El Bestiario del Hypogripho Dorado


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Bienvenidos a este blog que busca recopilar un gran bestiario, basado en La Mitología del Hypogripho Dorado, inventada por el Autor de esta Página.
Actualmente hay 593 artículos y 673 comentarios Último Artículo: Las Pesadillas Grises


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13/10/2009

Las Pesadillas Grises

20091013055149-pesadillas-grises.jpg

Este tipo de Pesadilla poderosísima está conformada por puro espíritu. Los Señores del Mal evitan utilizarlas en sus propósitos pues son muy peligrosas e inmanejables. Sólo los Espectros de ηuβaΘζ pueden tratar con ellas con seguridad. Se dice que Xauntiuneliazxli, el Primer Señor Arcano del Mal tenía miles de estas Pesadillas a su servicio y que de ésta manera consiguió abatir a su madre que contaba con su guardia personal conformada por Guardianes de ηuβaθζ (individuos entrenados en poderosas magias y destinados a proteger a su Regente). También se dice que su padre fue sometido gracias a la energía que estas pesadillas le suministraban.

Su  aspecto es cadavérico, pero no debido a que hayan estado muertas en algún momento y hayan sido resucitadas, sino porque las energías etéreas que atraviesan sus cuerpos son tan potentes que arrancan su piel.

Texto:Jakeukalane
Imagen: Synnabar

©Hyposs Productions. ©Synnabar 

 

 

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13/10/2009 05:51 Autor: tuscriaturas. URL artículo. Tema: Las Pesadillas. Hay 3 comentarios.

19/08/2009

Disoparum (En donde el Cielo se hace Negro)

20090819003347-gomian.jpg

Relato de Backo (Kawumi, Pág 265):

Recuerdo el día en que casi se extingue la raza Herdera*1. Fue una terrible tormenta que dominó los cielos de Darrius. Descansábamos como dioses y vigilábamos la tierra del mal... todo iba bien... hasta que los hijos de He llegaron a nosotros. Era como una tormenta de guerreros oscuros con espadas, hachas y acompañados de grandes Wawa’s*2 que resoplaban y rugían. En mis tiempos de guardián, jamás vi una cosa tan espantosa.
La paz que caracterizaba a Darrius hasta ese dia desapareció. Mientras veíamos frente a nosotros la masacre en la que se iba convirtiento la feroz acometida de los hijos de He decidimos atacar. Bajamos con nuestros
tubos*3 y golpeabamos uno por uno abriéndonos paso a la libertad. Pero... llegamos hasta su líder, el que antes fue mi hijo y pupilo: Gomian... el Zasco. No pude reconocerlo bien debido a su transformación. Su amo lo había convertido en un ser oscuro sin luz y en su corazón guardaba una gran cantidad de cenizas de tiempos que no serán recordados más que por mí.
En todo caso, me armé de valor pero también de desolación al tener que alzar la mano en contra suya. Sin verle la cara intenté golpearlo con mi
tubo pero detuvo el golpe sosteniendo mi mano y levantándome: "Tengo un nuevo destino ahora."
Sus palabras eran combinaciones de varias voces que conformaban una sola. El sonido era terrible y siniestro. Me entristeció ver en lo que se había convertido. Gomian me derribó y me lanzó por los aires hasta que mi cuerpo llegó a una estatua destruida de Gamo, mi Dios, al cuál le grite: "Se que sigues ahí y que no te irás... ¡No me abandones!".
Me levanté y observé a los 1000 hijos de He asesinando a los pobres habitantes de Darrius mientras yo le rezaba a algo en lo que ya no creía.

Como un milagro, bajaron los Siete Caballeros de Gamo, armados y montados en un corcel blanco cada uno y cargando su espada que dañaba a Gomian con su luz deslumbrante. Yo me arrastré como una rata hacia ellos. Ellos fueron los que ese día me salvaron a mí y a los Herderos que vivian en la ciudad más pacífica del continente. Ellos fueron los que acabaron con 999 hijos de He.

Gomian no escapó al verlos, luchó y luchó pero no logró nada. Él se encogió ante ellos y subió al cielo observando con intensa furia su fracaso. Ahora todos los días de Darrius son un milagro y se logra ver desde una postura el cielo Negro que significa la celda en donde se encuentra Gomian. Los Herderos pasean felices por Darrius y me he convertido en un esclavo a voluntad propia para servir a Gamo. Estoy herido de por vida al dejar la fe en él. Ahora intento recuperar esa fe y llegar a ser digno de un Herdero verdadero*4.

*1: Herdero/a se pronuncia [er’ðero, a] y no [xer’ðero, a]. Básicamente esto significa que la h no se pronuncia a pesar de está muy extendida su pronunciación en los círculos eruditos.
*
2: Bestias muy feroces con aspecto similar a los rinocerontes. Son terribles enemigos y poseen espinas repletas de veneno. Sus rugidos son legendarios. Se dice que llegaron a desencadenar guerras, debido a su parecido con los cuernos de batalla.
*
3: Los Tubos son unas armas temibles que sirven a los Herderos para canalizar su energía eléctrica al exterior, puesto que los Herderos son seres eléctricos. Fueron creadas por Glimos. Son llamados así porque aparentan ser simples tubos relucientes. Eso sí, algunos de los Herderos decoran sus tubos de manera que su aspecto sea el de otras armas.
*
4: Texto proviniente del libro sagrado Kawumi. La anotaciones son posteriores y añadidas de manera tosca por un comentarista de la obra de Backo.

Nota: La imagen representa a Gomian después de su tranformación.

Texto:Jacob Basque
Anotaciones y pequeña revisión:Jakeukalane
Imagen:Autor desconocido. 
©Jacob Basque ©Hyposs Productions.

19/08/2009 00:05 Autor: Jacob Basque Magdaleno. URL artículo. Tema: Civilización de Arquem. Hay 2 comentarios.

12/07/2009

Los Hombres-lobo Canif

20090712005729-hombre-lobo-canif.jpg

También llamados Hombres Lobo americanos. En realidad todos son de una tribu que según se dice, desciende de los lobos. Tienen la habilidad de convertirse en grandísimos lobos semejantes a los osos cuando quieren, pero pierden fácilmente el control de su carácter y se convierten involuntariamente si se sienten demasiado furiosos.
En forma humana, son extremadamente altos, tienen una temperatura del cuerpo muy elevada.
Socialmente se comportan de forma similar a los lobos. Son enemigos mortales de los vampiros al ser incluso tan rápidos como éstos, fuertes y ágiles en forma humana o en forma de lobos. Entre ellos, aunque esten muy lejos, pueden escuchar los pensamientos de los de su misma especie. Aunque normalmente protegen a los humanos de los Vampiros, pueden lastimarlos con facilidad dadas su velocidad, fuerza y agilidad. Viven en manadas , ya que no gustan de estar solos. Intentan ocultar su condición ante los humanos, pero no se aislan de ellos.

Texto:Nina la loba
Imagen:WolfLSI
Modificación de la imagen:Jakeukalane

©Nina la Loba ©WolfLSI ©Hyposs Productions.

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12/07/2009 00:57 Autor: Nina La loba. URL artículo. Tema: Los Licántropos. Hay 1 comentario.

11/07/2009

Los Dragones de Magma de Krynn

20090711203552-dragon-de-magma-de-krynn.jpg

Los Dragones de Magma son Dragones subterráneos que emergen de los volcanes cada vez que éstos entran en erupción. Al vivir entre magma y lava su piel presesenta un color tostado oscuro y un estado incandescente. Sus cuernos tienen propiedades curativas y su piel metálica e hirviente sirve para forjar espadas y armaduras muy valiosas. Por ello se piensa que su número es cada vez menor, debido a la caza.

Se alimentan de rocas y un observador casual se sorprendería al ver emerger a la superficie un individuo de esta especie pues su hambre es tal que devoran todo lo que encuentren, hasta los mismos árboles. Son muy inteligentes y saben aprovechar el entorno volcánico.
Se han visto estos Dragones en las zonas árticas de Krynn ¿Cómo puede ser eso? Debido a que son seres de sangre muy fría tienen que vivir en lugares cálidos. Hay muchas variedades de Dragones de Magma y no todos viven en volcanes. La mayoría de los Dragones de Magma pueden vivir en zonas muy frías, ya que tienen ciclos de emigración de varios años. Pasan cerca de diez u once años en zonas tropicales y, como normalmente acaban con todos los recursos naturales en su zona (unos 1.000km2), se ven impelidos a emigrar a zonas más despobladas. Esos les obliga a pasar dormidos unos dos años para acumular energías en forma de fuego. Así llegan a duplicar su peso y pueden soportar vivir en los desolados parajes árticos o antárticos. De todas formas pasan adormilados casi la mitad de los cinco años que habitan allí.
Algunos teóricos defienden que se aparean en verano, y si bien es casi seguramente cierto, es más probable que lo hagan cada tres o cuatro años.

La hembra es más grande que el macho y pone un máximo de 3 huevos. Sus cáscaras están hechas de metales y piedras preciosas. Esto sucede gracias a que la hembra ingiere oro, diamantes, plata, jade, rubíes, etc.. y estos materiales se acumulan en sus órganos internos y en su sangre. Por este motivo los huevos son tan codiciados por los cazadores de dragones.
Sin embargo, la cría de dragón no está indefensa ante los ladrones. La cría dentro del huevo advierte la señal de peligro y el huevo no se abre hasta que la cría se sienta segura.
Sucede que a veces han nacido en propiedad de personas muy ricas que poseían el huevo como parte de alguna colección de objetos curiosos. Se sabe que ha habido muchas muertes de esta manera, pero aunque haya provocado muchas muertes, las crías son vulnerables y sin las condiciones de calor necesarias mueren.
Hubo intentos de que algunas de estas crías que nacieron lejos de sus madres sobrevivieran. Pero todas o bien murieron o bien mataron a sus "benefactores". De esto se deduce que son imposibles de domesticar.

Sus alas1 no le sirven de mucho y sólo puede hacer vuelos cortos, pero su fuego dicen que es tan potente que es capaz de desintegrar bosque enteros.
Diferentes tipos de sustancias se almacena en diversas glándulas estomacales y al ser expelidas se produce el fuego puro. Su piel y carne son tan resistentes que el fuego sale directamente de la garganta sin provocar daños. El fuego contiene residuos de oro y plata.
Se les suele confundir con los Dragones de Fuego de Krynn, pero no tienen que ver nada con ellos.
*1Hay algunas variedades de Dragones de Magma que no poseen alas.

Texto:Alejo Ahrensburg y tuscriaturas
Imagen:Autor desconocido
Revisión y corrección:Jakeukalane

©Alejo Ahrensburg ©Hyposs Productions.

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11/07/2009 21:07 Autor: Alejo Ahrensburg. URL artículo. Tema: Civilización de Krynn: Los Dragones. No hay comentarios. Comentar.

10/07/2009

Los Dragones Verdes de Krynn

20081205171721-dragones-verdes-de-krynn.jpg

Los Dragones Verdes de Krynn pertenecen al grupo de los Dragones Cromáticos, Dragones a los que la Diosa de la Oscuridad (Takhisis) consiguió corrompiendo los Dragones que hizo Paladine.
Su aliento consiste en un gas venenoso al igual que el de los Dragones de Latón.

Texto:Jakeukalane
Imagen:Autor desconocido

Etiquetas: ,

10/07/2009 22:28 Autor: tuscriaturas. URL artículo. Tema: Civilización de Krynn: Los Dragones. No hay comentarios. Comentar.

Los Jinetes Negros

20090710220945-jinete-negro.jpg

Los Jinetes Negros son grandes destructores de pueblos y voraces devoradores de niños.
En su día formaban parte del ejército de los Tenebrosos, pero ellos mismos los destruyeron de una forma sangrienta y horripilante.

Ahora que carecen de líder vagan por las llanuras saqueando lo que pueden en los pueblos por los que pasan y subsisten así. El día que se reunan no habrá quien los pare. Muchos dicen que están emparentados con los Espectros de Anillo o incluso con Los Espectros de ηuβaΘζ , pero si bien es cierto que se parecen mucho físicamente (al igual que con el resto de seres de capa*1, no tienen relación alguna.
Tienen una relación muy poco clara con los Xaoneidas.
*1 seres de capa: Son seres como los Xaoneidas, Espectros de ηuβaΘζ, Dementores, Nazgûls, etc... Aunque posean un aspecto muy similar entre todos ellos son razas totalmente diferentes.

Texto: Rodrigo Sandívar
Imagen: Autor desconocido.
Revisión: Jakeukalane

©Rodrigo Sandívar ©Hyposs Productions.

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10/07/2009 22:09 Autor: Rodrigo Sandívar. URL artículo. Tema: Las Dinastías Sagradas de los Poderosos. No hay comentarios. Comentar.

10/05/2009

El Hiperespacio I

20090417183545-hiperesferas-flotando-en-el-hiperespacio.jpg

Un tipo concreto de Qruze es el Hiperespacio (en este caso ficticio).

Texto: Jakeukalane
Imagen: Autor desconocido.

©Hyposs Productions. 

10/05/2009 00:48 Autor: tuscriaturas. URL artículo. Tema: El Milegu. No hay comentarios. Comentar.

Las Ahielog

20060830161547-ahielog-final.jpg

Las Ahielog o Arañas de Hielo son arañas de bastante tamaño. Llegan a medir entre 1.20 metros y 2.50 metro. Son grandes enemigas de los Alicornios Negros. Una picadura de estas arañas puede producir a cualquier ser vivo* la congelación de sus miembros y la muerte. De todos los Alicornios los únicos que son capaces de resistir a tan potente veneno son los Alicornios Gigantes (y en especial los Alicornios Gigantes Negros).
Sus telarañas son delicados hilos helados que sólo les sirven para protegerse del frío y para sus rituales de apareamiento y no les sirven para cazar. Al no tener esta destreza han evolucionado como poderosas cazadoras, con mandíbulas y  como trampas mortales de acero que les sirven para atacar a sus víctimas, antes de inocularles el veneno.
Son bastante agresivas y feroces. Les encanta descuartizar a sus víctimas y beber su sangre caliente.
Sus pieles, al igual que la delicada tela helada que producen, son codiciadas por los Cazadores Interplanares.
Algunos autores comentan que su organización puede ser de tipo colmena, como los insectos; pero estos arácnidos son bastante inteligentes en su fase adulta, contradiciendo esa tesis. Se mueven en grupos muy grandes, aunque prefieren cazar solas. Viven en zonas cubiertas de hielo de la Tierra Neshl.

*que no sea mágico o poderoso. Por ejemplo, los Basiliscos o las Pesadillas soportan perfectamente estos venenos. Es más las Pesadillas no harían ascos a una comida compuesta por Ahielog.

Última Actualización: 09-05-2009

Planos: Tierra Neshl.
Criaturas: Ahielog, Alicornios Negros, Alicornios Gigantes Negros, Alicornios Gigantes, Basiliscos, Pesadillas y Cazadores Interplanares.

Texto: Jakeukalane. Adaptado del Bestiario de UXO(enlaces abajo).
Imagen: Ultimate X: Oddysey

©Hyposs Productions. ©Ultimate X: Oddysey EA

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10/05/2009 00:47 Autor: tuscriaturas. URL artículo. Tema: Criaturas Arañas. No hay comentarios. Comentar.

Los Cebrigrifos

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Los Cebrigrifos son un tipo de Firisse muy raro.

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10/05/2009 00:47 Autor: Cebrigrifo. URL artículo. Tema: Los Firisse: Grifos. No hay comentarios. Comentar.

01/02/2009

Los Qruzes

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Existen infinidad de conexiones, portales y puentes entre los diversos (infinitos) estratos del Milegu. En cada Universo se conocen por sus nombres autóctonos aunque generalmente todos son sinónimos de aberturas (agujero, brecha, fisura, fractura, puerta, rendija, rotura, hendidura...etc.) A este tipo de conexiones se las conoce con el nombre genérico de Qruzes en el Milegu.

Algunas posibilidades que tienen de existir en  mathbb{R}  son los agujeros de gusano y los agujeros negros (o blancos).


Imagen y texto: Jakeukalane

© Hyposs Productions.

01/02/2009 22:14 Autor: tuscriaturas. URL artículo. Tema: El Milegu. Hay 2 comentarios.

19/01/2009

Los Lobos Sagrados de la Medianoche

20090119125845-los-lobos-de-la-medianoche.jpg

Estos inteligentísimos y poderosos lobos ayudaron a los Dussianos en su lucha contra los Fricai.  Estos lobos son los creadores de los Lobos Hambrientos de Pesadillas.

Imagen:Allison Theus

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19/01/2009 12:58 Autor: tuscriaturas. URL artículo. Tema: Dussianos: Los Felinos. Hay 1 comentario.

23/11/2008

Introducción a El Bestiario del Hypogripho Dorado

20081203125228-estructura.jpg

 

¿Pero, todo esto existe de verdad?¿Crees en estos seres? (Respuesta: No)
En primer lugar, todo lo contenido en este sitio (a excepción de algunos artículos convenientemente señalizados) es de carácter fantástico, es decir, no existe en la Realidad. Aclarado este punto, he de decir que el hecho de que describa criaturas fantásticas no es porque crea en su existencia sino por cuestiones puramente literarias y artísticas. No creo en ninguna de estas criaturas, y las personas que visitan esta página deben saber que no son reales. Dentro de un tiempo publicaré aquí una especie de ensayo sobre el porqué de la inexistencia de los seres mitologícos y la magia.

¿Sacas la "información" de alguna enciclopedia?¿Existen "todas" estas criaturas en alguna de las mitologías mundiales? (Respuesta: No)

 En segundo lugar, casi todos los seres son inventados [Por , o por algún colaborador]. También es cierto que seres como los dragones, los unicornios (y derivados), pesadillas, pegasos etc... no son seres "inventados" por mí en el sentido estricto. En ese caso, los seres aquí descritos son interpretaciones hechas de esos seres. Por lo tanto no cuentan con ningún rigor antropológico de estudio de las mitologías antiguas, puesto que incluyen inventiva pura. En todo caso no "saco la información" de una única fuente, sino que comparo varias fuentes y las conjugo. Un ejemplo de ello sería el Yale.
Algunas de las criaturas prácticamente desconocidas (Pazuzu, Hannya, Shirokinukatsukami, Yale, ...etc.) si existen en la mitología [ Pazuzumitología sumeria; Hannya y Shirokinukatsukami mitología japonesa; los Yale prodecen de la heráldica] y están colocados en sus repectivos temas.
Otras criaturas más conocidas es evidente que no son de mi invención (unicornios, pegasos, dioses olímpicos [en otros casos no],  pesadillas, dragones, elfos, licántropos, ángeles, medusas etc etc...) pero repito que no están basadas en mitos reales sino que han sido objeto de interpretación y adecuación a mi mitología.
En algunas de esas criaturas (como Las Sombras, Los Unicornios, Las Pesadillas, Los EfritLos Dao) para documentarme. En esos artículos se parte de un texto base sin modificar y luego continúo desarrollando).


Pero la gran mayoría de las aquí expuestas no existen en ninguna otra mitología (sirvan de ejemplo los Origi [Primeros y Magníficos], los Dioses del Caos, los Dussianos, los Masugran, los Fricai, los Moortian, los Eosgew, las Dinastías Sagradas de los Poderosos, los Cínitos, los Señores del Mal, Nubelyn, los Osselias, los Maauyoyq .etc. y los mundos de Hlon, Alkran, Neshl, El Milegu, los Mundos Absurdos, las Paradojas, los Planos y Planos Astrales  y la mayoría  de los seres que están bajo esos temas (Por ejemplo Mórrígan, englobado en Dioses del Caos es una diosa celta, Huecuvu es un dios araucano y Nephthys es una diosa egipcia)]. En el caso de Huecuvu y Mórrígan pronto se corregirá su clasificación.
Los Kdieua también se podrían englobar aquí pero fueron inspirados indirectamente por Estación de Tránsito de Clifford D. Simak y tangencialmente en un relato corto de Steven Utley titulado "El Genocida" . Criaturas que están en entornos claramente inspirados por libros u otros: Los Shesheyan y los Noeshamu están ambientados en un entorno del Ciclo de la Puerta de la MuerteLos Xángianos de Nejhulusse están inspirados en el blog Vidas de Andrómedo.
Hay muchas otras criaturas que están basadas directamente en alguno de estos libros (no están en orden de importancia ni de número de menciones y puede haber omisiones aunque no sea mi intención):
Nota muy importante: Todos los artículos relacionados con estos temas pueden tener SPOILERS acerca de la trama de los libros (series etc) que desvelen puntos muy relevantes de la historia.

Libros:

El Viento en Llamas (Civilización de Aramanth) William Nicholson
Memorias de Idhún (Civilización de Idhún) Laura Gallego
Eragon (Civilización de Alagaësia) Christopher Paolini
La Materia Oscura (Civilización de los Mundos Paralelos) Philip Pullmann
La Historia Interminable (Civilización de Fantasía) Michael Ende
Añoranzas y pesares (Los Nacidos en el Jardín) Tad Williams
Elenium (Civilización de Eosia) David Eddings
Harry Potter (Civilización de la Dimensión Mágica) J.K. Rowling
La Espada de Fuego (Civilización de Tramórea o Kthoma próximamente [Yúgaroi]) Javier Negrete
Canción de Hielo y Fuego (Civlización de Poniente) G.R.R. Martin
La Saga de la Fractura (Civilización de Midkemia y Kelewan) Raymond E. Feist
Dragonlance [Crónicas, Leyendas..etc.] (Civilización de Krynn) Margaret Weis Tracy Hickman.
El Ciclo de la Puerta de la Muerte (Los Sartán y los Patryn) Margaret Weis Tracy Hickman.
La Espada de Joram (Civilización de Thimhallan) Margaret Weis  y Tracy Hickman
El Elfo Oscuro (Civilización de la Antípoda Oscura y Los Ilícidos) R.A. Salvatore
Otherland (Civilizaciónde Otherland) Tad Williams
Mundodisco (Civilización del Mundodisco) Terry Pratchett
Estación de Tránsito (Los Kdieua) Clifford D. Simak
Mundo Anillo (Civilización del Mundo Anillo) Larry Niven
La Paja en el Ojo de Dios I y II  (mencionado en Los Infiltrados) Jerry Pournelle/ Larry Niven
El Ciclo de Tschai [El Planeta de la Aventura] (Los Tschai se ha transladado a Civilización de Tschai)  Jack Vance
Los Xipehuz (o Las Formas) (mencionado en Los Guardianes de las Formas) J.H. Rosny


Y algunos más como:
Los Sensitivos. Procede de "Vuelan muy alto" de Ross Rockline  en Los mejores relatos de ciencia ficción. La era de los clásicos 1946-1955.
Los Infernales. Inspirado en un cuento de Arthur C. Clarke.
Los Kdieua también están tangencialmente inspirados en un relato breve titulado "El Genocida" de Steven Utley. Pueden descargarlo aquí.

Otros en películas o series:
The Matrix (Civilización de Matrix)
Exo-Squad (Civilización de Naur)

Videojuegos:
Utilización de otros (Ultimate X: Oddysey).
Unreal  (Civiliazación de Nali)
Starcraft (Civilización Xel); Este artículo fue hecho por un colaborador y al parecer es un control+c de wikipedia, lo modificaré para que no siga siendo así.

Estas son imágenes que sin pretenderlo son imágenes de videojuegos o juegos de cartas pero NO tratan de esos temas (o no están ambientados en ese ámbito):

World-of-warcraft en Los Escarabajos Shölait y Los Golems.
Soul Reaver en el artículo Los Magos de Fwer.
Heroes V
en Hydra de Batalla, Los Unicornios Infernales de Pesadilla, Los Espectros de ηuβaΘζ, Los Cancerberos de Fuego.
Devil May Cry 3
en Las Pesadillas de Fuego Azul.
God of Wars en Las Serpientes Dragón.
Cartas Magic en Golems Forjadores, Los Darigaaz, Los Shesheyan, Los Morinfen, Las Panteras de Fuego,.etc. (iré añadiendo los que encuentre).
En algunos casos quedan fuertemente fuera de contexto las imágenes (Los Magos de Fwer por ejemplo) y puede que se cambien por otras en un futuro, pero en otras como en Los Espectros de ηuβaΘζ realmente representan lo que quiero transmitir y no serán sustituidas.

Para más información consulte el artículo (en preparación) de Imágenes.



Juegos de rol:
Las Pesadillas, Los Beholder, Los Caballos Oscuros. No tengo muy claro si su origen está en la mitología nórdica en cuanto a las Pesadillas (recuérdese que en inglés son Nightmares, osea, Caballos de la Noche aparte del signficado de Pesadilla). Los Beholder creo que han sido inventados en el juego D&D y Los Caballos Oscuros también. Para ver más criaturas de este tipo pinche aquí y aquí.

Próximamente se incluirán criaturas procedentes de...
Universo de locos, ¡Marciano, vete a casa! y Paradoja Perdida Fredric Brown
Ojo en el Cielo Philip K. Dick
La Persistencia de la Visión John Varkey
A la sombra de los bárbaros Eduardo Goligorsky
Más oscuro de lo que pensáis Jack Williamson
Empotrados Ian Watson
El Mundo Interior Robert Silverberg
Farenheit 451 Ray Bradbury
El Hombre que cayó a la Tierra Walter Tevis
Periplo Nocturno Bob Shaw
El Hombre Bicentenario y Fundación Isaac Asimov
Ciudadano del Espacio Robert Shekley
Los Tumores Law Space
Balada en terror sostenido  H.S. Thesle
El Aleph Jorge Luis Borges
Tropas del Espacio Robert A. Heinlein
etc.
Lo Mejor de "Fantasy & Sciencie-Fiction" I, II y III
Antología de Ciencia Ficción

Los Mejores relatos de ciencia ficción. La era de los clásicos I 1946-1955
El Genocida de Steven Utley (lo pueden leer aquí).
La Fundación Isaac Asimov
La Espada de la Verdad Terry Goodkind
La Rueda del Tiempo
Robert Jordan
El Señor del Tiempo Louise Couper


Se incluirán a propósito criaturas procedentes de entornos D&D y de videojuegos.

Y muchos más....
Si quieren contribuir con su PROPIA MITOLOGÍA o sus PROPIOS DIBUJOS no lo duden: Lean esto Mes artístico y/o entren en Publicar artículo.

Continuará...
FAQMes artísticoPublicar artículo, Imágenes (publicación en noviembre de 2009 apróx.)

Nota muy importante: Todos los artículos relacionados con estos temas pueden tener SPOILERS acerca de la trama de los libros (series etc) que desvelen puntos muy relevantes de la historia.

Imagen: Jakeukalane
Cada libro, videojuego, serie o película pertenece a sus repectivos autores.
©Hyposs Productions.

23/11/2008 01:38 Autor: tuscriaturas. URL artículo. Tema: Autor de la página. Hay 5 comentarios.

21/11/2008

Los Dussianos Venuhis

20080121003856-dussiano-venuhis.jpg

La sorprendente capacidad evolutiva de los Dussianos (sólo equiparable a la adaptación que presentan las especies descendientes de los Fricai) se manifiesta totalmente en esta especie. Pasar de una estructura simple basada en la capacidad de volar a una totalmente bipoidal está fuera del alcanza de casi cualquier otra especie. Los Dussianos, aparte de contar con su habitual adaptación prodigiosa y su capacidad para modificar con prótesis orgánicas su cuerpo, se han sometimiento a diversos procesos de aceleración evolutiva, despreciando la selección natural.

La increíble transformación que los Dussianos hicieron al planeta Venus (Dushy) fue sólo comparable a la que hicieron con ellos mismos.

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21/11/2008 23:56 Autor: tuscriaturas. URL artículo. Tema: Los Dussianos. No hay comentarios. Comentar.

17/10/2008

Las Panteras Astrales

20081017112858-pantera-astral-56239.jpg

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10/10/2008

Prolegómenos al Milegu I

20081010204658-milegu.jpg

Según la Teoría de las Paradojas, en el Milegu se pueden dar "Todas" las situaciones. Hay que aclarar que debido a que aquí vamos a explicarlo mediante el lenguaje ocurrirán numerosas incoherencias. Sin embargo, el Milegu no existe para ser comprendido sino porque es la estructura que existiría de no existir nada o existir Todo (o las dos cosas a la vez). El significado de Todo va más allá de cualquier comprensión humana (de la Tierra Real o mathbb{R})[aunque no más allá de toda comprensión]. Son fundamentales las infinito-paradojas y el concepto de es-no existe.

Empecemos con un ejemplo sencillo. Mucha gente tiene una idea intuitiva del infinito. Así pues, en este mundo Real [mathbb{R}] se utiliza con una frecuencia alarmante la palabra infinito. Realmente muy alarmante. Infinito en el Mundo R no tiene significado alguno, al menos para las concepciones cosmológicas que tenemos en la actualidad. No existe nada infinitamente grande ni infinitamente pequeño y nada de ello puede mantenerse durante infinito tiempo*.  Y dirán, claro que sí, por supuesto que existe el infinito; el mismo número de átomos presentes en el universo lo será. Craso error. El número de átomos del universo no es infinito.
Nosotros tenemos la costumbre de asociar infinito con un número alto. Así pues para los antiguos 100 ó 1.000 eran sinónimos de infinito. No sólo estos numeros no son nada, sino que si se comparan veríamos que cualquier cifra que eligiésemos (da igual 1.000.000 que 101000[esto es un 1 seguido de mil ceros]) se queda en nada comparativamente con el infinito.

*Se pueden admitir ciertas excepciones con algunas hipótesis interesantes del Universo.

Continuará...

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10/10/2008 20:24 Autor: tuscriaturas. URL artículo. Tema: El Milegu. Hay 1 comentario.

Trucos web

Es necesario conocer la localización de las teclas en el teclado estándarVer.
Cuando se utilizan secuencias de teclas se pulsa primero el elemento primero (generalmente Control), y luego, sin dejar de pulsarlo se aprieta el resto de teclas en orden.
Código ASCIIAquí. Útil para poner las letras ñ á é í ó ú en el extrajero. Y símbolos como el del Copyright etc. En Firefox es difícil ponerlos mediante Atl+nº.
Navega con firefox. Descargar.
Puedes añadir complementos aquí. Páginas de utilidades aquí y aquí.

Imágenes: En páginas que vayan lento utilizar el botón derecho y pulsar ver imagen. Luego darle al Control+S para guardar la imagen. En páginas que tengan bloqueado el botón derecho es útil hacer fotografías de pantalla. (Control+Alt.+Impr.pant)[El impr. pant. está justo al lado del F12 y encima del inser/supr]. Imagen Impr. Pant.
En blogger para coger una imagen hay que localizarla y abrir en una nueva pestaña. Cuando hay imágenes que tienen un directorio prohibido (mismo ejemplo es blogia), para visualizar la imagen sólo basta con borrar una letra darle al enter y volver a escribir correctamente la dirección. Con Firefox, muchas páginas, aunque tengan bloqueado el botón derecho no son capaces de bloquear el menú que se muestra al pinchar sobre una imagen (o sea que en realidad te salta un mensaje pero no hace nada). En páginas en las que con Firefox ni se quiera se pueda utilizar el botón derecho se pueden guardar las imágenes con sólo ir a HerramientasInformación de la páginaMedios y buscar allí la imagen.

Se me ha ocurrido una manera ( de no tener que hacer eso en páginas como Flickr y tuenti.  Para que no vuelvas a guardar un molesto spaceball.gif o imagen vacía tienes que ir (Firefox):
En Windows: HerramientasOpciones ContenidoExcepciones de cargar imágenes automáticamente
En Linux: EditarPreferenciasContenidoExcepciones de cargar imágenes automáticamente
y añadís
http://l.yimg.com/g/images/spaceball.gif  (en flickr)
http://estaticosak1.tuenti.com/layout/web2/images/save.gif  (en tuenti).
El resto de las veces no volverá a aparecer una imagen en blanco.

Como supuse que a más gente se le habría ocurrido antes estuve googleando y encontré más información:
Ver la página sin estilo.
En Firefox es tan sencillo como ir a “Ver / Estilo de página / Sin estilo” (casi todos los demás navegadores tienen un menú similar).

Sitios para bajar cosas: 1 y 2

Visualizador de webs antiguas: Archive.org y Versionista.com

Página web de trucos de photoshop, computación etc.: eliax.com, genbeta.com

Para escribir una dirección que sea http://www.ejemplo.com, basta con escribir ejemplo en la barra de direcciones y pulsar Control+Enter(Intro).
Para escribir una dirección que sea http://www.ejemplo.net, basta con escribir ejemplo en la barra de direcciones y pulsar Shift Mayús.+Enter(Intro).
Para escribir una dirección que sea http://www.ejemplo.org, basta con escribir ejemplo en la barra de direcciones y pulsar Control+Shift Mayús.+Enter(Intro).

Algunas utilidades básicas sobre teclado (Control+C Copiar; Control+V Pegar; Control+X Cortar; Control+Z Deshacer; Control+Y Rehacer; Control+G Guardar). Control+Alt.+Supr. Tecla para monitorear el estado de Windows. Imprescindible.

Firefox:
Pinchando en un enlace con la rueda se abre el enlace en una pestaña nueva.
Pinchando en una pestaña con la rueda se cierra.
Con Control+T se habre una nueva pestaña.
Para reabrir una pestaña cerrada Control+T+Shift/mayús.
Para cerrar una pestalla Control+W.
Para cerrar la ventana (todas las pestañas) Control+Shift/mayús+W
Con Alt+Número se va a la posición de la pestaña de ese número.
Para pasar de pestaña avanzando se utiliza el Control+tabulador.
Para pasar de pestaña retrocediendo se utiliza el Control+Shift/mayús+tabulador.
Para visualizar el Historial Control+H.
Para guardar en favoritos Control+D.
Para guardar todas las pestañas en una carpeta en favoritos Control+Shift+D.
Para hacer que el curso vaya a la búsqueda Control+K.
Para hacer que vaya a la barra de direcciones Control+L.
Para recargar la página Control+R. O también F5
Para parar de cargar la página Esc (escape)
Para buscar Control+F.
Para ver código fuente de la página Control+U.
Para ver Descargas Control+J (Control+Y en linux).
Para moverse hacia abajo la barra espaciadora. Para moverse hacia arriba la barra espaciadora+botón (shift/mayús).
Para retroceder: alt+→, para avanzar alt+←.
Para mover libremente las pestaña: Se mueve pinchando con el botón izquierdo libremente.
Para duplicar una pestaña se arrastra la pestaña como en la situación anterior, pero con el botón Control pulsado.
Para agrandar la letra: Control más +. O rueda de ratón más arriba.
Disminuir: Control más -. O rueda de ratón más abajo.
Próximamente más...
Más aquí: http://www.dosbit.com/2007/05/12-los-15-mejores-trucos-para-firefox



Un muy buen truco que se puede hacer en Firefox consiste en la posibilidad de poder meter otro Firefox entero dentro del navegador. Esto es posible con esta dirección: chrome://browser/content/browser.xul
Noten que las opciones normales de abrir pestaña etc. hay que hacerlas manualmente (osea, en el menú de archivo) y la rueda de desplazar abre las pestañas en la barra normal, pero esto no representa inconveniente alguno cuando queremos trabajar mejor.
El único problema que ocasiona en contadas ocasiones es la de que se suprima la pestaña entera subiéndo la pestaña que estuviera en su interior a un nivel superior. Esto puede acarrear pérdidas de información etc. Aún así es una opción realmente muy útil y adecuada.

Buscar poniendo i(palabra) en firefox [próximamente]

Cómo habilitar en Firefox las mejores características de Chrome. (próximamente)



Importantes galerías donde empezar a recopilar imágenes fantásticas:
Elfwood
Devianart
Yerf (ahora parece que no funciona)
VCL (Arte furry ¡cuidado algunas cosas son para +18!)
Epilogue
y por supuesto buscar palabras clave en Google Images.

Otro problema es que el volúmen de resultados es enorme, sin embargo Google sólo da 1.000 resultados visibles y por lo tanto hay que añadir muchas palabras para restringir la búsqueda. Por eso es útil quitar palabras que vayan asociadas a nuestra búsqueda. Para ello se pone el signo menos y la palabra. Ejemplo: Búsqueda de pesadilla (el ser mitológico con forma caballo, y por lo tanto no queremos que aparezcan resultados de un tipo de sueños llamado así). No hay problema. En la búsqueda se pone:      pesadillas -sueños -sueño  y automáticamente esas dos palabras son excluidas de la búsqueda. Si queremos restringir y afinar aún más la búsqueda quitaremos por ejemplo la palabra jack, terrores, nocturnos y/o alucinaciones.  En algunos casos es más útil añadir más palabras que quitar otras. Generalmente quitar palabras se utiliza para que no se muestren resultados de sitios web enteros y no palabras únicas, pues puede eliminar algunos resultados buenos. Sin embargo, siempre es un buen método para eliminar resultados superfluos.

Introduciendo filetype: (para mostrar sólo archivos .jpg .gif .bmp .png .svg etc). Introduciendo "comillas " para vislumbrar el resultado exacto, introduciendo site: para mostrar sólo páginas de una dirección web concreta. Introduciendo related:  muestra páginas similares. Próximamente más...

Hay que variar los adjetivos. Prueba con colores, materiales, capacidades (volador, flying etc.), atributos (alado,winged, with horns, con cuernos etc.) y palabras asociadas a la fantasía (fantasy, extraordinario, wonderful, maravilloso, extraño, increíble, fantástico etc...). Y sobre todo utiliza variedad de idiomas. Las búsquedas dan mucho juego cuando se hacen en inglés, español, francés y alemán. El tamaño, los filtros de color etc. nos ayudarán a encontrar imágenes fantásticas. Buscando palabras normales y añadiéndoles adjetivos se pueden encontrar gran variedad de imágenes.
Un buen sistema de conseguir adjetivos es Google AdWords, que aunque en realidad el objetivo de esta herramienta sea otro (encontrar palabras clave útiles para posicionarse con un negocio web) para encontrar términos similares y luego buscar imágenes. Atención: Esto es para obtener palabras, no hay que registrarse en AdWords (es un servicio de anuncios).

Más: http://www.fantasy-illustration.com/
http://www.fairiesworld.com/
http://www.artpromote.com/fantasy.shtml
http://www.fantasygallery.net/
http://fantasyartdesign.com/
http://www.fantasy-graphic.com

Más en Enlaces: Galerías.

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10/10/2008 20:23 Autor: tuscriaturas. URL artículo. Tema: Autor de la página. No hay comentarios. Comentar.

05/10/2008

Los Grifox

20081005204352-grifox-grifo-zorro-.jpg

Este extraño híbrido entre Grifo y zorro es uno de los muchos tipos de Firisse que existen. Su nombre proviene a partes iguales del castellano y del inglés: Grifo y fox (zorro). Otros nombres Vulpex volador y Vulgrifo.
Son animales extremadamente astutos que se alimentan principalmente de ratones y ardillas (u otros animales pequeños) ya que son del tamaño de un zorro, contrariamente a sus parientes más cercanos, que son de tamaños mayores.
Viven en hoyos de los árboles (que ellos mismos hacen) y familiarizan bien con otros grifos e hipogrifos que no se alimenten de ellos. Tienen el don de la palabra y pueden volar, por eso gustan de hablar con otras criaturas voladoras e inteligentes. La mayoría de los Grifox viven en pequeñas tribus o clanes, dominadas por un macho alfa y su pareja.

Texto:Nina la loba
Imagen:Autor desconocido.

©Nina la loba.

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05/10/2008 20:48 Autor: Nina la loba. URL artículo. Tema: Los Firisse: Grifos. Hay 2 comentarios.

27/09/2008

Los Cetanoides

20080907004046-cetanoides.gif

Esta especie de delfines humanoides son los habitantes de otra zona mágica de la Tierra Neshl. Ya hemos dicho que la Tierra Neshl es lo más cercano a un planeta en el que se aplique la Teoría de las Paradojas, puesto que coexisten miles y miles de mundos, tanto en lo temporal, en lo espacial, como en otras dimensiones o apectos de existencia.

En concreto estos delfines bien podrían vivir en la Tierra 0 (cero), es decir en nuestra tierra, la Realidad (R), pues esta Tierra es tan similar a la nuestra que cuesta hallar las diferencias. Quizás lo más evidente es el desarrollo de los dos últimos siglos, pues en esa "zona" (aunque es un Tierra por completo que coexiste allí) no han aparecido los grandes desarrollos de la época moderna, y han sucumbido a una especie de recrudecimiento de la Edad Media controlados por fanáticos religiosos aún más intolerantes que los que aparecieron en aquella época.

Este mundo dentro de la Tierra Neshl al que llamaremos Neshl-Segunda Edad Media (Neshl-2ªEM), es uno de los miles de millones que conforman la inabarcable Tierra Neshl.

Los terriblemente extremistas humanos de Neshl-2ªEM son enemigos acérrimos de los Cetanoides. Aquí se publica un breve extracto de hasta donde ha llegado su locura y su odio hacia estos seres. La traducción es deficiente y se han [perdido líneas enteras. Veamos:

Nº serie ŋ-ash 415
Los Cetanoides (según su terminología Zwia ’tchau).
Los Zwia’tachau son delfines con rasgos humanoides. [laguna] Unos conocimientos demoníacos
[genética] han permitido que puedan incorporar a un amenazante y sospechoso pellejo grasiento las extremidades y dedos de cadáveres humanos. Debido a esto, ahora hay una posibilidad muy real de la más completa invasión terrestre por parte de estos infectos animales.[...]pulgares oponibles y cerebro diminuto[...(perdidas dos líneas)]. Estos documentos recientemente desclasificados se proporcionan con la esperanza de que le ayuden a reconocer al enemigo en su nueva forma."




Sin embargo, lo que dicen estos fanáticos es altamente improbable que llegue a producirse algún día, además de ser totalmente mentira que los Cetanoides sean malvados.


Nota: La cita es una traducción de la AntidolphinLeague. Se ha intentado ridiculizar a esta asociación, tanto si es humorística como si su odio contra los delfines es en serio. A nosotros nos gustan los delfines. Como respeto a la gente que le gustan los delfines no incluyo aquí ningún enlace a esta asociación.

Texto: Jakeukalane
Imagen:Antidolphin League, modificada por Jakeukalane.

©Hyposs Productions.

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27/09/2008 20:26 Autor: tuscriaturas. URL artículo. Tema: Criaturas Acuáticas. Hay 1 comentario.

24/09/2008

Los Dragones Plateados de Krynn

20080924124734-dragon-plateado-de-krynn-silver-dragon-of-krynn.jpg

Estos Dragones procedentes de Krynn fueron creados, al igual que el resto de los Dragones Metálicos (oro, plata, cobre, bronce y latón) a partir de unas estatuas que Paladine hizo en honor de los 5 dragones corrompidos por Takhisis, y que posteriormente serían los llamados Dragones Cromáticos (rojo, blanco, negro, azul y verde). El arma que utilizan es su aliento. Expelen escarcha helada que mata a casi cualquier ser vivo. Los Dragones Blancos también poseen esta facultad.
Los Dragones Plateados, al contrario que sus cuasi-hermanos, los Dragones Dorados, no tienen predilección por la acumulación de conocimientos o por el estudio de hechizos. Sin embargo son seres muy vitales y son los únicos Dragones que aprecian el amor hacia las cosas como sentimiento verdadero.

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24/09/2008 12:47 Autor: tuscriaturas. URL artículo. Tema: Civilización de Krynn: Los Dragones. No hay comentarios. Comentar.

14/09/2008

Los Jinetes del Mal

20080503002647-venganza.jpg

El Jinete es un fiel seguidor de los Caballeros del Mal. Actúa como su escudero, su mensajero, y por allí por donde pasa las gentes tiemblan, pues saben que uno de los grandes Señores del Mal está en camino, y su final está próximo...

Texto:Sando
Imagen:Autor desconocido (sando?)

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14/09/2008 20:49 Autor: sando. URL artículo. Tema: Los Señores del Mal. Hay 2 comentarios.


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