincidente.

  • El primero es por el experimento de la doble rendija. En un experimento científico con materia subatómica, los electrones, protones y fotones actúan como si supieran en cada momento si van a ser medidos o no.
  • El segundo es sobre la materia oscura, que no interacciona con la fuerza electromagnética. Sin embargo, los Akutgia interaccionan a voluntad con todas las fuerzas.
  • El tercer paralelismo se da con la Teoría del Akutgia Múltiple, donde se podría ver a los Akutgia invisibles como neutrinos.
  • El temor del Dussiano Nytich a una catástrofe es parecida al temor a una Plaga gris.
  • Las partículas subátomicas aparentan estar en varios lugares al mismo tiempo.
  • Para un fotón, el tiempo no existe, es todo el mismo instante.
  • La reproducción de los Uiksgia tiene un paralelo con las medusas nomura gigantes.

Nota II: Este artículo es completamente ficticio.


Texto: Jakeukalane.
Imagen I, II y III: kokkugia.com. Roland Snooks, Mitchell Lab (@ Texas A&M), Gabriel Esquivel, Adrián Cortez, Zach Hoffman, Stephen Renard, Rafael Vázquez, Andrew Horne, Tyler Nagai, Lyly Huyen, Jorge Cruz, Adrián Martínez, Cody May. Imágenes originales aquí → Cliff House. Imágenes en tamaño completo aquí → Akutgia I, Akutgia II, Uiksgia I, Uiksgia II.

©Hyposs Productions. ©Roland Snooks ©Mitchell Lab ©kokkugia.com

Los Paralavi

Los Paralavi

Paralavi, por Jakeukalane.


Texto original.


0. Introducción.
1. Los Pseudoplanetas.
        1.1. Paralavi.


0. Introducción

Paralavi es uno de los pseudoplanetas más conocidos.

1. Los Pseudoplanetas

Los Pseudoplanetas son aglomeraciones esféricas que pueden parecer desde una cierta distancia planetas pero que no lo son. A diferencia de los Planetas Abstractos, los Pseudoplanetas tienen como punto en común entre todos ellos su inestabilidad, tanto en su forma como en su composición. Es decir, mientras que los Planetas Abstractos 1  son planetas con características ciertamente peculiares (como su superficie totalmente lisa), los Pseudoplanetas pueden ser cualquier cosa que tenga las dimensiones adecuadas y forma esférica durante un período de tiempo. Sin embargo, aunque durante ese período de tiempo aparente un planeta, en realidad no lo es, pudiéndose transformar en cualquier momento en una cosa totalmente distinta.

1.1. Paralavi

Este Pseudoplaneta es un ser de tamaño gigantesco (como un planeta gaseoso) y aspecto gomoso. Es probable que descienda de Cínitos gigantes (una extraña especie de cnidarios interplanares). Se supone que es un espécimen único, no una especie 2. Le gusta desplazarse por el espacio deformándose y rebotando (influye con su mente en la materia creando puntos de mayor densidad para rebotar en ellos). Aunque también le gusta imitar el aspecto de un planeta y hacerse pasar por uno llegando a pasar milenios orbitando una misma estrella. Sin embargo, medita profundamente antes de embarcarse en proyectos tan aburridos y por lo tanto el disfraz de planeta durante tan largo tiempo suele tener un propósito específico como espiar a una raza tecnológicamente avanzada para luego desaparecer rebotando en el espacio, burlándose de ella. Paralavi es célebre entre algunas especies por buscar activamente a especies que puedan ser engañadas.

Muchos aventureros del espacio piensan que no existe un único Paralavi sino cientos de ellos.

*1: Hay más tipos de Planetas Abstractos, sin embargo. Los planetas que los Upandu usan en sus religiones como Vekkhoasi o Tpahkitleu son llamados también "Planetas Abstractos upandu". Volver.
*2: Obviamente, en algún rincón del Milegu existe una especie entera de Paralavi, pero esto no tiene porque suceder en el mismo Plano del Paralavi que estamos hablando. Volver.


Criaturas: Pseudoplanetas (Paralavi), Cínitos gigantes, Upandu.
Espacios Planares: Milegu. Lugares: Planetas Abstractos upandu (Vekkhoasi, Tpahkitleu).


Texto: Jakeukalane.
Imagen: Jakeukalane. Imagen original aquí → Los Paralavi (deviantart). Imagen en tamaño completo aquí → Los Paralavi (imagen).

©Hyposs Productions.

Las Estructuras Planares

Las Estructuras Planares

Una Estructura Planar, por John Hupp, modificada por Jakeukalane.


Texto original.


Con Estructuras Planares se puede hacer referencia a dos cosas claramente diferenciadas: las Estructuras Planares que aparecen dentro de los Planos o en el Tejido Interplanar y las Estructuras Planares conformadas por distintos Espacios Planares.

En primer lugar, una Estructura Planar puede ser un tipo especial de formación dentro de los Planos o en el Tejido Interplanar, que presente características diferenciadas con respecto al resto del Plano o Tejido Interplanar (es decir, que tenga su origen o esté relacionado de manera concreta con el propio Espacio Planar y no ser, simplemente, un objeto contenido en su interior).

Con esta definición podríamos definir como Estructuras Planares a las Trampas Planares, los Errores Planares, los Templos Interplanares, las Murallas Planares, los Túneles Interplanares, los Agujeros Infinitos, los Cruces Interplanares, etc.

También pueden hacer referencia a ciertos tipos de Planos que no son plenamente "Espacios", por lo que usar la denominación Estructuras es totalmente necesaria. Este es el caso de los Tempoplanos.

No entraría en esta categoría estructuras de tamaños colosales que abarquen un individuo planar casi en totalidad como una macroestructura estelar de un tamaño similar a la del Universo que la contiene. Sin embargo, si está asociada con el Tejido Interplanar o con otro tipo de Espacios Interplanares, como la macroestructura de Ejhieki, donde viven los Eleph-ant, sí que se puede considerar así.

En segundo lugar, las Estructuras Planares pueden referirse a las estructuras conformadas por diferentes Espacios Planares (o individuos planares) asociados entre sí. En muchas ocasiones dichas Estructuras Planares son Qadenas, pero no tiene porqué ser así, pudiendo ser simples agregaciones de Espacios Planares que no conforman Qadenas, tipos exóticos de Qadenas (como las Qadenas Congeladas o las Qadenas Resonantes), Qruzes (como las Membranas Planares), Qqarduss, Ventanas de Contenido u otros.

Las Estructuras Finales como por ejemplo la Figura más perfecta de Todo, los Ealqum, el Centro de Todo, el Centro del Cosmos, las Estancias de los Dioses o el Centro del Mundo Supremo, también son Estructuras Planares.


Criaturas: Eleph-ant.
Espacios Planares: Estructuras Planares intraplanares, Tejido Inteprlanar, Trampas Planares, Errores Planares, Templos Interplanares, Murallas Planares, Túneles Interplanares, Agujeros Infinitos, Cruces Interplanares, Tempoplanos. Ejhieki. Qruzes (Membranas Planares), Qadenas, Qadenas Congeladas, Qadenas Resonantes, Qqarduss, Ventanas de Contenido. Estructuras Finales: Figura más perfecta de Todo, Ealqum, Centro de Todo, Centro del Cosmos, Estancias de los Dioses, Centro del Mundo Supremo.
Conceptos: individuos planares.


Texto: Jakeukalane.
Imagen: JohnHupp, modificada por Jakeukalane. Imagen original aquí → Planar Study. Imagen en tamaño completo aquí → Planar Study (imagen). Imagen modificada original aquí → Las Estructuras Planares (deviantart). Imagen modificada en tamaño completo aquí → Las Estructuras Planares (imagen).

©Hyposs Productions. ©John Hupp

Los Pralatavi

Los Pralatavi

Los Pralatavi, por Gerald Brom, modificada por Jakeukalane.


Texto original.


Los Pralatavi son Criaturas Interplanares que se han fusionado con uno o más Parati.

Los Parati sirven de indicadores del rumbo para los viajeros, especialmente los Viajeros Interplanares. Son muy difíciles de adquirir, puesto que son artilugios compuestos de energía y que apenas interaccionan con la materia 1.

Cuando un Viajero Interplanar adquiere un Parati, éste se entrelaza con el individuo. Generalmente un Parati es de un tamaño inmenso, pero cuando se fusiona con el individuo que lo ha adquirido sólo se muestra como un círculo en la frente o en otra parte prominente del cuerpo.

Los fusionados con un Parati tienen numerosos "poderes", pero todos vienen de saber tomar las decisiones correctas.

La desventaja que tiene un Pralatavi es que tiene la obligación absoluta de obedecer a su Parati y hacer siempre lo que es correcto, sea lo más conveniente o no. Si un Parati no es obedecido se vuelve negro.

Los Pralatavi suelen tener metas elevadas y evitan el contacto con otros seres vivos, puesto que en algunas ocasiones les haría actuar en contra de aquellos a quienes acaban de conocer.

Hay algunos Pralatavi que adquieren más de un Parati y, en ese caso, el color del Parati en miniatura de la frente o en el pecho se vuelve multicolor (Parati Multicolor). Poseer dos Parati puede ser beneficioso a corto plazo para un Pralatavi (que sería un Bipralatavi o Kalpralatavi) puesto que sus poderes se multiplican, sin embargo a la larga puede volverle loco y crear en él una necesidad de adquirir otros Parati.

Los Pralatavi que tienen dos Parati pueden resistirse a este impulso fácilmente si los Parati son complementarios entre sí o bastante homogéneos. Sin embargo, si proceden de diferentes Xonas Interplanares, pueden provocar un conflicto entre ambos Parati.

Cuando un Pralatavi tiene más de dos Parati (un Tripralatavi o Sfalpralatavi), su marca se vuelve de color rojo puesto que siempre entran en conflicto (Parati de Sangre). Este conflicto puede llegar a tomar el control del cuerpo del Sfalpralatavi. Un Pralatavi que tienen tres Parati es capaz de ver múltiples futuros posibles. Estos Pralatavi todavía pueden elegir no salir en busca de más Parati. Incluso hay algunos Sfalpralatavi que eligen, como muchos Pralatavi comunes, retirarse a cuevas escondidas en el Tejido Interplanar, a meditar sobre la existencia.

Los Muhpralatavi son aquellos Pralatavi que poseen más de tres Parati. Los Muhpralatavi se vuelven irremisiblemente locos, lo cual agrava más su situación puesto que no están obligados por sus Parati a hacer lo correcto.

Generalmente los Muhpralatavi, no sólo se vuelven locos sino que también se convierten en terribles homicidas, buscando a otros Pralatavi para asesinarlos y quedarse con sus Parati. Por eso son conocidos también como los Pralatavi Sanguinarios.

Pero esta búsqueda conduce a la destrucción puesto que cuando un Parati se liga a un ser vivo se establece un vínculo casi irrompible. Incluso la muerte no llega a separar dicho vínculo, permaneciendo el enlace aunque esté roto por uno de los extremos. Esa rotura impide que se fije de nuevo con normalidad.

Cuando un Pralatavi Sanguinario intenta reconstruir ese vínculo, el Parati del Pralatavi recién asesinado reacciona muy negativamente, provocando una batalla entre el Pralatavi Sanguinario y el Parati. Esta batalla puede terminar de diversas maneras: si bien en casi ninguna de ellas ganará el Pralatavi, sí que puede llegar a conseguirlo.

Si el Muhpralatavi es muy poderoso puede llegar a fusionarse con el Parati, tomando una parte de sí mismo y sustituyéndola por la parte desgajada del Parati.

Sin embargo, en la mayoría de los casos, el Parati desgajado toma el control del Pralatavi agresor y lo deja ciego, además de obligarle a reparar las acciones malvadas que le hayan dirigido a intentar conseguir más Parati.

*1: Esto sólo es así en apariencia. En realidad esa energía que rodea a los Parati actúa como un disfraz que busca esconder las increíbles características de los Parati. Volver.


Criaturas: Criaturas Interplanares, Pralatavi: Bipralatavi, Tripralatavi, Muhpralatavi. Viajeros Interplanares.
Espacios Planares: Xonas Interplanares, Tejido Interplanar.
Fenómenos Planares: Parati: Parati Multicolor, Parati de Sangre.


Nota I: La imagen original corresponde a una carta de Magic que se puede encontrar aquí → "Greel, rastrillador de mentes" / "Greel, Mind Raker". Carta en tamaño completo aquí → Greel, Mind Raker (carta). El artículo sólo está inspirado en la imagen, no en la carta de Magic.


Texto: Jakeukalane.
Imagen: Gerald Brom, modificada por Jakeukalane. Imagen original en tamaño completo aquí → Fortitude.

©Hyposs Productions. ©Gerald Brom

Las Pesadillas Aladas Azules

Las Pesadillas Aladas Azules

Pesadilla Alada Azul, por Alan Gutiérrez, modificada por Jakeukalane.


Texto original inspirado en la imagen.


Estas poderosísimas Pesadillas, relacionadas de alguna manera con las Pesadillas de Lava, están al servicio del Imperio de los Planos Inferiores (o Imperio de Mxxau), de los Señores del Mal y de los Emperadores Abismales.

Cuando la gran empresa de conquista de los Planos Inferiores apenas había comenzado, los Señores de las Pesadillas y los Entrenadores de las Pesadillas decidieron crear Pesadillas que no sirviesen al Ejército del Mal sino directamente al Imperio de Mxxau.

Su uso masivo en los Ejércitos del Mal fue anterior al descubrimiento de las Pesadillas Grises por los Espectros de ηuβaΘζ o de la fabricación de las Pesadillas Forjadas.

La motivación para utilizarlas por parte de los Emperadores Abismales fue muy clara: controlar facciones rebeldes dentro del Ejército del Mal y evitar la colonización directa de territorios por parte de los Señores del Mal que accedían a otros Planos Inferiores.

Debido a su alta inteligencia y a su poder, su uso no se generalizó a todo el Ejército del Mal, estando este repleto ya por multitud de variedades de Pesadillas. En cambio, fueron utilizadas en misiones especiales, aparte de para aniquilar cualquier tipo de rebelión interna.

Las Pesadillas Aladas Azules son controladas por medio de enormes gemas que se engarzan en el petral. Dichas gemas contienen una Esencia anulante que, como su propio nombre indica consiguen anular la voluntad de los seres que lo lleven puesto. Sin embargo, este tipo de dominación es extremadamente peligroso puesto que la Pesadilla Alada Azul sabe en todo momento lo que pasa a su alrededor e intenta de todas las maneras posibles romper las cadenas que la atan al servicio de los Señores de las Pesadillas.

Las Pesadillas Aladas Azules no son un tipo de Pesadillas Aladas Comunes.

Algunas de las Pesadillas Azules que han muerto son resucitadas, en una práctica común a todo el Ejército del Mal que lleva a la creación de Pesadillas Muertas, es decir las Pesadillas Aladas Azules Muertas.


Criaturas: Espectros de ηuβaΘζ, Señores del Mal, Emperadores Abismales, Señores de las Pesadillas, Entrenadores de las Pesadillas. Pesadillas: Pesadillas de Lava, Pesadillas Forjadas, Pesadillas Grises, Pesadillas Aladas Azules, Pesadillas Muertas, Pesadillas Muertas Aladas Azules, Pesadillas Aladas Comunes.
Espacios Planares: Planos Inferiores.
Organizaciones: Ejército del Mal, Imperio de Mxxau.
Conceptos reales: petral.


Texto: Jakeukalane.
Imagen: Alan Gutiérrez, modificada por Jakeukalane. Imagen original aquí → Kathalu And Vortex. Imagen en tamaño completo aquí→ Las Pesadillas Aladas Azules.

©Hyposs Productions. ©Alan Gutiérrez