Blogia
El Bestiario del Hypogripho Dorado

Criaturas Interplanares

Los Cazadores Interplanares

Los Cazadores Interplanares

Imagen I: Un Cazador Interplanar humanoide atravesando un Qruze, por Autor desconocido.


Texto original de Jakeukalane.


Los Cazadores Interplanares son un grupo de criaturas muy poderosas capaces de atravesar infinidad de Planos en búsqueda de trofeos. Carecen de líder o guía, pero cada cientos de años se reúnen para intercambiar objetos de valor. Normalmente actúan como mercenarios contratados por poderosos seres de todo el Milegu.

Se dedican a capturar presas u obtener objetos increíblemente difíciles de conseguir de cualquier otra manera. Aunque muy individualistas, los Cazadores Interplanares se comportan como un gremio y ofrecen su apoyo al resto, proporcionándoles armas y objetos de gran poder para conseguir realizar su tarea. A veces pueden atravesar Qruzes de manera innata.

Aunque se tiene tendencia a suponer que los Cazadores eran seres humanoides, eso no siempre es así: existen Cazadores Interplanares élficos, Ángeles renegados y diversos familiares de los Fricai (como los Adyûn), pero también Cazadores Interplanares que que no son seres humanoides como Pesadillas Lupinas o Serpientes Nocturnas.

Los Cazadores Interplanares se rigen por un código de conducta algo extraño: mientras que rehúsan aceptar contratos de algunos seres malignos (incluso siendo el Cazador Interplanar y el que pide sus servicios de la misma especie), en otras ocasiones los propios Cazadores Interplanares tienen conductas malignas, trabajando para los esbirros del Mal (como los Señores del Mal, los Espectros de ηuβaΘζ e incluso directamente con los Malignos).


Los Cazadores Interplanares por Antonio Sforza
Imagen II: Cazador Interplanar, por Antonio Sforza.


Sin embargo, a veces también se rigen por términos más bondadosos y hay algunos entre ellos que consiguen obtener sus trofeos sin matar a sus víctimas, si bien son una minoría muy escasa.

Allí donde halla algún ser interesado en conseguir una parte del cuerpo de algún ser increíblemente poderoso (un corazón de León-Araña o un ojo de Hyuejahllh), allí estarán los Cazadores Interplanares dispuestos a capturar y matar a los peligrosos seres.

Aunque la mayoría se dedican a conseguir trofeos de seres poderosísimos simplemente por satisfacción personal y por el mérito que consiguen ante otros Cazadores.

Debido a que existen algunos Cazadores Interplanares se han dedicado de forma exclusiva a la venta de pieles de Slith, llegando a disponer de fortunas incalculables debido a la alta rentabilidad de las capturas, el resto de sus congéneres los considera unos cobardes.

Entre los Cazadores Interplanares la frase "vete a cazar Slith" o "preferirías cazar Slith", es sinónimo de "eres un gallina".

Sus presas favoritas son los seres Hipoformes como los Pegasos, los Unicornios o las Pesadillas, pero también son capaces de enfrentarse e seres informes, a bestias interplanares, a Sombras y a gigantescos gusanos o Dragones (como los Serguh).

Algunos Osselias odian a los Cazadores Interplanares puesto que interfieren con sus creaciones.

Fueron los primeros en tener trato con los poderosísimos Tjrahui.

A pesar de ser seres que pasan una gran parte de su tiempo viajando interplanarmente (a través del Tejido Interplanar), no son seres "propios" de ese lugar. Para evitar los peligrosos fragmentos de irrealidad que se forman en el Tejido Interplanar debido a las ∞ρ (infinito paradojas), los Cazadores Interplanares han desarrollado un tipo de Plano Núcleo (similar a los Planos Vitales de los Supremos Dragones Níveos), llamado Whoasi. En sus Whoasi almacenan las esquirlas de esos peligrosos fragmentos, puesto que fuera del Tejido Interplanar crecen muy rápido de tamaño, pudiendo provocar la muerte del Cazador Interplanar.


Criaturas: Cazadores Interplanares (humanoides, elfos, ángeles, Fricai, Adyûn, Pesadillas Lupinas, Serpientes Nocturnas), Señores del Mal, Espectros de ηuβaΘζ, Malignos, León-Araña, Hyuejahllh, Slith, Pegasos, Unicornios, Pesadillas, Sombras Interplanares, Gusanos de Gìenlowo, Dragones: Serguh. Osselias. Tjrahui. Supremos Dragones Níveos.
Espacios Planares: Milegu, Qruzes, Planos-Núcleo: Planos Vitales, Whoasi. Tejido Interplanar. Fenómenos planares: fragmentos de irrealidad.
Conceptos: infinito paradojas.


Texto: Jakeukalane.
Imagen I: Autor desconocido. Imagen en tamaño completo aquí → Los Cazadores Interplanares.
Imagen II: Antonio Sforza (archive.org). Imagen original aquí → Berserker (archive.org). Imagen en tamaño completo aquí → Los Cazadores Interplanares.

©Hyposs Productions. ©Antonio Sforza


Otras publicaciones

Español: Quesdall TimesViajes interplanares y dimensionales.

Criaturas de la Cuarta Dimensión

Criaturas de la Cuarta Dimensión

Imagen I: Caballo de la cuarta dimensión (ilusión óptica pintada), por René Magritte.


Texto de ensayo y texto original.


0. Introducción.
1. La Cuarta dimensión en el Milegu.


0. Introducción

Seres que no se pueden vislumbrar desde la tercera dimensión de ninguna forma. La cuarta dimensión es un concepto espacial (pues no tomamos a la cuarta dimensión como estrictamente temporal sino como una adición a las tres dimensiones espaciales)1. Sirva de ejemplo el hipercubo.

Hay mucha confusión en torno a la dimensiones superiores a tres porque puede tener múltiples planteamientos: físico (como espacio donde flotan las supercuerdas, como la estructura geométrica de las fuerzas, como el tiempo donde el tiempo+las 3 dimensiones espaciales conforman el continuum espacio-tiempo...), matemático (matemáticamente se puede definir cualquier dimensión) y diversidad de otros planteamientos fantasiosos.

Tradicionalmente cuando se habla de dimensiones superiores se suele asociar estas dimensiones con mitos y viejas aspiraciones humanas (ángeles, espíritus, más allá, paraíso...). La 4ª dimensión no es nada de eso.

En la ciencia-ficción se suelen tomar ejemplos bastante acertados que suelen asociarse a agujeros de gusano y estructuras similares. El Hiperespacio es el equivalente en la ciencia ficción al espacio de 4 dimensiones.

Para nosotros estos seres serían poderosísimos, aun cuando no fueran de ninguna manera mágicos.


Hipercubo
Imagen II: Hipercubo, dominio público.


Hasta aquí ha sido una digresión sobre la cuarta dimensión "que tiene posibilidades de existir", aunque en ningún momento garantiza que exista realmente, puesto que son hipótesis.

A partir de aquí se describe la Cuarta dimensión de manera ficticia.

1. La Cuarta dimensión en el Milegu

En el Milegu, la 4ª alberga una cantidad ingente de seres. A través de este mecanismo la raza de los 18, puede atravesar el espacio. A través de la cuarta dimensión las Cosas intentan entrar en la dimensión de la tierra.

En el Mundo Real, no hay casi ninguna probabilidad de que exista vida en una cuarta dimensión. Esto es así porque en términos de dimensionalidad par es muy difícil la transmisión de señales electromagnéticas. Otros aducen que estas criaturas no requerirían de las fuerzas electromagnéticas para existir sino de alguna otra fuerza misteriosa.

*1: En otras palabras, aquí la interpretación es "matemática" (espacio de cuatro dimensiones) y no física (tiempo). Volver.


Criaturas: Criaturas de la cuarta dimensión.
Espacios Planares: Milegu. Hiperespacio.


Nota I: Las "criaturas de la cuarta dimensión" NO existen.


Texto: Jakeukalane.
Imagen I: René Magritte. Imagen original aquí → El poder blanco. Imagen en tamaño completo aquí → Criaturas de la cuarta dimensión. Imagen ampliada aquí → El poder blanco (big). (antigua).
Imagen II: Dominio público.

©Hyposs Productions. ©René Magritte

Las Sombras

Las Sombras

Imagen I: Una Sombra Interplanar alimentándose, por Paul Bielaczyc.


Texto del artículo "Sombra" de seresmitologicos.net basado en AD&D y texto original. Ver créditos.


1. Las Sombras.
2. Las Sombras Interplanares de Cieagaantu.
3. Otras Sombras.


1. Las Sombras

Las Sombras (o "Sombras Interplanares" para diferenciarlas de otro tipo de Sombras) son muertos vivientes que se forman en las tinieblas y que drenan la fuerza a los seres vivos. Son tan oscuras que sólo son detectables con una luz muy brillante, el resto del tiempo parecen sombras comunes. Las Sombras son seres primarios en el Plano Material "negativo"/Antiplano/Plano Antimaterial 1. En el Plano Material "primario" 2 (en el que viven los humanos y otros seres vivos) son simples sombras.

Su origen es mágico; un mago de la Tierra Neshl arrojó una maldición a un enemigo muerto y de ahí surgió la primera Sombra. Las Sombras merodean desde entonces por ruinas, cementerios y mazmorras de la Tierra Neshl.

Cuando atacan, su contacto frío hace que se entumezcan las articulaciones de la víctima y queda casi paralizada, perdiendo además los sentidos del olfato, el tacto y el oído. En ese momento las Sombras comienzan a drenar y consiguen dejar a su víctima sin energía. La víctima pasa al Plano Material negativo dejando sólo su sombra en el Plano Material primario. Algunas víctimas mueren antes de llegar a ser drenadas por completo y entonces son abandonadas por la Sombra.

Las Sombras son seres de inteligencia baja, pero con una buena movilidad, lo que les permite moverse a voluntad sin ser percibidas. Son inmunes al frío y a ciertos hechizos y conjuros, como el del sueño.

2. Las Sombras Interplanares de Cieagaantu


Imagen II: Sombra Interplanar de Cieagaantu, por Jason Engle.


Las Sombras Interplanares de Cieagaantu representan un fenómeno anormal dentro de la escasa diversidad de Sombras Interplanares: tienen una civilización avanzada. De hecho, cuando el Planeta Takansivlata fue capturado por la gravedad de la estrella Ewhorth llevaron a cabo una tarea colosal: enviaron a cientos de miles de especies nativas de Cieagaantu (para entonces, una extensión del Antiplano de donde provenían las Sombras Interplanares) a Takansivlata, para colonizarlo y extinguir todas las especies existentes en el Planeta.

Sin embargo, tanto los Caballos-Dragón de Takansivlata (un tipo de Caballo-dragón de Jiynosiw) como los Fénix de Takansivlata o los Tarbosaurus de Takansivlata se opusieron a la invasión de manera feroz. Aún así, ésta duró decenas de miles de años y sólo terminó debido al incremento de la actividad solar de Ewhorth que provocó una nueva inestabilidad en el ya de por sí delicado equilibrio atmosférico de Takansivlata. Las tormentas de hielo negro que siguieron acabaron con casi todas las Sombras en Takansivlata.

3. Otras Sombras

Se ha sugerido que las Sombras de Alagaësia tienen una estrecha relación con las Sombras Interplanares.

Debido que existen multitud de conceptos nombrados igual en el Milegu, estas Sombras no son similares a otras muchas Sombras mágicas empleadas por otros seres.

Los Manipuladores de Sombras controlan la parte oscura de las almas de los seres vivos a los que atacan. Las Sombras que controlan son de diferente tipo, no son criaturas No-muertas.

Los Búhos de las Sombras recibieron ese nombre por estar al servicio de los Señores del Mal y su terrible Ejército del Mal, mientras que las Sombras Estilizadas de la Guerra (o Akohkeo’Kŵ) reciben ese nombre porque están compuestas de un metamaterial llamado tkioqo, que puede ser confundido fácilmente con ausencia de luz.

*1, 2: La traducción del término original "mryuppwe", es compleja y denota una concepción cosmológica diferente de la "habitual" entre las Razas Lttbeh (Nhel, Sercque, Güen y Jynas) y Razas Prósperas como Dussianos o Kdieua. Esta concepción cosmólogica, donde existen Planos "primarios" y Planos "no-primarios", junto con tipos diferentes de Planos Elementales interconectados entre sí, es habitual del Millón de Mundos de Ythjontar.
A la hora de efectuar la equivalencia, estos Planos Materiales "negativos" también son llamados (por parte de eruditos dussianos) como Antiplanos o Planos Inversos. Aunque podrían ser también Planos de Antimateria.
En realidad, la materia y la antimateria se pueden diferenciar sólo si se las compara entre sí. Un Universo repleto de Antimateria no tendría ninguna propiedad diferente por el hecho de ser antimateria. Eso es así porque la antimateria es simplemente materia con carga eléctrica invertida. Que las sombras sean seres primarios en ese plano significaría que están compuestas de antimateria por lo que estallarían una vez entrasen en contacto con la materia. En terminología mileguniana (que no se aplica aquí), los Planos Negativos y los Planos Positivos no se diferencian tanto por su contenido como por sus bordes y su conexión con el Espacio Interplanar.
Un análisis más reposado del texto hace pensar que se trate tal y como dicen los Dussianos, de Antiplanos o Planos Inversos, Planos donde la diferencia no se haya en la carga eléctrica de su materia sino en una simetría diferente que afecte (por ejemplo), también al espacio (el espacio tendría una curvatura u otra característica invertida). Al igual que muchas otras Estructuras Planares, esta categorización sólo tiene sentido comparando varios Planos entre sí. Volver.


Criaturas: No-Muertos: Sombras. Sombras de Alagaësia, Sombras Interplanares. Manipuladores de Sombras, Búhos de las Sombras, Sombras Estilizadas de la Guerra. Sombras de Cieagaantu. Fénix de Takansivlata, Tarbosaurus de Takansivlata, Caballos-Dragón de Takansivlata. Razas Lttbeh (Nhel, Sercque, Güen, Jynas), Razas Prósperas (Dussianos, Kdieua).
Espacios Planares: Plano Material "negativo", Plano Material "primario" (Antiplanos, Planos de Antimateria, Planos Inversos). Espacio Interplanar. Universos. Alagaësia.
Conceptos: Multiplicidad de aproximaciones. Aniquilación de materia y antimateria.
Acontecimientos: Tormentas de hielo negro.
Substancias: tkioqo. Antimateria. Hielo negro.
Organizaciones: Ejército del Mal.


Nota I: Este relato es ficticio, las Sombras no existen.
Nota II: La imagen original de las "Sombras Interplanares de Cieagaantu" corresponde a una carta de Magic que se puede encontrar aquí→ "Zof Shade/Sombra de Zof. El apartado sólo está inspirado en la imagen, no en la carta de Magic.


Texto: Seresmitologicos.net (basado en Manual de monstruos de Dungeons & Dragons) y Jakeukalane.
Imagen: Paul Bielaczyc. Imagen original aquí → Nightmare. Imagen en tamaño completo aquí → Sombras.
Imagen II: Jason Engle. Imagen original aquí → Zof Shade. Imagen en tamaño completo aquí → Zof Shade. (antigua).

©Seres Mitológicos ©Hyposs Productions. ©Paul Bielaczyc ©Jason Engle

Los Eleph-ant

Los Eleph-ant

Imagen I: Los Eleph-ant de tipo I o Comunes, por Irene Mendonis.


Texto original de Jakeukalane inspirado en las imágenes.


0. Introducción.
1. Ejhieki y Ejhnir’ur.
2. La Catástrofe.
3. Ejhnir’ir.
4. Ejhnir’or.


0. Introducción

Los Eleph-ant son una raza inteligente, cuya apariencia mezcla una hormiga y un elefante. Su tamaño oscila entre los 5 a los 20 metros de largo. Nunca han sido observados en Duss (la Tierra de Qenal), aunque algunos Dussianos aseguran haberlos visto devorado a los suyos, en lugares remotos de la galaxia Antip.

Los Dussianos los agrupan (junto a los Dashen, los Tuoluni y otras peligrosas especies), en el grupo de especies denominado "Grandes Plagas".

Sin embargo, quienes más los sufrieron fueron los Kdieua, que fueron los primeros en descubrirlos.

Hay Eleph-ant de tipo I (o Eleph-ant Comunes, llamados así puesto que son los más numerosos) y Eleph-ant de tipo II que sólo han sido observados por los Nhel. Son llamados Eleph-ant Exóticos y en ellos predomina la Esencia de hormiga.


Los Eleph-ant de tipo 2 (o Exóticos) por Phillip Blackman
Imagen II: Los Eleph-ant de tipo II (o Exóticos), por Phillip Blackman.


La diferencia fundamental se encuentra en su anatomía: mientras que los Eleph-ant Comunes presentan una cabeza de elefante y extremidades y cuerpo de hormiga, en el caso de los Eleph-ant Exóticos es al contrario: cabeza de hormiga y cuerpo y extremidades de elefante.

Los Eleph-ant Exóticos son utilizados como medio de transporte para objetos pesados, debido a su enorme fuerza. Son menos inteligentes que los Eleph-ant Comunes.

1. Ejhieki y Ejhnir’ur

Ejhnir’ur fue el lugar de origen de los Eleph-ant, viviendo allí tanto Eleph-ant Comunes como Eleph-ant Exóticos.

Ejhnir’ur no es un planeta normal. No es siquiera un planeta. Es una enorme superficie rocosa incrustada en la malla de Ejhieki, una macroestructura en forma de rejilla de dimensiones colosales que recorre el Universo Nqur 1.



Imagen III: Ejhnir’ur incrustado en Ejhieki, por Jakeukalane


Ejhnir’ur es el "planeta" (más bien "lugar") de origen de los Eleph-ant, viviendo allí tanto Eleph-ant Comunes como Eleph-ant Exóticos.

Empotrada entre una de las intersecciones se encontraba Ejhnir’ur, una masa horizontal de tierra de un tamaño enorme: 30 millones de kilómetros.

El Universo Nqur, donde se originaron los Eleph-ant, es extraño. Se trata de un Universo con un espacio-tiempo estático, en el cual existe un tiempo universal. Esto quiere decir que si pusiéramos un reloj en cada punto de ese Universo todos marcarían la misma hora, al contrario (por ejemplo) que en nuestro Universo (donde el tiempo es relativo entre dos puntos).

La gravedad también es bastante extraña, puesto que Ejhieki (la macroestructura en forma de rejilla), no sufre ningún tipo de acción gravitatoria y, extrañamente, tampoco produce ningún tipo de gravedad.

Esta rejilla se extiende en las tres dimensiones del espacio formando una red poco tupida pero que abarca un espacio enorme. Su aspecto es el de enormes vigas que atraviesan inmutables el espacio.

Ejhieki, a pesar del enorme espacio que ocupa, resulta ser algo relativamente pequeño comparado con el tamaño del Universo Nqur, puesto que su espesor es nimio.

En las intersecciones de Ejhieki es posible que se hallen una enorme variedad de cuerpos celestes, aunque no muy similares a nuestras concepciones habituales de tales. Unas veces se encuentran incrustados dentro del misterioso material de Ejhieki y otras veces se encuentra flotando en medio de un enorme hueco en forma de esfera excavado en Ejhieki.

2. La Catástrofe

La Maldición de Venninmaa (o Efecto de Tllašinmu) no sólo afecto a ese planeta sino que la distorsión tempo-planar se extendió a través de numerosos Planos.

En el Universo Nqur las perturbaciones fueron muy graves puesto que la distorsión generada provocó que Ejhieki se fundiera en algunos puntos (sobre todo cerca de las intersecciones y también, por eso mismo, muy cerca de numerosos "astros" no sólo de Ejhnir’ur).

Las consecuencias que la distorsión produjo en Ejhnir’ur acabaron con él, si bien después de más de 3.000 años.

La sociedad Eleph-ant tuvo que adaptarse a la complicada situación.

En Ejhnir’ur empezaron a aparecer numerosos efectos: el magmatismo empezó a ser muy frecuente, fruto de la fusión de enormes cantidades de roca que estaban en contacto directo con el material de Ejhieki y las enormes cavernas-hormiguero de los Eleph-ant se convirtieron en inhabitables teniendo que emigrar hacia la superficie.

Poco después, las partes inferiores de la "corteza" de Ejhnir’ur se hundieron bajo el reciente manto de lava, haciendo de un Ejhnir’ur un lugar muy peligroso para vivir.

De este cataclismo mayoritariamente se salvaron las poblaciones que vivían más cerca del borde del Ejhieki pudiendo huir hacia él. Aún así también se salvaron muchísimos Eleph-ant procedentes de zonas de Ejhnir’ur situadas más hacia el centro.

Cuando se tuvo noticias de los efectos que la Maldición de Venninmaa empezaba a producir en Ejhnir’ur, el objetivo de toda la población Eleph-ant consistió en escapar de los Hormigueros Gigantes hacia la superficie del Ejhieki, previendo el futuro colapso de Ejhnir’ur.

La Maldición provocó, aparte del sobrecalentamiento excesivo de algunas de las partes de Ejhieki, otros efectos sobre el Universo de Nqur, uno de los que más sufrió esta catástrofe.

Ejhieki, por causas desconocidas, vio reducido el número de "vigas" que formaban parte de ella. También algunas cambiaron de color: de un amarillo brillante (fruto de la luz de las estrellas reflejada en su superficie), pasaron a un color grisáceo al cambiar la composición de Ejhieki.

Muchas más cosas cambiaron en aquellos momentos pero Ejhieki es una estructura tan desconocida para nosotros 2  y tan inaccesible (es prácticamente imposible acceder al Universo Nqur) que sólo podemos especular. Algunos argumentan que las vigas de Ejhieki constituyen en sí mismas Qruzes o incluso Ventanas de Contenido.

3. Ejhnir’ir


Imagen IV: Ejhnir’ir, por Jakeukalane.


Después de que la Maldición de Venninmaa afectara al Universo Nqur y Ejhnir’ur se convirtiera en un sitio inhabitable e incluso mortal para los Eleph-ant, estos huyeron hacia un "brazo" de Ejhieki situado lejos de una de las intersecciones, que tan peligrosas habían resultado ser.

Pronto, el modo de concebir la existencia para los Eleph-ant había cambiado. En la casi indestructible superficie de Ejhieki no podían horadar para hacer nuevos hormigueros, así que decidieron construir un hormiguero desde cero, con lo que el resultado acabó por asemejarse más a un termitero que a un hormiguero. Trasladaron muchísima cantidad de arena y rocas desde el destruido Ejhnir’ur al lugar que se iba a convertir en su nuevo hogar: Ejhnir’ir 3.

La construcción de Ejhnir’ir duró milenios y su ampliación se vio muchas veces retrasada debido a desórdenes políticos y militares.

Conforme más poderosos iban siendo los Eleph-ant, más se acercaron a los misterios que albergaba Ejhieki, pudiendo traspasar su superficie.

Lo que sucedió a continuación no lo sabemos, pero después apareció en el Plano Kuürna (donde viven los Kdieua) y después, en el Plano Qenal (donde habitan los Dussianos), una variedad de los Eleph-ant con tendencias asesinas.

4. Ejhnir’or

Ejhnir’or por Jakeukalane
Imagen V: Ejhnir’or, por KPEKEP y Jakeukalane.


Las Ejhnir’or 4  son mundos-termitero construidos por Eleph-ant Interplanares en un Plano Fractal. A pesar de haber sido incluidos por los Dussianos en el grupo de "las Grandes Plagas", los Eleph-ant Interplanares no son seres salvajes sin tecnología. De hecho, son grandes magos y viajeros interplanares, hasta el punto de haberse confundido a ellos con los Enarïvu muchas veces. Los Eleph-ant Interplanares estabilizaron el Plano Fractal, antes de construir los Ejhnir’or. Siguieron el mismo modelo que tenía Ejhnir’ir.

*1: El Plano concreto donde se encuentra situado Ejhnir’ur tiene varios Universos superpuestos. La inmensa red rígida con el aspecto de rejilla se encuentra concretamente en el Universo llamado Nqur (en-cur). Esta megaestructura plantea muchísimos problemas sobre el porqué de su existencia y sus características. Volver.
*2: Esta parte del relato parece provenir de alguna fuente dussiana, y por lo tanto la palabra "nosotros" se refiere a los Dussianos. Otras partes del texto parecen provenir de recopiladores Nhel, puesto que la Maldición de Venninmaa no es conocida de esa manera por los Dussianos. También varía el marco temporal, puesto que en unas partes del texto los Eleph-ant sólo han tenido algunos encuentros desafortunados con Kdieua y Dussianos y en la parte final ya han emprendido la colonización de Planos Fractales. Volver.
*3: Al igual que ’ur es la partícula para decir "uno", ’ir, es la partícula para decir "dos". Volver.
*4: ’or es la partícula para decir tres o tercero. Podría traducirse como "los Terceros Mundos". Volver.


Criaturas: Eleph-ant (Eleph-ant Comunes, Eleph-ant Exóticos, Eleph-ant asesinos, Eleph-ant Interplanares), Dussianos. Grandes Plagas: Dashen, Tuoloni. Kdieua. Enarïvu. Nhel.
Espacios Planares: Planos, Plano Qenal, Plano Küurna, Universo Nqur, Planos Fractales. Distorsión tempo-planar, Qruzes. Ventanas de Contenido. Lugares: Galaxia Antip, Tierra Duss, Ejhieki, Ejhnir’ur, Ejhnir’ir, Ejhnir’or.
Conceptos: Esencias. Espacio-tiempo estático, tiempo universal.
Acontecimientos: Maldición de Venninmaa.


Nota I: La imagen III se ha realizado con el programa Curved Spaces y GIMP.


Texto: Jakeukalane.
Imagen I: Irene Mendonis (archive.org). Imagen original aquí → Eleph-ant (archive.org). Imagen en tamaño completo aquí → Los Eleph-ant.
Imagen II: Phillip Blackman (archive.org). Imagen original aquí → ElephANT (archive.org). Imagen en tamaño completo aquí → Eleph-ant.
Imagen III: Jakeukalane. Imagen original aquí → Ejhnir’ur (deviantart). Imagen en tamaño completo aquí → Ejhnir’ur (imagen). Recurso en tamaño completo aquí → terreno.
Imagen IV: Jakeukalane. Fuentes: Termite Mound (Jan Brett) y de esta → Gwanggyo Power Centre (MVRDV wins Gwanggyo City Centre Competition). Imagen original aquí → Ejhnir’ir (deviantart). Imagen en tamaño completo aquí → Ejhnir’ir (imagen).
Imagen V: Jakeukalane. Imagen original aquí → Ejhnir’or (deviantart). Imagen en tamaño completo aquí → Ejhnir’or (imagen). Basado en → Fractal Backgrounds Pack 1 de KPEKEP.

©Hyposs Productions. ©Irene Mendonis ©Phillip Blackman ©Jan Brett ©KPEKEP