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El Bestiario del Hypogripho Dorado

Prolegómenos a los Mundos Absurdos

Prolegómenos a los Mundos Absurdos

Ctiàghz, por Peter Hutter.


Texto original inspirado en la imagen (Ctiàghz).


0. Introducción.
1. Ctiàghz.
2. Yuty: El mundo de los Clips.
3. Nhfuy.
4. El Mundo Absurdo de las páginas centrales de las guías telefónicas.


0. Introducción

Los Mundos Absurdos son el culmen del Milegu, demostrando por una parte que éste no puede existir realmente (en el mundo normal) 1  y por otra, que la posibilidad de que se den absolutamente todas las posibilidades no sólo encierra infinidad de relatos fantásticos y bellos sino también posibilidades más tétricas o tenebrosas o mucho más cercanas al mundo real 2 como asesinatos, robos, guerras, torturas...

Pero dejando de lado el aspecto más fatídico de que todas las posibilidades (tanto las posibles como las que no) se puedan cumplir, también existe espacio para el absurdo y el humor: posibilidades tan absurdas que ni siquiera seríamos capaces de planteárnoslas.

Los Mundos Absurdos son eso: pequeños vistazos a lo más absurdo que se pueda plantear desde la limitación de una mente humana. Y como perspectiva desde lo humano, algunos de los Mundos Absurdos relatados aquí tendrán su vertiente enfocada en los asuntos humanos mezclando elementos absurdos en la vida cotidiana.

Muchos Mundos Absurdos son cíclicos, variando un poco en cada ciclo el comportamiento y el resultado finales. Por ello las descripciones de los Mundos Absurdos son, por definición, incompletas y parciales.

Como pequeña muestra van unos cuantos Mundos Absurdos no muy desarrollados:

1. Ctiàghz

Planeta sin tierra firme. Su suelo es una masa gelatinosa en la que todo rebota. A consecuencia de ello la vida se desarrolla en el aire. Pero si estos seres aéreos cogieran demasiada velocidad cuando impactan en el suelo podrían escapar a la gravedad de Ctiàghz. Sin embargo, no pueden salir al espacio puesto que una capa del mismo material cubre el cielo. Desde el exterior, en el espacio, se puede observar cómo esta capa está compuesta de un insólito material que hace que las nubes se curven hacia arriba y, buscando la luz del sol, se extiendan kilómetros y kilómetros por encima del resto. Las nubes parece que atraviesan este inusual material, pero en realidad sólo lo deforman. El efecto que se produce en esa sustancia es curioso, parece como si las nubes quisieran huir de su prisión.

2. Yuty: El mundo de los Clips

Yuty es un planeta peculiar: está compuesto por clips de diferentes colores y tamaños, conformado montañas, magma, aire, agua y los animales. Los habitantes inteligentes (clips) temen el día en el que llegue uno de ellos que aparente ser simpático pero que al entrometerse en los asuntos del Gran Clip Supremo (que según los clips es de algún otro material ¡diferente al metal de los clips!) provoque el fin del mundo.

3. Nhfuy

Es el mundo inteligente que cada vez que adquiere consciencia de sí mismo desaparece por completo, hasta que es capaz de olvidarse por completo de su propia existencia no vuelve a la vida, para desaparecer después a los pocos segundos. La suya es una vida agitada.

4. El Mundo Absurdo de las páginas centrales de las guías telefónicas

En este mundo se ha dirimido en muchas ocasiones el futuro mismo de todo el Milegu: al no ser iluminados por la luz del sol, en las páginas centrales de las guías telefónicas se han originado increíbles formas de vida —altamente inteligentes y peligrosas— que, una vez que han devorado el resto de la guía telefónica, hacen desaparecer a los desgraciados usuarios de dichos teléfonos. Se introducen en ellos como parásitos y una vez controlado un grupo cada vez más grande de seres humanos intentan controlar a las empresas telefónicas para poder viajar libremente por las líneas telefónicas, auténtico lugar de origen de estos seres y donde se reproducen. Producen un desconsiderado pitido horrísono. Las personas infectadas sólo se dedican a usar una línea telefónica (o de comunicación, es indiferente), pues los parásitos que viven en su interior dependen de ello para mantener su subsistencia hasta una vez completado el complot.

A veces, el control de estos repugnantes seres llega a tal punto que directamente actúan como si fueran el cerebro de los seres humanos. Cuando se llega a esta fase pueden ocurrir desgracias: un grupo de "seres de las páginas centrales de las guías telefónicas" (SPCGT o Especegetés) han controlado imperios intergalácticos (ciertamente las líneas telefónicas de un sólo planeta con el paso del tiempo se quedan demasiado pequeñas).

El caso es que existe otro Mundo Absurdo —o el mismo, da igual—, donde existen unas bellas y mansas criaturas dedicadas a la fama y al lujo que surgieron de las páginas principales y últimas de las guías telefónicas. Su despreocupación y tendencia al vicio (que, junto a su riqueza, regalan despreocupadamente a los humanos) también han conducido a un extraño tipo de dictadura donde la gente muere de felicidad.

Si los SPCGT’s se encuentran con los SPPUGT’s (Espugts) se producirían catástrofes de tamaño inconmesurable. Se han sucedido varias de estas catástrofes puesto que la raza humana es bastante débil frente a los encantos de los SPCGT’s y SPPUGT’s.

Por supuesto existen infinidad de Mundos Absurdos además de los mencionados arriba. Por ejemplo, el Mundo Absurdo de Dentro del Tronco, el Mundo Absurdo de los Tiburones Surrealistas, el Mundo Absurdo de la Luz Hexagonal, el efecto pizza, etc.

*1: Me refiero a la realidad no-ficticia ℝ, es decir, fuera del relato literario. El resto del texto es ficticio (obvio). Volver.
*2: ℝ, de nuevo. Volver.


Criaturas: Clips, SPCGT, SPPUGT.
Espacios Planares: Milegu, Mundos Absurdos (Mundo Absurdo de los Tiburones Surrealistas, Mundo Absurdo de Dentro del Tronco, Mundo Aburso de la Luz Hexagonal, El Mundo Absurdo de las páginas centrales de las guías telefónicas, Ctiàghz, Yuty, Nhfuy).
Conceptos: ℝ.
Títulos: Gran Clip Supremo.


Nota I: El nombre de Ctiàghz está inspirado en Cittàgazze, una ciudad que aparece en la trilogía de "La Materia Oscura" de Phillip Pullman. El mundo de Nhfuy está inspirado subsconscientemente en la "Historia Interminable" de Michael Ende. El aspecto cíclico de los Mundos Absurdos podría estar inspirado en las simulaciones de la serie de libros "Otherland" de Tad Williams. El chocque de SPCGT’s y SPPUGT’s como generador de energía descomunal se inspira en la materia y la antimateria.


Texto: Jakeukalane.
Imagen: Peter Hutter (archive.org). Imagen original aquí → Wolkenkarzer. Imagen en tamaño completo aquí → Ctiàghz 1 / Ctiàghz 2. Imagen ampliada aquí → Mundos Absurdos. (antigua).

©Hyposs Productions. ©Peter Hutter

Los Pllanos

Los Pllanos

Imagen I: Representación artística de un Pllano Negativo, por Jakeukalane.


Texto original de Jakeukalane. Para inspiraciones, ver nota.


0. Introducción.
1. Los Pllanos Normales o Positivos.
2. Los Pllanos Negativos.
3. Los Pllanos Transparentes o Neutros.
4. Los Pllanos Superconectivos.


0 .Introducción

Los Pllanos son un tipo exótico de Espacio Planar que están contenidos dentro de otro Plano pero, a diferencia de los Planos Anidados, son de tamaño muy reducido e incluso algunos Pllanos se pueden transportar como si fueran objetos plenamente materiales, desligados del Plano determinado que los contiene.

Su forma casi siempre suele ser la de una especie de cubo, sin embargo también los hay esféricos, con formas romboidales o politópicas (es decir, con forma de politopo).

Las dimensiones de los Pllano más grandes no suelen sobrepasar los 200 Km³, mientras que un Pllano normal llega escasamente al kilómetro y los más pequeños son del tamaño de unos pocos metros 1.

Aunque los Pllanos presentan un comportamiento bastante parecido hay que diferenciar claramente algunos tipos de Pllanos:

1. Los Pllanos Normales o Positivos

Estos Pllanos tienen unas características menos exóticas que el resto de Pllanos, por lo que son menos utilizados como prisiones debido a su poca utilidad práctica como tales. En cambio, son muy utilizados como depósitos o almacenes de objetos.

Hasta el momento los intentos de recrear artificialmente un Pllano Positivo han sido un fracaso. Disponer de un Pllano Positivo es considerado como un hecho excepcional y su precio alcanza valores exorbitantes, similares a comprar un planeta pequeño en un lugar estratégico o varias galaxias en Planos vacíos. Muchos Cazadores Interplanares se jactan de poseer uno de estos pocos Pllanos Positivos.

Se presupone que son Planos Anidados que han cortado sus lazos con los Planos que los contenían, pudiéndose mover libremente.

2. Los Pllanos Negativos

La diferencia de un Pllano Negativo con un Pllano Positivo es que los bordes del Pllano no están "unidos" directamente con los bordes del Plano que lo contiene, no están asociados, sino que lo que rodea a esos bordes es un tipo especial de espacio abstracto que no posee extensión. Ocurre de igual manera si comparamos los Planos Negativos con los Planos Positivos.

Esto hace a los Pllanos Negativos muy útiles, puesto que conservan la capacidad para moverse libremente dentro de un Plano. Pueden ser manipulados con gran facilidad y son muy estables, además de ser muy útiles como prisiones, pues es imposible 2  salir de ellos, aunque eso depende, claro está, de lo bien que esté o no construido el Pllano y de lo poderoso que sea.



Imagen II: Un Pllano Negativo fuera de control que va a convertirse en una suerte de Plano Anidado, por Jakeukalane.


Lo bien que esté confeccionado ("tejido") el Pllano no sólo determina la imposibilidad de salir de un Pllano sino que también determina lo estable y seguro que sea de manipular.

Una de las cuestiones más importantes a realizar cuando se crea un Pllano Negativo es encontrar una manera de detener su progresiva filtración de los bordes del Pllano en el espacio de alrededor. Si este proceso no es detenido puede conducir o bien a la explosión del Pllano (los zarcillos que salen del Pllano hacen un réplica de la materia que tocan en el exterior), o bien a que sea imposible manipularlo ni moverlo del sitio. Se convertiría en una suerte de Plano Anidado Negativo.

Los Pllanos usados como prisiones son muy poderosos, lo que asegura que nada logrará salir. La eficacia de un Pllano Negativo como prisión depende fundamentalmente de su grosor y de la capacidad que tenga para anular en su interior la magia, las ∞ρ y el tiempo.
Muchos Pllanos realizados por hechiceros poderosos (pero poco experimentados), han acabado en catástrofes que pueden llevarse a Planos enteros consigo.

Esta imposibilidad para salir de un Pllano Negativo no es sólo física (como sería el poder salir de un agujero negro) sino que anula de manera total las ∞ρ (infinito paradojas), que podrían usarse para salir del Plano.

Incluso para seres compuestos ellos mismos de ∞ρ (los Primeros) un Pllano Negativo puede resultar peligrosos. Por ejemplo, Täri fue atrapado en un Pllano Negativo creado por Âlpha expresamente con el propósito de encarcelarlo.

Para ello Âlpha utilizó el propio poder de Täri para que éste no se diera cuenta de que estaba siendo encerrado hasta que fuera demasiado tarde.

Intentar encerrar a Täri o a cualquier otro Gran Origū 3  en un Pllano de características similares que los utilizados por los Titanes del Milegu para encerrar a los Alicornios Negros Gigantes habría resultado inútil.

Asimismo, después de que Täri fuera encerrado en un Pllano Negativo es harto difícil que la circunstancia de atrapar a un Primero se pudiera volver a repetir. Primeramente, porque desde el Primer Enfrentamiento los Primeros han permanecido unidos y no existe tanta desconfianza entre ellos como la que había en aquellos tiempos. Esa misma desconfianza habría provocado el encarcelamiento de Täri. Segundo, porque todos los Primeros y Magníficos han previsto tal eventualidad y han preparado sus propios métodos para impedir quedar atrapados dentro de un Pllano Negativo.

3. Los Pllanos Transparentes o Neutros

Los Pllanos Transparentes o Pllanos Neutros son un tipo de Pllano que presenta características intermedias entre las de un Pllano Negativo y un Pllano Positivo, creados por la Metamagia de Magnum.

El nombre de "Pllanos Transparentes" hace alusión implícitamente, a dos cuestiones diferentes.

Al no contar con Pllanos Positivos a su disposición, la Metamagia tuvo que transformar unos Pllanos Negativos para poder ocultar correctamente a los Fénix Negros que había creado, su única esperanza contra los Magnumianos. Colocando siete de esos Pllanos en una determinada configuración, se consigue que sean totalmente indetectables desde el exterior y por lo tanto son transparentes. Este es uno de los motivos que justifica ese nombre.

La otra consideración a tener en cuenta para dicho nombre es su naturaleza como Pllano Negativo: los Pllanos Neutros o Transparentes fueron el primer intento exitoso de obtener las ventajas de un Pllano Positivo obtenidas artificialmente, esto es, poder introducir y extraer un objeto de su interior. Por este motivo son "traspasables" y lo son tanto a los objetos como a la luz.

La característica más prominente, por tanto, es que son Pllanos Negativos transformados de tal forma que los objetos contenidos dentro pueden volver a salir de su interior.



Imagen III: Siete Pllanos Neutros, por Avengium.


La configuración que se utiliza para que los Pllanos Transparentes realmente lo sean, es similar a la de un hipercubo proyectado: un cubo que tiene en cada una de sus caras otro cubo. Esta disposición, además de ser muy útil en cuanto a que es casi indetectable desde el exterior, también presenta una notable estabilidad, siendo prácticamente nula la posibilidad de que el Pllano colapse y el objeto o el ser que se halle dentro quede encerrado para siempre.

Los Hyuejahllh tomaron de la Metamagia los conocimientos para hacer este tipo de Pllanos y cuando les llega el momento de la muerte a alguno de ellos, son enterrados de una forma peculiar: se toman todas las posesiones del Hyuejahllh y su cuerpo sin vida y se introduce en medio de dos Pllanos. Estos Pllanos, que miden en palmos hyuejahllh lo mismo que la vida del individuo, se cierran y se hace que colapsen, haciendo que el muerto Hyuejahllh permanezca por siempre tal cual murió.

4. Los Pllanos Superconectivos

Los Pllanos Superconectivos son Pllanos Positivos que tienen la particularidad de que en su interior se encuentran infinitos (o cuasi infinitos) Qruzes. Estos Planos han sido muy útiles para las razas Lttbeh puesto que facilitan la comunicación entre muy diversas partes del Milegu (incluso en situadas en diferentes Tempoplanos).

*1: Como siempre hablando de objetos del Milegu, al estar afectados por las ∞ρ (infinito paradojas) esto no es del todo así y existen Pllanos de dimensiones microscópicas y Pllanos de tamaños gigantescos. Volver.
*2: Imposibilidad que es cierta incluso para elementos del propio Milegu como un Primero. Täri fue encerrado en un Pllano y debido a ello es llamado Täri el Atrapado. No pudo aprovechar las ∞ρ (infinito paradojas) para poder salir del Pllano. En Pllanos Negativos fueron encerrados por los Titanes del Milegu multitud de Alicornios Negros Gigantes. Volver.
*3: Los Grandes Origū son los Origum, los Primeros y los Magníficos. A veces se considera a los Origum como un grupo aparte. Volver.


Criaturas: Grandes Origū: Origum, Primeros de Todo (Täri, Âlpha), Magníficos de Todo; Titanes del Milegu, Alicornios Negros Gigantes, Metamagia de Magnum, Magnumianos, Fénix Negros y Hyuejahllh. Cazadores Interplanares.
Espacios Planares: Pllanos Negativos, Pllanos Positivos, Pllanos Neutros. Planos Negativos, Planos Positivos. Planos Anidados. Planos Anidados Negativos. Milegu.


Nota I: Mi inspiración fundamental para los Pllanos (Negativos) es el "pozo-prisión" que los Patryn del Laberinto (aparece en el libro "En el Laberinto", volumen VI de El Ciclo de la Puerta de la Muerte) utilizan para encerrar a los suyos que padecen el mal del Laberinto hasta que se recuperan. Es una pequeña cámara excavada en la roca en la que se establece la posibilidad de que no exista ninguna posibilidad y se detiene el tiempo en su interior. Otra inspiración es la decoherencia cuántica (archive.org).


Texto: Jakeukalane.
Imagen I y II: Jakeukalane. Animación original aquí → Los Pllanos (deviantart). Animación en tamaño completo aquí → Los Pllanos (animación). (antigua).
Imagen III: Avengium. Imagen en tamaño completo aquí → Siete Pllanos Neutros (imagen). (antigua big/antigua).

©Hyposs Productions. ©Avengium

Aniversario de los 7 años del Bestiario del Hypogripho Dorado

Aniversario de los 7 años del Bestiario del Hypogripho Dorado

Texto sobre el blog.


Han pasado 7 años desde que comencé este blog. Desde que publiqué el primer artículo (El Unicornio), inspirado por la excelente página seresmitologicos.net, que (genial noticia) se ha renovado recientemente:



Desde entonces han pasado épocas buenas (agosto de 2006) y épocas no tan buenas donde ha habido artículos que se han perdido y han tenido que ser reescritos (Alicornios Magnificens, Brafnu o el caso más grave El Nacimiento del Zhîn Tierra artículo que no ha sido restaurado por completo).

Ha habido artículos de los que realmente he disfrutado escribir: Los Jba Jlan, La Mitología de El Bestiario del Hypogripho Dorado, La Sabiduría, los Dussianos, las Pesadillas Abismales (pesadillas I), Los Supremos Dragones Níveos, los Shirokinukatsukami, Yatagarasu-(m), Los Fénix Negros y los Basiliscos Serfins; además de los temas de los Dragones, los Primeros, etc; por poner sólo algunos ejemplos de, lo que en mi opinión, son los mejores artículos y temas de esta página.

Sin embargo, en conjunto ha sido una buena época, he visto como el blog llegaba a algo más de 640 artículos de los cuales más de 60 son de colaboradores (Mes artístico I y Mes artístico II), aportando un colorido diferente a este bestiario.

Ver → Índice de artículos de El Bestiario del Hypogripho Dorado.

En un futuro espero que esos 60 artículos sean muchos más y que pueda colaborar más gente. En este momento está empezando a incrementarse ese porcentaje. También se ha llegado a unos 830 comentarios lo cual es poco bajo mi punto de vista pero no está nada mal.

Mis intenciones también han cambiado: En un principio el objetivo era recopilar criaturas mitológicas existentes, pero luego empecé a crear mis propias razas y a trazar lo que sería el esbozo de un universo fantástico que me ha convencido plenamente: El Milegu.

También ha cambiado mi propósito después: estoy contando una historia, una historia que no es narrativa (¡aunque puede que en algún momento lo sea!), sino compuesta con base en fragmentos de diferentes razas, criaturas y seres, enmarcadas en el universo de los universos, en todas las posibilidades que pueden existir y las que no. Donde no puede llegar la imaginación humana.

Con ese relato literario expreso mi manera de ver el mundo donde todo tiene su explicación y su porqué huyendo del cliché de "si es fantástico todo vale, no le busques explicación". Estoy de acuerdo con la primera parte: "si es fantástico, todo vale", pero no con la segunda: la fantasía surge a partir de nuestra mente y todo tiene su porqué y su explicación. En el momento en el que imaginamos fantasía la llenamos de reglas y así tiene que ser: la fantasía también tiene sus reglas, sino es superstición sin control.

La fantasía que yo construyo tiene muchísimas reglas pero para poder crear aún más fantasía.

Mucho está sin explicar aún y sin publicar, sin pasar del papel a lo digital.

Espero poder cumplir mi promesa de aclarar muchos puntos y publicar muchos artículos anunciados hace mucho tiempo.
Promesas que se han ido posponiendo pero que poco a poco van resultando: cada vez hay menos artículos vacíos. Ya no publicaré de esa manera desmedida, sin pensar en historias antes. Ello da como resultado menos publicaciones pero creo que son de mayor calidad.

Otra cosa que ha cambiado a lo largo del tiempo es la apariencia de la página web la última ocurrida este último año (y espero que sea para bien): Así aparentaba mi página en 2005:




Y en Diciembre 2010/Enero 2011 cambié el aspecto a este:



Que es el que pueden observar en estos momentos (2011).
Además no sólo ha habido cambios estéticos sino que yo he crecido como persona y también en medios: en 2008 abandoné definitivamente el entorno window$ para probar las delicias de GNU/Linux (Ubuntu) y hasta hoy todavía no me he arrepentido en ningún sentido y me pregunto porqué no lo haría antes:



(Y después de instalarlo, que hacer justo después de instalarlo para ponerlo a punto.)

Debo mucho a este sistema operativo que me ha permitido salvar muchos más artículos perdidos de los que se pueden contar y que hizo que descubriera lo que son los ordenadores de verdad (cuando estaba encerrado en windows [al que odiaba sin saber siquiera que existían alternativas], pensaba que era normal que un virus te destruyese el ordenador o de que un programa no funcionase o supuestamente tener que pagar mucho dinero por adquirir un programa y al no tener ese dinero utilizar estrategias peligrosas para el propio equipo).

Hace poco tiempo que he aprendido lo suficiente como para hacer índices sencillos en html de todo el blog (e incluso de todo el contenido de mi página y he encontrado la manera de editar vídeos (Zhîn Tierra I, Zhîn Tierra II y Zhîn Tierra III, Planeta Cymoh) y hacer esquemas complejos, imprescindibles para ayudarme con la historia y cohesionarla. También he comenzado en mis inicios de edición de imágenes y a generar (y manipular) fonos a partir de texto (ejemplos → discurso [de un Basilisco Serfins] → respuesta de Ha’wšu [un Sercque), con los programas festival y text2wav.

He conocido a mucha gente que me ha hecho continuar adelante y me ha dado ánimos para seguir, haciendo críticas puntuales y exigiendo explicaciones que me han servido para aclarar o incluso generar artículos y líneas narrativas enteras.

Pero creo que lo que más me ha gustado de todo esto ha sido que he aprendido muchísimo: de las personas, de las cosas en general y de la mitología en particular (¡gracias a Arescronida!), así como cuestiones acerca del mundo real como la física (y física cuántica) y preguntas metafísicas que todos nos hacemos (¿Qué es el tiempo?), así como muchas otras cosas curiosas.



También he aprendido a manejarme por internet (enfocado sobre todo a la obtención de imágenes) y he visto las curiosas búsquedas que hacéis para llegar hasta aquí.
Debido a ello he descubierto maravillas artísticas en deviantart.com, elfwood.com (ahora extinta) y demás sitios.

Pero sobre todo lo que he aprendido es que la lectura es un genial medio para aprender cosas del mundo y de lo que nos rodea.

Por eso, en un próximo artículo, podréis acceder (aunque sea electrónicamente) a muchos recursos fantásticos, multitud de bestiarios y páginas web fantásticas.

Además a lo largo del verano de 2011 (espero) habrá sorpresas.

Actualización (2018): El primero de estos recursos electrónicos es el Bestiario de Northumberland, del cual he traducido del francés la página de wikipedia: El Bestiario de Northumberland (Wikipedia) y he hecho un índice en html de todos los folios: Bestiario de Northumberland (Índice HTML).

Y aunque el aniversario de este blog sea realmente hoy, 26 de junio de 2011, el regalo por mi parte para todos vosotros vendrá después.

Yo por mi parte me conformo con seguir escribiendo, saber que lo que escribo se lee y que hay gente a la que le gustan estas locas historias, disfrutar de los comentarios y correos que me hacéis llegar y charlar con vosotros.

Muchas gracias a todos vosotros que leéis este blog, que aportais artículos y hacéis comentarios. También un agradecimiento especial a las aportaciones de algunas imágenes por parte de sus autores, que me han permitido publicarlas aquí.

Espero que esta página/blog pueda, al menos, mantenerse durante otros 7 años más.

Hasta entonces,

Jakeukalane, administrador de El Bestiario del Hypogripho Dorado

(imagen cabecera, modificada a partir de ©Sharon Daugherty, Skirmisher Game Development Group Gallery) (antigua)

Los Reverands

Los Reverands

Una Rosa Reverand, por Milo Baumgartner.


Texto original de elheraldo.


Pese a que hay quienes afirman conocer su orígenes, los Reverands surgieron de un poder presumiblemente maligno, del cual nada se sabe en la actualidad. Debido a que su nacer es el morir de un ser viviente, son muchas veces confundidos con los muertos en vida, los cadáveres animados e incluso se les llega a denominar como Vampiros debido a algunas de sus costumbres.

Los Reverands son en realidad seres de piel de textura ósea que resurge del interior de un ser viviente entre dos y cuatro días después de su fallecimiento.

Generalmente tienen forma humanoide, pero su fisonomía depende totalmente del ser del que nació, teniendo el Reverand una forma similar a la de su especie en vida. Difíciles de encontrar, son seres muy esquivos que prefieren el aislamiento en lugares oscuros, de preferencia bajo tierra, aunque debido a su gran versatilidad pueden sobrevivir en casi cualquier ambiente.

Temidos y repudiados en muchas culturas estos seres generan una cierta hostilidad hacia las demás criaturas con inteligencia. Esto se debe a la naturaleza cazadora de los Reverands, que deben alimentarse de la carne de una víctima aún viva para subsistir.

Es el sufrimiento de sus víctimas lo que les ha dado a estas criaturas la fama de torturadoras y debido a que a la hora de alimentarse no tienen reparos en atacar a ninguna especie, todas los ven como enemigos de su raza.

Incomprendidos y aborrecidos, estos seres suelen ser cazados como deporte por algunas razas, en especial las dichas "civilizadas", pero muy raramente se logra darle alcance.

Según dictan muchas tradiciones, quien logre herir inesperadamente el ágil cuerpo de uno de estos seres, obtiene el reconocimiento de la caza, sin necesidad de atrapar a la presa.

La muerte de un Reverand es algo prodigioso de ver; pese a su frágil apariencia son sumamente resistentes y pueden hacerle frente a la mayoría de las criaturas en un encuentro uno a uno.

Al morir un Reverand, el área alrededor del mismo se vuelve inusitadamente fértil. Es común ver unas pequeñas rosas negras de largos tallos y sin espinas aparecer en el lugar de la defunción, unas pocas horas más tarde. Son llamadas "Rosas Reverand". Los pocos que han visto un evento de este tipo afirman que el cuerpo de estos se vuelve de un blanco sepulcral y que luego de transformarse en cenizas, tras unos segundos de agonía, se esparce hacia los alrededores, dícese para devolver la vida que quitaron en su estadía terrenal.


Criaturas: Reverands, Vampiros, Rosas Reverand.


Texto: elheraldo.
Imagen: Milo Baumgartner (dreamer7112). Imagen original aquí → Black rose. Imagen en tamaño completo aquí → Rosa reverand/black rose. Esta imagen la encontré gracias a un buscador: devilfinder. (antigua)

©elheraldo ©Milo Baumgartner ©Hyposs Productions.

Los Helasian

Los Helasian

Imagen I: Un Heläsian practicando su magia rúnica, por Peter Mohrbacher.


Este artículo ha sido mejorado en la wiki


Texto original de Jakeukalane inspirado en la imagen. Ver nota.


Los Helasian o Heläsian 1  son una raza descendiente de los Patryn y de los Sartán, aunque en la actualidad son bastante diferentes a ellos. No se sabe nada de como, al igual que los Noeshamu, lograron salir de los Mundos Separados, pero en la actualidad se encuentran en multitud de Planos Materiales.

Para hacer su magia utilizan runas tatuadas en su cuerpo (si bien no cubren tanta superficie como las de los Patryn) y una técnica similar a la de la magia sartán (entonando la runa a través de diferentes canales: mental, baile y voz).

Sin embargo, lo que hace su magia más poderosa que la magia patryn, la magia sartán o la magia rúnica-élfica (utilizada por los Elfos Säarian) es la utilización de runas pentadimensionales. Les hace mucho más poderosos que sus antepasados.

Recordemos que las runas sartán y patryn eran, tan sólo, bidimensionales. Las runas tridimensionales eran todavía un empeño (patryn) con resultados primitivos y muy difíciles de controlar.

Debido a la mayor predisposición de los Patryn a formar runas complejas (su magia utilizan subestructuras, una especie de runas dentro de otras runas), es factible que los Helasian tomaran la idea de incrementar las dimensiones de las runas directamente de los Patryn.

Los Helasian son capaces de utilizar el propio Milegu como si fuera la Onda de Posibilidades (Milegu probabilístico). Esto demuestra lo inmensamente poderosos que son 2.

Se sospecha que los reyes del Clebja Aikanaró (aquellos que provocaron el nacimiento de las Arañas Zombie) están relacionados con ellos.

*1: Helasian se pronuncia /je’lasian/. El singular es igual que el plural. Volver.
*2: Aun así, son menos poderosos que muchos de los seres con Esencia Origū, como los Dioses del Caos o W’rêulmr. Volver.


Criaturas: Sartán, Patryn, Helasian, Noeshamu, Arañas-Zombie, Dioses del Caos.
Espacios Planares: Milegu. Mundos Separados, Planos Materiales, Clebja Aikanaró.
Conceptos: Onda de Posibilidades de los Mundos Separados, Milegu probabilístico. Esencia Origū.
Magias: Magia sartán, magia patryn, magia rúnica-élfica, magia rúnica pentadimensional.


Nota I: Inspirado en los libros de El Ciclo de la Puerta de la Muerte (PDF) de Margaret Weis y Tracy Hickman. Esto es un fanfic, esta raza no aparece en ningún momento en los libros.


Texto: Jakeukalane.
Imagen: Peter Mohrbacher. Imagen original aquí → Shield Warden. Imagen en tamaño completo aquí → Helasian.

©Hyposs Productions. ©Peter Mohrbacher

El Bestiario del Hypogripho Dorado con #acampadasol y #nolesvotes

El Bestiario del Hypogripho Dorado con #acampadasol y #nolesvotes

Texto sobre el blog.


Esto no lo he hecho nunca en mi blog, este artículo no tiene nada que ver con mitología ni con el Milegu, sino con el mundo real y tangible.

Si no nos movemos ahora y no reclamamos que la democracia no esté contaminada por los grandes banqueros, si no reclamamos que se mejore la ley electoral ya, entonces ¿Qué somos? ¿Qué estaremos defendiendo como personas?

Estaremos defendiendo la corrupción en la política. Corrupción que no acabará por mucho supuesto "cambio" de quien parece que va a entrar a gobernar en muchos sitios. Peor el "remedio" que la enfermedad.

Como se nota el MIEDO que tiene la derecha; la derecha de este país me da arcadas, pero el deber de cada ciudadano es votar libremente conforme a sus convicciones, pero votar.
#acampadasol #nolesvotes #spanishrevolution


Diferencia entre abstenciones, votos blancos y votos nulos y #nolesvotes
Madrid toma la plaza.
Sobre la #spanishrevolution
Vídeo del grito mudo de sol

¡Hay que estar en las acampadas! ¡Unamos nuestras voces!


¡Con nuestros amigos de Barcelona, que el día 27 fueron agredidos!


QUI SON ELS VIOLENTS?


Las Mantarrayas de Du'suya

Las Mantarrayas de Du'suya

Imagen: Una Mantarraya de Du’suya que conoce los Grandes Secretos, por Wladislav Seibold.


Texto original de Jakeukalane inspirado en la imagen.


Son poderosas criaturas que viven en el planeta Du’suya (aunque se dice que también habitan en los mundos de Ythjontar 1, concretamente en Krynn). Defienden a todas las criaturas de los océanos.

Son de color azul o verde y su tamaño es bastante grande. Son capaces de planear sobre la superficie del agua 2.

Las Mantarrayas fueron enemigas de los Tiburones Du’suya ya que éstos se alimentaban de ellas. Sin embargo, todo cambió repentinamente cuando los Tiburones, junto con otros seres de Du’suya, adquirieron inteligencia y consciencia. No se sabe el motivo de esta repentina aparición de capacidades mentales en los seres de Du’suya.

Poco después, los Tiburones Du’suya descubrirían algo que hizo que Du’suya dejara de ser un planeta irrelevante a convertirse en un lugar destacado y numerosos ojos poderosos dirigieran su mirada hacía allí.

Acudieron los Nhel 3  y, poco después, los Dussianos (el Planeta Du’suya se encuentra en el Plano Qenal, el mismo que el de los Dussianos), que se apresuraron a impedir que aquel secreto se difundiera. Según los Dussianos, ese secreto podría destruir a la raza dussiana.

Después de un ataque brutal por parte de los Tiburones, los Dussianos enviaron un grupo de elite al planeta que analizó la situación y decidió exterminar a los Tiburones.

Pero las Mantarrayas impidieron la aniquilación de los Tiburones, negociando (y amenazando) a los Dussianos. Las Mantarrayas habían sospechado también el Gran Secreto, pero no lo habían desvelado por ser una raza más precavida y cuidadosa. Ahora podrían hacer un gran daño a los Dussianos revelando esa información.

Al final, los Dussianos se mostraron de acuerdo en no eliminar a los Tiburones (al fin y al cabo, los Dussianos son una raza mayoritariamente benévola) y procedieron a recluirlos de forma total. También encerraron a las Mantarrayas que, al proteger a los Tiburones, habían ligado su destino al de ellos.

Eliminaron conexiones planares próximas —un tipo de Qruzes— y bloquearon el acceso a Du’suya de multitud de maneras.

También borraron cualquier información del Gran Secreto que tuvieran las otras especies en Du’suya y la existencia misma de los Tiburones y de las Mantarrayas fue escondida al resto de habitantes de Du’suya.

*1: Ythjontar se pronuncia "Iti-jon-tar". Es un "Millón de Mundos", un metauniverso compuesto por diversos mundos como por ejemplo Krynn, Oerth, Abeir-Toril, Planescape y Spelljammer. Volver.
*2: Ver este vídeo sobre mantarrayas reales (archive.org). (drive). Volver.
*3: Aunque los Nhel se sorprendieron, no lo hicieron por el Gran Secreto en sí, sino porque una especie no-Origū (esto es, que no es una Raza Próspera, ni Raza Lttbeh, etc.), hubiese conseguido esa información. Volver.


Criaturas: Mantarrayas de Du’suya, Tiburones de Du’suya. Nhel. Dussianos, Dussianos Guardianes de Du’suya. Origū, Razas Prósperas, Razas Lttbeh.
Espacios Planares: Qruzes, Plano de Qenal, Ythjontar, Krynn. Lugares: Planeta Du’suya.
Conceptos: Grandes Secretos.


Nota I: El arte original tiene esta descripción:

"A powerful creature of the Taladas world. It defends all creatures living in the oceans".

Que traducido quiere decir:

"Una poderosa criatura del mundo de Taladas (Taladas es un continente). Defiende a todas las criaturas que viven en los océanos".


Texto: Jakeukalane.
Imagen: Wladislav Seibold (archive.org). Imagen original aquí → Mej (archive.org). Imagen en tamaño completo aquí → Mantarrayas de Du’suya.

©Hyposs Productions. ©Wladislav Seibold

Los Planos Anidados

Los Planos Anidados

Imagen I: Representación libre del "punto de unión" entre un Plano Anidado y el Plano que lo aloja. El Plano inclinado es el Plano Anidado, por Jakeukalane.


Texto original.


1. Los Planos Anidados.
2. Los Planos Anidados en relación con el Milegu.


1. Los Planos Anidados

Los Planos Anidados o Planos Alojados son Espacios Planares (esto es, un tipo específico de Plano) que se encuentran situados en el interior de otros Espacios Planares. A diferencia de los Pllanos, más reducidos e independientes del Plano en el que se encuentran, los Planos Anidados suelen tener unas dimensiones bastante considerables, desde pocas unidades astronómicas hasta varios miles de millones de años luz.

Sin embargo, en Planos de tamaño infinito, existen Planos Anidados también infinitos. Debido a las ∞ρ (infinito-paradojas) —concretamente debido al Alpkatchen— hay Planos Anidados de todo tipo de tamaños y características. También debido a la Teoría de las Paradojas es posible la existencia de Planos Anidados dentro de otros.

No hay que confundir Planos que tienen numerosos Planos Anidados con Dimensiones, son cosas diferentes.

A diferencia de otros Planos que pueden contactar o estar superpuestos (además de ser de menor tamaño), los Planos Anidados están contenidos de manera completa en el Plano en cuyo interior se encuentren. Son Planos que se desarrollan dentro de otros Planos. A menudo, han sido producidos de manera totalmente natural, plegándose un Plano más pequeño dentro de otro. Otras veces, sin embargo, ha habido especies con una tecnología tal que eran capaces de producir Planos Anidados. Una de esas especies son los Brafnu, de los cuales no se tiene noticia en épocas recientes.

La consecuencia de que se produzcan gracias a Planos que se incrustan unos dentro de otros es que los Planos Anidados no están desligados del Plano que los contiene, sino que están anclados en ese Plano y asociados de forma permanente con él.

Al no ser del todo independientes del Plano en el que se encuentran, puesto que se puede aducir que en realidad el Tejido que forma parte del Plano tiene el mismo origen (esto quiere decir que el Plano y el Plano Anidado tienen las misma composición pero diferentes estructuras), se puede utilizar, en terminología propia del estudio de los Espacios Planares, que los Planos Anidados no son "individuos" del Plano que los contiene (el Plano no actúa como "Qontinente").

Los Pllanos, en cambio, son libres con respecto al Plano en el que se encuentran y al resto de Planos. Por lo tanto si que se los puede considerar individuos de su Plano.

Los Planos Anidados normalmente suelen tener un sólo punto de acceso desde el Plano que los contiene, pero al haber varios Planos Anidados dentro de un mismo Plano la mayoría de las veces están conectados entre ellos de manera profusa. Esta característica es aprovechada frecuentemente por los Cazadores Interplanares en su búsqueda de trofeos y también por otros seres, permitiéndoles viajar rápidamente de un punto a otro de un Plano (funcionando por tanto como si se tratasen de agujeros de gusano).

Uno de los Planos Anidados más importantes para la historia dussiana, es uno de los Planos Anidados que se encuentra situados en el Plano de Qenal y que abarca a Plühn (Marte) y a algo más del espacio circundante hasta la órbita de Saaaneesetalru (Saturno de ese Plano).

Al parecer ese Plano conecta con el Plano en el que se encuentra Ullamar, aunque aún no se ha determinado con certeza si en realidad el Plano Anidado y Ullamar son el mismo Plano 1.


Representación artística de un Plano Anidado por JakeukalanePlano Anidado II por Jakeukalane
Imagen II y III: Dos representaciones artísticas de Planos Anidados, por Jakeukalane.


En él se desarrollaron importantes acontecimientos de la Segunda Época Oscura y también viven numerosos seres como los Téñidos, Ullamareses, Vonareses, así como el lugar de origen de los Patudos de Vhêa.

Es por la existencia de este Plano Anidado por lo que los Dussianos, en vez de conquistar Plühn y tal vez Júpiter, cuando contaron con la tecnología necesaria, prefirieron embarcarse en el ambicioso proyecto de los Planetas Artificiales.

Cuando la nave nodriza dussiana se situó en las afueras del Sistema Estelar de Ul (o Sistema Solar de Qenal) y envió dos naves tripuladas, éstas tenían como objetivo la Tierra. La primera llegó sin problemas a la Tierra, pero la segunda tuvo problemas al atravesar el cinturón de asteroides y, debido a ello sus sistemas de localización quedaron dañados y su tripulación se amotinó. Cuando finalmente se posaron sobre un planeta, este fue Dushy (Venus).

La principal teoría que se tenía anteriormente es que habrían colisionado contra varios asteroides de muy pequeño tamaño. Otra teoría, más veraz, afirma que los daños no fueron producidos por asteroides sino por los bordes del Plano Anidado allí presente.

Una particularidad del Plano Anidado del Sistema Estelar de Ul es que tiene enormes boquetes (debido a la célebre inestabilidad del Plano de Qenal) por los cuales entra materia y sale del Plano Anidado. Incluso se ha llegado a dar el hecho de que algunos planetoides alejados del Sol de Qenal traspasen el Plano Anidado, entrando en él y que también haya otros que parezca que surgen del medio del espacio. Por ello, las "afueras" del sistema estelar de Ul son muy poco seguras.

2. Planos Anidados en relación con el Milegu

Una de las especulaciones más importantes para la cosmología del Milegu es la que afirma que en los Centros del Milegu y, más concretamente, en la Figura más perfecta de Todo se encuentran todos los Planos del Milegu y los Ealqum "anidados" dentro de ella.

Esto puede explicar la manera en la que la Figura más perfecta de Todo recibe la información de todo el Milegu y la representa en su interior.

Mientras que la información "simple" del Milegu, esto es la información física de la Realidad en el Milegu es obtenida a través de los Ealqum 2, la información más compleja, como la concerniente a la cultura de las especies es obtenida mediante las Gemas de los Jynas (una de las razas Lttbeh). Esta información es la que más hace crecer a la Figura más perfecta de Todo. La inexistencia de la recogida y sistematización de esa información (muy pocas razas se conocían entre sí) hizo que, en los primeros tiempos del Milegu, la Figura más perfecta de Todo dejara de crecer, provocando el Primer Enfrentamiento.

*1: En realidad no son el mismo Plano, sino que son espacio que se mueven entre Planos. El Marte del Sistema Solar de Qenal oscila entre el Plano de Ullamar y el del propio Qenal o incluso puede llegar a estar en otros Planos diferentes. Volver.
*2: Los Ealqum son "trozos" de antiguas Estructuras Finales de Milegum anteriores. El Centro de Todo se formó a partir de algunos Ealqum. En la "actualidad" todavía hay Ealqum que se encuentran repartidos por todo el Milegu y se comportan de forma muy parecida a como lo hace la Figura más perfecta de Todo, expandiéndose a su mismo ritmo. Volver.


Criaturas: Brafnu, Cazadores Interplanares, Téñidos, Ullamareses, Vonareses, Patudos de Vhêa, Dussianos, Razas Lttbeh (Jynas).
Espacios Planares: Milegu, Realidades, Planos Anidados, Planos, Pllanos, Dimensiones. Centros del Milegu (Centro de Todo). Estructuras Finales (Ealqum, Figura más perfecta de Todo). Qenal. Agujeros de gusano. Lugares: Sistema Estelar de Ul, Planetas Artificiales, Planeta Dushy, Planeta Plühn, Saaaneesetalru. Ullamar.
Conceptos: Infinito paradojas, Alpkatchen, Teoría de las Paradojas, individuos planares, qontinentes planares.
Acontecimientos: Primer Enfrentamiento.
Objetos: Gemas de los Jynas.


Texto: Jakeukalane.
Imagen I: Jakeukalane. Imagen original aquí → Los Planos Anidados (deviantart). Imagen en tamaño completo aquí → Los Planos Anidados (imagen).
Imagen II: Jakeukalane. Otra representación abstracta de un Plano anidado. Hecha a partir de los datos de Interesting Surfaces (archive.org). (antigua).
Imagen III: Jakeukalane. Imagen original aquí → Los Planos Anidados IV (deviantart). Imagen en tamaño completo aquí → Los Planos Anidados IV (imagen). Alternativa: Los Planos Anidados III (deviantart) / Los Planos Anidados III (imagen).

©Hyposs Productions.