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El Bestiario del Hypogripho Dorado

Los Jinetes Negros

Los Jinetes Negros

Un Jinete Negro observando los lugares que su unidad va a arrasar, por New Line Cinema.


Texto original de Rodrigo Sandívar y Jakeukalane. A pesar de que el nombre se corresponda con el de los Espectros del Anillo (Nazgûl) y la imagen sea originariamente la de uno de ellos, este artículo hace referencia a criaturas diferentes.


Los Jinetes Negros son grandes destructores de pueblos y voraces devoradores de niños. Sus fechorías llegan a muchos lugares de la Tierra Neshl.

En su día formaban parte del ejército de los Tenebrosos (o Ejército del Mal), pero ellos mismos se enfrentaron con la unidad en la que combatían y la destruyeron de una forma sangrienta y horripilante. Después de esto fueron declarados enemigos de los Señores del Mal y expulsados de los Planos Inferiores.

Ahora que carecen de líder vagan por las llanuras saqueando lo que pueden en los pueblos por los que pasan y subsisten así. El día que se reúnan no habrá quien los pare. Muchos dicen que están emparentados con los Espectros de Anillo o incluso con los Espectros de ηuβaΘζ, pero si bien es cierto que se parecen mucho físicamente (al igual que con el resto de seres de capa)1, no tienen relación alguna 2.

Tienen una relación muy poco clara con los Xaoneidas.

*1: Seres de capa. Son criaturas como los Xaoneidas, Espectros de ηuβaΘζ, Dementores, Nazgûl, etc. Aunque posean un aspecto muy similar entre todos ellos son razas diferentes. Volver.
*2: Algunas de las teorías que se exponen para rebatir esto implican que los Nazgûl hayan aprendido a viajar entre distintos Planos o que tengan una entidad mayor a ellos al estilo de los Dragones del Milegu. Cualquiera de ambas opciones también ayudaría a explicar la presencia de Bestias Aladas fuera de Arda. Volver.


Criaturas: Jinetes Negros. Malignos. Señores del Mal. Espectros de ηuβaΘζ, Dementores, Xaoneidas, Espectros del Anillo. Dragones del Milegu. Lryë del Milegu.
Espacios Planares: Planos Inferiores. Planos. Arda.
Organizaciones: Ejército del Mal.


Texto: Rodrigo Sandívar y Jakeukalane.
Imagen: New Line Cinema. Imagen en tamaño completo aquí → Los Jinetes Negros. (antigua)

©Rodrigo Sandívar ©Hyposs Productions. ©New Line Cinema

El Hiperespacio I

El Hiperespacio I

Imagen: Representación artística de un Hiperespacio con varios mundos, por Luis Pulo.


Texto original inspirado en la multitud de diferentes "hiperespacios" construidos en la ciencia o ciencia ficción.


Un tipo concreto de Qruze / Qadena (Qqarduss) es el Hiperespacio (en este caso ficticio).

Este hiperespacio es un espacio de dimensión superior a 3 que inunda diversos Universos y es utilizado para viajes o bien hiperlumínicos (a través de universos paralelos en los que el hiperespacio tuviera una velocidad de la luz muy muy alta), bien mediante trayectorias fuera del Universo convencional y que son más cortas (en este sentido el Hiperespacio sería un agujero de gusano con miles de entradas y salidas conectando todos los puntos, o casi todos, del espacio normal) o bien mediante un cambio de estado, mediante el cual el objeto que se introduce en el hiperespacio cambia sus propiedades y se convierte en un objeto capaz de viajar más veloz que la luz.

Se comporta como un campo que llena todo el cosmos. Por lo tanto hay muchísimos tipos de Hiperespacios. Algunos ejemplos son:

  • No-espacio del Millón de Mundos de Periplo Nocturno. (Universo Thryvem). Se viaja mediante portales.
  • Hiperespacio del Espacio Conocido. Puede generar un "punto ciego", una ilusión visual que puede volver loca a una persona. Algunos viajeros abandonarán el hiperespacio solo para asegurarse de que el universo todavía existe.
  • Hiperespacio de Star Wars (Universo de Hetreca).
  • Hiperespacio de Xáng (Plano de Fwer).
  • Hiperespacio de Trántor.
  • Hiperespacio de los Escarabajos Arcoíris (Plano Qenal).
  • Hiperespacio del Espacio Conocido.
  • El Hiperespecio del Universo del Saco de Carbón (o del Condominio). Se viaja mediante los Puntos de Alderson.
  • Hiperespacio del Pacto.

Criaturas: Escarabajos Arcoiris.
Espacios Planares: Plano Hétreca, Plano Fwer, Plano Qenal, Qruzes (Puntos Alderson, Portales de Thryvem), Qadenas, Qqarduss, Hiperespacios, Universos, No-espacio, Universo Thryvem, Millón de Mundos. Lugares: Xáng. Trántor. Espacio Conocido. Saco de Carbón.


Texto: Jakeukalane
Imagen: Luis Pulo. Imagen original aquí → Mundos diferentes. Imagen en tamaño completo aquí → El Hiperespacio.

©Hyposs Productions. ©Luis Pulo

Los Cebrigrifos

Los Cebrigrifos

Un Cebrigrifo, por Eduardo Paniagua.


Texto original de Jakeukalane y Cebrigrifo/Basilisco Mutagenes.


Los Cebrigrifos son un tipo de Firisse muy raro. De manera estricta debería considerárselos como Hipogrifos, sin embargo, los Hipogrifos también son un tipo de Grifo (según la mitología clásica)1. Su origen no es claro, pero se puede pensar o bien que es una variación de un Hipogrifo (es decir, serían un subtipo de Hipogrifo), o bien una mezcla de cebra y grifo. En los dos casos se le puede considerar o bien un subtipo de hipogrifo o bien un subtipo de grifo. En el segundo caso la argumentación de que son Hipogrifos se basaría en que su nacimiento se produce por el apareamiento de una cebra con un grifo macho, al igual que los Hipogrifos.

Hay otros que argumentan que en realidad simplemente son Cebrigrifos, es decir conformarían una especie totalmente aparte.

De su comportamiento no se conoce mucho, y no se relaciona con grifos, siendo muy tímido y reservado.

Viven en la Tierra Neshl.

*1: En mi mitología es diferente. Sólo existen los Firisse, de los cuáles los Hipogrifos son simplemente una adaptación a un entorno hostil evolucionados de la tremenda magnificiencia de los Firisse Originales. Volver.


Criaturas: Cebrigrifos, Firisse, Firisse Originales, Hipogrifos.
Espacios Planares: Tierra Neshl.


Texto: Jakeukalane y Cebrigrifo/Basilisco Mutagenes.
Imagen: Eduardo Paniagua (archive.org). Imagen original aquí → Hipogrifo (archive.org). Imagen en tamaño completo aquí → Cebrigrifos. (antigua).

©Hyposs Productions. ©Cebrigrifo ©Eduardo Paniagua

Las Ahielog

Las Ahielog

Una Ahielog, por Electronic Arts.


Texto original inspirado en la imagen.


Las Ahielog o Arañas de Hielo son arañas de tamaño bastante grande. Llegan a medir entre 1.20 metros y 2.50 metros. Son grandes enemigas de los Alicornios Negros. Una picadura de estas arañas puede producir a cualquier ser vivo 1  la congelación de sus miembros y la muerte. De todos los Alicornios los únicos que son capaces de resistir a tan potente veneno son los Alicornios Gigantes (y en especial los Alicornios Negros Gigantes).

Sus telarañas son delicados hilos helados que sólo les sirven para protegerse del frío y para sus rituales de apareamiento y no les sirven para cazar. Al no tener esta destreza han evolucionado como poderosas cazadoras, con mandíbulas y que son como trampas mortales de acero que les sirven para atacar a sus víctimas, antes de inocularles el veneno.

Son bastante agresivas y feroces. Les encanta descuartizar a sus víctimas y beber su sangre caliente. Sus pieles, al igual que la delicada tela helada que producen, son codiciadas por los Cazadores Interplanares.

Algunos autores comentan que su organización puede ser de tipo colmena, como los insectos; pero estos arácnidos son bastante inteligentes en su fase adulta, contradiciendo esa tesis. Se mueven en grupos muy grandes, aunque prefieren cazar solas. Viven en zonas cubiertas de hielo de la Tierra Neshl, aunque se han descubierto algunas en el mundo de Aerandir localizado dentro de un Millón de Mundos y afectado escasamente por las ∞-paradojas.

*1: que no sea mágico o poderoso. Por ejemplo, los Basiliscos o las Pesadillas soportan perfectamente estos venenos. Es más, las Pesadillas no harían ascos a una comida compuesta por Ahielog. Volver.


Criaturas: Ahielog, Basiliscos, Pesadillas, Alicornios Negros, Alicornes, Alicornios Gigantes, Alicornios Negros Gigantes. Cazadores Interplanares. Basiliscos, Pesadillas.
Espacios Planares: Tierra Neshl, Millón de Mundos.
Conceptos: ∞-paradojas.


Texto: Jakeukalane, adaptado del Bestiario de Ultimate X: Odyssey (UXO).
Imagen: Ultimate X: Odysey (archive.org) / Electronic Arts. Imagen original aquí → Arañas de Hielo (archive.org) / Eine Frostspinne (Frost spider). Imagen en tamaño completo aquí → Ahielog. (antigua)

©Hyposs Productions. ©Electronic Arts

Los Qruzes

Los Qruzes

Un Qruze, por Kerstin Eiben, modificada por Jakeukalane.


Texto original.


0. Introducción.
1. Tipos y ejemplos.


0. Introducción

Existen infinidad de conexiones, portales y puentes entre los diversos (infinitos ∞) estratos del Milegu. En cada Universo se conocen por sus nombres autóctonos aunque generalmente todos son sinónimos de aberturas (agujero, brecha, fisura, fractura, puerta, rendija, rotura, hendidura, etc.). A este tipo de conexiones se las conoce con el nombre genérico de Qruzes en el Milegu.

Así pues, los Qruzes son puntos donde se conecta un lugar del Milegu con otro, normalmente a grandes distancias.

Algunas posibilidades que tienen de existir en ℝ son los agujeros de gusano y los agujeros negros (o blancos).

1. Tipos y ejemplos

Distintos tipos de Qruzes en el Milegu:

  • 1. Las "Ventanas", creadas mediante cortes por la Daga Sutil (también llamada Æsahættr), sirven para viajar entre los diferentes lugares de los Infinitos Mundos Paralelos.
  • 2. Los "Corredores" creados por los Magos del Misterio del Tiempo, originarios de Thimhallan, sirven para viajar entre dos puntos de ese mundo. Los Magos del Misterio del Tiempo fueron aniquilados durante las Guerras de Hierro.
  • 3. Las Fracturas, desgarrones en el tejido del mundo provocados misteriosamente por magia inestable. Requieren gran cantidad de energía en su formación. Entre Midkemia y Kelewan se ha formado una fractura estable que permite el paso entre los dos mundos. Sin embargo, las Fracturas son un foco para atraer a seres malignos de gran poder.
  • 4. Los distintos tipos de Hiperespacio. Sin embargo, debido a su extensión son considerados como Qqarduss, es decir, una mezcla de Qruze y Qadena.
  • 5. La Puerta de la Muerte es una Estructura Planar única que se encuentra en los Mundos Separados. Fue creada por los Sartán. En su interior se dan muchísimas paradojas de espacio y tiempo. Además existen otro tipo de "caminos armónicos" denominados conductos que servirían para que pasase energía y materias primas de un mundo a otro.
  • 6. La Puerta: está situada entre Idhún y la Tierra. También hay "aperturas entre mundos" entre Idhún y Umadhún.

Distintos tipos de desperfectos de las Membranas Planares dan lugar a diferentes Qruzes dentro del propio Milegu:

Fisuras Planares, Roturas Planares, Aperturas Interplanares o Portales Planares.

Algunos estudiosos, sobre todo Bji de la Universidad de Açäwsthew (/a-’caus-zeu/), en el Planeta Val, distinguen entre Qruzes puntuales (Qruzes), Qruzes extensos o Qruzes con extensión (Qanalizaciones) y Qruzes-Estructura (Qqarduss). Esta clasificación realitivamente moderna aún no ha sido aceptada por todos los expertos en dimensionalidad.


Criaturas: Sartán, Bji.
Espacios Planares: Milegu, Qruzes: Ventanas, Fracturas, Portales Planares, Aperturas Interplanares, Roturas Planares, Fisuras Planares, Membranas Planares, Puertas Interplanares. Qanalizaciones: Corredores. Qqarduss, Hipersespacio, Qadenas, Estructuras Planares. Lugares: Mundos Separados, Idhún, Umadhún. Planeta Val. Açäwsthew.
Conceptos: dimensionalidad.
Objetos: Daga Sutil (Æsahættr).
Organizaciones: Universidad de Açäwsthew.


Texto: Jakeukalane.
Imagen: Jakeukalane. A partir de esta imagen → Nightmare de Kerstin ’Kolibri’ Eiben (archive.org) / Keezrha. Imagen original aquí → Los Qruzes - The Qroses (deviantart). Imagen en tamaño completo aquí → Los Qruzes - The Qroses (imagen). (antigua).

©Hyposs Productions. ©Kerstin Eiben

Los Lobos Sagrados de la Medianoche

Los Lobos Sagrados de la Medianoche

Imagen: Un Lobo Sagrado de la Medianoche, por Allison Theus.


Texto original de Jakeukalane inspirado en la imagen.


Estos inteligentísimos y poderosos lobos ayudaron a los Dussianos en su lucha contra los Fricai. Estos lobos son los creadores de los Lobos Hambrientos.

Su apariencia es afable, aunque desprenden tal aura de poder que podrían atemorizar fácilmente a una multitud distraída o a un atacante. Su relación con los Dussianos es estrechísima. La variante que hablan del dussiano es conocida como "Âz’uneihu" que significa literalmente "idioma-lobo".

Aunque el resto de Lobos de los Dussianos fueron creados en Duss, existen motivos para pensar que los Lobos Sagrados de la Medianoche no fueron creados por los Dussianos o, al menos, no por los Dussianos que emigraron hasta la Tierra (Duss), sino por los que procedían de otras razas de Dussianos, como los Neraal.

Tuvieron un papel muy destacado en la Guerra Interplanar.


Criaturas: Fricai, Dussianos, Lobos Hambrientos (Lobos Hambrientos de Pesadillas, Lobos Hambrientos de Sueños Olvidados, Lobos Hambrientos de Sueños Secretos, Lobos Hambrientos de Sueños Secretos). Neraal.
Espacios Planares: Qenal. Duss.
Acontecimientos: Guerra Interplanar.
Idiomas: Idioma lobo, idioma dussiano.


Nota I: Originalmente es una representación del personaje homónimo de Midnightpheonix, realizada por Allison Theus.


Texto: Jakeukalane.
Imagen: Imagen I: Allison Theus / Deviantart / Blogspot / Yerf / Epilogue (archive.org). Imagen original aquí→ Midnight Phoenix. Imagen en tamaño completo aquí → Los Lobos Sagrados de la Medianoche.

©Hyposs Productions. ©Allison Theus

Introducción a El Bestiario del Hypogripho Dorado

Introducción a El Bestiario del Hypogripho Dorado

Imagen I: Representación artística de una columna de energía mileguniana, por Kerstin Eiben, modificada por Jakeukalane.


Este artículo ha sido mejorado en la wiki


Texto de Jakeukalane sobre el blog.


1. ¿Todo esto existe de verdad?
2. ¿Sacas la "información" de alguna enciclopedia? ¿Existen todas estas criaturas en alguna de las mitologías mundiales?
3. Tipos de artículos.
        3.1. Artículos originales.
        3.2. Artículos originales inspirados.
        3.3. Artículos basados.
        3.4. Artículos mitológicos.
        3.5. Artículos sobre el blog.
        3.6. Artículos de ensayo.
4. Temas inspirados en...
        4.1. Libros.
        4.2. Películas o series.
        4.3. Juegos de rol.
        4.4. Videojuegos.
        4.5. Varios.
        4.6. Criaturas ambientadas en entornos.
5. Inspiraciones subsconscientes.
6. Uso accidental de imágenes.
7. Próximamente.
8. Nuevas sugerencias.


1. ¿Pero, todo esto existe de verdad? ¿Crees en estos seres? (Respuesta: No)

En primer lugar, todo lo contenido en este sitio (a excepción de algunos artículos convenientemente señalizados) es de carácter fantástico, es decir, no existe en la realidad. Aclarado este punto, he de decir que el hecho de que describa criaturas fantásticas no es porque crea en su existencia sino por cuestiones puramente literarias y artísticas. No creo en ninguna de estas criaturas y las personas que visitan esta página deben saber que no son reales.

2. ¿Sacas la "información" de alguna enciclopedia? ¿Existen "todas" estas criaturas en alguna de las mitologías mundiales? (Respuesta: La mayoría no)

Actualización 2018: Los artículos tienen en su encabezado una explicación de su origen. Si el texto es "original", significa que son inventadas. Las diversas notas aclaran en caso de que eso no resulte ser así. Ahora hay artículos provenientes de algunas enciclopedias y otras fuentes.

La mayoría de criaturas no provienen de las mitologías mundiales.

3. Tipos de artículos

Hay 6 tipos de artículos:

3.1. Artículos originales

Están marcados como "Texto original". Son artículos inventados por , o por algún colaborador. Son la mayoría.

Estos artículos (y temas) no provienen de otras fuentes: los Origum, Primeros, Magníficos, los Dioses del Caos, los Dussianos, los Masugran, los Fricai, los Moørtian, los Eosgew, las Dinastías Sagradas de los Poderosos, los Cínitos, los Señores del Mal, Nubelyn, los Osselias, los Maauyoyq, etc., y los mundos de Hlon, Alkran, Neshl, los Mundos Absurdos, las Paradojas, los Planos y Planos Astrales, etc.

3.2. Artículos originales inspirados

Están marcados como "Texto original inspirado en X". También son un número importante de artículos.

Pueden estar inspirados en una gran variedad de cosas: por ejemplo la imagen utilizada (en ese caso aparece "texto original inspirado en la imagen") o en algún libro, película, serie, etc.

Hay seres inspirados en dragones, unicornios (Kirin, alicornios), pesadillas, pegasos, elfos, licántropos, ángeles, etc., por lo que dichos seres no son inventados al 100% en un sentido estricto. Generalmente están inspirados en la propia imagen.

Puede haber criaturas inspiradas en criaturas mitológicas existentes concretas. Ejemplos de esto serían: Yale del Milegu, Yatagarasu del Milegu, Pazuzu del Milegu, Kelpies del Milegu, Hannya (criaturas japonesas en origen), Huecuvu (dios araucano en origen), Mórrígan (diosa celta en origen), Neftis de Duss (diosa egipcia en origen). Pese a que externamente sean similares a criaturas existentes en la mitología, han sido objeto de interpretación y adecuación a mi mitología. Si es demasiado confuso se incluye "no mitológico" para dejarlo claro. Los futuros artículos de este tipo de criaturas llevarán "del Milegu" en el título.

Algunas criaturas como Las Sombras, Los Unicornios, Las Pesadillas, Los Efrit, Los Dao contienen todo un párrafo que no es mío y que utilizo para documentarme. En esos artículos se parte de ese texto base sin modificar y luego se continua desarrollando.

3.3. Artículos basados

Están marcados como "Texto basado en X". Los artículos basados son artículos que toman como fuente libros, películas, series o cómics pero que buscan documentar de manera canónica dichas criaturas.

3.4. Artículos mitológicos

Los artículos de las criaturas que sí son mitológicas están marcados como "Texto mitológico". Hay 32 artículos así. Pese a que se intenta que el estudio de dichas criaturas sea con un mínimo de calidad, no se garantiza un rigor antropológico de estudio de las mitologías antiguas. En todo caso no "saco la información" de una única fuente, sino que comparo varias fuentes y las conjugo.

También se ha intentado proveer una versión puramente mitológica de los artículos que mostraban criaturas mitológicas reinterpretadas: los mismos Yatagarasu (mitología japonesa aunque con antecedentes coreanos y chinos) y Pazuzu (mitología mesopotámica), Los Yale (bestiarios medievales) o Neftis (diosa egipcia).

Temas de artículos mitológicos:
Criaturas de Bestiarios Medievales.
Criaturas Celtas.
Dioses y Criaturas Egipcias.
Criaturas Guaraníes
.
Criaturas Mesopotámicas.
Criaturas Nórdicas
.
Criaturas Orientales.

3.5. Artículos sobre el blog

Muy poco numerosos. Están agrupados en el tema: Autor de la página.

3.6. Artículos de ensayo

Artículos que buscan debatir sobre el origen de cierto concepto o que tienen una perspectiva realista fantástica, en vez de literaria. Sólo hay 2 de momento: Diferentes conexiones planares (R y Milegu), y Orígenes de la Magia I: Ensayo sobre realidad e invención.

4. Temas inspirados en...

Hay ciertos temas específicos en los que es mayoritario el número de artículos "inspirados" o "basados". Están en orden alfabético, no en orden de importancia. Se agrupan bajo el apartado "Civilizaciones del Millón de Mundos".


Nota muy importante: Todos los artículos relacionados con estos temas pueden tener SPOILERS acerca de la trama de los libros (series, etc.) que desvelen puntos muy relevantes de la historia.


4.1. Libros

Eragon (Civilización de Alagaësia). Christopher Paolini.
El Viento en Llamas (Civilización de Aramanth). William Nicholson.
El Señor de los Anillos (Civilización de Arda) J.R.R. Tolkien.
Harry Potter (Civilización de la Dimensión Mágica). J.K. Rowling.
Elenium y Tamuli (Civilización de Eosia). David Eddings.
Mundo Anillo (Civilización del Espacio Conocido, Civilización del Mundo Anillo Clon). Larry Niven.
La Historia Interminable (Civilización de Fantasia). Michael Ende.
La Saga de la Fractura (Civilización de la Fractura). Raymond E. Feist.
Memorias de Idhún (Civilización de Idhún). Laura Gallego García.
Dragonlance (Crónicas, Leyendas, etc.) (Civilización de Krynn). Margaret Weis Tracy Hickman.
Mundodisco (Civilización del Mundodisco). Terry Pratchett.
La Materia Oscura (Civilización de los Mundos Paralelos). Philip Pullmann.
El Ciclo de la Puerta de la Muerte (Civilización de los Mundos Separados - Los Sartán y los Patryn). Margaret Weis y Tracy Hickman.
Añoranzas y pesares (Civilización de Osten Ard - Los Nacidos en el Jardín) Tad Williams.
Otherland (Civilización de Otherland). Tad Williams.
Canción de Hielo y Fuego (Civlización de Poniente). G.R.R. Martin.
La Espada de Joram (Civilización de Thimhallan). Margaret Weis y Tracy Hickman.
La Espada de Fuego (Civilización de Tramórea). Javier Negrete.
El Ciclo de Tschai (El Planeta de la Aventura). (Civilización de Tschai) Jack Vance.


4.2. Películas o series

The Matrix (Civilización de Matrix).
Exo-Squad (Civilización de Naur).


4.3. Juegos de rol

D&D / Reinos Olvidados / Magic, etc. (Civilización de Ythjontar / Los Ilícidos) (también los libros de "El Elfo Oscuro" de R.A. Salvatore).
Las Pesadillas
, Los Beholder, Los Caballos Oscuros.
Ver Sobre las Pesadillas.

Los Beholder también han sido inventados en el juego D&D y los Caballos Oscuros también. Para ver más criaturas de este tipo pinche aquí: Ashenbach Codex (archive.org) o aquí: Monsters of Ash.


4.4. Videojuegos

Unreal (Civiliazación de Nali).
Starcraft (Civilización Xel).


4.5. Varios

El tema Civilizaciones del Millón de Mundos, agrupa a criaturas de diferentes procedencias, que no tienen tema propio. Algunos son basados mientras que otros desarrollan tanto el tema que son inspirados. En este momento hay dos artículos totalmente originales (Los Dragones Langosta y El Millón de Mundos) en ese tema. El resto son estos:


4.6. Criaturas en entornos inspirados


5. Inspiraciones subsconscientes

Hay muchos artículos de otras categorías que pueden haber sido influidos en mayor o en menor medida por cualquiera de los libros arriba mencionados, aunque no tiene porqué ser de manera explícita, sino que también puede ser de manera subconsciente.

Por ejemplo, la idea del Milegu le debe mucho a libros como La Historia Interminable y la Materia Oscura así como a "El Ciclo de la Puerta de la Muerte". Muchos de los conceptos como la de una "metarrealidad formada por la fantasía" ("La Historia Interminable"), múltiples dimensiones ("La Materia Oscura") y paradojas imposibles ("La Historia Interminable y el Ciclo de la Puerta de la Muerte") me han influido muy marcadamente aunque yo en el momento de idear el Milegu no lo sabía conscientemente.

Incluso ahora que estoy escribiendo esto se me ocurre otra más: la desaparición de la Figura más Perfecta de Todo que forma el eje central de mi mitología se puede comparar al avance de la Nada y a la solución contra ésta (el avance de la Nada se produce debido a la hipocresía y a las mentiras en el mundo de los hombres, la destrucción de la Figura más Perfecta de Todo se debe a que las especies inteligentes que pueblan el Milegu no se conocen y no son capaces de inventar). La solución para la Figura más Perfecta de Todo es la capacidad de inventiva de los Primeros para narrar epopeyas de especies ficticias, la propia existencia de Fantasia se basa en la imaginación de los seres humanos. La solución a la Nada (en realidad la enfermedad de la Emperatriz Infantil) es darle un nuevo nombre.


6. Uso accidental de imágenes

Estas son imágenes que sin pretenderlo son imágenes de videojuegos o juegos de cartas pero NO tratan de esos temas (o no están ambientados en ese ámbito):

Aerandir (archive.org).
Amazing Stories (portada): Los Shesheyan.
Atlus en el artículo Los Varuikkan (Digital Devil Saga).
BioWare en Los Dragones de Magma de Krynn, Los Supremos Dragones Níveos, Los Hikieena (Neverwinter nights) y Las Serpientes Dragón de Chelestra.
Blizzard Entertainment en Los Varuikkan, Los Golems (World of Warcraft).
Capcom en Las Pesadillas de Fuego Azul (Devil May Cry 3).
Crystal Dynamics en el artículo Los Magos de Fwer (Soul Reaver).
Electronic Arts en Las Ahielog (Ultimate X: Oddysey).
Flagship Studios en Los Fricå (Hellgate).
High Moon Studios en Los Caballeros del Mal de Tyuratam, Los Caballeros del Mal de Tychi (Darkwatch)
Konami en Las Serpientes de Hlon (Castlevania Legacy of Darkness).
Nival Interactive en Hydra de Batalla, Los Unicornios Infernales de Pesadilla, Los Espectros de ηuβaΘζ, Los Cancerberos de Fuego (Heroes V).
SCE Santa Monica Studio en Las Serpientes Dragón de Chelestra, Las Serpeashlash (God of War).
Cartas Magic, The Gathering en:

En algunos casos quedan fuertemente fuera de contexto las imágenes (Los Magos de Fwer por ejemplo) y puede que se cambien por otras en un futuro, pero en otras como en Los Espectros de ηuβaΘζ realmente representan lo que quiero transmitir y no serán sustituidas.


7. Próximamente se incluirán criaturas procedentes de...

Universo de locos; ¡Marciano, vete a casa! y Paradoja Perdida Fredric Brown
Ojo en el Cielo Philip K. Dick
La Persistencia de la Visión John Varley
A la sombra de los bárbaros Eduardo Goligorsky
Más oscuro de lo que pensáis Jack Williamson
Empotrados Ian Watson
El Mundo Interior Robert Silverberg
Farenheit 451 Ray Bradbury
El Hombre que cayó a la Tierra Walter Tevis
Periplo Nocturno Bob Shaw.
El Hombre Bicentenario y Fundación Isaac Asimov
Ciudadano del Espacio Robert Shekley
Los Tumores Law Space
Balada en terror sostenido H.S. Thesle
El Aleph Jorge Luis Borges
Tropas del Espacio Robert A. Heinlein
Lo Mejor de "Fantasy & Sciencie-Fiction" I, II y III
Antología de Ciencia Ficción

Los Mejores relatos de ciencia ficción. La era de los clásicos I 1946-1955
El Genocida de Steven Utley.
La Fundación de Isaac Asimov.
La Espada de la Verdad de Terry Goodkind.
La Rueda del Tiempo de Robert Jordan
El Señor del Tiempo de Louise Couper
Crónicas de Belgarath y Crónicas de Mallorea de David Eddings


8. Nuevas sugerencias

Se pueden sugerir más temas a tratar en el futuro mandando un correo aquí ⇨

Si quieren contribuir con su PROPIA MITOLOGÍA o sus PROPIOS DIBUJOS no lo duden: Lean esto Mes artístico y/o entren en Publicar artículo. FAQ.
Imagen: Jakeukalane. A partir de esta imagen → Nightmare (descarga directa, archive.org) de Kerstin ’Kolibri’ Eiben (archive.org). (antigua)

Cada libro, videojuego, serie o película pertenece a sus respectivos autores. Las imágenes contenidas en los artículos también pertenecen a sus respectivos autores. En caso de que en el campo de imagen se mostrase "Autor desconocido", se agradece cualquier información.

©Hyposs Productions.

Los Dussianos Venuhis

Los Dussianos Venuhis

Imagen I: Un Dussiano Venuhis, por Dhamiam.


Este artículo ha sido mejorado en la wiki


Texto original de Jakeukalane.


La sorprendente capacidad evolutiva de los Dussianos (sólo equiparable a la adaptación que presentan las especies descendientes de los Fricai) se manifiesta totalmente en esta especie. Pasar de una estructura simple basada en la capacidad de volar a una totalmente bipodal está fuera del alcance de casi cualquier otra especie. Los Dussianos, aparte de contar con su habitual adaptación prodigiosa y su capacidad para modificar con prótesis orgánicas su cuerpo, se han sometimiento a diversos procesos de aceleración evolutiva, despreciando la selección natural.

La increíble transformación que los Dussianos hicieron al Planeta Dushy (Venus del Plano de Qenal) fue sólo comparable a la que hicieron con ellos mismos.

Los descendientes de los Dussianos Venuhis son conocidos como Dussianos Venuhilm.


Criaturas: Dussianos, Dussianos Venuhis, Dussianos Venuhilm, Fricai.
Espacios Planares: Plano de Qenal. Lugares: Planeta Dushy.


Texto: Jakeukalane.
Imagen I: Dhamiam (Juan Pablo Moreno). Imagen original aquí → Dussiano Venuhis (deviantart). Imagen en tamaño completo aquí → Dussiano Venuhis (imagen). Ver árbol genealógico de las especies dussianas.

©Hypos Productions. ©Juan Pablo Moreno