Blogia

El Bestiario del Hypogripho Dorado

Los Astroquelonios

Los Astroquelonios

Imagen: Un Astroquelonio, navegando por el espacio, por Loulin.


Texto de Jakeukalane basado en los libros de "Mundodisco" de Terry Pratchett y texto original. Ver nota.


0. Introducción.
1. Gran A’Tuin.
        1.1. Descubrimiento.
        1.2. Movimiento.
2. Otros Astroquelonios.


0. Introducción

Los Astroquelonios (Chelys galactica) son una raza de dimensiones cósmicas que viajan por el Universo (léase Multiuniverso de Mundodisco) con mundos habitados encima de su caparazón. Pese a su extrema longevidad, no son inmortales.

1. Gran A’Tuin

Gran A’Tuin (uno/a de los miembros de la especie de los que más se conoce) transporta sobre sí misma/o a cuatro elefantes (Berilia, Gran T’Phon, Tubul y Jerakeen) y estos a su vez soportan al Mundodisco. En torno a ellos giran un pequeño sol y una luna diminuta. Dibujan una órbita muy complicada para provocar los cambios de estación 1. Mide quince mil kilómetros desde su cabeza horadada de cráteres a su cola blindada. Su caparazón también está mellado por los meteoritos y congelado con el hielo de los cometas. Sus ojos son de un rojo brillante a la luz de la estrella enana que le acompaña.

1.1. Descubrimiento

La Gran Tortuga era una simple hipótesis, hasta que el pequeño y reservado reino de Krull, cuyas montañas se alzan junto a la mismísima Periferia, construyó una grúa con poleas junto al risco más escarpado. Sus habitantes hicieron bajar un receptáculo de latón con ventanas de cristal de cuarzo, para que algunos observadores echaran un vistazo a través de la cortina de niebla.

Cuando fueron izados de nuevo por grandes grupos de esclavos, los primeros astrozoólogos trajeron mucha información sobre la forma y naturaleza de A’Tuin y los elefantes, pero esto no resolvió las preguntas fundamentales sobre la naturaleza y propósito del Universo.

Por ejemplo, ¿cuál era en realidad el sexo de A’Tuin? Los astrozoólogos aseguraron, con apabullante autoridad, que no se obtendría respuesta para esta pregunta vital hasta que se construyera un sistema de grúas más potente para hacer bajar unreceptáculo mayor al espacio profundo. Entretanto, sólo podían especular sobre el cosmos conocido.

Existía la teoría de que A’Tuin venía de la nada y seguiría arrastrándose a velocidad regular, con Paso Uniforme, hacia la nada, durante el resto de los tiempos. La mayoría de los intelectuales apoyaban esta teoría. Una alternativa, sostenida sobre todo por los más religiosos, era que A’Tuin se arrastraba desde Lugar de Nacimiento hacia el Momento de la Cópula, al igual que todas las estrellas del cielo que, evidentemente, también viajaban a lomos de tortugas gigantes. Cuando llegaran, copularían breve y apasionadamente por primera y única vez y de tan ardiente unión nacerían nuevas tortugas que transportarían nuevos mundos.

1.2. Movimiento

Las enormes aletas de A’Tuin suben y bajan pesadamente, retorciendo el espacio hasta darle extrañas formas. El Mundodisco se desliza por el cielo como una barcaza real. Sólo se mueve con más dificultad cuando se aproxima a un lugar al que vuelve cada miles de años y que es conocido como "Litoral de la luz".

2. Otros Astroquelonios

Poco se sabe sobre más Astroquelonios que vivan en el Multiuniverso donde se encuentra el Mundodisco. Sí se sabe que su número es escaso y también se conocen otras criaturas similares que viven fuera de él.

Hay muchos seres parecidos a los Astroquelonios dentro de la Tierra Neshl, siendo los más conocidos los Zaratán, de dimensiones mucho más reducidas.

*1: Así que debe de ser el único lugar del universo donde a veces un elefante tiene que levantar una pata para dejar pasar al sol. Volver.


Criaturas: Astroquelonios, Zaratán. Elefantes de Mundodisco.
Espacios Planares: Multiuniverso de Mundodisco.
Lugares: Mundodisco.
Organizaciones: Reino de Krull.
Individuos: Gran A’Tuin. Berilia, Gran T’Phon, Tubul, Jerakeen


Nota I: Adaptado de "El Color de la Magia", "La Luz Fantástica", "Ritos Iguales", "Mort", "Rechicero", "Brujerías" de la serie Mundodisco de Terry Pratchett. El apartado de "Otros Astroquelonios" es original.


Texto: Jakeukalane.
Imagen: Loulin. Imagen original aquí → A’Tuin - World turtle. Imagen en tamaño completo aquí → Gran A’Tuin. Imagen previa aquí → Los Astroquelonios.

©Hyposs Productions. ©Loulin


Galería de imágenes

AutorContextoImagen
Josh KirbyThe Josh Kirby Discworld PortfolioGran A’Tuin
"Gran A’Tuin

Los Espíritus Aeyl

Los Espíritus Aeyl

Los Espíritus Aeyl, por Rade Tovladijac.


Texto original.


A veces también llamados Aylithïass, estos azulados espíritus llameantes son tan antiguos que son conocidos por múltiples civilizaciones presentes en todo el Milegu.

Son de una gran importancia para entender los orígenes de la mayoría de Razas Prósperas, como los Masugran o los Dussianos.


Criaturas: Espíritus Aeyl, Razas Prósperas, Masugran, Dussianos.
Espacios Planares: Milegu.


Nota I: Portada del libro "Sunce sebe gleda" / "The Sun Watches Itself" / "El sol se mira a sí mismo" de Dejan Stojanović / Književna reč (archive.org). Imagen aquí → The Sun Watches Itself (portada).


Texto: Jakeukalane.
Imagen: Rade Tovladijac. Imagen en tamaño completo aquí → Espíritus Aeyl (big). (antigua).

©Hyposs Productions. ©Rade Tovladijac

Las Pesadillas de Fuego Azul

Las Pesadillas de Fuego Azul

Una Pesadilla de Fuego Azul, por Capcom.


Texto original inspirado en la imagen.


Las antiguas Pesadillas de Fuego Azul fueron un tipo de Pesadilla Hipoforme bastante extraño aunque de una antigüedad incalculable.

Cuando eran las dueñas de los Planos más inferiores, las Pesadillas de Fuego Azul (antes llamadas Pesadillas de Hielo) eran fieles guardianas de los intereses de malignas formas de energía.

En la actualidad el número de estas Pesadillas es desconocido y se piensa que podrían no existir ya. Sin embargo, existen otras Pesadillas que también se las ha llamado así debido a su enorme parecido y que fueron creadas por los Señores de las Pesadillas, pero que escaparon a su yugo.

Se especula que su gran semejanza no sólo tiene que ver con que dejaron de alimentarse con la fibra de platino que les proporcionaban los Señores del Mal y su fuego cambió, sino que las últimas Pesadillas de Fuego Azul antiguas murieron por aquel entonces, tomando posesión de los cuerpos de estas Pesadillas.

Las nuevas Pesadillas de Fuego Azul viven en recónditos lugares entre los Planos Inferiores, aunque se las ha visto alguna vez en compañía de Pesadillas Interplanares. Aunque antiguamente eran seres solitarios ahora se mueven formando grandes manadas. No son seres benignos, pero odian de manera total a los Señores del Mal.


Criaturas: Pesadillas hipoformes: Antiguas Pesadillas de Fuego Azul, Nuevas Pesadillas de Fuego Azull, Pesadillas Interplanares. Señores del Mal, Señores de las Pesadillas.
Espacios Planares: Planos Inferiores.
Conceptos: profundidad abstracta.


Nota I: La imagen parece ser que representa la montura de uno de los últimos jefes de Devil May Cry 3, concretamente el llamado Geryon (ver Geryon). Sin embargo, la imagen representa adecuadamente a una pesadilla cuyo fuego es azul. Aquí puede ver una lista jefes de Devil May Cry 3.
Nota II: ATENCIÓN, esto son pesadillas de los juegos de rol, para entender de donde sugen consultar el artículo "Sobre las Pesadillas...", la pesadilla hipoforme que aquí se describe no tiene que ver con sueños ni trastornos de éste. Este artículo es ficticio.


Texto: Jakeukalane.
Imagen: Devil May Cry 3 / Capcom. Imagen ampliada aquí → Las Pesadillas de Fuego Azul. (antigua).

©Hyposs Productions. ©Capcom

Los Gusanos de Gìenlowo

Los Gusanos de Gìenlowo

Gusano de Gìenlowo, por Flavious.


Texto original de Jakeukalane.


Estos gusanos gigantes pueblan los desiertos de Eartheast. Son muy comunes en la isla del centro de Eartheast: Gìenlowo 1. Fueron utilizados como monturas por los Xaoneidas.

*1: La ì de Gìenlowo, se pronuncia "ai", por tanto Gìenlowo se pronuncia "Ga-ien-lo-guo", 🔊. Volver.


Criaturas: Gusanos de Gìenlowo. Xaoneidas.
Espacios Planares: Eartheast. Lugares: Isla de Gìenlowo.


Texto: Jakeukalane. Colaboración: Nìda-meida-nìda.
Imagen: Flavious. Imagen original aquí → Cryptozoo 6. Imagen en tamaño completo aquí → Los Gusanos de Gìenlowo. (antigua).

©Hyposs Productions. ©Flavious

Los Dragones Dorados de Krynn

Los Dragones Dorados de Krynn

Un Dragón Dorado de Krynn acompaña a un paladín humano, por Jason Engle.


Texto basado en Dragonlance.


Los Dragones Dorados de Krynn son la especie más poderosa y sabia entre los Dragones Metálicos y entre todos los Dragones de Krynn. Son grandes hechiceros y al igual que sus "parientes más cercanos", los Dragones Plateados, pueden transmutarse en animales más pequeños que ellos mismos 1.

*1: Sin embargo este proceso es de naturaleza mágica, a diferencia de la transformación qhen, que es una disciplina mental. Khisanth, la famosa dragona negra, era capaz de transformarse incluso en musarañas, pero sin utilizar magia. Volver.


Criaturas: Dragones de Krynn, Dragones Metálicos de Krynn, Dragones Dorados de Krynn, Dragones Plateados de Krynn.
Individuos: Khisanth.


Nota I: Basado en concretamente en "Los Dragones" de Douglas Niles y "El Ala Negra" de Mary Kirchoff.
Nota II: Los Dragones no existen.


Texto: Jakeukalane.
Imagen: Jason Engle. Imagen original aquí → Razor’s Edge. Imagen en tamaño completo aquí → Los Dragones Dorados de Krynn. (antigua)

©Hyposs Productions. ©Jason Engle

Los Drider de Tilith

Los Drider de Tilith

Una Drider de Tilith, por Sam Wood.


Texto original inspirado en Reinos Olvidados y texto traducido de Legacy of Dragons.


1. Los Drider de Tilith.
2. Los Arachtar.


1. Los Drider de Tilith

Los Drider comunes son Drows convertidos en arañas cuando desobedecen a su diosa, la Reina Araña, cuyo nombre real es Lolth.

Sin embargo, los Drider de Tilith (una zona apartada de la Antípoda Oscura, el mundo subterráneo bajo Faerûn, en el Planeta Abeir-Toril, en el Millón de Mundos de Ythjontar) viven sin tener constancia de ninguna Reina Araña que gobierne sus vidas.

En el resto de la Antípoda Oscura, fuera de Tilith, tienden a permanecer ocultos y no se atreven a acercarse a ninguna población, ya sea de asentamientos de los svirfneblin (gnomos de las profundidades) o de las ciudades de Drows.

Su aspecto, muy similar a los Drider en general, hace que se considere que originariamente fuesen Driders que se exiliasen a Tilith, una zona remota de la Antípoda Oscura que tiene varios Qruzes hacia otros Planos. La separación durante siglos de su anterior especie hizo que su aspecto divergiera aún más.

Poco a poco fueron dominando Tilith, hasta que quedó bajo su completo control. Algunas facciones dentro de los Drider de Tilith emigraron hasta otros Espacios Planares, por lo que los Drider de Tilith también viven en la Tierra Neshl y en la Tierra Neshlspik, entre otros muchos lugares.

Mantienen relaciones amistosas con los Xew.

2. Los Arachtar

Allí son conocidas como Arachtar y son seres astutos y asesinos. Usan una variedad de ilusiones para esconderse dentro de las ciudades, espiando a sus víctimas potenciales antes de acercarse para matarlas.

Los Arachtar tiene los cuartos delanteros de un humanoide y el cuerpo trasero de una araña hinchada, ocho piernas delgadas y ágiles irradian de sus cuerpos traseros, mientras que seis brazos con garras se extienden desde sus torsos humanoides. Tienen la piel azul oscura, ojos grandes y rojos y bocas viciosas y con colmillos. Las placas quitinosas cubren sus torsos y cuerpos inferiores, mientras que sus inferiores están salpicadas de minúsculas hileras.

Su astuto intelecto y rencoroso odio a toda la vida humanoide se combinan para hacer a los oponentes temibles. Usan sus talentos psiónicos para esconderse dentro de las ciudades, por lo general seleccionando un edificio aislado, abandonado, un pozo seco o una sección de las alcantarillas como guarida. Sus ilusiones les permiten ocultar su verdadera naturaleza mientras atraen a las víctimas a sus garras. Incluso cuando su engaño se rompe, siguen siendo adversarios temibles. Comparten un vínculo psíquico con sus redes, lo que les permite controlar su movimiento y ordernan que luchen contra intrusos.

Los Arachtar comparten un vínculo débil y a veces trabajan juntas para aterrorizar a los asentamientos más grandes. En esencia, son criaturas paranoicas por lo que intentan prepararse para cualquier eventualidad que les pueda amenazar.

El odio racial que albergan hacia los humanoides está enraizado en un miedo irracional a tales criaturas. Un Arachtar escondido dentro de una ciudad puede disfrutar de la caza, pero cuando no acecha activamente a su presa pasa horas en un constante estado de miedo. La perspectiva de ser descubierto y la posibilidad de morir persiguen a estas criaturas, empujándolas a prepararse para cualquier eventualidad.

Forman telas de arañas de seguridad, lo que permite que un Arachtar en apuros huya de su guarida actual y busque un refugio temporal. Se preocupan por establecer escondites de suministros ocultos, agujeros por donde espiar y otros recursos que podrían resultar útiles después de una derrota. Arachtar habla en Común y tiene un lenguaje de signos secreto propio que consiste en elaborados movimientos de manos y piernas.

Son buenos escaladores.

Los Arachtar detestan el combate, porque si deben recurrir a la violencia física significa que sus engaños les han fallado. Prefieren huir si los intrusos han puesto en peligro su guarida, pero cuando están acorralados pueden oponer una resistencia feroz. Por lo general, tratan de atraer a los oponentes a sus redes, utilizando sus dones psiónicos para atrapar y sofocar a sus enemigos. La mayoría de Arachtar lanzan telas de araña incrustado con rocas y tierra en los techos y paredes de sus dominios. Muchos que se aventuran en una guarida de Arachtar no se dan cuenta de estas redes escondidas hasta que es demasiado tarde.


Criaturas: Drider, Drows, Drider de Tilith.
Espacios Planares: Tierra Neshl, Millón de Mundos, Ythjontar. Lugares: Antípoda Oscura, Continente de Faerûn, Planeta Abeir-Toril.
Individuos: Lolth (diosa).
Idiomas: Lenguaje arachtar, lenguaje común.


Nota I: A pesar de que está ambientado en D&D (concretamente en Reinos Olvidados), no está describiendo ninguna criatura de ese universo. El arte originariamente tampoco estaba ambientado en Reinos Olvidados. Contiene texto de Legacy of Dragons (PDF) (archive.org).


Texto: Jakeukalane.
Imagen: Sam Wood (archive.org). Imagen original aquí → Legacy of the Dragons Art Preview: Arachtar. Imagen en tamaño completo aquí → Drider de Tilith. (antigua).

©Hyposs Productions. ©Sam Wood

Los Magos de las Sombras

Los Magos de las Sombras

Imagen I: Un Mago de las Sombras experto en robo de objetos interplanares, por Tyler Walpole.


Texto original de Jakeukalane inspirado en las imágenes.


A diferencia de Magos Oscuros de las Sombras (o Mhagos), los Magos de las Sombras no fueron creados por los Masugran y no tienen que ver con ellos.

Algunos de los Magos de las Sombras fueron reclutados por los Fricai. Son ladrones profesionales. Como gozan de un gran poder adaptado a controlar las sombras, pueden espiar fácilmente. Son maestros del pillaje. Sus habilidades con las tinieblas les convierten en los ladrones perfectos.

Se les supone capaces de ejecutar magia muy compleja con la que se pueden diluir en sombras y teletransportarse.


Armadura de un Mago de las Sombras, por Tyler Waypole
Imagen II: Armadura de un Mago de las Sombras, por Tyler Waypole.


Su armadura estaría imbuida de cientos de miles de hechizos condensados. El Mago de las Sombras sólo tendría que pasar la mano por encima de uno de los conjuros para convocarlo. Así también pueden lograr que las Sombras les obedezcan.

Algunas Sombras de Alagaësia pueden tener sus orígenes en estos magos, invocando a Espíritus sombríos que luego los habrían dominado.

No todos los Magos de las Sombras sirvieron a los Fricai en el Plano de Fwer, muchos les siguieron para acceder a otros Planos como Qenal, Kuürna o la Tierra Neshl.


Criaturas: Magos de las Sombras, Mhago Oscuro de las Sombras, Masugran, Fricai. Sombras de Alagaësia.
Espacios Planares: Planos, Plano de Qenal, Plano de Kuürna, Alagaësia. Tierra Neshl.


Nota I: Esto es un texto ficticio.
Nota II: El arte original tiene estas descripciones:

"The shadow mage can command the shadows to do his bidding".
"The shadow mage makes the perfect burglar".

Que traducido quiere decir:

"El mago de las sombras controla las sombras para que cumplan sus órdenes".
"El mago de las sombas es el ladrón perfecto".


Texto: Jakeukalane. Inspirado de The Book of Roguish Luck Art Preview (archive.org).
Imagen I: Tyler Walpole. Imagen original aquí → The Book of Roguish Luck Art Preview (archive.org). Título original: "Black Hand". (antigua).
Imagen II: Tyler Walpole. Imagen original aquí → The Book of Roguish Luck Art Preview (archive.org). Título original: "Breking".

©Hyposs Productions. ©Tyler Walpole

Los Draconianos Honorables

Los Draconianos Honorables

Un Draconiano Honorable, por Jason Engle.


Texto basado en Dragonlance.


1. Los Draconianos Honorables.
        1.1. Los Draconianos de Llamas.
        1.2. Los Draconianos de Escarcha.
        1.3. Los Draconianos de Relámpagos.
        1.4. Los Draconianos de Vapor.
        1.5. Los Draconianos de Veneno.


1. Los Draconianos Honorables

Los Draconianos Nobles o Draconianos Honorables son draconianos fueron creados en un acto de desesperación cerca del final de la Guerra de la Lanza. Después de que los huevos de los dragones buenos habían sido liberados, Lord Ariakas ordenó que el ritual que creaba los draconianos se realizara sobre los huevos de los Dragones Cromáticos que habían caído en la batalla.

Sin entender las leyes del Equilibrio, Ariakas no anticipó el resultado. Como el bien se corrompe hacia el mal, también lo hicieron los huevos malvados del dragón que produjeron buenos draconianos. Así nacieron los Draconianos Honorables. Hay cinco tipos: Draconianos de Fuego, Draconianos de Hielo, Draconianos del Rayo, Draconianos de Vapor y Draconianos de Veneno.

La mayoría de los draconianos nobles fueron destruidos temprano después de su creación, aunque algunos lograron liberarse. Pocos Draconianos Honorables sobrevivieron mucho tiempo después. No se sabe si serían o no aceptados en Teyr, o si incluso querrían ser aceptados allí.

Teyr es una nación draconiana situada al sur de Nordmaar, al norte de Busuk Taman y al este de Estwilde. Es una región montañosa que tiene densas tierras boscosas y algunas praderas al norte. Las montañas Astívar se encuentran en Teyr, mientras que los bosques de Lahue están al oeste de la misma. Los Grandes Páramos están al este de él. El Monte Brego se encuentra al oeste de la ciudad de Teyr, en las montañas Astivar, con el Pico del Destino como el pico más austral.

1.1. Los Draconianos de Llamas

Los Draconianos de Llamas fueron creados a partir de los huevos de Dragones Rojos. Utilizan una furia ardiente para vencer a las fuerzas del mal. Tienen un temperamento feroz y explotarán en su furia ardiente a la menor provocación. Si bien luchan para bien, tienen su propio código de conducta que puede no estar siempre de acuerdo con las leyes de la tierra. Creen que las armas y herramientas de uno son una extensión del yo y a menudo usan su arma de fuego para crear su propia armadura y armas. Los Draconianos de Llamas tienen una capacidad limitada para lanzar bolas de fuego contra sus enemigos y explotan en una enorme bola de fuego cuando mueren.

1.2. Los Draconianos de Escarcha

Los Draconianos de Hielo o de Escarcha se crean a partir de los huevos de Dragones Blancos. Han heredado el intelecto limitado y el mal genio de los Dragones Blancos, pero invariablemente luchan por el bien. Son agresivos cuando se enojan, rara vez usan sofisticadas técnicas de combate. Cuando una Draconiano de Hielo muere se convierte en hielo y explota en fragmentos de hielo. Son inmunes al frío, pero vulnerables al fuego.

1.3. Los Draconianos de Relámpagos

Los Draconianos de Relámpagos fueron creados a partir de los huevos de Dragones Azules. Luchan ferozmente por la causa del bien, teniendo las habilidades innatas de un paladín. Son muy sociables y buscan la aceptación. Sienten un gran desdén por los Draconianos metálicos (malvados). Los Draconianos de Relámpagos también reverencian a los dioses del bien, especialmente a Kiri-Jolith. Más allá de sus habilidades de paladín, los Draconianos de Relámpagos utilizan su habilidad de impacto innata. Cuando un rayo draconiano muere, explota en una carga masiva de electricidad, pasando de una criatura a otra.

Se rumorea que los huevos utilizados para crear Draconianos de Relámpagos eran del Dragón Azul Supremo Cacophanx. Después de la Guerra de las Almas, Cacophanx y su jinete, el general Dogah, emitieron órdenes a sus Caballeros Oscuros de que cualquier Draconiano Honorable encontrado fuese capturado y llevado ante ellos en Pashin.

1.4. Los Draconianos de Vapor

Los Draconianos de Vapor fueron creados a partir de los huevos de Dragones Verdes. Utilizan impresionantes habilidades de combate y un poder divino innato extraído del misticismo, incluso antes de la Guerra del Caos, cuando el misticismo no estaba disponible normalmente. Los Draconianos de Vapor tienen una conexión innata con la naturaleza y no les gusta la civilización. Al ser asesinados, los cuerpos los Draconianos de Vapor se transforma en una nube de vapor ácido.

1.5. Los Draconianos de Veneno

Los Draconianos de Veneno se crean a partir de los huevos de los Dragones Negros. A pesar de ser algo amargos y solitarios, todavía usan sus habilidades para luchar contra el mal. Los Draconianos de Veneno tienen una picadura venenosa y se disuelve en un charco de ácido cuando son asesinados. Los Draconianos Venenosos también suelen actuar como pícaros y son hábiles con su ataque furtivo.


Criaturas: Draconianos Honorables: Draconianos de Fuego, Draconianos de Hielo, Draconianos del Rayo, Draconianos de Vapor, Draconianos de Veneno. Dragones Cromáticos (Dragones Rojos de Krynn, Dragones Blancos de Krynn, Dragones Azules de Krynn, Dragones Verdes de Krynn, Dragones Negros de Krynn).
Espacios Planares: Krynn. Lugares: Teyr, Nordmaar, Busuk Taman, Estwilde. Montañas Astívar, Bosques de Lahue, Grandes Páramos, Monte Brego, Pico del Destino.
Acontecimientos: Guerra de la Lanza.
Individuos: Ariakas.


Nota I: Presentes en "El Bestiario de Krynn (PDF)"/"The Bestiary of Krynn (PDF)". Knightly Orders of Ansalon (PDF), War of the Lance (PDF).


Texto: Jakeukalane. Fuente: Bestiary of Krynn, Noble Draconian (Dragonlance Nexus), Flame draconian (Dragonlance Nexus), Lightning Draconian (Dragonlance Nexus), Vapor Draconian (Dragonlance Nexus), Venom Draconian (Dragonlance Nexus), Teyr (Dragonlance Nexus).
Imagen: Jason Engle. Imagen original aquí → Slith. Imagen en tamaño completo aquí → Los Draconianos Honorables. (antigua).

©Hyposs Productions. ©Jason Engle (JAE Studios)