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El Planeta Val

20171207160322-el-planeta-val.jpg

Texto original, ver nota.


El Planeta Val o Planeta Nusgawinu forma parte de la Qadena de Nuswi que es una Qadena Congelada. Este planeta está controlado por la Emperatriz de los recursos sin fin, una Maga Fractal. Es un Planeta Abstracto. La Emperatriz de los recursos sin fin también posee el Planeta Mandos (también conocido como Nugasawa).

El planeta tiene 12 diferentes razas inteligentes, de las cuales 7 son humanoides. El gobierno del planeta se realiza mediante 12 órganos colegiados que se contrapesan entre sí para no favorecer a ninguna especie por encima de las demás. Se denomina Confederación de Val. Debido a un escándalo en el reparto de cuotas de representación a dichos órganos y su no proporcionalidad, estalló una revuelta en varias facciones de humanoides que abogaban por la expulsión de los Th’cnwh’uckra (no humanoides) y de los Criltupir de Val (seres tentaculados no humanoides familiares de los Criltupir).

A consecuencia de la xenofobia latente contra los no-humanoides, estas razas (que ciertamente habían manipulado los registros para favorecerse), reaccionaron como si dichas manifestaciones fueran exclusivamente una muestra de xenofobia provocando una crisis institucional al abandonar todos los órganos de los que formaban parte. La inestabilidad política fue en aumento debido a que los Th’cnwh’uckra y los Criltulpir de Val se manifestaron masivamente por todo Val, en contra de la expulsión de sus representantes.

La situación degeneró en una revolución contra el sistema democrático de Val que casi logró imponerse de no ser por la negociadora enviada por la Coalición de Miskra, una coalición de civilizaciones de la Qadena de Nuswi y de Nermecodi que aboga por evitar la desaparición de cualquier civilización.

La negociadora, (la Emperatriz de los recursos sin fin), consiguió poner de acuerdo a los 10 órganos colegiados restantes para readmitir a los Th’cnwh’uckra y los Criltupir una vez hubiesen firmado un acuerdo para respetar las instituciones confederadas. Reconocida como gran estratega y diplomática, las 12 razas que componían la confederación de Val ratificaron el nombramiento honorífico de la "Emperatriz de los recursos sin fin" como "gobernadora" de Val. Debido a la inmortalidad de la la Emperatriz de los recursos sin fin, pasadas las generaciones fue ratificada en dicho cargo y asumiendo mayores poderes, pero sin intervenir en los procesos democráticos de las 12 razas (a las que ayudó a establecer colonias en otros planetas).

Una de las especies más importantes de Val, los Oso’saqya (no humanoides), ayudaron a la Emperatriz de los recursos sin fin al descubrimiento del Zhîn del Planeta Naldas-nilris-phlaunosos.


Criaturas: Magos Fractales, Oso’saqya, Criltupir, Criltupir de Val, Th’cnwh’uckra.
Espacios Planares: Planeta Abstracto (Planeta Val, Planeta Mandos), Qadena Congelada (Qadena de Nuswi, Nermecodi), Zhîn del Planeta Naldas-nilris-phlaunosos. Planeta Naldas-nilris-phlaunosos.
Organizaciones: Confederación de Val, Coalición de Miskra.
Individuos: la Emperatriz de los recursos sin fin.


Nota I: Varias inspiraciones:

  • La corrupción en los sistemas de representación tienen algo de inspiración de la corrupción del sistema de lotería de hijos en la Tierra del Espacio Conocido (libros de "Mundo Anillo").
  • La "revolución contra el sistema democrático" y la xenofobia están inspiradas en la fallida "revolución" yihadista en Siria, donde grupos sunitas extremistas buscaban el genocidio de gran parte de la población no-suní o no-musulmana y la imposición de la sharia wahhabita.
  • Las reacciones ante acusaciones como si estas fueran fruto exclusivo de la xenofobia están inspiradas en Israel, que acusa a todo quien se le oponga de antisemita.
  • El sistema de cuotas de poder por razas está inspirado en el sistema de cuotas de poder por sectas de Líbano.

Texto: Jakeukalane.
Imagen: Jakeukalane. Imagen original aquí → El Planeta Val (deviantart). Imagen en tamaño completo aquí → El Planeta Val (imagen).

©Hyposs Productions.

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Los Planos Fractales VII: Las Q's Fractales

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Texto original.


          0. Introducción.
          1. Los Planos Fractales.
          2. El Tejido Fractal, los Errores Fractales y las distorsiones fractales.
          3. Los Espacios Planares de Estructura Fractal.
          4. Los Dominios Fractales.
          5. Los Espacios Planares de Renderización Fractal.
          6. Los Planos Fractales mixtos.
          7. Las Q’s Fractales.
             7.1. Los Qruzes Fractales.
                  7.1.1. Los Agujeros de Gusano Fractales.
                  7.1.2. Elupāriā y las Euforias Planares.
                     7.1.2.1. Las Entradas Fractalplanares.
                  7.1.3. Las conexiones que descienden hasta los Planos Inferiores.
                  7.1.4. Las líneas fractales.
             7.2. Las Qadenas Fractales.
                  7.2.1. Los Espacios Planares Queweböe.
                     7.2.1.1. Los Planos pseudo-queweböeianos.
                     7.2.1.2. Los Planos Queweböe.
                     7.2.1.3. Las Qadenas Fractales Queweböe.
                  7.2.2. Otras Qadenas Fractales.
                     7.2.2.1. Las Qadenas Fractales "Ciudades-Cúmulo".
                     7.2.2.2. Las Qadenas Resonantes Fractales.
          8. Otras Estructuras Fractales.
          9. Las Estructuras fractales únicas.
         10. Ejemplos de Estructuras Fractales.
         11. Los Seres Fractales.
         12. Usos de los fractales.


7. Las Q’s Fractales

Existen estructuras fractales de tipo Q’s que siguen una configuración fractal, o que presentan características propias repetidas a diferentes escalas. Al igual que en el caso de los Portales Planares, Membranas Planares y Puertas Interplanares, entre otros muchos Qruzes propios de los Espacios Planares Materiales, también existen infinidad de Qruzes Fractales y de Qadenas Fractales, siendo a veces difícil diferenciar entre ellas.

7.1. Los Qruzes Fractales

Existen diversos Qruzes que pueden encajar en esta categoría. Como su variedad es muy amplia y a veces la frontera entre "fractal" y "material" es algo difusa, vamos a tratar unos pocos casos de Qruzes Fractales.

7.1.1. Los Agujeros de Gusano Fractales

Los Qruzes más habituales entre los Planos Materiales y los Planos Fractales son unas estructuras conocidas como Agujeros de Gusano Fractales. Algunos estudiosos Dussianos proponen que sea realmente un Gusano Fractal el que excave estos agujeros en el Tejido Interfractal. Están compuestos de materia fractal y son muy estables por lo que los Magos Fractales y los Oniromantólogos Fractales los usan continuamente. Debido a las Fronteras Lógico-matemáticas, existe mucha distorsión y radiación interplanar en su interior y cerca de sus bordes.

7.1.2. Elupāriā y las Euforias Planares

Conocido como Elupāriā en idioma pasaani (también conocido como Ajnadiuni), Euforia fue un acontecimiento ocurrido en Nawātum, el Plano donde viven los Pasaani. Este suceso distorsionó de manera excepcional el espacio-tiempo fractal de dicho lugar. Ante la enormidad de las distorsiones producidas los Pasaani enviaron multitud de naves espaciales para hallarse con miles de entradas fractalplanares de múltiples planetas. Se llama Elupāriā o Euforia Planar a aquellas Estructuras Fractales que aparecen en gran cantidad en los Planos Materiales y que conectan con una gran cantidad de Qruzes a Planos Fractales u otros Planos. Las Euforias Planares Fractales son más comunes que las de cualquier otro tipo.

7.1.2.1. Las Entradas Fractalplanares

Elupāriā o Euforia

Las Entradas Fractalplanares son Qruzes que aparecen muchas veces asociados a una Euforia Planar Fractal. Suelen ser objetos contundentes y de tamaño algo mayor que Portales de otro tipo, llegando a los centenares o miles de metros de largo y ancho. Al estar asociados con Euforias Planares Fractales su forma más conocida es la de enormes rocas fractales flotantes.
Estas entradas fractalplanares no están abiertas permanentemente, aunque depende de su tipo. Algunas permanecen abiertas de manera continua para substancias muy poco masivas, por lo que permiten el paso de gases a través del Qruze, mientras que otras sólo se abren cuando una substancia o objetos varias miles de veces más pesado que aire entran en contacto con la película intangible que rodea a las entradas fractalplanares, abriéndose entonces. Están asociados con la aparición de Puentes Virtuales Débiles, estructuras caleidoscópicas cuasifractales, Parati del Cosmos y emanaciones de energía fractal.

7.1.3. Las conexiones que descienden hasta los Planos Inferiores

Las conexiones que descienden hasta los Planos Inferiores

Aunque se supone que no existen conexiones directas (esto es, Qruzes) entre los Planos Materiales y los Planos Inferiores, debido al Alpkatchen sí que es-noexisten conexiones de esta índole. Además, estas conexiones que descienden hasta los Planos Inferiores son de tipo cuasifractal lo que pone de manifiesto la profunda unión entre los ámbitos Interplanar y Fractal.

7.1.4. Las líneas fractales

Las Líneas Fractales

Las "líneas fractales" son conexiones temporales entre diferentes Planos Fractales (o entre un Plano Material y un Plano Fractal) comunicados frecuentemente por un Agujero de gusano fractal. Estas líneas fractales son realizadas tanto por Magos Fractales como por Oniromantólogos y hay información de que incluso los Emperadores Fractales los usaron. Sirven para mantener la integridad de la información transmitida a través de un Agujero de gusano fractal. A pesar de su estabilidad, las Fronteras Lógico-matemáticas provocan que fragmentos de distorsión y radiación interplanar (como los reflejos fractales) puedan corromper los mensajes emitidos. Para evitar esto es por lo que se fabrican las líneas fractales. Sin embargo, el problema no es tan simple como resolver una simple detección y corrección de errores, sino que es necesario transmitir la información de manera que las paradojas surgidas en los límites de los Qruzes no corrompan toda la información. Es por eso por lo que estas líneas de comunicación son de tipo fractal, para evitar la radiación interplanar, los fragmentos de irrealidad o cualquier otro tipo de distorsiones planares, dichas correcciones tienen que ser mucho más potentes por lo que las líneas fractales están compuestas de "distancias de Hamming solidificadas" (una estructura de tipo es-noexiste) para poder comprobar en múltiples niveles cómo se ha modificado el mensaje al atravesar las Fronteras Lógico-Matemáticas.

7.2. Las Qadenas Fractales

Las Qadenas Fractales se conforman de manera similar a una Qadena donde sus individuos son Planos Fractales en vez de Planos Materiales. Sin embargo, en el Ámbito fractal es tan difícil diferenciar entre Qadenas normales (esto es, Qadenas conformadas con individuos en diferentes Realidades), Qadenas Congeladas (los individuos comparten una misma Realidad fragmentada) o Qadenas Licuadas (una mezcla de ambas), que en la práctica esos términos no se usan, prefiriéndose términos específicos para cada tipo de Qadena.

7.2.1. Los Espacios Planares Queweböe

Los Planos Queweböe

Los Espacios Planares/Planos Queweböe (del idioma dussiano quewetböe, que significa "geometría"), son un subtipo de Planos Fractales con un ordenamiento similar a una Qadena. Queweböe hace referencia a que el vínculo y la disposición de los elementos dentro de la Qadena o Plano siguen una topología fractal.

Los Planos Queweböe o Qadenas Queweböe, podrían compararse con Qadenas Licuadas, donde los individuos varían tanto en su densidad fractal/material (esto es la cantidad de substancia fractal o material), como en las fórmulas matemáticas/anūbuḫu de sus fractales y en otras muchas características como por ejemplo en su mutabilidad o velocidad de crecimiento.

Se distinguen tres subtipos de Planos/Qadenas Queweböe:

7.2.1.1. Los Planos pseudo-queweböeianos

Son pseudo-queweböeianos aquellos que presentan su disposición interna como si fuera una Qadena, pero que siguen conformando una Realidad única (un único Plano Fractal). En ellos se pueden distinguir nódulos con diferentes propiedades, núcleos que recogen agrupaciones de nódulos y espacio interfractal donde no se produce renderización fractal. Esto es comparable a muchos otros Planos Fractales que no son Queweböe, así que diferenciarlos depende de cómo estén conectados dichos nódulos y núcleos a través del espacio interfractal. Estas conexiones son muy similares a las de los Planos Queweböe pero no llegan a repetirse a diferentes escalas, por lo que no siguen totalmente una topología fractal y de ahí su nombre de Planos pseudo-queweböeianos.

7.2.1.2. Los Planos Queweböe

Son Planos Queweböe aquellos que tienen una disposición interna como la de una Qadena o la de un Plano pseudo-queweböeiano, pero que además presentan Realidades diferenciadas en los distintos individuos, aún así, el espacio interfractal que conecta los núcleos y nódulos podrían considerarse como un único Espacio Fractal. Sus conexiones también siguen una topología completamente fractal. Obviamente hay Planos que oscilan continuamente entre ser Planos pseudo y Planos Queweböe.

7.2.1.3. Las Qadenas Fractales Queweböe

Los Qadenas Fractales Queweböe son aquellas en los que existe una organización interna similar a un Plano Queweböeiano o pseudo-queweböeiano pero que además se organizan en forma de Qadena entre otros Planos que siguen la misma disposición. A diferencia de los Planos Queweböe y los Planos pseudo-queweböeianos, las Qadenas Fractales Queweböe no comparten un único espacio interfractal entre los diferentes individuos de la Qadena (Planos Fractales Queweböe).

7.2.2. Otras Qadenas Fractales

«hus êl nytêls Wökäxi dukýsa uulnar, Alpkatchen...», dicen los Dussianos de Ytich. Esta frase es primordial a la hora de analizar cualquier estructura mileguniana. Se puede traducir así: «Como en el Milegu, Alpkatchen...» (esto es, «como en el Milegu "siempre hay más"...») y nos aclara que siempre habrá estructuras más complejas que nadie, ni siquiera las razas Lttbeh 1, habrán previsto.

Asumiendo este principio no es difícil encontrarnos con que existan Qadenas Licuadas Fractales (queweböe, pseudo-queweböe y no queweböe) mezcladas con las características de otras Qadenas Exóticas como las Ciudades-Cúmulo o las Qadenas Resonantes.

7.2.2.1. Las Qadenas Fractales "Ciudades-Cúmulo"

Las Qadenas Fractales de tipo "Ciudades-Cúmulo" son un ejemplo realmente curioso de metamorfosis continua. Recordemos que una Ciudad-Cúmulo es un grupo de ciudades gigantescas llenas de edificios con millones de alturas en las que en cada piso hay infinitas habitaciones, pobladas cada una por un sistema estelar diferente (y con Realidades diferenciadas). En estas peculiares Qadenas Fractales, a las que la vida inteligente apenas ha tenido acceso, los Oniromantólogos Fractales disfrutarían con las inmensas transformaciones y emanaciones de energía fractal que allí acontecen.

7.2.2.2. Las Qadenas Resonantes Fractales

Las Qadenas Fractales Resonantes implican a ciertos lugares fractales arquetípicos que se repiten de manera infinita a lo largo de todo el Milegu y que están profundamente conectados entre sí. En este sentido son muy similares a cualquier otra Qadena Resonante. El ejemplo más sonoro de Qadena Fractal Resonante es la Ciudad Fractal.

*1: Debido al Alpkatchen esto no es así, existen infinitas especies más complejas que las razas Lttbeh capaces de haber previsto todas esas estructuras. Sin embargo, pertenecen casi en exclusiva a ámbitos impropios del 0-Milegu, siendo criaturas nativas del ∞p-Milegu.


Criaturas: razas Lttbeh, Dussianos (Dussianos de Ytich), Pasaani, Emperadores Fractales, Magos Fractales, Oniromantólogos Fractales, Gusanos Fractales.
Estructuras Planares: Milegu, Realidades, Espacios Planares, Espacios Planares Materiales, Planos Materiales (Planos), Planos Fractales (Planos Queweböe, Nawātum), Planos Inferiores, Q’s, Qadenas (Qadenas Congeladas, Qadenas Licuadas), Qruzes (Portales Planares, Membranas Planares, Puertas Interplanares). espacio-tiempo fractal. Estructuras fractales; Q’s fractales: Qruzes Fractales (Agujeros de Gusano Fractales, entradas fractalplanares, líneas fractales, conexiones que descienden hasta los Planos Inferiores, Euforia Planar, Euforias Planares Fractales, Elupāriā), Qadenas Fractales (Planos Queweböe, Planos pseudo-queweböeianos, Qadenas Fractales Queweböe, Qadenas Licuadas Fractales (queweböe, pseudo-queweböe y no queweböe), Qadenas Exóticas: Qadenas Fractales Ciudades-Cúmulo, Qadenas Resonantes: Qadenas Resonantes Fractales (Ciudad Fractal). Espacio interfractal. Estructuras no-planares: estructuras caleidoscópicas cuasifractales, radiación interplanar, emanaciones de energía fractal, distorsión interplanar: reflejos fractales, fragmentos de distorsión, "distancias de Hamming solidificadas", fragmentos de irrealidad, estructura de tipo es-noexiste. Ámbito Interplanar, ámbito fractal, ámbito interfractal, Tejido Interfractal. Fronteras Lógico-matemáticas. Puentes Virtuales Débiles.
Objetos: Parati del Cosmos.
Conceptos: Alpkatchen, paradojas, renderización fractal, es-noexiste, individuos planares. Resonancia, cuasifractal.
Idiomas: pasaani, dussiano.
Substancias: materia fractal, roca fractal.


Texto: Jakeukalane
Imagen I: Jakeukalane. Imagen original aquí →. Imagen en tamaño completo aquí → .
Imagen II: Jakeukalane. Imagen original aquí →Through the wormhole phung Batjorge #11. Imagen en tamaño completo aquí → Agujeros de Gusano Fractales.
Imagen III: Jakeukalane. Imagen original aquí → Euphoria. Imagen en tamaño completo aquí → Elupāriā.
Imagen IV: Jakeukalane. Imagen original aquí → Descending into the Lower Planes. Imagen en tamaño completo aquí → Conexiones que descienden hasta los Planos Inferiores.
Imagen V: Jakeukalane. Imagen original aquí → Line. Imagen en tamaño completo aquí → Líneas fractales.
Imagen VI: Jakeukalane. Imagen original aquí → The Queweböe Planes. Imagen en tamaño completo aquí → Los Planos Queweböe.

©Hyposs Productions.

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El complejo militar Punto Focal

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Texto original.


"Punto Focal" es el nombre de un complejo militar dussiano ultrasecreto. Como muchas otras especies, los Dussianos desarrollaron armas de tamaño colosal.

Los Masugran crearon numerosas armas con el propósito de abrir los Centros del Milegu de nuevo, como armas láser gigantes. Debido a su fracaso inicial, desarrollaron las Mzzyeïha (o Herramientas de Energía). Los Dioses del Caos, que custodiaban los Centros del Milegu también crearon protecciones muy peculiares que son conocidas como Âkrokalïha (Escudos de Energía). A su vez los Masugran desarrollaron armas específicas para hacer frente a los Escudos de Energía. Se los llamó simplemente como Anti-Âkrokalïha.

Cuando la Apertura de los Planos comenzó a ser una evidencia para muchas especies, hubo grandes movimientos para prepararse para las Guerras Interplanares que pudieran producirse. Los Elementos de Guerra, enormes armas de tamaño planetario (algunas incluso de tamaño planar), fueron desarrolladas por ese motivo.

El complejo militar Punto Focal no fue el más poderoso, pero sí uno de los más avanzados tecnológicamente, los descubrimientos no sólo condujeron a la producción de armamento pesado para sus naves, sino que también contribuyeron a mejorar los métodos de propulsión y de telecomunicaciones.

Su localización, como no podía ser de otra manera, es desconocida. Y lo es hasta tal punto que no se sabe siquiera en que Plano está o si dicho Plano es un Plano Material, un Plano Fractal o de otro tipo. Lo lógico es que su estructura se encuentre clavada al Espacio Interplanar, e incluso la mayor parte de sus instalaciones, para evitar un desastre similar al que le ocurrió a Trunakhi. Allí, el Planeta sufrió una catástrofe que lo transformó en Dossor cuando los Masugran Dorados intentaron detener la Herramienta de Energía Paanu I.


Criaturas: Dussianos, Masugran, Dioses del Caos.
Espacios Planares: Centros del Milegu. Planos (Planos Materiales, Planos Fractales). Espacio Interplanar. Trunakhi. Dossor.
Acontecimientos: Apertura de los Planos, Guerras Interplanares.
Objetos: Herramientas de Energía (Paanu I), Âkrokalïha, Anti-Âkrokalïha, Elementos de Guerra. Naves dussianas.


Texto: Jakeukalane.
Imagen: Jakeukalane. Imagen original aquí → Focal point. Imagen en tamaño completo aquí → El complejo militar Punto Focal

©Hyposs Productions. 

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El paraíso de los arqueólogos

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Texto inspirado en la gente que estudia Historia con la intención de poder ser arqueólogo/a.


Había tanta tensión acumulada en la habitación que podía sentirse. La tensión espesaba la atmósfera, no sólo porque estuvieran bajo tierra, sino por las decisiones que iban a tomar.

Bal’oren: Señor, no nos queda otra opción.
Antucyus: Esperad un poco más.
Bal’oren: Nuestras fuerzas han caído.
Antucyus: Aún queda gente ahí fuera.
Bal’oren: Los enemigos han conquistado nuestro territorio, señor.
Antucyus: Falta una última comunicación.
Crolme: Señor, aquí llega. Un mensaje de las tropas de la superficie.
Dalman: Señor, el perímetro interno ha caído. No podemos asegurar el edificio central.
Bal’oren: Aún nos queda un arma para apartar a nuestros enemigos definitivamente.
Antucyus: ¿Crees qué no lo se? ¿te parece muy fácil a ti?
Bal’oren: No señor, no he dicho que fuera una decisión fácil.
Antucyus: Tráiganme los maletines blindados código "Botón Rojo".

Acto seguido, dos ciudadanos se movieron de sus puestos en la habitación y abrieron la cámara de seguridad. De ella extrajeron dos maletines cromados de un gris reluciente y se los presentaron a su jefe.

Antucyus: ¿Sabéis que nadie sobrevivirá a esto, no?
Erminius y Folmes: Lo sabemos señor y estamos con usted.
Antucyus: Que la deidad nos asista en nuestras decisiones.

Y dicho esto, el líder del SGCM, el sistema de gobierno coordinado mundial de Okapsed, giró las dos llaves de seguridad, metió los dos códigos secretos y apretó los dos botones rojos. Y toda la vida usual en 1 millón de kilómetros a la redonda dejó de existir en un resplandor nuclear.

Había sido una bomba especialmente diseñada para desintegrar los entes vivos pero dejar cualquier objeto inerte intacto. Se podría decir que era como una versión mucho más avanzada y destructiva de la bomba de neutrones.

Durante los siguientes milenios, la radiación siguió su curso y todos los que intentaron posarse en la superficie de Okapsed perecieron, dejando el planeta tal y como lo encontraron. Los telescopios y las estaciones astronómicas que algunas vez habían apuntado hacia Okapsed registraron a lo largo de los milenios siguientes el descenso de la emisión de las ondas propias de la civilización. Y solo un fondo de ondas nucleares les llegaba con lo que dedujeron que el planeta había pasado a estar deshabitado.

Un día, una nave de reconocimiento cogi pasó por los alrededores de su Sistema Estelar (SE) y marco a Okapsed como "ubicación a proteger en secreto". Un tiempo más tarde, una escuadra de pioneros Cogi construía una Dinamo Estática Subetérica a las afueras del SE. Este generador de energía era casi indetectable y les permitiría crear un puesto de avanzada desde el que monitorizar las labores de conservación y defensa de Okapsed.

Habiéndose extendido en ciertos círculos el rumor de que había un nuevo planeta fértil listo para ser colonizado, no dejaron de venir saqueadores y especies belicosas por mucho que supieran que la radiación seguía allí dentro, cuidando de que nadie profanara el hogar de sus antiguos dueños.

Más milenios pasaron. Tal cantidad de tiempo que la radiación parecía remitir. Y las esporas y las formas de resistencia de las criaturas autóctonas que se habían obstinado a sobrevivir iniciaron de nuevo sus procesos químicos. Con tanto nitrógeno proveniente de materia muerta hace milenios poblando el suelo, el resurgir de estas formas de resistencia no iba a ser tan difícil como se había temido.

En estas andaba el planeta cuando los Trougtons pensaron que robar todo lo que cupiera en sus bodegas de carga era una buena idea. No podían estar más equivocados. Antes de que se acercaran a 1 UA del planeta, los Cogi ya les habían pinchado las telecomunicaciones y esperaban a que toda la flotilla estuviera próxima.

Cuando las primera naves trougton se acercaban al planeta, los Cogi levantaron un escudo de energía en torno a él, cubriéndolo totalmente. Y al mismo tiempo, la nave nodriza se vio envuelta en una capa de espuma omniaislante. Los Trougtons pensaron que eso había sido obra de los fantasmas de los Okapsedanos y escaparon corriendo de allí.

Se corrió la voz de qué Okapsed estaba embrujado por los fantasmas de sus antiguos pobladores que defendían tesoros arqueológicos sin cuento. A esto, muchos cazarrecompensas solitarios se unieron, pero cuando pensaban que ya estaban llegando, pasaban inadvertidamente por un agujero de gusano y salían fuera del SE.

Los Arqueólogos de los Astrolabios

Pero sí hubo especies que lo consiguieron. Y hasta algunas pusieron bases permanentes en su superficie. Como la especie de los Arqueólogos de los Astrolabios.

Pero la primera especie fue la especie de los Arqueosapiens. Los Arqueosapiens son unas criaturas que parecen como desenterradas de una excavación arqueológica. Aunque crecen con la edad, siempre parecen estatuas perdidas en el tiempo. La mayor afición de los Arqueosapiens es descubrir cosas nuevas del pasado y entorno a esto gira toda su cultura.

Los primeros Arqueosapiens llegaron unos meses después de que unos Astucix intentaran colarse en Okapsed con un módulo de camuflaje XR-5 y un disruptor espacio temporal y no lo consiguieran. Eran pocos los Arqueosapiens, tres naves de seis pasajeros cada una y entraron en la atmósfera de Okapsed sin ningún problema.

Lo que vieron desde el aire les maravilló. Ciudades enteras de rascacielos por explorar. En este planeta podrían pasarse la vida miles de arqueólogos y no haber descubierto ni el principio. Se serenaron cuanto pudieron y recuperaron el tono pétreo que mostraban por fuera. Aterrizaron en un aeropuerto abandonado en el que al salir ponía: "Bienvenidos a Nueva Opticon". Tenía aspecto de capital. Examinaron el aire y el suelo. Tenía trazas de haber tenido radiación hasta hace poco, pero ya las plantas estaban volviendo a cubrirlo todo, lo que en parte era una pena, ya que con el regreso de la vida, las pruebas se conservarían peor. Habiendo hecho los análisis rutinarios se embarcaron de nuevo y volvieron para informar.

Para cuando los Cogi acabaron de establecer el protocolo de convivencia y que investigadores y estudiantes pudieran hacer sus tesis en el planeta así como que los Cogi lo registraran historioscienticamente 1, docenas de razas lo estudiaban ya. No les estaba permitido llevarse muestras a sus planetas. Pero ni siquiera habían oído hablar nunca de esa medida de protección. También les extrañaba que no hubiera saqueadores y para ellos mismos pensaban que alguien velaba porque este planeta fuera y siguiera siendo el paraíso de los arqueólogos.

*1: Siguiendo la disciplina cogi de la historioscientia.

Dedicado a Alberto Pino y a Vanessa Alonso.


Criaturas: Okapsedanos, Trougtons, Cogi, Arqueosapiens, Arqueólogos de los Astrolabios, Astucix.
Estructuras Planares/Espacios Planares: Lwön, Okapsed. Agujeros de gusano.
Conceptoshistorioscientia.
Objetos: Bomba antivida, espuma omniaislante, Dinamo Estática Subetérica, módulo de camuflaje XR-5, disruptor espacio temporal.
Organizaciones: Gobierno coordinado mundial de Okapsed (SGCM).
Individuos: Antucyus, Bal’oren, Crolme, Dalman, Erminius, Folmes.


Nota I: Creación en papel, 2015. Inspiración a posteriori. El relato está basado subconscientemente en el relato de Isaac Asimov "Sentencia de muerte" aceptado por John Campbell el 8 de julio de 1943. En él hay razas superiores e inferiores, un planeta llamado literalmente "El paraíso de los arqueólogos" y una capital cuyo nombre empieza por "Nueva".


Texto: Avengium.
Imagen I: NATMUSATH AAATTT 002 3180 (mirror) vía The digital humanities: A conversation with Robert Consoli via Bronze statue of a youth. Naufragio de Antikythera. Perhaps a Perseus or Paris. Atribuido a Euphranor de Sikyon. (X 13396) 340-330 a.n.e. Museo Arqueológico Nacional de Atenas, Ática, Grecia. Fotografía por "Robert H. Consoli" (2009) (Creative Commons-Non-Commercial-Share Alike).
Imagen II: Jakeukalane. Imagen original aquí → The Archaeologists of the Astrolabes. Imagen en tamaño completo aquí → Los Arqueólogos de los Astrolabios.  Stocks de Francisco J. GonzálezRenneri Arsenii Astrolabe Musée des Arts et Métiers. Paris III. France (i) (tamaño completo aquí (i)) (Creative Commons-Non-Commercial-Share Alike), mysticmorning: aliens (imagen en tamaño completo aquí: aliens (imagen)), cd-stock: June Sundown (imagen en tamaño completo aquí: june sundown (imagen)).

©Avengium ©Robert H. Consoli ©Hyposs Productions. ©Francisco J. González ©mysticmorning ©cd-stock

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Los Nudos Lonjnr

20171028203954-los-nudos-lonjnr.jpg

Texto original.


Los Nudos Lonjnr 1 son puntos sin dimensiones 2  Anūbuḫu, esto es, sin dimensión ninguna, no sólo desde el punto de vista matemático, sino también desde el punto de vista Anūbuḫu (un Concepto Anexo a las matemáticas, que mezcla también valores de existencia y paradojas). La diferencia fundamental con respecto a los fragmentos de irrealidad es la cualidad neutra de los nudos Lonjnr, son un 0 total, al contrario que los fragmentos cuyos, por decirlo así, valores, eran siempre -∞ en todas las variables posibles.

Los Nudos Lonjnr al no tener absolutamente ninguna dimensión se podría decir que no existen. Sin embargo, debido al Alpkatchen y otras reglas fundamentales del Milegu, los Nudos Lonjnr es-noexisten (existen a la vez de no existir).

Los Nudos Lonjnr no interaccionan con el Milegu, ni con las paradojas pero, en determinados momentos minúsculos de tiempo dejan de es-noexistir, para pasar a la existencia plena, algo totalmente inexplicable. Al ser, aparentemente, su valor de existencia diferente de 0, deberían disgregarse y no ser ya más Nudos de Lonjnr, sin embargo, al pasar a la existencia, los Nudos Lonjnr pueden interaccionar con las paradojas, evitando su disgregación y, a la vez, seguir siendo Nudos Lonjnr sin dimensiones (a pesar de que tienen una dimensión, la dimensión de su valor de existencia mayor que 0). Este es un ejemplo perfecto de identidades inequivalentes. Los Nudos Lonjnr, para existir, tienen que ser diferentes a ellos mismos.

Al poder interaccionar con el Milegu, los Nudos Lonjnr se convierten, fruto de todas las paradojas que acumulan, en Interiores de lo Único, elementos no compuestos, pero que tienen contenido. También se autocontienen. Al hacerlo, aumentan exponencialmente su no-tamaño (su dimensión espacial es-noexiste) hasta convertirse en auténticas Ventanas de Contenido, que pueden autocontener a más cosas que así mismos.

Es posible, incluso, que los Nudos Lonjnr sean la Ventana de Contenido que engloba a todas los fragmentos 0x0 del Milegu, es decir a todos los Shterluzt 3 0x0 del Milegu.

A su vez, si se piensa detenidamente, este Shterluzt sería el más ubicuo de todos puesto que existirían más de infinitos "puntos" de 0x0 en el Milegu. En suma, los Nudos Lonjnr, contienen dentro de sí mismos a todo el Milegu.

*1: Se pronuncia /ˈlɔŋ-hɔnr/ muy similar al inglés "long horn".
*2: Esto quiere decir que son Estructuras no-planares.
*3: Shterluzt es un término muy ambiguo, pero es traducible directamente como "lo extenso" o "espacios". Aún cuando podríamos decir que es un tipo de Espacio Planar, no encaja ni en la concepción de Plano, ni en la de Dimensión o Universo. Los Shterluzt son como denominan los Fundamentadores a los niveles en los que viven.


Criaturas: Fundamentadores.
Espacios Planares: Milegu, Estructuras Planares, Estructuras no-planares: fragmentos de irrealidad, nudos, lonjnr, Shterluzt.
Conceptos: Alpkatchen, valores de existencia, es-noexiste, Interior de lo Único, paradojas. Conceptos Anexos (Anūbuḫu).


Texto: Jakeukalane.
Imagen: Jakeukalane. Imagen original aquí → Los Nudos Lonjnr (deviantart). Imagen en tamaño completo aquí → Los Nudos Lonjnr (imagen).

©Hyposs Productions.

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