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El Bestiario del Hypogripho Dorado

Criaturas Interplanares

Los Nyrwas

Los Nyrwas by Jakeukalane
Un Nyrwa, por Jakeukalane.


Texto original.


Los Nyrwas son seres cuadrúpedos similares a perros gigantescos que vagan por el Espacio Interplanar sin un propósito aparente.

Se especula con que los Nyrwas eran propiedad de algún Señor Arcano del Mal muy poderoso, pero cuando éste falleció, quedaron libres y muchos de ellos comenzaron a explorar el Espacio Interplanar, mientras que otros viajaron entre diversos Planos y Realidades.

Los Nyrwas tienen tanto poder que al enfrentarse individualmente a algún miembro del Ejército del Mal (Savari, Sombras Estilizadas de la Guerra, Oweilu o Jinetes del Mal) podrían fácilmente superarlo.

Algunos Señores del Mal tuvieron planes para incluir a los Nyrwas en el Ejército del Mal, pero después de algunos desafortunados incidentes, desistieron de ello.

Los Nyrwas, una vez capturados, pretendían ser sumisos a la voluntad de los Señores del Mal y colaboraban en todas las misiones que se les encargaban. Cumplían todas las misiones encomendadas con presteza y al pie de la letra. Sin embargo, después de un tiempo y una vez ganada la confianza de los Señores del Mal y otros seres que colaborasen con ellos, se reunían varios de ellos y atacaban alguna unidad entera de seres menos poderosos, provocando auténticas matanzas.

Después de cuatro desastres similares, los Señores del Mal renunciaron a utilizarlos en sus campañas.

El origen de los Nyrwas es oscuro. Se les supone parientes de perros infernales que obtuvo de la Tierra Neshl el Señor Arcano del Mal que los creó (Auxthuaxli).


Criaturas: Nyrwas, Perros Infernales de la Tierra Neshl. Señores Arcanos del Mal.
Espacios Planares: Espacio Interplanar, Tierra Neshl.


Texto: Jakeukalane.
Imagen: Jakeukalane. Imagen original aquí → Los Nyrwas (deviantart). Imagen en tamaño completo aquí → Los Nyrwas (imagen). Recursos de → wolverine041269 (archive.org)(cuerpo 404), toysoldierthor (lengua), m-u-h-a (calavera/rar) y lucy-eth-stock (llama). Referencia: Free hellhound base (issuesanddramaadopts).
Otras: Los Nyrwas I (deviantart). Los Nyrwas I (imagen). (antigua).

©Hyposs Productions. ©issuesanddramaadopts ©wolverine041269 ©toysoldierthor ©m-u-h-a ©lucy-eth-stock

Los Noiasanaga

Los Noiasanaga

Imagen: Un Noiasanaga en Lo Abstracto, por Jakeukalane.


Texto original de Jakeukalane.


Los Noiasanaga viven en "Lo Abstracto" un "lugar" (o Espacio no-Planar) realmente extraño donde proliferan las ideas intangibles y donde el concepto del Alpkatchen (es decir, "siempre hay más") se pone de manifiesto de manera radical. Son Seres Interplanares.

Los Noiasanaga controlan varios cientos de estas divisiones de la Realidad, a las que simplemente llaman "los Fragmentos Abstractos". Aunque los Noiasanaga consideran a los "Fragmentos Abstractos" como divisiones de la Realidad diferentes, apenas son simples divisiones (con variables diferentes) de "Lo Abstracto".

Los Noiasanaga no tienen aspecto ni apariencia por sí solos: es el medio el que los hace parecer que tienen cuerpos físicos. Su núcleo de existencia proyecta una imagen semifísica que, al interaccionar con el medio, toma una apariencia realista.

Dicha apariencia emergente es similar a la de un extraño crustáceo, aunque sin una cabeza visible ni extremidades. Si bien su forma es ciertamente muy similar a la de los Viajeros Matemáticos, el aspecto emergente de los Noiasanaga es mucho más orgánico que el de los Viajeros Matemáticos.

No sólo habitan "Lo Abstracto" sino que su ámbito es mucho más amplio: pueden atravesar sin problemas el Tejido Interplanar, los Espacios Planares Materiales e incluso los Dominios Matemáticos. Los propio Noiasanaga, al igual que los Viajeros Matemáticos, son Seres Interplanares matemáticos.

Su organización como "especie" (si entrasen dentro de dicha categoría limitante) es tan totalmente anómala y a cualquier observador externo sus comportamientos le parecerían aleatorios. No sólo tendría dificultades para determinar el comportamiento de los Noiasanaga sino que le costaría mucho averiguar siquiera el número de individuos de Noiasanaga presentes en un lugar, pues es muy difícil averiguar dónde termina un Noiasanaga y empieza el siguiente (al igual que con los Noiakwonema).

Los Noiasanaga son indiferentes hacia otros seres de "Lo Abstracto" como los Xagagoi, los Haiacaiac, los Tecilchs o los Noiakwonema. Son hostiles a los Pecylchyph y amistosos con los Viajeros Matemáticos.


Criaturas: Noiasanaga, Viajeros Matemáticos, Xagagoi, Haiacaiac, Tecilchs, Pecylchyph, Noiakwonema. Criaturas Interplanares matemáticas.
Espacios Planares: Espacios no-Planares (Lo Abstracto, Fragmentos Abstractos, Dominios Matemáticos). Espacios Planares Materiales, Tejido Interplanar.
Conceptos: Alpkatchen.


Texto: Jakeukalane.
Imagen: Jakeukalane. Imagen origina aquí → Los Noiasanaga (deviantart). Imagen en tamaño completo aquí → Los Noiasanaga (imagen).

©Hyposs Productions.


AutorContextoImagen
JakeukalaneLos Noiasanaga en los Dominios MatematicosNoiasanaga

Los Horrores Interplanares de Warji

Los Horrores Interplanares de Warji

Un Horror Interplanar de Warji, por Marcelo Bordese, modificada por Jakeukalane.


Texto original inspirado en la imagen.


1. Definición.
2. Apariencia y comportamiento.
3. Reproducción.
4. Organización.


1. Definición

Los Horrores Interplanares de Warji (výń Xândânöń Efyöltkërulop Warji qö, o simplemente, Xândânöń, en dussiano errante)1 son Seres Interplanares de carácter exótico y gran poder y malignidad que llegaron al Planeta Warji provocando una enorme destrucción. Con la llegada de los Horrores, finalizó la Era Huššiwa (de varias decenas de millones de años) y todo el Planeta entró en la Era Qwpä (Era de la Desesperación).

Supuestamente, el Planeta Warji es un submundo de Qhot-naun-phaqiasiari, pero la poca información existente al respecto de este mundo, hace que exista confusión acerca de si Warji es un submundo o un Plano.

Se especula con la posibilidad de que los Horrores provengan del mismo Plano de Warji, pero el desconocimiento de dicho Plano (sólo se conoce el Planeta homónimo) y las características de los Horrores (al ser seres totalmente interplanares) hace imposible obtener pruebas fehacientes de la validez de estos datos.

Sea como fuere, tanto si provienen del Plano Warji como de otro Plano, su llegada al Planeta Warji tuvo un impacto muy fuerte.

Los Horrores (cuyo nombre evoca a los Planos del Horror) aniquilaron toda la fauna y flora local del planeta, sobreviviendo muy pocos seres y ninguna de las medianas o pequeñas civilizaciones que allí había (otras grandes civilizaciones propias de Warjihuššiwa habían desaparecido antes de la aparición de los Horrores).

2. Apariencia y comportamiento

Los Horrores son seres con forma semihumana y siniestra que tienen cuatro piernas (de diferente constitución), dos brazos y dos alas. Su cabeza aparece siempre cubierta por una masa nebulosa de color blanco enfermizo que apenas permite distinguir sus alargados ojos y oculta por completo su boca. Esta masa nebulosa es inestable y deforme, moviéndose con gran lentitud hacia la parte inferior de la cara.

Sus piernas anteriores son muy delgadas y acabadas en punta, pero tienen una fuerza extraordinaria. Sus piernas posteriores tienen una apariencia muy extraña, asemejándose más a postes de madera que a patas. Pueden replegarlas hacia el interior de las alas ya que normalmente sólo las usan para atacar a otros seres, moviéndolas con inusitada violencia.

Muchos de los Horrores ostentan insignias de dudoso gusto y hacen gala de armas oxidadas o torcidas. Estas armas, de nula utilidad en manos de otros seres, se convierten en instrumentos mortales si son empuñadas por los Xândânöń.

3. Reproducción

Los Horrores no tienen un género ni órganos sexuales, puesto que su reproducción se realiza de otra manera. Por lo tanto son tratados por otros seres (como los dem nutkiae o los Nwq-lak-djjk-juhln) siempre de manera neutra.

Esta designación neutra ha provocado que exista un interés por parte de numerosas especies (generalmente enemigas de los Horrores) acerca de sus sistemas de reproducción (para diseñar modos efectivos de eliminación de los Horrores).

Sin embargo, esa información sigue siendo desconocida para la mayor parte de especies que tienen conocimiento de la existencia de los Horrores de Warji.

El método de reproducción empleado por los Xândânöń consiste en entrar en el Tejido Interplanar y engullir tantos fragmentos de irrealidad como puedan, recubriéndolos con su propio cuerpo, inmune a los fragmentos, para después salir a cualquier Plano Material y provocar un Error Planar.

Los Horrores pueden contener millones de fragmentos de irrealidad en su interior, pero cuando se convierten en un Error Planar, el Horror no puede resistirlo y estalla en miles de pedazos.

Mientras realizan todo el proceso de engullir los fragmentos de irrealidad van preparando su salida a los Planos, para "xaltar"2  hacia miles de Planos diferentes consecutivamente. Es decir, en un instante, que es lo que dura su estancia en los Planos sin que los "fragmentos de irrealidad" se conviertan en un Error Planar (o en varios Errores Planares), atraviesan miles de Planos. Esto hace que cuando el Error Planar se desarrolla abarca esos miles de Planos y esparce los fragmentos del Horror por todos esos Planos.

Una vez los miles de trozos del Horror se han diseminado por miles y miles de Planos, el Error Planar generado a lo largo de todos ellos podría resultar un grave problema. Sin embargo, el contacto con la sustancia de la que están compuestos los Horrores Interplanares hace que el Error Planar se marchite rápidamente y se reabsorba en el Tejido Interplanar.

El resultado es que miles de fragmentos de un Horror Interplanar se desarrollarán con el tiempo en miles de Horrores Interplanares diferentes 3  que crecerán rápidamente, dispuestos a colonizar más Planos.

4. Organización

Los Horrores se dividen en numerosas facciones enfrentadas entre sí. La comprensión de todas las facciones es casi imposible puesto que no sólo son complejas interiormente o en sus relaciones con otras facciones sino que cambian a cada momento y las luchas se suceden hasta provocar la destrucción de varias o de todas las facciones combatientes.

En Warji, en cambio, los Xândânöń tienen una organización jerarquizada: existen los Wýsi (mandos supremos), los Grandes Horrores (comandantes) y los Hyupwu (señores regionales), los Kjýsyý (jefes locales) y los Ujruyoqaâh (simples individuos).

La actividad de los Xândânöń en Warji se centra en la extracción de energía de la materia del propio Planeta para que los Horrores puedan sobrevivir fuera del Tejido Interplanar. Toda la extracción global del Planeta está bajo el mando del Wýsi supremo llamado Wuxkibupragi.

*1: El dussiano errante (qańheërý çetheâssä) se habla en Enwanda-Qitussili y en otros Planetas que tienen grandes colonias dussianas. El léxico y vocabulario del qańheërý es totalmente diferente que el de otros lenguajes dussianos si bien conservan algunas raíces (el término dussiano en idioma dussiano común es çetheÂpÂ). Volver.
*2: Aún cuando los Xaltos sean por definición el desplazamiento de grandes masas a través de Qruzes y debido a ello el término es aplicado principalmente a los Planetas, los Horrores Interplanares adquieren una masa considerable 2b  al engullir tantos fragmentos de irrealidad. Volver.
*2b: A pesar de que los "fragmentos de irrealidad" no poseen masa de ningún tipo, cuando los Horrores los engullen, tienen que generar intensos campos de energía alrededor de cada "fragmento" lo que es equivalente a un incremento de masa de varias decenas de toneladas. Volver.
*3: La reproducción de los Horrores Planares no es una mitosis en ningún aspecto: los Horrores Interplanares son seres diferentes entre sí debido a la interacción de los trozos de origen con los fragmentos de irrealidad y con el Error Planar. Volver.


Criaturas: Criaturas Interplanares: Horrores Interplanares de Warji, dem nutkiae, Nwq-lak-djjk-juhln.
Espacios Planares: Planos, Plano de Warji. Submundos de Qhot-naun-phaqiasiari. Tejido Interplanar, Planos del Horror. Lugares: Planeta Warji (Warjihuššiwa), Planeta Enwanda-Qitussili.
Conceptos: Xaltos, fragmentos de irrealidad, Errores Planares.
Acontecimientos: Era Hušiwa, Era Qwpä.
Idiomas: dussiano errante.
Títulos: Wýsi, Grandes Horrores, Hyupwu, Kjýsyý, Ujruyoqaâh.
Individuos: Wuxkibupragi.


Nota I: La reproducción de los Horrores Interplanares de Warji tiene un paralelo con las medusas nomura gigantes. El aumento de masa debido a un enlace de energía está basado en la posibilidad de que los gluones de los átomos otorguen una cantidad de masa apreciable a estos (La masa de un protón, la masa de sus quarks y la energía cinética de sus gluones).


Texto: Jakeukalane.
Imagen: Marcelo Bordese, modificada por Jakeukalane. Imagen modificada original aquí → Los Horrores Interplanares de Warji (deviantart). Imagen modificada en tamaño completo aquí → Los Horrores Interplanares de Warji (imagen). Imagen original aquí → Monster Brains: Marcelo Bordese. Imagen original en tamaño completo aquí → Sin título.

©Hyposs Productions. ©Marcelo Bordese

Frostu

Frostu

Imagen I: Frostu, por Jakeukalane.


Este artículo ha sido mejorado en la wiki


Texto original de Jakeukalane.


Frostu es un "ente" realmente extraño. Se encuentra en el Espacio Interplanar y, aunque está hecho de elementos totalmente inorgánicos, su apariencia es la de un enorme ojo flotante.

Las Razas Lttbeh, como los Jynas o los Sercque, que se han encontrado con esta entidad la catalogan como uno de los muchos misterios que pueblan el Espacio Interplanar. Frostu ha tenido encuentros violentos con los Dussianos (concretamente con naves comerciales interplanares dussianas y naves-enjambre autodestructoras). Obviamente el resultado de estos encuentros siempre ha sido el mismo.

Por definición esas naves (cuya producción es masiva) resultan destruidas cuando encuentran elementos extraños en el Espacio Interplanar (su función es asegurar las rutas comerciales interplanares dussianas).

Sin embargo, y esa es la diferencia respecto a otros elementos, Frostu no recibió absolutamente ningún daño e, incluso, se quedó en el mismo sitio, con el consiguiente accidente de una nave interplanar mercante dussiana.

Según el relato de una nave patrulla observadora dussiana, este objeto enorme (descrito como si fuera un monolito gigantesco) podía "cerrar su ojo" (es decir, parpadear), aún cuando decir que parpadeaba fuera incorrecto, puesto que en realidad no es un ojo, ni esférico, sino que su forma geométrica cambia. Los Dussianos recogen también que en el centro del ojo (que dejaba ver el Espacio Interplanar más allá de él)1  había tres luces super brillantes a modo de pupilas.

Este incidente nos da una muestra del enorme poder de Frostu, del que la mayoría de otros Seres Interplanares huyen.

*1: Esto puede explicar porqué se lanzó la Nave Comercial que chocó finalmente con Frostu. Un número importante de naves-enjambre simplemente atravesaron Frostu sin estallar (a través de su "ojo"). Pero el accidente no fue tan grave: normalmente se efectúan varios lanzamientos simultáneamente. Si una ruta plantea dudas, se lanza una nave más antigua o con poco material. Volver.


Criaturas: Frostu, Razas Lttbeh, Jynas, Sercque. Dussianos.
Espacios Planares: Espacio Interplanar.
Vehículos: naves comerciales interplanares dussianas, naves-enjambre autodestructoras, naves-patrulla dussianas de observacion.


Texto: Jakeukalane.
Imagen I: Jakeukalane. Imagen original aquí → Frostu (deviantart). Imagen en tamaño completo aquí → Frostu (imagen).

©Hyposs Productions.

Los Akutgia

Los Akutgia

Imagen I: Un Akutgia, por kokkugia.


Texto original inspirado en la imagen. Inspiraciones subterráneas posteriores, ver nota.


1. Los Akutgia.
2. Los Uiksgia.


1. Los Akutgia

Los Akutgia (/a-’kut-χia/) 🔊 son Criaturas Interplanares compuestas de Tejido Interplanar exótico. Estas masas informes de materia extraña pueden atravesar sin problemas cualquier tipo de Plano, ya sea un Plano Singular (como un Plano-Núcleo), un Plano Elemental o un Tempoplano.

Sus características, que parecen en un primer momento ajenas al Milegu, hacen que se considerara a estos seres como dem nutkiae por parte de las Razas Lttbeh, sin embargo se ha comprobado que tienen Esencias y que no guardan relación con los dem nutkiae.

Pueden cambiar a voluntad las características físicas de su "cuerpo", pero no sólo la viscosidad, la resistencia (termorresistencia o electrorresistencia), su peso o forma, sino que también puede controlar cómo interactúa su propia masa con las fuerzas fundamentales, ya sean las presentes en multitud de Universos —como la fuerza nuclear fuerte, la fuerza nuclear débil, el electromagnetismo, la gravedad, el Tiempo o el Espacio— ya sean otras Interacciones Anexas, fruto de Conceptos Anexos (como el Namosë, el Njiruh o el Qnch’ur’u) o cualquier otro tipo de interacciones (como la radiación interplanar).

A pesar de que dicho control total que tienen sobre su cuerpo les permitiría ser metamorfos muy cualificados, nunca se ha observado que cambien su aspecto.

Su presencia en Planos Materiales y en Planos Elementales en su forma amorfa ha sido atestiguada desde tiempos inmemoriales del último Miitssuuum, el Aaimussuuu 1, por todo tipo de seres, desde Antiguas Razas Lttbeh en Lupravala, o por las nuevas Razas Lttbeh en todo el Milegu mientras realizaban su tarea, a Razas Prósperas o Seres Interplanares o hasta seres más mundanos como los Lulgaruss.


Los Akutgia
Imagen II: Un Akutgia, por kokkugia.


Los Dussianos tienen pruebas de la existencia de los Akutgia desde antes de la invasión de los Wertbiwns a Dussia, conservadas en las paredes de algunas tumbas. También son muy frecuentes los avistamientos de estos seres desde las Naves Interplanares de los Dussianos. Los Akutgia se agarran al Tejido Interplanar y allí se quedan inmóviles. Las Naves Enjambre Autodestructoras de los Dussianos no les afectan en lo más mínimo, a pesar de que llevan incorporados generadores de distorsión planar. De todas formas no son un peligro para las Naves Comerciales Interplanares dussianas puesto que éstas los atraviesan.

Los Cazadores Interplanares también se encuentran frecuentemente a los Akutgia, incrustados en todo tipo de Estructuras Planares, como Templos Interplanares, Xonas, Reinos Interplanares, Trampas Planares; o en lugares recónditos como el Espacio Interplanar Gris.

Todos estos testimonios coinciden en señalar que, pese a la extrañeza que despiertan los Akutgia en ellos, no parecen peligrosos puesto que permanecen siempre inmóviles 2  y no experimentan cambios visibles. Tampoco se ha observado nunca más de un Akutgia a la vez.

Con el paso del tiempo, diversas especies a lo largo del Milegu han formado sus propias teorías acerca de estos misteriosos seres.

En primer lugar, casi todas sus características han sido deducidas poco a poco pero no observadas directamente. Así pues, se deduce que puedan cambiar su propia estructura física por cómo interaccionan con el medio, aunque no sea obvio a simple vista. Mucha de la información necesaria para llegar a la conclusión de que son seres vivos interplanares, capaces de atravesar todo tipo de Planos, llega de la mano de las Razas Lttbeh y su inmensa capacidad de orientación en medio del caos del Milegu.

Su escaso movimiento (se mueven imperceptiblemente una vez han escogido un lugar donde asentarse) y su escasa interacción con el mundo (los objetos contundentes les atraviesan) llevaron a los Dussianos a teorizar que se trataba de un tipo de seres ajenos al Milegu y de una naturaleza muy similar a la de las Criaturas Astrales de los Ealqum, sin llegar a descartar nunca que fuesen un tipo de dem nutkiae (también debido a su parecido a los Nnai) que en vez de proceder de Miitssuuum anteriores, proceden de Miitssuuum futuros 3.

Los Dussianos llegaron a la conclusión de que eran seres vivos, rechazando la opinión de los Kdieua de que eran simples subproductos del Espacio Interplanar. Aparte de su apariencia orgánica, los Dussianos adujeron que los Akutgia reaccionaban a los estímulos externos conscientemente, decidiendo en cada momento cómo se comportaría la física de su cuerpo: ante la luz normal, permiten que los fotones se reflejen en ellos, mientras que sí se busca algún tipo de intencionalidad (cualquier tipo de experimento), los fotones simplemente atraviesan al Akutgia sin proporcionar nada de información.

La capacidad de los Akutgia para, no sólo modificarse así mismos, sino para modificar el medio (aunque de forma leve) también era evidente: cuando se asientan en paredes de roca, extremos gelatinosos de su cuerpo permanecen firmemente amarrados a ella.

El argumento de mayor peso de los Dussianos para apoyar que los Akutgia eran seres vivos lo basaron en un complejo estudio realizado por los Dyssianos. Dicho estudio, que analizaba la frecuencia de sus apariciones a lo largo de los Espacios Planares y su correlación con las Membranas Planares, con el grosor del Tejido Interplanar y con otras distorsiones planares en cada uno de esos lugares, concluía que los Akutgia no eran un desperfecto o característica natural de los Espacios Planares.

Para los Kdieua todas esas argumentaciones no son suficientes, puesto que los Akutgia podrían ser fruto de las ∞-paradojas, algún tipo exótico de Praž (que son Estructuras Planares exóticas con conciencia) o algún tipo de distorsión de la realidad similar a la de los Devoradores. Es decir, aceptan que los Akutgia actúan con un componente consciente, pero no se apresuran a identificar a los Akutgia con seres vivos.

Un problema que han tenido las Razas Lttbeh para catalogar esta especie es debido a su incapacidad para averguar cuántos individuos de Akutgia hay. Debido a alguna increíble casualidad 4, los Sercque no pueden determinar si un sólo individuo fue capaz de ir saltando entre diversos, Planos, Planetas, Espacios Planares e Interplanares, para hacerse ver en un momento concreto. Es decir, mientras que en otros casos podrían determinar afirmativamente que un único individuo es capaz de efectuar dichos trayectos a través del tiempo y el espacio y las diferentes realidades para hallarse en momentos concretos o, que en cambio, no es capaz. En este caso no fueron capaces de hayar una respuesta clara a dicho interrogante.

Dichas dudas por parte de las Razas Lttbeh provocaron que otras razas tuviesen conocimiento de los Akutgia, como los Ilyumë de Echlye.

Junto con un pequeño grupo de Dussianos, los Ilyumë desarrollaron varias teorías innovadoras. La primera (llamada Teoría del Akutgia Múltiple) asumía que o bien Akutgia era el mismo individuo que viajaba interplanarmente y podía estar en esos sitios en ese momento, o existían miles y miles de Akutgia simultáneamente.

También tomando como punto de partida la Teoría del Akutgia Múltiple, los Sercque admitían la posibilidad de que Akutgia fuese un único individuo que estuviese en todos esos lugares, pero no de manera secuencial desde el punto de vista del propio Akutgia, sino simultáneamente.

Un grupo pequeño dentro del heterogéneo grupo de Dussianos e Ilyumë insistía en la posibilidad de que hubiese infinitos Akutgia vagando por todo el Milegu, permeándolo como si fueran una ola gigantesca, debido a que elegían no interactuar con la materia, ni con ninguna otra fuerza. Hubo incluso un pequeño Dussiano Venerable, procedente de Nytich, que se volvió loco y vociferaba por los peligros que representaban los Akutgia para todo el Milegu. Su temor de que los Akutgia dejasen de ser invisibles y volviesen a interactuar con la materia en masa, devorándola, no se cumplió.

2. Los Uiksgia

Los Uiksgia
Imagen III: Los Uiksgia, por kokkugia.


Otra teoría está apoyada en la observación de los Uiksgia de Echlye. Estos seres ameboides, de gran tamaño, conformaban bosques enteros en Echlye, llamados Uiksna o Bosques de Amebas 5. Para los Ilyumë ambos seres tienen una relación manifiesta, tanto en aspecto como en composición. Por lo tanto los Akutgia serían un salto evolutivo gigantesco pero proveniente de los Uiksgia.

Los Uiksgia no tienen una inteligencia apreciable y los Ilyumë experimentaron intensamente con ellos para averiguar sus propiedades. Comprobaron de manera experimental su metabolismo y sus características.

Hay bastantes Bosques de Amebas en Echlye, pero abundan en otros Planetas, como en el Planeta Takansivlata.

Estos Bosques, conformados por cientos y cientos de Uiksgia forman un ecosistema por sí mismo. Esa diferencia es radical con respecto a los Akutgia que son solitarios. Los Uiksgia se protegen entre sí de las inclemencias del tiempo y gracias al sustrato compartido su agarre en la roca o en el suelo es más fuerte.

Otra diferencia fundamental radica en la composición de sus tejidos vitales, puesto que no están compuestos de Tejido Interplanar exótico que parece orgánico, sino de compuestos realmente orgánicos.

Por ello, los Ilyumë pudieron experimentar con ellos profundamente y averiguar el funcionamiento de su alto metabolismo: todo el Bosque funciona como una única colonia, fabricando pequeños fragmentos gelatinosos (el equivalente a las esporas) que liberarán en todas direcciones si tienen una muerte violenta.

*1: El término "Miitssuuum" hace referencia a los Milegum que se producen consecutivamente en el tiempo. La última Gran Muerte del Tiempo dio lugar a Aaimussuuu. El Miitssuuum anterior se llamaba Artissuuu. Volver.
*2: La inmovilidad de los Akutgia es relativa, puesto que es un hecho fehaciente que llegan de algún sitio a los lugares donde se asientan, a pesar de que nadie los vea. Volver.
*3: Es decir, procederían del ∞p-Milegu pleno, después de que la Esencia de la Paranoia devorase el Milegu. Volver.
*4: Casualidad o mero funcionamiento del Milegu, donde esas realidades tienen tiempos no-simultáneos y por lo tanto no comparables entre sí. Lo realmente "casualidad" es que no se puede determinar si un sólo individuo podría hacer dichos saltos de un Plano a otro, para estar en todos ellos. Volver.
*5: Los Uiksgia no tienen relación con las amebas, sólo se parecen externamente. Volver.


Criaturas: Akutgia, Uiksgia. Razas Lttbeh, (Antiguas Razas Lttbeh, Nuevas Razas Lttbeh: Sercque), dem nutkiae (Nnai, Devoradores, Esencia de la Paranoia), Seres Interplanares, Lulgaruss. Razas Prósperas (Dussianos, Dyssianos, Dussianos Venerables, Dussianos Venerables de Nytich). Criaturas Interplanares, Cazadores Interplanares. Wertbiwns. Criaturas Astrales de los Ealqum. Kdieua. Ilyumë de Echlye. Praž.
Espacios Planares: Milegu, ∞p-Milegu pleno, Miitssuuum (Aaimussuuu, Artissuuu). Universos, Planos, Planos Materiales, Planos Singulares, Planos-Núcleo, Planos Elementales, Tejido Interplanar exótico, Tempoplanos, Espacios Interplanares. Lupravala. Qenal. Planeta Takansivlata. Echlye. Estructuras Planares: Templos Interplanares, Xonas Interplanares, Reinos Interplanares, Trampas Planares, Espacio Interplanar Gris, Membranas Planares, Tejido Interplanar, distorsiones planares, radiación interplanar, Interacciones Anexas. Planetas: Planeta Takansivlata, Dussia, Nytich.
Conceptos: Esencias, Conceptos Anexos: Namosë, Njiruh, Qnch’ur’u. Teoría del Akutgia Múltiple, infinito-paradojas.
Vehículos: Naves Enjambre Autodestructoras dussianas, Naves Comerciales Interplanares dussianas.
Acontecimientos: Gran Muerte del Tiempo.


Nota I: Aunque de creación original, los Akutgia han sido inspirados conforme se iba redactando el artículo por varios hechos físicos. Es decir, son casualidades que he aprovechado a posteriori, pero estaban ideadas a priori así de manera coincidente.

  • El primero es por el experimento de la doble rendija. En un experimento científico con materia subatómica, los electrones, protones y fotones actúan como si supieran en cada momento si van a ser medidos o no.
  • El segundo es sobre la materia oscura, que no interacciona con la fuerza electromagnética. Sin embargo, los Akutgia interaccionan a voluntad con todas las fuerzas.
  • El tercer paralelismo se da con la Teoría del Akutgia Múltiple, donde se podría ver a los Akutgia invisibles como neutrinos.
  • El temor del Dussiano Nytich a una catástrofe es parecida al temor a una Plaga gris.
  • Las partículas subátomicas aparentan estar en varios lugares al mismo tiempo.
  • Para un fotón, el tiempo no existe, es todo el mismo instante.
  • La reproducción de los Uiksgia tiene un paralelo con las medusas nomura gigantes.

Nota II: Este artículo es completamente ficticio.


Texto: Jakeukalane.
Imagen I, II y III: kokkugia.com. Roland Snooks, Mitchell Lab (@ Texas A&M), Gabriel Esquivel, Adrián Cortez, Zach Hoffman, Stephen Renard, Rafael Vázquez, Andrew Horne, Tyler Nagai, Lyly Huyen, Jorge Cruz, Adrián Martínez, Cody May. Imágenes originales aquí → Cliff House. Imágenes en tamaño completo aquí → Akutgia I, Akutgia II, Uiksgia I, Uiksgia II.

©Hyposs Productions. ©Roland Snooks ©Mitchell Lab ©kokkugia.com

Los Pralatavi

Los Pralatavi

Los Pralatavi, por Gerald Brom, modificada por Jakeukalane.


Texto original.


Los Pralatavi son Criaturas Interplanares que se han fusionado con uno o más Parati.

Los Parati sirven de indicadores del rumbo para los viajeros, especialmente los Viajeros Interplanares. Son muy difíciles de adquirir, puesto que son artilugios compuestos de energía y que apenas interaccionan con la materia 1.

Cuando un Viajero Interplanar adquiere un Parati, éste se entrelaza con el individuo. Generalmente un Parati es de un tamaño inmenso, pero cuando se fusiona con el individuo que lo ha adquirido sólo se muestra como un círculo en la frente o en otra parte prominente del cuerpo.

Los fusionados con un Parati tienen numerosos "poderes", pero todos vienen de saber tomar las decisiones correctas.

La desventaja que tiene un Pralatavi es que tiene la obligación absoluta de obedecer a su Parati y hacer siempre lo que es correcto, sea lo más conveniente o no. Si un Parati no es obedecido se vuelve negro.

Los Pralatavi suelen tener metas elevadas y evitan el contacto con otros seres vivos, puesto que en algunas ocasiones les haría actuar en contra de aquellos a quienes acaban de conocer.

Hay algunos Pralatavi que adquieren más de un Parati y, en ese caso, el color del Parati en miniatura de la frente o en el pecho se vuelve multicolor (Parati Multicolor). Poseer dos Parati puede ser beneficioso a corto plazo para un Pralatavi (que sería un Bipralatavi o Kalpralatavi) puesto que sus poderes se multiplican, sin embargo a la larga puede volverle loco y crear en él una necesidad de adquirir otros Parati.

Los Pralatavi que tienen dos Parati pueden resistirse a este impulso fácilmente si los Parati son complementarios entre sí o bastante homogéneos. Sin embargo, si proceden de diferentes Xonas Interplanares, pueden provocar un conflicto entre ambos Parati.

Cuando un Pralatavi tiene más de dos Parati (un Tripralatavi o Sfalpralatavi), su marca se vuelve de color rojo puesto que siempre entran en conflicto (Parati de Sangre). Este conflicto puede llegar a tomar el control del cuerpo del Sfalpralatavi. Un Pralatavi que tienen tres Parati es capaz de ver múltiples futuros posibles. Estos Pralatavi todavía pueden elegir no salir en busca de más Parati. Incluso hay algunos Sfalpralatavi que eligen, como muchos Pralatavi comunes, retirarse a cuevas escondidas en el Tejido Interplanar, a meditar sobre la existencia.

Los Muhpralatavi son aquellos Pralatavi que poseen más de tres Parati. Los Muhpralatavi se vuelven irremisiblemente locos, lo cual agrava más su situación puesto que no están obligados por sus Parati a hacer lo correcto.

Generalmente los Muhpralatavi, no sólo se vuelven locos sino que también se convierten en terribles homicidas, buscando a otros Pralatavi para asesinarlos y quedarse con sus Parati. Por eso son conocidos también como los Pralatavi Sanguinarios.

Pero esta búsqueda conduce a la destrucción puesto que cuando un Parati se liga a un ser vivo se establece un vínculo casi irrompible. Incluso la muerte no llega a separar dicho vínculo, permaneciendo el enlace aunque esté roto por uno de los extremos. Esa rotura impide que se fije de nuevo con normalidad.

Cuando un Pralatavi Sanguinario intenta reconstruir ese vínculo, el Parati del Pralatavi recién asesinado reacciona muy negativamente, provocando una batalla entre el Pralatavi Sanguinario y el Parati. Esta batalla puede terminar de diversas maneras: si bien en casi ninguna de ellas ganará el Pralatavi, sí que puede llegar a conseguirlo.

Si el Muhpralatavi es muy poderoso puede llegar a fusionarse con el Parati, tomando una parte de sí mismo y sustituyéndola por la parte desgajada del Parati.

Sin embargo, en la mayoría de los casos, el Parati desgajado toma el control del Pralatavi agresor y lo deja ciego, además de obligarle a reparar las acciones malvadas que le hayan dirigido a intentar conseguir más Parati.

*1: Esto sólo es así en apariencia. En realidad esa energía que rodea a los Parati actúa como un disfraz que busca esconder las increíbles características de los Parati. Volver.


Criaturas: Criaturas Interplanares, Pralatavi: Bipralatavi, Tripralatavi, Muhpralatavi. Viajeros Interplanares.
Espacios Planares: Xonas Interplanares, Tejido Interplanar.
Fenómenos Planares: Parati: Parati Multicolor, Parati de Sangre.


Nota I: La imagen original corresponde a una carta de Magic que se puede encontrar aquí → "Greel, rastrillador de mentes" / "Greel, Mind Raker". Carta en tamaño completo aquí → Greel, Mind Raker (carta). El artículo sólo está inspirado en la imagen, no en la carta de Magic.


Texto: Jakeukalane.
Imagen: Gerald Brom, modificada por Jakeukalane. Imagen original en tamaño completo aquí → Fortitude.

©Hyposs Productions. ©Gerald Brom

Los Vöranii

Los Vöranii

Imagen: Un Vöranii, por Jakeukalane.


Texto original de Jakeukalane.


Los Vöranii son Entidades Interplanares de carácter etéreo que vagan a través de los Planos y los Espacios Interplanares intentando solucionar los desperfectos que otras especies, generalmente malintencionadas, provocan.

El "Enlunuh", que significa sabio dirigente, es el que decide a donde se conducen los Vöranii y que desperfectos arreglan primero.

Los Vöranii fueron los que se opusieron a los Wa-twou cuando éstos lucharon contra el Endlech Rayusktai y causaron un desastre enorme, que a duras penas consiguieron solucionar (llevándose a la nueva forma de Rayusktai a un Pllano Negativo).

En muchas ocasiones amortiguan los desperfectos que causan algunos Wqessi al atravesar varios Planos sin cuidado 1.

En otras, se dedican a evitar la formación de Estructuras Planares peligrosas como los Errores Planares. También ayudan a los Wqessi en su tarea de evitar que Planos enteros colisionen entre sí, retirar entradas a Planos de los Horrores, Agujeros Infinitos o Túneles Interplanares; limitar la acción de Trampas Planares, advertir a otras especies de Entidades u Objetos Planares dañinos como Māquph o Frostu, etc.

Precisamente son los Dioses de las Galaxias y los Wqessi (aunque algunos aducen que son lo mismo) los que más ayudan a los Vöranii: crean Murallas Planares Positivas e incluso "esterilizan" el Espacio Interplanar, eliminando los fragmentos de irrealidad que puedan contener.

*1: Aunque una pequeña minoría de Wqessi haya protagonizado incidentes que los asocian con los Devoradores, su intención no es otra que la de proteger a gran escala los Planos (prestando poca atención a la materia en sí misma). Volver.


Criaturas: Vöranii, Wa-twou, Devoradores, Māquph, Wqessi, Dioses de las Galaxias, Endlech. Frostu.
Espacios Planares: Planos, Espacios Interplanares, Pllanos Negativos, Estructuras Planares, Errores Planares, Planos de los Horrores, Agujeros Infinitos, Túneles Interplanares, Trampas Planares, Murallas Planares Positivas.
Conceptos: fragmentos de irrealidad.
Títulos: Enlunuh.
Individuos: Rayusktai (Endlech).


Texto: Jakeukalane.
Imagen: Jakeukalane. Imagen original aquí → Los Vörianii. Tamaño completo aquí → Los Vörianii.

©Hyposs Productions.

Los Leones Interplanares Grises

Los Leones Interplanares Grises

Imagen: Un León Interplanar Gris, por Jakeukalane.


Texto original de Jakeukalane.


Los Leones Interplanares Grises, también llamado misteriosamente Leones Húngaros 1  son Seres Interplanares con aspecto de leones gigantes de piedra. Habitan en el Espacio Interplanar Gris.

Este Espacio Interplanar es un tipo especial de Espacio Interplanar que no conforma la realidad propia de los Planos, al contrario que el Tejido Interplanar. Tampoco es fácilmente accesible desde la mayor parte del Milegu.

Y, opuestamente al Espacio Interplanar, el Espacio Interplanar Gris es inerte (en el sentido de que no es "reactivo" frente a cualquier materia). El Espacio Interplanar Gris no forma, por lo tanto, Errores Planares ni fragmentos de irrealidad al chocar con materia normal.

Sin embargo, en el Espacio Interplanar Gris, a pesar de que no se generen fragmentos de irrealidad cuando entra en él la materia normal (es decir, no se producen desgarros absolutos del Espacio Interplanar Gris donde no hay ningún tipo de información) y que las infinito paradojas (∞p) estén menos presentes, eso no significa que la energía que allí se encuentra no pueda ser dañina.

A pesar de que sea mucho menos peligroso permanecer en el Espacio Interplanar Gris que en el Espacio Interplanar normal, el Espacio Interplanar Gris es un lugar mucho más inhóspito que el Espacio Interplanar Normal. Eso seguramente sea debido a lo poco accesible que resulta para cualquier especie entrar en él, además del poco interés que genera un Espacio Interplanar que no hace falta atravesar para viajar de un Plano a otro.

Los Leones Interplanares Grises son, debido a ello, guardianes solitarios.

El primer León Interplanar Gris, llamado Exbőloroszlán, fue expulsado de la Tierra Neshl (Tierra Neshl/Lyui) y obligado a refugiarse en el Espacio Interplanar Gris, a salvo de los humanos que lo perseguían.

La persecución de los humanos había sido encarnizada, siguiéndole incluso a otros Planos. Llegar al Espacio Interplanar Gris fue algo totalmente fortuito, pues el acceso es realmente complicado si no se conoce previamente.

Exbőloroszlán era un León Dorado. Los Leones Dorados de Neshl poseían ciertas habilidades mágicas pero su tamaño no era tan enorme como llegaría a ser el tamaño de los Leones Interplanares Grises.

Exbőloroszlán pronto puso en marcha un plan para conseguir reunir a todos los Leones Dorados de Neshl en el Espacio Interplanar Gris para así conseguir volver a la Tierra Neshl Lyui y eliminar la dictadura global humana que allí había.

Volvió a la Tierra Neshl, pero no de una forma abierta, sino mediante una sombra de sí mismo. Entonces convenció al resto de Leones Dorados de que la vida en Lyui ya no sería segura jamás para su raza mientras los humanos lo dominaran todo y los instó a acompañarle al Espacio Interplanar Gris.

Le siguieron la mayoría de sus congéneres, hartos de los innumerables abusos que los humanos de Lyui venían cometiendo contra ellos. Otros, en cambio, decidieron permanecer allí, debido al miedo a lo desconocido (el viaje era ciertamente peligroso), a la desconfianza hacia Exbőloroszlán o, incluso, a la connivencia que mantenían con los humanos a cambio de joyas u oro en las que poder tumbarse (a cambio de informar donde se hallaban otros Leones Dorados).

Aunque el traslado al Espacio Interplanar Gris fue realmente brutal y cambió las características fisionómicas de los Leones Dorados (no tan profundamente la de las Leonas), pronto se vio claramente que había sido una decisión acertada.

Los Leones Dorados que se habían quedado en Lyui se enfrentaron a la tremenda codicia de los humanos. Éstos rompieron sus acuerdos para apoderarse del oro con el que les habían sobornado y también mataron a muchos leones y se hicieron con sus pieles (el motivo inicial que había motivado los sobornos, para así conseguir más pieles de Leones Dorados).

Posteriormente, se desató una guerra colosal entre diversas facciones de humanos que casi destruyó a la propia Lyui y que aniquiló a la inmensa mayoría de la fauna de Lyui.

Para Exbőloroszlán y el resto de Leones Dorados exiliados este desenlace fue muy duro pues les impidió volver nunca a Lyui. Los efectos de la guerra entre los humanos habían sido tan devastadores que la tierra se había vuelto inhabitable y era mortífera para todos los que pusieran su pie en Lyui.

Exbőroszlán decidió entonces adaptarse a vivir plenamente en el Espacio Interplanar Gris. Aunque privados de volver a su planeta natal, estando dentro del Espacio Interplanar Gris tenían unas capacidades que jamás habrían tenido en Lyui.

No sólo eran de un tamaño inconmensurable sino que podían controlar a voluntad el Espacio Interplanar Gris y eran capaces de desplazarse a velocidades asombrosas.

Una vez abandonados los viejos hábitos que tenían los Leones Dorados (reunir un tesoro para dormir sobre él, a la manera de algunos Dragones) y cambiada su apariencia (su piel ya no era dorada sino que se endureció para resistir la energía del Espacio Interplanar Gris), los Leones Interplanares Grises se dedicaron a explorar el infinito del Espacio Interplanar Gris.

El Espacio Interplanar Gris constituye un excelente punto de entrada a muchos Planos, puesto que su existencia es casi desconocida y el método de acceso para entrar en él es mucho más complicado que en el caso del Tejido Interplanar y, sin embargo, es relativamente fácil salir de él.

Los Leones Interplanares Grises encuentran, cada cientos de años, anomalías (que no fragmentos de irrealidad) en el Espacio Interplanar Gris donde aparecen templos, construcciones estrambóticas o seres extraños.

Muchas veces estos extraños encuentros no tienen ninguna consecuencia pero, en contadas ocasiones, los Leones Interplanares Grises han visto como a través del Espacio Interplanar Gris intentaba entrar una Entidad o Ser Interplanar con propósito de asaltar otro Espacio Planar. En muchas ocasiones, la naturaleza de estos seres iba tan en contra de la propia naturaleza de los Leones Interplanares Grises, que se han visto obligados a atacar a los instrusos para repelerlos.

Por lo tanto, con el paso del tiempo, se han convertido en los guardianes de todo el Espacio Interplanar Gris.

Exbőroszlán organizó a sus congéneres para realizar diversas funciones. A pesar de que los Leones Interplanares Grises no necesitan comer (ni dormir), tienen que adquirir energía del propio Espacio Interplanar Gris. Como no sirve cualquier Tejido Interplanar para ello, grupos de Leones Interplanares Grises se dedican a preparar el Tejido Interplanar para que pueda irradiar la energía que los Leones necesitan.

El número de Leones Interplanares Grises permanece casi invariable: las pocas muertes que se producen son por cansancio de la vida o por razones filosóficas (dejan de adquirir energía, vuelven al Plano Material para contemplarlo por última vez y mueren) son compensadas por los escasísimos nacimientos.

Esta natalidad tan baja se debe a que las hembras de Leones Dorados no pueden pasar mucho tiempo en el Espacio Interplanar Gris (puesto que enferman y mueren)2, por lo que el resto de los Leones Interplanares han construido un edificio de tamaño inmenso (varios kilómetros de alto y ancho, con numerosísimos niveles).

Algunas Leonas propusieron vivir en el Plano Material, pero los Qruzes desarrollados para ello también resultan mortales para ellas. Las hembras no salen de la Estructura si pueden evitarlo. En ocasiones especiales, usan pequeñas estructuras que imitan a la gran Estructura pero en una escala mucho menor, del orden de sólo varias decenas de metros de largo y ancho.

A pesar de esta reclusión forzada, tienen a su disposición visores que les muestran todo lo que ocurre en el Espacio Interplanar Gris. Son los "ojos" de los Leones Interplanares.

Dejando de lado su apariencia externa, también son casi inmortales y su tamaño es gigantesco. Para alimentarse, los Leones Interplanares preparan energía que es "inyectada" a la inmensa estructura que protege a las Leonas. De allí obtienen la energía que necesitan.

Las visitas de Leones Interplanares Grises son racionadas de forma extrema para evitar un incremento excesivo de población.

Debido a los escasos nacimientos, cuando se produce alguno es celebrado profusamente, tanto por los Leones como por las Leonas Doradas que se encuentran en la Estructura Protectora. Las crías se trasladan a los pisos superiores de la Estructura, donde pasarán la infancia. Pasada esa etapa, las Leonas permanecen en la Estructura, donde la mayoría aprenderán técnicas de gobierno y el funcionamiento de las leyes de los Leones Interplanares, así como estudios básicos de matemáticas, ciencia y leyes físicas, con especial incapié en la extraña física del Espacio Interplanar Gris. Otras Leonas se dedicarán exclusivamente a estudiar nuevas tecnologías para permitir a las Leonas salir de la Estructura y para encontrar algún método que les permita volver a la Tierra Neshl de manerar segura (a cualquier "capa" de la Tierra Neshl, no necesariamente a Lyui).

Para las Leonas Doradas, el único medio de transporte hacia un Plano Material que tomarán en consideración será aquel que les permita conservar sus poderes.

Las crías macho de León Interplanar Gris salen de la Estructura para ser recubiertos de la cubierta especial que les protege de la energía del Espacio Interplanar Gris. También son entrenados para aprender a controlar sus poderes.

Desde el propio Espacio Interplanar Gris, es muy difícil orientarse, por eso necesitan en todo momento la ayuda y guía de las Leones Doradas que se encuentran en la Estructura.

Esta simbiosis social marca toda su forma de vida.

Los Leones Interplanares Grises son muy orgullosos y siempre han visto con tristeza que Lyui se volviese inhabitable para ellos. Lo consideran un castigo de los dioses por su anterior arrogancia.

Los Dioses de los Leones Interplanares Grises son fuerzas de la naturaleza que actúan debido a designios misteriosos. Se los conoce como Uwoyh (Dios de la luz), Nyiudlod (Dios del destino), Mauwiyoseraima (Diosa de la fertilidad), Nurosou (Dios del oro) y Adojwutnamiesel (Diosa de la valentía y la guerra).

*1: En la Tierra Neshl/Lyui el idioma más hablado es, curiosamente, el húngaro. Volver.
*2: En realidad se debe a que la materia rocosa dura que cubre a los Leones Interplanares no se agarra adecuadamente al pelaje de las Leonas. Volver.


Criaturas: Humanos de Lyui, Leones Dorados de Lyui, Leones Interplanares Grises, Dioses de los Leones Interplanares Grises.
Espacios Planares: Planos, Espacio Interplanar, Espacio Interplanar Gris, Tejido Interplanar. Qruzes. Tierra Neshl, Tierra Neshl/Lyui.
Fenómenos planares: Errores Planares, fragmentos de irrealidad.
Conceptos: infinito paradojas.
Construcciones: Estructura Protectora.
Individuos: Exbőloroszlán, Uwoyh, Nyiudlod, Mauwiyoseraima, Nurosou, Adojwutnamiesel.


Nota I: La foto corresponde a una estatua de un león del Castillo de Buda, en Budapest, Hungría.


Texto: Jakeukalane.
Imagen: Jakeukalane. Imagen original aquí → Los Leones Interplanares Grises (deviantart). Imagen en tamaño completo aquí → Los Leones Interplanares Grises (imagen).

©Hyposs Productions.