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Los Dominios Matemáticos

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Texto original. Para inspiraciones a posteriori ver nota.


Gracias al Alpkatchen ("siempre hay más") se conocen la existencia de numerosas divisiones de la Realidad tremendamente complejas y alejadas de la idea común de los Espacios Planares.

Debido a que los Sercque pueden penetrar (aunque sea brevemente) en el ∞ρ-Milegu, consiguieron contactar con especies que, aún sin contar individualmente con los poderes tan asombrosos como los de las Razas Lttbeh, conocían niveles muy complejos de la Realidad, estratos que otras razas eran capaces de alcanzar y que las propias Razas Lttbeh no habían explorado con anterioridad.

Contactaron con los Noiasanaga, habitantes de "Lo Abstracto", uno de los profundos dominios del Alpkatchen. Gracias a esta extraña especie, los Sercque averiguaron la existencia de los "Mundos Fragmentados Abstractos" (también llamados por los Noiasanaga como "Framentos Abstractos") y de los Dominios Matemáticos.

Mientras que los Fragmentos Abstractos fueron terriblemente complejos de definir al 100% (es inherente a ellos permanecer en la indefinición) los Dominios Matemáticos resultaron ser un increíble foco de estudio.

Los Dominios Matemáticos son "Espacios Planares" de tipo abstracto (no todos conforman Espacios propiamente dichos) definidos por operaciones matemáticas que emergen de cada acontecimiento, interacción o lugar en el Milegu.

Es decir, cada cosa que "es" (y cada cosa que "no es") provoca, con su misma existencia (y su no-existencia), una serie de operaciones matemáticas de muy diverso tipo. Los intentos de definir de manera concreta las operaciones y objetos matemáticos producidos por la Realidad han sido muchas veces infructuosos.

Uno de los mejores intentos para comprender la enorme complejidad de los Dominios Matemático fue llevada acabo por los Cxȱ’qre, que desarrollaron una increíble ciencia para describir estas operaciones que emergían de la Realidad y como dichas operaciones e interacciones matemáticas provocaban la aparición de nuevos Dominios Matemáticos.

Relación de los Dominios Matemáticos con las Esencias

Por su carácter definidor de las Realidades del Milegu se los compara, acertadamente, con las Esencias del Milegu. Una de las diferencias clave de los Dominios Matemáticos es que la información que almacenan dichos Dominios no toma un carácter puntual (como sí lo hacen las Esencias), a pesar de que ni Esencias ni Dominios Matemáticos tengan una entidad física definible sin usar Conceptos Anexos del Milegu (propiedades complejas aparte del Espacio, el Tiempo, la Geometría, las fuerzas elementales, etc como por ejemplo el Njiruh, el Qnch’ur’u o el Namosë), sino un carácter extensivo (e incluso pueden formarse Espacios en los propios Dominios Matemáticos).

Esta diferencia se entiende más fácilmente cuando comparamos una Esencia de una espada con el Dominio Matemático que define a dicha espada.

En primer lugar, la Esencia de la espada es un objeto metafísico de carácter puntual que contiene toda la información que describe a dicha espada. Sin embargo, el Dominio Matemático de la espada no está definido de manera directa, puesto que los Dominios Matemáticos no describen la Realidad de manera discreta sino continua: el Dominio Matemático "de la espada" no sólo abarca a la propia espada sino que es más extenso, englobando todo su entorno 1,2.

En segundo lugar, las Esencias del Milegu y los Dominios Matemáticos tienen otra diferencia fundamental: mientras que la "información abstracta" de los objetos se encuentra en las Esencias de manera "pura", en los Dominios Matemáticos está descrita de manera exclusivamente matemática: definiendo toda la información posible de una Esencia, pero trasladada a operaciones y objetos matemáticos exóticos.

La relación entre Esencias del Milegu y Dominios Matemáticos es tan estrecha que muchas especies estudiosas de las Esencias, como los Ilyumë de Echlye, consideran a los Dominios Matemáticos como un tipo especial de Esencia que engloba a toda una Realidad (sería la suma de todas las Esencias de dicha Realidad) y se despliega de manera continua. Es decir, (partes de) los Dominios Matemáticos podrían transformarse en Esencias y viceversa.

Relación con otras Estructuras Planares

La relación de los Dominios Matemáticos con otras Estructuras Planares es evidente. En primer lugar, su permanente autodefinición de todo el Milegu en su conjunto hace de los Dominios Matemáticos una entidad autocontenida, equivalente (e igual) a la Figura más perfecta de Todo (de la que sería uno de sus muchos aspectos, aunque los Dominios Matemáticos también definirían cada uno de los otros aspectos de la Figura). Debido a ser una Estructura Planar autocontenida generaría (por sí misma) Ventanas de Contenido: es decir, puntos finitos donde se encuentran enormes porciones del Milegu.

No sólo se relaciona a los Dominios Matemáticos con la Figura más perfecta de Todo sino que también con otras Estructuras Finales como los Ealqum: los Dominios Matemáticos serían también una fuente de información inconmesurable para el crecimiento de la Figura más perfecta de Todo 3.

Por su carácter definitorio de las Realidades y, además, por su carácter matemático, los Dominios Matemáticos han sido comparados con los Planos-Estadística, que guardan la información de hechos concretos diferenciados unos de otros, haciendo que los seres que visiten los Planos-Estadística puedan cuantificar con exactitud cualquier cosa. Esta información, al ser totalmente exacta, es valiosísima para todo tipo de actividades, desde científicas hasta bélicas.

Sin embargo, el gran problema de los Planos-Estadística es que al ser una parte misma de la Figura, son muy difícilmente accesibles.

Por eso, se han puesto en práctica métodos de búsqueda en los Dominios Matemáticos para encontrar allí los mismos datos que aparecen en los Planos-Estadística (con resultados mixtos). La lentitud del proceso es tan extrema que resulta prácticamente imposible extraer información de los Dominios Matemáticos, además de estar rodeada de un ruido (de información) muy elevado 4.

La propiedad de los Dominios Matemáticos de describir cualquier situación, objeto o lugar (incluso los pertenecientes a niveles de complejidad elevados —las Profundidades del Alpkatchen—) hacen que muchos estudiosos contemplen la posibilidad de que el Milegu entero pueda ser computable, representado de manera total mediante Planos Computacionales o mediante un Plano Computacional Único.

Llevando a analizar otras Estructuras Planares, como por ejemplo las Fronteras Lógico-matemáticas, nos encontraríamos con que éstas son una simple superposición de Dominios Matemáticos que emergen y pueden ser analizados en las fronteras entre las Realidades.

*1: Es decir, el Dominio Matemático de una espada que se encuentra en una Realidad concreta (Espacio Planar, Dimensión, Plano, Qadena, etc) abarca toda esa Realidad.
*2: Las Esencias del Milegu también abarcan en su descripción a objetos del entorno, pero sólo en relación al propio objeto y a la propia Esencia.
*3: Aquí se habla del 0-Milegu y no del ∞p-Milegu. En el 0-Milegu, la Figura, a pesar de ser infinita, puede crecer.
*4: La propia búsqueda en los Dominios Matemáticos genera nueva información que dificulta la búsqueda.


Nota I: Me he dado cuenta (a posteriori) que la contraposición Esencia/Dominio Matemático se asemeja  bastante (no del todo) a un campo cuántico (Dominio Matemático) con su respectiva excitación del campo/partícula (Esencia).
También he caído en la cuenta que la posibilidad de que el Milegu en su totalidad sea computable niega los Teoremas de Incompletitud de Gödel.
Nota II: Este artículo es completamente ficticio.


Texto: Jakeukalane.
Imagen: Jakeukalane.

©Hyposs Productions.

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Las Nieblas Azules

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Texto original.


Las Nieblas Azules son espíritus que vivían en Lupravala, vigilando las extensísimas llanuras y los Templos Wý que eran la Esencia misma de Lupravala. Tenían el título de Guardianes de los Templos (al igual que los Eaxyqouus, Guardianes de los Templos de aspecto humanoide).

Los Templos Wý constituían el núcleo principal de Lupravala y su adecuado funcionamiento era fundamental para la propia existencia de Lupravala.

La "cercanía" (en términos abstractos) de Lupravala al ∞p-Milegu hizo que muchas ∞-paradojas invadieran Lupravala. Al fin y al cabo en Lupravala se produjeron muchísimos acontecimientos trascendentales para todo el Milegu.

Cada uno de los Guardianes de los Templos (considerados en ocasiones como pertenecientes a las Antiguas Razas Lttbeh), tenía un cometido específico, aunque no se sepa con exactitud cuál era cada uno de ellos.

En el caso de las Nieblas Azules, su función más probable sería la de evitar que las ∞-paradojas afectasen a los Templos Wý, cubriendo ellas mismas con su cuerpo inmaterial la superficie de los Templos, para librarlos de las extremas distorsiones que las Paradojas causan.

Después de la división de Lupravala no se tiene constancia de la presencia de las Nieblas Azules en ningún punto del Milegu 1.

Es muy probable que resultasen destruidas en el cataclismo y que los fragmentos de las Nieblas Azules vagasen por el Milegu en forma de Esencias. Estas Esencias darían lugar a los Espíritus Aeyl.

*1: A pesar de ello, debido a la Espiral de la no-extinción, las Nieblas Azules siguen existiendo en algún lugar.


Criaturas: Guardianes de los Templos (Eaxyqouus, Nieblas Azules), Espíritus Aeyl, Antiguas Razas Lttbeh.
Espacios Planares: Lupravala, Milegu, ∞p-Milegu.
Conceptos: Paradojas. 


Texto: Jakeukalane.
Imagen: Jakeukalane. Imagen original aquí → Nieblas Azules (deviantart). Imagen en tamaño completo aquí → Nieblas Azules (imagen).

©Hyposs Productions.

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Los Dragones de Xaliss

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Texto inspirado en la imagen.


Los Dragones de Xaliss (o Dragones de Zthalish) son enormes Dragones serpentiformes que dedican su vida a la magia y a cuidar sus tesoros.

Son seres muy poderosos que dominan el Planeta Xaliss desde los polos del Planeta, donde viven en sus enormes fortalezas rodeadas de acantilados, practicando continuamente diferentes tipos de magia, que agitan los océanos circundantes.

Las Criaturas Interplanares y, especialmente, los Cazadores Interplanares, ansían desaforadamente las enormes riquezas que estos Dragones guardan en sus inexpugnables fortalezas.

Para evitar que su botín sea robado, los Dragones de Xaliss protegen sus guaridas y castillos con innumerables hechizos y, sabiendo que inexorablemente los avariciosos Cazadores serán capaces de romperlos, marcan cada uno de sus tesoros para que puedan volver por sí mismos a sus guaridas. 

Su afán de acumular riquezas es bien conocido entre los Cazadores Interplanares, para los que conseguir una de estas piezas (ya sea oro, reliquias u objetos poderosos) es señal de una innegable destreza y que les otorga un gran prestigio (a pesar de que no puedan conservarlas indefinidamente).

A pesar de sólo poseer dos extremedidades se mueven con una destreza y agilidad sorprendentes y también pueden volar, no sólio a través del aire sino que también en el espacio.

Sin embargo, los Dragones de Xaliss tienen una desventaja con respecto a los Cazadores Interplanares y es que no puedn atravesar el Tejido Interplanar, lo que les permite huir de Xaliss y mantener una constante vigilancia a estos Dragones.

Debido a su inherente carácter mágico, los Dragones de Xaliss poseen numerosas habilidades que no necesitan estudiar: la teleportación, la telekinesia, la super-velocidad, la visión a distancia, la invunerabilidad a armas convencionales y un largo etcétera, así como el dominio del clima, de las mareas, de los terremotos, del día y la noche.

No es de extrañar, por lo tanto, que las primitivas tribus de seres humanos y humanoides que habitan Xaliss los vean como a dioses, debido a sus espectaculares apariciones en los cielos, envueltos en enormes nubes de humo y acompañados de relámpagos de cientos de colores.

Los Dragones de Xaliss presiden el Gran Consejo de los Dragones, al que pertenecen también otras razas y que administra las políticas conjuntas de un gran número de especies de Dragones.


Texto: Jakeukalane.
Imagen: Rowena Morrill. Imagen original aquí → God of Tarot. Imagen en tamaño completo aquí → Dragones de Xaliss (imagen).

©Hyposs Productions. ©Rowena Morrill 

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Los Horrores Interplanares de Warji

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Texto original, inspiración en la imagen.


Los Horrores Interplanares de Warji (výń Xândânöń Efyöltkërulop Warji qö, o simplemente, Xândânöń, en dussiano errante)1 son Seres Interplanares de carácter exótico y gran poder y malignidad que llegaron al Planeta Warji provocando una enorme destrucción. Con la llegada de los Horrores, finalizó la Era Huššiwa (de varias decenas de millones de años) y todo el Planeta entró en la Era Qwpä (Era de la desesperación).

Supuestamente, el Planeta Warji es un submundo de Qhot-naun-phaqiasiari, pero la poca información existente al respecto de este mundo, hace que exista confusión acerca de si Warji es un submundo o un Plano.

Se especula con la posibilidad de que los Horrores provengan del mismo Plano de Warji, pero el desconocimiento de dicho Plano (sólo se conoce el Planeta homónimo) y las características de los Horrores (al ser seres totalmente interplanares) hace imposible obtener pruebas fehacientes de la validez de estos datos.

Sea como fuere, tanto si provienen del Plano Warji como de otro Plano, su llegada al Planeta Warji tuvo un impacto muy fuerte.

Los Horrores (cuyo nombre evoca a los Planos del Horror) aniquilaron toda la fauna y flora local del planeta, sobreviviendo muy pocos seres y ninguna de las medianas o pequeñas civilizaciones que allí había (otras grandes civilizaciones propias de Warjihuššiwa habían desaparecido antes de la aparición de los Horrores).

Apariencia y comportamiento

Los Horrores son seres con forma semihumana y siniestra que tienen cuatro piernas (de diferente constitución), dos brazos y dos alas. Su cabeza aparece siempre cubierta por una masa nebulosa de color blanco enfermizo que apenas permite distinguir sus alargados ojos y oculta por completo su boca. Esta masa nebulosa es inestable y deforme, moviéndose con gran lentitud hacia la parte inferior de la cara.

Sus piernas anteriores son muy delgadas y acabadas en punta, pero tienen una fuerza extraordianaria. Sus piernas posteriores tienen una apariencia muy extraña, asemejándose más a postes de madera que a patas. Pueden replegarlas hacia el interior de las alas ya que normalmente sólo las usan para atacar a otros seres, moviéndolas con inusitada violencia. 

Muchos de los Horrores ostentan insignias de dudoso gusto y hacen gala de armas oxidadas o torcidas. Estas armas, de nula utilidad en manos de otros seres, se convierten en instrumentos mortales si son empuñadas por los Xândânöń.

Reproducción

 Los Horrores no tienen un género ni órganos sexuales, puesto que su reproducción se realiza de otra manera. Por lo tanto son tratados por otros seres (como los dem nutkiae o los Nwq-lak-djjk-juhln) siempre de manera neutra.

Esta designación neutra ha provocado que exista un interés por parte de numerosas especies (generalmente enemigas de los Horrores) acerca de sus sistemas de reproducción (para diseñar modos efectivos de eliminación de los Horrores).

Sin embargo, esa información sigue siendo desconocida para la mayor parte de especies que tienen conocimiento de la existencia de los Horrores de Warji.

El método de reproducción empleado por los Xândânöń consiste en entrar en el Tejido Interplanar y engullir tantos fragmentos de irrealidad como puedan, recubriéndolos con su propio cuerpo, inmune a los fragmentos, para después salir a cualquier Plano Material y provocar un Error Planar.

Los Horrores pueden contener millones de fragmentos de irrealidad en su interior, pero cuando se convierten en un Error Planar el Horror no puede resistirlo y estalla en miles de pedazos.

Mientras realizan todo el proceso de engullir los fragmentos de irrealidad van preparando su salida a los Planos, para "xaltar"2 hacia miles de Planos diferentes consecutivamente. Es decir, en un instante, que es lo que dura su estancia en los Planos sin que los fragmentos de irrealidad se conviertan en un Error Planar (o en varios Errores Planares), atraviesan miles de Planos. Esto hace que cuando el Error Planar se desarrolla abarca esos miles de Planos y esparce los fragmentos del Horror por todos esos Planos.

Una vez los miles de trozos del Horror se han diseminado por miles y miles de Planos, el Error Planar generado a lo largo de todos ellos podría resultar un grave problema. Sin embargo, el contacto con la sustancia de la que están compuestos los Horrores Interplanares hace que el Error Planar se marchite rápidamente y regrese al Tejido Interplanar.

El resultado es que miles de fragmentos de un Horror Interplanar se desarrollarán con el tiempo en miles de Horrores Interplanares diferentes 3  que crecerán rápidamente, dispuestos a colonizar más Planos.

Organización

Los Horrores se subdividen en numerosas facciones enfrentadas entre sí. La comprensión de todas las facciones es casi imposible puesto que no sólo son complejas interiormente o en sus relaciones con otras facciones sino que cambian a cada momento y las luchas se suceden hasta provocar la destrucción de varias o de todas las facciones combatientes.

En Warji en cambio, los Xândânöń tienen una organización jerarquizada: existen los Wýsi (mandos supremos), los Grandes Horrores (comandantes) y los Hyupwu (señores regionales), los Kjýsyý (jefes locales) y los Ujruyoqaâh (simples individuos).

La activida de los Xândânöń en Warji se centra en la extracción de energía de la materia del propio Planeta para que los Horrores puedan sobrevivir fuera del Tejido Interplanar. Toda la extracción global del Planeta está bajo el mando del Wýsi supremo llamado Wuxkibupragi.


*1: El dussiano errante (qańheërý çetheâssä) se habla en Enwanda-Qitussili y en otros Planetas que tienen grandes colonias dussianas. El léxico y vocabulario del qańheërý es totalmente diferente que el de otros lenguajes dussianos si bien conservan algunas raíces (el término dussiano en idioma dussiano común es çetheÂpÂ).
*2: Aún cuando los Xaltos sean por definición el desplazamiento de grandes masas a través de Qruzes y debido a ello el término es aplicado principalmente a los Planetas, los Horrores Interplanares adquieren una masa considerable 2b al engullir tantos fragmentos de irrealidad.
*2b: A pesar de que los fragmentos de irrealidad no poseen masa de ningún tipo, cuando los Horrores los engullen, tienen que generar intensos campos de energía alrededor de cada fragmento lo que es equivalente a un incremento de masa de varias decenas de toneladas.
*3: La reproducción de los Horrores Planares no es una mitosis en ningún aspecto: los Horrores Interplanares son seres diferentes entre sí debido a la interacción de los trozos de origen con los fragmentos de irrealidad y con el Error Planar.


Nota I: La reproducción de los Horrores Interplanares de Warji tiene un paralelo con las medusas nomura gigantes.


Texto: Jakeukalane.
Imagen: Marcelo Bordese. Imagen original aquí → Monster Brains: Marcelo Bordese. Imagen original en tamaño completo aquí → Sin título. Modificada por Jakeukalane.

©Hyposs Productions. ©Marcelo Bordese 

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El Planeta Warji

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Texto original.

El Planeta Warji, situado en el Plano homónimo, es un Planeta con una larga historia, habiendo atravesado cuatro grandes fases. Se sospecha que en algún momento de su extensa existencia, pudo pertenecer a Nermecodi (una Qadena Congelada), a alguna otra Qadena o como submundo de Qhot-naun-phaqiasiari

La Era Huššiwa

En esta Era el Planeta Warji era un Planeta terrestre normal con una fauna diversa y variada, su atmósfera era límpida y su semejanza con otros Planetas no hacía esperar que se convirtiese en lo que luego fue. Este período es casi desconocido. Es posible que el Planeta Warji en la época Huššiwa perteneciese al Zhîn Tierra o a la Tierra Neshl. La duración de esta Era fue de millones de años, cuando no de centenares de millones de años. Entre los historiadores de Warji existe el convencimiento de que en algún lugar del Milegu sigue existiendo el Planeta Warji de esta época, también conocido como Warjihuššiwa.

La Era Qwpä

En esta época (que significa "Era de la deseperación"), el Planeta Warji empezó su lento declive que comenzó debido a la llegada de los Horrores Interplanares al Planeta. Aún cuando muchas civilizaciones habían poblado Warji, ninguna de ellas sobrevivió para presenciar la llegada de los Horrores. Inmediatamente a su llegada la atmósfera se llenó de gases benenosos y energías mágicas horripilantes. La superficie del Planeta vista del exterior era verdosa.

Los Horrores fueron devorando lentamente el planeta. La Era Qwpä duró apenas 126 años, pero las distorsiones temporales que los Horrores provocaron en Qwpä hicieron que los efectos fuesen los de miles y miles de años. Justo antes del fin de este período, los Horrores abandonaron el Planeta, en busca de otro del que poder alimentarse.

Sólo hay algunas fuentes que nombren al Planeta en este momento como Warjiqwpä. 

La Era Nuröwisiya

En esta Era, de muy corta duración, la materia del propio Planeta Warji se volvió igual que la materia interestelar y el Planeta y los pocos habitantes que habían sobrevivido a la invasión de los Horrores resultaron aniquilados. Fue como si Warji se hubiese vuelto totalmente invisible, puesto que allí donde debía estar Warji había más espacio, e incluso estrellas.

En Warjinuröwisiya la vida era imposible. Sólo algunos Seres Interplanares, inmunes a cualquier tipo de energía extrema, lo visitaron.

La Era Ispadaliya

En esta última etapa, el Planeta Warji (conocido en ese momento también por el nombre de Warjispadaliya), se convirtió en una increíble fuente de luz que irradió en todas las direcciones del espacio y haciendo que numerosos astros (nebulosas, planetas, estrellas y cúmulos) reaccionasen igual y desprendiesen una inusual luz blanca capaz de atravesarlo todo a su paso.


Texto: Jakeukalane.

Imagen: Jakeukalane (frostbo & bloodyslash). Imagen original → El Planeta Warjihushshiwa. Imagen en tamaño original → El Planeta Warji: Época Huššiwa.

©Hyposs Productions. ©frostbo ©bloodyslash 

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Las Serpientes Aladas de las Llaves

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Texto inspirado en la imagen.


Las Serpientes Aladas de las Llaves o Teluuva son seres pertenecientes a las Razas Prósperas. Fueron utilizadas por los Masugran para custodiar las Llaves Interplanares poco después de que se produjera el Cierre de los Planos.

Los Masugran, que todavía no habían sufrido su Caída en el Mal 1, construyeron varios artilugios muy poderosos conocidos como Herramientas de Energía (Mzzyeïha en duxhi/’uxxi). Fueron tres: Paanu, Ytsün y Lawsü. Servirían para abrir los Planos.

Estas poderosas serpientes —comúnmente relacionadas con los Serpientes de los Portales aunque sin relación directa con ellas— fueron las encargadas de guardar las Llaves de los Planos que estaban depositadas en Kalityçe y también ayudaron a los Masugran a poner en funcionamiento las Mzzyeïha. Los encargados de esta tarea en Nueva Kalityçe eran los Hüeliigii.

Son clasificadas por los Nhel como Razas Prósperas y, aunque siempre se pensó que era erróneo, no lo es, puesto que cuentan con una fracción minúscula de Esencia Origū.

Sus alas son de un fuerte color carmesí, contrastando con los suaves colores de sus escamas, generalmente turquesas. Son capaces de volar con sus alas aunque prefieren volar mágicamente.

Han combatido duramente contra los Tjrahui y algunos dem nutkiae, como los Qyvhir.

*1: Esto es altamente discutible. Algunos testimonios nos hablan de que los Masugran ya habían caído en la locura incluso antes de que se produjese el Cierre de los Planos, ante la reticencia de los Dioses del Caos a dejarles volver a los Centros del Milegu. Este testimonio a lo mejor estaría hablando de la pequeña fracción de los Masugran, más ancianos que los demás, que se apartó del resto. Sin embargo, este grupo construiría Paanu II y no ninguna de las otras Herramientas de Energía.


Texto: Jakeukalane.
Imagen: Morgan Payne. Imagen original aquí → Winged Serpent. Imagen en tamaño completo aquí → Serpientes Aladas de las Llaves.

©Hyposs Productions. ©Morgan Payne

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Las distorsiones planares

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Texto original.

Las distorsiones planares son desperfectos en los Espacios Interplanares o en los Espacios Planares que provocan daños en la realidad propia de dichos Espacios.

En general, las distorsiones planares son todas aquellas deformaciones que afecten al Tejido Interplanar o que provoquen la aparición de Qruzes o Estructuras Planares exóticas.

La radiación interplanar

Una de las distorsiones planares más normales es la "radiación interplanar" que surge del propio Tejido Interplanar. Esta radiación es percibida por multitud de seres como una pared de miles y miles de colores que les envuelve. Sin embargo, la radiación interplanar no es de ningún color concreto sino que es la mente de los diferentes seres la que transforma esos impulsos compuestos de "nada" en distintos colores. Se especula con que la radiación interplanar esté compuesta por fragmentos de irrealidad. Otras hipótesis apuntan a una estrecha relación pero hacen una distinción entre ambos tipos: la radiación interplanar se compondría, además de fragmentos de irrealidad, de energía interplanar en estado puro.

Los fragmentos de irrealidad

Mientras que la naturaleza de la radiación interplanar es equiparable a un tipo de energía aberrante, la naturaleza de los fragmentos de irrealidad se haya más próxima a un vacío absoluto de información que abarca minúsculos espacios. Sin embargo, la palabra "vacío" se queda corta. En un fragmento de irrealidad no sólo no hay información, sino que tampoco existe en dichos puntos un espacio en sí mismo, ni tampoco Tiempo (o cualquiera de los Conceptos Anexos como el Qnch’ur’u, el Njiruh o el Namosë) y por supuesto ninguna fuerza elemental.

Los fragmentos de irrealidad son, por ello, una contraposición a los Parati.

Los fragmentos de irrealidad se pueden agregar unos con otros y llegar a formar "Errores Planares", donde miles de fragmentos de irrealidad se unen y crecen de manera exponencial.

Los Errores Planares son muy peligrosos para los Espacios Interplanares y, especialmente, para los Espacios Planares. Sólo en el Tejido Interplanar, los Errores Planares tienen un crecimiento más lento, formando enormes tiras de irrealidad. Por eso, cuando seres materiales visitan el Tejido Interplanar se tienen que asegurar que en su interior no penetren fragmentos de irrealidad que podrían convertirse en Errores Planares al volver a entrar a un Espacio Planar.

Algunos Viajeros Interplanares aseguran que las tiras de irrealidad separan diversas Xonas interplanares.

Los ’???’

Ninguna especie sabe lo que son los ???. Han sido teorizados en numerosas ocasiones por las razas más avanzadas del Milegu, pero lo inherente a los ’???’ hace que jamás vayan a ser comprendidos o siquiera vislumbrados.

Aunque nadie sabe lo que son y tampoco los ha visto, puesto que su visión no permanece en la memoria, en algunas teorías sobre los ’???’ se especula con que fueran, además de muchísimas cosas más, un tipo de distorsión planar.

Los Qruzes

Muchos tipos de Qruzes se asocian con distorsiones planares. Esto es debido a la naturaleza en sí misma de los Qruzes, que sean Membranas Planares o Portales o agujeros en el Tejido Espacial, son perturbaciones en el Tejido que conforma los Planos.

Además existen innumerables ejemplos de Qruzes que son inmensas distorsiones planares, bien de carácter momentáneo, bien permanentes (agujeros blancos, distorsiones tempo-planares 1, etc)

Si los Qruzes se ven como distorsiones planares, es fácil entonces suponer que la gran mayoría de Estructuras Planares que tengan Qruzes se pueden incluir en algún tipo de distorsiones planares. Sin embargo, esto no es así. Un Qruze es una distorsión planar en cierto sentido, porque altera el Tejido Planar (u otro tipo de Tejidos fundamentales de la realidad), pero los conjuntos de Espacios Planares y Qruzes (como las Qadenas o los Qqarduss) difícilmente se pueden tomar en su conjunto como si fuesen distorsiones planares.

Las Ventanas de Contenido y las ventanas paradójicas

Mientras que las Ventanas de Contenido no son, por sí solas, distorsiones planares, hay ejemplos de Ventanas de Contenido que sí lo son.
Las Ventanas de Contenido son Estructuras Planares que engloban en muy poco espacio cantidades enormes del Milegu (incluso el Milegu entero). Esto es debido a las propiedades altamente paradójicas del Milegu que permiten la autocontención y el Interior de lo Único.

Debido a la amplitud de su autocontención, las Ventanas de Contenido son suceptibles a generar perturbaciones en su interior, alterando la realidad de todo su contenido.

Un ejemplo de estas distorsiones serían las llamas "ventanas paradójicas", "ventanas al absurdo" o "conexiones con el ∞p-Milegu", donde precisamente una Ventana de Contenido corrupta podría hacer que apareciesen elementos del ∞p-Milegu en un 0-Milegu.

Las Ventanas paradójicas pueden hacer que un Planeta, situado en un Plano bastante aislado del resto del Milegu, reciba visitas muy extrañas. 

Los pulsos planares

Los pulsos planares son lo que genuinamente se entiende por "distorsiones planares". En este caso, son ondas de distorsión que se mueven a través del Tejido Interplanar o a través de un Espacio Planar. Fueron descubiertas por los Dussianos 2  e incluidas en sus naves interplanares (especialmente en las naves-enjambre autodestructoras). Estos pulsos planares son vibraciones 3 (o explosiones) de carácter interplanar que son capaces de dañar a seres interplanares a los que otro tipo de energías no les afectaría en lo más mínimo. 


*1: Las distorsiones tempo-planares son muy similares a las distorsiones planares, sólo que cambiando también el marco de referencia temporal. Generalmente se habla de distorsiones tempo-planares para hacer referencia en exclusiva a fenómenos de traslación temporal involuntario.
*2: Es muy posible que los Dussianos sólo se limitasen a copiar dicha tecnología de otros seres más avanzados.
*3: A pesar de denominarse vibraciones no necesitan de un medio material para su propagación.

Texto: Jakeukalane.
Imagen: Jakeukalane.

©Hyposs Productions. 

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Frostu

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Texto original.


Frostu es un "ente" realmente extraño. Se encuentra en el Espacio Interplanar y, aunque está hecho de elementos totalmente inorgánicos, su apariencia es la de un enorme ojo flotante.

Las Razas Lttbeh, como los Jynas o los Sercque que se han encontrado con esta entidad la catalogan como uno de los muchos misterios que pueblan el Espacio Interplanar. Frostu ha tenido encuentros violentos con los Dussianos (concretamente con Naves comerciales interplanares dussianas y Naves-enjambre autodestructoras). Obviamente, el resultado de estos encuentros siempre ha sido el mismo. Por definición esas naves (cuya producción es masiva) resultan destruidas cuando encuentran elementos extraños en el Espacio Interplanar (su función es asegurar las rutas comerciales interplanares dussianas).

Sin embargo, y esa es la diferencia respecto a otros elementos, Frostu no recibió absolutamente ningún daño e, incluso, se quedó en el mismo sitio, con el consiguiente accidente de una nave interplanar mercante dussiana.

Según el relato de una patrulla observadora dussiana, este objeto enorme (descrito como si fuera un monolito gigantesco) podía "cerrar su ojo" (es decir, parpadear), aún cuando decir que parpadeaba fuera incorrecto, puesto que en realidad no es un ojo, ni esférico, sino que su forma geométrica cambia. Los Dussianos recogen también que en el centro del ojo (que dejaba ver el Espacio Interplanar más allá de él)1 había tres luces super brillantes a modo de pupilas.

*1: Esto puede explicar porqué se lanzó la Nave Comercial que chocó finalmente con Frostu. Un número importante de naves-enjambre simplemente atravesaron Frostu sin estallar (a través de su "ojo"). Pero el accidente no fue tan grave: normalmente se efectúan varios lanzamientos simultáneamente. Si una ruta plantea dudas, se lanza una nave más antigua o con poco material.


Texto: Jakeukalane.
Imagen: Jakeukalane. Imagen original aquí → Frostu (deviantart). Imagen en tamaño completo aquí → Frostu (imagen).

©Hyposs Productions.

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Los Akutgia

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Texto original, inspiración en la imagen. Inspiraciones subterráneas posteriores, ver nota.


Los Akutgia (/a-’kut-χia/) son Criaturas Interplanares compuestas de Tejido Interplanar exótico. Estas masas informes de materia extraña pueden atravesar sin problemas cualquier tipo de Plano, ya sea un Plano Singular (como un Plano-Núcleo), un Plano Elemental o un Tempoplano.

Sus características, que parecen en un primer momento ajenas al Milegu, hacen que se considerara a estos seres como dem nutkiae por parte de las Razas Lttbeh, sin embargo se ha comprobado que tienen Esencias y que no guardan relación con los dem nutkiae.

Pueden cambiar a voluntad las características físicas de su "cuerpo", pero no sólo la viscosidad, la resistencia (termorresistencia o electrorresistencia), su peso o forma, sino que también puede controlar cómo interactúa su propia masa con las fuerzas fundamentales, ya sean las presentes en multitud de Universos —como la fuerza nuclear fuerte, la fuerza nuclear débil, el electromagnetismo, la gravedad, el Tiempo o el Espacio— ya sean otras Interacciones Anexas, fruto de Conceptos Anexos (como el Namosë, el Njiruh o el Qnch’ur’u) o cualquier otro tipo de interacciones (como la radiación interplanar).

A pesar de que dicho control total que tienen sobre su cuerpo les permitiría ser metamorfos muy cualificados, nunca se ha observado que cambien su aspecto.

Su presencia en Planos Materiales y en Planos Elementales en su forma amorfa ha sido atestiguada desde tiempos inmemoriales del último Miitssuum, el Aaimussuuu 1, por todo tipo de seres, desde Antiguas Razas Lttbeh en Lupravala, o por las nuevas Razas Lttbeh en todo el Milegu mientras realizaban su tarea, a Razas Prósperas o Seres Interplanares o hasta seres más mundanos como los Lulgaruss.


Los Akutgia
Los Dussianos tienen pruebas de la existencia de los Akutgia desde antes de la invasión de los Wertbiwns a Dussia, conservadas en las paredes de algunas tumbas. También son muy frecuentes los avistamientos de estos seres desde las Naves Interplanares de los Dussianos. Los Akutgia se agarran al Tejido Interplanar y allí se quedan inmóviles. Las Naves Enjambre Autodestructoras de los Dussianos no les afectan en lo más mínimo, a pesar de que llevan incorporados generadores de distorsión planar. De todas formas no son un peligro para las Naves Comerciales Interplanares dussianas puesto que éstas los atraviesan.

Los Cazadores Interplanares también se encuentran frecuentemente a los Akutgia, incrustados en todo tipo de Estructuras Planares, como Templos Interplanares, Xonas, Reinos Interplanares, Trampas Planares; o en lugares recónditos como el Espacio Interplanar Gris.

Todos estos testimonios coinciden en señalar que, pese a la extrañeza que despiertan los Akutgia en ellos, no parecen peligrosos puesto que permanecen siempre inmóviles 2  y no experimentan cambios visibles. Tampoco se ha observado nunca más de un Akutgia a la vez.

Con el paso del tiempo, diversas especies a lo largo del Milegu han formado sus propias teorías acerca de estos misteriosos seres.

En primer lugar, casi todas sus características han sido deducidas poco a poco pero no observadas directamente. Así pues, se deduce que puedan cambiar su propia estructura física por cómo interaccionan con el medio, aunque no sea obvio a simple vista. Mucha de la información necesaria para llegar a la conclusión de que son seres vivos interplanares, capaces de atravesar todo tipo de Planos, llega de la mano de las Razas Lttbeh y su inmensa capacidad de orientación en medio del caos del Milegu.

Su escaso movimiento (se mueven imperceptiblemente una vez han escogido un lugar donde asentarse) y su escasa interacción con el mundo (los objetos contundentes les atraviesan) llevaron a los Dussianos a teorizar que se trataba de un tipo de seres ajenos al Milegu y de una naturaleza muy similar a la de las Criaturas Astrales de los Ealqum, sin llegar a descartar nunca que fuesen un tipo de dem nutkiae (también debido a su parecido a los Nnai) que en vez de proceder de Miitssuum anteriores, proceden de Miitssuuum futuros 3.

Los Dussianos llegaron a la conclusión de que eran seres vivos, rechazando la opinión de los Kdieua de que eran simples subproductos del Espacio Interplanar. Aparte de su apariencia orgánica, los Dussianos adujeron que los Akutgia reaccionaban a los estímulos externos conscientemente, decidiendo en cada momento como se comportaría la física de su cuerpo: ante la luz normal, permiten que los fotones se reflejen en ellos, mientras que sí se busca algún tipo de intencionalidad (cualquier tipo de experimento), los fotones simplemente atraviesan al Akutgia sin proporcionar nada de información.

La capacidad de los Akutgia para, no sólo modificarse así mismos, sino para modificar el medio (aunque de forma leve) también era evidente: cuando se asientan en paredes de roca, extremos gelatinosos de su cuerpo permanecen firmemente amarrados a ella.

El argumento de mayor peso de los Dussianos para apoyar que los Akutgia eran seres vivos lo basaron en un complejo estudio realizado por los Dyssianos. Dicho estudio, que analizaba la frecuencia de sus apariciones a lo largo de los Espacios Planares y su correlación con las Membranas Planares, con el grosor del Tejido Interplanar y con otras distorsiones planares en cada uno de esos lugares, concluía que los Akutgia no eran un desperfecto o característica natural de los Espacios Planares.

Para los Kdieua todas esas argumentaciones no son suficientes, puesto que los Akutgia podrían ser fruto de las ∞-paradojas, algún tipo exótico de Praž (que son Estructuras Planares exóticas con conciencia) o algún tipo de distorsión de la realidad similar a la de los Devoradores. Es decir, aceptan que los Akutgia actúan con un componente consciente, pero no se apresuran a identificar a los Akutgia con seres vivos.

Un problema que han tenido las Razas Lttbeh para catalogar esta especie es debido a su incapacidad para averguar cuantos individuos de Akutgia hay. Debido a alguna increíble casualidad 4, los Sercque no pueden determinar si un sólo individuo fue capaz de ir saltando entre diversos, Planos, Planetas, Espacios Planares e Interplanares, para hacerse ver en un momento concreto. Es decir, mientras que en otros casos podrían determinar afirmativamente que un único individuo es capaz de efectuar dichos trayectos a través del tiempo y el espacio y las diferentes realidades para hallarse en momentos concretos o, que en cambio, no es capaz. En este caso no fueron capaces de hayar una respuesta clara a dicho interrogante.

Dichas dudas por parte de las Razas Lttbeh provocaron que otras razas tuviesen conocimiento de los Akutgia, como los Ilyumë de Echlye

Junto con un pequeño grupo de Dussianos, los Ilyumë desarrollaron varias teorías innovadoras. La primera (llamada Teoría del Akutgia Múltiple) asumía que o bien Akutgia era el mismo individuo que viajaba interplanarmente y podía estar en esos sitios en ese momento, o existían miles y miles de Akutgia simultáneamente.

También tomando como punto de partida la Teoría del Akutgia Múltiple, los Sercque admitían la posibilidad de que Akutgia fuese un único individuo que estuviese en todos esos lugares, pero no de manera secuencial desde el punto de vista del propio Akutgia, sino simultáneamente.

Un grupo pequeño dentro del heterogéneo grupo de Dussianos y Ilyumë insistía en la posibilidad de que hubiese infinitos Akutgia vagando por todo el Milegu, permeándolo como si fueran una ola gigantesca, debido a que elegían no interactuar con la materia, ni con ninguna otra fuerza. Hubo incluso un pequeño Dussiano Venerable, procedente de Nytich que se volvió loco y vociferaba por los peligros que representaban los Akutgia para todo el Milegu. Su temor de que los Akutgia dejasen de ser invisibles y volviesen a interactuar con la materia en masa, devorándola, no se cumplió.

Los Uiksgia

Los Uiksgia
Otra teoría está apoyada en la observación de los Uiksgia de Echlye. Estos seres ameboides, de gran tamaño, conformaban bosques enteros en Echlye, llamados Uiksna o Bosques de Amebas 5. Para los Ilyumë ambos seres tienen una relación manifiesta, tanto en aspecto como en composición. Por lo tanto los Akutgia serían un salto evolutivo gigantesco pero proviniente de los Uiksgia.

Los Uiksgia no tienen una inteligencia apreciable y los Ilyumë experimentaron intentasamente con ellos para avergiuar sus propiedades. Comprobaron de manera experimental su metabolismo y sus características.

Hay bastantes Bosques de Amebas en Echlye, pero abundan en otros Planetas, como en el Planeta Takansivlata.
Estos Bosques, conformados por cientos y cientos de Uiksgia forman un ecosistema por sí mismo. Esa diferencia es radical con respecto a los Akutgia que son solitarios. Los Uiksgia se protegen entre sí de las inclemencias del tiempo y gracias al sustrato compartido su agarre en la roca o en el suelo es más fuerte.

Otra diferencia fundamental radica en la composición de sus tejidos vitales, puesto que no están compuestos de Tejido Interplanar exótico que parece orgánico, sino de compuestos realmente orgánicos.

Por ello, los Ilyumë pudieron experimentar con ellos profundamente y averiguar el funcionamiento de su alto metabolismo: todo el Bosque funciona como una única colonia, fabricando pequeños fragmentos gelatinosos (el equivalente a las esporas) que liberarán en todas direcciones si tienen una muerte violenta.

*1: El término "Miitssuum" hace referencia a los Milegum que se producen consecutivamente en el tiempo. La última Gran Muerte del Tiempo dio lugar a Aaimussuuu. El Miitssuum anterior se llamaba Artissuuu.
*2: La inmovilidad de los Akutgia es relativa, puesto que es un hecho fehaciente que llegan de algún sitio a los lugares donde se asientan, a pesar de que nadie los vea.
*3: Es decir, procederían del ∞p-Milegu pleno, después de que la Esencia de la Paranoia devorase el Milegu.
*4: Casualidad o mero funcionamiento del Milegu, donde esas realidades tienen tiempos no-simultáneos y por lo tanto no comparables entre sí. Lo realmente "casualidad" es que no se puede determinar si un sólo individuo podría hacer dichos saltos de un Plano a otro, para estar en todos ellos.
*5: Los Uiksgia no tienen relación con las amebas, sólo se parecen externamente.


Nota I: Aunque de creación original, los Akutgia han sido inspirados conforme se iba redactando el artículo por varios hechos físicos. Es decir, son casualidades que he aprovechado a posteriori, pero estaban ideadas a priori así de manera coincidente.

  • El primero es por el Experimento de la doble rendija. En un experimento científico con materia subatómica, los electrones, protones y fotones actúan como si supieran en cada momento si van a ser medidos o no.
  • El segundo es sobre la materia oscura, que no interacciona con la fuerza electromagnética. Sin embargo, los Akutgia interaccionan a voluntad con todas las fuerzas.
  • El tercer paralelismo se da con la Teoría del Akutgia Múltiple, donde se podría ver a los Akutgia invisibles como neutrinos.
  • El temor del Dussiano Nytich a una catástrofe es parecida al temor a una Plaga gris.
  • Las partículas subátomicas aparentan estar en varios lugares al mismo tiempo.
  • Para un fotón, el tiempo no existe, es todo el mismo instante.
  • La reproducción de los Uiksgia tiene un paralelo con las medusas nomura gigantes.

Nota II: Este artículo es completamente ficticio.


Texto: Jakeukalane.
Imagen I, II y III: kokkugia.com Roland Snooks, Mitchell Lab (@ Texas A&M), Gabriel Esquivel, Adrián Cortez, Zach Hoffman, Stephen Renard, Rafael Vázquez, Andrew Horne, Tyler Nagai, Lyly Huyen, Jorge Cruz, Adrián Martínez, Cody May. Imágenes originales aquí → Cliff House. Imágenes en tamaño completo aquí → Akutgia I, Akutgia II, Uiksgia I, Uiksgia II.

©Hyposs Productions. ©Roland Snooks ©Mitchell Lab ©kokkugia.com

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Los Paralavi

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Texto original.


Paralavi es un pseudoplaneta.

Los Pseudoplanetas

Los Pseudoplanetas son aglomeraciones esféricas que pueden parecer desde una cierta distancia planetas pero que no lo son. A diferencia de los Planetas Abstractos, los Pseudoplanetas tienen como punto en común entre todos ellos su inestabilidad, tanto en su forma como en su composición. Es decir, mientras que los Planetas Abstractos 1  son planetas con características ciertamente peculiares (como su superficie totalmente lisa), los Pseudoplanetas pueden ser cualquier cosa que tenga las dimensiones adecuadas y forma esférica durante un período de tiempo. Sin embargo, aunque durante ese período de tiempo aparente un planeta, en realidad no lo es, pudiéndose transformar en cualquier momento en una cosa totalmente distinta.

Paralavi

Este Pseudoplaneta es un ser de tamaño gigantesco (como un planeta gaseoso) y aspecto gomoso. Es probable que descienda de Cínitos gigantes (una extraña especie de cnidarios interplanares). Se supone que es un espécimen único, no una especie 2. Le gusta desplazarse por el espacio deformándose y rebotando (influye con su mente en la materia creando puntos de mayor densidad para rebotar en ellos). Aunque también le gusta imitar el aspecto de un planeta y hacerse pasar por uno llegando a pasar milenios orbitando una misma estrella. Sin embargo, medita profundamente antes de embarcarse en proyectos tan aburridos y por lo tanto el disfraz de planeta durante tan largo tiempo suele tener un propósito específico como espiar a una raza tecnológicamente avanzada para luego desaparecer rebotando en el espacio, burlándose de ella. Paralavi es célebre entre algunas especies por buscar activamente a especies que puedan ser engañadas.

*1: Hay más tipos de Planetas Abstractos, sin embargo. Los planetas que los Upandu usan en sus religiones como Vekkhoasi o Tpahkitleu son llamados también "Planetas Abstractos upandu".
*2: Obviamente, en algún rincón del Milegu existe una especie entera de Paralavi, pero esto no tiene porque suceder en el mismo Plano del Paralavi que estamos hablando.


Texto: Jakeukalane.
Imagen: Jakeukalane. Imagen original aquí → Los Paralavi (deviantart). Imagen en tamaño completo aquí → Los Paralavi (imagen).

©Hyposs Productions. 

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Las Estructuras Planares

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Texto original.


Con Estructuras Planares se puede hacer referencia a dos cosas claramente diferenciadas: las Estructuras Planares que aparecen dentro de los Planos o en el Tejido Interplanar y las Estructuras Planares conformadas por distintos Espacios Planares.

En primer lugar, una Estructura Planar puede ser un tipo especial de formación dentro de los Planos o en el Tejido Interplanar, que presente características diferenciadas con respecto al resto del Plano o Tejido Interplanar (es decir, que tenga su origen o esté relacionado de manera concreta con el propio Espacio Planar y no ser, simplemente, un objeto contenido en su interior).

Con esta definición podríamos definir como Estructuras Planares a las Trampas Planares, los Errores Planares, los Templos Interplanares, las Murallas Planares, los Túneles Interplanares, los Agujeros Infinitos, los Cruces Interplanares, etc.

También pueden hacer referencia a ciertos tipos de Planos que no son plenamente "Espacios", por lo que usar la denominación Estructuras es totalmente necesaria. Este es el caso de los Tempoplanos.

No entraría en esta categoría estructuras de tamaños colosales que abarquen un individuo planar casi en totalidad como una macroestructura estelar de un tamaño similar a la del Universo que la contiene. Sin embargo, si está asociada con el Tejido Interplanar o con otro tipo de Espacios Interplanares, como la macroestructura de Ejhieki.

En segundo lugar, las Estructuras Planares pueden referirse a las estructuras conformadas por diferentes Espacios Planares (o individuos planares) asociados entre sí. En muchas ocasiones dichas Estructuras Planares son Qadenas, pero no tiene porqué ser así, pudiendo ser simples agregaciones de Espacios Planares que no conforman Qadenas, tipos exóticos de Qadenas (como las Qadenas Congeladas o las Qadenas Resonantes), Qruzes (como las Membranas Planares), Qqarduss, Ventanas de Contenido u otros.

Las Estructuras Finales como por ejemplo la Figura más perfecta de Todo, los Ealqum, el Centro de Todo, el Centro del Cosmos, las Estancias de los Dioses o el Centro del Mundo Supremo, también son Estructuras Planares.


Texto: Jakeukalane.
Imagen: Jakeukalane.

©Hyposs Productions.

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Los Pralatavi

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Texto original.


Los Pralatavi son Criaturas Interplanares que se han fusionado con uno o más Parati.

Los Parati sirven de indicadores del rumbo para los viajeros, especialmente los Viajeros Interplanares. Son muy difíciles de adquirir, puesto que son artilugios compuestos de energía y que apenas interaccionan con la materia 1.

Cuando un Viajero Interplanar adquiere un Parati, éste se entrelaza con el individuo. Generalmente un Parati es de un tamaño inmenso, pero cuando se fusiona con el individuo que lo ha adquirido sólo se muestra como un círculo en la frente o en otra parte prominente del cuerpo.

Los fusionados con un Parati tienen numerosos "poderes", pero todos vienen de saber tomar las decisiones correctas.

La desventaja que tiene un Pralatavi es que tiene la obligación absoluta de obedecer a su Parati y hacer siempre lo que es correcto, sea lo más conveniente o no. Si un Parati no es obedecido se vuelve negro.

Los Pralatavi suelen tener metas elevadas y evitan el contacto con otros seres vivos, puesto que en algunas ocasiones les haría actuar en contra de aquellos a quiénes acaban de conocer.

Hay algunos Pralatavi que adquieren más de un Parati y, en ese caso, el color del Parati en miniatura de la frente se vuelve multicolor. Poseer dos Parati puede ser beneficioso a corto plazo para un Pralatavi (que sería un Bipralatavi o Kalpralatvi) puesto que sus poderes se multiplican, sin embargo a la larga puede volverle loco y crear en él una necesidad de adquirir otros Parati.

Los Pralatavi que tienen dos Parati pueden resistirse a este impulso fácilmente si los Parati son complementarios entre sí o bastante homogéneos. Sin embargo, si proceden de diferentes Xonas Interplanares, pueden provocar un conflicto entre ambos Parati.

Cuando un Pralatavi tiene más de dos Parati (un Tripralatavi o Sfalpralatavi), su marca se vuelve de color rojo puesto que siempre entran en conflicto. Este conflicto puede llegar a tomar el control del cuerpo del Sfalpralatavi. Un Pralatavi que tienen tres Parati es capaz de ver múltiples futuros posibles. Estos Pralatavi todavía pueden elegir no salir en busca de más Parati. Incluso hay algunos Sfalpralatavi que eligen, como muchos Pralatavi comunes, retirarse a cuevas escondidas en el Tejido Interplanar, a meditar sobre la existencia.

Los Muhpralatavi son aquellos Pralatavi que poseen más de tres Parati. Los Muhpralatavi se vuelven irremisiblemente locos, lo cual agrava más su situación puesto que no están obligados por sus Parati a hacer lo correcto.

Generalmente los Muhpralatavi, no sólo se vuelven locos sino que también se convierten en terribles homicidas, buscando a otros Pralatavi para asesinarlos y quedarse con sus Parati. Por eso son conocidos también como los Pralatavi Sanguinarios.

Pero esta búsqueda conduce a la destrucción puesto que cuando un Parati se liga a un ser vivo se establece un vínculo casi irrompible. Incluso la muerte no llega a separar dicho vínculo, permaneciendo el enlace aunque esté roto por uno de los extremos. Esa rotura impide que se fije de nuevo con normalidad.

Cuando un Pralatavi Sanguinario intenta reconstruir ese vínculo, el Parati del Pralatavi recién asesinado reacciona muy negativamente, provocando una batalla entre el Pralatavi Sanguinario y el Parati. Esta batalla puede terminar de diversas maneras: si bien en casi ninguna de ellas ganará el Pralatavi, si que puede llegar a conseguirlo.

Si el Muhpralatavi es muy poderoso puede llegar a fusionarse con el Parati, tomando una parte de sí mismo y sustituyéndola por la parte desgajada del Parati.

Sin embargo, en la mayoría de los casos, el Parati desgajado toma el control del Pralatavi agresor y lo deja ciego, además de obligarle a reparar las acciones malvadas que le hayan dirigido a intentar conseguir más Parati.


*1: Esto sólo es así en apariencia. En realidad esa energía que rodea a los Parati actúa como un disfraz que busca esconder las increíbles características de los Parati.


Texto: Jakeukalane.
Imagen: Gerald Brom. Modificada por Jakeukalane. Imagen original en tamaño completo aquí →  Fortitude.

©Hyposs Productions. ©Gerald Brom

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Las Pesadillas Aladas Azules

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Texto inspirado en la imagen.


Estas poderosísimas Pesadillas, relacionadas de alguna manera con las Pesadillas de Lava, están al servicio del Imperio de los Planos Inferiores, de los Señores del Mal y de los Emperadores Abismales.

Cuando la gran empresa de conquista de los Planos Inferiores apenas había comenzado, los Señores de las Pesadillas y los Entrenadores de las Pesadillas decidieron crear Pesadillas que no sirviesen al Ejército del Mal sino directamente al Imperio de Mxxau.

Su uso masivo en los Ejércitos del Mal fue anterior al descubrimiento de las Pesadillas Grises por los Espectros de ηuβaΘζ o de la fabricación de las Pesadillas Forjadas.

Su uso por parte de los Emperadores Abismales fue muy claro: controlar facciones rebeldes dentro del Ejército del Mal, evitar la colonización directa de territorios por parte de los Señores del Mal que accedían a otros Planos Inferiores.

Debido a su alta inteligencia y a su poder, su uso no se generalizó a todo el Ejército del Mal, estando éste repleto ya por multitud de variedades de Pesadillas. En cambio, fueron utilizadas también en misiones especiales, aparte de para aniquilar cualquier tipo de rebelión interna.

Las Pesadillas Aladas Azules son controladas por medio de enormes gemas que se engarzan en el petral. Dichas gemas contienen una Esencia anulante que, como su propio nombre indica consiguen anular la voluntad de los seres que lo lleven puesto. Sin embargo, este tipo de dominación es extremadamente peligroso puesto que la Pesadilla Alada Azul sabe en todo momento lo que pasa a su alrededor e intenta de todas las maneras posibles romper las cadenas que la atan al servicio de los Señores de las Pesadillas.

Las Pesadillas Aladas Azules no son un tipo de Pesadillas Aladas Comunes.

Algunas de las Pesadillas Azules que han muerto son resucitadas, en una práctica comun a todo el Ejército del Mal que lleva a la creación de Pesadillas Muertas, es decir las Pesadillas Muertas Aladas-Azules.


Texto: Jakeukalane.
Imagen: Alan Gutiérrez. Modificada por Jakeukalane. Imagen original aquí → "Kathalu And Vortex". Imagen en tamaño completo aquí→ "Las Pesadillas Aladas Azules".

©Hyposs Productions. ©Alan Gutiérrez

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Las Qadenas

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Texto original.

Las Qadenas son agrupaciones de entes (objetos, sujetos, Esencias, Espacios Planares, Estructuras Planares, etc) que se producen debido al fenómeno de Resonancia de Esencias del Milegu.

Se dividen en dos grandes grupos, las Qadenas Resonantes y las Qadenas Planares, aunque hay algunos tipos más. Éstas últimas son las más importantes y de las que hablaremos principalmente. Cuando se usa la palabra "Qadena" se utiliza mayoritariamente con el significado de "Qadena Planar", hasta el punto que, por abuso del lenguaje, sólo se especifica el tipo de Qadena si es una Qadena Resonante.

Definición

Las Qadenas Planares son agrupaciones de Espacios Planares (o individuos planares) a través del Milegu. También se las conoce por el nombre de Espacios Planares Distribuidos. Son un tipo de Q’s (junto con los Qruzes y los Qqarduss).

Su nombre viene de la deformación de la palabra "cadenas". Hay Qadenas de muy diversos tipos, pero generalmente comparten unas características básicas.

Están unidos entre sí a través del Milegu mediante diversos tipos de conexiones planares (Qruzes u otros) que se encuentran situados en diferentes Planos o en el mismo Plano y que tienen diversos grados de similitud entre sí. Las Qadenas Planares pueden ser estructuras de tamaño finito o infinito.

Las Estructuras planares, los individuos planares y los qontinentes planares

Una Estructura Planar es cualquier estructura relativa a los Espacios Planares, tanto el espacio físico (los Planos o Espacios Interplanares) como aquellas cosas que tienen su origen o están relacionadas de manera concreta con el propio Espacio Planar (Trampas planares, Errores Planares, Murallas Planares, etc).

Según la magnitud planar conocida como "individualidad", los espacios planares pueden ser individuos planares o qontinentes planares.

Los individuos planares son la unidad básica de cualquier Qadena. Un individuo planar no es un tipo concreto de Plano sino que puede ser cualquiera de ellos. Es una propiedad relacionada con la estructura de un Plano o Espacio Planar con respecto a otros Espacios Planares. La propiedad necesaria de cualquier Estructura Planar para ser un individuo planar radica en ser parte de un Espacio Planar mayor. Es decir, un individuo planar es un elemento diferenciado (generalmente un Espacio Planar) dentro de un Espacio Planar de mayor entidad. 

Cualquier Estructura Planar que contenga otras estructuras planares se la conoce como qontinente planar mientras que a los Espacios Planares a los que contiene se los conoce como individuos planares. Atendiendo a como se presentan los individuos planares en una Qadena, se puede concluir que las Qadenas son Espacios Planares Impropios, puesto que su Qontinente no tiene una existencia material. Es decir, las Qadenas se componen de individuos planares mientras que el qontinente planar (en este caso, la Qadena), no está compuesto por nada más que por sus individuos planares.

Tipos de Qadenas

Tipos de Qadenas Planares

Hay muchísimos tipos de Qadenas Planares. En general, se trata de Espacios Planares distantes entre sí 1 conectados mediante Qruzes (esto es, uniones entre Espacios Planares). Pero no sólo hay Qadenas que engloben a Espacios Planares completos sino que también los hay que simplemente incluyen elementos que se encuentran dentro de Espacios Planares como pudieran ser Planos Anidados, Universos, Cúmulos, Galaxias, Planetas etc.. En general se conoce a los elementos individuales de una Qadena con el nombre de individuos de la Qadena o simplemente individuos.

Aquí trataremos cinco aspectos principales de las Qadenas: su co-similitud, su unicidad, el número de individuos, la extensión planar de la Qadena y la variabilidad estructural de la Qadena.

La co-similitud de un individuo de la Qadena determina la similitud entre varios individuos planares, mientras que la unicidad determina si dichas versiones de la realidad se encuentran separadas o en el mismo lugar. Ambas variables están intrínsecamente relacionadas.

Si los individuos de una Qadena tienen una alta co-similitud y una alta unicidad significa que sus individuos (que están en un mismo lugar) son muy similares. Es el caso de los Planetas Resonantes (aunque existen otras Qadenas que presentan las mismas propiedades siendo diferentes individuos, como por ejemplo los Sistemas Estelares Resonantes).

Si los individuos de una Qadena tienen una co-similitud media y una alta unicidad significa que sus individuos (que están en un mismo lugar) son medianamente similares entre sí (aunque no iguales entre ellos). Es el caso de los Planetas Cambiantes. Al igual que en el caso anterior también existen Qadenas de este mismo tipo con individuos diferentes como Galaxias Cambiantes o Universos Cambiantes. Un ejemplo de Planeta Cambiante sería la Tierra Neshl, el Planeta Javvhe o el Planeta Ruwow.

Si los individuos Qadena tiene una baja o nula co-similitud y una alta unicidad significa que sus individuos (que están en el mismo lugar) son altamente divergentes entre sí. Es el caso de los Infinitos Mundos Paralelos.

Si los individuos de una Qadena tiene una alta co-similitud y una baja unicidad, sus individuos, (que son muy similares) están lejanos física o metafísicamente entre sí. Este tipo de Qadenas es muy propenso a la formación de Qadenas similares. Estas Qadenas similares pueden estar incluidas en otras estructuras, con una alta probabilidad de que dichas estructuras también estén incluidas dentro de esa Qadena. Estamos hablando entonces de Qadenas qontenidas. Es el caso de los Zhûn, que se qontienen entre sí (ya sean Zhûn basados en Planetas como el Zhîn Tierra u otros Zhûn, como el Zhîn Sol).

El número de individuos de una Qadena es generalmente infinito. Sin embargo, existen muchísimas Qadenas que no cumplen dicho criterio. A las dichas Qadenas se las denomina como Qadenas Limitadas, mientras que a las que tienen infinitos individuos se las denomina Qadenas Ilimitadas. 

Al agregar este parámetro podemos describir a un número mayor de Qadenas. Por ejemplo, los Mundos-Clon (o Mundos-Qlon) serían Qadenas Limitadas con máxima co-similitud y nula unicidad.

Otra de las características fundamentales de las Qadenas es que son estructuras de carácter interplanar, debido a que son agrupaciones de individuos planares. Esto quiere decir que al ser su Qontinente, está por encima del nivel de sus individuos y se extiende a través de los Espacios Planares en los que éstos se encuentran.

Sin embargo, a veces, dichos individuos planares pueden encontrarse en el mismo Plano (se nombra esta estructura —los Planos− porque en ella se da la separación entre proximidad física y proximidad abstracta) ya que su individualidad es menor a la de los Planos (por ejemplo, planetas, galaxias, universos, etc, tienen menor individualidad).

La extensión planar es el número de Planos diferentes a los que pertenecen todos los individuos de una Qadena.

Cuando la extensión planar de una Qadena es mayor de 1 (ese decir, los individuos pertenecen a Planos o Espacios Planares diferentes) se trata de una Qadena normal. Cuando la extensión planar de una Qadena es 1 (es decir, los individuos pertenecen al mismo Plano) se las conoce como Qadenas Congeladas.

Un ejemplo de Qadena Congelada Limitada sería XhaawüSxylathonannq, mientras que un ejemplo de Qadena Congelada Ilimitada sería Nermecodi.

La variabilidad estructural de una Qadena es un parámetro complejo que describe los tipos estructurales de individuos de una misma Qadena. Si el parámetro de la variabilidad estructural de una Qadena es elevado, es similar a una nula co-similitud de individuos. Si este parámetro es bajo, describe a las Qadenas más comunes, descritas anteriormente.

Sin embargo, estos parámetros son diferentes puesto que, aunque los individuos de una Qadena con nula co-similitud sean muy diferentes entre sí, siguen siendo individuos del mismo tipo estructural. Las Qadenas con alta variabilidad estructural tienen individuos que son totalmente diferentes. Un ejemplo de ello sería el Millón de Mundos (aunque el MDM sea muy complejo de analizar).

Aunque aparente que el individuo más común cuando se hable de Qadenas sean los Planetas, pueden formarse Qadenas con todo tipo de elementos (como Planos, Dimensiones, Estructuras Planares etc...) y no sólo Planetas, pese a que casi todos los ejemplos expuestos anteriormente sean de Planetas o Mundos.

A pesar de tratar aquí un buen número de Qadenas diferentes, en el Milegu existen infinitos tipos de Qadenas de increíble complejidad o absolutamente simples. Debido al Alpkatchen ("siempre hay más") es imposible analizar todas ellas. Algunas Qadenas que no hemos analizado aquí serían las Ciudades-Cúmulo: grupos de ciudades gigantescas llenas de rascacielos con miles de pisos en las que en cada piso hay infinitas habitaciones, pobladas cada una por un sistema solar diferente. Las Ciudades-Cúmulo mezclan características de los Zhûn (existen en diferentes Planos) con las de Qadenas Congeladas (hay una Qadena también en su propio Plano). Otro tipo de Qadena son los Planetas Espín. Y así infinitos más tipos.

Tipos de Qadenas Resonantes

Las Qadenas Resonantes son Qadenas cuyos individuos planares no son Espacios Planares ni Estructuras Planares, sino objetos de tamaño subplanar y generalmente, de tamaño inferior a un Planeta.

Los individuos de estas Qadenas suelen ser infinitas copias del mismo objeto y se pueden encontrar tanto en diferentes Espacios Planares como en el mismo Espacio Planar.

Hay varios tipos conocidos de Qadenas Resonantes: las Qadenas Resonantes de Objetos y las Qadenas Resonantes de Entidades.

En el Multiuniverso de las Esferas, existen Entidades y lugares (o ciudades) que conforman Qadenas cuyos individuos son seres vivos (humanoides o no) que tienen una cualidad arquetípica y tienen un individuo en cada una de las Esferas.

Debido al Alpkatchen se producen Qadenas Resonantes de Objetos con mayor tamaño que el de un Plano, como por ejemplo Qadenas Resonantes de Fundamentadores o las Qadenas Resonantes de los Ballenas Ultramasivas del Milegu.

Dimensionalidad de las Qadenas

A pesar del nombre, las Qadenas no poseen dimensionalidad simple, esto quiere decir que sus elementos no están conectados de una manera continua unos con otros y se producen conexiones de tipo "es-noexiste".

Las conexiones "es no-existe" son aquellas en las que un elemento A pude estar conectado con un elemento B y el elemento B conectado con un elemento C aunque desde la perpectiva de A, la conexión del elemento B con el elemento C sea imposible. 

La traducción al lenguaje cotidiano, es que tomando tres Espacios Planares cualesquiera dentro de una Qadena, desde uno de los Espacios Planares se podría decir con total certeza que los otros dos Espacios Planares no están conectados entre sí, sin embargo, desde cualquiera de los otros Espacios Planares esta conexión sí es posible.

Los Qqarduss

El nombre de Qqarduss proviene etimológicamente de la unión de las palabras Qadena y Qruze 2.
Debido al origen de la palabra Qqarduss, muchas veces se considera a los Qqarduss como una mezcla de Qadena y Qruze, por abuso del lenguaje, pero no siempre es así.
Técnicamente, los Qqarduss son una mezcla de Espacios Planares con Qruzes, pero en algunos casos, los Qqarduss son una mezcla de Qadenas con Qruzes por lo que también se pueden ver como un tipo especial de Qadena. 

Los Qqarduss son "conexiones planares" (como los Qruzes) que se basan en Espacios Planares. Mientras que normalmente una conexión planar al uso sólo tiene un punto de entrada y un punto de salida, en un Qqarduss, el punto intermedio posee un Espacio propio y definido. Es por eso por lo que en ocasiones se clasifica a los Espacios Interplanares (especialmente el Tejido Interplanar) como un tipo de Qqarduss. Sin embargo, no encajaría totalmente con la definición puesto que los Espacios Planares o el Tejido Interplanar no son conexiones planares por sí mismas sino Espacios Anexos a un individuo planar. Que un Espacio Planar (o Interplanar) sea anexo a un individuo planar significa que existe en toda la extensión de dicho individuo otro Plano o individuo planar diferente 3

Esta matización es muy discutible porque los Hiperespacios (y comúnmente también se ha tratado a los Espacios Interplanares como Hiperespacios) sí se pueden considerar en muchas ocasiones como conexiones, aunque sean Anexos a todo el individuo planar.

Los Qqarduss considerados totalmente como Qadenas son escasos: uno de ellos sería el propio Hiperespacio o Hiperespacios, los Diez Portales (los Portales forman entre sí una Qadena) y otros serían los Lugares Etéreos, pero porque precisamente son un punto de unión entre Qruzes y Qadenas, construidos por múltiples seres (generalmente Origū) para poder visitar el Milegu tranquilamente.

*1: Esta "distancia" se mide en términos abstractos.
*2: Qqarduss proviene de la mezcla de las palabras "Qruzes" y "Qadenas": q_q_a_r_d_u_e_z_n_e_a_s_s: Qqardu(eznea)ss. Además, existe la palabra latinakardo, que es una de las vías principales (que cruza de norte a sur) de los campamentos romanos: por lo tanto los Qqarduss se parecen al kardo; son un espacio por sí mismos y sirven de enlace entre diferentes puntos. Hay que tener en cuenta, sin embargo, que la forma plural de la palabra kardo es kardos y no kardus
*3: Una de las consecuencias de esto, es que dicho Espacio Planar Anexo es accesible desde todo el otro Espacio Planar. A esa variable planar se la conoce como accesibilidad planar.

Texto: Jakeukalane.
Imagen: Pomprint. Imagen original aquí → Experiment 1 - Fractal. Imagen en tamaño completo aquí → Las Qadenas.

©Hyposs Productions. ©Pomprint

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El Qnch'ur'u

20140301033809-el-qnch-ur-u.jpg

Texto original. Inspiración subterránea con Nhhātrymä.
En la imagen se ve el nudotapiz de un Espacio qnch’ur’ico con muchas intersecciones pero con un solo cordón (un color) de acontecimientos.


El Qnch’ur’u /ken-’chu-ru/ es un Concepto Anexo del espaciotiempo que produce un marco de realidad distinto del usual.

Los conceptos anexos son conceptos que emergen en determinados ámbitos (PlanosDimensionesEspacios Planares del Milegu que tienen propiedades universales similares a las de Tiempo, Espacio, Energía, Geometría, etc... Ejemplos de “conceptos anexos” son el Njiruh o el Namosë.

En los individuos planares en los que hay Qnch’ur’u, llamados comúnmente Espacios Qnch’ur’u (plural invariante) o qnch’úr’icos (adjetivo), la realidad aparenta ser normal a simple vista, ya que transcurre de manera lineal, pero al pasar el tiempo se producen instantes en los que varias líneas de acción se entrecruzan y, ocasionalmente, en el siguiente instante, se puede estar en alguna de las otras líneas de acción con las que se ha cruzado, no necesariamente en el mismo curso temporal que antes.

Esto se puede simplificar o esquematizar, imaginándose un nudo celta. La realidad y todo lo que hay dentro de ella recorre un tiempo lineal, con principio y fin (o quizás, no). Ésta puede ser comparada con el cordón del que se compone el nudo celta. Mientras, todo el nudo celta en sí, es una construcción distinta. Puede ser un nudo celta abierto, es decir con principio y fin, con lo que el Qnch’ur’u sería lineal de nuevo. O puede ser un nudo cerrado. Lo más común es que el Qnch’ur’u sea un nudo cerrado. Los Qnch’ur’u lineales dan la pista de una realidad destejida e incompleta. Siendo el Qnch’ur’u un nudo celta cerrado, gobierna en él la lógica circular, nada empieza ni acaba nunca, sólo gira y gira para toda la eternidad.

Los lugares donde el cordón se cruza consigo mismo o con otros cordones son los lugares en que ambos cursos de acción se juntan. En una Realidad Qnch’ur’u el espaciotiempo puede ir a la dirección previsible, con lo que aparentaría ser normal, o ir a la otra con la que se ha cruzado.

El tiempo qnch’úr’ico visto en su totalidad es un circuito cerrado con un lógica circular en el que se comprende todo el tiempo de ese individuo planar o conjunto de individuos planares y así como sea de grande el circuito que recorre un cordón será el lapso entre dos Muertes del Tiempo, a más cordon, más tiempo tardará en extinguirse ese Espacio Planar 1. En esta extinción lo que se extinguirá será el cordón (la realidad perceptible), no el nudo celta.

Al circuito de espaciotiempo completo de un Espacio Qnch’ur’u se le llama un nudotapiz, por la simplificación de ese circuito como un nudo celta. El nudotapiz de un Qnch’ur’u es como su ADN, lo diferencia de todos los demás, y también si se sabe ver, es como su mapa espacio-temporal. Las Razas Lttbeh tienen representaciones abstractas miniaturizadas de los nudotapices de los Espacios Qnch’ur’u que se asemejan a nudos celtas flotando en el espacio y con estas representaciones clasifican los Espacios Qnch’ur’u.

La “multiplicidad de tiempos”2 de un individuo planar Qnch’ur’u se mide por el número de cordones distintos de los que se compone ese nudotapiz. Un Espacio Planar qnch’úr’ico en el que sólo hay un curso de acción es aquel con un solo cordón, uno con dos, dos cordones y así sucesivamente.

Los sujetos en un Espacio qnch’ur’ico pueden tener la sensación de haber sido teletransportados aun cuando ellos no se hayan movido ya que, cuando se produce un Qruze, lo que se mueve a otro espaciotiempo es el individuo planar entero, la posición relativa de los observadores en el interior del individuo planar sigue siendo la misma aunque estén en otro tiempo.

Hay criaturas nativas de un Plano Qnch’ur’u que pueden elegir la dirección que van a tomar al llegar a la siguiente intersección de espaciotiempo. Esto hace que lo normal de estas criaturas sea moverse a lo largo del nudotapiz de tiempo y no a lo largo del cordón o cordones. Para las criaturas extranjeras, esto puede ser percibido como que los seres a su alrededor salen y entran del tiempo, pero en realidad nunca dejan de estar en un momento concreto.

Cuando en un Espacio Qnch’ur’u hay más de un cordon de acontecimientos, el Qnch’ur’u se vuelve más raro y se acerca a su aplicación real. Cuando las criaturas nativas toman un cordón distinto del anterior, la realidad que tienen delante cambia, porque han ido a parar a un individuo planar complementario en el que la realidad ha ido por otro curso. Ninguno de ellos sabe como es la otra versión de la realidad a menos que no se hayan informado previamente.

Si el nudotapiz de un Espacio Qnch’ur’u tiene dos cordones, las dos líneas de acontecimientos pueden ser muy parecidas, casi llegando hasta la Mínima Diferencia, esto se percibiría (quien pudiera percibirlo, normalmente seres con Esencia Origū) como que las características que se perciben de los nudos son casi iguales, los dos nudos son casi indistinguibles para la percepción. Si los dos nudos son versiones de la misma realidad habiendo tomado un curso muy distinto uno del otro, cada uno de los cordones del nudotapiz serán percibidos como muy distintos en todas sus características.

Los cambios de espaciotiempo que experimentan aquellos que están dentro de un Espacio Qnch’ur’u vienen determinados por lo intrincado que es un nudotapiz. Si los cordones de acontecimientos de un Espacio Qnch’ur’u se entrecruzan poco y cada mucho tiempo, el espacio planar puede parecer no paradójico, pero si el intervalo en el que se entrecruzan es muy corto la realidad será una sucesión de diapositivas del mundo cambiantes a cada momento.

Cuando un Espacio Qnch’ur’u tiene una multiplicidad creciente o exponencial su nudotapiz es algo realmente complicado. Algo tan intrincado que se produce una transformación de el nudotapiz en una entidad autocontenida que almacena información. El Nudotapiz de un Espacio qnch’úr’ico es la Esencia de ese individuo planar crepitando de información temporal y de cordones de acontecimientos.
Nudotapiz por ppunker
Como en el Milegu todo existe, incluso lo que no puede existir también se da en el Milegu, existe un Milegu (y también un individuo planar de cada escala, es decir: Plano, Dimensión, etc) llamado el Milegu Qnch’úr’ico en el que todo él se rige (y no se rige, al mismo tiempo) por el concepto espaciotemporal del Qnch’ur’u. En este Milegu, cada individuo planar tiene un nudotapiz, y el nudotapiz que está tejido con los cordones de todos los nudotapices y es a la vez el nudotapiz del Milegu entero es llamado el Nudotapiz más perfecto de Todo 4. en claro paralelismo con la Figura más perfecta de Todo. Así pues, el Milegu Qnch’úr’ico es un caso similar al Mundo Supremo: un lugar que define al Todo de diferente manera que el Milegu y que cuenta con sus propias Estructuras Finales.

Entre las criaturas nativas de los Espacios Qnch’ur’u se cuentan algunos dioses como "Fíodóir Mór 3, el nudotapiz que se teje a sí mismo" o la entidad llamada "los 12 Fénix del Tiempo.

*1: Aquí Muerte del Tiempo se refiere a la aniquilación de uno o varios planos o individuos planares y no a la aniquilación del Milegu.
*2: La multiplicidad de tiempos es una magnitud planar que mide la cantidad de versiones de una misma realidad. Está relacionada con cuantos Tempoplanos complementarios tiene ese espacio planar. Hay cuatro grupos ordenados de menos a más Tempoplanos: Única, Múltiple no creciente, múltiple creciente y exponencial.
*3Fíodóir Mór en irlandés significa gran tejedor.
*4: Ver nota 1. Si se extrapola que exista un Nudotapiz más perfecto de Todo, significa que es una entidad anexa al Todo, diferente del Milegu, por lo que puede tener Muertes del Tiempo independientes.


Texto: Avengium. Colaboración de Jakeukalane.
Imagen I: Kancano. Imagen original aquí → Large Celtic Knot. Imagen en tamaño completo aquí → El Qnch’ur’u.
Imagen II: ppunker. Imagen original aquí → Celtic Eye Knot. Imagen en tamaño completo aquí → Nudotapiz.

©Avengium ©Hyposs Productions. ©Kancano ©ppunker

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