





Un tipo concreto de Qruze es el Hiperespacio (en este caso ficticio)

Las Ahielog o Arañas de Hielo son arañas de bastante tamaño. Llegan a medir entre 1.20 metros y 2.50 metro. Son grandes enemigas de los Alicornios Negros. Una picadura de estas arañas puede producir a cualquier ser vivo* la congelación de sus miembros y la muerte. De todos los Alicornios los únicos que son capaces de resistir a tan potente veneno son los Alicornios Gigantes (y en especial los Alicornios Gigantes Negros).
Sus telarañas son delicados hilos helados que sólo les sirven para protegerse del frío y para sus rituales de apareamiento y no les sirven para cazar. Al no tener esta destreza han evolucionado como poderosas cazadoras, con mandíbulas y como trampas mortales de acero que les sirven para atacar a sus víctimas, antes de inocularles el veneno.
Son bastante agresivas y feroces. Les encanta descuartizar a sus víctimas y beber su sangre caliente.
Sus pieles, al igual que la delicada tela helada que producen, son codiciadas por los Cazadores Interplanares.
Algunos autores comentan que su organización puede ser de tipo colmena, como los insectos; pero estos arácnidos son bastante inteligentes en su fase adulta, contradiciendo esa tesis. Se mueven en grupos muy grandes, aunque prefieren cazar solas. Viven en zonas cubiertas de hielo de la Tierra Neshl.
*que no sea mágico o poderoso. Por ejemplo, los Basiliscos o las Pesadillas soportan perfectamente estos venenos. Es más las Pesadillas no harían ascos a una comida compuesta por Ahielog.
Última Actualización: 09-05-2009
Planos: Tierra Neshl.
Criaturas: Ahielog, Alicornios Negros, Alicornios Gigantes Negros, Alicornios Gigantes, Basiliscos, Pesadillas y Cazadores Interplanares.
Texto: Jakeukalane. Adaptado del Bestiario de UXO(enlaces abajo).
Imagen: Ultimate X: Oddysey
©Hyposs Productions. ©Ultimate X: Oddysey EA

Los Cebrigrifos son un tipo de Firisse muy raro.

Existen infinidad de conexiones, portales y puentes entre los diversos (infinitos) estratos del Milegu. En cada Universo se conocen por sus nombres autóctonos aunque generalmente todos son sinónimos de aberturas (agujero, brecha, fisura, fractura, puerta, rendija, rotura, hendidura...etc.) A este tipo de conexiones se las conoce con el nombre genérico de Qruzes en el Milegu.
Algunas posibilidades que tienen de existir en
son los agujeros de gusano y los agujeros negros (o blancos).
Imagen y texto: Jakeukalane
© Hyposs Productions.

Estos inteligentísimos y poderosos lobos ayudaron a los Dussianos en su lucha contra los Fricai. Estos lobos son los creadores de los Lobos Hambrientos de Pesadillas.
Imagen:Allison Theus

¿Pero, todo esto existe de verdad?¿Crees en estos seres? (Respuesta: No)
En primer lugar, todo lo contenido en este sitio (a excepción de algunos artículos convenientemente señalizados) es de carácter fantástico, es decir, no existe en la Realidad. Aclarado este punto, he de decir que el hecho de que describa criaturas fantásticas no es porque crea en su existencia sino por cuestiones puramente literarias y artísticas. No creo en ninguna de estas criaturas, y las personas que visitan esta página deben saber que no son reales. Dentro de un tiempo publicaré aquí una especie de ensayo sobre el porqué de la inexistencia de los seres mitologícos y la magia.
¿Sacas la "información" de alguna enciclopedia?¿Existen "todas" estas criaturas en alguna de las mitologías mundiales? (Respuesta: No)
En segundo lugar, casi todos los seres son inventados [Por mí, o por algún colaborador]. También es cierto que seres como los dragones, los unicornios (y derivados), pesadillas, pegasos etc... no son seres "inventados" por mí en el sentido estricto. En ese caso, los seres aquí descritos son interpretaciones hechas de esos seres. Por lo tanto no cuentan con ningún rigor antropológico de estudio de las mitologías antiguas, puesto que incluyen inventiva pura. En todo caso no "saco la información" de una única fuente, sino que comparo varias fuentes y las conjugo. Un ejemplo de ello sería el Yale.
Algunas de las criaturas prácticamente desconocidas (Pazuzu, Hannya, Shirokinukatsukami, Yale, ...etc.) si existen en la mitología [ Pazuzu→mitología sumeria; Hannya y Shirokinukatsukami→ mitología japonesa; los Yale prodecen de la heráldica] y están colocados en sus repectivos temas.
Otras criaturas más conocidas es evidente que no son de mi invención (unicornios, pegasos, dioses olímpicos [en otros casos no], pesadillas, dragones, elfos, licántropos, ángeles, medusas etc etc...) pero repito que no están basadas en mitos reales sino que han sido objeto de interpretación y adecuación a mi mitología.
Pero la gran mayoría de las aquí expuestas no existen en ninguna otra mitología (sirvan de ejemplo los Origi [Primeros y Magníficos], los Dioses del Caos, los Dussianos, los Masugran, los Fricai, los Moortian, los Eosgew, las Dinastías Sagradas de los Poderosos, los Cínitos, los Señores del Mal, Nubelyn, los Osselias, los Maauyoyq .etc. y los mundos de Hlon, Alkran, Neshl, El Milegu, los Mundos Absurdos, las Paradojas, los Planos y Planos Astrales y la mayoría de los seres que están bajo esos temas (Por ejemplo Mórrígan, englobado en Dioses del Caos es una diosa celta, Huecuvu es un dios araucano y Nephthys es una diosa egipcia)]. En el caso de Huecuvu y Mórrígan pronto se corregirá su clasificación.
Los Kdieua también se podrían englobar aquí pero fueron inspirados indirectamente por Estación de Tránsito de Clifford D. Simak. Criaturas que están en entornos claramente inspirados por libros u otros: Los Shesheyan están ambientados en un entorno del Ciclo de la Puerta de la Muerte. Los Xángianos de Nejhulusse están inspirados en el blog Vidas de Andrómedo.
Hay muchas otras criaturas que están basadas directamente en alguno de estos libros (no están en orden de importancia ni de número de menciones y puede haber omisiones aunque no sea mi intención):
El Viento en Llamas (Civilización de Aramanth) William Nicholson
Memorias de Idhún (Civilización de Idhún) Laura Gallego
Eragon (Civilización de Alagaësia) Christopher Paolini
La Materia Oscura (Civilización de los Mundos Paralelos) Philip Pullmann
La Historia Interminable (Civilización de Fantasía) Michael Ende
Añoranzas y pesares (Los Nacidos en el Jardín) Tad Williams
Elenium (Civilización de Eosia) David Eddings
Harry Potter (Civilización de la Dimensión Mágica) J.K. Rowling
La Espada de Fuego (Civilización de Tramórea o Kthoma próximamente [Yúgaroi]) Javier Negrete
Canción de Hielo y Fuego (Civlización de Poniente) G.R.R. Martin
La Saga de la Fractura (Civilización de Midkemia y Kelewan) Raymond E. Feist
Dragonlance [Crónicas, Leyendas..etc.] (Civilización de Krynn) Margaret Weis Tracy Hickman.
El Ciclo de la Puerta de la Muerte (Los Sartán y los Patryn) Margaret Weis Tracy Hickman.
La Espada de Joram (Civilización de Thimhallan) Margaret Weis y Tracy Hickman
El Elfo Oscuro (Civilización de la Antípoda Oscura y Los Ilícidos) R.A. Salvatore
Otherland (Civilizaciónde Otherland) Tad Williams
Mundodisco (Civilización del Mundodisco) Terry Pratchett
Estación de Tránsito (Los Kdieua) Clifford D. Simak
Mundo Anillo (Civilización del Mundo Anillo) Larry Niven
La Paja en el Ojo de Dios I y II (mencionado en Los Infiltrados) Jerry Pournelle/ Larry Niven
Y algunos más como Los Sensitivos. Procede de "Vuelan muy alto" de Ross Rockline en Los mejores relatos de ciencia ficción. La era de los clásicos 1946-1955.
Otros en películas o series:
The Matrix (Civilización de Matrix)
Exo-Squad (Civilización de Naur)
Videojuegos:
Utilización de imágenes de world-of-warcraft y otros (Ultimate X: Oddysey).
Juegos de rol:
Las Pesadillas
Próximamente se incluirán criaturas procedentes de...
Universo de locos Fredric Brown
Ojo en el Cielo Philip K. Dick
La Persistencia de la Visión John Varkey
¡Marciano, vete a casa! Fredric Brown
Paradoja Perdida Fredric Brown
A la sombra de los bárbaros Eduardo Goligorsky
Más oscuro de lo que pensáis Jack Williamson
Empotrados Ian Watson
El Mundo Interior Robert Silverberg
Farenheit 451 Ray Bradbury
El Hombre que cayó a la Tierra Walter Tevis
Periplo Nocturno Bob Shaw
El Hombre BIcentenario Isaac Asimov
Ciudadano del Espacio Robert Shekley
Los Tumores Law Space
Balada en terror sostenido H.S. Thesle
El Aleph Jorge Luis Borges
Lo Mejor de "Fantasy & Sciencie-Fiction" I, II y III
Antología de Ciencia Ficción
Los Mejores relatos de ciencia ficción. La era de los clásicos I 1946-1955
Continuará...

La sorprendente capacidad evolutiva de los Dussianos (sólo equiparable a la adaptación que presentan las especies descendientes de los Fricai) se manifiesta totalmente en esta especie. Pasar de una estructura simple basada en la capacidad de volar a una totalmente bipoidal está fuera del alcanza de casi cualquier otra especie. Los Dussianos, aparte de contar con su habitual adaptación prodigiosa y su capacidad para modificar con prótesis orgánicas su cuerpo, se han sometimiento a diversos procesos de aceleración evolutiva, despreciando la selección natural.
La increíble transformación que los Dussianos hicieron al planeta Venus (Dushy) fue sólo comparable a la que hicieron con ellos mismos.


Según la Teoría de las Paradojas, en el Milegu se pueden dar "Todas" las situaciones. Hay que aclarar que debido a que aquí vamos a explicarlo mediante el lenguaje ocurrirán numerosas incoherencias. Sin embargo, el Milegu no existe para ser comprendido sino porque es la estructura que existiría de no existir nada o existir Todo (o las dos cosas a la vez). El significado de Todo va más allá de cualquier comprensión humana (de la Tierra Real o
)[aunque no más allá de toda comprensión]. Son fundamentales las infinito-paradojas y el concepto de es-no existe.
Empecemos con un ejemplo sencillo. Mucha gente tiene una idea intuitiva del infinito. Así pues, en este mundo Real [
] se utiliza con una frecuencia alarmante la palabra infinito. Realmente muy alarmante. Infinito en el Mundo R no tiene significado alguno, al menos para las concepciones cosmológicas que tenemos en la actualidad. No existe nada infinitamente grande ni infinitamente pequeño y nada de ello puede mantenerse durante infinito tiempo*. Y dirán, claro que sí, por supuesto que existe el infinito; el mismo número de átomos presentes en el universo lo será. Craso error. El número de átomos del universo no es infinito.
Nosotros tenemos la costumbre de asociar infinito con un número alto. Así pues para los antiguos 100 ó 1.000 eran sinónimos de infinito. No sólo estos numeros no son nada, sino que si se comparan veríamos que cualquier cifra que eligiésemos (da igual 1.000.000 que 101000[esto es un 1 seguido de mil ceros]) se queda en nada comparativamente con el infinito.
*Se pueden admitir ciertas excepciones con algunas hipótesis interesantes del Universo.
Continuará...
Es necesario conocer la localización de las teclas en el teclado estándar→Ver.
Cuando se utilizan secuencias de teclas se pulsa primero el elemento primero (generalmente Control), y luego, sin dejar de pulsarlo se aprieta el resto de teclas en orden.
Código ASCII→Aquí. Útil para poner las letras ñ á é í ó ú en el extrajero. Y símbolos como el del Copyright etc. En Firefox es difícil ponerlos mediante Atl+nº.
Navega con firefox. Descargar.
Puedes añadir complementos aquí. Páginas de utilidades aquí y aquí.
Imágenes: En páginas que vayan lento utilizar el botón derecho y pulsar ver imagen. Luego darle al Control+S para guardar la imagen. En páginas que tengan bloqueado el botón derecho es útil hacer fotografías de pantalla. (Control+Alt.+Impr.pant)[El impr. pant. está justo al lado del F12 y encima del inser/supr]. Imagen Impr. Pant.
En blogger para coger una imagen hay que localizarla y abrir en una nueva pestaña. Cuando hay imágenes que tienen un directorio prohibido (mismo ejemplo es blogia), para visualizar la imagen sólo basta con borrar una letra darle al enter y volver a escribir correctamente la dirección. Con Firefox, muchas páginas, aunque tengan bloqueado el botón derecho no son capaces de bloquear el menú que se muestra al pinchar sobre una imagen (o sea que en realidad te salta un mensaje pero no hace nada). En páginas en las que con Firefox ni se quiera se pueda utilizar el botón derecho se pueden guardar las imágenes con sólo ir a Herramientas→Información de la página→Medios y buscar allí la imagen.
Sitios para bajar cosas: 1 y 2
Visualizador de webs antiguas: Archive.org y Versionista.com
Página web de trucos de photoshop, computación etc.: eliax.com, genbeta.com
Para escribir una dirección que sea http://www.ejemplo.com, basta con escribir ejemplo en la barra de direcciones y pulsar Control+Enter(Intro).
Para escribir una dirección que sea http://www.ejemplo.net, basta con escribir ejemplo en la barra de direcciones y pulsar Shift Mayús.+Enter(Intro).
Para escribir una dirección que sea http://www.ejemplo.org, basta con escribir ejemplo en la barra de direcciones y pulsar Control+Shift Mayús.+Enter(Intro).
Algunas utilidades básicas sobre teclado (Control+C Copiar; Control+V Pegar; Control+X Cortar; Control+Z Deshacer; Control+Y Rehacer; Control+G Guardar). Control+Alt.+Supr. Tecla para monitorear el estado de Windows. Imprescindible.
Firefox:
Pinchando en un enlace con la rueda se abre el enlace en una pestaña nueva.
Pinchando en una pestaña con la rueda se cierra.
Con Control+T se habre una nueva pestaña.
Para reabrir una pestaña cerrada Control+T+Shift/mayús.
Para cerrar una pestalla Control+W.
Para cerrar la ventana (todas las pestañas) Control+Shift/mayús+W
Con Alt+Número se va a la posición de la pestaña de ese número.
Para pasar de pestaña avanzando se utiliza el Control+tabulador.
Para pasar de pestaña retrocediendo se utiliza el Control+Shift/mayús+tabulador.
Para visualizar el Historial Control+H.
Para guardar en favoritos Control+D.
Para guardar todas las pestañas en una carpeta en favoritos Control+Shift+D.
Para hacer que el curso vaya a la búsqueda Control+K.
Para hacer que vaya a la barra de direcciones Control+L.
Para recargar la página Control+R. O también F5
Para buscar Control+F.
Para ver código fuente de la página Control+U.
Para vr Descargas Control+J.
Para moverse hacia abajo la barra espaciadora. Para moverse hacia arriba la barra espaciadora+botón (shift/mayús).
Para retroceder: alt+→, para avanzar alt+←.
Para mover libremente las pestaña: Se mueve pinchando con el botón izquierdo libremente.
Para duplicar una pestaña se arrastra la pestaña como en la situación anterior, pero con el botón Control pulsado.
Para agrandar la letra: Control más +. O rueda de ratón más arriba.
Disminuir: Control más -. O rueda de ratón más abajo.
Próximamente más...
Más aquí: http://www.dosbit.com/2007/05/12-los-15-mejores-trucos-para-firefox
Un muy buen truco que se puede hacer en Firefox consiste en la posibilidad de poder meter otro Firefox entero dentro del navegador. Esto es posible con esta dirección: chrome://browser/content/browser.xul
Noten que las opciones normales de abrir pestaña etc. hay que hacerlas manualmente (osea, en el menú de archivo) y la rueda de desplazar abre las pestañas en la barra normal, pero esto no representa inconveniente alguno cuando queremos trabajar mejor.
El único problema que ocasiona en contadas ocasiones es la de que se suprima la pestaña entera subiéndo la pestaña que estuviera en su interior a un nivel superior. Esto puede acarrear pérdidas de información etc. Aún así es una opción realmente muy útil y adecuada.
Buscar poniendo i(palabra) en firefox [próximamente]
Cómo habilitar en Firefox las mejores características de Chrome. (próximamente)
Importantes galerías donde empezar a recopilar imágenes fantásticas:
Elfwood
Devianart
Yerf (ahora parece que no funciona)
VCL (Arte furry ¡cuidado algunas cosas son para +18!)
Epilogue
y por supuesto buscar palabras clave en Google Images.
Otro problema es que el volúmen de resultados es enorme, sin embargo Google sólo da 1.000 resultados visibles y por lo tanto hay que añadir muchas palabras para restringir la búsqueda. Por eso es útil quitar palabras que vayan asociadas a nuestra búsqueda. Para ello se pone el signo menos y la palabra. Ejemplo: Búsqueda de pesadilla (el ser mitológico con forma caballo, y por lo tanto no queremos que aparezcan resultados de un tipo de sueños llamado así). No hay problema. En la búsqueda se pone: pesadillas -sueños -sueño y automáticamente esas dos palabras son excluidas de la búsqueda. Si queremos restringir y afinar aún más la búsqueda quitaremos por ejemplo la palabra jack, terrores, nocturnos y/o alucinaciones. En algunos casos es más útil añadir más palabras que quitar otras. Generalmente quitar palabras se utiliza para que no se muestren resultados de sitios web enteros y no palabras únicas, pues puede eliminar algunos resultados buenos. Sin embargo, siempre es un buen método para eliminar resultados superfluos.
Introduciendo filetype: (para mostrar sólo archivos .jpg .gif .bmp .png .svg etc). Introduciendo "comillas " para vislumbrar el resultado exacto, introduciendo site: para mostrar sólo páginas de una dirección web concreta. Introduciendo related: muestra páginas similares. Próximamente más...
Hay que variar los adjetivos. Prueba con colores, materiales, capacidades (volador, flying etc.), atributos (alado,winged, with horns, con cuernos etc.) y palabras asociadas a la fantasía (fantasy, extraordinario, wonderful, maravilloso, extraño, increíble, fantástico etc...). Y sobre todo utiliza variedad de idiomas. Las búsquedas dan mucho juego cuando se hacen en inglés, español, francés y alemán. El tamaño, los filtros de color etc. nos ayudarán a encontrar imágenes fantásticas. Buscando palabras normales y añadiéndoles adjetivos se pueden encontrar gran variedad de imágenes.
Un buen sistema de conseguir adjetivos es Google AdWords, que aunque en realidad el objetivo de esta herramienta sea otro (encontrar palabras clave útiles para posicionarse con un negocio web) para encontrar términos similares y luego buscar imágenes. Atención: Esto es para obtener palabras, no hay que registrarse en AdWords (es un servicio de anuncios).
Más: http://www.fantasy-illustration.com/
http://www.fairiesworld.com/
http://www.artpromote.com/fantasy.shtml
http://www.fantasygallery.net/
http://fantasyartdesign.com/
http://www.fantasy-graphic.com
Más en Enlaces: Galerías.

Este extraño híbrido entre Grifo y zorro es uno de los muchos tipos de Firisse que existen. Su nombre proviene a partes iguales del castellano y del inglés: Grifo y fox (zorro). Otros nombres Vulpex volador y Vulgrifo.
Son animales extremadamente astutos que se alimentan principalmente de ratones y ardillas (u otros animales pequeños) ya que son del tamaño de un zorro, contrariamente a sus parientes más cercanos, que son de tamaños mayores.
Viven en hoyos de los árboles (que ellos mismos hacen) y familiarizan bien con otros grifos e hipogrifos que no se alimenten de ellos. Tienen el don de la palabra y pueden volar, por eso gustan de hablar con otras criaturas voladoras e inteligentes. La mayoría de los Grifox viven en pequeñas tribus o clanes, dominadas por un macho alfa y su pareja.
Texto:Nina la loba
Imagen:Autor desconocido.
©Nina la loba.

Esta especie de delfines humanoides son los habitantes de otra zona mágica de la Tierra Neshl. Ya hemos dicho que la Tierra Neshl es lo más cercano a un planeta en el que se aplique la Teoría de las Paradojas, puesto que coexisten miles y miles de mundos, tanto en lo temporal, en lo espacial, como en otras dimensiones o apectos de existencia.
En concreto estos delfines bien podrían vivir en la Tierra 0 (cero), es decir en nuestra tierra, la Realidad (R), pues esta Tierra es tan similar a la nuestra que cuesta hallar las diferencias. Quizás lo más evidente es el desarrollo de los dos últimos siglos, pues en esa "zona" (aunque es un Tierra por completo que coexiste allí) no han aparecido los grandes desarrollos de la época moderna, y han sucumbido a una especie de recrudecimiento de la Edad Media controlados por fanáticos religiosos aún más intolerantes que los que aparecieron en aquella época.
Este mundo dentro de la Tierra Neshl al que llamaremos Neshl-Segunda Edad Media (Neshl-2ªEM), es uno de los miles de millones que conforman la inabarcable Tierra Neshl.
Los terriblemente extremistas humanos de Neshl-2ªEM son enemigos acérrimos de los Cetanoides. Aquí se publica un breve extracto de hasta donde ha llegado su locura y su odio hacia estos seres. La traducción es deficiente y se han [perdido líneas enteras. Veamos:
Nº serie ŋ-ash 415
Los Cetanoides (según su terminología Zwia ’tchau).
Los Zwia’tachau son delfines con rasgos humanoides. [laguna] Unos conocimientos demoníacos [genética] han permitido que puedan incorporar a un amenazante y sospechoso pellejo grasiento las extremidades y dedos de cadáveres humanos. Debido a esto, ahora hay una posibilidad muy real de la más completa invasión terrestre por parte de estos infectos animales.[...]pulgares oponibles y cerebro diminuto[...(perdidas dos líneas)]. Estos documentos recientemente desclasificados se proporcionan con la esperanza de que le ayuden a reconocer al enemigo en su nueva forma."
Sin embargo, lo que dicen estos fanáticos es altamente improbable que llegue a producirse algún día, además de ser totalmente mentira que los Cetanoides sean malvados.
Nota: La cita es una traducción de la AntidolphinLeague. Se ha intentado ridiculizar a esta asociación, tanto si es humorística como si su odio contra los delfines es en serio. A nosotros nos gustan los delfines. Como respeto a la gente que le gustan los delfines no incluyo aquí ningún enlace a esta asociación.
Texto: Jakeukalane
Imagen:Antidolphin League, modificada por Jakeukalane.
©Hyposs Productions.

Estos Dragones procedentes de Krynn fueron creados, al igual que el resto de los Dragones Metálicos (oro, plata, cobre, bronce y latón) a partir de unas estatuas que Paladine hizo en honor de los 5 dragones corrompidos por Takhisis, y que posteriormente serían los llamados Dragones Cromáticos (rojo, blanco, negro, azul y verde). El arma que utilizan es su aliento. Expelen escarcha helada que mata a casi cualquier ser vivo. Los Dragones Blancos también poseen esta facultad.
Los Dragones Plateados, al contrario que sus cuasi-hermanos, los Dragones Dorados, no tienen predilección por la acumulación de conocimientos o por el estudio de hechizos. Sin embargo son seres muy vitales y son los únicos Dragones que aprecian el amor hacia las cosas como sentimiento verdadero.

El Jinete es un fiel seguidor de los Caballeros del Mal. Actúa como su escudero, su mensajero, y por allí por donde pasa las gentes tiemblan, pues saben que uno de los grandes Señores del Mal está en camino, y su final está próximo...
Texto:Sando
Imagen:Autor desconocido (sando?)

Hijos de la diosa Neliam, los Varu son una raza anfibia que vive en el Reino Oceánico. Debido a que su piel debe estar casi permanentemente mojada, siempre viven cerca de alguna costa y en todo caso con cuidados especiales. Hay pocos Semivarus puesto que normalmente no tienen hijos con gente de otras razas.
Texto:Werd
Imagen:Alexia

Las Quimeras feroces se caracterizan por su extraña morfología y fisiología. Una de sus características más representativas es el hecho de que poseen una cabeza de dragón y un par de alas totalmente funcionales, puesto que la mayoría de sus parientes tienen o bien cola o bien cabeza de serpiente y generalmente no poseen alas. También es destacable el mayor grado de presencia que posee el león en esta determinada especie. En otras clases de quimeras las cabezas suelen ser de igual tamaño, representando un equilibrio en cuanto a las esencias de los respectivos seres que conforman este tri-híbrido(cabra-dragón-león).
En cuanto a su fisiología, hay que destacar que aunque lancen fuego al igual que sus parientes más cercanos (Quimeras Clásicas y Quimeras Medievales), no lo hacen exactamente de la misma manera, pues dado el caso pueden echar fuego por cualquiera de las tres bocas (aunque indudablemente preferirá utilizar su cabeza de dragón).
Estas criaturas rondan por las montañas rocosas en busca de animales para devorarlos.
Es de la familia de los felinos, de los cápridos y al mismo tiempo de los dragones.
Aún siendo animales muy peligrosos, sólo devoran una presa por día (si ésta es del tamaño de un caballo, por ejemplo) y viven en solitario o en parejas.
Texto:Nina la loba
Imagen: Editada por Jakeukalane. Autor desconocido.
Imagen2:Autor desconocido.

Estos descomunales seres que habitan la interminable jungla de Pryan fueron antiguamente siervos de los sartán. Éstos los crearon con una intención concreta, pero resultaron ser útiles para resolver varios problemas. El próposito original para el que fueron creados era el de poder controlar las Cámaras de las Estrellas, en las Ciudadelas dónde vivían junto con los sartán y los mensch (elfos, humanos y enanos). Los crearon ciegos, pues la luminosidad de éstas cámaras era tal que dejaría ciega a cualquier criaturas, pero los dotaron de sentidos superiores.
Otro de los propósitos de su creación fue el de control a la población mensch que crecía de forma exponencial.
Esto dió lugar a las posteriores leyendas sobre lo que los mensch calificaban de "legendarios" a estos seres.
Aunque realizaron con gran celo su cometido, sólo fue hasta que el número de sartán necesarios para controlarlos con la magia fue demasiado reducido. Cuando ésto ocurrió, los titanes escaparón al control de los sartán, convirtiéndose en adversarios formidables debido a su tosca pero poderosa magia rúnica que les habían enseñado los propios sartán.
En un intento de controlar la situación, los sartán hicieron que los titanes temieran a los dragones. Pero eso no eran todos sus problemas, pues la población de sartán disminuía con una rapidez alarmante debido a una misteriosa enfermedad que hacía que incluso los individuos más fuertes murieran sin causa aparente alguna. Posteriormente estas muertes se le atribuyeron a la nigromacia que se practicaba en Abarrach. Por cada muerto resucitado, un vivo debía morir antes de su hora.
Cuando ya no quedaron suficientes sartán para vigilar las Ciudadelas, los titanes huyeron de ellas.
(Nota: Imagen de un Titán de Pryan improbable, procedente de mi imaginación. Autor desconocido. Ver)
Texto:Jakeukalane

Estos seres dominaron el universo en época pretéritas antes de las Guerras del Caos. También son llamados los Señores de los Dragones. Tenían un poder absoluto sobre los elfos de Midkemia.
Texto:Jakeukalane
Imagen:Alex Tuis

Este "Jardín" conceptual lo utilizaba Sellars para averiguar el estado de Otherland.

Es un niño humano que fue maldecido al nacer con llevar en su interior 1.000 demonios. Cada uno de los cuales representa un sentimiento malvado, como por ejemplo la ira, el odio, la codicia, la pereza, la venganza...etc. Aún no se sabe quien lo maldijo pero es temido en pueblo natal; Bragnagor.
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