Blogia

El Bestiario del Hypogripho Dorado

El Mundo Anillo

El Mundo Anillo

Vista del Mundo Anillo desde su superficie, por Richard R. Madsen.


Texto de Jakeukalane basado en los libros de "El Mundo Anillo" de Larry Niven y texto original de Jakeukalane.


0. Introducción.
1. Expedición.
2. Humanoides.
2. En el Milegu.


0. Introducción

El Mundo Anillo es una estructura gigantesca construida por los misteriosos Ingenieros del Mundo Anillo.

Es una obra de ingeniería increíble, siendo en la práctica (al igual que Pryan) similar a una Esfera de Dyson. Se compone de un "artefacto" (de dimensiones inenarrables: más de 2.000 trillones de kilómetros cuadrados) con forma de cinta alrededor de la estrella del sistema. La superficie expuesta a la estrella es de 300 millones la superficie de la Tierra. A la vez de permitir obtener energía de manera ilimitada también soluciona "cualquier" dificultad de superpoblación —se sospecha que los Ingenieros del Mundo Anillo no conocían ningún medio para viajar más rápido que la luz—. Condenados a permanecer en un área de espacio verdaderamente pequeño idearon este manera de solventar sus problemas demográficos.

1. Expedición

Cuando una expedición encargada por los Titerotes llega al Mundo Anillo, se encuentra con que las civilizaciones que allí habitan (basadas en una tecnología superior heredada de los Ingenieros del Mundo Anillo) están agonizando. La falta de recursos energéticos ha hecho que las ciudades (compuestas mayoritariamente de edificios flotantes) hayan caído y que los seres humanos se encuentren tecnológicamente muy atrasados.

En el Mundo Anillo hay muchísima fauna, distribuida de manera desigual. Hay gran cantidad de fauna increíblemente parecida a la de la Tierra del Espacio Conocido.

También hay una zona del Mundo Anillo con una geografía basada totalmente en dicha Tierra. Esto denota que los Ingenieros del Mundo Anillo conocían la Tierra antes de construir su estructura gigantesca.

Después de estrellarse en la superficie del Mundo Anillo, al ser alcanzados por los sistemas láser anti-meteoritos, la expedición, compuesta de dos seres humanos, un Kzin y un Titerote loco, parte hacia las murallas laterales.

En su viaje a través de la superficie del Mundo Anillo; Luis Wu, Teela Brown (Humanos), Interlocutor-de-Animales (Kzin) y Nessus (Titerote), se encuentran con maravillas sorprendentes, aunque a veces aterradoras. Un ejemplo de ello es el Puño-de-Dios, una montañas gigantesca, mayor aún que cualquier montaña del Sistema Solar del Espacio Conocido, producido por un meteorito enorme al impactar contra la cara posterior del Mundo Anillo, pero sin llegar a romper el material básico del que está hecho el Anillo. Otros meteoritos sí que atravesaron la capa de material-base del Mundo Anillo provocando tormentas increíbles y devastaciones en áreas gigantescas.

En su camino a los Muros Exteriores para poder salir del "planeta" se ven atacados por Girasoles-láser de diseño esclavista.

2. Humanoides

Existen multitud de humanoides en el Mundo Anillo, como Vampiros, Gigantes de Hierba y otros. Se menciona a los Granjeros del Delta del Río Nublado como una especie humanoide.

3. En el Milegu

En el Milegu 1  existe un Mundo Clon, (esto es un mundo prácticamente idéntico a otro, como si fueran dos elementos en una Qadena Resonante), conocido como "Mundo Anillo Clon". Presenta grandes disimilitudes pero es la versión conocida por otras especies milegunianas.

*1: El Espacio Conocido está semi-desconectado del Milegu al estar encontrarse en un Millón de Mundos. Esta semi-desconexión significa que hay algunas paradojas que no llegan a alcanzar en la práctica al Espacio Conocido. Esto también es paradójico, por supuesto. Volver.


Criaturas: Titerotes, Kzinti. Humanos. Girasoles-láser.
Espacios Planares: Espacio Conocido, Mundos Clon, Qadenas Resonantes. Milegu. Millón de Mundos.
Lugares: Sistema Solar del Espacio Conocido, Tierra del Espacio Conocido, Mundo Anillo, Mundo Anillo Clon, Montaña Puño-de-Dios.
Conceptos: Resonancia, Paradojas.
Individuos
: Luis Wu, Teela Brown, Interlocutor-de-Animales, Nessus.
Conceptos reales: Esfera de Dyson.


Nota I: Este artículo trata un tema tan amplio que está condenado a permanecer incompleto; para más información consulten estas páginas (en inglés): The Incompleat Known Space Concordance, Encyclopedia Of Known Space y Larryniven.net.
Nota II: Este artículo se basa en los libros del Mundo Anillo de Larry Niven. Intenta reflejar casi al 100% lo que dice el libro. La versión diferenciada del libro se puede encontrar en el artículo de Mundo Anillo Clon. La sección de "En el Milegu" no toma como base los libros.
Nota III: Es "Halo" el mundo que está inspirado en Niven y su Mundo Anillo y no al revés. Halo también se copia de un montón de libros más y muchas otras cosas: por ejemplo los libros de "La Cultura" de Ian M. Banks. Imagen de ejemplo de → Halo. Más información sobre Halo → Información sobre Halo.


Texto: Jakeukalane.
Imagen: Richard R. Madsen (archive.org). Imagen original aquí → Ringworld (archive.org). Imagen en tamaño completo aquí → Mundo Anillo / Mundo Anillo 1600x1200.

©Hyposs Productions. ©Richard R. Madsen


Galería de imágenes

AutorContextoImagen
R. Dennis AntinoriRingworldRingworld

Los Nuzules de Agua

Los Nuzules de Agua

Un Nuzul de Agua, por Jakeukalane.


Texto original.


Los Nuzules de Agua son Seres Elementales del Agua (aunque algunos argumentan que son Osselias, eso no es cierto) que forman parte de un tipo de criaturas conocidas como Absurdiones 1.

Los Absurdiones son un tipo de criaturas que no tienen ciclo de vida habituales sino que existen sin haber tenido un origen, por eso también cada ser es diferente de los demás.

En el caso de los Nuzules de Agua adquieren cierta relevancia sólo porque son seres-absurdos (absurdiones) que son un híbrido con otro tipo de especies, en este caso de Seres Elementales.

Habitan en los Planos Elementales, en los Planos Materiales y, en general, por todo el Milegu.

*1: Los Absurdiones como especie son diferentes de las partículas homónimas que transmiten la absurdidad (lo absurdo). Volver.


Criaturas: Seres Elementales, Osselias, Nuzules de Agua. Seres absurdos.
Espacios Planares: Milegu, Planos Elementales, Planos Materiales.
Conceptos: Absurdiones.


Texto: Jakeukalane.
Imagen: Jakeukalane. Imagen ampliada aquí → Los Nuzules de Agua. (antigua)

©Hyposs Productions.

Los Qot ne Luipivariii

Los Qot ne Luipivariii

Imagen: Un Qot ne Lupivariii, por Davi Blight.


Texto original de Jakeukalane y Jôb inspirado en la imagen.


Los Qot ne Luipivariii (a veces se utiliza otra de las formas plurales; "Qoti nei Luipivariien") son seres pacíficos y gigantescos que habitan en Hlon. El Planeta Hlon se ha caracterizado por la irregularidad de sus continentes, geográficamente hablando toda la parte central del planeta se encuentra atravesada por una sólida cadena montañosa y océanos pocos profundos.

Y debido al gran tamaño de los Qoti nei Luipivariien, las manadas de estos hipocéfaros 1  se encuentran restringidos a pequeñas planicies al sur del gran continente Ariie. Siendo una de las especies herbívoras más grandes del planeta en lo que respecta a su peso y estatura.

Los machos Qot ne Luipivariii llegan a alcanzar de los 4 a los 6 metros de altura en una edad comprendida de entre 4 y 5 años, siendo la hembra bastante más pequeña y de colores más claros, careciendo ésta de joroba. El macho se caracteriza por una piel coriácea bastante resistente y, por lo general de colores opacos y grises, grandes y macizas patas, y un cuerno plano de hueso sólido sobre la nuca (más alargado que el de la hembra) siendo reconocibles gracias al promontorio de su espalda, formado por músculos y grasa.

Solían ser utilizados como nuestros elefantes actuales en unidades de transporte o incluso amaestrados en pequeños contingentes con finalidades bélicas por los Lammas. Pero, debido a lo amargo de sus carnes (debían ser previamente tratadas eliminando las toxinas que adquirían los Qoti nei Luipivariien de la flora local y su carácter iracundo si son molestados), dejaron de ser cazados y/o domados.

El periodo de cría puede variar según las estaciones climáticas del planeta, sin embargo al ser considerados mamíferos su periodo de lactancia en la cría dura entre 20/28 meses.

*1: Orden animal extinguido originario de Hlon. Volver.


Criaturas: Hipocéfaros, Qoti nei Luipivariien, Lammas.
Lugares: Planeta Hlon. Continente Ariie.


Texto: Jakeukalane y Jôb.
Imagen: Davi Blight.

©Hyposs Productions. ©Jôb ©Davi Blight

Los Dragones Sagrados de Fricai

Los Dragones Sagrados de Fricai

Imagen: Un Dragón Sagrado de Fricai, por Judy Schmidt.


Texto original de Jakeukalane inspirado en la imagen.


Estos serpentinos Dragones fueron creados por los Masugran, a los que abandonaron cuando se produjo su Caída. Pasaron a depender de los Fricai y de sus descendientes. Intentaron hacer recapacitar a los primeros Fricai muchísimas veces, pero no lo consiguieron.

Seres profundamente bondadosos, muchos de ellos no pudieron soportar presenciar las increíbles matanzas que realizaron los Fricai y se dejaron morir.

Hubo algunos que se exiliaron a Planos como el de Qenal (hogar originario de los Dussianos). Otros, revestidos de sus antiguos y magnificientes poderes intentaron frustrar los malvados planes de sus amos y decidieron combatirlos.

Su apariencia es parecida a la de otros Dragones serpentinos como la de los Dragones Elementales de Fuego o a los Dragones de la Suerte de Fantasia.

Sin embargo a diferencia de ellos, no poseen extremidad alguna (en este aspecto se parecen una de las apariencia que adoptan los Dragones Buenos de Pryan). En vez de alas posee una gigantesca aleta en su lomo que le ayuda a maniobrar. Sus movimientos culebreantes en el aire son muy característicos.

Los Dragones Sagrados de Fricai que se han exiliado a otros Planos disfrutan de más libertad, pero son pocos los que han olvidado los padecimientos por los que ha pasado el resto de su raza. Por eso, su único propósito en el exilio es el de hacer fracasar las misiones de los Fricai.


Criaturas: Masugran, Fricai. Dussianos. Dragones (Dragones Sagrados de Fricai, Dragones Elementales de Fuego, Dragones de la Suerte, Dragones Buenos de Pryan).
Espacios Planares: Planos, Plano de Qenal, Plano de Fwer.


Texto: Jakeukalane.
Imagen: Judy Schmidt (archive.org). Imagen en tamaño completo aquí → Untitled (archive.org). (antigua).

©Hyposs Productions. ©Judy Schmidt

Los Dracs

Los Dracs

Los Dracs, por Autor desconocido.


Texto basado en D&D Krynn y texto original.


Los Dracs son retorcidas creaciones de los Sumos Dragones Supremos 1. Estos Dragones, muy poderosos, gobernaron las tierras de Krynn durante la Quinta Era.

Khellendros, el Señor Supremo de los Dragones Azules, fue el primero en crearlos y pronto se convirtieron en su ejército personal. A su pesar, tuvo que revelar el secreto de su creación al resto de Sumos Dragones Supremos, que crearon a su vez sus propios ejércitos.

Cada Sumo Dragón Supremo utiliza un método diferente para conseguir los Dracs, pero todos se parecen en lo básico: para la creación de un Drac, se utiliza un monstruoso método que transforma a los humanos o semihumanos en criaturas parecidas a draconianos, mediante la fusión de la mente y el alma de la víctima con el recubrimiento de escamas de uno o varios draconianos caídos, además de una parte pequeña de su propia esencia de dragón.

Khellendros utiliza sus lágrimas; Malystryx (roja), sangre; Beryllinthranox (verde) utiliza la condensación de su arma de aliento de cloro; de Onysablet (negra) no se sabe que utiliza para crear sus Dracs.

Estos seres reptilianos no sólo conforman los ejércitos de los Sumos Dragones Supremos, sino que también son sirvientes extraordinariamente leales.

Se dice que los Sumos Dragones Supremos pueden sentir todo que hacen, oyen y ven sus subordinados.

Sin embargo, se sabe de ocasiones en los que retienen su libre voluntad. Estos individuos, conocidos como "Dracs Libres" son muy peligrosos para los correspondientes ejércitos. Son perseguidos para ser asesinados, pero normalmente recurren a sus habilidades para mantenerse lejos de los Dracs.

Todos los Dracs en general conservan algunas de las características de los individuos humanoides empleados para crearlos. Dentro de los ejércitos se conforman las unidades atendiendo a la especie originaria de los Dracs.

Los Dracs se dividen en subtipos según su color y a menudo guardan similitudes con los respectivos Dragones Cromáticos. Por ejemplo, los Dracs Verdes tienen una aleta en la cabeza, los Dracs Azules un cuerno en el hocico, etc., mientras que todos comparten algunas características como las alas, garras, escamas, y cola. Son capaces también de emitir una débil arma de aliento, correspondiente a su color.

En caso de que sean individuos muy mezclados y no tengan color propio, el aliento es una luz que tiene diferentes propiedades cada vez que se emite. Es muy similar a las emanaciones de los dem nutkiae, aunque son muchísimo más débiles que ésas.

Cuando los humanos y semielfos son víctimas de este proceso, seguirán conservando la forma básica de su cuerpo y se diferencian de los draconianos y bakali en que los machos y hembras pueden ser diferenciados a simple vista.

Onysablet, en sus siniestros experimentos para crear nuevos seres (los cocodrilos venenosos de Shrentak son cosa suya), creó unos Dracs conocidos como "Dracs Oscuros". Estos Dracs, de color negro y que escupen ácido, transmiten un virus capaz de transformar a otros Dracs en Dracs Oscuros, sirviendo sólo a Onysablet.

*1: He preferido cambiar la traducción a "Sumos Dragones Supremos" en vez de utilizar "Dragones Supremos". En el original es "Overlord Dragons". Volver.


Criaturas: Dragones Cromáticos, Dragones Azules de Krynn. Dracs, Dracs Oscuros. Sumos Dragones Supremos. Semielfos. Cocodrilos venenosos de Shrentak.
Acontecimientos: Quinta Era.
Idiomas: bakali.
Individuos: Khellendros, Malystrix, Beryllinthranox, Onysablet.


Texto: Jakeukalane, inspirado en el texto de Nexo Dragonlance. (André La Roche, Iván Sánchez Ortega). También está tomada como referencia la web de Orbededragones.
Imagen: Autor desconocido. Imagen en tamaño completo aquí → Los Dracs. (antigua).

©Hyposs Productions. ©Nexo ©André La Roche ©Iván Sánchez Ortega ©Orbededragones

Los Kappa

Los Kappa

Representación artística contemporánea de un Kappa, por Autor desconocido.


Texto mitológico por Jakeukalane.


Los Kappa (河童, かっぱ) también conocidos como Kawatarō, Gataro y muchos otros nombres, se encuentran entre los yōkai más famososo y populares.

Los Kappa son espíritus del agua que se encuentran en el folklore de todo Japón, sujetos a una amplia gama de interpretaciones y parentesco con toda una tribu de extraños duendes acuáticos de apariencia similar. Pero este pequeño monstruo acuático todavía se lo conoce por algunas características únicas invariables.

La primera de dichas características es que tienen un cuenco lleno de agua en la parte superior de la cabeza. El agua en la cabeza le proporciona al Kappa su poder sobrenatural y si se seca o se derrama la criatura perderá su gran fuerza o incluso se volverá demasiado débil para moverse 1. El Kappa está muy orgulloso de su poder proporcionado por el agua y con frecuencia desafía a los seres humanos a combates de sumō. Las personas inteligentes, sin embargo, engañarán al Kappa para que se incline o haga el pino antes de la competición y cuando se haya derramado el agua de su cabeza, el duende de agua, ahora debilitado, perderá el combate, lo que hará que la jactanciosa criatura se sienta muy molesta 2.

Otro de los rasgos distintivos del Kappa es su amor por el pepino. Esta afinidad puede tener su origen en la costumbre de hacer flotar en el río local la primera cosecha de pepinos y berenjenas del año (que también se dice que favorecen los Kappa) para apaciguar a los dioses del agua y los fantasmas hambrientos.

Nadar durante días propicios también puede suponer un riesgo de ataque de los Kappa, quizás porque los Kappa confunden a los bañistas con estas ofrendas 3. En el área de Tōkyō, al menos, se dijo una vez que si escribes el nombre de tu familia en el primer pepino de la cosecha y se arroja al río, evitará los ataques de Kappa 4. Pero los pepinos, o más bien el olor de ellos, se consideran más universalmente como invitando a las depredaciones de los Kappa y en casi todas partes en Japón la gente advierte contra comer estas verduras antes de nadar 5, pues podría tener desagradables consecuencias. Los extremos de los pepinos parecen ser particularmente atractivos, por lo que también se recomienda evitarlos para evitar que los Kappa los atrapen 6.

Pero si bien el Kappa le encantan los pepinos, no solo representa un peligro para las personas que confunde con estos vegetales. El Kappa también muestra interés en las partes traseras de los humanos y otros animales grandes, a menudo tratando de sacar los intestinos a través de la espalda de la víctima y devorarlas 7. Su parte favorita es el "shirikodama" humano, una bola legendaria que se encuentra cerca del ano y que compite con el pepino en la lista de alimentos favoritos del Kappa. Esto enlazaría con lo que se dice de que los Kappa creen que los humanos tienen una flor en el culo (ano) y en su afan de cogerla tiran a la gente al agua y acaban sacándole los intestinos. Se dice que la extracción de este elemento por el Kappa causa el aflojamiento del ano en las víctimas de ahogamiento 8. Son muy comunes las historias de Kappa que capturan a caballos 9  o a niños 10  en los ríos.

La afinidad del Kappa por las cosas traseras no siempre es tan malévola. Se sabe que su flatulencia es particularmente nociva y el Kappa a menudo produce gas en defensa propia cuando es capturado por los pescadores 11. Se cree que tiene tres anos para expulsar estos humos 12. La criatura en sí también es conocida por su olor a pescado 13. Y la atracción depredadora que algunos Kappa tienen hacia las nalgas humanas parece ser reemplazada con una curiosidad traviesa en otros, ya que una historia común presenta a uno estos espíritus escondidos en un inodoro para acariciar tímidamente las nalgas de los humanos que lo usan 14.

Los Kappa que perpetran daños o lesiones, ya sea por ahogamiento, robo de pepinos, tirando de los caballos o tocamientos indeseados en el baño, terminan con frecuencia atrapados o con los brazos cortados por humanos enojados. Entonces las criaturas deben rogar por sus vidas o por el regreso de sus extremidades perdidas, y en el proceso acuerdan tanto dejar de causar maldad como hacer reparaciones de alguna forma. La disculpa del Kappa puede tomar la forma de pescado que queda en el umbral de la familia todos los días 15, pero muchos Kappa eligen instruir a las personas a las que han perjudicado en algún arte o fórmula médica secreta, de la que los diablillos parecen tener mucho conocimiento 16.

Aunque el Kappa es una criatura formidable, es incongruentemente pequeño, generalmente no más grande que un niño humano, a veces incluso sólo tan alto como un rana 17. Puede tener un pico parecido a un ave o una boca puntiaguda, pero a veces tiene una cara como un mono en su lugar. A menudo luce el caparazón de una tortuga en su espalda, y su piel resbaladiza es azul o verde o algunas veces roja. Su precioso plato para la cabeza suele estar rodeado por una mata de pelo tupido y algunos Kappa tienen pelo que crece por todo el cuerpo. Las extremidades del Kappa son largas y a veces elásticas y sus dedos de las manos y los pies son, por supuesto, palmeados, tanto mejor para deslizarse en las profundidades turbias de su hogar acuoso 18.


Kappa en el Gazu Hyakki Yagyō por Toriyama Sekien
Imagen II: Kappa en el Gazu Hyakki Yagyō, por Toriyama Sekien (dominio público).


En la representación de Toriyama Sekien en el Gazu Hyakki Yagyō (画図百鬼夜行, "El desfile nocturno de la horda de demonios/onī, ilustrado", —el primer volumen de su serie sobre el tema "Hyakki Yagyō"—), el Kappa se muestra saliendo desde una maraña de flores de loto. La casa de Sekien en Edo estaba situada cerca del Estanque Shinobazu en Ueno, famoso por su exhibición de loto durante los meses de verano. El dibujo, uno de los más famosos de Sekien, sólo está acompañado por la breve frase "también conocido como Kawatarō" 19.

*1: Mizuki, Shigeru. No Nihon Yōkai Meguri. JTB, 2001, pp. 59-60. Volver.
*2: Recogido en Mizuki, en Kappa escalando montañas (jp), Material Kappa de Omi / Kotomon no Tameki (3731) (jp), Leyenda de Kappa en el río Chikugo (jp) y Civilización Chikushino / Kappa sin sentido (jp). Volver.
*3: En: Charla de Kappa / 半田 (jp) y Historia de Ogose no youkai (jp). Volver.
*4: En: Charla de Kappa / 半田 (jp). Volver
*5: En La historia de Kappa / Shūzoku zakki/ Zen no Hoshi (jp), Informe de la encuesta sobre Kanayama-cho, Onuma-gun, Fukushima-ken: 126, Aoyagi Yanaki (jp) / 172A, Yayoi Kurisiro 172B, Una historia que escuché en el pueblo de Kitayama (jp) y Bon Festival en varios lugares del distrito de Sendai (jp). Volver.
*6: En Notas misceláneas / 板取雑記 (jp) y Almuerzo con niños (jp). Volver.
*7: 民俗談片 / Cuento popular (jp) y 岩手雑纂 / Iwate compañero (jp). Volver.
*8: En Los Kappa (Cantar del Bardo), Mizuki, El espíritu de Kappa (jp) y ひらけば匂ふ玉の言の葉ぷんぷん日記 (jp) (archive.org). Volver.
*9: Un testimonio de Kappa (jp). (Búsqueda). Volver
*10: En: Una leyenda de Tokio / Kanagawa/ Juguetes de Chiba / 諸国見聞図会 / Shokoku kenbun zue / Vista de representación de los países (jp), 岩手雑纂 / Iwate compañero (jp).(Búsqueda). Volver
*11: En: Mizuki y La historia de Kappa / 善庵随筆 / Ensayo de Zenji (jp). Volver.
*12: En: La historia de Kappa / 善庵随筆 / Ensayo de Zenji (jp). Volver.
*13: En: Una leyenda de Tokio / Kanagawa/ Juguetes de Chiba / 諸国見聞図会 / Shokoku kenbun zue /Vista de representación de los países (jp). Volver.
*14: En: Leyenda Kappa (jp) y Kappa Zokuden (jp). Volver.
*15: En: Material Kappa de Omi / Kotomon no Tameki (3732) (jp) y Informe de la encuesta de Seongosecho-cho (jp). Volver.
*16: En: Leyenda Kappa (jp), Yeso Kappa / 河童膏 (jp), Medicina medieval enseñada por Kappa (jp), La historia de Kappa D (jp), Bungo National Assembly Folklore local (jp). Volver
*17: En: Antiguo pueblo Kameidama (jp), Informe de la encuesta sobre la aldea de Kudo-shi en la prefectura de Gifu (jp). Volver.
*18: En Mizuki, Leyenda de Kappa en el río Chikugo (jp), Una leyenda de Tokio / Kanagawa / Juguetes de Chiba / 諸国見聞図会 / Shokoku kenbun zue / Vista de representación de los países (1232871) (jp), 岩手雑纂 / Iwate compañero (jp), Kappa escalando montañas (Kumamoto Folklore Dictionary) (jp), Informe de la encuesta sobre la aldea de Kudo-shi en la prefectura de Gifu (jp), Charla Kappa en Kita Higo (jp), Escritura Umemura (jp). Volver.
*19: El texto contiene una traducción de la página 16 del libro "Japandemonium Illustrated: The Yokai Encyclopedias of Toriyama Sekien". Volver.


Criaturas mitológicas: Kappa, Kawatarō, Gataro.
Conceptos mitológicos: shirikodama.


Nota I: Las referencias están en las notas al pie. He usado la base de datos "Nichibun". Dicha base de datos contiene 35.089 entradas con información bibliográfica sobre historias fantásticas y misteriosas recopiladas de la literatura del folklore japonés.
Nota II: Traducido de The Obakemono Project: Kappa (archive.org) y de la bibliografía citada en las notas.


Texto: Jakeukalane.
Imagen I: Autor desconocido. (antigua).
Imagen II: Toriyama Sekien, dominio público. Imagen original aquí → Kappa. Imagen en tamaño completo aquí → Kappa (big).

©Hyposs Productions. ©Toriyama Sekien


Otras publicaciones

Español: Grimorio de Bestias — Kappa.
English: Mythical Creatures Catalogue — Kappa.

Las Pesadillas (versión lupina)

Las Pesadillas (versión lupina)

Una Pesadilla Lupina disolviéndose para pasar desapercibida, por Katie Hofgard.


Texto original inspirado en la imagen.


Este tipo de Pesadillas son un derivado de las Pesadillas hipoformes, es decir con forma de caballo. Como ya no tienen mucho que ver con los caballos se las suele asociar con trastornos del sueño. Esto es un error pues en realidad su origen es similar. Son creaciones de los Señores de las Pesadillas. Al igual que las Pesadillas Abismales, estos seres fueron formados a partir de esclavos humanos. Son un experimento de los Señores del Mal, que querían seres aún más poderosos que las Pesadillas hipoformes. Sin embargo, no les salió bien. El resultado son las Pesadillas Lupinas. Sus características internas y fisiológicas fueron muy muy similares a las de una Pesadilla hipoforme.

Al igual que otras Pesadillas no respiran ni se alimentan y sólo necesitan viruta de platino para subsistir (aunque consumen más cantidad).

En la actualidad, han evolucionado hacia seres plenamente diferenciados, pues al haber sido rechazados debido a su inviabilidad como montura por los Señores del Mal, son menos malvados que sus primas hipoformes.

Algunas de ellas viven en los Planos Materiales.

Tiene varias técnicas de camuflaje. La más importante hace que su cuerpo se diluya en un líquido negruzco que puede introducirse en cualquier sitio.


Criaturas: Pesadillas hipoformes, Pesadillas Abismales. Pesadillas Lupinas. Señores del Mal, Señores de las Pesadillas.
Espacios Planares: Planos Materiales.
Técnicas: Disolución.


Nota I (Atención): Esto son pesadillas versiones a partir de las pesadillas de los "juegos de rol", para entender de donde surgen consultar el artículo "Sobre las Pesadillas...", el derivado de la pesadilla hipoforme que aquí se describe no tiene que ver con sueños ni trastornos de éste.
Nota II: La imagen está claramente inspirada en el personaje antagonista de Spiderman, Venom, de los cómics de Marvel. La criatura aquí narrada sólo está inspirada en la imagen.


Texto: Jakeukalane.
Imagen: Katie Hofgard. Imagen en original aquí → Rising Nightmare. Imagen en tamaño completo aquí → Las Pesadillas Lupinas. (antigua).

©Hyposs Productions. ©Katie Hofgard

Los Dragones de Alagaësia

Los Dragones de Alagaësia

Interpretación libre de un Dragón de Alagaësia, por FOX.


Texto basado en los libros de "El Legado" de Christopher Paolini y texto original.


1. Los Dragones de Alagaësia.
2. Los Dragones de Alagaësia en el Milegu.


1. Los Dragones de Alagaësia

De estos magníficos Dragones sólo quedan unos pocos especímenes en toda Alagaësia y es la raza más antigua y sabia.

Son criaturas muy inteligentes y escupen fuego (capacidad que adquieren en los primeros seis meses de edad). Pueden recorrer grandes distancias volando. Sus escamas son de todos los colores del arcoíris.

Estuvieron durante muchísimos siglos en guerra contra los Elfos, sin embargo llegaron a un acuerdo de paz por el cual se establecieron los Jinetes, una orden en la que se forma una simbiosis entre un individuo elfo (posteriormente humanos) y un dragón.

En esto son similares a los Dragones de los Valheru.

Muy parecidos a los Dragones, existen, en las montañas Beor, unos seres llamados Fanghur. Son seres un poco más pequeños y menos inteligentes que los Dragones.

Según la mitología de los Enanos de Alagaësia, los dioses hermanos Urûr, dios del aire y de los cielos y Morgothal, dios del fuego, combinaron esfuerzos para crear la raza de los dragones.

2. Los Dragones de Alagaësia en el Milegu

Al igual que el resto de Serpeashlash y, por lo tanto, de Dragones; los Dragones de Alagaësia pertenecen a los Dragones del Milegu.


Criaturas de Alagaësia: Dragones de Alagaësia. Elfos de Alagaësia, Enanos de Alagaësia. Fanghur. Dioses enanos: Urûr, Morgothal.
Criaturas: Valheru.
Espacios Planares: Milegu. Lugares: Alagaësia. Montañas Beor.


Nota I: Basado en los libros de El Legado (PDF). Contiene texto de "La Enciclopedia de El Legado" de Michael Macauley.


Texto: Jakeukalane.
Imagen: FOX. (antigua).

©Hyposs Productions. ©FOX