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El Bestiario del Hypogripho Dorado

Los Tigragones

Los Tigragones

Imagen I: Un Tigragón Polar, por Allison Theus.


Texto original inspirado en la imagen. No confundir con los Tigres Dragón.


Los Tigragones Polares son unos seres creados por los Dussianos Venuhis a su llegada a Dushy (Venus)1.

Su temor, ante la inestabilidad psíquica que el largo y accidentado viaje de su nave a lo largo del Sistema Solar de Qenal les había provocado (hubo graves casos de dussionofagia —o canibalismo— y también Dussianos que estallaron mágicamente)2, hizo que al poco de llegar a Dushy emprendieran ambiciosos proyectos para adecuar a sus necesidades el planeta, sobre todo en el aspecto de infraestructuras. La limpieza de la atmósfera de gases nocivos para ellos fue algo relativamente sencillo.



Imagen II: Un Dussiano afectado por un estallido, por Khang Le, modificada por Jakeukalane.


También se pusieron en marcha muchos programas de investigación, todo con tal de alejar la locura del espacio de sus vidas.

Aparte de las minuciosas prospecciones del subsuelo venusiano en busca de posible vida peligrosa, los numerosos proyectos fueron destinados a transformar ecosistemas en otros que permitiesen la vida de seres vivos menos resistentes que los Dussianos.

No sólo fue la pura investigación la que motivó la creación de estos ecosistemas sino también la búsqueda de superar los traumas del viaje y las enormes capacidades artísticas de los Dussianos. Así muchas creaciones se vieron más como un logro artístico que como un logro científico, en tanto que eran normalmente fruto de investigaciones individuales y no de grupos amplios.

En los ecosistemas artificiales polares se puso a prueba no sólo la tecnología dussiana que tenía que ser capaz de modificar la temperatura de enormes cantidades de masas de aire, sino la habilidad para adaptar a una nueva especie a un entorno prácticamente desconocido para los Dussianos.

En la práctica, aunque fruto de la expresión artística/investigación de tan sólo tres Dussianos, los ambientes polares artificiales fueron el principio de un fructífero campo para la experimentación de estrategias, materiales y adaptaciones al frío que luego aplicarían en sus viajes no-tripulados a la Tierra (Duss) en busca de fauna.

En realidad las temperaturas alcanzadas en estos ecosistemas artificiales cerrados pocas veces descendían de los 0 grados aunque para los Dussianos eso era suficiente para ser calificado de polar.

Los Tigragones polares (no tienen nada que ver con los Tigres-Dragón u Oehju) son unos cuadrúpedos carnívoros con apariencia reptiliana o más bien dinosaurioforme que poseen en su piel diversas franjas de colores.

Su portento físico fue un derroche de recursos por parte de los Dussianos, al no disponer de presas reales (el alimento se lo proporcionaban los Dussianos); sus enormes garras y sus dientes, capaces de desgarrar la carne más correosa, eran completamente inútiles.

Esta lección la aprendieron con los Doghobun, ya más eficientes y adaptados a las pocas exigencias de alimentación.

Los Tigragones fueron empleados posteriormente tanto en un primer intento por parte de los Dussianos de acabar con los Dashen, como en la Guerra Muerta, con muy buenos resultados contra los Moørtians.

*1: Recordemos que este Venus se encuentra en el Plano de Qenal y que no comparte características idénticas con las del Venus real. Volver.
*2: En estos casos más graves los Dussianos directamente se descompusieron en sus partes más elementales, debido a elementos propios del espacio exterior. Quizás se tratase en realidad de fragmentos de irrealidad entrando en el Plano Material de Qenal. Volver.


Criaturas: Dussianos (Dussianos Venuhis). Tigragones Polares, Doghobun, Dashen. Tigres-Dragón. Moørtians.
Espacios Planares: Plano de Qenal, fragmentos de irrealidad. Lugares: Duss, Dushy.
Conceptos: locura del espacio, estallido mágico, dussianofagia.
Acontecimientos: Guerra Muerta.


Texto: Jakeukalane.
Imagen I: Allison Theus / Deviantart / Blogspot / Yerf / Epilogue (archive.org). Imagen original aquí → Tigragon. Imagen en tamaño completo aquí → Tigragon. Imagen ampliada aquí → Los Tigragones.
Imagen II: Khang Le, modificada por Jakeukalane mediante la herramienta WebFx. Imagen original aquí → Dussian illness. Imagen en tamaño completo aquí → Dussiano explosivo.

©Hyposs Productions. ©Allison Theus ©Khang Le

Los Bolsewkao

Los Bolsewkao

Imagen: Dos Bolsewkao corriendo por la superficie del Planeta Dushy, por Allison Theus.


Texto original de Jakeukalane inspirado en la imagen.


Los Bolsewkao (se pronuncia /bol-’seu-cao/) 🔊, llamados erróneamente en ocasiones Ciervos Venusianos, son unos seres cuadrúpedos que crearon los Dussianos Venuhis, recién llegados al Planeta Dushy (Venus del Plano de Qenal), como parte de su campaña de población de dicho planeta.

Cuando los Dussianos llegaron a Dushy se encontraron con un planeta bastante tóxico, pero de unas temperaturas mucho más agradables para ellos que las que encontraron sus compatriotas en Duss (la Tierra). Por eso su desarrollo fue mucho más rápido, pudiendo pedir ayuda a la nave nodriza con la que previamente habían perdido contacto y estableciendo una colonia dussiana estable que contó con visitantes directos desde el Planeta Dussia.

Después de un corto período de tiempo en el que los Dussianos que llegaron a Dushy se adaptaron al planeta, gracias a sus diversas técnicas de mutación inducida, empezaron a crear nuevas especies. A los primeros Dussianos que llegaron a Dushy se los denomina Protodussianos de Venus (o Dussianos Protovenuhis), aunque eran simplemente Dussianos nativos de Dussia con algunas adaptaciones muy ligeras.

Los Bolsewkao fueron planteados de igual manera para la que posteriormente serían creados en Duss los Nudljdee, para proporcionar un medio de transporte eficaz en todo el planeta Dushy. Es por ello por lo que no están adaptados especialmente a ninguno de los múltiples ecosistemas artificiales que crearon los Venuhis y pueden soportar los gases venenosos que se encontraban en la atmósfera en las primeras etapas de la colonización.

Los Bolsewkao fueron concebidos para ser una especie resistente y dura, debido a la escasez de recursos que tuvieron los Dussianos en un primer momento.

Son capaces de resistir sin comida ni líquidos durante unas 220 horas, convirtiéndolos en seres que los futuros Dussianos de Fuego utilizarían en los desiertos de Duss.

Son bastante rápidos, tranquilos y muy obedientes.


Criaturas: Dusianos, Protodussianos de Venus, Dussianos de Dussia, Dussianos Venuhis, Dussianos de Fuego, Nudljdee, Bolsewkao.
Espacios Planares: Plano de Qenal. Lugares: Planeta Dussia, Planeta Duss, Planeta Dushy, desiertos de Duss.
Acontecimientos: Época de la Creación en Dushy.


Texto: Jakeukalane.
Imagen I: Allison Theus / Deviantart / Blogspot / Yerf / Epilogue (archive.org). Imagen original aquí → Baggodybops. Imagen en tamaño completo aquí → Los Bolsewkao.

©Hyposs Productions. ©Allison Theus

Las Pesadillas Alptaum

Las Pesadillas Alptaum

Una Pesadilla Alptaum con un ser feérico (un Hada), en su lomo, por Morgan Payne.


Texto original inspirado en la imagen.


Las Pesadillas Alptaum son una de las pocas Pesadillas Hipoformes que se puedan considerar benignas.

Sobre las causas de su origen todavía se especula con que los humanos que se transformaron en Pesadillas fueron especialmente benévolos 1  o bien que los Señores del Mal que las crearon (en concreto Señores de las Pesadillas), cometieran un error muy grave.

Debido a que pronto su comportamiento puso en evidencia su Esencia benéfica, las Alptaum fueron expulsadas a los Planos superiores 2.

Todavía algunos estudiosos se preguntan porque no simplemente las destruyeron y la respuesta es que porque eran demasiado poderosas.

En los Planos Superiores salieron adelante con la ayuda de numerosos seres bondadosos como Hadas y unicornios.

*1: Existe una teoría, muy interesante, que afirma que estos esclavos no eran humanos, sino Elfos que se habían introducido de incógnito en los Planos Inferiores para espiar el próximo movimiento de los Señores del Mal. Volver.
*2: En este contexto el término "Planos superiores" no se refiere a los hipotéticos Planos Superiores situados "planarmente de manera superior" a los Planos Materiales, sino a los Planos Materiales, comparándolos con los Planos Inferiores están menos profundos abstractamente. Volver.


Criaturas: Pesadillas Hipoformes: Pesadillas Abismales, Pesadillas Alptaum. Señores del Mal: Señores de las Pesadillas, Elfos, Unicornios, Hadas.
Espacios Planares: Planos Inferiores, Planos Materiales, Planos Superiores.
Conceptos: Esencias, profundidad abstracta.


Texto: Jakeukalane.
Imagen: Morgan Payne. Imagen original aquí → Nightmare. Imagen en tamaño completo → Alptaum Nightmare. (antigua)

©Hyposs Productions. ©Morgan Payne

Los Dragones Arbóreos

Los Dragones Arbóreos

Un Dragón Arbóreo con las alas desplegadas, por Randall Dale Powell.


Texto original inspirado en la imagen.


Procedentes del Planeta Hlon, estos Dragones vivieron antiguamente en una selva muy densa situada al sur del planeta. Muy adaptados a su ecosistema, casi perecen cuando la selva fue destruida, hará unos 1.200 años. Por aquel entonces aún no eran seres inteligentes y casi no se les podía calificar de dragones. Sobreponiéndose a la destrucción de su hábitat natural, emigraron hacia el norte, hacia la península de Kjiê, en busca de un espacio adecuado donde vivir.

Se los relaciona con Dragones Elementales del Bosque. Son dragones muy pequeños. Su aspecto delicado hace que normalmente sean menospreciados, pero son bastante poderosos y si se encuentran en un bosque es difícil que resulten derrotados o capturados. Esto es debido a que todo el bosque habla a estos dragones, advirtiéndoles del peligro.

Aparte de en Hlon, se encuentran presentes en numerosos Planos diferentes. Por ejemplo, en las selvas de Pryan, que comparten con otros Dragones, los llamados Dragones Buenos de Pryan. Al contrario que estos, los Dragones Arbóreos no son temidos por los Elfos ni por los Humanos.


Criaturas: Dragones Arbóreos, Dragones Elementales del Bosque, Dragones Buenos de Pryan. Elfos, Humanos.
Espacios Planares: Mundos Separados. Pryan. Lugares: Planeta Hlon, península de Kjiê.


Nota I: Los Dragones no existen.


Texto: Jakeukalane.
Imagen: Randall Dale Powell (archive.org). Título original: "Dragon tattoo". Imagen en tamaño completo aquí → Los Dragones Arbóreos. (antigua).

©Hyposs Productions. ©Randall Dale Powell

Los Kazune

Los Kazune

Representación artística de un Kazune en su planeta natal, por Mike Corriero, modificada por Jakeukalane.


Texto original de Ro-ro y Jakeukalane.


1. Los Kazune.
2. Los Kazune del Milegu.


1. Los Kazune

Los Kazune son una especie extraterrestre. Su planeta de origen es desconocido, pero se presume que provienen de una zona sombría, en los rincones no explorados del Universo 1. Han invadido y colonizado sistemas estelares para extraer sus recursos mediante su poderío militar. Otros planetas menores han caído bajo su yugo mediante tratados, amenazas y robos.

Los Kazune tienen un promedio e vida de unos 40 años terrestres y una estatura de entre 1.8 y 2 metros. Les molesta la luz y parece que sólo se alimentan de materia en descomposición.

1. Los Kazune del Milegu

A veces, por su aspecto, se los llama Demonios Rojos. Son seres crueles. Llegaron al Planeta Alhgyuan mientras los Kdieua dormían. La furia destructora que les provocó llegar en un planeta casi vacío no desencadenó grandes daños.

Los Morinfen fueron capaces de expulsarlos de Alhgyuan.

*1: Se habla de "un" Universo cualquiera, en genérico. En este caso concreto, puede hacer referencia al Plano de Kuürna. Volver.


Criaturas: Kazune, Kazune del Milegu. Morinfen. Kdieua.
Espacios Planares: Plano de Kuürna. Lugares: Planeta Alghyuan.


Nota I: La imagen original hace referencia a Gishagul, en el juego Warstorm (Zynga).


Texto: Ro-ro y Jakeukalane.
Imagen: Mike Corriero, modificada por Jakeukalane. Imagen original → Gisghaul, Ice Demon. Imagen en tamaño completo aquí → Los Kazune. Imagen sin editar aquí → Gishagul. (antigua).

©Ro-Ro ©Hyposs Productions. ©Mike Corriero

Los Cazadores Interplanares

Los Cazadores Interplanares

Imagen I: Un Cazador Interplanar humanoide atravesando un Qruze, por Autor desconocido.


Texto original de Jakeukalane.


Los Cazadores Interplanares son un grupo de criaturas muy poderosas capaces de atravesar infinidad de Planos en búsqueda de trofeos. Carecen de líder o guía, pero cada cientos de años se reúnen para intercambiar objetos de valor. Normalmente actúan como mercenarios contratados por poderosos seres de todo el Milegu.

Se dedican a capturar presas u obtener objetos increíblemente difíciles de conseguir de cualquier otra manera. Aunque muy individualistas, los Cazadores Interplanares se comportan como un gremio y ofrecen su apoyo al resto, proporcionándoles armas y objetos de gran poder para conseguir realizar su tarea. A veces pueden atravesar Qruzes de manera innata.

Aunque se tiene tendencia a suponer que los Cazadores eran seres humanoides, eso no siempre es así: existen Cazadores Interplanares élficos, Ángeles renegados y diversos familiares de los Fricai (como los Adyûn), pero también Cazadores Interplanares que que no son seres humanoides como Pesadillas Lupinas o Serpientes Nocturnas.

Los Cazadores Interplanares se rigen por un código de conducta algo extraño: mientras que rehúsan aceptar contratos de algunos seres malignos (incluso siendo el Cazador Interplanar y el que pide sus servicios de la misma especie), en otras ocasiones los propios Cazadores Interplanares tienen conductas malignas, trabajando para los esbirros del Mal (como los Señores del Mal, los Espectros de ηuβaΘζ e incluso directamente con los Malignos).


Los Cazadores Interplanares por Antonio Sforza
Imagen II: Cazador Interplanar, por Antonio Sforza.


Sin embargo, a veces también se rigen por términos más bondadosos y hay algunos entre ellos que consiguen obtener sus trofeos sin matar a sus víctimas, si bien son una minoría muy escasa.

Allí donde halla algún ser interesado en conseguir una parte del cuerpo de algún ser increíblemente poderoso (un corazón de León-Araña o un ojo de Hyuejahllh), allí estarán los Cazadores Interplanares dispuestos a capturar y matar a los peligrosos seres.

Aunque la mayoría se dedican a conseguir trofeos de seres poderosísimos simplemente por satisfacción personal y por el mérito que consiguen ante otros Cazadores.

Debido a que existen algunos Cazadores Interplanares se han dedicado de forma exclusiva a la venta de pieles de Slith, llegando a disponer de fortunas incalculables debido a la alta rentabilidad de las capturas, el resto de sus congéneres los considera unos cobardes.

Entre los Cazadores Interplanares la frase "vete a cazar Slith" o "preferirías cazar Slith", es sinónimo de "eres un gallina".

Sus presas favoritas son los seres Hipoformes como los Pegasos, los Unicornios o las Pesadillas, pero también son capaces de enfrentarse e seres informes, a bestias interplanares, a Sombras y a gigantescos gusanos o Dragones (como los Serguh).

Algunos Osselias odian a los Cazadores Interplanares puesto que interfieren con sus creaciones.

Fueron los primeros en tener trato con los poderosísimos Tjrahui.

A pesar de ser seres que pasan una gran parte de su tiempo viajando interplanarmente (a través del Tejido Interplanar), no son seres "propios" de ese lugar. Para evitar los peligrosos fragmentos de irrealidad que se forman en el Tejido Interplanar debido a las ∞ρ (infinito paradojas), los Cazadores Interplanares han desarrollado un tipo de Plano Núcleo (similar a los Planos Vitales de los Supremos Dragones Níveos), llamado Whoasi. En sus Whoasi almacenan las esquirlas de esos peligrosos fragmentos, puesto que fuera del Tejido Interplanar crecen muy rápido de tamaño, pudiendo provocar la muerte del Cazador Interplanar.


Criaturas: Cazadores Interplanares (humanoides, elfos, ángeles, Fricai, Adyûn, Pesadillas Lupinas, Serpientes Nocturnas), Señores del Mal, Espectros de ηuβaΘζ, Malignos, León-Araña, Hyuejahllh, Slith, Pegasos, Unicornios, Pesadillas, Sombras Interplanares, Gusanos de Gìenlowo, Dragones: Serguh. Osselias. Tjrahui. Supremos Dragones Níveos.
Espacios Planares: Milegu, Qruzes, Planos-Núcleo: Planos Vitales, Whoasi. Tejido Interplanar. Fenómenos planares: fragmentos de irrealidad.
Conceptos: infinito paradojas.


Texto: Jakeukalane.
Imagen I: Autor desconocido. Imagen en tamaño completo aquí → Los Cazadores Interplanares.
Imagen II: Antonio Sforza (archive.org). Imagen original aquí → Berserker (archive.org). Imagen en tamaño completo aquí → Los Cazadores Interplanares.

©Hyposs Productions. ©Antonio Sforza


Otras publicaciones

Español: Quesdall TimesViajes interplanares y dimensionales.

Los Glotonoides

Los Glotonoides

Imagen: Un Glotonoide temeroso, por Lindsey Huish.


Texto original de Jakeukalane inspirado en la imagen.


De carácter pacífico y tranquilo, los Glotonoides (también conocidos como Asy’glokh) son descendientes, al igual que la mayoría de razas Humanoides, de los Originarios. Viven en el Planeta Hlon.

Tienen una constitución fuerte, que denota su predilección por la caza. Aunque se desplacen a dos patas durante la mayor parte del tiempo también pueden correr a cuatro patas, en sus largas persecuciones de ciervos (su comida favorita).

Poseen una artesanía muy desarrollada y les gusta llevar todo tipo de adornos entretejidos en su pelo.

Están relacionados con los Hombres Lobo Canif (aunque ellos son Licántropos y no Humanoides), con los que comparten cultura, marcadamente tribal y de apego a la naturaleza. Tienen gran cantidad de pelo por todo el cuerpo que presenta tonalidades que varían entre el amarillo y el marrón.

Conviven en comunidades amplias con los Glotóntauros, de los que se diferencian vagamente cuando se les observa cazar, a pesar de que cuando no están en movimiento son claramente distinguibles por el número diferente de extremidades.


Criaturas: Humanoides: Originarios, Glotonoides. Hombres-Lobo Canif.
Lugares: Planeta Hlon.


Texto: Jakeukalane.
Imagen: Lindsey Huish (archive.org). Imagen original aquí → Furries General (archive.org). Imagen en tamaño completo aquí → Wolverine. Imagen ampliada aquí → Los Glotonoides.

©Hyposs Productions. ©Lindsey Huish

Las Pesadillas Forjadas

Las Pesadillas Forjadas

Una Pesadilla Forjada lucha contra un ser humanoide, seguramente un humano esclavo que huye de los Ejércitos del Mal, por Julie Bell.


Texto original inspirado en la imagen


Las Pesadillas Forjadas son una de las cientos de especies que concibieron los Creadores de las Pesadillas (en concreto por los Forjadores de las Pesadillas, Creadores de Pesadillas que anteriormente fueron Forjadores de Espadas Negras).

Están construidas a partir de metales y no de individuos humanos, espíritus, caballos y tampoco de otras Pesadillas.

El metal del que fueron fabricadas estas Pesadillas es realmente extraño pues se trataría de Esencia pura sin definir, es decir un metal hecho a partir de la Esencia de las Pesadillas.

En contraposición a otras Pesadillas, como la Pesadilla Abismal, las Pesadillas Forjadas no desprenden ningún tipo de fuego ni están compuestas por elementos que ardan, una de las principales características de muchas pesadillas.

Algunos Señores del Mal se interesaron en estas Pesadillas como guardianes de las entradas a los Planos Inferiores y como monturas para misiones secretas, al ser casi indetectables mediante métodos convencionales (por ejemplo, con hechizos de detección).

En la actualidad 1  se las considera como una de las Pesadillas más adecuadas para el campo de batalla y en especial para viajes interplanares.

En cuanto a su fisionomía hay que destacar que reciben su "alimento" de manera directa desde el Plano Astral de las Pesadillas. Este alimento no es otro que la propia Esencia de Pesadilla, en estado puro.

Debido a esto se supone a las Pesadillas Forjadas como seres "Elementales" en cierta manera y se los compara con los Dragones Aquamarinos, aunque no necesiten de un artilugio para que la energía de la que se compone su Esencia viaje desde el Plano Elemental (en este caso el Plano Astral de las Pesadillas) y el Plano Material, mientras que los Dragones Aquamarinos necesitan de los Orbes de la Manifestación.

Como consecuencia de que sean seres "proyectados" desde su Plano Astral al Plano Material son virtualmente indestructibles.

Los Forjadores de Pesadillas se sirvieron de unas estructuras especiales para formar Esencias, llamadas las "Texturas de las Esencias", con el objetivo de establecer un vínculo entre el Plano Astral y el Plano Material.

Al haber sido creadas desde cero, las Pesadillas Forjadas guardan total fidelidad a sus creadores, los Forjadores de Espadas Negras, pudiéndose comportar incluso de manera benéfica, lo que suele suceder cuando su jinete también lo es, aunque, como es lógico, sea algo totalmente fuera de lo común.

La indestructibilidad de las Pesadillas Forjadas ha hecho que el modelo de asociar las Pesadillas a su Plano Astral se haya copiado también para otras Pesadillas. Los Señores de las Pesadillas consiguieron crear (con diferente fortuna según fueran individuos más poderosos o no) a las Pesadillas de Lava Plateada, muy diferentes de las Pesadillas de Lava originales.

*1: En este texto "actualidad" se refiere al momento del Milegu en medio de la Guerra Interplanar que enfrentaron a las facciones del Ejército del Mal contra Dussianos y sus aliados, además de muchos otros seres. Volver.


Criaturas: Pesadillas: Pesadillas Forjadas, Pesadillas Abismales, Pesadillas de Lava, Pesadillas de Lava Plateada. Forjadores de Espadas Negras: Forjadores de Pesadillas. Creadores de Pesadillas. Señores del Mal. Dragones Aquamarinos. Espíritus, caballos, humanos.
Espacios Planares: Milegu, Multidimensión de los Planos Inferiores. Planos Materiales, Planos Astrales: Plano Astral de las Pesadillas. Planos Elementales.
Acontecimientos: Guerra Interplanar.
Objetos: Orbes de la Manifestación.
Organizaciones: Ejército del Mal.


Texto: Jakeukalane.
Imagen: Julie Bell. Imagen en tamaño completo aquí → Pesadillas Forjadas. (antigua)

©Hyposs Productions. ©Julie Bell