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Las Bestias Aladas de Arda

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Texto extraído de El Bestiario de Tolkien de David Day y texto original. Ver créditos.


Se cuenta que en la época de la guerra del Anillo los espíritus inmortales llamados Nazgûl fueron transportados en volandas por criaturas aladas (llamadas Bestias Aladas o Bestias Crueles) 1. Más veloces que el viento eran estas criaturas dotadas de pico y garras de ave, cuello de serpiente y alas de murciélago. No tenían plumas. Se dice que se alimentaban de carne de orco y que alcanzaban un tamaño superior al de cualquier otra criatura alada de la Tercera Edad. Sin embargo, aunque negras y malvadas, no eran espíritus inmortales ni espectros como sus amos, sino seres vivientes como los Dragones, pero aún más antiguas.

Las había criado Melkor, más tarde llamado Morgoth, el Enemigo Oscuro, en sombríos rincones ocultos durante las Edades de las Lámparas, cuando los kraken y las serpientes salieron también de las fosas de Utumno (la fortaleza de Melkor). Hay quienes atribuyen su creación a Sauron, sin embargo él sólo las continuó criando y se las dio a sus sirvientes (los reyes humanos de los Númenóreanos negros) una vez sucumbieron al poder de los Anillos.

No obstante, pese a su antigüedad, a su fuerza y al terror que sembraron mientras estuvieron al servicio de Sauron durante la Guerra del Anillo, su vida en la Tierra Media no duró siempre.

Una de las criaturas aladas fue muerta por el elfo Legolas, y otra decapitada por la doncella espadachín Éowyn (que también acabó con el Rey Brujo de Angmar). Después de la batalla sus restos fueron quemados.

Las restantes Bestias murieron en el holocausto que consumió Mordor en el último año de la Tercera Edad.


Bestia Alada o Bestia Cruel por John Howe

Bestia Alada o Bestia Cruel, por John Howe. Se aprecian claramente tanto los arneses ricamente decorados y adornos de la armadura como la feroz mandíbula y las imponentes garras.


Causaron graves estragos en los ejércitos humanos, constituyendo una gran ventaja militar, tanto por el temor que infundían a los humanos y sus caballos, como por el manejo de tropas orcas y los ataques relámpago por detrás de las líneas enemigas.

Una importante contienda bajo su mando fue la Batalla de los Campos de Pelennor 2  donde se enfrentaron ejércitos de Gondor, Rohan y aliados (Reyes de Dol Amroth, Montaraces del Norte y soldados de Gondor del Sur) contra orcos, trolls y Uruk-hai de Mordor e Isengard, Hombres del Este de Harad (Haradrim), Hombres Negros del Lejano Harad y Variags de Khand, acompañados por wargos, olifantes y Grandes Bestias de Arda.

Allí, el Rey Brujo de Agmar a lomos de su Bestia Alada comandó un gran ejército de orcos.

Las Bestias Aladas de Arda en el Milegu

Hay relatos de Bestias Aladas fuera de Arda, por lo que se duda de que pereciesen todas con la caída de Mordor y de Sauron. Sin embargo, hay multitud de otras posibilidades. No sólo la Espiral de la No-extinción tiene que estar involucrada (aunque se aprecia su influencia de manera indirecta), también pudo haber otros factores a nivel de 0-Milegu.

  • Que Melkor consiguiera juntar Bestias Aladas en un lugar remoto fuera del alcance del resto de los Valar y que éstas consiguiesen acceder a otros Universos o al Milegu.
  • Que viajeros en el tiempo como los Astronautas Audaces, los Dussianos Nytch u otros muchos (como los Cazadores Interplanares o los Rielantes del Tiempo) hubiesen conseguido capturar una de las Bestias Aladas y hubiesen criado descendientes, antes de que las Bestias fuesen entregadas a los Espectros o después, durante la Guerra del Anillo.
  • Que existiesen Mundos Clon de Arda, donde Sauron, los Espectros del Anillo hubiesen recuperado el Anillo 3  por lo que no habrían muerto.
  • Que no fuesen seres originarios de Arda, sino creaciones mucho anteriores y que Melkor, en sus viajes en sueños a través de los Planos del Horror del Milegu, las hubiese vislumbrado y recreado después.
  • Que fuesen criaturas con su propia evolución, por lo que habría muchísimos más ejemplares en estado salvaje por todo Arda que los que tenían los Nazgûl. Atribuir su creación a Sauron o a Melkor sería un ejemplo más de propaganda elfa 4, que también aducía que las Bestias Aladas "olían mal y proferían gritos estridentes". En este supuesto serían criaturas tan nobles como cualquier Dragón y habrían aparecido de manera natural en muchas otros planetas, como la Tierra Neshl.
  • Existen incontables criaturas con aspecto pterodáctilo en el Milegu, sin embargo, las Bestias Aladas son tan diferentes de los Dragones como de los pterodáctilos.

Sea como fuese, el Ejército del Mal contaba con varios cientos de criaturas muy similares a las Bestias Aladas de Arda. Se las conoce por diversos nombres, aunque uno de los más extendidos, por influencia dussiana, es el de Öfyxýâk ukhte o simplemente Xýâk. Los Señores del Mal las apreciaban grandemente por su docilidad, facilidad de alimentación (en este caso no se alimentaban de orcos sino de humanos o elfos) y mayor agilidad que muchos dragones. Hubo experimentos incluso para hibridar las Esencias de las Bestias Aladas con Pesadillas para conseguir Xýâk de Fuego.

Los Dussianos incluyen en algunos de sus relatos enfrentamientos encarnizados contra grupos de Xýâk azules, capaces de teleportarse.

Los Horrores Interplanares de Warji a veces montan en estas criaturas.

*1: En inglés, fell beasts, bestias crueles. Sin embargo, Tolkien no usaba fell como nombre de la criatura sino que describía así sus acciones o características ("cruel luz en sus ojos" o "cruel carne"). Volver.
*2: La Batalla de los Campos de Pelennor está inspirada en la Batalla de los Campos Cataláunicos, tanto en el resultado (la muerte de uno de los máximos dirigentes aplastado por un caballo), como por la repercusión (duró muchas generaciones) o por ser una lucha entre Este y Oeste.
*3: Al haber vencido, claro está, la Historia no hablaría de la "opresión" a los humanos, elfos y enanos sino de la liberación de orcos, trolls y otros seres que habían sido tratados hasta entonces como bestias, a pesar de que tenían autoconciencia. Volver.
*4: "Propaganda elfa", "elfen propagundur", "elfu yïhhu", "elfendiche propagandivno" son los nombres que da el "Centro de Medios de Información" —con centro en Barad-dûr y dirigido por Nuevos Orcos— a las consignas y argumentos realizados por elfos y humanos antes de la Reinstauración del Anillo. El Centro de Medios de Información se dedica a desmentir "dichos infundios". Volver.


Criaturas: Criaturas de Arda: Valar (Melkor), Maiar (Sauron), Dragones de Arda, kraken, serpientes, Bestias Aladas de Arda, Espectros del Anillo, Humanos de Arda (númenóreanos negros, Montaraces del Norte, Hombres del Este de Harad, Hombres Negros del Lejano Harad, Variags de Khand), Elfos de Arda. Orcos, trolls, uruk-hai, wargos, olifantes, Grandes Bestias de Arda.
Criaturas del Milegu: Astronautas Audaces, Dussianos, Dussianos de Nythc, Cazadores Interplanares, Rielantes del Tiempo, Señores del Mal, Ejército del Mal, Pesadillas, Humanos, Elfos, Dragones, Horrores Interplanares de Warji, Öfyxýâk ukhte, Xýâk de Fuego, Xýâk azules, Nuevos Orcos.
Espacios Planares: Arda: Tierra Media. Lugares: Mordor, Harad, Lejano Harad, Khand, Gondor, Gondor del Sur, Rohan, Dol Amroth, Isengard. Utumno. Barad-dûr.
Milegu: 0-Milegu, Universos, Espiral de la No-Extinción, Universos, Mundos Clon de Arda, Tierra Neshl, Planos del Horror.
Conceptos: Esencias, propaganda elfa.
Acontecimientos/períodos: Arda: Tercera Edad, Edades de las Lámparas, Guerra del Anillo. Batalla de los Campos de Pelennor. Milegu: Reinstauración del Anillo.
Técnicas: hibridación.
Lenguajes: Dussiano.
Individuos: Rey Brujo de Angmar, Legolas, Éowyn.
Organizaciones: Centro de Medios de Información.


Texto: Extraído del Bestiario de Tolkien y Jakeukalane (principalmente Bestias Aladas de Arda en el Milegu). Otras fuentes: Bestia Alada, Great Beast, Battle of the Pelennor Fields, Fellbeast.
Imagen I y II: John Howe. Imagen original aquí → Éowyn and the Nazgûl. Imagen original aquí → Bestia Alada de Arda. Imagen expandida aquí → Bestia Alada o Cruel de Arda.

©Hyposs Productions. ©John Howe

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La cosmogonía de los Sakkaresku

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Texto original.


La Mitología de la formación del Universo (=Cosmogonía) es amplia y variada según las diversas mitologías. En muchas de ellas el Universo se formó a partir de un Huevo Primordial o Huevo Cósmico.

Para los Sakkaresku esto no es así. Ellos creen en la formación del mundo y que éste se formó a partir de algo, pero ese algo es diferente a un Huevo Cósmico.

Para los Sakkaresku el Universo es cambiante conforme a unos determinados estratos. Creen en la existencia de un Universo Primero (Ssuuuhu en dussiano). Este Ssuuuhu sería el estrato donde todo permanece uniforme.

Lentamente, el tejido primordial del Universo Primero empezaría a congelarse y luego a antihervir.

A partir de ese Universo se encontrarían diversos Universos separados en el Espacio, que surgirían cuando el Universo Primero muere.

En el interior de cada uno de los Universos los estratos se romperían y de allí surgirían los dioses Sakkaresku, los Azimurik, gigantescos reptiles, que cogerían un fragmento de roca y llorarían sobre él hasta dar lugar a un planeta. 

Cuando los dioses Sakkaresku se duermen, los Universos que se habían disgregado del Universo Primero vuelven a unirse y el ciclo se repite.

Esta Cosmogonía es muy parecida a la Cosmogonía aceptada del Milegu, en cuanto a la existencia de un mundo primordial que va 

Sin embargo, cabe plantearse el hecho de que los Dussianos, Kdieua, Walag y demás seres que teorizan sobre el Milegu, viven en un 0-Milegu concreto y que, igual su Cosmogonía (muerte del Xissuuu, el Milegu o Miitssuuum primo, ciclo de Milegum/Miitssuum sucesivos, creación de la Figura más perfecta de Todo, surgimiento de los Primeros, el Primer Enfrentamiento y las Ampliaciones de la Figura más perfecta de Todo) no es más verdadera que la cosmogonía sakkaresku.


Criaturas: Sakkaresku, Dussianos, Kdieua, Walag, Primeros.
Espacios Planares: Milegu, 0-Milegu, Miitssuuum (Xissuuu). Figura más perfecta de Todo.
Conceptos:
Acontecimientos: Primer Enfrentamiento, Ampliaciones de la Figura más perfecta de Todo.
Idiomas: dussiano. 


Texto: Jakeukalane.
Imagen: Joe Tucciarone. Imagen original aquí → Spinosaurus. Imagen en tamaño completo aquí → Spinosaurus (imagen). Mezcla por Jakeukalane. Imagen en tamaño completo aquí → Sakkaresku.

©Hyposs Productions. ©Joe Tucciarone

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Los Astronautas Audaces

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Texto original.


A pesar de los peligros, cientos de millones de seres humanos atravesaron el Tejido Interplanar/Espacio Interplanar cuando su tecnología se lo permitió, aunque fuese en medios tremendamente precarios. A estos aventureros interplanares se los conoce como Viajeros Interplanares Temerarios. Posteriormente diversos trajes fueron adaptados a los viajes interplanares y el número de Viajeros Interplanares aumentó. A esta segunda oleada, mejor preparada, se les llamó Astronautas Interplanares.


Astraonauta Interplanar por Jakeukalane
Un Astronauta Interplanar


Después, con la generalización de los viajes espaciales, apareció una variante aún más común: los Viajeros Espaciales-Interplanares.

Estos Viajeros utilizan el Tejido Interplanar de manera auxiliar, muchas veces sin ser conscientes de ello y casi siempre con medidas de protección extremas. Los usuarios de las naves espaciales que utilizan algún tipo de salto espacial (o Xalto)1 son Viajeros Espaciales-Interplanares. La mayoría de naves espaciales que realizan Xaltos breves o que viajan a través de algún tipo de Espacio Interplanar/Hiperespacio (o cualquier otra estructura de tipo Qruze como los Túneles en el Tejido Interplanar) utilizan el Tejido Interplanar de una manera u otra, aunque sea brevemente.

Por lo tanto, el número de Viajeros Espaciales-Interplanares inteligentes en un universo cualquiera 2  es colosal.

Sin embargo, contraponiéndose a esta tendencia de cada vez mayores medidas de seguridad, aparecieron Viajeros Espaciales-Interplanares que querían experimentar de una manera más directa con el Tejido Interplanar/Espacio Interplanar pero sin necesidad de sumergirse innecesariamente en un lugar tan peligroso.


Los Viajeros Interplanares Temerarios por Jakeukalane

Un Viajero Interplanar Temerario


Algunos de estos Viajeros Espaciales-Interplanares fueron los Astronautas Audaces.

Los Astronautas Audaces utilizan el Arcana naturis y algunas propiedades del Alpkatchen, del Interior de lo Único, para ir más allá e investigar nuevas formas de desplazamiento.

  1. Alpkatchen significa literalmente «siempre hay más». Es una propiedad paradójica fundamental del Milegu, por la que siempre hay nuevos enfoques, magias, procedimientos... etc.
  2. El Arcana Naturis significa que la magia existe de manera natural en el Milegu 3 por lo que algunos individuos humanos han conseguido dominar magias tremendamente poderosas con resultados asombrosos.
  3. El Interior de lo Único es otra propiedad fundamental del Milegu que establece que incluso lo que no está compuesto (por definición), se puede considerar que tiene partes diferenciadas. Una de sus técnicas consiste en convertirse así mismos en portales para trasladar a la nave en la que viajan.

Para conseguir esta hazaña emplean Puentes Virtuales Débiles. Los Puentes Virtuales Débiles conectan de manera fugaz estructuras de tamaños muy distintos: partes diminutas de un universo (electrones, supercuerdas) con elementos macroscópicos enormes (sistemas solares, galaxias, supercúmulos...).

Han conseguido dominar una técnica que les permiten crear Puentes Virtuales Débiles en zonas concretas del espacio para que actúen como portales. Los resultados son espectaculares, pueden hacer que naves no preparadas para ello atraviesen el Universo, como si hicieran Xaltos (como si se teletransportasen).

Por ejemplo, un Astronauta Audaz puede hacer que su escafandra conecte de manera profunda con lugares muy alejados, observando en un Puente Virtual Débil todo su Universo, hasta seleccionar el lugar concreto requerido.

Un paso más allá de mostrar un paisaje estelar es conseguir que una nave espacial cualquiera realice un Xalto. Para ello, conecta todos y cada uno de los puntos de su escafandra con el casco de la nave y, también con los del lugar de destino.

Gracias al concepto mileguniano de Habitación Exterior (relacionado de con el Interior de lo Único), donde una lugar está fuera de si misma, se puede llegar a entender un poco mejor el proceso por el cual el Astronauta Audaz transporta la nave.

El Astronauta Audaz, al conectar los Puentes Virtuales débiles, hace que su interior esté fuera de sí mismo, y lo mismo hace con la nave, a la que hace atravesar su escafandra. También el Astronauta Audaz realiza ese mismo camino, entrando dentro de sí mismo.

Una vez en el otro extremo de los Puentes Virtuales, el Astronauta Audaz revierte el proceso, saliendo de sí mismo y haciendo que la nave salga también de dentro de su escafandra, hasta que le rodea por completo.

Aunque pudiera parecer muy peligroso (y lo es), es mucho menos peligroso que las incursiones que realizaban los Viajeros Interplanares Temerarios.

Otros Astronautas Audaces investigan como viajar en el tiempo y algunos han llegado a producir Xiwalianqués.


Un vistazo del futuro por Jakeukalane
Un Astronauta Audaz viajero en el tiempo que, sin querer, ha generado una guerra en su propio pasado, generando un Xiwalianqué.


Aunque el fenómeno graduado en fases y tipos de Viajeros Interplanares sea casi exclusivamente humano, no hay que olvidar, que la categoría de Viajeros Interplanares puede, al igual que la denominación de Cazadores Interplanares o Cazadores de Habilidades.

*1: Los Xaltos son desplazamientos de objetos (generalmente de masas enormes) a través de Qruzes. Sin embargo, por analogía también se denomina Xaltos a los desplazamientos de objetos entre Planos/Universos, como el teletransporte, los saltos espaciales, etc... y de todo tipo de masas.
*2: En realidad, no todos los Universos permiten este tipo de transporte, puesto que, aunque hay muchos tipos de Espacios Interplanares (Hiperespacios, No-espacios, Tejidos de la Realidad de las que emergen 3 dimensiones — como el Tejido Interplanar o los Tejidos Cósmicos—), hay muchos otros Universos que ni siquiera tienen Espacio Interplanar o son de muy difícil acceso.
*3: Sin embargo, esto no es una excusa para que las magias que abarrotan el Milegu sean inexplicables. El Arcana naturis es fruto de las paradojas. Aún así, la mayor parte de las magias se anclan fuertemente en el 0-Milegu, esto es, la "versión" del Milegu con menos paradojas. Por lo tanto dichas magias tienen sus reglas y normas. Las magias más exóticas tienen una mayor relación con el ∞p-Milegu y por lo tanto sus reglas son más difusas. En este caso el Arcana naturis explica como seres poco poderosos per se tienen acceso a magias tan complicadas.


Criaturas: Humanos del Milegu. (Categorías): Cazadores Interplanares, Cazadores de Habilidades, Viajeros Interplanares (Viajeros Interplanares Temerarios, Astronautas Interplanares, Viajeros Espaciales-Interplanares, Astronautas Audaces).
Espacios Planares: Milegu (∞p-Milegu, 0-Milegu). Tejido de la Realidad (Tejido Interplanar, Tejidos Cósmicos), Universos, Espacio Interplanar, Hiperespacios (No-espacio), Qruzes (Túneles en el Tejido Interplanar). Puente Virtuales Débiles.
Conceptos: Alpkatchen, Interior de lo Único, Arcana naturis, Habitación Exterior. Xaltos. Xiwalianqué. Conexiones profundas.


Texto: Jakeukalane.
Imagen I: Jakeukalane. Derivado de The Modern Astronaught (archive.org) por 10-dave1 (archive.org). Derivado de: Yhgwula/Coat of arms of Ahowumniwa. Stocks de ex-astris1701/Fune-stocks/Funerium/Creaciones-Jean/GDJ/microcosme/Maurice Verneuil-Georges Auriol & Alphonse Mucha: Nebula Stock 013, discarded_spacestuff5, Art Noveau Design 1, Art Noveau Design vector original, Art Noveau Design, Art Noveau ornament, Combinaisons Ornementales (página 12/imagen (archive.is)) (dominio público). Imagen original aquí → The endeavour of the Audacious Space Astronauts. Imagen en tamaño completo aquí → Los Astronautas Audaces.
Imagen II: Jakeukalane, derivado de Nudos Lonjnr (tweak de Terraforming por Theli-at). Luces/mapa por recycledrelatives & IAmThatStrange. Imagen original aquí → An Interplanar Astronaut. Imagen en tamaño completo aquí → Un Astronauta Interplanar.
Imagen III: Jakeukalane. Derivado de [D154] Star Rider (Foreigner) por retsamys (Creative Commons Attribution). Imagen original aquí → Crazy Interplanar Traveler. Imagen en tamaño completo aquí → Los Viajeros Interplanares Temerarios.
Imagen IV: Jakeukalane. Tweak de Bubble it por iamthatstrange. Recursos de greyghost-stock/10-dave1/BrotherGuy/empty-paper-stock/A-K207 Euderion/slovvmotion/FantasyStock/mawstock/EveLivesey/somadjinn/LaytonStock.

©Hyposs Productions. ©10-dave1 ©ex-astris1701 ©fune-stocks ©funerium ©Creaciones-Jean ©GDJ ©microcosme Maurice Verneiuil Georges Auriol Alphonse Mucha ©theli-at ©recycledrelatives ©iamthatstrange ©retsamys (cc-by) ©greyghost-stock ©BrotherGuy ©empty-paper-stock ©A-K207 ©Euderion ©slovvmotion ©FantasyStock ©mawstock ©EveLivesey ©somadjinn ©LaytonStock.

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El Planeta Val

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Texto original, ver nota.


El Planeta Val o Planeta Nusgawinu forma parte de la Qadena de Nuswi que es una Qadena Congelada. Este planeta está controlado por la Emperatriz de los recursos sin fin, una Maga Fractal. Es un Planeta Abstracto. La Emperatriz de los recursos sin fin también posee el Planeta Mandos (también conocido como Nugasawa).

El planeta tiene 12 diferentes razas inteligentes, de las cuales 7 son humanoides. El gobierno del planeta se realiza mediante 12 órganos colegiados que se contrapesan entre sí para no favorecer a ninguna especie por encima de las demás. Se denomina Confederación de Val. Debido a un escándalo en el reparto de cuotas de representación a dichos órganos y su no proporcionalidad, estalló una revuelta en varias facciones de humanoides que abogaban por la expulsión de los Th’cnwh’uckra (no humanoides) y de los Criltupir de Val (seres tentaculados no humanoides familiares de los Criltupir).

A consecuencia de la xenofobia latente contra los no-humanoides, estas razas (que ciertamente habían manipulado los registros para favorecerse), reaccionaron como si dichas manifestaciones fueran exclusivamente una muestra de xenofobia provocando una crisis institucional al abandonar todos los órganos de los que formaban parte. La inestabilidad política fue en aumento debido a que los Th’cnwh’uckra y los Criltulpir de Val se manifestaron masivamente por todo Val, en contra de la expulsión de sus representantes.

La situación degeneró en una revolución contra el sistema democrático de Val que casi logró imponerse de no ser por la negociadora enviada por la Coalición de Miskra, una coalición de civilizaciones de la Qadena de Nuswi y de Nermecodi que aboga por evitar la desaparición de cualquier civilización.

La negociadora, (la Emperatriz de los recursos sin fin), consiguió poner de acuerdo a los 10 órganos colegiados restantes para readmitir a los Th’cnwh’uckra y los Criltupir una vez hubiesen firmado un acuerdo para respetar las instituciones confederadas. Reconocida como gran estratega y diplomática, las 12 razas que componían la confederación de Val ratificaron el nombramiento honorífico de la "Emperatriz de los recursos sin fin" como "gobernadora" de Val. Debido a la inmortalidad de la la Emperatriz de los recursos sin fin, pasadas las generaciones fue ratificada en dicho cargo y asumiendo mayores poderes, pero sin intervenir en los procesos democráticos de las 12 razas (a las que ayudó a establecer colonias en otros planetas).

Una de las especies más importantes de Val, los Oso’saqya (no humanoides), ayudaron a la Emperatriz de los recursos sin fin al descubrimiento del Zhîn del Planeta Naldas-nilris-phlaunosos.


Criaturas: Magos Fractales, Oso’saqya, Criltupir, Criltupir de Val, Th’cnwh’uckra.
Espacios Planares: Planeta Abstracto (Planeta Val, Planeta Mandos), Qadena Congelada (Qadena de Nuswi, Nermecodi), Zhîn del Planeta Naldas-nilris-phlaunosos. Planeta Naldas-nilris-phlaunosos.
Organizaciones: Confederación de Val, Coalición de Miskra.
Individuos: la Emperatriz de los recursos sin fin.


Nota I: Varias inspiraciones:

  • La corrupción en los sistemas de representación tienen algo de inspiración de la corrupción del sistema de lotería de hijos en la Tierra del Espacio Conocido (libros de "Mundo Anillo").
  • La "revolución contra el sistema democrático" y la xenofobia están inspiradas en la fallida "revolución" yihadista en Siria, donde grupos sunitas extremistas buscaban el genocidio de gran parte de la población no-suní o no-musulmana y la imposición de la sharia wahhabita.
  • Las reacciones ante acusaciones como si estas fueran fruto exclusivo de la xenofobia están inspiradas en Israel, que acusa a todo quien se le oponga de antisemita.
  • El sistema de cuotas de poder por razas está inspirado en el sistema de cuotas de poder por sectas de Líbano.

Texto: Jakeukalane.
Imagen: Jakeukalane. Imagen original aquí → El Planeta Val (deviantart). Imagen en tamaño completo aquí → El Planeta Val (imagen).

©Hyposs Productions.

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Los Planos Fractales VII: Las Q's Fractales

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Texto original.


          0. Introducción.
          1. Los Planos Fractales.
          2. El Tejido Fractal, los Errores Fractales y las distorsiones fractales.
          3. Los Espacios Planares de Estructura Fractal.
          4. Los Dominios Fractales.
          5. Los Espacios Planares de Renderización Fractal.
          6. Los Planos Fractales mixtos.
          7. Las Q’s Fractales.
             7.1. Los Qruzes Fractales.
                  7.1.1. Los Agujeros de Gusano Fractales.
                  7.1.2. Elupāriā y las Euforias Planares.
                      7.1.2.1. Las Entradas Fractalplanares.
                  7.1.3. Las conexiones que descienden hasta los Planos Inferiores.
                  7.1.4. Las líneas fractales.
             7.2. Las Qadenas Fractales.
                  7.2.1. Los Espacios Planares Queweböe.
                     7.2.1.1. Los Planos pseudo-queweböeianos.
                     7.2.1.2. Los Planos Queweböe.
                     7.2.1.3. Las Qadenas Fractales Queweböe.
                  7.2.2. Otras Qadenas Fractales.
                     7.2.2.1. Las Qadenas Fractales "Ciudades-Cúmulo".
                     7.2.2.2. Las Qadenas Resonantes Fractales.
          8. Otras Estructuras Fractales.
          9. Las Estructuras fractales únicas.
         10. Ejemplos de Estructuras Fractales.
         11. Los Seres Fractales.
         12. Usos de los fractales.


7. Las Q’s Fractales

Existen estructuras fractales de tipo Q’s que siguen una configuración fractal, o que presentan características propias repetidas a diferentes escalas. Al igual que en el caso de los Portales Planares, Membranas Planares y Puertas Interplanares, entre otros muchos Qruzes propios de los Espacios Planares Materiales, también existen infinidad de Qruzes Fractales y de Qadenas Fractales, siendo a veces difícil diferenciar entre ellas.

7.1. Los Qruzes Fractales

Existen diversos Qruzes que pueden encajar en esta categoría. Como su variedad es muy amplia y a veces la frontera entre "fractal" y "material" es algo difusa, vamos a tratar unos pocos casos de Qruzes Fractales.

7.1.1. Los Agujeros de Gusano Fractales

Los Qruzes más habituales entre los Planos Materiales y los Planos Fractales son unas estructuras conocidas como Agujeros de Gusano Fractales. Algunos estudiosos Dussianos proponen que sea realmente un Gusano Fractal el que excave estos agujeros en el Tejido Interfractal. Están compuestos de materia fractal y son muy estables por lo que los Magos Fractales y los Oniromantólogos Fractales los usan continuamente. Debido a las Fronteras Lógico-matemáticas, existe mucha distorsión y radiación interplanar en su interior y cerca de sus bordes.

7.1.2. Elupāriā y las Euforias Planares

Conocido como Elupāriā en idioma pasaani (también conocido como Ajnadiuni), Euforia fue un acontecimiento ocurrido en Nawātum, el Plano donde viven los Pasaani. Este suceso distorsionó de manera excepcional el espacio-tiempo fractal de dicho lugar. Ante la enormidad de las distorsiones producidas los Pasaani enviaron multitud de naves espaciales para hallarse con miles de entradas fractalplanares de múltiples planetas. Se llama Elupāriā o Euforia Planar a aquellas Estructuras Fractales que aparecen en gran cantidad en los Planos Materiales y que conectan con una gran cantidad de Qruzes a Planos Fractales u otros Planos. Las Euforias Planares Fractales son más comunes que las de cualquier otro tipo.

7.1.2.1. Las Entradas Fractalplanares

Elupāriā o Euforia

Las Entradas Fractalplanares son Qruzes que aparecen muchas veces asociados a una Euforia Planar Fractal. Suelen ser objetos contundentes y de tamaño algo mayor que Portales de otro tipo, llegando a los centenares o miles de metros de largo y ancho. Al estar asociados con Euforias Planares Fractales su forma más conocida es la de enormes rocas fractales flotantes.
Estas entradas fractalplanares no están abiertas permanentemente, aunque depende de su tipo. Algunas permanecen abiertas de manera continua para substancias muy poco masivas, por lo que permiten el paso de gases a través del Qruze, mientras que otras sólo se abren cuando una substancia o objetos varias miles de veces más pesado que aire entran en contacto con la película intangible que rodea a las entradas fractalplanares, abriéndose entonces. Están asociados con la aparición de Puentes Virtuales Débiles, estructuras caleidoscópicas cuasifractales, Parati del Cosmos y emanaciones de energía fractal.

7.1.3. Las conexiones que descienden hasta los Planos Inferiores

Las conexiones que descienden hasta los Planos Inferiores

Aunque se supone que no existen conexiones directas (esto es, Qruzes) entre los Planos Materiales y los Planos Inferiores, debido al Alpkatchen sí que es-noexisten conexiones de esta índole. Además, estas conexiones que descienden hasta los Planos Inferiores son de tipo cuasifractal lo que pone de manifiesto la profunda unión entre los ámbitos Interplanar y Fractal.

7.1.4. Las líneas fractales

Las Líneas Fractales

Las "líneas fractales" son conexiones temporales entre diferentes Planos Fractales (o entre un Plano Material y un Plano Fractal) comunicados frecuentemente por un Agujero de gusano fractal. Estas líneas fractales son realizadas tanto por Magos Fractales como por Oniromantólogos y hay información de que incluso los Emperadores Fractales los usaron. Sirven para mantener la integridad de la información transmitida a través de un Agujero de gusano fractal. A pesar de su estabilidad, las Fronteras Lógico-matemáticas provocan que fragmentos de distorsión y radiación interplanar (como los reflejos fractales) puedan corromper los mensajes emitidos. Para evitar esto es por lo que se fabrican las líneas fractales. Sin embargo, el problema no es tan simple como resolver una simple detección y corrección de errores, sino que es necesario transmitir la información de manera que las paradojas surgidas en los límites de los Qruzes no corrompan toda la información. Es por eso por lo que estas líneas de comunicación son de tipo fractal, para evitar la radiación interplanar, los fragmentos de irrealidad o cualquier otro tipo de distorsiones planares, dichas correcciones tienen que ser mucho más potentes por lo que las líneas fractales están compuestas de "distancias de Hamming solidificadas" (una estructura de tipo es-noexiste) para poder comprobar en múltiples niveles cómo se ha modificado el mensaje al atravesar las Fronteras Lógico-Matemáticas.

7.2. Las Qadenas Fractales

Las Qadenas Fractales se conforman de manera similar a una Qadena donde sus individuos son Planos Fractales en vez de Planos Materiales. Sin embargo, en el Ámbito fractal es tan difícil diferenciar entre Qadenas normales (esto es, Qadenas conformadas con individuos en diferentes Realidades), Qadenas Congeladas (los individuos comparten una misma Realidad fragmentada) o Qadenas Licuadas (una mezcla de ambas), que en la práctica esos términos no se usan, prefiriéndose términos específicos para cada tipo de Qadena.

7.2.1. Los Espacios Planares Queweböe

Los Planos Queweböe

Los Espacios Planares/Planos Queweböe (del idioma dussiano quewetböe, que significa "geometría"), son un subtipo de Planos Fractales con un ordenamiento similar a una Qadena. Queweböe hace referencia a que el vínculo y la disposición de los elementos dentro de la Qadena o Plano siguen una topología fractal.

Los Planos Queweböe o Qadenas Queweböe, podrían compararse con Qadenas Licuadas, donde los individuos varían tanto en su densidad fractal/material (esto es la cantidad de substancia fractal o material), como en las fórmulas matemáticas/anūbuḫu de sus fractales y en otras muchas características como por ejemplo en su mutabilidad o velocidad de crecimiento.

Se distinguen tres subtipos de Planos/Qadenas Queweböe:

7.2.1.1. Los Planos pseudo-queweböeianos

Son pseudo-queweböeianos aquellos que presentan su disposición interna como si fuera una Qadena, pero que siguen conformando una Realidad única (un único Plano Fractal). En ellos se pueden distinguir nódulos con diferentes propiedades, núcleos que recogen agrupaciones de nódulos y espacio interfractal donde no se produce renderización fractal. Esto es comparable a muchos otros Planos Fractales que no son Queweböe, así que diferenciarlos depende de cómo estén conectados dichos nódulos y núcleos a través del espacio interfractal. Estas conexiones son muy similares a las de los Planos Queweböe pero no llegan a repetirse a diferentes escalas, por lo que no siguen totalmente una topología fractal y de ahí su nombre de Planos pseudo-queweböeianos.

7.2.1.2. Los Planos Queweböe

Son Planos Queweböe aquellos que tienen una disposición interna como la de una Qadena o la de un Plano pseudo-queweböeiano, pero que además presentan Realidades diferenciadas en los distintos individuos, aún así, el espacio interfractal que conecta los núcleos y nódulos podrían considerarse como un único Espacio Fractal. Sus conexiones también siguen una topología completamente fractal. Obviamente hay Planos que oscilan continuamente entre ser Planos pseudo y Planos Queweböe.

7.2.1.3. Las Qadenas Fractales Queweböe

Los Qadenas Fractales Queweböe son aquellas en los que existe una organización interna similar a un Plano Queweböeiano o pseudo-queweböeiano pero que además se organizan en forma de Qadena entre otros Planos que siguen la misma disposición. A diferencia de los Planos Queweböe y los Planos pseudo-queweböeianos, las Qadenas Fractales Queweböe no comparten un único espacio interfractal entre los diferentes individuos de la Qadena (Planos Fractales Queweböe).

7.2.2. Otras Qadenas Fractales

«hus êl nytêls Wökäxi dukýsa uulnar, Alpkatchen...», dicen los Dussianos de Ytich. Esta frase es primordial a la hora de analizar cualquier estructura mileguniana. Se puede traducir así: «Como en el Milegu, Alpkatchen...» (esto es, «como en el Milegu "siempre hay más"...») y nos aclara que siempre habrá estructuras más complejas que nadie, ni siquiera las razas Lttbeh 1, habrán previsto.

Asumiendo este principio no es difícil encontrarnos con que existan Qadenas Licuadas Fractales (queweböe, pseudo-queweböe y no queweböe) mezcladas con las características de otras Qadenas Exóticas como las Ciudades-Cúmulo o las Qadenas Resonantes.

7.2.2.1. Las Qadenas Fractales "Ciudades-Cúmulo"

Las Qadenas Fractales de tipo "Ciudades-Cúmulo" son un ejemplo realmente curioso de metamorfosis continua. Recordemos que una Ciudad-Cúmulo es un grupo de ciudades gigantescas llenas de edificios con millones de alturas en las que en cada piso hay infinitas habitaciones, pobladas cada una por un sistema estelar diferente (y con Realidades diferenciadas). En estas peculiares Qadenas Fractales, a las que la vida inteligente apenas ha tenido acceso, los Oniromantólogos Fractales disfrutarían con las inmensas transformaciones y emanaciones de energía fractal que allí acontecen.

7.2.2.2. Las Qadenas Resonantes Fractales

Las Qadenas Fractales Resonantes implican a ciertos lugares fractales arquetípicos que se repiten de manera infinita a lo largo de todo el Milegu y que están profundamente conectados entre sí. En este sentido son muy similares a cualquier otra Qadena Resonante. El ejemplo más sonoro de Qadena Fractal Resonante es la Ciudad Fractal.

*1: Debido al Alpkatchen esto no es así, existen infinitas especies más complejas que las razas Lttbeh capaces de haber previsto todas esas estructuras. Sin embargo, pertenecen casi en exclusiva a ámbitos impropios del 0-Milegu, siendo criaturas nativas del ∞p-Milegu.


Criaturas: razas Lttbeh, Dussianos (Dussianos de Ytich), Pasaani, Emperadores Fractales, Magos Fractales, Oniromantólogos Fractales, Gusanos Fractales.
Estructuras Planares: Milegu, Realidades, Espacios Planares, Espacios Planares Materiales, Planos Materiales (Planos), Planos Fractales (Planos Queweböe, Nawātum), Planos Inferiores, Q’s, Qadenas (Qadenas Congeladas, Qadenas Licuadas), Qruzes (Portales Planares, Membranas Planares, Puertas Interplanares). espacio-tiempo fractal. Estructuras fractales; Q’s fractales: Qruzes Fractales (Agujeros de Gusano Fractales, entradas fractalplanares, líneas fractales, conexiones que descienden hasta los Planos Inferiores, Euforia Planar, Euforias Planares Fractales, Elupāriā), Qadenas Fractales (Planos Queweböe, Planos pseudo-queweböeianos, Qadenas Fractales Queweböe, Qadenas Licuadas Fractales (queweböe, pseudo-queweböe y no queweböe), Qadenas Exóticas: Qadenas Fractales Ciudades-Cúmulo, Qadenas Resonantes: Qadenas Resonantes Fractales (Ciudad Fractal). Espacio interfractal. Estructuras no-planares: estructuras caleidoscópicas cuasifractales, radiación interplanar, emanaciones de energía fractal, distorsión interplanar: reflejos fractales, fragmentos de distorsión, "distancias de Hamming solidificadas", fragmentos de irrealidad, estructura de tipo es-noexiste. Ámbito Interplanar, ámbito fractal, ámbito interfractal, Tejido Interfractal. Fronteras Lógico-matemáticas. Puentes Virtuales Débiles.
Objetos: Parati del Cosmos.
Conceptos: Alpkatchen, paradojas, renderización fractal, es-noexiste, individuos planares. Resonancia, cuasifractal.
Idiomas: pasaani, dussiano.
Substancias: materia fractal, roca fractal.


Texto: Jakeukalane
Imagen I: Jakeukalane. Imagen original aquí → Qadenas Fractales de tipo "Ciudades-Cúmulo" (deviantart). Imagen en tamaño completo aquí → Qadenas Fractales de tipo "Ciudades-Cúmulo" (imagen).
Imagen II: Jakeukalane. Imagen original aquí → Through the wormhole phung Batjorge #11. Imagen en tamaño completo aquí → Agujeros de Gusano Fractales.
Imagen III: Jakeukalane. Imagen original aquí → Euphoria. Imagen en tamaño completo aquí → Elupāriā.
Imagen IV: Jakeukalane. Imagen original aquí → Descending into the Lower Planes. Imagen en tamaño completo aquí → Conexiones que descienden hasta los Planos Inferiores.
Imagen V: Jakeukalane. Imagen original aquí → Line. Imagen en tamaño completo aquí → Líneas fractales.
Imagen VI: Jakeukalane. Imagen original aquí → The Queweböe Planes. Imagen en tamaño completo aquí → Los Planos Queweböe.

©Hyposs Productions.

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